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Gestion des Ecrans dexploitation sous PL7 PRO

Prsentation :
Aprs avoir ralis et test le programme Ladder et /ou Grafect de lautomate, on se propose de
superviser le fonctionnement de la machine automatise par le biais dcrans dexploitation.
Pour construire ces crans dexploitation, il nest pas ncessaire de stopper le fonctionnement de la
machine automatise : on peut donc laisser lautomate en Run et simplement se Dconnecter de
celui-ci.
Une fois les crans raliss, il suffira tout simplement de se Connecter sur lautomate pour en tester
le fonctionnement !

Mthodologie :
Pour raliser un synoptique de fonctionnement sous PL7 PRO (crans dexploitation), on peut utiliser
des symboles existant, ou les crer suivant les besoins (par exemple sous Paint au format BMP).
 Commencez par vous Dconnecter de lautomate en laissant ventuellement celui-ci en Run ;
 A partir du navigateur de PL7, cliquez sur Ecrans dexploitation ;
 Cliquez maintenant avec le bouton droit sur Ecrans , puis sur Crer ;
 Par dfaut, votre nouvel cran sappelle 0 Nouvel_ecran_0 .
Vous allez maintenant :
1. Placez les objets qui seront anims par des variables de sortie ;
2. Placez les objets qui seront associs des variables dentre ;
3. Dfinir lanimation des objets ;
4. Dfinir laffectation des objets de pilotage.

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1/ Placement des objets anims par des variables de sortie :

Pour travailler ultrieurement sur lanimation des objets


dynamiques, cliquer sur Vue afin dajouter les barres doutils
Editeur et doutils Services.
Pour placer un objet dans votre page, il suffit de naviguer dans
le menu Objets , et de faire un copier-coller dans votre page.
Tous ces objets sont des objets dynamiques quil faudra
associer par la suite des variables de sortie !

Remarques sur les objets dynamiques :


Nombre de variables associes un objet dynamique :
Pour connaitre le nombre de variables associes un objet dynamique, aprs avoir slectionn cet objet par un
clic gauche, faites un clic droit puis allez dans Informations .
Simplification graphique dun objet dynamique :
Pour simplifier la structure graphique dun objet dynamique, aprs avoir slectionn cet objet par un clic gauche,
faites un clic droit puis allez dans Dissocier .

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2/ Placement des objets associs des variables dentre :

Pour placer un objet de pilotage (simulation dune


variable dentre), faites un clic droit dans votre page
cran, slectionnez Objets de pilotage , puis par
exemple Bouton .
Par un clic maintenu, en dplaant la souris vous allez
dfinir lencadrement de votre bouton poussoir !

3/ Animation des objets :


1/ Commencez par cliquer sur licone
Proprits de la barre doutils Editeur.

2/ Cliquez sur licne Objet anim (suivant ou


prcdent) afin de faire apparaitre les proprits dun
objet qui se retrouve maintenant clairement identifi.

Une fentre prend place afin dindiquer les


Proprits par dfaut .

Par clics successifs (suivant ou prcdent), vous faites


apparaitre les diffrentes fentres des diffrents objets.

3/ En fonction de lanimation attendue, vous pouvez donc modifier les paramtres :


Animation : - choix du Symbole daffectation : %X.. , %Q.. , %M.. ,
- choix de la Condition daffichage : permanent, bit 0, bit 1.
Type Anim (modification du type daffichage).
Dessin (modification des couleurs de lobjet).

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4/ Affectation des objets de pilotage :

Aprs avoir slectionn lobjet de pilotage par un clic gauche, faites un clic droit et
allez dans Proprits .
En fonction de lanimation attendue, vous pouvez donc modifier les paramtres :
Pilotage : choix de la Variable pilote, par exemple %I .
Type Anim (modification du type daffichage).
Animation (animation ventuelle de lobjet de pilotage).

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