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EDITION 2020 -2021


CHAPITRE I : INFORMATIQUE ET SYSTEME D’INFORMATION

I.1. Définition

« Informatique est un néologisme construit à partir des mots « information » et «


automatique » et fut introduit dans la langue française par Ph. Dreyfus, en 1962. Il s‘agit
donc d‘une discipline qui concerne le traitement automatique de l‘information.

Selon I.B.M (International Business Machine), l‘informatique est définie comme étant
l‘ensemble de disciplines techniques et scientifiques spécialement applicables à la conception
et à l‘utilisation des machines de traitement de l‘information et l‘ordinateur est l‘outil
privilégié.

Selon WARGNIER , l‘informatique est la science du stockage, du traitement et de la


transmission de l‘information.

L‘informatique est à la fois une science, une technique et un art.

- Elle est une science quand elle est orientée vers la recherche de la vérité. Ici elle est la
science renfermant les normes et techniques de traitement de l‘information.

- Elle est une technique dans la mesure où c‘est une application de l‘électronique.

- Elle est un art parce qu‘elle permet à l‘esprit humain à se révéler c.à.d le génie humain.

I.2. Subdivision de l’informatique selon les applications.

On distingue 5 types d‘informatiques :

I. L’informatique scientifique

Elle est caractérisée par une quantité réduite de données à entrer en mémoire, de
nombreux calculs parfois très complexes à effectuer sur ces données et de résultats peu
nombreux à fournir. Ces calculs informatiques sont appliqués en mathématique, statistique,…
II. L’informatique individuelle

L‘informatique individuelle est née vers 1977 avec l‘apparition des premiers
ordinateurs grand public (Apple, Tandy, Pet). C‘est l‘informatique au service de l‘individu ou
l‘informatique de poche.

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III. L’informatique de gestion ou gestion informatique

Elle est caractérisée par une quantité importante de donner en mémoire, de calculs
peu nombreux et simples et résultats nombreux à fournir. Elle est actuellement la plus
rependue.

IV. L’informatique industrielle

C‘est l‘informatique utilisée dans les industries et regroupe la Robotique, la CFAO


(conception et fabrication assistée par l‘ordinateur), l‘IAO (Ingénierie Assisté par Ordinateur,
…).

V. La télématique

Le mot télématique provient de la fusion des mots TÉLÉcommunication et


inforMATIQUE. Il veut dire communiquer à distance via des ordinateurs.

Pour ce faire, on utilise un ordinateur, un modem, une ligne téléphonique et un logiciel de


communication. La télématique permet ainsi à des gens, peu importe l'endroit où ils se
trouvent, d'échanger des informations (d'abord du texte, mais aussi des images et du son) par
le biais d'ordinateurs. Un ensemble de services informatiques sont ainsi accessibles par le
truchement des moyens de télécommunications.

I.3. Traitement de l’information

En informatique, traiter l‘information signifie :

A. Recueillir l’information

On dispose de deux grandes sources d‘alimentation en informations : les sources


internes et les sources externes. Face à ces sources d‘information le système d‘information
remplit les tâches d‘écoute, et de saisie.

B. Mémoriser l’information

Une foi saisie, l‘information doit être stockée de manière durable et stable bien qu
parfois, elle est stockée au fur et à mesure de la saisie

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C. Exploiter l’information

Une fois mémorisée, l‘information, on peut appliquer à l‘information tout une série
d‘opérations. Ces opérations de traitement consiste à :

- consulter les informations : les rechercher, les sélectionner, …

- organiser les informations : les trier, les fusionner, les partitionner, …

- mettre à jour les informations : les modifier (sur la forme et le contenu), les supprimer,
etc.

- produire de nouvelles informations : informations calculées (suite à de calculs


arithmétiques ou de calculs logiques) cumuls, etc.

D. Diffuser l’information

La diffusion consiste à mettre à la disposition de ceux qui en ont besoin, au moment


où ils en ont besoin et sous une forme directement exploitable, l‘ensemble des informations
qui leur permettront d‘assurer leurs activités.

I.4. Information

A. Définition

En informatique de gestion, l‘information est la représentation subjective d‘un fait,


d‘une situation, d‘un événement sous forme conventionnelle qui en assure la permanence et
facilite le maniement ainsi que la transformation. Elle est l‘ensemble de l‘entité, l‘attribut ainsi
que les valeurs.

· Entité = objet supposé identifiable par l‘utilisateur.

·Attribut = ensemble des données ou variables qui définissent l‘entité et la différencient ainsi
des autres.

· Valeurs = ensemble d‘élément des données identifiant l‘attribut.

Ex : Information sur un étudiant de l‘UNILUK.

- Un étudiant de l‘UNILUK : Entité

- Attributs : Nom, Post-nom, Age, Sexe, Faculté.

- Valeurs : Paluku, Syauswa, 22, M, Gestion.

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B. Les rôles de l'information

L'information est à la fois un outil de communication interne et externe au sein des


organisations humaines. Elle permet la communication des composants internes de l'entreprise
et permet à celle-ci de communiquer et rester en permanente à l'écoute des sollicitations de
son environnement en vue d‘apprécier l'importance des risques et des opportunités qu'il
génère.
C. Système d’information

Le système d‘information est l‘ensemble des informations circulant dans l‘entreprise


et des moyens (employés, ordinateurs, règles et méthodes, etc. ) mis en œuvre pour les gérer.
Nous attendons par gérer, le recueil, l‘exploitation, le stockage et la diffusion des informations.

D. Le Système Informatique

Un système informatique se compose d‘une part du matériel informatique (ordinateur


ou hardware) d‘autre part des programmes (logiciel ou software) et des hommes
indispensables au fonctionnement de matériel. Un système informatique est donc composé
des éléments suivants :

1. L’ordinateur et ses périphérique : ou HardWare : C‘est la partie palpable de


l‘ordinateur ou sa quincaillerie.

2. Les logiciels et programmes d’application : ou SoftWare : C‘est la partie invisible


qui est la suite d‘instructions permettant à l‘utilisateur de communiquer avec l‘ordinateur.

3. L’homme : C‘est l‘élément le plus important du système informatique. Il se compose


de tout ce monde chargé de manipuler l‘ordinateur en vue de profiter de sa puissance pour
des buts précis. Ce sont donc « les utilisateurs ».

I.5. Traitement automatisé

Un traitement est dit automatisé si toutes les transformations significatives


d‘informations sont effectuées par les machines de traitement automatique des informations
relevant des domaines de l‘informatique, de la bureautique et de la téléinformatique.
L‘automatisation et informatisation d‘un système d‘information n‘est possible que si le

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système est formalisable c'est-à-dire la connaissance des entrées doit permettre de déterminer
les sorties par des règles de transformation explicitables.

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CHAPITRE II : LA REPRESENTATION DE L’INFORMATION.

Les systèmes de numération

Un système de numération est un système de représentation des nombres utilisant un certain nombre
des symboles. La base de numération indique le nombre de différents symboles utilisés par ce système.
Un système de numération est caractérisé par :

La base indiquant le nombre de symboles utilisés dans le système ;


Les symboles appelés chiffres ;
Les normes de formation d‘une unité et du nombre immédiatement supérieur au chiffre le plus élevé de
la base : chaque des chiffres du système représente un coefficient multiplicateur d‘une puissance de la
base selon la position du chiffre dans un nombre, la première puissance à droite étant égale à 0 et
allant progressant vers la gauche. La position d‘un chiffre à l‘intérieur d‘un nombre défini son rang.
EX :794 (10) = 7*102+9*101+4*100= 700+90+4.

a. système décimal : base 10.

L'homme travaille avec 10 chiffres (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9), on parle alors de base


décimale. Ce système est donc le système universel intermédiaire c.à.d pour passer d‘un
système à l‘autre, il sera possible de commencer à convertir le nombre dans le système décimal.
EX : 1385 = 5*10o+8*101+3*102+1*103

= 5+80+300+1000

= 1385

b. Le système binaire

Vers la fin des années 30, Claude Shannon démontra qu'à l'aide de "contacteurs"
(interrupteurs) fermés pour "vrai" et ouverts pour "faux" il était possible d'effectuer des
opérations logiques en associant le nombre " 1 " pour "vrai" et "0" pour "faux". Ce codage de
l'information est nommé base binaire. C'est avec ce codage que fonctionnent les ordinateurs.
Il consiste à utiliser deux états (représentés par les chiffres 0 et 1) pour coder les informations.

Les poids associés à chaque chiffre s‘exprime en puissance de 2, ce poids est croissant de la
droite vers la gauche en commençant par 0.

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EX : 1101011 (2) = 1*20+1*21+0*22+1*23+0*22+1*25+1*26
=1+2+0+8+0+32+64 =107 (10).

Le bit : position binaire

Bit signifie "binary digit", c'est-à-dire 0 ou 1 en numérotation binaire. C'est la plus


petite unité d'information manipulable par une machine numérique .

L'octet : huit positions binaires

L'octet est une unité d'information composée de 8 bits. Il permet de stocker un


caractère, telle qu'une lettre, un chiffre ...

Ce regroupement de nombres par série de 8 permet une lisibilité plus grande, au même titre
que l'on apprécie, en base décimale, de regrouper les nombres par trois pour pouvoir distinguer
les milliers. Par exemple le nombre 1 256 245 est plus lisible que 1256245.

Une unité d'information composée de 16 bits est généralement appelée mot (en anglais
word).

Une unité d'information de 32 bits de longueur est appelée double mot (en anglais
double word, d'où l'appelation dword).

Pour un octet, le plus petit nombre est 0 (représenté par huit zéros 00000000), le plus grand est
255 (représenté par huit chiffre "un" 11111111), ce qui représente 256 possibilités de valeurs
différentes.

27 =128 26 =64 25 =32 24 =16 23 =8 22 =4 21 =2

0 0 0 0 0 0 0

1 1 1 1 1 1 1

KiloOctets, MégaOctets

Longtemps l'informatique s'est singularisée par l'utilisation de différentes valeurs pour


les unités du système international. Ainsi beaucoup d'informaticiens ont appris que 1 kilooctet
valait 1024 octets. Or, depuis décembre 1998, l'organisme international IEC a statué sur la
question. Voici donc les unités standardisées :

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• Un kilooctet (Ko) = 1000 octets

• Un mégaoctet (Mo) = 1000 Ko = 1 000 000 octets

• Un gigaoctet (Go) = 1000 Mo = 1 000 000 000 octets

• Un teraoctet (To) = 1000 Go = 1 000 000 000 000 octets

Attention ! De nombreux logiciels (parfois même certains systèmes d'exploitation) utilisent


toujours la notation antérieure à 1998 pour laquelle :

• Un kilooctet (Ko) = 210 octets = 1024 octets

• Un mégaoctet (Mo) = 220 octets = 1024 Ko = 1 048 576 octets

• Un gigaoctet (Go) = 230 octets = 1024 Mo = 1 073 741 824 octets

Un teraoctet (To) = 240 octets = 1024 Go = 1 099 511 627 776 octets

L'IEC a également défini le kilo binaire (kibi), le méga binaire (mébi), le giga binaire
(gibi), le tera binaire (tebi).

Voici leurs définitions :

• Un kibioctet (Kio) vaut 210 = 1024 octets

• Un mébioctet (Mio)vaut 220 =1 048 576 octets

• Un gibioctet (Gio) vaut 230 =1 073 741 824 octets

• Un tebioctet (Tio) vaut 240 =1 099 511 627 776 octets

Il est également utile de noter que la communauté internationale dans son ensemble
utilise préférentiellement le nom de "byte" plutôt que le terme "octet" purement francophone.
Cela donne les notations suivantes pour kilobyte, mégabyte, gigabyte et terabyte : KB, MB,
GB, TB

1. Les codes de représentation des données

On appelle représentation (ou codification) d'un nombre et/ou d‘un caractère la


façon selon laquelle il est décrit sous forme binaire. La représentation des nombres sur un
ordinateur est indispensable pour que celui-ci puisse les stocker, les manipuler. Toutefois le
problème est qu'un nombre mathématique peut être infini (aussi grand que l'on veut), mais la
représentation d'un nombre dans un ordinateur doit être fait sur un nombre de bits prédéfini. Il
s'agit donc de prédéfinir un nombre de bits et la manière de les utiliser pour que ceux-ci
servent le plus efficacement possible à représenter l'entité. Ainsi il serait idiot de coder un
caractère sur 16 bits (65536 possibilités) alors qu'on en utilise généralement moins de 256...

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2.3. Le code ASCII

La mémoire de l'ordinateur conserve toutes les données sous forme numérique. Il


n'existe pas de méthode pour stocker directement les caractères. Chaque caractère possède
donc son équivalent en code numérique: c'est le code ASCII (American Standard Code for
Information Interchange - traduisez " Code Americain Standard pour l'Echange
d'Informations").

• Les codes 0 à 31 ne sont pas des caractères. On les appelle caractères de contrôle car
ils permettent de faire des actions telles que:

o retour à la ligne (CR)


o Bip sonore (BEL)

• Les codes 65 à 90 représentent les majuscules

Les codes 97 à 122 représentent les minuscules


ème
(il suffit de modifier le 6 bit pour passer de majuscules à minuscules, c'est-àdire ajouter 32
au code ASCII en base décimale)

EX: A = 1000001 a =1100001

Si le huitième est arbitrairement mis à 0 (poids fort)

A = 01000001

a = 01100001

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CHAPITRE III : L’ORDINATEUR

III. 1. Définitions et caractéristiques

III.1.1 Introduction

L‘ordinateur a été appelé ―outil intelligent‖ car il augmente notre habileté à exécuter
des tâches exigeant l‘activité mentale. Plus encore, il le fait avec une rapidité extraordinaire.

III.1.2 Définition

L‘ordinateur n‘a ni forme ni couleur. Si vous consulter un dictionnaire imprimé avant


1940, vous serez surpris de trouver que l‘ordinateur est défini comme une ―personne‖
effectuant des calculs. En outre, bien que d‘autres machines font des calculs, elles n‘ont jamais
été appelées des ordinateurs‖ mais plutôt des calculatrices. La définition du terme ordinateur‖
commença à changer à partir de 1940 lorsque le premier electronic computing devise‖ fut
développé aux USA planifié par JOHN VON NEWMAN qui est le premier à utiliser les mot
automatic computing system raccourci plus tard à computer ou computer system‖ Pour Von
Newman, l‘ordinateur est une machine qui accepte les entrées, stocke les résultats du traitement
et donne des sorties.

L‘ordinateur exécute toutes ces opérations non à cause d‘une intelligence super
humaine, mais par ce que qu‘il peut exécuter des opérations extrêmement simples avec
précision et rapidement selon un processus ou programme lui dicté par l‘homme (le
programmeur). D‘où, d‘une intelligence par procuration, l‘ordinateur ne peut calculer ou
prendre des décisions logiques seulement lorsqu‘il a reçu des consignes qu‘il revient à
l‘homme de définir.

En français, ce néologisme fut crée en 1956 par Jacques Perret sur proposition
d‘IBM pour désigner un calculateur (dans certaines traduction de l‘anglais on lira parfois le
mot calculateur pour désigner un ordinateur) et désigne une machine programmable capable
d‘effectuer un traitement de l‘information. Un ordinateur est donc constitué au minimum de :

- une unité centrale (pour l‘exécution des programmes) ;

- une mémoire centrale (pour le stockage des données et des logiciels en cours d‘exécution)
;

- des périphériques (pour la communication entre l‘utilisateur et la machine).

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III.1.3. Caractéristiques de l’ordinateur.

Il est caractérisé par :

a. La rapidité et exactitude : Pour calculer la moyenne de trois nombres jusqu‘à sept chiffres
après la virgule, un homme mettra plus d‘une minute, tandis que l‘ordinateur peut calculer
la moyenne de plus de 100 millions en moins de deux secondes. Plus encore l‘ordinateur
sera correct et exact.

b. La capacité et la souplesse : Ceci se dit du volume des données que peut stocker la
mémoire d‘un ordinateur. Un ordinateur peut stocker et savoir restituer tous les répertoires
de toutes les lignes téléphoniques d‘une ville ou d‘un pays.

c. L’adaptabilité : l‘ordinateur s‘adapte à presque tous les besoins de l‘utilisateur pourvu que
ce dernier sache comment s‘y prendre

III.2 Historique des ordinateurs

On en est arrivés ainsi à la cinquième génération d‘ordinateurs dont le périple peut


être décrit comme suit :

- Le BOULIER qui est la première machine à calculer utilisé depuis le 3ē millénaire.

- Le JAQUEMART est le boulier amélioré utilisé au moyen-Age pour permettre toujours à


bien compter.

- En 1642 apparaît la « pascalaire » construite par Blaise Pascal, un puce électrique pouvant
faire des additions et des soustractions.

- En 1771, GOIT FRIEND Leibritz découvre la division et les racines carrés.

- En 1780, VAUCCASON va introduire la carte perforée dans la machine à calculer de


Pascal.

- En 1801 le français Jacquard Joseph, apporte à son tour une légère amélioration.

- En 1802, l‘anglais CHARLES BABBAGE améliore la Pascalaire et la machine de


Jacquard et arrive à une machine ayant une unité d‘entrée, de sortie une unité de traitement
et celle de stockage. Il l‘appela « Machine analytique »

- En 1860, le statisticien américain HERMAN HOLLEN invente une machine Tabulateur


pour recenser les statistiques américaines.

- En 1896, HERMAN HOLLEN crée une entreprise de fabrication et commercialisation des


machines.

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- En 1924, cette compagnie d‘HERMAN fut appelé IBM (International, Business Machines).

- En 1939, Howard Alken discipline de Babbage améliore les idées de son maître et invente
une machine utilisant les cartes de perforés et plusieurs milliers de tubes électroniques
(1944), elle était très vaste : le HARVARD-

MARK1 : premier ordinateur, completé en 1945 par JOHN W. MAUCHLEY et


J.PRESPER ECKERT : ENIAC.

- EN 1945, John Von Newman, introduit le stockage des données dans l‘ordinateur avec son
système binaire.

- En 1946, Maurice WILKEN invente l‘EDSAC (Electronic Delay Storage Atomic


Computer)

- Entre 1950 et 1958 les ordinateurs de première génération sont construits avec des tubes à
vides et des tambours magnétiques.

Ces ordinateurs sont caractérisés par :

- Un poids variant entre 20 et 30 tonnes.

- Une vitesse de traitement faible.

- Utilisation du langage assembleur.


Les marques les plus reconnues sont l‘UNIVAC , l‘IBM 650 et IBM 701.

-Entre 1958 et 1964 apparaissent les ordinateurs de la 2ē génération utilisant les transitions à
la place des tubes à vides. Leur vitesse est améliorée à la microseconde et utilisent le Fortran
et le Cobol. Ex : IBM 1400.

-Entre 1964 et 1971, apparaît la 3ē génération d‘ordinateurs où les transitions sont remplacées
par des circuits intégrés. Leur vitesse est améliorée à la nanoseconde. Le P.C (Personal
computer) fait son apparition et exécute les tâches comme la télécommunication et la
multiprogrammation. EX : IBM 360.

- De 1971 apparaît la 4è génération d‘ordinateurs où les écran couleur et l‘amélioration des


circuits intégrés fait la différence.

- Dans la 5è génération d‘ordinateurs, les matières organiques et chimiques remplaceront les


circuits intégrés.

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III.3. Catégories d’ordinateurs

Les ordinateurs sont généralement classifiés selon leur taille, vitesse, capacité de traitement et
prix.

Le tableau ci-après donne une classification.


Catégorie Taille Vitesse Nombre Prix moyen

D‘utilisateurs
P.C Posable sur une 1 à 100 Souvent un D‘une centaine à
table
MIPS seul utilisateur des milliers $

Serveur Sur une table ou 25-200 2 à 1000 5000-150000$


MIPS
cabinet

Miniordinateur 1 ou Centaines des 2 à 4000 150000-


MIPS
plusieurs
cabinet
Macroordinateur Dans une Idem D‘une centaine à 300000-
des milliers
salle
Superordinateur Dans une Milliers des Des centaines Des millions $
des milliers
ou plusieurs MIPS
salles

MIPS = Millions d‘Instructions par séconde.

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Notebook Subnotebook

Laptop Pen

Personal digital assistant


(PDA)
Desktop
Tower

Tower Station

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III.4. Structure et fonctionnement

1. Structure

L‘ordinateur (ensemble des unités d‘entrée, de traitement, de stockage et de sortie) est


constitué essentiellement d‘une unité centrale et de plusieurs périphériques. Ces organes
échangent des informations au sein du boîtier central à l‘aide des Bus et à l‘extérieur du boîtier
central à l‘aide des câbles.

1.1. Schéma de base

Unité Centrale Périphériques


entrées
clavier
souris
Processeur scanner
lecteurs de C.D.
...
R.O.M. lire E
définitive écrire c
R.A.M. lire h sorties écran
volatile écrire a imprimante
n table traçante
...
g
e
lecteur de disquettes
sorties entrées disques durs
lecteur de bandes
graveur de C.D.
unités de sauvegarde (mémoire externe non volatile)
carte son, modem,...

L’Unité Centrale

L‘unité centrale est composée selon le modèle de VON NEUMANN de trois éléments.

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Le processeur qui est l‘organe principal de l‘ordinateur, il a pour rôle de gérer l‘ensemble
des traitements (ordonnancement des tâches, gestion des calculs, transferts des données, ...).
Il est le cerveau de l‘ordinateur.

A la mise sous tension électrique, le processeur ne dispose d‘aucune information, il est donc
nécessaire de lui fournir la liste des actions primaires de démarrage à réaliser. Ces informations
sont stockées dans la mémoire morte (circuit intégré comprenant le programme
d’amorçage de l’ordinateur).

 Cette mémoire morte est uniquement accessible en lecture (on ne doit pas pouvoir
modifier les informations de base du système), c‘est la R.O.M. (Read Only Memory).

Il faut toutefois disposer d‘une mémoire de stockage dans laquelle il sera possible d‘implanter
les informations (programmes, données, résultats, ...) à traiter par le processeur.

 Cette mémoire vive est accessible en lecture (recherche des données, ou des
instructions à exécuter) et en écriture (restitution des résultats), c‘est la R.A.M. (Random
Access Memory).

La R.A.M. est la mémoire de travail de l‘ordinateur. Elle a le défaut d‘être volatile, en effet en
cas de coupure de l‘alimentation électrique l‘intégralité des informations en mémoire vive
est perdue. De plus la capacité de cette mémoire est limitée. Les périphériques

L‘unité centrale pour communiquer a besoin d‘éléments externes : les périphériques.

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Il existe deux types de périphériques :

- ceux permettant à l‘utilisateur d‘entrer des informations vers l‘unité centrale.

- ceux permettant à l‘unité centrale de sortir les informations après traitements vers
l‘utilisateur.

Exemple

périphériques d’entrées : Clavier, Souris, Joystick, Scanner, Lecteur C.D., Tablette


graphique, Microphone, ...

périphériques de sorties :Moniteur (écran), Imprimante, Table traçante, Hauts Parleur...

périphériques d’entrées/sorties : Unités de stockage magnétiques (disque dur, disquette),


électronique (mémoire flash) ,Graveur CD ou DVD, Modem, Ecran tactile, ...

Les unités de stockage (mémoire de masse)

La mémoire de travail étant volatile, il est indispensable de stocker les informations


de façon durable sur un support externe (à l’unité centrale) afin de pouvoir les réutiliser
ultérieurement.

1.2. Les unités de traitement

Elles sont regroupées dans un coffres appelé « unité centrale » et sont composées de
plusieurs éléments parmi les quels nous citons :

A.2 La carte mère

C‘est le circuit principal de l‘unité centrale qui loge les autres circuits de traitement à
l‘intérieur du boîtier central. Ce élements s‘échangent les informations par des chemins
électroniques apppelés « Bus ».

Notons que ces bus peuvent être collés à carte mère ou enveloppés des matières
plastiques pour leur portabilité. La capacité d‘un bus d‘ordinateur, dépend du nombre de lignes
des données qui le composent. Il peut être de 8,16 ou 32 lignes.

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A.2. Le processeur

Le processeur d‘un ordinateur moderne utilise des circuits électroniques


microscopiques, simples pour exécuter des opérations mathématiques et logiques très
simples. Un ordinateur accompli une tâche complexe en exécutant une série de très simples
opérations ou instructions. Une instruction a deux parties.

- « op code » ou le mot clé de la commande.

- Le paramètre spécifiant l‘adresse des données de l‘opération. EX : JMP 5003 :JMP


= commande = sauter

5003 = paramètre indiquant de saute jusqu‘à la position 5003 de la RAM.

A.3. Bus, slots et cartes d'extension

► Le bus d'extension est un circuit permettant aux données de naviguer de la RAM aux slots
d'extension.

► Un slots d'extension est un créneau au sorte de prise dans le quelle vous connecté une carte
appelé carte d'extension. Le nombre de slots vides détermine l'extensibilité de votre système.

►La carte d'extension est un circuit permettant de relier un périphérique à l'ordinateur.

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Les cartes, les bus et donc les slots d'extension ne sont pas de la même formes. Certains sont
gros, très gros ou petits: Carte graphique, carte réseau, carte PCMCIA (Personnal Computer
Memory Card International Association), Contrôleur de disque...

A.4. Les ports et connecteurs

Un port est une prise utilisée pour connecter un périphérique à l'U.C comme une
imprimante ou un modem. Souvent ces ports se retrouve à l'arrière du boîtier central.

Les ports ont différents types de fiches appelée connecteurs. Ces fiches peuvent être males ou
femelles selon la forme du port qui le reçoit.

* Les ports parallèles

Ces ports sont souvent utilisés pour connecter des unités qui envoient ou reçois beaucoup de
données comme l'imprimante, le Scaner…,

* Les ports séries ( serial ports )

Ils transmettent un seul bit par go, ce qui explique sa lenteur: Un port Midi est « serial
».

Arrière d’un ordinateur

B. Les Unités de stockage ou mémoires de masse

B.1. La mémoire principale ou vive ou RAM.

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C‘est un espace de garde temporaire des données avant et après leur traitement.

La RAM est donc composée des milliers de circuits groupés en banques de 8 pour
bien identifier les chiffres, lettres et caractères qu‘elle contient. Chacune de ces banques des 8
circuits de la RAM est a une adresse pour localiser la donnée qu‘elle contient.

B.2. Les mémoires auxiliaires ou de masse

La mémoire secondaire ou auxiliaire stocke les données qui ne sont pas encours de
traitement. Cette mémoire est lente mais non volatile. Les unités de stockage secondaires
peuvent être à la fois des unité d'entrée et sortie.

1. Les disques magnétiques

Un disque magnétique consiste d'un disque recouvert d'un matériau magnétique. Sur
chaque face du disque, le matériau magnétique est disposé de façon a constitué des pistes
concentriques. L'écriture\ lecture dans ces pistes se fait par une tête d'écriture\ lecture qui se
déplace dans les pistes. Aussi certains disques comporte une tête par piste.

Le disque dur

Le disque dur est constitué de plusieurs plateaux semblables à une disquette, le


système d‘accès aux informations (lectures/écritures) est donc le même. Toutefois on voit
apparaître la notion de cylindres. Le cylindre est l‘ensemble des pistes ayant le même diamètre
sur chacun des plateaux.

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La taille d‘un disque se calcule donc à partir :

 du nombre d ‘octets par secteur (CS)


 capacité en octet d ‘un secteur du nombre de secteurs par cylindres (S)
 nombre de secteurs du nombre de cylindres (C)
 du nombre de têtes de lectures/écritures (T)

Exercice

Calculer la taille en octets, kilooctets, mégaoctets du disque de caractéristiques


suivantes. (S = 16 secteurs, C = 80 cylindres, T = 8 têtes)

Résultats : 512 x 16 x 80 x 8 =5242880 octets = 5120 Ko = 5 Mo

2. Les disques optiques

La géométrie du CD

Le CD (Compact Disc) est un disque optique de 12 cm de diamètre et de 1.2 mm


d'épaisseur (l'épaisseur peut varier de 1.1 à 1.5 mm) permettant de stocker des informations
numériques, c'est-à-dire correspondant à 650 Mo de données informatiques (soient 300 000
pages dactylographiées) ou bien jusqu'à 74 minutes de données audio. Un trou circulaire de 15
mm de diamètre en son milieu permet de centrer le CD.

La lecture des CD

La tête de lecture est composé d'un laser (Light Amplification by Stimulated Emission
of Radiation) émettant un faisceau lumineux et d'une cellule photoélectrique chargée de capter
le rayon réfléchi. Le laser utilisé par les lecteurs de CD est un laser infra-rouge (possèdant une
longueur d'onde de 780 nm) car il est compact et peu coûteux. Une lentille situé à proximité
du CD focalise le faisceau laser sur les alvéoles.

C. autres types de mémoires auxiliaires

Bande magnétique, cartes PC, Disques flassh, …

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D. Les unités ou organes d'entrées.

Par entrées (input) nous attendons le processus d'entrer en RAM les données, les programmes,
les commandes et les réponses de l'utilisateur.

D.1 Le clavier

Permet d'entrer les informations en pressant légèrement les touches.

Le clavier est formé de plusieurs sortes de touche notamment:

- Les touches alpha-numériques conformes aux touches d'une machine à écrire mais aux quel
on ajoute:

* ( Backspace: pour effacer un caractère tapé par mégarde

* Ctl, Alt : appelées touches mortes c.à.d n‘ayant de l‘effet que si elles sont combines avec
d‘autres touche.

TOUCHE S DE
TOUCHES DE TOUCHES DE COMMANDE
COMMANDE FONCTION

56 PAVE NUMERIQUE
TOUCHES DE
TOUCHES ALPHA -NUMERIQUES

* Disponible sur les clavier Win 95 ou plus : pour activer la fenêtre démarrer.

* pour activer le menu déroulant.

- Le pavé numérique constitué des touches conformes à la machine à calculer.

- Les touches de fonction servant à exécuter des fonctions déjà programmées.

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- Les touches de commande pour exécuter les commandes : Annuler commande
( ESC), Pauses,…

Les touches de déplacement du curseur.

D.2. La souris

C‘est l‘organe de pointage utilisé avec le P.C. La souris contrôle son pointeur en faisant
glisser légèrement sa boule sur son tapis. La sélection se fait alors en cliquant une fois ou
doublement l‘un de ces 2 ou trois boutons selon la tâche à exécuter dépendamment de la
configuration de la souris. Les termes suivants interviennent dans la manipulation de la souris:
glisser-déplacer, pointer, cliquer, double-cliquer (gauche ou droit).

Constitution d'une souris

La souris comporte une bille sur laquelle tournent deux


rouleaux. Ces rouleaux comportent chacun un disque cranté
qui tourne entre une photodiode et une LED (Diode
électroluminescente) laissant passer la lumière par séquence.
Lorsque la lumière passe, la photodiode renvoie un "1",
lorsqu'elle rencontre un obstacle, la photodiode renvoie un
"0". A l'aide de ces informations, le PC peut connaître la
position de votre curseur (voire la vitesse...!!).

Astuce: A force de l'utiliser, votre souris récolte de la poussière qui vient se déposer sur
les rouleaux, ainsi la souris peut avoir des réactions curieuses. Il suffit d'ouvrir la cage
contenant la bille et de nettoyer les rouleaux (avec une brosse à dents par exemple).

D.2. Organes d’automatisation de source de données

Ces organes nous référent aux équipements éliminant la saisie manuelle des
données. Parmi les organes nous ne citerons que le « scanner » et cameras qui permettent
d‘entrer une image, une page de données sans toute fois les taper au clavier.

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E. Les organes de sorties

Ces organes permettent la restitution des résultats pouvant être des graphiques des
audio, des vidéo ou multimédia.

E.1. Le moniteur (Ecran)

Appelé encore unité d‘affichage le moniteur affiche les informations sur un écran cathodique
de type télévision.

La résolution ou clarté d‘une image à l‘écran dépend du nombre des point individuels
affichés à l‘écran et des distances qu‘ils forment entre eux. Tout point pouvant être
illuminé est appelé un élément de l‘image (figure) ou pixel. Ces pixels sont illuminés
pour former une image à l‘écran. Plus les pixels sont nombreux et resserrés, plus bonne
est la résolution d‘un moniteur.

Plusieurs graphiques vidéo standards ont été développés.

Types d’écrans

a. Le moniteur à tube cathodique

Les moniteurs (écrans d'ordinateur) sont la plupart du temps des tubes


cathodiques (notés CRT, soit cathode ray tube ou en français tube à rayonnement
cathodique), c'est à dire un tube en verre sous vide dans lequel un canon à électrons émet
un flux d'électrons dirigés par un champ électrique vers un écran couvert de petits
éléments phosphorescents.

b. Les moniteurs à écran plat

Les moniteurs à écrans plats (souvent notés FDP pour Flat panel display) se
généralisent de plus en plus dans la mesure où leur facteur d'encombrement et leur poids
sont très inférieurs à ceux des écrans CRT traditionnels.

La technologie LCD (Liquid Crystal Display) est basée sur un écran composé
de deux plaques transparentes entre lesquelles est coincée une fine couche de liquide
contenant des molécules (cristaux) qui ont la propriété de s'orienter lorsqu'elles sont
soumises à du courant électrique.

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L'avantage majeur de ce type d'écran est son encombrement réduit, d'oû son utilisation
sur les ordinateurs portables.

Les caractéristiques d’un écran

Les moniteurs sont souvent caractérisés par les données suivantes:

• La définition: c'est le nombre de points (pixel) que l'écran peut afficher, ce


nombre de points est généralement compris entre 640x480 (640 points en
longueur, 480 points en largeur) et 1600x1200, mais des résolutions supérieures
sont techniquement possibles.

• La taille: Elle se calcule en mesurant la diagonale de l'écran et est exprimée en


pouces, c'est-à-dire 2.54 cm. Il faut veiller à ne pas confondre la définition de
l'écran et sa taille. En effet un écran d'une taille donnée peut afficher différentes
définitions, cependant de façon générale les écrans de grande taille possèdent une
meilleure définition.

• Le pas de masque (en anglais dot pitch): C'est la distance qui sépare deux
photophores; plus celle-ci est petite plus l'image est précise. Ainsi un pas de
masque inférieur ou égal à 0,25 mm procurera un bon confort d'utilisation, tandis
que les écrans possédant des pas de masque supérieurs ou égaux à 0,28 mm seront
à proscrire.

• La résolution: Elle détermine le nombre de pixels par unité de surface (pixels par
pouce linéaire (en anglais DPI: Dots Per Inch, traduisez points par pouce). Une
résolution de 300 dpi signifie 300 colonnes et 300 rangées de pixels sur un pouce
carré ce qui donnerait donc 90000 pixels sur un pouce carré. La résolution de
référence de 72 dpi nous donne un pixel de 1"/72 (un pouce divisé par 72) soit
0.353mm, correspondant à un point pica (unité typographique anglo saxonne).

La fréquence de balayage verticale (refresh rate en anglais) : Elle représente


le nombre d'images qui sont affichées par seconde, on l'appelle aussi rafraîchissement,
elle est exprimée en Hertz. Plus cette valeur est élevée meilleur est le confort visuel (on
ne voit pas l'image scintiller), il faut donc qu'elle soit supérieure à 67 Hz (limite inférieure
à partir de laquelle l'oeil voit véritablement l'image "clignoter").

E.2. L’imprimante

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Il en existe plusieurs types dont les plus courants sont:

• L’imprimante laser

• L’imprimante thermique

• L’imprimante à jet d'encre

• L’imprimante à bulles d'encre

• L’imprimante matricielle (à aiguilles)

• L’imprimante à marguerite

a. Paramètres d’une imprimante

1. La qualité d’impression.

C‘est sûrement un des 1ere critères d‘une imprimante pour cela il convient
d‘analyser les types d‘impression des caractères. Ces types se repartissent en deux
groupes :

- Imprimantes pour les quelles le caractère est formé. Les caractères sont frappés en
entier soit caractère par caractère ( cas des imprimantes lentes c.à.d à marteau, à
cylindre, à boule, à tête octogonale ou à mosaïque) soit ligne par ligne ( cas des
imprimantes à vitesse moyenne ou grande c.à. d à tambour ou à chaîne).

- Imprimantes pour les quelles le caractère est une matrice de points. Les caractères
sont frappés caractère par caractère pour les imprimantes à aiguilles, a jet d‘encre ou
thermiques. Les imprimantes les plus rapides sont des imprimantes à matrice qui
imprime page par page. Ce sont les imprimantes xérographiques ou
électrophotographiques.

2. La vitesse d’impression

Les imprimantes lentes sont rarement utilisées comme périphériques de sorties.


Nous passerons en revue les principale technologies utilisées pour les imprimantes de
vitesse moyenne, grande ou très grande.

3. Le coefficient d’utilisation ( du cycle )

C‘est le nombre réel de lignes imprimées par unité de temps, divisé par le
nombre maximum de lignes que la machine peut imprimer pendant cette unité de temps.
Ce rapport caractérise donc le pourcentage d‘utilisation de l‘imprimante.

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4. La fiabilité

Ce terme caractérise la durée pendant laquelle l‘imprimante risque de fonctionner


correctement ainsi que la probabilité de panne.

5. Le nombre de colonnes

Ce nombre varie de 0 à 224 avec quelques chiffres standard : 40, 80 et 132 notamment.

b. Principales technologie des imprimantes

b.1. Les imprimantes matricielles ou avec impact.

Ces imprimantes utilisent un mécanisme où il y a impact entre papier, ruban et caractères.

b.1.1. Matrice à aiguilles : imprimante matricielle

Elle permet d'imprimer des documents grâce à un va-et-vient de la tête sur le


papier. La tête est constituée de petites aiguilles, poussées par des électroaimants, qui
viennent taper contre un ruban de carbone situé entre la tête et le papier.

b.1.2. L'imprimante à marguerite : Imprimante à bande et chaîne

Les imprimantes à marguerite sont basées sur le principe des machines


dactylographiques. Tous les caractères sont imprimés en relief sur une matrice en forme
de marguerite. Pour imprimer, un ruban imbibé d'encre est placé entre la marguerite et la
feuille de telle façon que lorsque la matrice frappe le ruban, celui-ci dépose de l'encre
uniquement au niveau du relief du caractère. Ce type d'imprimantes est devenu obsolète
car elles sont beaucoup trop bruyantes et très peu rapides...

c. Imprimantes sans impact

Ces imprimantes impriment sans impact contre le papier.

c.1.1. imprimante à jet d’encre.

La technologie du jet d'encre a été inventée par Canon, elle repose sur le principe
simple mais efficace qu'un fluide chauffé produit des bulles.

c.1.2. Imprimante à laser

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Cette imprimante opère comme une photocopieuse et sa technique s‘apparente
à la xérographie qui est un transfert d‘image. Ces imprimantes imprime non plus ligne
par ligne mais page par page. Elles sont chères mais trop rapides : 20000 lignes par
minute.

Principe de fonctionnement :

L'imprimante laser reproduit à l'aide de points l'image que lui envoit le PC par le port
LPT. Grâce au laser, les points sont plus petits et la définition est meilleure.

c.1.3. Imprimante thermique

Ces imprimantes exigent un papier spécial, plus onéreux pour leur fonctionnement.

E.3. Autres organes de sorties

Bien que l‘imprimante et les organes d‘affichage donnent la majorité des output
du système, les autres organes de sortie sont utilisés pour des applications et usages
particuliers. Parmi ces organes nous citons :

- Les projecteurs de données : qui projettent les données se trouvant à l‘écran d‘un
P.C sur un mur, rideau pour qu‘un auditoire énorme puissent suivre.

- Computer Out Microfilm (COM) qui enregistre sur un rouleau ou papier film les
données à l‘écran d‘un ordinateur

- Out puts vocaux ceci englobe les haut-parleurs et tout autre organes par lequel
l‘ordinateur peut faire sortir une donnée par voie vocable

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CHAPITRE QUATRIEME : NOTION SU LE SYSTEME D’EXPLOITATION

Le système d’exploitation (operating system) est un programme ou logiciel de base


qui permet l’exécution des autres programmes, le contrôle de tout ce que fait l’ordinateur ainsi
que la manière dont il le fait. C’est le lien entre la machine et l’utilisateur.
Et Le système d'exploitation (noté SE ou OS, abréviation du terme anglais Operating
System), est chargé d'assurer la liaison entre les ressources matérielles, l'utilisateur et les
applications (traitement de texte, jeu vidéo, ...).

Démarrage d’un système d’exploitation


Pour lancer Windows, rassurez-vous que ce programme soit bien installé sur votre
disque et procédez à l’allumage de votre système via le bouton d’allumage - UCT, écran. Dans
un instant un logo de bienvenu à Microsoft Windows apparaît et un moment après une fenêtre
avec des images apparaît à l’écran ou le bureau.
Démarrage d’un programme

Lorsque vous cliquez sur une icône de programme, le programme s’ouvre et le


menu Démarrer se ferme. Que contiennent les dossiers ? Ils contiennent des programmes
supplémentaires. Si vous cliquez sur Accessoires, par exemple, la liste des programmes
stockés dans ce dossier apparaît. Cliquez sur un programme pour l’ouvrir. Pour revenir aux
programmes tels qu’ils étaient affichés lors de l’ouverture du menu Démarrer, cliquez sur
Précédent, dans la partie inférieure du menu.
Fermeture d’un programme (fenêtre)

Lorsqu’une fenêtre est fermée, elle est supprimée du Bureau et de la barre des tâches.
Si vous avez fini d’utiliser un programme où un document dans lequel vous ne souhaitez pas
revenir immédiatement, fermez-le. Pour fermer une fenêtre, cliquez sur son bouton Fermer.

Arrêter le système

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Pour éteindre votre ordinateur, cliquez sur le bouton Démarrer, puis sur le bouton
Arrêter l’ordinateur dans le coin inférieur droit du menu Démarrer. Le bouton Arrêter
l’ordinateur présente l’aspect suivant.

NOTION SUR LES VIRUS INFORMATIQUES

Un virus est un petit programme informatique situé dans le corps d'un autre, qui,
lorsqu'on l'exécute, se charge en mémoire et exécute les instructions que son auteur a
programmé. La définition d'un virus pourrait être la suivante :
« Tout programme d'ordinateur capable d'infecter un autre programme d'ordinateur en le
modifiant de façon à ce qu'il puisse à son tour se reproduire. »
Le véritable nom donné aux virus est CPA soit Code Auto-Propageable, mais par analogie
avec le domaine médical, le nom de "virus" leur a été donné.
1. Les virus résidents (appelés TSR en anglais pour Terminate and stay resident) se
chargent dans la mémoire vive de l'ordinateur afin d'infecter les fichiers exécutables
lancés par l'utilisateur.
2. Les virus non résidants infectent les programmes présents sur le disque dur dès
leur exécution.
Le champ d'application des virus va de la simple balle de ping-pong qui traverse l'écran
au virus destructeur de données, ce dernier étant la forme de virus la plus dangereuse. Ainsi,
étant donné qu'il existe une vaste gamme de virus ayant des actions aussi diverses que variées,
les virus ne sont pas classés selon leurs dégâts mais selon leur mode de propagation et
d'infection.
On distingue ainsi différents types de virus :
 Les vers sont des virus capables de se propager à travers un réseau ;
 Les troyens (chevaux de Troie) sont des virus permettant de créer une faille dans un
système (généralement pour permettre à son concepteur de s'introduire dans le système
infecté afin d'en prendre le contrôle) ;
 Les bombes logiques sont des virus capables de se déclencher suite à un événement
particulier (date système, activation distante, ...).
Quelques années un autre phénomène est apparu, il s'agit des canulars (en anglais hoax),
c'est-à-dire des annonces reçues par mail (par exemple l'annonce de l'apparition d'un nouveau
virus destructeur ou bien la possibilité de gagner un téléphone portable gratuitement)
accompagnées d'une note précisant de faire suivre la nouvelle à tous ses proches. Ce procédé a
pour but l'engorgement des réseaux ainsi que la désinformation.

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CHAPITRE CINQUIEME : INTRODUCTION AUX RESEAUX INFORMATIQUES

V.1. Définitions

Le terme générique « réseau » définit un ensemble d'entités (objets, personnes, etc.)


interconnectées les unes avec les autres. Un réseau permet ainsi de faire circuler des éléments
matériels ou immatériels entre chacune de ces entités selon des règles bien définies.
• Réseau Informatique : Ensemble des ordinateurs et périphériques connectés
les uns aux autres. Notons que deux ordinateurs connectés ensemble constituent
à eux seuls un réseau minimal.
• Mise en réseau (en anglais networking) : Mise en œuvre des outils et des
tâches permettant de relier des ordinateurs afin qu’ils puissent partager des
ressources en réseau.

V.2. Types des réseaux

On distingue différents types de réseaux (privés) selon leur taille (en termes de nombre
de machines), leur vitesse de transfert des données ainsi que leur étendue. Les réseaux privés
sont des réseaux appartenant à une même organisation. On fait généralement trois catégories
de réseaux :
• LAN (local area network)
• MAN (metropolitan area network)
• WAN (wide area network)
Il existe deux autres types de réseaux : les TAN (Tiny Area Network) identiques aux LAN
mais moins étendus (2 à 3 machines) et les CAN (Campus Area Network) identiques au
MAN (avec une bande passante maximale entre tous les LAN du réseau).
Les LAN
LAN signifie Local Area Network (en français Réseau Local). Il s'agit d'un ensemble
d'ordinateurs appartenant à une même organisation et reliés entre eux dans une petite aire
géographique par un réseau, souvent à l'aide d'une même technologie (la plus répandue étant
Ethernet).. Un réseau local est donc un réseau sous sa forme la plus simple. La vitesse de
transfert de données ? D’un réseau local peut s'échelonner entre 10 Mbps (pour un réseau
ethernet par exemple) et 1 Gbps (en FDDI ou Gigabit Ethernet par exemple). La taille d'un
réseau local peut atteindre jusqu'à 100 voire 1000 utilisateurs.

En élargissant le contexte de la définition aux services qu'apporte le réseau local, il est


possible de distinguer deux modes de fonctionnement :

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Les Architectures réseaux [Client/ serveur] et [Peer to Peer]

Dans un environnement d'"égal à égal" (en anglais peer to peer), dans lequel il n'y
a pas d'ordinateur central et chaque ordinateur a un rôle similaire
Dans un environnement "client/serveur", dans lequel un ordinateur central fournit
des services réseau aux utilisateurs

Les MAN

Les MAN (Metropolitan Area Network) interconnectent plusieurs LAN


géographiquement proches (au maximum quelques dizaines de km) à des débits importants.
Ainsi un MAN permet à deux nœuds distants de communiquer comme s’ils faisaient partie d'un
même réseau local.
Un MAN est formé de commutateurs ou de routeurs interconnectés par des liens hauts
débits (en général en fibre optique).

Les WAN

Un WAN (Wide Area Network ou réseau étendu) interconnecte plusieurs LANs à


travers de grandes distances géographiques.
Les débits disponibles sur un WAN résultent d'un arbitrage avec le coût des liaisons
(qui augmente avec la distance) et peuvent être faibles. Les WAN fonctionnent grâce à des
routeurs qui permettent de "choisir" le trajet le plus approprié pour atteindre un nœud du réseau.

V.3. Les topologies des réseaux

Un réseau informatique est constitué d'ordinateurs reliés entre eux grâce à des lignes
de communication (câbles réseaux, etc.) et des éléments matériels (cartes réseau, ainsi que
d'autres équipements permettant d'assurer la bonne circulation des données).
L'arrangement physique, c'est-à-dire la configuration spatiale du réseau est appelé topologie
physique. On distingue généralement les topologies suivantes :

 Topologie en bus
 Topologie en étoile
 Topologie en anneau
 Topologie en arbre
 Topologie maillée

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La topologie logique, par opposition à la topologie physique, représente la façon dont
les données transitent dans les lignes de communication. Les topologies logiques les plus
courantes sont Ethernet, Token Ring et FDDI

 Topologie en bus

Une topologie en bus est l'organisation la plus simple d'un réseau. En effet, dans une
topologie en bus tous les ordinateurs sont reliés à une même ligne de transmission par
l'intermédiaire de câble, généralement coaxial. Le mot « bus » désigne la ligne physique qui
relie les machines du réseau.

Cette topologie a pour avantage d'être facile à mettre en oeuvre et de posséder un


fonctionnement simple. En revanche, elle est extrêmement vulnérable étant donné que si l'une
des connexions est défectueuse, l'ensemble du réseau en est affecté.

 Topologie en étoile

Dans une topologie en étoile, les ordinateurs du réseau sont reliés à un système matériel
central appelé concentrateur (en anglais hub, littéralement moyen de roue). Il s'agit d'une
boîte comprenant un certain nombre de jonctions auxquelles il est possible de raccorder les
câbles réseau en provenance des ordinateurs. Celui-ci a pour rôle d'assurer la communication
entre les différentes jonctions.

Contrairement aux réseaux construits sur une topologie en bus, les réseaux suivant une
topologie en étoile sont beaucoup moins vulnérables car une des connexions peut être
débranchée sans paralyser le reste du réseau. Le point névralgique de ce réseau est le

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concentrateur, car sans lui plus aucune communication entre les ordinateurs du réseau n'est
possible.

 Topologie en anneau

Dans un réseau possédant une topologie en anneau, les ordinateurs sont situés sur une
boucle et communiquent chacun à leur tour.

En réalité, dans une topologie anneau, les ordinateurs ne sont pas reliés en boucle,
mais sont reliés à un répartiteur (appelé MAU, Multi station Access Unit) qui va gérer la
communication entre les ordinateurs qui lui sont reliés en impartissant à chacun d'entre eux un
temps de parole.

Les deux principales topologies logiques utilisant cette topologie physique sont Token
ring (anneau à jeton) et FDDI.

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TABLE DES MATIERES

CHAPITRE I : INFORMATIQUE ET SYSTEME D’INFORMATION ................................... 2


I.1. Définition ......................................................................................................................... 2
I.2. Subdivision de l’informatique selon les applications. ...................................................... 2
I. L’informatique scientifique ............................................................................................. 2
II. L’informatique individuelle ..................................................................................... 2
III. L’informatique de gestion ou gestion informatique ..................................................... 3
IV. L’informatique industrielle........................................................................................... 3
V. La télématique ............................................................................................................... 3
I.3. Traitement de l’information ............................................................................................. 3
A. Recueillir l’information ................................................................................................. 3
B. Mémoriser l’information................................................................................................ 3
C. Exploiter l’information .................................................................................................. 4
D. Diffuser l’information .................................................................................................... 4
I.4. Information ....................................................................................................................... 4
A. Définition ....................................................................................................................... 4
B. Les rôles de l'information .............................................................................................. 5
C. Système d’information ................................................................................................... 5
D. Le Système Informatique............................................................................................... 5
I.5. Traitement automatisé...................................................................................................... 5
b. Le système binaire ......................................................................................................... 7
Le bit : position binaire .................................................................................................... 8
L'octet : huit positions binaires.......................................................................................... 8
Les codes de représentation des données .......................................................................... 9
CHAPITRE III : L’ORDINATEUR ......................................................................................... 11
III. 1. Définitions et caractéristiques..................................................................................... 11
III.1.1 Introduction ........................................................................................................... 11
III.1.2 Définition............................................................................................................... 11
III.3. Catégories d’ordinateurs ............................................................................................. 14
1. Structure ....................................................................................................................... 16
L’Unité Centrale ......................................................................................................... 16
Les unités de stockage (mémoire de masse)............................................................... 18
1.2. Les unités de traitement ....................................................................................... 18
A.2. Le processeur ................................................................................................. 19
A.3. Bus, slots et cartes d'extension ....................................................................... 19
A.4. Les ports et connecteurs ................................................................................. 20
* Les ports parallèles ......................................................................................... 20
* Les ports séries (serial ports ) ........................................................................ 20
B. Les Unités de stockage ou mémoires de masse ........................................................... 20
B.2. Les mémoires auxiliaires ou de masse ................................................................ 21
Le disque dur ..........................................................................................................21
La géométrie du CD............................................................................................... 22
La lecture des CD .................................................................................................. 22

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Constitution d'une souris ..................................................................................... 24
D.3. Organes d’automatisation de source de données ................................................... 24
E. Les organes de sorties ................................................................................................... 25
E.1. Le moniteur (Ecran)............................................................................................... 25
Types d’écrans...................................................................................................................... 25
a. Le moniteur à tube cathodique .................................................................................... 25
Les caractéristiques d’un écran................................................................................... 26
1. Paramètres d’une imprimante ................................................................................. 27
2. La vitesse d’impression .......................................................................................... 27
3. Le coefficient d’utilisation (du cycle) .................................................................... 27
4. La fiabilité .............................................................................................................. 28
5. Le nombre de colonnes........................................................................................... 28
b. Principales technologie des imprimantes .................................................................... 28
b.1.1. Matrice à aiguilles : imprimante matricielle ..................................................... 28
b.1.2. L'imprimante à marguerite : Imprimante à bande et chaîne ............................. 28
b.1.3. Imprimante thermique ...................................................................................... 29
E.3. Autres organes de sorties ......................................................................................... 29
CHAPITRE QUATRIEME : NOTION SU LE SYSTEME D’EXPLOITATION .................. 30
CAHPITRE CINQUIEME : INTRODUCTION AUX RESEAUX INFORMATIQUES ...... 32
V.1. Définitions .................................................................................................................... 32
V.2. Types des réseaux ......................................................................................................... 32
V.3. Les topologies des réseaux ........................................................................................... 33

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Annexes : Raccourcis indispensables
Ces raccourcis mythiques fonctionnent sur toutes les versions de Windows. Du fait de leur popularité,
ils sont également disponibles sur de nombreux logiciels de bureau.
 Ctrl+C : copier
 Ctrl+X : couper
 Ctrl+V : coller
 Ctrl+Z : annuler
 Ctrl+Y : rétablir
 Ctrl+A : tout sélectionner
 Ctrl+P : imprimer
 F1 : afficher l’aide
 Ctrl+Alt+Suppr : pour ouvrir le gestionnaire de tâche ou verrouiller l’ordinateur
 Windows ou Ctrl+Echap : ouvrir le menu démarrer/basculer sur le bureau (Windows 8)

Les raccourcis Windows les plus utilisés par les professionnels


Pour améliorer votre productivité au travail, vous pouvez utiliser ces raccourcis clavier.
 Ctrl+Roulette de la souris : pour zoomer/dé-zoomer.
 Windows+P : pour changer le mode d’affichage (pratique avec un rétroprojecteur) : déconnecter le
rétroprojecteur, dupliquer, étendre, ou rétroprojecteur uniquement.
 Windows+F : pour lancer une recherche rapide sur un ordinateur
 Windows+Maj+Clic : pour lancer une nouvel instance d’un programme. Exemple : cliquez sur l’icône
Microsoft Word de votre barre de tâche pour ouvrir un nouveau document.
 Windows+L : un raccourci clavier pour verrouiller son ordinateur.
 Ctrl+Flèche gauche/droite : pour placer le curseur au début du mot ou du prochain mot.
 Shift+Flèche gauche/droite : pour sélectionner du texte.
 Ctrl+Shift+Flèche gauche/droite : pour sélectionner un mot entier.
 Ctrl+Backspace : pour supprimer un mot entier.
 Ctrl+F4 : pour fermer une fenêtre. Ou un ordinateur, si aucune fenêtre n’est ouverte.
 Windows+E : un raccourci clavier pour afficher le poste de travail.
 Maj à l’insertion d’un CD : ce raccourci permet d’empêcher la lecture automatique.
 Ctrl+Windows+F : pour rechercher un ordinateur sur un réseau.
 Echap pendant un processus : pour annuler le processus en cours (transfert, copie…).
 Ctrl+Maj+Clic : pour ouvrir un programme en tant qu’administrateur.

Les raccourcis clavier Windows pour gérer les fenêtres

Windows fonctionne avec des fenêtres… d’où son nom. Il existe de nombreux raccourcis clavier pour passer
d’une fenêtre à l’autre où les masquer facilement.
 Alt+Tab : passer d’une fenêtre à l’autre. Maintenez la touche Alt enfoncée et appuyez une ou
plusieurs fois sur la touche Tab pour accéder à la fenêtre de votre choix.
 Alt+Shift+Tab : passer d’une fenêtre à l’autre (dans l’ordre inverse). Cette fois-ci, vous
devez maintenir les touches Alt et Shift, et appuyer sur la touche Tab une ou
plusieurs fois.
 Windows+Tab : même principe qu’Alt+Tab, mais sous une forme plus visuelle. Fonctionne
depuis Windows 7 lorsque la fonctionnalité Aero est supportée.
 Windows+D : masquer toutes les fenêtres. Pratique pour afficher brièvement le bureau. Il suffit
d’appuyer à nouveau sur les touches Windows+D pour récupérer les fenêtres.
 Windows+Flèche vers le bas : si la fenêtre occupe tout l’écran (fenêtre agrandie), elle retrouve une
taille classique. Un deuxième clique sur Windows+Flèche vers le bas minimise la fenêtre.
 Windows+Flèche vers le haut : une raccourci clavier pour agrandir la fenêtre active.
 Windows+Flèche vers la gauche : pour placer la fenêtre sur la moitié gauche de l’écran.
 Windows+Flèche vers la droite : pour placer la fenêtre sur la moitié droite de l’écran.

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Edition GACI 2023-2024 // Compilé par Victoire Mukovi
 Windows+Shift+Flèche droite ou gauche : permet de déplacer une fenêtre d’un écran à l’autre. Ce
raccourci clavier ne fonctionne que si vous utilisez plusieurs écrans.

D’autres raccourcis Windows à connaître

 Ctrl+N : ouvrir une nouvelle fenêtre.


 F5 ou Ctrl+R : actualiser la fenêtre active.
 Ctrl+Maj+Echap : affiche le gestionnaire de tâches, qui permet de fermer une application,
afficher les processus ou les performances de votre PC en temps-réel.
 Ctrl+clic : pour sélectionner plusieurs éléments (des fichiers ou des dossiers par exemple).
 Shift+clic : pour sélectionner tous les éléments compris entre le premier et le
second clic. Fonctionne avec du texte, des fichiers et des dossiers, et peut être
combiné avec Ctrl+clic.
 Maj (5 fois) : pour désactiver les touches rémanentes (ou les activer).
 Alt+Maj : pour repasser le clavier en Français, si par mégarde votre clavier est passé en anglais. Ce
raccourci ne fonctionne qu’avec la touche Alt gauche, et si plusieurs langues sont activées.
 Maj+Suppr : pour supprimer définitivement un fichier ou un dossier. Vous ne passez pas
par la corbeille et ne touchez pas 20 000 francs.

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