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1ERE PARTIE 

: LE MATERIEL INFORMATIQUE
CHP 1 : ARCHITECTURE DU SYSTEME INFORMATIQUE
INTRODUCTION

Une entreprise peut être définie comme un ensemble de service lié les uns aux autres,
assurant l'exécution de nombreuses fonctions telles que la production, la
commercialisation, la comptabilité, la finance en vue d'atteindre un certain nombre
d'objectif. La coordination de ces différents services entraîne des échanges
d'information au sein de l'entreprise ainsi qu'avec son environnement, ce qui suppose
l'existence de nombreux travaux administratifs. Classiquement effectué de façon
manuelle, ces travaux devenaient complexes et fastidieux avec le développement de la
firme et de son environnement.
L'être humain ne pouvant malheureusement pas faire plusieurs choses à la fois, les
risques d'erreur devenaient multiples et rendaient nécessaire la mécanisation du travail,
l'utilisation des machines à écrire, à calculer, des machines comptables, des machines à
carte perforées offraient entre autre comme avantage, l'appréhension d'une plus grande
masse d'information, le développement de dégagement rapide des éléments de la
gestion. La sécurité dans le travail.
De plus en plus, on observe une tendance vers une automatisation poussée de
l'administratif et de la gestion grâce à l'utilisation d'une machine à mémoire
programmable appelée ordinateur. D'où le concept de l'informatique. Informatique :
traitement automatique de l'information, ce sont les expressions courantes aujourd'hui et
qui procède du concept de l'information.

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I- GENERALITES SUR L’ENVIRONNEMENT DU SYSTEME
INFORMATIQUE

1. NOTION D’INFORMATIQUE

On doit l’origine du mot informatique à PHILIPPE DREYFUS ancien directeur du


Centre National de Calcul Electronique de Bull dans les années 50, qui en 1962 à
utiliser pour la première fois ce termes dans la désignation de son entreprise
<<Société Informatique Appliquée>> (SIA).
Dans la mesure ou PHILIPPE DREYFUS s’est abstenu (sciemment) de
déposer le terme informatique en tant que marque, l’académie française à adopte
ce terme en 1967 afin de désigner la <<science du traitement de l’information>>
ou plus exactement << la science du traitement rationnel, notamment par des
machines automatiques, de l’information considéré comme le support des
connaissances humaines et des communications dans les domaines techniques,
économiques et sociaux>>.

 DEFINITION DE L’INFORMATIQUE

Provenant de l'association des deux mots que sont informatique et


automatique, le mot informatique peut se définir comme étant la
science du traitement automatique de l'information.
Plus explicitement l'informatique est l'ensemble des techniques et
des moyens permettant de traiter automatiquement l'information.

2. NOTION D’ORDINATEUR

Le premier véritable ordinateur de l’histoire est l’ENIAC, conçu en 1945 à


l’université de Pennsylvanie. Il a été inventé par deux ingénieur américains JOHN
PROSPERT ECKERT (1919-1995) et JOHN WILLIAM MAUCHLY (1907-1980). Il
est reste en service pendant 9 ans, sa programmation nécessitait de nombreuses
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manipulations. Il se différencie de toutes les machines précédentes pour deux
raisons :
 D’abord, il s’agit d’une machine électronique. Il y a plus de rouages
mécaniques, l’information est transportée par des électrons chargée
d’électricité, qui se déplace très vite.
 De plus c’est une machine programmable. Cela signifie qu’on peut
enregistrer des instructions qui s’exécuteront sans l’intervention de
l’homme.

Cet ordinateur est très imposant, il pèse 30 tonnes et occupe une surface d’environs
100m2

Pour le fait fonctionné plus de 17000 tubes avides sont nécessaires.

 DEFINITION D’ORDINATEUR

L’ordinateur est une machine électronique, électrique et programmable capable de


traiter les informations de manière automatique.
L’ordinateur est compose deux parties :
- La partie matérielle : c’est l’élément physique (palpable, touchable)
- La partie logicielle : c’est l’ensemble de programme qui permet à l’ordinateur
d’assurer une tache ou une fonction particulière (la partie non tangible)

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3. L’ARCHITECTURE DE VON NEUMANN

STOCKAGE

DISQUE DUR BUS

ENTREE UCC SORTIE


SOURIS UAL ECRAN

CLAVIER IMPRIMANTE

L’architecture adoptée est celle de JOHN VON NEUMANN qui est constitué de quatre
(4) parties essentielles qui sont :

- Le stockage : c’est le lieu de stockage des données de l’ordinateur.


- L’UCC : Unité de Commande et Contrôle, reçoit l’une après l’autre les
instructions machine lues dans la mémoire centrale les décode puis les
envoie à l’unité d’exécution (UAL).
UAL : l’Unité Arithmétique et Logique accomplit les taches qui ont été
transmis par l’UCC et assure les fonctions de calcul arithmétique.
- Entrée / Sortie : permettent de faire entrer des données et de les
afficher.

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II- LA REPRESENTATION DE L’INFORMATION

1. DEFINITION ET ROLE DE L’INFORMATION

L’information est la représentation des données agencées sur une forme


ordonnée et utilisable.
C’est aussi un élément de connaissance susceptible d’être conservé, traiter à l’aide d’un
support et d’un mode de codification normalise.

2. STRUCTURE DE L’INFORMATION

INFORMATION

DONNEE INSTRUCTION

CARACTERE NUMERIQUE
ENTIER

REEL

La structure de l’information est la suivante


- Bit (Binary Digit) c'est-à-dire 0et 1 en numérotation binaire. C’est la
plus petite unité d’information manipulable par une machine numérique.
- Un caractère : en informatique un caractère peut représenter une lettre
minuscule, une lettre majuscule, un chiffre ou un signe de ponctuation,
mais aussi une espace typographique, une tabulation, un retour à la

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ligne et quelques autres opérations spéciales (sonnerie, effacement,
etc.).
- Octet : c’est une unité d’information compose de 8 bits. Il permet par
exemple de stocker un caractère, tel qu’une lettre ou un chiffre.
- Un mot : est l'unité de base manipulée par un microprocesseur. La
taille d'un mot s'exprime en bits ou en octets, et est souvent utilisée
pour classer les microprocesseurs (8 bits, 16 bits…).

3. LES SUPPORTS DE L’INFORMATION

Un support de l’information est objet matériel sur lequel est affiche l’information
ou enregistre une donnée.
- Les supports papier : le journal, les livres, les panneaux publicitaires
- Les supports audio-visuels : radio, télévision, ordinateur….
- Les supports magnétiques : disque dur, CD, clé USB
- Les supports photographiques : camera, appareil photo

4. NOTION SUR LE SYSTEME DE NUMERATION

Le système de numération est l’ensemble des règles d’utilisation des signes, de


mots ou de gestes permettant d’écrire ou d’énoncer des nombres ou de donnees.il est
utilisé le plus souvant dans le domaine de l’électronique, de l’informatique.

4.1- Le principe de base


La base est le nombre qui sert à définir les elements d’un système de numération
Ex :
Système unaire (une valeur) d’où la base 1
Système binaire (deux valeurs) d’où la base 2
Système nonaire (neuf valeurs) d’où la base 9
Ainsi notre étude portera sur quatre systèmes qui sont :
- système binaire (deux valeurs) d’où la base 2

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- système octal (huit valeurs) d’où la base 8
- système décimal (dix valeurs) d’où la base 10
- système hexadécimal (seize valeurs) d’où la base 16
a- Le Systeme Binaire

Il est constitué de deux valeurs qui sont {0 ;1} d’où la base 2 qui s’écrit
toujours en indice du nombre.
Exemple : (101)2 ; (100110101)2
b- Le Système Octal

Il est constitué de huit valeurs qui sont {0; 1; 2 ; 3 ; 4 ; 5; 6; 7} d’où la base 8
qui s’écrit toujours en indice du nombre.
Exemple : (107)8 ; (2467)8

c- Le Système Décimal

Il est constitué de dix valeurs qui sont {0; 1; 2 ; 3 ; 4 ; 5; 6; 7; 8; 9} d’où la base
10 qui s’écrit toujours en indice du nombre.
Exemple : (1079)10 ; (2467)10

d- Le Système Hexadécimal

Il est constitué de seize valeurs qui sont {0; 1; 2 ; 3 ; 4 ; 5; 6; 7; 8; 9 ; A; B; C;
E; F} d’où la base 16 qui s’écrit toujours en indice du nombre.
Exemple : (1079F)16 ; (2467AB)16

4.2- Conversion entre les différentes bases

e- Passage d’une base quelconque en une base décimale

Pour convertir un nombre dans une base quelconque en un nombre décimal,


il faut tout d’abord mettre les exposants sur chaque valeur du nombre
commancant par 0 de la droite vers la gauche puis multiplier chaque valeur du
nombre quelconque par le poids 2 ou 8 ou 16 portant l’exposant de cette
valeur puis additionner les différents résultats de chaque produit pour avoir la
valeur décimale
Exemple1 : (10011)2 = (?)10
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43210
(10011)2 = 1*20 + 1*21 + 0*22 + 0*23 + 1*24
= 1 + 2 + 0 + 0 + 16
(10011)2 = (19)10
Exemple 2 : (7330)8 = (?)10
3210
(7330)8 = 7*83 + 3*82 +3*81 +0*80
= 3584 + 192 + 24 +1
(7330)8 = (3801)10
Exemple 3 : (1C8)16 = (?)10
210
(1C8)16 = 1*162 + C*161 +8*161 avec12 est égale C en hexadécimal
= 256+192+8
(1C8)16 = (452)10

f- Passage d’une base décimale en une base quelconque

Pour convertir un nombre décimal en nombre quelconque il faut fait une


division successive du nombre décimal par le poids du nombre quelconque
pour avoir comme reste un nombre compris parmi les valeurs de cette base et
le dernier quotient doit être égal à 0 puis constituer le nombre de la base
quelconque à partir du dernier reste et remonter avec les autres restes (du
bas vers le haut)

Exemple 1 : (128)10 = (?)2

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(128)10 = (1000 0000)2

Exemple 2 : (510)10 = (?)16

(510)10 = (1FE)16

CHP 2 : L’ORDINATEUR


I. GENERALITES SUR L’ORDINATEUR (VOIR CHAPITRE 1)

II. LES COMPOSANTES DE L’ORDINATEUR

A. L’UNITE CENTRALE

1.1. LE BOITIER (CHASSIS)


Le boitier est le squelette métallique qui abrite tous les autres éléments internes
de l’ordinateur et les protège contre les rayonnements électromagnétiques, la poussière
et l’humidité.

1.2. LA BOITE D’ALIMENTATION

La boite d’alimentation permet de fournir du courant électronique à l’ensemble


des composants de l’ordinateur.

1.3. LE DISQUE DUR

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Le disque dur est une mémoire de masse à accès directe de grande capacité
permettant de conserver les données de manière permanente. C’est un périphérique de
stockage constitué de plusieurs plateaux superposés les uns sur les autres subdivisés
chacun en piste

1.4. LE VENTIRAD

Le ventirad permet refroidir le processeur.

1.5. LA CARTE MERE

La carte mère est l’un des principaux composants de l’ordinateur. Elle se p sous
la forme d’un circuit imprimé sur lequel sont présents divers composants. En fait, son
rôle est de lier tous les composants de l’ordinateur.

 LE SUPPORT DE PROCESSEUR

C’est l’emplacement réservé pour accueillir le processeur

 LE PROCESSEUR

Le microprocesseur ou CPU (Central Processing Unit) est le centre de tout


traitement dans l’ordinateur dans l’ordinateur (cerveau), c'est-à-dire qu’il exécute des
instructions envoyées par un programme.

Il est constitué d’UAL et d’UCC. C’est le processeur qui détermine la puissance de


l’ordinateur.

Exemple : Pentium II, Dual Core etc.

 LA MEMOIRE

La mémoire est un composant électronique capable de stocker temporairement


des données. Elle est constituée de la mémoire RAM (Random Access Memory) qui
veut dire mémoire à accès direct ou la mémoire vive qui est la mémoire principale de

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l’ordinateur. Et la mémoire ROM (Read Only Memory) ou encore la mémoire morte
contient les données nécessaires au démarrage de l’ordinateur.

 LES BUS

Les bus sont les pistes de circuit imprime qui permettent de véhiculer les
données d’un point A vers un point B.

 LE BIOS

Le BIOS (Basic Input/Output System) est un programme de l’ordinateur


permettant le contrôle des éléments matériels. Il permet de faire l’initialisation du
système

B. LES PERIPHERIQUES

Les périphériques sont l’ensemble des éléments qui sont autour de l’ordinateur.
On appel périphérique un matériel électronique pouvant être raccorde à un ordinateur
par l’intermédiaire de l’une de ses interfaces d’entrée-sortie.
Il existe deux catégories de périphériques : les périphériques internes et les
périphériques externes.
1.1. LES PERIPHERIQUES INTERNES

Les périphériques internes sont connectés à l’intérieur de l’ordinateur sur les


ports AGP, PCI, ISA de la carte mère. Ce sont :

 LA CARTE GRAPHIQUE

Elle permet de fournir l’image et son a l’ordinateur.

 LA CARTE RESEAU

Elle permet de mettre des ordinateurs en réseau.

 LES LECTEURS

Ce sont des emplacements des CD-ROM, CD-DVD, disquette.

1.2. LES PERIPHERIQUES EXTERNES

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Les périphériques externes sont connectés à la carte mère à l’extérieur de
l’ordinateur sur les connecteurs d’entrée/sortie. Il existe trois types de périphériques
externes.

1.2.1. LES PERIPHERIQUES D’ENTREE

Ce sont des périphériques capables d’envoyer uniquement des données à


l’ordinateur.

Exemple : clavier, souris

 LA SOURIS

C’est un dispositif de pointage de l’ordinateur permettant de sélectionner, ou


d’activer les entités affichées à l’écran. La plupart des souris sont constituées d’un
bouton gauche permettant de sélectionner et d’un bouton droit qui permet d’afficher le
menu contextuel et d’une molette (roulette) qui permet de défiler les pages.

 LE CLAVIER

Le clavier permet de saisir des caractères (lettres, chiffres, symboles……) il s’agit


donc d’un périphérique essentiel pour l’ordinateur. Il existe deux types de clavier
- Le clavier azerty (français)
- Le clavier qwerty (anglais)
Le clavier comprend quatre grandes parties
- Le pave alphanumérique
- Le pave numérique
- Le Pave des touches de fonction
- Le pave des touches de défilement

1.1.1. LES PERIPHERIQUES DE SORTIE

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Il s’agit des périphériques qui fournissent une représentation visuelle ou audio
telque l’écran, l’imprimante, les hautparleurs etc.

 L’ECRAN

Il permet d’afficher les informations saisir ou demander par l’utilisateur.

 L’IMPRIMANTE

C’est un périphérique qui permet de faire une sortie imprimée (sur papier) des
données de l’ordinateur. Nous avons plusieurs types d’imprimante qui sont :
- Imprimante à laser
- Imprimante à jet d’encre
- Imprimante à matricielle
- Etc.

1.1.2. LES PERIPHERIQUES DE STOCKAGE

Il s’agit des périphériques qui permet de stocker (sauvegarde) les informations de


manières permanentes. Nous avons les disques durs, la clé USB, la carte mémoire, les
CD-ROM, les CD-DVD
III. LA FAMILLE DES ORDINATEURS
A. EN FONCTION DE LA TAILLE ET DU DOMAINE D’APPLICATION
B. EN FONCTION DE LA MARQUE

2EME PARTIE : LA PARTIE LOGICIELLE


CHP 1 : PRESENTATION DES DIFFERENTS TYPES DE LOGICIELS

I. LES LOGICIELS DE BASE


1. DEFINITION

Le système d'exploitation (SE, en anglais Operating System ou OS) est un ensemble


de programmes responsables de la liaison entre les ressources matérielles d'un
ordinateur et les applications de l'utilisateur (traitement de texte, jeu vidéo...).

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Il assure le démarrage de l'ordinateur, et fournit aux programmes applicatifs des
interfaces standardisées pour les périphériques. Les programmes applicatifs n'ont
traditionnellement pas vocation à être considérés comme partie intégrante du système,
mais ce point de vue est en train d'évoluer.

2. TABLEAU RECAPITULATIF

Système Codage Mono- Multi- Mono- Multitâche


utilisateur utilisateur tâche
DOS 16 bits X X
Windows3.1 16/32 X non
bits préemptif
Windows95/98/Me 32 bits X coopératif
WindowsNT/2000 32 bits X préemptif
WindowsXP 32/64 X préemptif
bits
Windows7 32/64 X préemptif
bits

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Unix / Linux 32/64 X préemptif
bits
MAC/OS X 32 bits X préemptif
VMS 32 bits X préemptif

II. LES LOGICIELS

Un logiciel est un programme qui apporte à l'ordinateur un lot de fonctionnalités


supplémentaires, qui ne sont pas forcément présentes à l'origine. Un logiciel s'installe
sur l'ordinateur via un disque (CD, DVD) ou en le téléchargeant sur Internet. Il existe des
logiciels gratuits et d'autres sont payants.

1. LES LOGICIELS LIBRES OU GRATUIT

Un logiciel libre est un logiciel qui rassemble les applications livrées avec leur code
sources que l’on peut modifier pour adapter à ces besoins. Comme exemple on a linux,
Unix etc.

2. LES LOGICIELS PROPRIETAIRES OU PAYANTS


Un logiciel payant un logiciel que l’acheteur ne peut qu’utiliser en suivant des règles
parfois limitatives. En générale on n’a pas accès au code sources il est donc interdit
de le modifier
III. LES LOGICIELS APPLICATIFS

1. LES LOGICIELS STANDARDS

 Les logiciels standard sont développés sur initiative d'un éditeur, et vendu à de


nombreux clients. Et sont utilisables dans certains domaines uniquement
o Les logiciels de comptabilité, comptabilité notariale, fiscalité, ...

o Les gestionnaires de cabinets dentaires, cabinets médicaux,


pharmacies, ...

o Les logiciels de dessin pour architectes ou dessinateurs industriels

2. LES LOGICIELS SPECIFIQUES

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 les logiciels spécifiques ou faits sur mesure sont des logiciels développé sur
commande à l'attention d'un client donné, ou qui sont développé par des
programmeurs pour des applications très spécifiques dans les PME/PMI

o Les logiciels de contrôle des températures des aciers

o Les logiciels de contrôle des communications chez un fournisseur de


services GSM

o Les logiciels de contrôle des prévisions météo, ...

o Les logiciels de gestion de stock

3. TABLEAU RECAPITULATIF

nombre cahier des


initiative délais construction payé
de clients charges

Logiciel Demande Un seul selon Long Le client Heures de


spécifique du client client besoins délais participe travail
client de

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livraison

Délai de
standardisé
Logiciel Initié par le Nombreux livraison Fournisseur Droit
par le
standard fournisseur clients plus uniquement d'utilisation
fournisseur
court

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