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1. INFORMATIONS DE BASE
a) Intitulé du cours : Informatique I
b) Crédit 3 : 30 HT et 15 HP + 15 Travaux personnels
c) Public cible : BAC I
d) Chargé de Cours : Master ITRF KASEYA MUKAZ GIOVANNI ;
e) Num Tel : 099 154 79 57 (Whatsapp, Télégram X) ou 081 200 83 26
E-mail : giovanni.km@gmail.com
Skype : gkmgiova1
Blogs : giovannikaseyamukaz.blogspot.com
Facebook: GIOVANNI MOUKHAZ
BUREAU : 4ème NIVEAU BULDING ADMIN UNILU
2. OBJECTIFS DU COURS
A. OBJECTIF GENERAL : A la fin de ce cours, l’étudiant qui l’a suivi avec attention sera
capable de manipuler l’ordinateur.
B.OBJECTIFS SPECIFIQUES
A la fin du cours, l’étudiant qui l’a suivi avec succès sera capable de :
➢ Décrire le fonctionnement du micro- ordinateur ;
➢ Utiliser avec précision et concision les outils de la bureautique avancée ;
➢ Etre initié à l’usage l’internet avec son service web.
3. METHODES D’ENSEIGNEMENT
4. STRATEGIE D’EVALUATION
L’évaluation sera écrite et individuelle avec des questions traditionnelles et/ou à choix
multiple. Et la moyenne sera obtenue à partir de :
➢ Travaux Dirigés (TD); Travaux Pratiques (TP) sur ordinateur ; Travaux personnels
ou individuel (TPI)
➢ Enfin un examen sera posé sur toute la matière vue sur machine (10 pts).
5. RESSOURCES IMPRIMEES :
Chaque étudiant-e doit posséder les notes imprimées de cours dans lesquelles il/elle
pourra écrire aux versos des pages les explications données par le professeur dans
l’auditoire.
DEFINITION DE L’INFORMATIQUE
INFORMATIQUE
INFORmation et autoMATIQUE
1
http://www.larousse.fr/dictionnaires/francais/informatique/42996
2
Ancien Directeur du Centre National de Calcul Électronique de Bull« Société d'Informatique Appliquée »
en France
3
Définition extraite du Wiktionnaire et est disponible sous licence CC BY – SA 3.0
Tél : +243 99 154 7957 ou 081200 83 26 et email : giovanni.km@gmail.com
2
CHAP I: GENERALITES SUR LE MICRO-ORDINATEUR
Un micro-ordinateur est un ensemble de composants matériels (hardware en
anglais) et de composant logiciel (Software en anglais). Le terme « ordinateur » a été
introduit en 1955 par IBM (France) en guise d'équivalent au mot anglais « computer
».
L’Unité Centrale est la partie essentielle de l’ordinateur. En effet, de façon imagée, on peut
dire que c’est la partie qui regroupe à la fois le « cerveau », le « cœur », les « poumons » ;
soit les organes « vitaux » de l’ordinateur. C’est le centre de traitement des informations
contenues dans l’ordinateur.
Le boîtier central désigne la grosse caisse métallique sur laquelle repose souvent l’écran
(dans le cas d’un boîtier horizontal). Son rôle est de protéger les organes « vitaux » de
l’ordinateur, parmi lesquels se trouve justement le Processeur (l’Unité Centrale de
Traitement), la carte mère, le lecteur de disquettes, un disque dur, etc. Sur sa partie arrière,
se trouvent les entrées/sorties, ou ports. Ce sont des zones qui permettent le branchement
d’un certain nombre d’accessoires à l’ordinateur, tels que ces périphériques externes :
L'unité centrale
Elle contient tous les composants de l’ordinateur : processeur, carte mère, disque dur,
mémoire ram, …
Le clavier et la souris
Ils sont indispensables pour entrer en communication avec l'ordinateur. On les appelle des
périphériques d'entrée.
Les haut-parleurs
Grâce à eux, vous pouvez écouter les fichiers sonores.
Le micro-casque
Si l'ordinateur est équipé du programme adéquat, le micro sert à enregistrer une source
externe de son et à écouter des fichiers sons.
La webcam
Il s'agit d'une petite caméra à poser sur votre ordinateur et qui permet de filmer des images
et de les transférer sur l'ordinateur.
L'imprimante
Elle permet d'imprimer sur papier des fichiers. On trouve les imprimantes à "jet d'encre" et
les imprimantes "laser".
Le scanner
C'est une espèce de "photocopieuse", le scanner sert à convertir une page "papier" en
fichier lisible par l'ordinateur.
Le modem
Il s'agit d'un petit boîtier qui permet de se connecter sur Internet.
La plupart des périphériques sont amovibles, c'est-à-dire qu'ils peuvent être déconnectés
de l'unité centrale sans empêcher celle-ci de fonctionner. Sur les micro-ordinateurs, tous
les périphériques sont reliés à la carte mère par un connecteur que l'on insère :
Lorsque vous observez un ordinateur, vous pouvez voir qu’il existe différents types de
prises, appelées "ports". Ceux-ci permettent de connecter de nouveaux périphériques à
votre ordinateur.
Comme nous l’avions dit l’Unité Centrale est chargée de contenir les périphériques
internes de l’ordinateur et d’y fournir l'alimentation électrique. Ce boitier contient :
La carte mère : C'est la colonne vertébrale de votre ordinateur sur laquelle viendront se
greffer tous les autres composants.
Le processeur : le moteur de votre ordinateur. C'est lui qui se chargera de calculer la
quasi-totalité des opérations effectuées par votre ordinateur.
Disque dur : c'est là que seront stockées toutes vos informations (programmes,
documents, images, photos ...). il conservera les informations même une fois l'ordinateur
éteint.
La RAM (mémoire vive) : la RAM (Random Acces Memory) peut être comparée à un
disque dur de petite taille ne conservant pas les informations quand l’ordinateur est éteint.
Elle ne sert qu'au stockage temporaire pour des informations régulièrement utilisées car
elle est bien plus rapide qu'un disque dur. Plus vous aurez de RAM sur votre ordinateur,
plus votre ordinateur exécutera les tâches plus rapidement.
Carte son: c'est le périphérique qui permet à votre ordinateur d'émettre des sons.
Ensemble des périphériques optionnels pouvant être greffés sur un ordinateur pour lui
ajouter des fonctionnalités.
1.3.1. LA SOURIS
Les souris sont munies d'un capteur de déplacement qui est soit optique (à
lumière), soit laser, soit à boule pour les plus anciennes. Aussi il existe des souris
avec ou sans fil.
C'est en 1963 que Douglas Engelbart invente la toute première souris, encore
loin de ce à quoi ressemblent nos souris de nos jours !
Non : parce que les ordinateurs portables sont équipés de trackpads (pavés
tactiles) : c'est une zone rectangulaire tactile qui permet de déplacer le pointeur
en bougeant le doigt.
Oui : Cela dit l'ergonomie du dispositif reste limitée en raison de sa petite taille
et il est donc conseillé, pour votre confort, de posséder une souris. Il en existe de
petite taille pour les transporter facilement avec vous.
Les anciens branchements dits PS/2 sont des prises rondes. Elles tendent
aujourd'hui à disparaître. Le désavantage des ports PS/2 est qu'il faille brancher
sa souris avant l'allumage de la machine.
Les souris les plus répandues utilisent un port USB. Un port que nous
trouvons sur la majorité des unités centrales des ordinateurs fixes et portables.
L'avantage est que vous pouvez à votre gré brancher ou débrancher votre souris.
Après avoir branché votre souris, patientez quelques instants, Windows va
installer automatiquement les pilotes et vous pourrez utiliser votre souris quelques
secondes après ! Vous pouvez aussi changer manuellement un pointeur en le
sélectionnant dans la liste Personnaliser et en cliquant sur Parcourir.
Nos petites souris grandissent et connaissent plusieurs boutons : elles ont de plus
en plus de boutons. Voici un concentré de technologie par Logitech :
Les boutons de navigation permettent de naviguer sur Internet par exemple : une
simple pression sur le bouton, au niveau du pouce, permet de revenir à la page
précédente ou la page suivante.
La molette latérale servira surtout aux joueurs chevronnés ou à certains logiciels
spéciaux. Le renfoncement pour le pouce permet une prise en main agréable de
la souris et l'indicateur de batterie permet de savoir quand recharger.
Si vous avez la phobie des fils qui traînent partout, optez pour
une souris sans fil ! Pratique à utiliser, pas de fil encombrant, l'inconvénient réside
dans le fait qu'il faille recharger la souris régulièrement (pour une souris à
batterie) ou changer les piles (pour une souris à piles).
Dans le principe il faudra brancher un petit récepteur sur une prise USB, et vous
pourrez utiliser votre souris !
1.
Au début existaient seulement les souris à boules (1). En plus de ne pas
être très précises, elles avaient tendance à ramasser toute la poussière du
bureau.
2.
Sont ensuite apparues les souris optiques (2) qui émettent une lumière
pour capter le mouvement. Plus précises et plus fiables, elles posent par
contre problème sur des surfaces brillantes, ou transparentes, comme une
table en verre.
3.
Aujourd'hui ce sont les souris Laser (3) qui sont en vogue. Le laser avec
plusieurs boutons ayant une longueur d'onde plus fine qu'une simple
lumière, permet de capter avec beaucoup plus de précision un mouvement.
Elles sont très précises et sont appréciées des professionnels et joueurs.
Le clavier (en anglais keyboard) : permet de saisir des caractères (lettres, chiffres,
symboles ...), il s'agit donc du périphériques d'entrée essentiel pour l'ordinateur,
car c'est grâce à lui qu'il est possible d'envoyer des commandes. Le clavier d'un
ordinateur ressemble très fort au clavier d'une machine à écrire mais avec
certaines particularités. Il est très important de connaître le nom et la position de
certaines touches spéciales. Les claviers possèdent une centaine de touche
donc les lettres de l'alphabet, les chiffres, les accents et des touches spéciales
pour interagir avec le système.
En effet, afin de réduire certaines lésions (du poignet, du bras, etc.), on voit
apparaître sur le marché des claviers plus confortables. Il n'est pas rare
maintenant de trouver des claviers proposant des "reposes poignets" ou encore
des claviers partagés en deux pour une position plus naturelle et confortable des
mains (l’ergonomie du clavier). La disposition du clavier Azerty
II.1. INTRODUCTION :
Lors de l’achat d’un ordinateur, le plus important est de savoir ce que vous allez faire avec.
Bien qu’existe plusieurs marques des ordinateurs selon les entreprises et les pays de
fabrication.
La réponse à cette question va avoir une influence sur le prix, le type d’ordinateur (fixe ou
portable), et la puissance dont vous aurez besoin.
3) La marque MSI composée d’ordinateurs orientés aux jeux vidéo. MSI a été fondée en
1986 à Taïwan et propose une large gamme de PC portables, PC sous forme de tour,
ou encore d’ordinateurs tout-en-un. Mais ce constructeur ne
développe exclusivement que des produits de jeux (gaming) très puissants.
8) La marque Fujitsu est une marque japonaise peu mise en avant en France. Pourtant,
ce fabriquant propose des ordinateurs portables haut de gamme, des tablettes tactiles
professionnelles, des unités centrales, ainsi que des accessoires tels que des
scanners, imprimantes, disques durs …
9) La marque Medion, est une marque informatique d’origine allemande, rachetée en
2011 par le chinois Lenovo. Elle fabrique des ordinateurs portables (standards,
convertibles à 360°, et gamers), des PC fixes pour gamers (unités centrales), ainsi que
des ordinateurs tout-en-un dans une gamme diverse.
10) La marque ORDISSIMO, une marque française, ordinateur conçu pour les débutants
et ceux qui n’y connaissent rien en informatique ;
11) La marque TOSHIBA est un fabricant japonais d’ordinateurs portables et spécialisée
dans les produits informatiques. L’entreprise est très ancienne puisqu’elle a été fondée
en 1939 suite à la fusion de deux entreprises. Si Toshiba a eu ses heures de gloire, la
marque est malheureusement mal en point actuellement.
➢ surfer sur Internet, rédiger des courriers, gérer vos emails, regarder des films
➢ jouer à des jeux vidéo, monter des vidéos en 4K ou des courts métrages,
➢ créer des animations 3D, développer des sites Internet, traiter des images, etc.
Voici quelques critères afin de vous aider à savoir faire le choix de votre PC:
✓ Esthétique: Apple possède encore un net avantage dans ce domaine, bien qu’il
existe aussi des PC à l’esthétique très soignée ;
✓ Taille de l'écran. exprimée en pouces et est comprise entre 10 et 18,4".
✓ Autonomie: Apple possède encore un net avantage dans ce domaine.
✓ Consommation électrique: un Mac consomme peu d’électricité et est très
silencieux. Il est possible de trouver l’équivalent dans le monde PC,
✓ Sécurité: avec un antivirus payant,
✓ Évolutivité: il est beaucoup plus facile de remplacer ou mettre à jour les
composants d’un PC que d’un Mac ou du portable.
1. le processeur (CPU)
2. la carte graphique (GPU)
3. la mémoire vive (RAM)
4. le disque dur (HDD / SSD)
Ce sont ces éléments que vous devez absolument prendre en compte lorsque vous
achetez un ordinateur. Pour un ordinateur portable, vous devrez également tenir compte de
son poids et de son autonomie.
Le processeur (CPU, pour Central Processing Unit, soit Unité Centrale de Traitement) est
le cerveau de l'ordinateur. Il permet de manipuler des informations numériques, c'est-à-dire
des informations codées sous forme binaire, et d'exécuter les instructions stockées en
mémoire. Il existe deux grandes marques de processeur: AMD et Intel (la référence depuis
plusieurs années). Intel propose plusieurs séries de processeurs, chacune étant adaptée à
un usage particulier:
Intel Core i7
✓ idéal pour les photographes et cinéastes professionnels ;
✓ convient également pour les jeux vidéo exigeants ;
✓ ces processeurs consomment plus d’énergie et chauffent plus, ils réduisent donc
l’autonomie d’un ordinateur portable.
En résumé:
✓ choisissez un processeur d’une série (i3, i5, i7) adaptée à vos besoins
✓ privilégiez toujours la génération la plus récente.
La carte graphique soulage le processeur d’un ordinateur dans les tâches qui nécessitent
un traitement graphique. Il est indispensable de choisir une carte graphique performante
pour jouer à des jeux vidéo récents, traiter des images, monter des vidéos et créer des
animations 3D dans des bonnes conditions.
Les deux choses que vous devez savoir avant de faire votre choix:
1. Il existe deux types de cartes graphiques: les cartes dédiées et les cartes intégrées à la
carte mère de l’ordinateur. Les premières sont les plus performantes, car elles possèdent
leur propre processeur et leur propre mémoire. Les secondes exploitent le processeur et
la mémoire de l’ordinateur, ce qui limite sérieusement leurs performances.
2. Il existe deux grandes marques qui fabriquent les puces (GPU) qui sont ensuite
assemblées par des constructeurs comme Asus, MSI, Gygabyte ou encore
Zotac: AMD et NVidia. Ces deux marques sont excellentes. Dans votre choix, privilégiez
une carte graphique dédiée avec un type de mémoire rapide (GDDR5 ou plus).
Le mot d'ordre des techniques de stockage est : plus de capacité, plus vite, plus fiable,
et moins cher. C'est pourquoi les types de média sont variés et évoluent souvent.
Dès l’origine, l'expression mémoire morte en anglais ROM (Read-Only Memory) et dont la
traduction littérale est mémoire en lecture seule. Est le type de mémoire qui permet de
stocker des données en l'absence de courant électrique. Parfois mémoire non volatile car
elle ne s'efface pas lors de la mise hors tension du système. Les mémoires mortes sont
classées selon la possibilité de les programmer et de les effacer. Ainsi on distingue:
➢ Les ROM (Read Only Memory) dont le contenu est défini lors de la fabrication ;
Les mémoires mortes sont utilisées, entre autres, pour stocker :
➢ Les informations nécessaires au démarrage d’un ordinateur (BIOS, instructions de
démarrage, microcode) ;
➢ Les équipements embarqués (relativement lents), pour contenir le programme de la
partie numérique, en association avec une RAM dynamique pour traiter les
données ;
➢ Etc.
Caractéristiques
• Support DIMM
Se connecte via
• Support SIMM
• Corsair
• Kingston
• OCZ Technology
Fabricants courants
• G.Skill
• Samsung
• Crucial
B2. Types de mémoire vives : statique et dynamique
On distingue généralement deux grandes catégories de mémoires vives :
• Les mémoires statiques (SRAM, Static Random Access Module) les SRAM sont
notamment utilisées pour les mémoires cache du processeur, elles sont très rapides,
très volumineux, et un peu onéreuse et grosse consommatrice d'électricité; et elles
n’ont pas besoin de rafraichissement.
La carte SD (Secure Digital) elle est la plus répandue et offre une capacité maximale de
256 Go (les capacités théoriques maximales sont de 4 Go pour les SD de première
génération (SDSC), 32 Go pour les versions SDHC, et 2 To pour les SDXC) ;
Les capacités existantes aujourd'hui sont de :
16 Mo, 32 Mo, 64 Mo, 128 Mo, 256 Mo, 512 Mo, 1 Go, 2 Go, 4 Go, 5 Go, 6 Go, 8 Go,
16 Go, 32 Go, 48 Go, 64 Go, 128 Go, 256 Go et 512Go.
6.1. CD
Un CD-ROM (acronyme de Compact Disc - Read Only Memory), parfois écrit cédérom, est
un disque optique utilisé pour stocker des données sous forme numérique destinées à être
lues par un ordinateur ou un lecteur compatible (salon, console de jeu, etc.).
Variétés des CD
6.2. DVD
Le DVD, officiellement Digital Versatile Disc, est un disque optique numérique employé
aussi bien pour la sauvegarde et le stockage de données que tout type de média
notamment la vidéo. Lancé officiellement en décembre 1995, il représente le format vidéo
numérique le plus répandu dans le monde, successeur de la vidéocassette. Les
termes Digital Video Disc c'est-à-dire « Disque vidéo numérique » ont longtemps été
employés par la presse.
Caractéristiques
Type de média Disque optique
Capacité 4,7 Go (simple couche) ou 8,5 Go (double couche)
Dimensions 12 cm de diamètre sur 8cm
physiques
Sur un ordinateur fixe, l’idéal est d’avoir un disque SSD (minimum 256 Go) pour stocker
le système d’exploitation et un disque dur mécanique (minimum 1 To) pour stocker
ses documents personnels. Sur un ordinateur portable, je vous recommande d’opter pour
un disque SSD au minimum de 512 Go, et en cas de besoin, d’étendre l’espace de
stockage de votre PC portable avec un disque dur externe.
Votre disque dur est listé dans l'icône "Ordinateur" de Windows. L'icône représentant votre
disque porte la lettre "C:". Si votre ordinateur possède un deuxième disque, vous aurez une
icône "Disque local (D:)".
Une clé USB est un support de stockage amovible qui se branche sur
le port Universal Serial Bus (USB) d'un ordinateur, ou, plus récemment, de
certaines chaînes Hi-Fi, platines DVD de
salon, autoradios, radiocassettes, téléviseurs, etc.
Une clé USB contient une mémoire flash et possède pas ou peu d'éléments
mécaniques, ce qui la rend très résistante aux chocs. Une clé USB est un périphérique de
stockage amovible de petit format pouvant être branché sur le port USB d'un ordinateur.
Elle embarque dans une coque plastifiée un connecteur USB et de la mémoire flash, une
mémoire à semi-conducteurs, non volatile et réinscriptible, c'est-à-dire une mémoire
possédant les caractéristiques d'une mémoire vive mais dont les données ne se volatilisent
pas lors d'une mise hors tension.
Ainsi une clé USB est capable de stocker jusqu'à plusieurs giga-octets de données,
tout en étant capable de conserver les données lorsque l'alimentation électrique est
coupée, c'est-à-dire lorsque la clé est débranchée.
Dans la pratique, une clé USB est très pratique pour des utilisateurs nomades car elle est
très facile à transporter et peut contenir une grande quantité de documents et de données.
Par ailleurs, les cartes mères récentes permettent de booter sur des clés USB, ce qui
signifie qu'il est désormais possible de démarrer un système d'exploitation à partir d'une
simple clé USB.
En informatique, un média amovible est une mémoire de masse conçue pour être
insérée et retirée d'un ordinateur sans devoir éteindre ce dernier.
Certains médias doivent être insérés dans un périphérique informatique qui leur est dédié
(la disquette va dans le lecteur de disquette), tandis que d'autres comprennent le média et
le dispositif de lecture et peuvent être branchés à un connecteur non spécifique (la clé
USB se connecte à tout port USB).
Toute clé est donc susceptible de tomber en panne au bout de quelques minutes
aussi bien que de quelques années. Ce phénomène peut engendrer une perte partielle ou
totale des données.
• l'enregistrement des données, qui consiste à écrire des données sur un périphérique,
tel qu'un disque dur, une clé USB, des bandes magnétiques, où les informations
demeureront même après l'extinction de la machine, contrairement à la mémoire vive.
• l'archivage, qui consiste à enregistrer des données de manière à garantir sur le long
terme leur conformité à un état donné, en général leur état au moment où elles ont été
validées par leurs auteurs.
La sauvegarde passe forcément par un enregistrement des données, mais pas
nécessairement dans un but d'archivage. Les copies de sûreté sont utiles principalement à
deux choses :
L'ambition d'Internet s'exprime en une phrase : relier entre eux tous les ordinateurs du
monde. A l'image du téléphone qui permet de converser avec toute personne dont on
connaît le numéro.
Pour commencer vous avez besoin d’un navigateur. Et les navigateurs sont très nombreux
tels que : l’internet explorer, Mozilla firefox, Opéra, etc.
D’une manière pratique tout commence par:
➢ Cliquez sur l'icône ci-dessous de l’Internet explorer.
➢ Puis appuyez sur la touche entrée du clavier
➢ ou cliquez deux fois rapidement sur l'icône avec la souris
➢ Une première page Internet s'affiche à l'écran. Celle-ci peut être différente d'un jour
à l'autre, mais le principe reste le même.
- La barre de recherche : qui permet d'obtenir une liste de site, à partir de mots clés de
votre choix.
A. LA BARRE D'ADRESSE :
Vous avez trouvé une adresse Internet à la TV ou sur un magazine… par exemple :
www.e-nitiation.com. Pour ouvrir ce site, cliqué une fois sur la barre d'adresse.
Attention : ne confondez pas " site Internet " et " email ".
www.e-nitiation.com : Ceci est un site Internet car il contient " www ". Il permet de visiter le
site.
contact@initier.com : Ceci est une adresse email car elle contient " @ ". Elle permet
d'écrire à une personne, à condition que vous ayez aussi une adresse email.
✓ Internet occupe une place importante dans la vie des jeunes. Depuis plus de 10 ans,
la consommation d'Internet augmente régulièrement, au point que ce
média est maintenant plus important que la télévision ;
✓ L'internet nous permet de transmettre et de recevoir des informations de partout
dans le monde ; Les informations sont transmises à travers le monde grâce aux
satellites et aux câbles placés au fond des océans
✓ On peut communiquer par internet grâce aux courriers électroniques, aux
messageries instantanées et à la webcam ;
✓ On peut partager plusieurs types de fichiers (texte, image, son) grâce à ces outils ;
✓ Internet contribue à faire de ce monde un endroit plus agréable à vivre.
✓ De plus, Internet dispose d’une plateforme unique pour l’innovation, la créativité, les
opportunités économiques…
✓ L’Internet contribue à l’amélioration de la qualité de vie des personnes dans toutes
les régions du monde ;
✓ Il favorise et accélère le développement sur tous les plans : aider dans les études
pour les étudiants, les chercheurs et les universitaires, mais permet également
d’apprendre de nouvelles choses, de nouvelles langues ou de nouvelles
professions ;
✓ Un autre atout d’Internet réside dans le divertissement.
Le but était de concevoir un réseau résistant aux attaques : les communications ne passent
plus selon un mode linéaire, mais peuvent à chaque endroit emprunter plusieurs routes.
Les informations peuvent continuer à circuler, même en cas de destruction majeure d'une
partie du territoire (on est en pleine guerre froide).
Si vous n'avez pas d'adresse Internet précise, cliquez sur la barre de recherche. Insérez
des mots clés qui vous permettront d'obtenir une liste de site. Plus vous marquez de mots,
plus votre recherche sera affinée. Ex : " voyage dernières minutes". Cliquez ensuite sur le
bouton recherché. Chaque paragraphe correspond à un site trouvé. Cliquez sur l'un des
titres pour accéder à un site. >>
III.7. LA NAVIGATION :
La navigation consiste à afficher une page web et à se déplacer, à sauter, d’une
page à l’autre en utilisant les liens hypertextes contenus dans chaque page affichée. Ce
type de navigation convient bien à une recherche d’ordre général, un peu comme lorsque
l’on parcoure les rayons d’une bibliothèque. Chaque site Internet possède un " menu “, qui
correspond au sommaire du site. En cliquant dessus vous accèderez aux différentes
pages. Dès que la flèche de la souris se transforme en main, cela signifie qu'il ouvre une
autre page. Alors regardez bien partout et cliquez sur les liens qui vous intéresse. La page
du site continue souvent vers le bas. Pour descendre cette page, cliquer sur la petite flèche
en bas à droite.
Cette partie de l’URL Cette partie identifie le serveur Cette partie identifie le
identifie le protocole de (ordinateur où est logé le site nom du domaine
communication Académique de l’UNILU) (Congo Démocratique)
.fr=France
.ca = Canada
.be = Belgique
Ces robots sont des applications permettant de retrouver des ressources (pages
web, articles de forums, images, vidéo, fichiers, etc.) associées à des mots quelconques.
Certains sites web offrent un moteur de recherche comme principale fonctionnalité ; on
appelle alors moteur de recherche le site lui-même (Google Video par exemple est un
moteur de recherche vidéo).
Outil de recherche sur le web constitué de « robots », encore appelés bots, spiders,
ou agents qui parcourent les sites à intervalles réguliers et de façon automatique (sans
intervention humaine, ce qui les distingue des annuaires) pour découvrir de nouvelles
adresses (URL). Ils suivent les liens hypertextes (qui relient les pages les unes aux autres)
rencontrés sur chaque page atteinte. Chaque page identifiée est alors indexée dans une
base de données, accessible ensuite par les internautes à partir de mots-clés.
On trouve également des métamoteurs, c'est-à-dire des sites web où une même
recherche est lancée simultanément sur plusieurs moteurs de recherche (les résultats étant
Tél : +243 99 154 7957 ou 081200 83 26 et email : giovanni.km@gmail.com
30
ensuite fusionnés pour être présentés à l'internaute) — on peut citer Ixquick, Mamma,
Kartoo, Seek.fr, Kelseek.fr, etc.
9.1. Méta-moteurs
Les métamoteurs sont des outils de recherche qui interrogent non leur propre base de
données, mais celles de plusieurs moteurs de recherche simultanément et affichent à
l'internaute une synthèse pertinente. Exemple : Ixquick, Scroogle et Seeks.
Un annuaire web, répertoire web, annuaire Internet ou répertoire Internet est un site web
proposant une liste classée de sites Web.
• des sous-catégories concernant des aspects plus pointus d'un sujet donné ;
• des hyperliens vers les sites agrémentés d'une description
Pour émettre et recevoir des messages par courrier électronique, il faut disposer d’une
adresse électronique et d'un client de messagerie ou d’un webmail permettant l'accès aux
messages via un navigateur Web. L’acheminement des courriels est régi par diverses
normes concernant aussi bien le routage que le contenu. Toutefois, comme le destinataire
ne reçoit pas une copie conforme de l’écran de l’expéditeur, il est d'usage de respecter
certaines règles implicites lors de l’envoi. De même, la connaissance de certains aspects
techniques permet d’éviter des erreurs de compréhension ou de communication.
Malgré les difficultés liées à son caractère souvent non explicite (patronyme absent),
l'adresse électronique tend à être reconnue comme moyen valide de contacter une
personne. En matière de droit des obligations, selon le code civil « l'écrit sur support
électronique a la même force probante que l'écrit sur support papier »[2]. L'écrit électronique
est de plus reconnu par le code civil comme valide à titre de preuve afin de conclure un
contrat. En matière de droit social, est reconnu pour le salarié le « droit, même au temps et
au lieu de travail, au respect de l'intimité de sa vie privée », ce droit impliquant « en
particulier le secret des correspondances ».
Par leur contenu et leur forme, les messages envoyés par courrier électronique donnent à
leurs destinataires une image de l'expéditeur. Le rôle du courrier électronique est croissant
dans le maintien des liens sociaux, surtout en cas d'éloignement géographique.
Le danger de voir son compte piraté est une de préoccupation majeure de tout internaute.
Suivre certaines règles de sécurité permet de réduire significativement les possibilités de
piratage. Nous vous suggérons plusieurs règles simples qui vous aideront à améliorer la
sécurité de votre boite email.
Votre email est votre propriété. En aucune circonstance vous ne devez en donner l’accès à
quiconque, même vos amis ou vos proches, car vous ne pouvez être certain qu’ils
prendront soin de la sécurité de votre compte.
N'ouvres pas les pièces jointes, et ne suivez pas les liens envoyés à partir d’emails
inconnus. Vérifiez les emails envoyés par des amis ou des proches à l’aide d’un anti-virus
si possible, car leurs boites email peuvent avoir été hackées, et utilisées par des hackers.
Ces cas ne sont pas inhabituels, il convient donc de rester prudent.
Veuillez noter que les hackers peuvent vous envoyer des emails en se faisant passer pour
des représentants de votre fournisseur d’email. Dans ces emails, ils vous informent par
exemple que votre email a été signalé pour spam, et demandent votre mot de passe afin de
“confirmer que vous n’êtes pas un robot de spam”, sinon ils “bloqueront votre email”. Ne
faites jamais confiance à ce genre de message ! L’équipe d’administration de n’importe
quel site web ne vous demandera jamais vote mot de passe. Seuls les hackers demandent
ce genre d’information.
Utilisez la source officielle des développeurs si vous téléchargez tous type de programme.
Les programmes partagés sur torrent et hors du site transportent souvent des malwares
prévus pour voler vos données personnelles ou vos mots de passe. Vérifiez le programme
téléchargé avec un programme antivirus avant de l’installer.
Utilisez uniquement des programmes antivirus avec une licence valide. Les programmes
antivirus pirates peuvent avoir été endommagés, ou compromis. Il existe de nombreux
programmes antivirus et antimalware gratuits qui fournissent un haut taux de protection
pour votre ordinateur. Analysez régulièrement votre ordinateur pour rechercher des virus et
éviter tout dégât possible.
Le mot de passe de la boite email doit être aussi complexe que possible. Un mot de passe
optimal doit être constitué de plus de 8 symboles, et contenir des majuscules, minuscules,
et chiffres. De préférence, le mot de passe ne doit pas contenir de mots, mais une série de
chiffres et lettres aléatoires. Ces mots de passes sont difficiles à retenir, mais également à
hacker.
Le meilleur emplacement pour sauvegarder votre mot de passe est votre cerveau. Si vous
l’écrivez à un endroit, ne le gardez jamais à la vue de tous. Quand vous utilisez votre email,
évitez de vous connecter automatiquement à votre email si vous ne pouvez être certain que
personne d’autre ne peut accéder à l’ordinateur. Une personne étrangère pourrait accéder
à votre email et l’endommager.
Utilisez un mot de passe unique pour votre boite email, et ne l’utilisez pas pour les autres
comptes.
Parfois les questions secrètes standard utilisées par la plupart des messageries ne sont
pas suffisantes. Un hacker peut facilement en trouver les réponses sur vos sites de
réseaux sociaux. En conséquence, nous vous recommandons d’éviter de sélectionner des
questions telles que le nom de votre chien, nom de jeune fille de votre mère, marque de
votre voiture, etc. Ne pas créer de réponse dont les informations pourraient être trouvées
en passant par vos amis ou vos proches. Vous devez être la seule personne à connaître la
réponse.
La possibilité de partager vos fichiers sur un réseau local est pratique, mais pas toujours
sûre. Nous vous recommandons fortement que vous placiez vos fichiers à partager dans un
dossier spécifique, et ne partagiez que ce dossier. L’accès à tous les autres dossiers doit
rester bloqué. Ne donnez pas l’accès complet au disque dur de votre PC, cela peut
engendrer la perte ou le vol de fichiers importants. Des fichiers tels que vos historiques de
conversation, cookies, fichiers textes contenant vos mots de passe, etc.
adinofeschool@gmail.com
IV.1. MICROSOFT
IV.2. LOGICIELS
Les logiciels informatiques sont des listes (généralement longues) d’instructions
exécutables par un ordinateur. De nombreux programmes contiennent des millions
d’instructions, effectuées pour certaines de manière répétitive. De nos jours, un ordinateur
personnel exécute plusieurs milliards d’instructions par seconde. Depuis le milieu
des années 1960, des ordinateurs exécutent plusieurs programmes simultanément. Cette
possibilité est appelée multitâche. C’est le cas de tous les ordinateurs aujourd’hui.
En réalité, chaque cœur de processeur n’exécute qu’un programme à la fois, passant d’un
programme à l’autre chaque fois que nécessaire. Si la rapidité du processeur est
suffisamment grande par rapport au nombre de tâches à exécuter, l’utilisateur aura
l’impression d’une exécution simultanée des programmes. Les priorités associées aux
différents programmes sont, en général, gérées par le système d'exploitation.
C’est depuis, le 20 novembre 1985 que naissait Windows 1.0 a vu le jour alors que les
ordinateurs étaient loin d'être populaires. Aujourd'hui nous sommes à Windows 10, le
dernier système d'exploitation développé par Microsoft. Il est installé sur des millions
d'ordinateurs. Il expirera le 14 janvier 2017.
Références permet de Ajouter une table des matières, une note de bas de page,
gérer les une citation, une légende ou encore une bibliographie.
références de
vos
documents.
Si vous ne comprenez pas toutes les fonctions énoncées dans le tableau ci-dessus, c’est
normal. Il est néanmoins important d’avoir une idée de ce que permet de faire chaque
onglet. Cela vous permet de savoir où aller chercher les fonctions dont vous avez besoin
lorsque vous travaillez sur un document.
Microsoft Office Excel est un tableur qui, comme presque tous les tableurs, sait également
faire des graphiques, d’où son nom de tableur-grapheur. Comme Microsoft Word, il domine
le marché. Son format par défaut est le «.xls » pour office 2003 et «.xlsx» pour office 2007
et plus.
Dans la théorie de l'information, un bit est la quantité minimale d'information transmise par
un message, et constitue à ce titre l'unité de mesure de base de l'information en
informatique. Le mot « bit » est la contraction des mots anglais binary digit, qui signifient
« chiffre binaire », il peut prendre les valeurs 0 ou 1 (on est dans un monde binaire). Il ne
faut pas confondre un bit avec un byte (mot anglais qui se prononce /bait/ ) ensemble
ordonné de bits. En informatique, le byte est généralement un ensemble ordonné de 8 bits
s’appellent Octet.
Codage Base 10
Binaire Equivalence
sur: (Decimal)
0 1 bit 0 0
1 1 bit 20 1
10 2 bits 21+0*20 2
11 ... 1*21+1*20 3
100 ... 1*22+0*21+0*20 4
101 ... 1*22+0*21+1*20 5
110 ... 1*22+1*21+0*20 6
111 ... 1*22+1*21+1*20 7
1000 ... 1*23+0*22+0*21+0*20 8
... ... ... ...
11111111 8 bits ... 255
... ... ... ...
1111111111111111 16 bits ... 65536
... ... ... ...
111111111111111111111111 24 bits ... 16777216
Classiquement le stockage s'effectue par "paquets de 8 bits" (on parle alors d'octets), ce
qui explique qu'en informatique les valeurs 256, 65536 et 16777216 soient surreprésentées
(codage des informations respectivement sur 8 bits (1 octet), 16 bits (2 octets), 24 bits (3
octets) ,32bits (4 octets),… 64bits (8 octets), etc.
Les systèmes d’exploitation (OS) ont évolué pour passer :
Les nouveaux ordinateurs travaillent sur 64 bits (c’est à dire qu’ils calculent sur 8 octets à la
fois (8 octets x 8 bits = 64 bits)). Les éléments qui composent l’ordinateur (Processeur, bus
de données, etc) sont en 64bits. Ils peuvent donc ainsi adresser plus d’informations en une
seule fois (2 fois plus qu’en 32bits).
• 8 bits = 1 octet
• 1 kilobit = 1 000 bits = 125 octets
• 1 kibibit = 1 024 bits = 128 octets
Il existe deux modes de transmission des fichiers Informatiques : le mode ASCII et le mode
Binaire. Un mauvais choix dans le mode de transmission peut rendre un fichier
inexploitable. En mode ASCII, le logiciel de transmission adressera le code ASCII de
chaque caractère. Ce mode est particulièrement destiné à la transmission des fichiers dits
"texte" (HTML, sources, scripts). En mode Binaire, le logiciel de transmission enverra les
bits par paquets. Ce mode convient aux fichiers, comme les exécutables, les images, les
sons, etc. Le choix du mode ASCII ou binaire est souvent laissé à l'appréciation du
logiciel de transmission qui déterminera automatiquement le mode approprié en fonction de
l'extension ou du contenu du fichier à transmettre. Certaines transmissions sont effectuées
en mode hexadécimal.
• 0-0=0
• 0 - 1 = (on emprunte "1" ce qui fait 2-1, on écrit "1" et on retient 1)
• 1-0=1
• 1-1=0
On va commencer par définir ce qui s'appelle une « table de vérité ».Cette table de vérité
est une liste des différents résultats qu'un calcul utilisant un certain opérateur peut donner :
EXERCICES D’APPLICATION
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
Hexadécimal 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
Décimal
➢ A partir du bouton démarrer, on clique une fois sur Microsoft Office Word ;
➢ A partir d’un raccourci au bureau on clique une fois sur Microsoft office Word et
on appuie sur la touche « Enter » ou encore on clique 2 fois successivement
sur office Microsoft Word ;
➢ A partir des tous les programmes puis pointer sur Microsoft office puis cliquer
sur Microsoft Office Word.
Barre de titre : c’est la barre bleue qui se trouve au-dessus de la page, sur cette barre
nous trouvons 3 boutons de son côté droit.
Bouton de réduction : Nous permet de réduire la page sur la barre bleue au bas de
la page qu’on appelle barre de tâche ;
Bouton d’agrandissement : nous permet d’agrandir la page quand elle est réduite à
un niveau inférieur ;
Nous trouvons le gros bouton office/Menu fichier situé à gauche sur la barre de
titre. Il possède les éléments suivants :
-Barre d’état : nous permet d’afficher l’état du curseur sur la page, d’afficher les
différents affichages de documents en raccourci et aussi de zoomer la page.
-Barre de défilement : Nous permet de défiler la page c’est à dire faire monter ou
faire descendre la page ;
-Barre pointillée ou barre des règles qui permet d’ajuster les paragraphes, les
images ou différentes formes.
➢ Style
Nous avons plusieurs styles qu’on peut appliquer au titre sélectionné.
Exp : Titre 1 : est le style qu’on peut appliquer au grand titre d’un fichier.
Titre 2 : est le style qu’on peut appliquer au sous-titre d’un fichier.
Titre 3 : est le style qu’on peut appliquer au sous-titre.
Normale : est le style avec lequel on écrit tous les textes.
➢ Modification
B. MENU INSERTION
➢ Pages
Nous permet d’insérer :
o une page de garde
o une page vierge (vide)
o ou faire un saut de page
➢ Tableau
Tableau : Nous permet d’insérer un tableau dans le texte ou sur une page vide. Dès
que vous insérez un tableau, le Word vous ajoute un nouveau menu qui s’appelle OUTILS
DU TABLEAU avec deux options :
-Création : qui nous permet de choisir le style de tableau, les options de style de
tableau et le traçage des bordures.
-Disposition : qui nous permet d’insérer les lignes et colonnes, fusionner les cellules,
taille des cellules, alignement et données.
a) Tableau : Le tableau a ses sous points, il nous permet d’afficher les grillages et
d’afficher les propriétés du tableau.
b) Lignes et colonnes :
o supprimer : Nous permet de supprimer une ligne une colonne une cellule
sélectionnée.
o Insérer au-dessus : nous permet d’insérer une ligne au-dessus du curseur.
o Insérer en dessous : nous permet d’insérer une ligne en dessous du curseur.
o Insérer à gauche : nous permet d’insérer une colonne à gauche du curseur.
o Insérer à droite : nous permet d’insérer une colonne à droite du curseur.
➢ ILLUSTRATION
o Image : Nous permet d’insérer une image dans le texte.
o Image clipart : Nous permet d’insérer une image de la bibliothèque dans le
texte.
o Formes : nous permet d’insérer dans le texte les différentes formes
automatiques.
o Smart ART : nous permet d’insérer le diagramme dans le texte.
SYMBOLES
- Equation : nous permet d’insérer ou de construire les équations
mathématiques à partir d’une librairie des symboles.
- Symboles : nous permet d’insérer les différents caractères ou symboles qui ne
sont repris sur le clavier.
G. MENU REVISION
➢ Vérification : Nous permet de vérifier la grammaire et l’orthographe
➢ Commentaires : nous permet d’insérer les commentaires au texte sélectionné
➢ Suivi de modification : Nous permet d’activer, désactiver ou de suivre toutes les
modifications ou corrections apportées au document.
➢ Modifications : permet d’accepter ou de refuser toutes modifications apportées au
document.
Ce module nous permet de visualiser des données dans les feuilles représentées
sous forme de tableau, analyser ces données et faire des calculs automatiques
ainsi que des graphiques. Nous utilisons les mêmes procédures comme en Word
pour ouvrir Microsoft EXCEL :
➢ On clique sur le bouton démarré puis cliquer sur Microsoft office Excel
➢ Ou encore cliquer sur démarrer puis pointer sur tous les programmes ensuite pointer
encore sur Microsoft office puis cliquer sur Microsoft office Excel ;
➢ soit à partir d’un raccourci au bureau, cliquer 2 fois successive sur Microsoft office
Excel ;
➢ soit à partir d’un raccourci au bureau cliquer une fois puis appuyer sur le bouton Enter.
1°) Bouton office / Menu fichier
Ce bouton à des outils presque semblable a ceux de Word sauf que le contenu sur
l’impression se diffère.
IMPRIMER : Nous permet de faire sortir le texte sur papier à partir de l’imprimante. Lors de
l’impression, Il est recommandé en Excel d’utiliser l’option sélection pour plus de précision.
*En tête et pied de page : Nous permet de modifier l’entête et pied de page, les
informations écrites en entête ou en pied de page seront affichées sur chaque page
à imprimer.
* WordArt : (cfr partie word)
- Symbole : Nous permet d’insérer un symbole qu’on ne soit pas saisir au clavier.
2. SITES INTERNETS
• http://www.commentçamarche.com
• http://www.wikipedia.org
• http://www.microsoft.com
• http://www.informatiquepourtous.com
• http://www.zdnet.fr
ENGAGEMENTS PEDAGOGIQUES 1
1. INFORMATIONS DE BASE .............................................................................................. 1
2. OBJECTIFS DU COURS .................................................................................................. 1
3. METHODES D’ENSEIGNEMENT ................................................................................... 1
4. STRATEGIE D’EVALUATION ......................................................................................... 1
5. RESSOURCES IMPRIMEES : .......................................................................................... 1
INTRODUCTION ................................................................................................................................. 2
DEFINITION DE L’INFORMATIQUE ........................................................................................... 2
............. 3
CHAP I: GENERALITES SUR LE MICRO-ORDINATEUR.......................................................... 3
1.1. UNITE CENTRALE (BOITIER) DE L’ORDINATEUR .................................... 3
1.2. LES PERIPHERIQUES ......................................................................................................... 4
1.3. LES PERIPHERIQUES LES PLUS IMPORTANTS ......................................................... 9
CHAP II : LE CHOIX D’UN BON ORDINATEUR ......................................................................... 14
II.1. INTRODUCTION : ................................................................................................................ 14
II.2. MARQUES DES ORDINATEURS ..................................................................................... 14
II.3. QUEL EST L’USAGE VOUS ALLEZ FAIRE DE VOTRE ORDINATEUR ? ................ 15
II.4. PC FIXE OU PC PORTABLE: AVANTAGES ET INCONVENIENTS .......................... 15
II.5. LES CLES DE CHOIX D’UN ORDINATEUR ................................................................... 16
II.6. DIFFERENTS SUPPORTS DE STOCKAGE : ...................................................................... 20
II.7. BUCK UP OU SAUVEGARDE DES DONNEES ................................................................. 24
........................................................................................................................ 26
CHAP.III : INITIATION A L’INTERNET ......................................................................................... 26
III.1. INTRODUCTION ................................................................................................................. 26
III.2. COMMENT PROCEDER POUR OUVRIR L’INTERNET ............................................ 27
III.3. IMPORTANCE DE L’INTERNET ...................................................................................... 28
III.4. PETITE HISTOIRE DE L’INTERNET .............................................................................. 28
III.5. LE BUT DE L’INTERNET ................................................................................................... 29
III.6. LES AVANTAGES DE L’INTERNET ................................................................................. 29
III.7. LA NAVIGATION : ............................................................................................................... 29
III. 8. MOTEUR DE RECHERCHE ............................................................................................... 30
III.9. PRINCIPAUX MOTEURS DE RECHERCHE ................................................................. 31
III.10. LE SERVICE WEB ..................................................................................................... 31
III.11. GESTION DE LA CONNEXION INTERNET ................................................................. 32