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LANCER UN SORT

Montée en TMR, 1 point de rêve et 1 point de fatigue, déplacement : normal = 1 case =1round=1 point de fatigue ; accéléré=1
point de rêve de plus
Rencontres : D7 si 7 rencontre, maîtrise : point de rêve actuel/draconic – force de la rencontre.
Cases humides : elles doivent être maitrisées après une éventuelle rencontre, point de rêve actuel / draconic -7
Effet magique : rêve/draconic –difficulté, si particulière coût en points de rêve /2 ; échec total coût 150% en points de rêve

RECUPERATION DU REVE
Chaque heure complète de sommeil lancer un dé de rêve (Dr soit 1D8 -1) sur 8, un rêve de dragon vient rencontrer le perso,
force du rêve de dragon : 7 + Dr (si re 7 rejouer indéfiniment le Dr et ajouter) Jouer les points de rêve actuel / draconic – force
du rêve de drago,, si échec total, 2 queues de dragon, échec particulier ou échec, une queue de dragon, réussite normale ou
significative gain de force du rêve dragon en points de rêve. Réussite particulière : idem + tête de dragon
0 point de rêve : le haut rêvant s’endort immédiatement, s’il lançait un sort, il est ciblé sur lui
Variation du seuil : égal à la caractéristique rêve, la seule façon d’en récupérer est de battre un rêve de dragon
Si les points de rêve sont supérieurs au seuil, les points supplémentaires sont perdus au rythme de 1 par heure
Eclatement du rêve : si les points de rêve dépassent trois fois le seuil, le rêve éclate, entraînant la perte de tous les points de
rêve et un souffle de dragon

APPRENDRE UN SORT
Pour cela il faut accumuler des points de sort.
Un sort coûte sa difficulté x 10 points de sort.
Méditations :
Les méditations : en gras les conditions obligatoires, et 60 minutes de méditation, en italique les conditions
facultatives
Nom Sujet / Support Heure Purification Vêture Comportement antérieur TMR
compétence
Van gluten Alchimie Une flamme Roseau Se frictionner les genoux et Tête et visage Avoir bu de l’alcool l’heure pont
les coudes avec de l’eau recouvert d’un précédente
salée tissu léger
Antédar de Astrologie Une étoile Araignée S’huiler les cheveux Nu Avoir veillé au cours de Plaine
Bagdol l’heure précédente
Le sage Botanique Une herbe Sirène S’oindre les cuisses d’une Porter une Ne pas avoir mangé de Forêt
Kotylédon enracinée décoction d’herbe chemise de lin chair d’animal les
dernières 12 heures
Frampanar Ecriture Un texte Couronne Se tremper le bout des doigt Tête coiffée d’un Aucun son l’heure d’avant Sanctuaire
le étranger dans de l’encre noire cône de
bienveillant parchemin
Werther de Légendes La face Dragon Se frotter les pieds er le Une toge Avoir marché durant Cité
Zloth d’une pièce visage avec de la poussière l’heure précédente
de monnaie
Sémolosse Médecine Un corps nu Lyre Se laver entièrement le corps Nu sauf reins et Aucun rapport sexuel dans Nécropole
de tucléide à l’eau froide cuisses drapés les 12 dernières heures
d’une étoffe rouge
Paranos le Zoologie Un animal Serpent S’oindre la poitrine et le Ne porter que de Avoir mangé de la chair Désolation
moindre vertébré visage de sang frais la fourrure d’oiseau l’heure
mort précédente
Jet de méditation intellect/compétence à 0 – 2par Jet de lecture : intellect /draconic – difficulté donnée par le
condition facultative non remplie jet de méditation
Résultat du jet de Difficulté du jet de lecture Résultat du jet de lecture Gain en points de sorts
méditation
Normale -7 Normale 3
Significative -3 Significative 5
Particulière 0 Particulière 10

Signes draconiques :En présence d’un signe draconique, monter en TMR pour y trouver le bon type de case et y effectuer une
lecture draconique : Intellect/Draconic – difficulté du signe.
Résultat du jet gain en points de sort
Particulière 150%
Normale 100%
Echec 0%
Echec particulier ou total 0%, jouer JR r-8 ou subir une queue de dragon
Jet de synthèse :
Comme un lancer de sort mais Intellect/draconic-difficulté du sort ; et dépense des points de sort.

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