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06 : Couche 2
Commutation Ethernet
Sommaire
1) Domaines de collision
2) Segmentation
Pont
Segmentation d’un réseau en 2 domaines de collision
Commutation logicielle
Augmentation de la latence
Commutateur
Équivalent d’un pont multi ports
Utilisation d’une table de commutation
Commutation physique : micro circuits
Faible augmentation de la latence
Méthodes d’envoi
Unicast
Multicast
Broadcast
Fonctionnement d’un commutateur
Examen de l’adresse
MAC de destination
1 4
2 3
A B C D E
00-04-23-66-F4-DE 00-0A-E6-AB-CD-B4 02-0B-23-67-F4-DE 00-44-23-66-A4-DE 00-64-AD-26-4E-FE
Commutation de trames
1 4
2 3
A B C D E
00-04-23-66-F4-DE 00-0A-E6-AB-CD-B4 02-0B-23-67-F4-DE 00-44-23-66-A4-DE 00-64-AD-26-4E-FE
3) Introduction au protocole
Spanning Tree
Conséquences :
Boucles de commutations
Tempêtes de broadcast
Bande passante réduite
Congestion
Boucles de commutations
Lien 1
Lien 2
Tempêtes de Broadcast
Spanning Tree (suite)
But de STP :
Éviter les boucles de commutations
Garder une tolérance de pannes
Moyens utilisés :
Établir un arbre unique de chemins
Supprimer les boucles de commutation
Garder des liens redondants (backup)
États des ports
Établissement de l’arbre :
Attribution d’un état à chaque port des commutateurs
États possibles:
Blocking : BPDU entendus
Listenning : écoute des trames
Learning : apprentissage des adresses
Forwarding : trames acheminées
Disabled : aucune trame acheminée, aucun BPDU entendu
Cas d’utilisation Spanning Tree