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Prise en main rapide de Vijo Designer 5.

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Configuration de la communication
API et pupitre sur Ethernet API et pupitre sur Srie page1 page3

XBTGT1130 avec liaison ETHERNET API et PC

Cration du projet :

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Entrez ladresse IP de lautomate physique dans la zone EquipementModbus01 (Adresse IP de lautomate virtuel de UNITY : 127.0.0.1) Et cocher Syntaxe IEC61131

Adresse IP de lAPI

Pour le dialogue avec un quipement Schneider

Configuration du transfert de lapplication entre le pupitre et le PC : Cliquez sur Cible1 , slectionnez Ethernet dans la partie Transfrer .

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XBTGT1130 en liaison srie pour lAPI, ETHERNET pour le PC

Cration du projet :

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Vrifiez les valeurs de communications :

Configuration du transfert de lapplication entre le pupitre et le PC : Pour configurer la liaison avec le cble ethernet, cliquez sur Cible1 , slectionnez Ethernet dans la partie Transfrer .

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Dfinitions des variables changes


Afin de pouvoir changer des donnes avec un automate, il faut crer des variables. Ces variables seront les mmes que celles du projet automate Unity. Ajout dune variable boolenne mode_auto associe %M100 :

Il est possible dimporter des variables dun projet API par variables , variables de lien . Attention : il est dconseill dimporter des variables Unity non localises car leur emplacement est modifi chaque nouvelle gnration du programme Unity.

Cration du pupitre HMI Cration dun bouton :


Bouton dont lappui provoque la mise 1 de la variable mode_auto .

Choisissez commutateur et crez un cadre en gardant le bouton gauche de la souris enfonc.

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Affichage dune donne numrique (modifiable par clavier POPUP) :


Vous devez dabord crer un variable non boolenne (INTeger par exemple).

Choisissez un affichage numrique et dessinez un cadre dans votre cran.

Cliquez sur la lampe dans Variable et choisissez votre variable affichez.

Pour autoriser la modification de cette variable par loprateur, cocher la case activer mode saisie dans longlet mode de saisie .

Pour fixer des limites une variable : min 0 et MAX 100 Il faut fixer ces limites dans Proprits de la variable , onglet dtail des donnes

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Affichage dune liste droulante :


Il faut placer un affichage de message sur lcran.

Cliquez sur

et crez un cadre.

Vous devez affecter une variable (INT) dont la valeur permettra laffichage de messages diffrents. Par exemple, 3 valeurs pour 3 messages. Cliquez ensuite sur licone pour crer vos messages.

Activer le clavier POPUP

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Alarmes :
Il faut placer une bannire Alarme sur les pages crans dsires. La bannire se trouve dans la bibliothque (rubrique Diagnostics ).

Remarque : Pour placer une bannire dalarme sur toutes les pages crans, cliquez sur Cible1 et activez la bannire dalarme.

Cration dune alarme arrt durgence : Crer une variable def_aru et affecter l au groupe dalarme 1 avec le message Arrt durgence .

Lorsque cette variable sera 1, la bannire sera affiche avec le message dalarme.

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Ecran de gestion des dfauts


Cet cran permet loprateur suivant de savoir ce qui sest pass. Crez un nouvel cran et insrer un rsum dalarme

Double cliquez sur le rsum dalarme, la fentre Proprits saffiche.

Pour afficher le journal des alarmes, modifiez la liste dalarme et placez l sur Journal .

Le rsum dalarme affichera un journal des alarmes.

Rouge : date dbut alarme Jaune : date acquittement alarme Vert : date fin alarme

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Simulation avec Unity


Dfinir comme adresse IP d'automate 127.0.0.1 celle qui correspond lautomate virtuel de Unity :

Dans Unity, transfrez vers l'automate de simulation et placez le en RUN. Visualisez avec une table d'animation. Lancez la simulation de lcran.

Un pupitre virtuel saffiche et communique avec lautomate virtuel de Unity.

Essais Rels
Transfrez le projet dans lXBT avec un clic droit sur cible.

Sauvegarde de larchive
Larchive est une sauvegarde de votre projet en un fichier unique.

Un fichier xxx.vdz est cr.

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Impression des pages crans

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Annexes
Retrouver le fonctionnement de XBTL1000
Rappel : Avec XBTL1000 (ancienne gnration de pupitre), cest lautomate qui commande laffichage des pages par lintermdiaire de 2 variables page_affiche et page__traiter
page application 1 liaison %MWy = 2
demande daffichage de la page 2 TER AUX API T SX 37 22

A/R : 06 champ : %MW x

terminal de dialogue MAGELIS

logiciel de p rogrammation XBTL 1000

page affiche contient le numro de lcran affich. On crit dans page a traiter le numro de lcran que lon veut afficher. Dans Vijo Designer, il faut crer ces 2 variables INT externes.

Ensuite il faut afficher les variables systmes, cochez licne suivant Slectionnez la variable _CurPanelID Numro de l'cran actuellement ouvert, stock dans une variable de type entier en Lecture/criture. En crivant dans cette variable, il est possible de changer les crans. Slectionnez cette variable et regardez la fentre Proprits Cochez les cases Lire depuis et Ecrire dans . Cliquez sur les boutons d'ellipse afin d'accder la bote de dialogue Liste de variables , slectionnez la variable vers laquelle vous lirez et crirez, puis cliquez sur OK.

Pour finir, dans le programme automate, pour faire apparatre lcran n 1, il faut charger la variable page_a_traiter avec la valeur 1 (numro de lcran afficher) :

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Installation du RUNTIME
Le RUNTIME est le bios du pupitre, sa version doit correspondre celle de Vijeo Designer. Pour installer un RUNTIME dans UN XBTGT, lancez linstallateur de RUNTIME.

Choisissez votre XBTGT, le moyen pour y accder et cliquez sur Envoyer.

Tables des matires Configuration de la communication ..........................................................................................................1 XBTGT1130 avec liaison ETHERNET API et PC ...................................................................................1 XBTGT1130 en liaison srie pour lAPI, ETHERNET pour le PC ..........................................................3 Dfinitions des variables changes .......................................................................................................5 Cration du pupitre HMI .............................................................................................................................5 Cration dun bouton : ...............................................................................................................................5 Affichage dune donne numrique (modifiable par clavier POPUP) : ....................................................6 Affichage dune liste droulante :..............................................................................................................7 Alarmes :....................................................................................................................................................8 Ecran de gestion des dfauts......................................................................................................................9 Simulation avec Unity ...............................................................................................................................10 Essais Rels ..............................................................................................................................................10 Sauvegarde de larchive ..........................................................................................................................10 Impression des pages crans .................................................................................................................11 Annexes ......................................................................................................................................................12 Retrouver le fonctionnement de XBTL1000 ...........................................................................................12 Installation du RUNTIME .......................................................................................................................13

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