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PROGRAMMES DE HACKING

MOD MOD DH DH DH DH DH
Nom Portée Dom R Mun Cible Effet Comp. Spécial DH DH+
Att. Déf. Ass Kill. Déf Blc. EVO
Blackout Zone Equipement de Courte
(CLAW-1) hacking
0 0 15 1 comm.
Désactivé
ORA
✓ ✓ ✓
Gotcha ! Zone TAG, ILO, DCD, Courte
(CLAW-1) hacking
0 0 13 2 Hacker
IMM-1
ORA
2 tours ✓ ✓ ✓
Overlord Zone Courte
(CLAW-1) hacking
0 0 14 1 Brk TAG Possédé
ORA
✓ ✓ ✓
Spotlight Zone
(CLAW-1) hacking
-3 0 - 1 - Ciblé Courte ✓ ✓ ✓
Expulsion Zone Courte
(CLAW-2) hacking
0 0 13 1 TAG Habité Pilote de TAG expulsé
ORA
1 tour 1* ✓ ✓
Oblivion Zone TAG, ILO, DCD, Courte
(CLAW-2) hacking
0 0 16 1 Hacker
Isolé
ORA
✓ ✓
Basilic Zone TAG, ILO, DCD, Courte
(CLAW-3) hacking
0 0 13 3 Hacker
IMM-1
ORA
2 tours ✓
Carbonite Zone TAG, ILO, DCD, Courte
(CLAW-3) hacking
3 0 13 2 DT Hacker
IMM-1
ORA
1 tour ✓
Contrôle Total Zone Courte
(CLAW-3) hacking
0 0 16 1 DT TAG Possédé
ORA

Brain Blast Zone Courte
(SWORD-1) hacking
0 0 14 2 Hacker Perte de 1 B/STR
ORA
✓ ✓ ✓ ✓
Redrum Zone Courte
(SWORD-2) hacking
0 -3 16 2 DT Hacker Perte de 1 B/STR
ORA
2* ✓
Skullbuster Zone Courte
(SWORD-2) hacking
3 0 16 2 Brk Hacker Perte de 1 B/STR
ORA

Trinity Zone Courte
(SWORD-2) hacking
0 0 16 3 SH Hacker Perte de 1 B/STR
ORA
3* ✓
Exorcisme Courte
(SHIELD-1)
Table 0 -3 18 2 DT TAG Possédé Annule l'état Possédé
ORA
✓ ✓ ✓ ✓ ✓
Pirater aérotrans. Saut Combat Applique les règles de Courte Jet d'Opposition contre PH
(SHIELD-1)
Table -6 - - 1 adverse Dispersion ORA du saut de Combat
✓ ✓ ✓ ✓ ✓
U-Turn Munition MOD -3 aux attaques Auto Cumulatif : un MOD -3 par
(SHIELD-1)
Table - -3 - 1 Guidée Guidées ORA hacker présent
✓ ✓ ✓ ✓ ✓
Brise-lames Annule une attaque de Courte
(SHIELD-2)
- 0 -6 - 1 Hacker
hacking ORA
✓ ✓ ✓ ✓
Counterstrike Renvoie le hacking à Courte
(SHIELD-3)
- -3 -3 - 1 Hacker
l'attaquant ORA
✓ ✓
Zero Pain Annule une attaque de Courte
(SHIELD-3)
- 0 0 - 2 Hacker
hacking ORA
R2 en ORA également. ✓ ✓
MOD MOD DH DH DH DH DH
Nom Portée Dom R Mun Cible Effet Comp. Spécial DH DH+
Att. Déf. Ass Kill. Déf Blc. EVO
Saut Contrôlé PH +3 au Saut de Ordre 1 tour. Non cumulatif.
(GADGET-1)
Table - - - 1 Combat des alliés Entier Supportware.
✓ ✓ ✓ ✓ ✓
Fairy Dust ILO alliées gagnent le Ordre
(GADGET-1)
Table - - - 1 ILO alliées
MOD de Firewall Entier
2 tours. Supportware. ✓ ✓ ✓ ✓ ✓
Rossignol Ouvre, ferme, active
(GADGET-1)
Contact 0 0 - 1 Décor Piratable
ou désactive
Courte ✓ ✓ ✓ ✓ ✓
Tir Assisté Zone Le DCD gagne Tir Précis Ordre
(GADGET-2) hacking
- - - 1 DCD
N2 Entier
2 tours. Supportware. ✓ ✓ ✓
Réaction Améliorée Zone Le DCD gagne R2 en Ordre
(GADGET-2) hacking
- - - 1 DCD
ORA Entier
2 tours. Supportware. ✓ ✓ ✓
Kaléiodoscope Impose VOL -3 contre Ordre
(GADGET-EVO)
Table - - - 1 Hackers alliés
les cibles Entier
2 tours. Supportware. ✓
Overclock DCDs avec Les DCDs alliés gagnent Ordre
(GADGET-EVO)
Table - - - 1 Répétiteur R2 en ORA Entier
2 tours. Supportware. ✓
Reboot TAG, ILO, DCD, Reset des alliés = VOL - Ordre
(GADGET-EVO)
Table - - - 1 Hacker 3 à l'advers. Entier
2 tours. Supportware. ✓
TeamPro N° 2 si Meneur HS. Duo Ordre
(GADGET-EVO)
Table - - - 1 Equipe Liée
en généraliste. Entier
Supportware ✓
Cybermask Utilisa- Etat Ordre
(UPGRADE) teur
0 0 - 1 Utilisateur
Supplantation-2 Entier
NFB ✓ ✓
Stop ! Zone TAG, ILO, DCD, Courte
(UPGRADE) hacking
0 0 16 2 Brk Hacker
IMM-1
ORA
2 tours 4* IE
Exil Zone Membre Isolé. Equipe Liée Courte
(UPGRADE) hacking
0 0 16 1 d'Equipe Liée brisée. ORA
IE
Goodnight Zone DCD Cdé à Dis Courte
(UPGRADE) hacking
3 - 16 2 Brk Inconsc.
Mort
ORA
5* IE
Brise-glace Zone TAG, ILO, DCD, Courte
(UPGRADE) hacking
0 0 12 2 * Hacker
IMM-1
ORA
* : PB de la cible = 0 6*
Eclair Zone Courte
(UPGRADE) hacking
0 -6 15 2 Brk Hacker Perte de 1 B/STR
ORA
7*
Maestro Zone Courte
(UPGRADE) hacking
3 -3 14 2 Brk Hacker Inconscient
ORA
IE
Sucker Punch Zone Courte
(UPGRADE) hacking
0 -3 16 1 DT Hacker Perte de 1 B/STR
ORA
IE ✓
Bruit blanc Zone Gabarit Circulaire de
(UPGRADE) hacking
0 0 - 1 -
Bruit Blanc
Courte 1 tour. NFB. ✓

1* Valerya Gromoz 3* Gabriele De Fersen 5* Samaritain DH assaut 7* DH killer : Barid, Interventor


2* Asura DH+ 4* Zoe 6* DH assaut : Barid, Scylla, Révérende Gardienne IE : DH d'assaut de l'IE, Scylla DH killer
FIC
FICHE DE REPONSE RAPIDE
DEPLOIEMENT TOUR DE JOUEUR
Jet d’initiative : Jet d’Opposition de VOL entre
tre Lieut
Lieutenants. 1. Phase Tactique : Début ut du tour
tou
Le gagnant choisit entre initiative et déploiement.
ment. 1.1. Vérification du seuil il de Retraite
Le joueur gagnant l’initiative choisit le premier
ier joueur.
joueu 1.2. Vérification de Perterte de Lieutenant
Le joueur gagnant le déploiement choisit laa zone de d déploiement et 1.3. Décompte des Ordre res
qui se déploie en premier. 2. Phase Impétueuse :
Déploiement : Chaque joueur à son tour, toutes ses figurines sauf Les Ordres Impétueux sont utilisés,
utilis ou annulés par l’utilisation
une. La dernière figurine de chaque joueur est placée
placé ensuite. d’un ordre Régulier.
3. Phase d’Ordres : Les Ordres
rdres Irréguliers et Réguliers sont
utilisés.
4. Phase de Fin de Tour :
4.1. Retrait des marqueur urs et gabarits caducs
4.2. Si perte de Lieutenan
ant depuis le début du tour :
Désignation d’un nououveau Lieutenant
30 cm 30 cm
SEQUENCE D’UN ORDRE
A chaque utilisation d’un ordre par
ar le joueur
joue actif, suivre les étapes suivantes :

1. Activation : Déclarer laa troupe activée


2. Dépense de l’ordre : Lee marqueur
marqu d’Ordre est retiré de la table ou
de la Réserve d’Ordres
3. Première Compétence : ou Ordre O entier. Si un déplacement est
déclaré, mesurer les distance
distances et déplacer la troupe jusqu’à sa
SEQUENCE DE JEU destination
4. Déclaration des ORAs : Le joueur j réactif identifie les troupes
TOUR
TOUR DE
DE JEUX
JEUX
TOUR DE JEU pouvant réagir et déclare
lare un Ordre de Réaction Automatique pour
chacune. Si une troupee décide de ne pas réagir, elle ne pourra plus
TOUR ACTIF JOUEUR 1
jusqu’à la fin de l’ordre.
re. Si l’O
l’ORA est un déplacement, mesurer et
REACTION JOUEUR 2 désigner la destination des troupes
tro concernées.
5. Seconde Compétence : Si la première compétence n’est pas un
TOUR ACTIF JOUEUR 2
Ordre entier, le joueur ueur aactif peut déclarer une seconde
REACTION JOUEUR 1 Compétence. S’il s’agit it d’un déplacement,
d mesurer et déplacer la
troupe jusqu’à destination.
6. Déclaration des ORAs : Le joueur jo réactif identifie les nouvelles
TYPES D’ORDRES troupes pouvant réagir agir et déclare un Ordre de Réaction
ORDRE REGULIER Automatique s’il le souhaite.
uhaite. Si l’ORA est un déplacement, mesurer
et désigner la destination
ion des troupes concernées.
Généré par une figurine ,, alimente la réserve
r 7. Résolution : Les joueurs rs mesu
mesurent, déterminent les MODs et font
d’ordres. Attribuable à une figurinee du même
mê groupe. les jets associés aux actions.
tions.
8. Effets : Les joueurs applique
pliquent les effets des Ordres et ORA réussis,
ORDRE IRREGULIER et font les jets de BLI/PB requis.
requis
9. Conclusion : Si nécessaire,, chaque joueur effectue ses Jets de
Ne peut être utilisé que par la figurine Bravoure et applique leur effet.
effe
l’ayant généré.

ORDRES IMPETUEUX

Ordre supplémentaire généré par une troupe


trou ou .
Doit être consommé ou annulé (avec
vec un Ordre
O Régulier de
la Réserve d’Ordres) durant la Phase
se d’Ord
d’Ordres Impétueux.

ORDRES IMPETUEUX
COMBINAISONS D’ORDRES AUTORISEES
Déploiement Aéroporté
Déplacement Activer
Déplacement Attaque
Déplacement Esquive
Déplacement Attendre
Déplacement Déplacement
Sauter
Escalader

ORDRE DE LIEUTENANT

Ordre généré par le lieutenant ne pouvant être utilisé que


par lui. Révèle le lieutenant lors dee son utilisation.
uti

1
FIC
FICHE DE REPONSE RAPIDE
JETO NS DE COM MA ND EMEN T ORDR E C OOR DON NE
Uniquement par le second joueur, durantt la phase (1 Ordre Régulier + 1 Jeton
Jeto de Commandement)
tactique du premier tour du premier joueur. Annule 2 Jusqu’à 4 troupes alliées tou outes (ir)-régulières et du même
Ordres Réguliers adverses, OU empêche l’adversaire l’adv Groupe de Combat peuventt p participer.
d’utiliser plus d’un Jeton de Commandement ce tour. Une des figurines est désignée Fer de Lance. Tous les participants
Durant le décompte d’Ordres de la phase e tactique
t déclarent les mêmes compétences
étences dans
d le même ordre.
du joueur uniquement. Déplace de façon définitive définiti une Les compétences doivent viser vi la même cible. La Rafale du
troupe alliée vers un groupe de combatt différent différe en Fer de Lance est réduite de moitié. La Rafale des autres participants
respectant la limite de 10 troupes par groupe de combcombat. est réduite à 1.
Avant le décompte d’Ordres de la phase tact ctique du En CC, seul le Fer de Lance attaque ; il gagna +1 Rafale et +1 PH pour
joueur uniquement. Annule l’état Possédéé d’une troupe chaque autre participant au combat.
combat
alliée dans le tour suivant sa possession. L’ensemble des participants ts ne déclenchent
dé qu’un seul ORA chez
Déclare un Ordre Coordonné Voir ci-contre chaque ennemi. Chaque ORA est libre de viser n’importe quel
Réussit ou rate automatiquement le Jet de Bravoureravoure d’une participant.
troupe alliée, en ignorant les règles spéciales et le jet d
de dé. Cas particuliers page 157 : Hacking,
Hackin Esquive, Faire Face, Engager,
Transforme un Ordre Irrégulier généré par unee troupe alliée Reset, Médecin, Médikit, Ingénieur
génieur.
en un Ordre Régulier pour ce tour.
Immunise une troupe à la Retraite jusqu’à la finin de la partie.
p
Relance un jet de VOL raté lors d’une Compétence tence Médecin
sur une troupe ayant un Cube. La relance ne provoque
provoq pas
de nouveaux ORA.
Relance un jet de VOL raté lors d’une Compétence ence Ingénieur
Ing
sur une troupe ayant la compétence Ghost.. La relance rela ne
provoque pas de nouveaux ORA.
Désigne une figurine comme Meneur d’Equipe ipe pour
pou créer
une Equipe Liée.
Uniquement par le second joueur : active un programme
program de
soutien Gadget-EVO pour une troupe dès le déploieme
éploiement.
Relance un dé d’un jet de Hacking raté (uniquem uniquement si
dispositif de hacking EVO présent dans l’armée).

RETR AIT E !
Si la somme des points des troupes survivantes
tes d’un joueur
représente 25% ou moins des points de e la liste ETAT DE S O RDR ES
d’armée, le joueur est déclaré en Retraite. TROUPES PERTE DE RETRAITE !
L’armée est considérée en perte de Lieu eutenant : LIEUTENANT
toutes les troupes deviennent Irrégulières.
Toutes les troupes affectées reçoivent un marqueur
marque de Normal
Retraite et ne peuvent plus déclarer que des Compé
ompétences
courtes de Mouvement, Affronter, Esquiver, Reset eset et des
Mouvements Prudents. Impétueuse
Les troupes en retraite qui s’échappent par le grand bord
b de
leur Zone de Déploiement comptent comme ayant yant sur
survécu.
Compter les survivants au début de chaque tour : si le total
dépasse à nouveau 25% des points de la liste ste d’arm
d’armée, la V : Courage
Retraite est annulée.

POIN TS SEUI L D E G : Remote


D’AR MEE RETR AIT E
400 100 ou moins
Religieuse et
300 75 ou moins
Régulière
200 50 ou moins
150 38 ou moins
Vétéran N1
100 25 ou moins

Morat

2
FICHE DE REPONSE RAPIDE

COMPOSITION D’UN ORDRE

COMPETENCE COURTE DE COMPETENCE COURTE DE


MOUVEMENT MOUVEMENT
COMPETENCE D’ORDRE
ENTIER + +
COMPETENCE COURTE DE COMPETENCE COURTE
MOUVEMENT

COMPETENCES COMMUNES
Compétences d’Ordre entier Compétences de Mouvement ORAs
Nom p. Nom p. Nom p.
Déplacement prudent 56 Activer 52 Activer 52
Escalader 58 Détecter 56 Alerter 53
Attaque Intuitive 54 Attendre 55 Attaque : Tir 65
Sauter 62 Se Déplacer 63 Attaque : CC 54
Se pencher 65 Affronter 53
Tir de Suppression 66 Détecter 56
Tir Spéculatif 67 Compétences courtes Esquive 59
Nom p. Engager 60
Attaque : Tir 65 Reset 62
Attaque : CC 54
Casevac SH 24
Coup de grâce 55
Esquive 59
Reset 62

COMPETENCES SPECIALES
Compétences d’Ordre entier Compétences courtes ORAs
Nom p. Nom p. Nom p.
Assaut 105 Attaque Surprise 105 Boost SH 36
Capteur : Tir Triangulé 76 Capteur 75 Déclencher Charge Creuse SH 55
Déploiement Aéroporté 77 Déclencher Charge Creuse SH 55 Protheion SH 46
Infiltration Aérienne 77 Ingénieur 84
Parachutiste 77 Médecin / Médecin Plus 86
Pilleur 108 Médecin Akbar 86
Régénération 90 Observateur d’Artillerie 89
Sapeur SH 42 Protheion SH 46
Sat-Lock 91 Tir Surprise 100
Saut de Combat 77
Saut Tactique 78

COMPETENCES D’ARME ET D’EQUIPEMENT


Compétences d’Ordre entier Compétences courtes ORAs
Nom Type p. Nom Type p. Nom Type p.
AutoMédikit Equipement 140 Biolocalisateur Equipement SH 73 Charge Creuse Arme SH 55
Détoner Kuang Equipement SH 71 Brouilleur Arme SH 59 Drop Bear Arme 124
Shi Charge Creuse Arme SH 55 E/Mauler Arme 125
Holoprojecteur Equipement SH 77 Désactivateur Equipement 141 Fast Panda Equipement 144
Drop Bear Arme 124 Impulsion Elect. Arme 131
E/Mauler Arme 125 Médikit Equipement 145
Fast Panda Equipement 144 Mines Arme 134
Impulsion Elec. Arme 131 Répétiteur de Equipement 146
Médikit Equipement 145 Position
Mines Arme 134 Nettoyeur Mines Equipement SH 80
Nettoyeur Mines Equipement SH 80 Nullificateur Equipement SH 81
Nullificateur Equipement SH 81 Sepsitor / S. Plus Arme 138
Répétiteur de Equipement 146 Symbiobombe Equipement SH 82
Position
Sepsitor / S. Plus Arme 138
Symbiobombe Equipement SH 82

3
FICHE DE REPONSE RAPIDE
EFFE TS AUT OMA TI QU ES
OBLIGATOIRES OPTIONNELS
Albedo Non Piratable Agent libre Méta-Chimie N1, N2
Antipode Numéro 2 Arts Martiaux Multi-terrain
Armure Symbiote Ordre Exécutif Berserk Nettoyeur de Mines
Article de Périmètre Pilote Biolocalisateur Nullificateur
Balise IA Poids Lourd Butin N1, N2 Observateur d’Artillerie
Bagage Répétiteur Capteur Opérateur Spécialisé
Bio-Immunité Shasvastii Capteur : Tir Triangulé Pheroware
Boost Spotter CD N2 : Camouflage Pilleur
CD N1 : Mimétisme Transformation CD N3 : Camouflage TO Poison
Discipline Corahtar Viseur 360° CD NX : Camouflage Embusqué Poseur de mines
Dispositif d’Evacuation Viseur Biométrique N1, N2 Chaîne de commandement Protheion
DDO : Disruption Optique Viseur Multi-Spectral N1, N2, N3 Commandement avancé Réaction Totale
Exploser N1 Viseur X Déploiement Aéroporté N1, N2, N3, NX Régénération
Ghost : Auto-Outil Déploiement Avancé N1, N2 Sapeur
Ghost : Commandé à Déploiement Mécanisé Sat-Lock
Distance
Ghost : Jumper N1 Dispositif de Contrôle Sixième Sens N1, N2
Ghost : Serviteur Double Armement Strategos N1, N2, N3
Ghost : Synchronisé Escalader Plus Super Saut
Guerrier-Né Furtivité Supplantation N1, N2
Habité Garde Symbiobombe
Hacker Ghost : Mnémotechnique Symbiomate
Guerrier-Né Terrain
Infiltration N0 : Inférieure Holoprojecteur N1, N2, N3 Tireur d’Elite N1, N2, NX
Infirmier Hyper-Dynamique N1, N2, N3 Tir surprise N1, N2
Inspiration I-Kohl Transformation Mécanique
Kinematika N1, N2, N3 Immunité : Possession Troupe Religieuse
Lieutenant N1 Immunité : Shock Valeur N1 : Courage
Lo-Tech Immunité : Totale Valeur N2 : Tenace
Morat Infiltration N1, N2 Valeur N3 : Ignorer les
blessures
Nano-Ecran Ingénieur Vétéran N1, N2
Neurocinétique Médecin, Médecin Plus, Akbar

BUTIN NIV 1 META-CHIMIE NIV 1


1-3 +1 BLI 12 Grenades E/M 1-3 +1 BLI 12-13 V : Ignorer les blessures
4 Arme CC EXP 13 Arme CC E/M 4-5 V : Tenace 14 6° Sens Niv 2
5 Fusil à Pompe Léger 14-15 +2 BLI 6 Bio-immunité 15-16 Régénération
6 +4 BLI 16 Viseur X 7-8 MOU 20-10 17-18 Super-Saut
7 Grenades 17 Arme CC Mono. 9 +6 PB 19 Escalader Plus
8 ADHL 18 Fusil Combi 10-11 +3 PH 20 Immunité Totale
9 LGL 19 Fusil AP
10 Lance-Flammes Léger 20 AutoMédikit
11 Panzerfaust META-CHIMIE NIV 2
1-4 +1 BLI et Bio-Immunité
5-8 V : Tenace + Immunité Totale
BUTIN NIV 2
9-12 MOU 15-10 + Super-Saut
1-2 +1 BLI 11 Fusil MULTI
13-16 MOU 15-10 + Escalader Plus
3 Chain Rifle 12 VMS Niv 1
17-20 +3 PH et Régénération
4 AutoMédikit 13 Fusil Breaker
5 Nanopulseur 14-15 ADHL
6 Panzerfaust 16 +3 BLI
EQUIPEMENTS DE COMMUNICATION
7 Fusil Sniper MULTI 17 Pulsation Flash
8 Grenade Fumigènes 18 Moto (MOU 20- 15) Biolocalisateur
9 CD : Mimétisme 19 AutoMédikit Brouilleur
10 +2 BLI 20 HMG Déflecteur N1, N2
Dispositifs de contrôle (de tous types)
Dispositifs de piratage (de tous types)
Fast Panda
Nullificateur
Répétiteur
Répétiteur de Position
Sat-Lock
Sniffer
Tinbot

4
FICHE DE REPONSE RAPIDE

Modificateurs de corps-à-corps
MOD MOD MOD de MOD de Type de
Niveau Spécial
utilisateur ennemi Dommages Rafale Dommages
1 0 -3 +1 0 -- --
2 0 0 +3 0 -- --
ARTS
MARTIAUX 3 +3 -3 0 0 -- --
4 0 0 0 +1 -- --
5 0 -6 0 0 -- *
Note * : Niveau 5 – Durant le tour actif, en déclarant une compétence courte, ce niveau permet de réaliser une attaque CC contre chaque ennemi en contact
avec lui et dans un état Engagé. Durant le tour réactif, la Rafale de l’utilisateur est toujours égale à la Rafale de l’attaquant en cas de jet d’Opposition.

MOD MOD MOD de MOD de Type de


Niveau Spécial
utilisateur ennemi Dommages Rafale Dommages
1 0 -3 +1 0 -- --
GARDE
2 +3 0 +1 0 -- --
3 0 -3 +2 0 -- --
4 0 0 +3 0 -- --

MOD MOD MOD de MOD de Type de


Niveau Spécial
utilisateur ennemi Dommages Rafale Dommages
1 +3 0 +1 0 PH --
2 0 -3 +1 0 PH --
PROTHEION 3 0 0 +3 0 PH --
4 0 0 0 +1 PH --
5 +3 -3 0 0 PH --

MOD MOD MOD de MOD de Type de


Spécial
utilisateur ennemi Dommages Rafale Dommages
ATTAQUE SURPRISE 0 -6 0 0 -- --
ATTAQUE BERSEKER +6 0 0 0 -- *
ASSAUT -3 0 0 0 -- **
I-KOHL N1/N2/N3 0 -3/-6/-9 0 0 -- ***
Note * : Transforme le jet d’Opposition en jet normal pour toutes les figurines impliquées. De fait, les 2 camps peuvent subir des dégâts
Note ** : Permet d’utiliser la compétence Assaut.
Note *** : I-Kohl peut être utilisé en déclarant Esquiver ou Engager.

Modificateurs de tir
Nom Spécial
Requiert le trait d’arme associé. Tir sans avoir à découvrir une cible. Impose une Rafale de 1, utilise un jet de
Attaque Intuitive
VOL (sans aucun modificateur) au lieu de TR. La cible peut réagir normalement.
Capteur : Tir triangulé MOD -3 au tir mais ignore tous les autres modificateurs de tir (portée, couvert, Camouflage, DDO...)
CD : Camouflage MOD -3 au tir ennemi. Contré par VMS Niv 1+
CD : Camouflage TO MOD -6 au tir ennemi. Réduit par VMS Niv 1+
CD : Mimétisme MOD -3 au tir ennemi. Contré par VMS Niv 1+
Couverture partielle MOD -3 au tir ennemi, +3 au jet de BLI.
DDO MOD -6 au tir ennemi. Réduit par VMS Niv 1+
Requiert le trait d’arme associé. Impose une Rafale de 1 et un MOD de tir à -6 mais ignore les MOD liés à la
Tir spéculatif
visibilité et aux compétences Camouflage et DDO, ainsi que le couvert si le gabarit est placé derrière la cible.
Tir surprise MOD -3 au tir ennemi. Contré par 6° Sens et VMS Niv 3.
Tireur d’élite Niv 2 Annule le MOD au tir de -3 du couvert partiel (mais pas le bonus de BLI).
Tireur d’élite Niv X En tour actif, permet un tir avec MOD +6 et Rafale 1.
VMS Niv 1 Réduit de 3 les MOD de Camouflage, DDO, conditions de visibilité…
Réduit de 6 les MOD de Camouflage, DDO, conditions de visibilité… Ignore l’effet d’esquive des munitions
VMS Niv 2
Fumigènes.
Ignore les MOD de Camouflage, DDO, conditions de visibilité… Réussit automatiquement ses jets de
VMS Niv 3
Détection contre les pions Camouflage/TO. Ignore le malus infligé par les attaques/tirs Surprise.
Zone de bruit blanc Fonctionne comme une Zone de Visibilité Nulle, mais uniquement pour les troupes équipées de VMS.
Zone de forte saturation Rafale traversant la zone réduite de 2. Rafale minimale 1.
Zone de saturation Rafale traversant la zone réduite de 1. Rafale minimale 1.
Zone de visibilité faible (Low) MOD -3 aux actions avec LdV traversant la zone.
Zone de visibilité médiocre (Poor) MOD -6 aux actions avec LdV traversant la zone.
Bloque la ligne de vue. Contré par 6° Sens et VMS Niv 2+.
Zone de visibilité nulle (Zero)
Le tir en ORA subit un malus de -6.

5
FICHE DE REPONSE RAPIDE
TABL E D ES ETA TS
ETAT CAUSE EFFET ANNULATION
S0 et valeurs de MOU/2. Saut et Escalade interdits.
Mouvement
Allongé Couvert Partiel contre ennemis plus bas. Mouvement
Inconscience*
* : sauf TAG/DCD/motos
Munitions Camo réduit à Mimétisme. DDO, Holoprojecteur et
Brûlé Jet d’Ingénieur
Incendiaires Supplantation HS.
Obs. Art. Tir à +3 contre cette cible. Pas de -6 pour le Tir Spéculatif.
Ciblé Fin du tour du joueur en cours
Hacking Tir Guidé possible.
Contrôleur IMM,
Annulation de la cause
Déconnecté Inconscient, Isolé. Ni Ordre ni ORA. Compte comme perte.
Jet d’Ingénieur (si cause externe)
Cohérence brisée.
Equipement Jetable Compétence courte d’un Bagage au
Déchargé Plus d’utilisation possible.
vidé contact
E/M
Désactivé Les Equipments de Comm. sont neutralisés. Jet d’Ingénieur
Hacking (selon)
STR 0, ou Un décor Détruit devient Terrain Très Difficile et Zone de
Détruit dégâts si déjà Saturation. L’attaque crée une Porte Etroite dans le mur, -
Endommagé mais sans LdV à travers.
STR 0 (décor ou
Perte totale de fonctionnalité. Un décor Endommagé Jet d’Ingénieur
Endommagé équipmt) ou STR <
devient Terrain Difficile. (rend également 1 point de STR)
moitié (bâtiment)
Actions et armes utilisables en CC seulement. Pas de LdV Adversaire Mort ou Immobilisé
Engagé Contact socle à socle en dehors du combat. Un gabarit touche obligatoirement (mais pas Inconscient)
tous les participants. Ou jet d’Esquive réussi
Munition Flash ou Impossible de déclarer des Attaques. MOD -3 à tous les
Etourdi Fin du tour du joueur en cours
Etourdissante jets sauf ARM/PB.
Seulement Détecter, Reset et quelques autres Reset réussi
Immobilisé-1 Hacking (selon)
Pas d’Ordre Entier Jet d’Ingénieur
ADH
Seulement Détecter, Reset et quelques autres
Immobilisé-2 E/M (selon) Jet d’Ingénieur
Pas d’Ordre Entier
Hacking (selon)
Impossible d’utiliser des Ordres de la Réserve.
E/M Impossible de faire partie d’une Equipe Liée.
Isolé Jet d’Ingénieur
Hacking (selon) Les Equipements de Comm. sont Désactivés.
Un Lieutenant Isolé provoque la Perte de Lt.
Programme Exorcisme
La figurine change de camp et utilise un profil spécial
Possédé Hacking 1 Jeton de Commandement au tour
(partiel) au lieu du sien.
suivant
Sepsitorisé Sepsitor/Cube La figurine change de camp. -
Ignore l’Inconscience, mais meurt à la fin du tour. Fin du tour du joueur en cours, ou
Tenace Inconscience
Empêche d’être soigné. perte de PV supplémentaire.

DRONE COMMANDE A DISTANCE (DCD)


Ne peut pas faire de Mouvement Prudent
Ne peut pas s’Allonger
MOD -3 aux jets pour Esquiver, Engager, Affronter
TAG
Ne peut pas faire de Mouvement Prudent
Ne peut pas s’Allonger
MOD -6 aux jets pour Esquiver, Engager, Affronter
TROUPE A MOTO
Ne peut pas faire de Mouvement Prudent
Ne peut pas s’Allonger
Ne peut pas Escalader
Ne peut pas Sauter vers le haut
Ne peut pas bénéficier d’un bonus de couvert partiel
MOD -3 aux jets pour Esquiver, Engager, Affronter
TROUPE IMPETUEUSE/EXTREMEMENT IMPETUEUSE
Ne peut pas bénéficier d’un bonus de couvert partiel

6
FICHE DE REPONSE RAPIDE
TABL E D ES MUN IT IO NS
MUNITION JET EFFETS SPECIAUX EFFETS CRITIQUES
Normale 1 x BLI - Blessure directe sans jet de BLI
Adhésive (ADH) 1 x PH-6 Effet Immobilisé-2, Exotique Effet Immobilisé-2 direct sans jet
AP 1 x BLI/2 BLI/2 Blessure directe sans jet de BLI
Breaker (BRK) 1 x PB/2 PB/2 Blessure directe sans jet de PB
DA 2 x BLI - Blessure directe sans jet de BLI + 1 jet BLI
DT 2 x PB - Blessure directe sans jet de BLI + 1 jet PB
Eclipse - Zone visibilité nulle même pour VMS
E/M 1 x PB/2* PB/2, Effets Isolé, IMM-2 (ILO, DCD, TAG), Exotique Effet direct sans Jet de PB
* : En corps à corps, 1 jet de PB/2 + 1 jet de BLI
E/M2 2 x PB/2* PB/2, Effets Isolé, IMM-2 (ILO, DCD, TAG), Exotique Effet direct sans Jet de PB
* : En corps à corps, 1 jet de PB/2 + 1 jet de BLI
EXP 3 x BLI - Blessure directe sans jet de BLI + 2 jets BLI
Etourdissante 2 x PB Effet Etourdi, jet de Courage raté si jet PB raté, Exotique Effet Etourdi sans jet PB + jet Courage raté
Flash 1 x PB Effet Etourdi, jet de Courage raté si jet PB raté, Exotique Effet Etourdi sans jet PB + jet Courage raté
Fumigène - Zone visibilité nulle, Non létal, Exotique Pas d’effet critique
Incendiaire 1* x BLI Jet BLI jusqu’à obtenir un succès, Effet Brûlé Blessure directe sans jet de BLI + jets BLI
K1 1 x BLI DMG=12 sans MOD sauf couvert, Exotique Blessure directe sans jet de BLI
(BLI=0)
Monofilament 1 x BLI DMG=12 sans MOD sauf couvert, Mort, Exotique Mort directe sans jet de BLI
(MONO) (BLI=0)
Nanotech (NANO) 1 x PB - Blessure directe sans jet de PB
Nimbus - Zone visibilité faible, Zone saturation, Non létal, Exotique Pas d’effet critique
Nimbus Plus - Zone de visibilité médiocre, Zone de forte saturation, Non Pas d’effet critique
létal, Exotique
Plasma BLI + PB Gabarit de petite larme Blessure directe sans jet de BLI + 1 jet PB
Phéromonique 1 x PB Etat Ciblé, Exotique Blessure directe sans jet de PB
Shock (SH) 1 x BLI Pas d’état Inconscient, Bio-Munition et Standard Blessure directe sans jet de BLI
T2 1 x BLI 2 Blessures, Exotique 2 Blessures directes sans jet de BLI
Virale 2 x PB Pas d’état Inconscient, Bio-Munition, Exotique Blessure directe sans jet de BLI + 1 jet PB

Traits d’arme
Nom Effet
Anti-Matériel Peut infliger des dommages aux bâtiments et décors
Arme de jet Cette arme utilise la caractéristique de PH en lieu et place du TR. Affecté normalement par les MODs.
Arme technique Cette arme utilise la caractéristique de VOL en lieu et place du TR. Affecté normalement par les MODs.
Attaque L’utilisation de cet équipement est considérée comme une attaque
Attaque intuitive Permet de faire une attaque intuitive
Avant déploiement Doit être placé sur la table durant la phase de déploiement
Bio-Munition Annulé par la compétence Bio-Immunité
Caché Considéré comme Camouflé (Marqueur Camo, -3 TR,…) avec une silhouette S2
CC Cette arme peut être utilisée en corps à corps
Durée Indique la durée d’effet en nombre de tours de joueur
Equipement de com. Equipement vulnérable à certains programmes de piratage et à certaines munitions spéciales (E/M,...).
Esquive Peut être utilisé pour une esquive spéciale
Etat Inflige l’état indiqué à la cible
Exotique Ignore les effets d’Immunité Totale
Gabarit d’Impact Utilise les règles de Gabarit d’Impact
Gabarit Direct Utilise les règles de Gabarit Direct
En tour actif, ignore la LdV et fournit un MOD +6 contre une figurine à l’état Ciblée.
Guidé
Limitée à 5 utilisations de Rafale 1 par tour ! Peut être affecté par le piratage ou les munitions E/M.
Irrécupérable Ne peut pas être récupéré en utilisant la compétence Pilleur
Jetable (x) Equipement à usage limité au nombre de fois indiqué entre parenthèses
NFB (Feedback négatif) Utilisation incompatible simultanément à d’autres équipements possédant ce trait
Non Létal Ne cause pas de dommages, ou ne nécessite pas de jet d’ARM/PB en cas de touche
ORA Ne peut être utilisé qu’en ORA
Positionnable Placé sur le champ de bataille et considéré comme actif après la fin de l’Ordre utilisé pour le déployer
Rafale : Cible unique Ne peut atteindre qu’une seule cible par tir. La Rafale ne peut être répartie entre plusieurs cibles.
Réfléchissant Affecte également les troupes équipées d’un Viseur Multi Spectral ou d’un autre équipement similaire
Sans cible Permet de faire feu sans désigner un ennemi
Sans distinction Peut être utilisé ou déployé sans cible valide ou malgré la présence de marqueurs de camouflage dans l’aire d’effet
Sensible au feu Les munitions spéciales Incendiaires affectent cet équipement et empêchent son utilisation
Silencieux Si utilisée hors LdV de la cible, empêche cette cible d’Alerter ou d’Affronter avant que l’attaque ne soit résolue
Tir de suppression Permet de faire un tir de suppression
Tir spéculatif Permet de faire un tir spéculatif
Zone de contrôle (ZdC) Affecte une zone équivalente à la Zone de Contrôle : rayon de 20 cm autour de la figurine

7
FIC
FICHE DE REPONSE RAPIDE
TABLE DES ARMES
Nom Portée Dommage R Munition Trait d’arme

Akrylat-Kanone -- 1 ADH Jetable


table (2), Non létal

Arc tactique PH 1 DA Anti-Maté


Matériel, Silencieux

Arme CC -- PH 1 N CC
Arme CC AP -- PH 1 AP CC
Arme CC DA -- PH 1 DA Anti-Maté
Matériel, CC
Arme CC E/M -- PH 1 N+E/M CC
Arme CC EXP -- PH 1 EXP Anti-Maté
Matériel, CC
Arme CC
-- 12 1 MONO CC
Monofilament
Arme CC Shock -- PH 1 Shock CC
Arme CC T2 -- PH 1 T2 CC
Arme CC templière
-- PH 1 AP+SH CC
(Forge 1)
Arme CC templière
-- PH 1 AP+DA Anti-Maté
Matériel, CC
(Forge 2)
Arme CC virale -- PH 1 Viral CC

Arme CC vorpale PH 1 Monof. CC,, Arme d


de Jet

Autocanon
15 2 AP+EXP Anti-Maté
Matériel
Portable

Blitzen 14 1 E/M2 Jetable


table (2)

Attaque
ttaque in
intuitive, Pas de LdV, Etat : Isolé,
Brouilleur 13 1 -- Arme
rme tech
technique, Zone de Contrôle,
Equipeme
uipement de Communication
Canon Magnétique
Hyper-Rapide
15 1 DA Anti-Mat
atériel, Multi Léger, Irrécupérable
(Mode Anti-
Matériel)
Canon Magnétique
Hyper-Rapide
15 1 Etourd. Non
on Létal,
Léta Multi Léger, Irrécupérable
(Mode
Etourdissant)
Canon Magnétique
Multi Léger,
Lége Irrécupérable, Tir de
Hyper-Rapide 15 5 AP/SH
suppressio
ppression
(Mode Rafale)
Carabine à Plasma
13 2 Plasma Gabarit
abarit d’Impact
d’I (Petite larme)
(Blast Mode)

Carabine à Plasma
14 2 Plasma --
(Hit Mode)
Gabarit
abarit direct
dir (Petite larme), Attaque
Chain Colt -- 13 1 N
intuitive
tuitive
Gabarit
abarit direct
dir (Grande larme), Attaque
Chain Rifle -- 13 1 N
intuitive
tuitive
-- Anti-Maté
Matériel, CC (-3), Jetable (3),
Charges Creuses 14 1 AP+EXP
Positionna
sitionnable

Contender 13 1 DA Anti-Mat
Matériel

--
Couteau PH-1 1 Shock CC, Silenci
ilencieux

Positionna
sitionnable, Jetable (2), Irrécupérable,
Crazy Koala -- 15 1 Shock
Article
rticle de Périmètre

D.E.P. 14 1 AP+EXP Anti-Mat


Matériel, Jetable (1)

Désactivateur -- 1 -- Attaque
ttaque TR, Irrécupérable

8
FIC
FICHE DE REPONSE RAPIDE

Détecter -- - --

Drop Bear Jetable


table (3), Tir spéculatif, Sans cible,
-- 1 -
(Arme de jet) Arme
rme de jejet
Drop Bear Positionna
sitionnable, Gabarit direct (Petite
-- 13 1 Shock
(Arme déployée) larme),
rme), Jetable (3), Attaque Intuitive
Gabarit
abarit direct
dir (Grande larme), Attaque
E/Marat -- 13 1 E/M
Intuitive
tuitive
Caché, Positionnable,
Pos Gabarit direct
E/Mauler -- 13 1 E/M (Petite
etite larme),
larm Jetable (3), Attaque
Intuitive
tuitive

E/Mitter 13 1 E/M2 --

Feuerbach
14 2 AP+DA Anti-Maté
Matériel
(Mode Rafale)

Feuerbach
14 1 EXP Anti-Maté
Matériel
(Mode Explosif)

FlammenSpeer
14 1 Feu Jetable
table (2), Gabarit d’impact (Circulaire)
(Mode Blast)

FlammentSpeer
15 1 Feu Jetable
table (2)
(Mode Hit)

Fusil 13 3 N Tirr de suppression


supp

Fusil à Plasma
14 3 Plasma Tirr de suppression
supp
(Hit Mode)

Fusil à Plasma Gabarit


abarit d’Impact
d’I (Petite larme), Tir de
13 3 Plasma
(Blast Mode) suppressio
ppression

Fusil à pompe léger 13 2 N Gabarit


abarit d’Impact
d’I (Petite larme)

Fusil à pompe lourd


15 2 N Gabarit
abarit d’impact
d’i (Petite larme)
(Blast Mode)

Fusil à pompe lourd


15 2 AP --
(Mode AP)

Fusil à pompe
14 2 AP --
Vulcain (Mode AP)
Fusil à pompe
Vulcain (Mode 14 2 Feu Gabarit
abarit d’Impact
d’I (Petite larme)
Blast)

Fusil AP 13 3 AP Tirr de Suppression


Sup

Fusil Breaker 13 3 BRK Tir de Suppression


Sup

Fusil Combi 13 3 N Tirr de Suppression


Sup

Fusil Combi
13 3 BRK Tirr de Suppression
Sup
Breaker

Fusil Combi K1 12 3 K1 Anti-Mat


Matériel, Tir de Suppression

Fusil Combi Viral 13 3 Viral Tir de Sup


uppression

Fusil d’abordage
14 2 N Gabarit
abarit d’impact (Petite larme)
(Blast Mode)

9
FIC
FICHE DE REPONSE RAPIDE

Fusil d’abordage
14 2 AP -
(Mode AP)

Fusil d’abordage T2
14 2 N Gabarit
abarit d’Impact
d’I (Petite larme)
(Mode Blast)

Fusil d’abordage T2
14 2 T2 Anti-Mat
Matériel
(Mode T2)

Fusil de précision 13 3 N Tirr de Suppression


Sup

Fusil de précision
13 3 AP Tir de Sup
uppression
AP
Fusil de précision
13 3 SH Tir de Sup
uppression
Shock

Fusil de sniper 15 2 Shock --

Fusil de sniper AP 15 2 AP -

Fusil de sniper K1 12 2 K1 Anti-Mat


Matériel

Fusil de sniper
MULTI (Mode Anti- 15 2 DA Anti-Mat
Matériel, MULTI Moyen
Matériel)
Fusil de sniper
MULTI (Mode Anti- 15 2 DA Anti-Mat
Matériel, MULTI Moyen
Matériel)
Fusil de sniper
15 2 AP MULTI
ULTI Moyen
M
MULTI (Mode AP)
Fusil de Sniper
MULTI IMode 15 1 Etourd. Non
on Létal,
Létal MULTI Moyen
Etourdissant)
Fusil de Sniper
MULTI Intelligent 15 2 AP MULTI Moyen
Mo
(Mode AP)
Fusil de Sniper
MULTI Intelligent
15 1 Etourd. Non
on Létal, MULTI Moyen
(Mode
Etourdissant)
Fusil de Sniper
Matériel, Guidé,
Anti-Maté
MULTI Intelligent -- 13 1 DA
Gabarit
abarit d’Impact
d’I (Circulaire)
(Mode Guidé)
Fusil de sniper
plasma (Blast 14 2 Plasma Gabarit
abarit d’Impact
d’I (Petite larme)
Mode)
Fusil de sniper
15 2 Plasma --
plasma (Hit Mode)

Fusil de sniper T2 15 2 T2 Anti-Mat


Matériel

Fusil de sniper viral 15 2 Viral --

Fusil MULTI (Mode


13 1 DA Anti-Mat
Matériel, MULTI Léger
Anti Matériel)

Fusil MULTI (Mode Non


on Létal, MULTI Léger, Tir de
14 3 Etourd.
Etourdissant) Suppressio
ppression

Fusil MULTI (Mode


13 3 AP/SH MULTI
ULTI Léger,
Lég Tir de Suppression
Rafale)

Fusil T2 13 3 T2 Anti-Maté
Matériel, Tir de Suppression

10
FIC
FICHE DE REPONSE RAPIDE

Fusil viral 13 3 Viral Tir de Sup


uppression

Gabarit
abarit d’impact
d’i (Circulaire), Tir
Grenades 13 1 N
Spéculatif,
éculatif, Arme de jet

Gabarit
abarit d’impact
d’i (Circulaire), Tir
Grenades E/M 13 1 E/M
Spéculatif,
éculatif, Arme de jet
Gabarit
abarit d’impact
d’i (Circulaire), Tir
Grenades Eclipse -- 1 Eclipse Spéculatif,
éculatif, Non Létal, Réfléchissant, Sans
cible,, Esquive
Esqu Spéciale, Arme de jet
Grenades Gabarit
abarit d’Impact
d’I (Circulaire), Non Létal,
15 1 Etourd.
étourdissantes Tir Spécula
péculatif, Arme de jet

Gabarit
abarit d’Impact
d’I (Circulaire), Tir
Grenades Flash 13 1 Flash
Spéculatif,
éculatif, Arme de jet
Gabarit
abarit d’Impact
d’I (Circulaire), Non Létal,
Grenades
-- 1 Fumi. Esquive
quive spéciale,
sp Tir Spéculatif, Sans
fumigènes
cible,
ble, Arme
Arm de jet
Gabarit
rit d’Impact
d’I (Circulaire), Non Létal,
Grenades Nimbus -- 1 Nimbus Réfléchissa
fléchissant, Tir Spéculatif, Sans cible,
Arme
rme de jejet

Gabarit
rit d’Impact
d’I (Circulaire), Non Létal,
Grenades Nimbus Nimbus
-- 1 Réfléchissa
fléchissant, Tir Spéculatif, Sans cible,
Plus Plus
Arme
rme de jejet
Impulsion Automatiq
utomatique (7), CC, IMM-2, 2 tours,
-- -- 1 --
Electrique Irrécupéra
récupérable
Lance-Adhésif
-- 1 ADH Non Létal
étal
(ADHL)
Lance-flammes Gabarit
abarit direct
dir (Petite larme), Attaque
-- 13 1 Feu
léger Intuitive
tuitive
Lance-flammes Gabarit
abarit direct
dir (Grande larme), Attaque
-- 14 1 Feu
Lourd Intuitive
tuitive
Lance-grenades Gabarit
rit d’Impact
d’I (Circulaire), Non Létal,
-- 1 FUMI
léger fumigène Esquive
quive spéciale,
sp Tir Spéculatif, Sans cible

Lance-grenades Gabarit
rit d’impact
d’i (Circulaire), Tir
13 1 N
léger Spéculatif
éculatif

Lance-grenades Gabarit
rit d’impact
d’i (Circulaire), Tir
13 1 E/M
léger E/M Spéculatif
éculatif
Gabarit
abarit d’impact
d’i (Circulaire), Tir
Lance-grenades
-- 1 Eclipse Spéculatif,
éculatif, Non Létal, Réfléchissant, Sans
léger Eclipse
cible,, Esquive
Esqu Spéciale
Lance-grenades Gabarit
rit d’impact (Circulaire), Non Létal,
15 1 Etourd.
léger étourdissant Tir Spécula
péculatif

Lance-grenades Gabarit
abarit d’impact
d’i (Circulaire), Tir
13 1 Flash
léger Flash Spéculatif
éculatif

Gabarit
abarit d’impact
d’i (Circulaire), Tir
Lance-grenades
13 1 Nimbus Spéculatif,
éculatif, Non Létal, Réfléchissant, Sans
léger Nimbus
cible

Lance-grenades Gabarit
abarit d’impact
d’i (Circulaire),
14 1 N
Lourd Irrécupéra
récupérable, Tir Spéculatif

Lance-missiles
14 1 AP+EXP Anti-Mat
atériel
(Mode AntiTank)

Lance-missiles Anti-Maté
Matériel, Gabarit d’impact
14 1 EXP
(Mode Blast) (Circulaire
irculaire)
Lance-missiles -- 14 1 AP+DA Anti-Maté
Matériel, Guidé, Gabarit d’impact

11
FIC
FICHE DE REPONSE RAPIDE
guidé (Mode guidé) (Circulaire
irculaire)
Lance-missiles
Anti-Maté
Matériel, Gabarit d’impact
guidé (Mode visée 14 1 AP+DA
(Circulaire
irculaire)
automatique)
Lance-roquettes
Intelligent (Mode 14 2 Feu Gabarit
abarit d’Impact
d’I (Circulaire)
Blast)
Lance-roquettes
Intelligent (Mode -- 14 1 Feu Guidé,
uidé, Gabarit
Gab d’Impact (Circulaire)
Guidé)
Lance-roquettes
Anti-Mat
Matériel, Gabarit d’Impact
Katyusha (Mode 14 1 DA
(Circulaire
irculaire), Irrécupérable, Tir spéculatif
Blast)
Lance-roquettes
Anti-Maté
Matériel, Guidé, Gabarit d’Impact
Katyusha (Mode -- 14 1 DA
(Circulaire
irculaire), Irrécupérable, Tir spéculatif
Guidé)
Lance-roquettes
13 2 Feu Gabarit
abarit d’impact
d’i (Circulaire)
Léger (Mode Blast)
Lance-roquettes
14 2 Feu --
Léger (Mode Hit)
Lance-roquettes
14 2 Feu Gabarit
abarit d’Impact
d’I (Circulaire)
Lourd (Mode Blast)
Lance-roquettes
15 2 Feu --
Lourd (Mode Hit)
Lance-roquettes
Rafale : Cible unique, Gabarit d’Impact
Uragan (Mode 14 3 AP+SH
(Circulaire
irculaire), Irrécupérable, Tir Spéculatif
Blast)
Lance-roquettes
Guidé,
uidé, Gabarit
Gab d’Impact (Circulaire),
Uragan (Mode -- 14 1 AP+SH
Irrécupéra
récupérable
Guidé)
Lance-roquettes
15 3 AP+SH Irrécupéra
récupérable, Rafale : Cible unique
Uragan (Mode Hit)
Positionna
sitionnable, Jetable (2), Irrécupérable,
Madtrap -- -- 1 ADH
Non
on Létal
--
Mains nues PH-2 1 N CC

Médikit -- 1 -- Non Létal


étal

Caché, Positionnable,
Pos Gabarit direct
Mines
-- 13 1 Shock (Petite
etite larme),
larm Jetable (3), Attaque
Antipersonnelles
intuitive
tuitive
Caché, Positionnable,
Pos Gabarit direct
Mines
-- 12 1 MONO (Petite
etite larme),
larm Jetable (3), Attaque
Monofilament
intuitive
tuitive
Attaque
ttaque intuitive,
in CC (+3), Gabarit direct
Mines pectorales -- 13 1 Shock
(Petite
etite larme),
larm Jetable (2)
Caché, Positionnable,
Pos Gabarit Direct
Mines Virales -- 12 1 Viral (Petite
etite Larme),
Lar Jetable (3), Attaque
intuitive
tuitive
Mitrailleuse Lourde
15 4 N Tir de Sup
uppression
(HMG)

Mitrailleuse Lourde
15 4 AP Tirr de Suppression
Sup
(HMG) AP
Mitrailleuse lourde
(HMG) MULTI Anti-Mat
atériel, MULTI Lourd,
15 1 EXP
(Mode Anti- Irrécupéra
récupérable
Matériel)
Mitrailleuse lourde
MULTI
TI Lourd,
Lou Irrécupérable, Tir de
(HMG) MULTI 15 4 AP/SH
Suppressio
ppression
(Mode Rafale)

12
FIC
FICHE DE REPONSE RAPIDE

Mitrailleuse lourde
MULTI (Mode 15 1 Etourd. Non
on Létal,
Léta MULTI Lourd, Irrécupérable
Etourdissant)

MK12 15 3 N Tirr de Suppression


Sup

Molotok 13 4 AP Tirr de Suppression


Sup

Gabarit
abarit direct
dir (Petite larme), Attaque
Nanopulseur -- 13 1 NANO
intuitive,
tuitive, Non
N récupérable
Observateur Non
on Létal, Non récupérable, Arme
-- 2 --
d’Artillerie technique
chnique

Ojotnik 14 2 AP --

Panzerfaust 14 1 AP+EXP Anti-Maté


Matériel, Jetable (2)

Pistolet 11 2* N CC

Pistolet Breaker 12 2* BRK CC

Pistolet d’Assaut 13 4* N CC

Pistolet Lourd 14 2* Shock CC

Pistolet Lourd AP 14 2* AP CC

Pistolet Paralysant 11 2* Etourd. CC

Pistolet Viral 12 2* Viral CC

AP ou
Pistolet-Mitrailleur 13 3 Tirr de Suppression
Sup
SH
Jetable
table (2), Sans distinction, Non Létal,
Pitcher -- 1 --
Tirr Spéculatif,
Spécula Sans Cible

Pulsation Flash 13 1 Flash Irrécupéra


récupérable, Arme technique

-- Gabarit
abarit direct
dir (Grande larme), Attaque
Pulzar 13 1 NANO
intuitive,
tuitive, Non
N récupérable

Red Fury 13 4 SH Tir de Sup


uppression

Gabarit
abarit direct
dir (Grande Larme), Jetable
Sepsitor -- WIP 1 --
(2),
2), Attaque
Attaqu intuitive, Irrécupérable
Gabarit
abarit direct
dir (Grande Larme), Attaque
Sepsitor Plus -- WIP 1 --
intuitive,
tuitive, Irrécupérable

Spitfire 14 4 N Tirr de suppression


supp

Spitfire AP 14 4 AP Tirr de suppression


supp

--
Positionna
sitionnable, Jetable (2), Irrécupérable,
Symbio-bestiole 13 1 Phéro.
Article
rticle de Périmètre

Tir de suppression -- 3 -- --

13

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