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I. Définition de l’informatique
II. Historique
III. La machine de VON NEUMANN
I. Définitions de l’informatique
II. Historique
III. La machine de VON NEUMANN
I. Définitions
L’informatique est « la science du traitement rationnel notamment
à l’aide de machines automatiques, de l’information considéré
comme support des connaissances et des communications ».
II. Historique
Les mainframes
I.1. Le hardware
I.2. Le software
On appelle software la partie logique de l’ordinateur, elle est
constituée de tous les programmes qui permettent de faire fonctionner la
machine ainsi que ceux qui permettent à l’utilisateur d’exploiter
l’ordinateur selon ses besoins.
III.2.Le boîtier
a. Définition
La carte mère (Mainboard ou motherboard) est l’un des principaux
composants du PC. Elle se présente sous la forme d’un circuit imprimé
sur lequel sont présents divers composants.
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5
1
6 1
7 3
III.4. L’alimentation
a. Présentation générale
Les alimentations des ordinateurs ne sont ni plus ou moins que des
transformateurs qui abaissent dans un premier temps la tension du
secteur de 220V en tension acceptable par les circuits (+5V et +12V, 3V).
Le 1er PC 65W. Plus tard, les XT 135W. Les alimentations ATX sont
équipées, en série de 250W et 350W. Cette puissance suffit amplement à
alimenter toutes les extensions imaginables ainsi que l’écran.
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INTRODUCTION
I. DESCRIPTION DU PROCESSEUR
I.1. L’Horloge et la fréquence d’horloge
I.2. Les registres
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RESUME DU COURS
I. Description du processeur
Un processeur est circuit électronique à très haute densité d’intégration
(ULSI : Ultra Large Scale Intégration).
Il est composé de transistors (Sorte d’interrupteurs, ouverts ou fermés).
Ces transistors sont gravés sur une pastille de silicium
Finesse de gravure ≈ taille d’un transistor
Actuellement 22 nm (22.10-9 m) au mieux, taille d'un cristal de silicium de
l'ordre de 10-9m
Exemple : Nombre de transistors par CPU
Core 2 Duo E6850 : 265 millions sur 143 mm2
Phenom 9950 : 463 millions sur 288 mm2
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La structure des registres varie d’un processeur à l’autre. C’est ce qui fait
que chaque type de CPU a un jeu d’instruction qui lui est propre.
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Début
CO 0
Fin.
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o fetch
o decode
o execute
Jusqu’à fin alimentation.
III. 1. Le fabriquant
III.2. Le conditionnement (emballage)
III.3. L’alimentation électrique
III.4. La taille des opérandes traitées par l’UAL.
III.5. Quantité de mémoire centrale adressable
III.6. Quantité d’unités d’échanges adressables.
III.7. Unités de traitement complémentaires.
III.8. La fréquence d’horloge.
III.9.Le jeu d’instruction du processeur.
La longueur et le format des instructions sont très importants dans
l’architecture du processeur. Il existe deux types d’architecture :
Les architectures RISC (Reduced Instruction Set Computing),
les architectures CISC (Complex Instruction Set Computing),
III.10. Modes d’exécution autorisés.
Il existe plusieurs modes d’exécution autorisés par un processeur :
Le mode séquentiel : à chaque cycle d’horloge, seule une unité du
processeur est mise en œuvre.
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Slot 1
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INTRODUCTION
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I.3. l’emplacement
I.4. La capacité
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II.2. Le BIOS
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Boîtier mémoire
On appelle cache tout dispositif matériel ou logiciel qui stocke dans une
zone d’accès rapide une copie de donnée en petite quantité choisies par
des données qui sont stockées dans une zone d’accès plus lent.
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Les types de boîtier que l’on retrouve couramment dans les PC sont :
DRAM, EDO, SDRAM.
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Tableau : Nombre bits dans chaque type de SIMM suivant les DIP
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4 1 64 4 4 64
4 1 256 4 4 256
4 1 1024 4 4 1024
4 1 1000 4 4 1000
4 1 4096 4 4 4096
4 1 4000 4 4 4000
Exemple :
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INTRODUCTION
I. LES BUS
I.1. Les caractéristiques des bus
I.2. Evolution des bus pour micro-ordinateurs
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RESUME DU COURS
INTRODUCTION
I. LES BUS
L’échange d’information entre l’unité de traitement, la mémoire
centrale et les périphériques se traduit physiquement par des signaux
électriques véhiculés par des fils conducteurs.
L’ensemble de ces fils reliant deux éléments constitue un bus.
En d’autres termes, un bus est un ensemble de lignes électriques
permettant la transmission de signaux entre les différents
composants de l’ordinateur.
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Un câble USB est constitué de quatre paires de fils torsadés dont deux
sont réservés pour le transfert de données, une pour l’alimentation (5V) et
la dernière pour la masse.
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I. LA SOURIS
I.1. Définition
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a- Souris mécanique
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b- Souris optique
c- Souris laser
Les souris laser sont beaucoup plus précises que les souris optiques ou à
boule car le laser projette un faisceau contenu toujours identique qui peut
se réfléchir sans être altéré. Avec un angle de 90° entre la source du laser
et le capteur, les images reçues sont bien plus détaillées.
Les souris laser peuvent également utiliser un laser infrarouge.
REMARQUE :
Les technologies actuelles permettent aux souris de s'affranchir du fil de
connexion avec l'unité centrale: la souris a besoin d'énergie pour
communiquer les informations à l'ordinateur, elle nécessite alors une
alimentation par piles.
Les informations collectées par la souris sans fil sont transmises par
ondes radios, infrarouges ou par Bluetooth, mais la transmission subite
parfois des problèmes de latence (temps de réception de l'information
relativement long).
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II. LE CLAVIER
II.1. Définition
Le clavier (en anglais keyboard) permet, à la manière des machines à
écrire, de saisir des caractères (lettres, chiffres, symboles ...), il s'agit donc
d'un périphérique d'entrée essentiel pour l'ordinateur, car c'est grâce à lui
qu'il nous est possible d'envoyer des commandes.
Le clavier d'ordinateur est constitué de touches et qui permet deux grands
types d’actions :
1) Saisir du texte
2) Donner des ordres à l’ordinateur : valider / confirmer, se déplacer,
effacer, supprimer…
II.2. Description
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II.3.Fonctionnement
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III. L’ECRAN
III.1. Définition
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La fréquence horizontale FH
C’est la fréquence de balayage qui indique la vitesse de déplacement du
faisceau d’e- d’un bord à l’autre de l’écran.
FH = nombre de ligne x FV
La définition
C’est le nombre de points (pixels) maximal que l’écran est capable
d’afficher. Elle est spécifiée par un couple de nombre (X, Y).
X= nombre de pixels affichés en horizontal
Y= nombre de pixels affichés en vertical
Exemple : 640 X 480 pixels (640 = nombre de colonnes, 480 = nombre de
lignes)
La résolution: Elle détermine le nombre de pixels par unité de
surface (pixels par pouce linéaire (en anglais PPI: Pixel Per Inch, traduisez
pixels par pouce).
Une résolution de 300 dpi signifie 300 colonnes et 300 rangées de pixels
sur un pouce carré ce qui donnerait donc 90000 pixels sur un pouce carré.
La résolution permet de définir la finesse de l'image. Plus la résolution est
grande, plus la finesse de l'image est grande.
Remarques :
Pour qu’une résolution donnée soit affichable sur un écran, il faudra que
la largeur logique ou nécessaire soit inférieure ou égal à la largeur
physique ou disponible.
Profondeur de Nombre de couleurs
couleur
4 bits 2 4 = 16
8 bits 2 8 = 256
16 bits 2 16 = 65 536
24 bits 2 24 =16 777 216
32 bits 2 32 = 4 294 967 296
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Il faut noter qu’il existe des écrans plats CRT, ils utilisent un tube
cathodique plat. La surface visible est donc plate.
a- L’écran monochrome
Un écran monochrome comporte un seul canon à e-, les e- émis par la
cathode sont mis en mouvement vers l’écran par une anode située à
proximité de celui et porté à une très haute tension (THT).
b- L’écran couleur
Un écran couleur utilise trois canons à e-, chaque canon produit un
faisceau qui générera une couleur rouge, verte, bleu (le signal de
commande des canons est appelé RVB).
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Chaque standard de carte graphique peut exploiter deux modes qui sont :
le mode graphique et le mode test.
- En mode graphique : C’est le mode d'affichage des informations à
l'écran, en termes de définition et de nombre de couleurs. Il représente
ainsi la capacité d'une carte graphique à gérer des détails ou celle d'un
écran de les afficher.
Dans ce mode chaque pixel est commandé individuellement et peut
être affiché ou pas.
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MDA
CGA
EGA
VGA
XGA
Remarques :
Les cartes graphiques depuis MDA jusqu’à EGA fonctionnent avec
un transfert de signaux numériques. Le moniteur reçoit quatre (4) signaux
fondamentaux qui sont le rouge, le vert, le bleu et intensité. L’image était
construite à partir de la présence ou l’absence de ces signaux.
La carte VGA fait un transfert de signaux analogique grâce à un
convertisseur numérique analogique (RAM DAC) qui se compose de trois
convertisseurs numériques analogiques (1 pour le R, 1 pour le V, 1 pour
le B). Chaque convertisseur dispose d’une entrée de 6 bits et peut donc
gérer 26 = 64 états. Les trois convertisseurs intégrés gèrent
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Le tableau suivant récapitule les différents types de cartes graphiques et leurs résolutions :
QSXGA (Quad Super eXtended Graphics Array) 2560 2048 5 242 800
QUXGA (Quad Ultra eXtended Graphics Array) 3200 2400 7,680,000
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Un cylindre est formé par l’ensemble des pistes de même position sur
tous les plateaux (figure 4).
Un secteur est repéré par (figure 3):
- numéro de cylindre (donnant la distance tête-axe de rotation)
- numéro de piste (en fait le numéro de tête de lecteur à utiliser)
- numéro du secteur (lié à l’angle).
Les techniques utilisées pour faire la distinction entre les 0 et les 1 ont
évolués dans le temps.
Le codage FM (Fréquence Modulée)
Le codage MFM (Fréquence Modulée Modifiée)
Le système RLL (Run Lengh Limited)
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Figure 1 Figure 2
Figure 3 Figure 4
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Densité radiale : nombre de pistes par pouce (tpi: Track per Inch).
Densité linéaire : nombre de bits par pouce sur une piste donnée
(bpi: Bit per Inch).
Densité surfacique : rapport de la densité linéaire sur la densité
radiale (s'exprime en bits par pouce carré).
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b - Fonctionnement
Le tableau suivant donne les équivalences entre les multiples de 1x et le
débit :
Vitesse Débit Temps de réponse
1x 150 ko/s 400 à 600 ms
2x 300 ko/s 200 à 400 ms
3x 450 ko/s 180 à 240 ms
4x 600 ko/s 150 à 220 ms
6x 900 ko/s 140 à 200 ms
8x 1200 ko/s 120 à 180 ms
10x 1500 ko/s 100 à 160 ms
12x 1800 ko/s 90 à 150 ms
16x 2400 ko/s 80 à 120 ms
20x 3000 ko/s 75 à 100 ms
24x 3600 ko/s 70 à 90 ms
32x 4500 ko/s 70 à 90 ms
40x 6000 ko/s 60 à 80 ms
52x 7800 ko/s 60 80 ms
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a- Caractéristiques techniques
Un lecteur CD-ROM est caractérisé par les éléments suivants :
Vitesse: la vitesse est calculée par rapport à la vitesse d'un lecteur
de CD-Audio (150 Ko/s). Un lecteur allant à 3000Ko/s sera qualifié
de 20X (20 fois plus rapide qu'un lecteur 1X).
Temps d'accès : il représente le temps moyen pour aller d'une
partie du CD à une autre.
Interface : ATAPI (IDE) ou SCSI ;
Le DVD (Digital Versatile Disc, plus rarement Digital Video Disc) est une
«alternative» au CD dont la capacité est six fois plus importante
Le format DVD est prévu afin de rendre les données adressables et
accessibles aléatoirement (de manière non séquentielle). Il possède une
structure complexe, permettant une plus grande interactivité, mais
nécessitant l'utilisation de microprocesseurs évolués.
Par ailleurs, les DVD existent en version simple face ou double face, à la
manière des disques vinyles. Dans le second cas, l'information est
stockée de part et d'autre du support.
On distingue généralement 4 grandes familles de supports DVD,
possédant différentes capacités selon leurs caractéristiques physiques :
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I. LES IMPRIMANTES
a- Caractéristiques
L'imprimante est généralement caractérisée par les éléments suivants :
Vitesse d'impression : exprimée en pages par minute (ppm), la
vitesse d'impression représente la capacité de l'imprimante à imprimer un
grand nombre de pages par minute. Pour les imprimantes couleur, on
distingue habituellement la vitesse d'impression en monochrome et en
couleur.
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- L'imprimante LED
Une autre technologie d'impression concurrence les imprimantes laser : la
technologie LED (Light Emitting Diode). Avec cette technologie, une
rampe de diodes électro-luminescentes polarise le tambour au moyen
d'un rayon lumineux très fin, permettant d'obtenir de très petits points.
Cette technologie et particulièrement bien adaptée pour l'obtention de
hautes résolutions (600,1200 ou 2400 ppp).
Etant donné que chaque diode est à l'origine d'un point, la cadence
d'impression ne souffre presque pas des différences de résolution. De
plus, cette technologie est dépourvue de parties mobiles, ce qui permet
de concevoir des produits moins coûteux, mais aussi plus robustes et plus
fiables.
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