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Elément

informatique
ISIG / LIC1-GD, Scom, GRH & SP

Par CT. Serge KIKOBYA / 2022-2023


HARDWARE
A. Unité centrale de traitement
B. Les périphériques
C. Les équipements réseaux

SOFTWARE
A. S.E (Ex: MS-Windows & Utilitaires)
B. Bureautique (MS-Word & MS-
Powerpoint)
C. Collaboratif (Internet & Web)
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ELEMENT INFORMATIQUE

Modalité de contrôle de connaissances :

1. Contrôle continu (25%)


2.Travaux pratiques (TP) (25%)
3. Examen finale (50%) PREPARE PAR ®
CT. Serge KIKOBYA
4. Assiduité (contribution, présence, ....)
5. Exposés
A ce propos:

Je ne suis pas un geek en informatique, loin de là, mais il n'y a pas que les mécaniciens
qui sachent conduire une voiture.
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3 SOUS-MODULES

SOFTWARE
Composants logiciels

HARDWARE WWW
Internet & le Web
Composants physiques

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Plan du cours

1 : Introduction à l’informatique
2 : Initiation à Windows
3 : Initiation à MS Word
4 : Internet (recherche, Webmail, Outlook, vision conférence,
récolte de données avec Google Forms)
5 : Initiation à MS Powerpoint
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CONCEPTS DE BASE
Informatique, Computer-science en
anglais
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I.1. QUELQUES DEFINITIONS

▰ L’informatique (Information + Automatique) est la science du traitement automatique de


l’information
▻ Il y a 3 époques (- l’époque de la fatalité (divination), - l’époque du Déterminisme (la mise en
relation, cause = effet, l’automatisme et - l’époque de l’Incertitude
▰ L’information : est un élément de connaissance humaine susceptible d’être représentée à
l’aide d’un système de codage afin d’être conservée, traitée ou communiquée.
▰ Une donnée: en informatique une donnée est la représentation d'une information dans un
programme
▰ Traitement automatique de l’information : Suite d ’opérations transformant une représentation
de cette information en une autre représentation plus facile à manipuler ou à interpréter.

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I.1. QUELQUES DEFINITIONS

Exemples de Traitement automatique de l


’information

• Calcul de la moyenne des notes d ’un


module;
• Calcul du produit de deux nombres (3*2=6);
• Trier par ordre alphabétique d’une liste
fournie;
• Entreprise : établir la fiche de paye, faire la
facturation, ...
• Traduire des lignes de texte.

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I.2. HARDWARE

Aspects d’un Système Informatique

Un système informatique est caractérisé par


deux aspects :

1. Aspect Matériel (Hardware)


Eléments physiques, des composants
électroniques, des câbles électriques,
Ordinateur
2. Aspect Logiciel (Software)
Ensemble de programmes informatiques
(suite d’instructions qui dit à l ’ordinateur quoi
faire) : système d’exploitation, langage de
programmation, ... 9
I.2. HARDWARE

Ordinateur – Computer
❑ C’est une machine qui permet le traitement de l’information en exécutant une série d’ordres/instructions
❑ C’est une machine doté de mémoires à grandes capacités et de moyens de calculs ultrarapides 10
I.2. HARDWARE

Différents types d’ordinateurs

Toute machine capable de manipuler des


informations peut être qualifiée d'ordinateur
Il existe plusieurs type d’ordinateur :
1. Ordinateur de bureau (Desktop) Ordinateur serveur
2. Ordinateur portable (LapTop)
3. PDA (Personal Digital Assistant: ordinateur
de poche)
4. Serveur (Ordinateur puissant)

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I.2. HARDWARE

Architecture d’un ordinateur

La structure générale d’un ordinateur est constituée


par trois blocs fondamentaux :

Unité Centrale de traitement : Processeur = Cœur de


l’ordinateur
Mémoire centrale : sert à stocker les données et les
programmes
Interfaces d’entrées/sorties : permet de raccorder les
périphériques externes d’un ordinateur. Sont reliés
entre eux par des bus. Un bus est un ensemble de
broches qui véhicule l’information.
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I.2. HARDWARE

Voyage au centre de votre unité centrale


L’unité centrale est le boîtier principal de votre ordinateur. Dans un
ordinateur portable, tous les composants sont reliés dans un
même bloc.
L’alimentation lecteur CD/DVD/Blu-Ray

disque dur carte mère

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I.2. HARDWARE

1. L’alimentation: L’alimentation, c’est la centrale électrique de 5. Le processeur est le cerveau de la machine. C’est lui qui
l’ordinateur. Elle reçoit le courant 230 Volts de la SNEL et le gère tous les calculs binaires, et qui agit quand on clique,
converti en 12 Volts. on ouvre un document, ou qu’on l’enregistre.
2. Le disque dur est la mémoire de l’ordinateur, qui stocke
toutes les données informatiques : le système d’exploitation 6. La mémoire RAM est une mémoire très rapide qui va
Windows, les logiciels, et vos données personnelles (photos, servir à stocker provisoirement des informations lorsque
musiques, films, documents…). C’est un élément essentiel l’ordinateur est en marche.
dans un ordinateur.
3. La carte mère a pour rôle de centraliser toutes les données. 7. Emplacements pour d’autres cartes: Des emplacements
C’est le chef d’orchestre de l’ordinateur : tous les autres libres vous permettront de brancher des cartes
éléments d’une unité centrale y sont reliés afin de supplémentaires : pour rajouter des branchements USB,
communiquer entre eux. une carte Wi-Fi pour avoir un réseau sans fil sur votre
4. Les ventilateurs: L’électronique, ça chauffe et pas qu’un peu. ordinateur fixe…
Pour éviter une température digne des enfers à l’intérieur,
des ventilateurs et radiateurs sont placés stratégiquement
pour refroidir les composants. 14
I.2. HARDWARE

Evolution de la vitesse des processeurs

N° PROCESSEUR ANNEE FREQUENCE (MHZ)


1. Pentium I 1993 60 à 200 Mhz
2. Pentium II 1997 200 à
3. Pentium III (i3) 1999 500 Mhz à 1 Ghz
4. Pentium IV (i4) 2004 2,8 à 3 Ghz
5. Pentium V (i5) 2016 3,10 à 8 Ghz
6. Pentium VI (i6) - -
Etc.

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I.2. HARDWARE

Mémoire centrale
Il y a deux types de mémoires:
ROM (Read Only Memory) :
- Mémoire morte où les informations ne sont
accessibles à l’’utilisateur que pour la lecture
- Permanente (conserve indéfiniment son contenu)
- Contient des programmes spéciales (fait par le
constructeur ) BIOS (Basic Input Output System))
RAM (Random Access Memory) :
- Mémoire vive où l’’on peut faire toutes les
modifications souhaitées
- Volatile (contenu perdu si coupure de courant)

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I.2. HARDWARE

Représentation de l’information Système d’unités


Sur machine, toute information est représentée On utilise un système
sous forme binaire -> bit d’unités basés sur
l’octet ( en anglais byte) :
❑ Le bit est l'unité de base de la théorie de
l'information -> bit = binary digit. L’octet = 8 bits = 23 bits. noté 1 o
❑ Un bit, par définition, est un composant Le Kilo-octet = 1024 o = 210 octets noté 1 Ko, 1 kilo-octet ->
quelconque ne pouvant se trouver que dans Environ 1/2 page de texte
Le Méga-octet = 10242 o = 220 octets noté 1 Mo, 1 Mega-octet -
deux états possibles, exclusifs l'un de l'autre 0 ou 1. > Environ un livre de 500 pages
❑ Un bit sera donc un espace dans lequel on pourra Le Giga-octet = 10243 o = 230 octets noté 1 Go
soit écrire 0, soit écrire 1. Le Téra-octet = 10244 o = 240 octets noté 1 To

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I.2. HARDWARE

Clavier : Ce dispositif permet à l’utilisateur de


Interfaces d’Entrée/Sortie
communiquer avec mémoire vive (RAM) et l’écran de
Les interfaces E/S sont indispensable
visualisation. Il assure donc la fonction de saisie.
pour les raisons suivantes :
Souris : La souris permet de remplacer le clavier en
Diversités des périphériques externes :
gérant
imprimantes, clavier, mémoire de masse,
l’écran sous des menus déroulant environnement
écran, souris, …
graphique
Différence de vitesse des traitement entre
Imprimante : Elle permet l’impression sur papier le
l’unité centrale et les périphériques externes.
contenu de
Périphériques externes d’un ordinateur la mémoire vive (programme, données).
Ecran de visualisation (moniteur) : Ce périphérie Scanner -PE-, Haut parleur -PS-,….
permet de visualiser le contenu de la mémoire vive Mémoires de masse (disque dur, disquette, CD ROM,
(RAM) etc.)

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I.2. HARDWARE

Mémoires moires de masse


On associe à la mémoire centrale d’un
ordinateur des mémoires externes appelées
mémoire de masse. Ce sont des supports qui
peuvent stocker d’une manière permanente les
programmes et les données.

Il existe divers types :


❑ Disque dur (plusieurs Go)
❑ Disquettes 5 ” 1/4(512 Ko) , 3” 1/2(1.44
Mo)
❑ CD_ROM (700 Mo),
❑ DVD (4,7GO, …)

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I.2. HARDWARE

Les Ports

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2
SOFTWARE
Logiciels - Software

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“ Pour être actif un
programme (ou un logiciel)
doit être résident en
mémoire principale (RAM).

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II.1. SOFTWARE

❑ Un programme est constitué d’une


suite d’instructions (ou ordres)
exécutées pour accomplir une tâche
particulières.

❑ Un logiciel (ou une application) est


un ensemble de programmes qui
coopèrent afin de réaliser un objectif
bien précis.

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II.1. SOFTWARE

Classification des logiciels: 2. Les logiciels d’applications : Ce sont des logiciels


Les logiciels sont classés en 3 destinés à des utilisateurs non
catégories : informaticiens (on peut les utiliser directement)
Exemples :- Traitement de textes, - Tableurs, - Jeux
❑ Les langages de programmation
❑ Les logiciels d’applications
❑ Les systèmes d ’exploitation 3. Le système d’exploitation (SE) (Operating System) :
est le logiciel de base de tous les systèmes
1. Langages de programmation: Ce sont des logiciels informatiques.
qui permettent de produire d ’autres logiciels Sans lui la machine pourrait rien faire et, surtout, sans
Exemples : - Programmation procédurale : Pascal, C lui les logiciels d’application ne pourraient s’exécuter.
, Visual Basic,…. - Programmation Scientifique : - MS-DOS : mono-tâche mono-utilisateur
Matlab, Maple… P.O.O : Java, C# - Windows; MacOS : multi-tâches, multi-utilisateur

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II.1. SOFTWARE

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Nous allons apprendre les bases de l'informatique, pour
utiliser sans effort votre ordinateur Windows fixe ou
portable. On verra comment manier le clavier et la
souris, comprendre les éléments à l'écran : dossiers,
fichiers, fenêtres... On apprendra par la suite à créer
des documents et les ranger dans des dossiers, les
déplacer et les dupliquer.

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3
WINDOWS OS
Logiciels - Software

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III.WINDOWS

Manipuler SOURIS & CLAVIER


❑ Démarrer et arrêter mon ordinateur ❑ Présentation d’une souris
❑ Le bureau Windows ❑ Clic, double clic, clic droit
❑ Le menu Démarrer ❑ Curseurs de souris
❑ La barre des tâches ❑ Présentation d’un clavier
❑ Les icônes ❑ Apprendre à taper sur un clavier
❑ Les fenêtres ❑ Configurer un clavier
❑ Ecrans, résolution et pixels
❑ Corbeille
❑ Les répertoires
❑ Paint, Lecteur audio/vidéo, WordPad

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4
BUREAUTIQUE
Logiciels - Software

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IV. LA BUREAUTIQUE

Manipuler
❑ Les suites bureautiques
❑ Présentation d’Office
❑ Ouvrir un logiciel Office
❑ Word – Ecrire un texte
❑ Word – Insertion d’éléments
❑ Word – Mise en page
❑ PowerPoint – Créer ma première
présentation

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5
INTERNET&MAIL
Logiciels - Software

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V. INTERNET&MAIL

Collaboratif
❑ Découvrir Internet
❑ Les fournisseurs d’accès à Internet
❑ Brancher Internet chez soi
❑ Les navigateurs Internet
❑ Naviguer sur Internet
❑ Les moteurs de recherche
❑ Rechercher efficacement sur Internet
❑ Découvrir des sites web
❑ Services web utiles
❑ Le courrier électronique
❑ Envoyer, recevoir des mails
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THANKS!
Any questions?
sergekikobya@gmail.com

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