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FILIERE TERTIAIRE
PROF : M GNAMIEN ABRAHAM TEL : 0140357745
SUPPORT DE COURS TERTIAIRE
I - NATURE
DEFINITION
L'information est un renseignement, toute donnée, tout fait susceptible d'améliorer notre
connaissance sur un sujet quelconque.
Exemple : L'Afrique est un continent d'avenir.
Pour les informaticiens, l'information est la matière première de tout traitement informatique.
Qu'est que traiter l'information ?
Traiter l'information, c'est passer de l'étape d'information appelée donnée, à l'étape
d'information appelée résultat grâce à un processus de transformation.
L'informatique consiste à tenter d'automatiser ce passage des données vers les résultats c'est à
dire à faire exécuter le traitement de l'information par des machines.
DONNEE RESULTAT
S
S TRAITEMENT DE L’INFORMATION
Etapes et critères d'automatisation
Le traitement de l'information suppose :
1. La prise de connaissance de l'information à traiter
2. La transformation de cette information
3. La restitution de l’information traitée
Un traitement peut être automatisé si on est capable de :
- Définir parfaitement les données et les résultats,
- décomposer le passage de ces données vers ces résultats en une suite d'opérations
élémentaires dont chacune peut être exécuté par une machine.
Rôle
Une information permet la communication entre :
- Les hommes
- Les hommes et les machines
- Les machines
Types d'informations
Nous pouvons distinguer trois catégories d'information suivant la fonction remplie :
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* 1) Caractère
Tout ce qui constitue l'écriture, représente un caractère: les chiffres (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9),
les lettres l'alphabet (a, B, C etc.), les ponctuations (, . ; ; ? etc.), les symboles ( $ , % , # etc.)
*2) Mot
C'est un ensemble de caractères qui constitue la plus petite unité d'information exploitable par
l'homme.
* 3) Rubrique
C'est un ensemble de mots ayant une signification précise.
* 4) Article
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I INFORMATIQUE
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Les mainframes (en français ordinateurs centraux), ordinateurs possédant une grande
puissance de calcul, des capacités d'entrée-sortie gigantesques et un haut niveau de fiabilité.
Les mainframes sont utilisés dans de grandes entreprises pour effectuer des opérations lourdes
de calcul ou de traitement de données volumineuses. Les mainframes sont généralement
utilisés dans des architectures centralisées, dont ils sont le coeur.
Les ordinateurs personnels, parmi lesquels on distingue :
o Les ordinateurs de bureau (en anglais desktop computers), composés d'un boîtier
renfermant une carte mère et permettant de raccorder les différents périphériques tels que
l’écran.
o Les ordinateurs portables (en anglais laptop ou notebooks), composé d'un boîtier intégrant
un écran dépliable, un clavier et un grand nombre de périphériques incorporés.
Les tablettes PC (en anglais tablet PC, également appelées ardoises électroniques),
composées d'un boîtier intégrant un écran tactile ainsi qu'un certain nombre de périphériques
incorporés.
Les centres multimédia (Media Center), représentant une plate-forme matérielle, destinée à
une utilisation dans le salon pour le pilotage des éléments hifi (chaîne hifi, téléviseur, platine
DVD, etc.).
Les assistants personnels (appelés PDA, pour Personal digital Assistant, ou encore handheld,
littéralement «tenu dans la main»), parfois encore qualifiés d'organiseur (en anglais organizer)
ou d'agenda électronique, sont des ordinateurs de poche proposant des fonctionnalités liées à
l'organisation personnelle. Ils peuvent être dotés des fonctions d'un téléphone portable. On
parle alors souvent dans ce cas de smartphone.
Enfin, les netbooks sont des ordinateurs portables dotés d'un écran de petite dimension
(généralement 12") et dont on a remplacé le disque dur par de la mémoire flash, afin de
réduire la consommation électrique (et le coût).
Conclusion
L'informatique n'est pas née d'hier, les premiers grands concepts datent de plus de 10000 ans.
Cependant cette science ne s'est développée que depuis un demi siècle et le nombre de
découvertes est phénoménal sur ces dernières dix années : il y a environ une découverte par
jour!
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Rappel
Les systèmes informatiques actuels ne savent gérer que 2 états notés 0 et 1. Ils fonctionnent en
BINAIRE.
III- CONVERSIONS
Il consiste à écrire ou à convertir un nombre du système décimal dans une autre base
X) avec X = 2, 8, 16.
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1. Décomposer ce nombre en une partie entière et une partie fractionnaire : 30,58 = 30 + 0,58
2. Traitez la partie entière comme dans le cas des nombres entiers (voir exemple : (30)10 =
(36)8.
3. Effectuer une série de multiplication de la partie fractionnaire par la base X, puis retenir
les parties entières des résultats en descendant.
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La méthode généralement utilisée consiste à transiter par le système décimal de base 10.
Ainsi on a :
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Exemple :
Exemple :
Exemple :
ADDITION SOUSTRACTION
0 + 0 = 0 0 - 0 = 0
0 + 1 = 1 0 - 1 = 1 on retient 1
1 + 0 = 1 1 - 0 = 1
1 + 1 = 0 on retient 1 1 - 1 = 0
MULTIPLICATION DIVISION
0 * 0 = 0 Elle est basée sur une succession de
0 * 1 = 0 soustractions et s’emploie de la
1 * 0 = 0 même façon qu’une division
1 * 1 = 1 décimale normale
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Malgré les apparences très variées, la plupart des ordinateurs actuels sont construits selon une
même architecture, décrite dès 1945 par JOHN VONNEUMANN.
I - STRUCTURE DE BASE
I - 1 LE MICROPROCESSEUR (Unité Centrale de Traitement)
Sur la carte mère sont fixés le microprocesseur et d'autres puces électroniques. Mais nous
allons nous intéresser particulièrement au microprocesseur qui est un circuit intégré qui
regroupe en son sein:
- L'organe de commande ou de contrôle qui gère l'ensemble des processus qui permet
d'exécuter les instructions d'une tâche. Autrement dit, il maintient l'ordre et dirige toutes les
opérations du système entier. Il est donc le système nerveux du PC.
- L'organe de calcul ou l'Unité Arithmétique et Logique (UAL) qui est un dispositif
technique spécialisé dans la réalisation des opérations arithmétiques et logiques.
Le microprocesseur ou le CPU (Central Processing Unit: Unité Centrale de Traitement)
est donc l'élément intelligent qui traite effectivement les informations au sein de l'unité
centrale.
I – 2 LA MEMOIRE CENTRALE
Une mémoire est un dispositif capable d'enregistrer des informations, de les conserver aussi
longtemps que nécessaire (ou que possible) puis de les restituer à la demande. On distingue
deux types de mémoire
- La mémoire vive ou RAM (Random Access Memory : mémoire à accès aléatoire) qui
n'est pas un lieu de stockage permanent de l'information. Car lorsque vous éteignez
l'ordinateur, l'information disparaît de L'ordinateur y range donc les informations juste
pendant la session de travail. En un mot la mémoire RAM est une mémoire à écriture et à
lecture mais elle est volatile (non permanente).
- La mémoire morte ou ROM (Read Only Memory : mémoire uniquement à lecture), qui
est destinée à être lu seulement. Elle est programmée par le constructeur qui y a les
programmes particuliers servant a la mise en route de l’ordinateur. Son contenu n'est
nullement altéré par une coupure de courant.
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- le bus de commandes qui transporte les ordres et les signaux de synchronisation nécessaires
aux différents organes de la machine, et en retour les signaux de contrôle : il est donc
bidirectionnel.
Ce sont des connecteurs placés en générale sur la face arrière de l'unité centrale et servant au
branchement des périphériques (clavier, souris, écran, imprimante...)
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MODULE 5 : LA M E M O I R E CENTRALE
I GENERALITE
1 DEFINITION
La mémoire est un dispositif capable d'enregistrer des informations, de les conserver aussi
longtemps que nécessaire (ou que possible) puis de les restituer à la demande.
La mémoire centrale est une mémoire rapide, peu encombrante physiquement et
constituée de deux types de mémoire : la mémoire vive et de ta mémoire morte
2STRUCTURE PHYSIQUE
Pour être traitée par un ordinateur, les chiffres, lettres, signes,., sont représentées sous la
forme d'une combinaison de chiffres binaires , notés 0 et 1 , et appelés bit ( binary Digit ou
chiffre binaire en ( français). Le bit est la plus petite représentation de l'information que traite
la machine. Il est matérialisé par un composant physique à deux états.
Exemple : Présence de courant : 1 ; Absence de courant : 0
3CAPACITE DE STOCKAGE
Elle indique la quantité d'information que la mémoire peut stocker.
Le bit (binary digit) est l'unité de l'information. Un octet vaut 8 bits soit un caractère.
L'octet représente l'information de base dans un ordinateur. Ainsi :
4ORGANISATION LOGIQUE
L'ordinateur traite les bits par groupement de bits appelé mot -mémoire. Exemple : 4, 8, 16,
32 bits. L'emplacement de chaque mot-mémoire est repéré dans la mémoire centrale par une
adresse. On peut donc représenter la mémoire comme un ensemble de cases numérotées,
chaque case contenant le même nombre de chiffres binaires.
5TEMPS D'ACCES
Le paramètre indiquant la rapidité d'un support magnétique s'appelle : le temps d'accès. Il
s'agit du temps qui passe entre le moment où l'on demande une information et le moment où
l'information est effectivement disponible.
6 TYPES D'ACCES
Le type d'accès est la façon dont on accède à une information. On peut y accéder
directement (cas des mémoires électroniques) ou indirectement en traversant d'abord
d'autres informations avant d'atteindre l'information cible (cas des mémoires sur cassettes).
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Les EPROM présentaient l'inconvénient de nécessité une source ultra violet pour être effacé,
ce qui nécessite de les enlever de leur support. Les constructeurs ont donc développé des
EEPROM (Electrically Erasable PROM) effaçable électriquement, octet par octet. Ces
mémoires présentent l'avantage d'être volatile et facilement réutilisable. Exemple : la
mémoire Flash.
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INTRODUCTION
La mémoire centrale, d'accès très rapide, a une capacité limitée qui ne permet de stocker qu'un
nombre limité d'informations. Pour cette raison, elle est complétée par des mémoires externes,
permanentes et de grande capacité appelée mémoire de masse. Celle-ci sert à stocker les
informations avant et après leur transfert en mémoire centrale.
I DEFINITION
Les mémoires de masse sont des organes qui permettent de stocker-et de conserver les
informations en grande quantité et de manière durable. On les appelle aussi périphériques de
stockage ou mémoires auxiliaires.
Elles sont classées en générale selon leur mode d'accès; accès séquentiel (mémoire non-
adressables) et accès direct (mémoire adressable)
II CAPACITE DE STOCKAGE
Elle indique la quantité d'information que la mémoire peut stocker.
Un bit (Binary Digit) est I’ unité de l’information
Un octet vaut 8 bits soit un caractère. L'octet représente l’information de base dans un
ordinateur. Ainsi :
Un Octet = 1 caractère =1 Byte = 8 bits
Un Kilo-octet (Ko) = 210 octets = 1024 Octets
Un Méga-octet (Mo) = 220 octets = 1024 Ko
Un Giga-octet (Go) = 230 octets = 1024 Mo
Un Tetra-Octet (To) = 240 octets = 1024 Go
Un Peta-Octet (Po) = 250 octets =1024 To
Un Exa-octet (Eo) = 260 octets = 1024 Po
NOTION DE FORMATAGE
Pour être utilisable un disque subit une première opération qu'on appelle formatage. Cette
opération nous permet de créer des partitions pour une meilleure organisation des logiciels sur
ce support de stockage. Le formatage consiste donc à tracer des zones sur la surface du
disque. Chaque face du disque est divisée en pistes circulaires. Chaque piste est elle-même
est divisée en secteur (portion de pistes limitées par deux rayons) contenant chacun 512
Octets.
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Remarque : les disquettes les plus utilisées en ce moment sont les disquettes 3" 1/2 HD de
1,44 Mo.
1-2 LES DISQUES DURS
Le Disque dur (HARD DISK) : c'est ^in plateau circulaire en aluminium recouvert sur ses
faces d'une couche d'oxyde de fer qui constitue l'enduit magnétisable. C'est un moyen sûr et
réellement adapté comme support de stockage de travail. Car il offre une grande capacité de
stockage et est d'accès très rapide.
Comme la disquette, le disque dur est divisé en zones circulaires concentriques appelées
pistes. Ces pistes sont à leur tour divisées en secteurs numérotés contenant chacun 512
Octets. Une pile ou unité de disques est un ensemble de plusieurs disques. Ces disques sont
séparés entre eux par un espace de quelques millimètres permettant le passage des têtes de
lecture - écriture. Les têtes permettant plusieurs accès simultanés à l'ensemble des
informations situées sur les pistes d'une pile se trouvant à la verticale les unes des autres,
déterminent un cylindre. La lecture se fait par cylindre et par disque car chaque disque
possède sa propre tête de lecture - écriture. On évalue sa capacité en termes de Mo (Méga-
octet) ou de Go (Giga-octet). Exemple : 800Mo, 3Go, 8 Go,
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Les périphériques sont des appareils connectés à l'unité centrale et qui .permettent à
l'utilisateur de communiquer avec son ordinateur. Ils permettent à l'ordinateur de prendre
connaissance des informations à traiter, de restituer les résultats des traitements ou de stocker
les informations. On les classe en trois groupes: les périphériques d'entrée, les
périphériques de sortie et les périphériques de stockage.
Les périphériques de sortie sont des organes qui permettent d'afficher les résultats envoyés
par l'unité il ya :
-le moniteur (appelé) par abus de langage l’écran) qui permet de restituer visualiser les
informations envoyées à l'ordinateur et les résultats renvoyés par l’unité centrale. Il en existe
en monochrome (couleur). Son contrôle et son mode d'affichage s'effectuent grâce à une
carte (écran ou graphique. . . ). En voici quelques unes :
CGA (Color Graphique Adapter)
Texte et graphisme, base résolution 320 x 200 points en 4 couleurs ou 640 x 200
Points en 2 couleurs.
EGA (Encheneed Graphics Adapted)
Texte et graphisme, basse résolution de 640 x 350 points ou de 720 x 350 points,
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Jusqu’à 64 couleurs.
MCGA: (Multi Color Graphie Array) 320 x 200 points, 256 couleurs.
VGA:(Video Graphics Array)
Texte et graphisme de moyenne à haute résolution (640 x 450 points), jusqu'à 256 couleurs.
SVGA: (Super Vidéo Graphie Array) affichage en 1280 x 1024 (en fonction de la carte vidéo)
- L'imprimante qui est un appareil chargé de l'impression des résultats (textes, dessins,
schéma...) du traitement informatique sur du papier, du calque ou du transparent. Les
imprimantes les plus répandues sur le marché sont: les imprimantes matricielles, à jet d'encre
et les imprimantes laser.
NB : il existe encore d'antres périphériques de sortie tels que : la machine à écrire, les tables
traçantes...
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DEFINITION
I - LOGICIELS DE BASE
Ce sont des logiciels qui servent à faciliter l'exploitation des différents éléments de votre
système informatique. Ils gèrent toutes les ressources de l'ordinateur tout en lui permettant de
communiquer avec l'homme. Parmi les tâches du système d'exploitation on peut citer ;
- le démarrage de la machine,
- l'exécution du programme...
- la gestion de l'information sur le disque, des entrées-sorties, de l'interface utilitaire,
- le traitement des défaillances du système,
Quelques exemples de systèmes d'exploitation : MS DOS, WINDOWS, UNIX,
PROLOGUE...
Un système d’exploitation ou « operating system » est un ensemble de programmes qui
contrôle le bon fonctionnement de la partie matérielle de l’ordinateur.il alloue à l’utilisateur
les ressources nécessaires à l’exécution de son travail.
Les principales fonctions du système d’exploitation
Gestion des entrée-sorties
Gestion des fichiers
Gestion de la mémoire…
II - LOGICIELS D'APPLICATION
Un logiciel d'application est un logiciel destiné à exécuter certaines tâches. On les divise en
générale en deux sous groupes : les progiciels et les logiciels spécifiques.
LES PROGICIELS
Les progiciels (mot obtenu par contraction de PROduit loGICIEL) sont des logiciels
standards conçus à l'échelle industrielle en vue d'une même application ou d'une même
fonction (voir la page 41). Il en existe plusieurs :
*Utilitaires : ce sont des programmes répondant à des fonctions fréquemment appelées et
bien déterminées. Ce sont généralement des programmes de gestion ou de manipulation de
fichiers, ils permettent à l’utilisateur d'effectuer des opérations techniques sur la machine
(copie, tri, suppression, formatage) Exemple : NORTON.
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LOGICIELS SPECIFIQUES
Ce sont des logiciels conçus sur mesure pour un département de l'entreprise après analyse des
besoins.
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I LES VIRUS
1-1 DEFINITION
Ce sont des logiciels dont l'exécution altère le fonctionnement de la machine.
1-2 TYPES DE VIRUS
II existe plusieurs méthodes de classement de virus. Selon l'une d'elles, on peut les classer
ainsi:
- Virus du secteur d'amorce ou démarrage des disques (boot sector): ils se placent dans le
secteur de démarrage et remplacent l'amorce du disque par leur propre code puis ils se
chargent en premier en mémoire centrale. De là, ils rendent inutilisables le disque d'amorçage
ou se propagent à d'autres disques.
- Virus de fichier : Ils ajoutent leur code à celui de fichiers exécutables (identifiables par
l'extension EXE, COM, SYS, etc.) et de là ils se chargent en mémoire centrale afin de
contaminer d'autres programmes. Ils peuvent rendre ces programmes exécutables.
- Virus furtifs : Ce sont des virus qui échappent à toute détection en se camouflant.
- Virus polymorphes ; ils modifient son aspect chaque fois qu'il contamine un nouveau
fichier.
- Virus cryptés : Ils modifient leur code ce qui complique d'autant leur détection,
I -3 PHASE DE LA CONTAMINATION VIRALE
- Phase d'infection : le virus infecte le système cible.
- phase de contamination : le virus se contente de se dupliquer et d’infecter d'autres cibles.
- phase agressive ou destructive : le viras entre en activité et produit les effets pour lesquels
il a été programmés.
1-4 CONTAMINATION
Les sources d’infection sont multiples:
- Une disquette étrangère d'origine douteuse
- un réseau comportant au moins un poste infecté pourra le contaminer dans sa totalité.
- l’internet
-et toute autre source de programmes exécutables pourra infecter votre système.
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I -DEFINITION
On appelle configuration d'un système de traitement de l'information la liste des unités qui le
composent.
II - EXEMPLE DE CONFIGURATION : PC MULTIMEDIA
Un PC multimédia est un micro-ordinateur qui en plus du traitement ordinaire des
programmes et des logiciels permet le traitement du son et de l'image.
Il ne s'agit ici pas de la configuration idéale d'un PC multimédia, car sa composition varie
selon vos besoins et votre budget. Vous devez simplement vous rassurer que votre PC est
évolutif, c'est à dire que vous pourrez compléter d'autres éléments lorsque le besoin se fera
sentir.
MICROPROCESSEUR (une histoire qui s’accélère) : Pentium, Cyrix ou AMD
Si vous voulez acheter ordinateur et qu'un vendeur vous demande lequel souhaitez-vous ? ne
répondez pas "Pentium" en pensant logiquement que c'est la marque d'un ordinateur. En fait
les ordinateurs ont toujours été génériquement désignés par le micro - processeur qui les fait
fonctionner. Le "Pentium" est le nom déposé de la 5 e génération de processeurs d'INTEL qui
les a inventés. Le "Pentium" est tout simplement le nom d'une famille de processeurs suivant
les 486 et précédant le "Pentium II", qu'il soit de la technologie MMX ou encore « Pro 3 (686)
».
D’autres (constructeurs) ont cru en ce marché et se sont lancés dans la fabrication des un jour
est apparu la concurrence. C'est ainsi que CYRIX, AMD et d'autres marques ont commencé à
fabriquer des processeurs compatibles avec ceux d’INTEL, c'est-à-dire capable de faire
fonctionner les mêmes applications et les mêmes systèmes d'exploitation.
C'est le microprocesseur qui gère l'ensemble des activités de la machine : traitement de
l'information, affichage, son... Son activité est rythmée par un quartz dont la vitesse
s'exprime en mégahertz (MHz) et est indissociable de la désignation du microprocesseur.
Exemple : 200 pour dire que votre ordinateur possède un microprocesseur dont la vitesse du
quartz rythme à 200 MHz.
En effet tout comme un cœur qui bat, le microprocesseur est rythmé par une horloge. C'est la
cadence de cette horloge qu'on appelle fréquence (son unité de mesure: le Hz). Comprenez
donc qu’un microprocesseur à 200 MHz, a un cœur qui bat 200 millions de fois par seconde,
ce qui traduit sa vitesse de traitement. La vitesse s'exprime en hertz (Hz).
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Les microprocesseurs se différencient les uns des autres par la quantité des informations qu'ils
peuvent traiter et la vitesse avec laquelle ils les traitent. C’est donc au microprocesseur qui
équipe votre micro -ordinateur que celui- ci devra sa performance.
MEMOIRE RAM
.Mémoire RAM : 16 ou 32 Mo (de préférence surtout si vous travaillez sous WINDOWS 95 /
98, NT ou 2003…). C'est une mémoire vive de capacité modeste. Intercalée entre le disque
dur et le microprocesseur ; Elle est environ 150,000 fois plus rapide qu'un disque dur.
MEMOIRE CACHE
Mémoire cache: 256 Ko (minimum) et 512 Ko (en utilisation intensive) selon la
configuration. La mémoire cache est intercalée entre le microprocesseur et la RAM. D'une
technologie encore plus rapide que la RAM, son usage est justifié pour améliorer les
performances de l'ordinateur.
DISQUE DUR:
Capacité supérieure ou égale à 3 Go (de préférence, car un environnement multimédia met à
votre disposition une foule d'informations à stocker).
LES LECTEURS
Lecteur 3.5 pour lire ou enregistrer sur les disquettes
Lecteur 32 x pour les CD-ROM (afin d'installer plus rapidement les logiciels de plus en plus
livrés sur CD)
CARTE SON et HAUTS PARLEURS
Carte son : Sound Blaster ou compatible si vous optez pour le Multimédia.
Hauts Parleurs ou enceintes: de qualité avec une puissance acceptable
(Exemple : 70 Watt).
Il est conseillé d’opter pour les cartes mères dotées de connecteurs USB pour le " Plug
and Play " afin d’éviter les opérations de configuration des périphériques.
Boitier grand tour Utile pour intégrer facilement d'autres cartes d'extension afin
de connecter d'autres périphériques à l'unité centrale.
ECRAN: 15 pouces (minimum) pour le confort visuel et plus si vous faites la PAO.
CLAVIER: AZERTY de 105 touches
MODEM: 33 kbps (minimum) pour communiquer avec l'extérieur.
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I- DEFINITION
Un réseau est un raccordement de micro-ordinateurs et de périphériques par un câblage grâce
auquel ces divers éléments peuvent communiquer entre eux.
II - AVANTAGES DES RESEAUX
*Le partage de fichiers et de données :
- L'échange des informations entre différents utilisateurs
* La disponibilité des données: les informations stockées dans l'un des serveurs de l'entreprise
sont accessibles par tous, en fonction des droits d’accès,
- le travail en temps réel
- La sécurité des données: possibilité de mettre des mots de passe.
*Le partage des périphériques : plus besoin par exemple d'acheter plusieurs imprimantes
pour un département. Une seule en réseau suffit. C’est le serveur qui définit les différentes
tâches, les priorités d'impression afin que chaque utilisateur puisse profiter des périphériques
communs.
III - LES DIFFERENTS TYPES DE RESEAUX INFORMATIQUES
*LAN (Local Area Network) ou le réseau local : à l'intérieur d'un bâtiment ou sur un site
(moins de 10Km)
*MAN (Métropolitain Area Network) utilisé sur les distances allant de 10 à 100 Km,
généralement à l'intérieur d'une ville
*WAN (Wide Area Network) utilisé pour les grandes distances, généralement entre villes ou
pays.
IV - INFESTRUCTURE UN RESEAU LOCAL
-Poste de travail (Working station ): c'est le micro-ordinateur à partir duquel l'on appelle les
données
-Les des supports sur lesquels circulent les informations.
Exemples: Paire torsadée - Câble coaxial - Fibre optique
*carte d’interface : c'est un dispositif technique qui permet au poste de travail de pouvoir
communiquer avec le serveur.
*serveur : c’est un ordinateur très rapide qui dispose d'une grande capacité de disque dur
contenant les informations disponibles sur le réseau. Nous avons des serveurs dits dédiés
lorsqu'ils ne remplissent que les fonctions de serveur. Ils sont dits non dédiés lorsqu'ils
remplissent en même temps, les fonctions de poste de travail et de serveur.
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*Imprimante: elle doit être performante pour imprimer les informations souhaitées par les
différents utilisateurs du réseau.
V-TOPOLOGIE
La topologie, c'est la manière dont les ordinateurs sont reliés dans un réseau. Les plus
répandues sont :
- Topologie en bus : topologie de réseau dans laquelle tous les ordinateurs sont reliés en série
par un câble. Le risque majeur dans cette topologie est que si un seul segment du câble est
interrompu, tout le réseau est en panne.
- Topologie en étoile : topologie de réseau dans laquelle toutes les connexions passent un
serveur ou un périphérique central (appelé encore concentrateur).
- Topologie en anneau : topologie de réseau où tous les nœuds (systèmes informatiques)
restent interconnectés mais de façon indirecte, en formant une boucle.
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Accès séquentiel
Accès direct
NB : UNE RATURE = 00
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Accès direct
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1. Information
2. Ordinateur
3. Informatique
4. Cybercriminalité
a) 12
b) 10
c) 0.75
d) 15.25
a) 10111+111.11
b) 101111*10101
c) 11101/101
d) 100010-111
Bonne chance
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