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ORDINATEURS
1ATCFI
DIALLO Fouziatou
OBJECTIFS
SEQUENCE 3: PRINCIPE DE
FONCTIONNEMENT D’UN MICRO-ORDINATEUR
La PASCALINE
l’apparition du transistor
La 3ème génération 1963 - 1971 est marquée par
de physique en 2000
DIALLO Fouziatou / ISGE-BF 2020 - 2021
SEQUENCE 1/
Leçon 2: Histoire de l’informatique
le stockage de données,
le traitement des données,
et le contrôle.
THIOMBIANO
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SEQUENCE 2/ Leçon 1: Eléments d’un système
informatique
tous les programmes qui permettent de faire fonctionner la machine ainsi que
l’ordinateur comprend.
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SEQUENCE 2 / Leçon 1:
III. Le système d’exploitation
o Mémoire
o Fichier
o Périphériques d’entrée/sortie
o Interruption, synchronisation…
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SEQUENCE 2 / Leçon 1:
III. Le système d’exploitation
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III. Le système d’exploitation
Composition d’un système d’exploitation
Le noyau
Le système de fichiers
Les pilotes
Des bibliothèques
Des outils système
Des programmes applicatifs de base
Le système de fichiers
Façon d’organiser le stockage des données dans la mémoire
secondaire ;
Le système gère la lecture et l’écriture, ainsi que les droits d’accès.
Trois OS se distinguent :
Windows est le système d’exploitation le plus utilisé, OS X est réputé le
plus simple et Linux est le système d’exploitation le plus souple.
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III. Le système d’exploitation
Types de système d'exploitation
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III. Le système d’exploitation
Types de système d'exploitation
la fiabilité
la sécurité
L’homogénéité
la portabilité
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III. Le système d’exploitation
SYSTEMES ET système d'exploitation
Système interactif :
Un tel système à vocation va permettre à l’utilisateur d’intervenir
pratiquement à toutes les étapes du fonctionnement du système et
pendant l’exécution de son programme (Windows 7, 8, Linux, sont
de tels systèmes).
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III. Le système d’exploitation
Types d’application et système d'exploitation
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III. Le système d’exploitation
Types d’application et système d'exploitation
On distingue :
LES MAINFRAMES (en français ordinateurs centraux)
Les tablettes PC
Micro-ordinateur
Un micro-ordinateur, c'est un système électronique de
manipulation de données (caractères alphanumériques,
graphiques, images, sons, images animées), rapide,
précis, conçu et organisé pour représenter des données,
les traiter et produire des résultats, le tout
conformément à une série d'instructions appelée
programme.
Micro-ordinateur
Nano-ordinateur
Un nano-ordinateur, c’est un ordinateur dont la
taille est très inférieure à celle d'un micro-ordinateur.
Exemple de Nano-ordinateur :
Raspberry Pi - Model B+
Le marché de la micro-informatique se
partage entre les PC et les Macintosh
d'Apple.
Ecran
Souris
Périphériques Ordinateur
clavier
Unité
Unité Centrale
Centrale
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Fouziatou / ISGE-BF 17/12/2020
II. STRUCTURE GÉNÉRALE D’UN ORDINATEUR
L’unité de commande
Cette unité a pour rôle de gérer le bon fonctionnement des programmes en
cours. C’est à l’intérieur de cette unité de commande que va être placé
l’instruction à réaliser, et c’est elle qui en fonction de cette instruction, va
répartir les ordres aux divers organes de la machine.
L’unité d’échange
Cette unité a pour rôle de gérer les transferts d’information entre l’unité
centrale de traitement et les périphériques.
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II. STRUCTURE GÉNÉRALE D’UN ORDINATEUR
1. Les éléments fonctionnels
Les périphériques
Les périphériques d’entrées qui servent à lire les données : clavier, souris,
clavier et souris
(type PS/2)
sortie parallèle
pour imprimante
sorties série
câbles
d'alimentation
emplacement
disponible
graveur
lecteur disquette
disque dur
principal
le ventilateur cache le
microprocesseur
Le boîtier (ou châssis) de l’ordinateur est le squelette métallique abritant ses différents
composants internes. Les éléments de choix principaux d’un boîtier sont :Le facteur de
forme et La taille du boîtier ( Grand, moyen , mini tour; mini PC, desktop).
Le facteur de forme (form factor) désigne le format de l’emplacement prévu pour la
carte mère, les types de connecteurs et leur agencement. Il conditionne ainsi le type de
carte mère que le boîtier (Châssis) peut accueillir. On peut trouver les formats suivants :
– Micro ATX est plus petit que l’ATX et comporte moins de slot d’extension
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LECON 4: L’UNITE CENTRALE
Facteur de forme
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Bloc
d'alimentation
Elle fait partie intégrante du boîtier et est équipée d’un ventilateur dont le rôle
consiste à éviter toute surchauffe en évacuant l’air.
POWER GOOD est un signal d’autorisation émis par l’alimentation lorsque les
tensions sont correctes et stabilisées.
Le 1er PC possédait une alimentation de 65W. Plus tard, les XT ont été
équipés d’alimentation de 135W.
Connecteur ATX 20/24 broches : C’est celui qui permet la mise sous
tension de la carte mère.
Autrefois à 20 broches, la norme actuelle en compte 24.
Il faut respecter la rétrocompatibilité avec les anciennes cartes mères à
connecteurs 20 broches.
Connecteur Molex : Le plus classique, encore très présent dans tous les
PC, parfois utilisé directement sur la carte mère (MSI), il sert à brancher
disque dur et unité en tout genre (lecteur/graveur). Certaines cartes
graphiques peuvent avoir besoin de ce connecteur également.
Si vous comptez acheter une carte graphique puissante, soyez vigilant sur ce
point, sans ce(s) connecteur(s) branché(s), la carte et même le PC ne
démarreront pas.
Ports USB (1.1, bas débit, ou 2.0, haut débit), permettant de connecter des
mère;
Une horloge est un système logique, piloté par un oscillateur qui émet
périodiquement une série d’impulsions
Mais la loi de Moore ne sera plus valide en 2020 selon Robert Colwell,
ancien architecte en chef des microprocesseurs chez Intel, qui estime que la
hausse des coûts de fabrication va conduire à la fin de la célèbre loi sur
la puissance des puces électroniques.
1971 1997
En plus
Des registres chargées de stocker les différentes
informations à traiter.
Ces éléments sont reliés par des bus internes
permettant les échanges d’informations
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LECON 1: LES MICROPROCESSEURS
I. DESCRIPTION : L’unité de traitement
Pour cela, elle est composée d’un certains nombre d’éléments tels que :
le compteur de programme, le registre d’instruction et le décodeur
d’instruction, de bloc logique de commande (ou séquenceur).
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LECON 1: LES MICROPROCESSEURS
I. DESCRIPTION : Architecture simplifiée
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LECON 1: LES MICROPROCESSEURS
I. DESCRIPTION : Architecture simplifiée
RI : Registre Instruction;
Nous pouvons dire que le cycle de l’instruction d’un processeur est la façon
dont celui-ci exécute une instruction selon l’algorithme suivant :
Le cœur qui est l’organe de calcul du processeur qui va exécuter un à un les
opérations de la file d’attente et renvoyer un résultat.
Turbo Boost est une autre technologie d’Intel qui est utilisée pour
permettre au processeur d’augmenter dynamiquement sa fréquence
chaque fois que le besoin s’en fait sentir.
Organisation de la mémoire
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LECON 2: LES MÉMOIRES
Définition
Pour son fonctionnement, un ordinateur fait appel à deux grands
types de mémoires :
les mémoires internes dites mémoires centrales (la mémoire
Les registres sont les éléments de mémoire les plus rapides. Ils sont situés au
niveau du processeur et servent au stockage des opérandes et des résultats
intermédiaires.
La mémoire cache est une mémoire rapide de faible capacité destinée à
accélérer l’accès à la mémoire centrale en stockant les données les plus
utilisées.
La mémoire principale est l’organe principal de rangement des
informations. Elle contient les programmes (instructions et données) et est plus
lente que les deux mémoires précédentes.
La mémoire d’appui sert de mémoire intermédiaire entre la mémoire
centrale et les mémoires de masse. Elle joue le même rôle que la mémoire
cache.
La mémoire de masse est une mémoire périphérique de grande capacité
utilisée pour le stockage permanent ou la sauvegarde des informations. Elle
utilise pour cela des supports magnétiques (disque dur) ou optiques
(CDROM, DVDROM).
LECON 2: LES MÉMOIRES
I. CARACTERISTIQUES
2. La durée de mémorisation
3. l’emplacement
4. La capacité
5. Les performances
6. Le mode d’accès
Quand une mémoire conserve les informations même après une coupure
de courant, on dit alors que c’est une mémoire permanente.
3. l’emplacement
L’emplacement d’une mémoire correspond à la localisation de la
mémoire dans la machine :
dans le processeur (registre)
interne (mémoire principale, mémoire cache)
externe (mémoire secondaire).
4. La capacité
La capacité représente le nombre d’informations stockables par la
mémoire peut-être en bits, en caractères, en octets (bytes) ou en mots
(word) ; le plus souvent en kilogramme d’unité d’information.
4. La capacité
Si n est le nombre de bits par mots, le nombre de bits d’adresse K définit le nombre
total de mots de la mémoire : Capacité = 2K mots = 2K * n bits.
6. Le mode d’accès
Le mode d’accès d’une mémoire est la manière de retrouver
une information, d’accéder à un mot mémoire :
accès séquentiel, le temps d’accès est variable.
accès direct, le temps d’accès est variable
accès aléatoire (mémoire principale, mémoire cache) ; le
temps d’accès est constant
accès par contenu, le temps d’accès est constant
Accès séquentiel:
Pour accéder à une information on doit parcourir toutes
les informations précédentes
Accès lent
Accès direct
Chaque information a une adresse propre
Accès semi-séquentiel
Intermédiaire entre séquentiel et direct
Dans un PC, on trouve des ROMs sur la carte mère (elle contient le
BIOS), dans les cartes graphiques, dans les cartes réseau, etc.
C’est pour cela que lorsque vous démarrez votre PC, votre système
d'exploitation est toujours à l'heure bien que l'unité centrale n'était plus
alimentée pendant un certain temps.
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II. LES MEMOIRES MORTES (ROM)
II.2. Les différents types de ROM
Les EEPROM sont aussi des PROM effaçables par des impulsions électriques.
Elles peuvent donc être effacées sans être retirées de son support.
Mémoire Flash
C’est un modèle de mémoire effaçable électriquement.
Les opérations d 'effacement et d'écriture sont plus rapides qu'avec les
anciennes EEPROM. C'est ce qui justifie l'appellation "Flash".
Cette mémoire, comme les autres ROM, conserve les données même
quand elle n'est plus sous tension.
o Elle est utilisée pour les caches L1, L2 et L3 des processeurs et pour
les registres.
III. LES MEMOIRES VIVES (RAM)
Définition
Boîtier mémoire
Cette mémoire cache contiendra les instructions ou les données les plus
fréquemment employées par le processeur lorsqu'il exécute un
programme.
Extended Data Out (EDO) RAM est une forme de DRAM qui
raccourcit le cycle de lecture entre l’unité centrale et la mémoire.
Au niveau des valeurs les SIMM 32 bits sont de 1Mo, 2 Mo, 4 Mo, 8Mo, 16
Mo, 32 Mo et 64 Mo.
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IV. LES SUPPORTS MEMOIRES
Les types de barrettes mémoires
Exemple :
Un bus est caractérisé par plusieurs paramètres permettant de définir des normes
de bus.
Le nombre de lignes d’adresses ( largeur du bus ): avec n lignes d’adresses,
le processeur peut adresser 2n mots mémoires différents.
Dans certain document les bus sont divisé en bus d’extension (slots) et
bus périphériques (Ces bus permettent de relier une interface (contrôleur)
de l'ordinateur à un ou plusieurs périphériques (généralement à l' extérieur
de l'ordinateur).
La vitesse de transmission :
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II. LES INTERFACES D’ENTRES/SORTIES
2. Les différents types d’interfaces
Les interfaces
Ces connecteurs sont situés sur la face arrière (ou avant) du pc et
permettent le branchement des périphériques ou désignent les nappes de
branchement qui se trouvent dans le pc.
L'interface série RS 232C : modems, traceurs, souris
Le Serial ATA (SATA) est un bus de type série. Plutôt que d'envoyer un
maximum de données de front à chaque cycle, un bus série envoie les
données les unes derrière les autres mais à très haute fréquence.
II. LES INTERFACES D’ENTRES/SORTIES
2. Les différents types d’interfaces
La sorties de données
HDMI HDMI
Les souris sont munies d'un capteur de déplacement qui est soit
optique (à lumière), soit laser, soit à boule pour les plus
anciennes.
Il existe des souris avec ou sans fil, les souris sans fils peuvent
communiquer soit par liaison infrarouge ou bien par liaison
radio.
Le système, qui reçoit ce signal, en déduit qu'il doit afficher tel ou tel
caractère (chaque caractère est identifié par une valeur appelée code
ascii puis Unicode).
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LECON 4: LES PERIPHERIQUES
Les périphériques de sortie
Chaque type repose sur une technologie qui diffère principalement par
la manière dont l'image est produite à l'écran.
Pour qu’une résolution donnée soit affichable sur un écran, il faudra que la
largeur logique ou nécessaire soit inférieure ou égal à la largeur physique
ou disponible.
Les écrans plats n'utilisent plus un tube, mais des matrices de cristaux
liquides, un peu comme si on insérait une LED dans chaque point à
afficher.
3. LCD : (Liquid Crystal Display) est similaire au TFT mais intègre les
électrodes dans deux plaques de verre dans lesquelles elles sont
complètement noyées.
La carte graphique a pour rôle de permettre une adaptation parfaite entre les
images que forment les signaux émis par la carte mère et l’écran du moniteur.
Cette carte est appelée carte vidéo ou carte adaptateur graphique.
Si une carte écran ne comportant que peu de fonctionnalité peut suffire pour une
utilisation basique, il n’en va plus de même pour des applications graphiques telles
que le montage vidéo, certains jeux..
De la carte graphique dépend la qualité des images affichées. Le moniteur n'a pour
rôle que d'afficher les images reçues de la carte vidéo.
Il ne peut modifier ou améliorer la qualité des données émises par la carte.
II.4. LES CARTES GRAPHIQUES
Constitution d’une carte graphique
A partir du DVI-D, la conversion n'est pas nécessaire, car ce sont des signaux
numériques qui sont envoyés directement à l’écran.
La liaison d’un écran avec l’unité centrale peut se faire à l’aide de 3 types de
connecteurs : VGA, DVI, HDMI.
Un disque dur se présente sous forme d’un boîtier rectangulaire qui possède un
circuit imprimé et différents composants sous sa face intérieure.
La face arrière comporte généralement deux connecteurs : l’interface et le
connecteur d’alimentation électrique.
Capacité nette = nombre de Cylindres X nombre de Têtes X nombre de Secteurs
Le type de rayon laser utilisé est différent pour les CD-DVD (rouge) et les
BD (bleu).
Les disques optiques utilisent un rayon laser. Pour écrire, on creuse des
petits trous ou cuvettes dans le couche métallique Pour lire on utilise un
laser moins puissant qui va détecter la présence ou l'absence de
trous.
Résolution : exprimée en points par pouces (notés ppp ou dpi, pour dot per
inch), la résolution définit la finesse de l'impression.
Le format de papier :format A4 (21 x 29,7 cm), plus rarement au format A3 (29,7
x 42 cm)
La segmentation
La segmentation est une technique qui consiste à diviser l’espace mémoire en N segments
de longueur variable, un numéro étant attribué à chacun des segments de l’espace
adressable.
Modèle Desktop -l'unité centrale se trouve à
l'horizontale sur un bureau et le moniteur est
placé dessus.
•Modèle Tower -l'unité de centrale est vertical
peut donc être placé sur le sol pour
économiser de l'espace.