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CC CT F E PV I A Cd Svg
-4----4--6-5--3-5-3-10-5+/6+
Type :
Infanterie
Nombre/escouade :
1 (unique)
Equipement :
-Gilet pare-balle
-Fusil à pompe
-2 lames empoisonnées
-Grenades antichar et à fragmentation
Règles spéciales
-Personnage indépendant
-Chef de guerre : si J.Sully meure, toute l'armée devient obstinée
Options :
-Peut monter un Toruk pour +75pts (incluant le prix du Toruk). Devient de la cavalerie volante,
obtient la règle frappe en profondeur, et ne peut plus rejoindre une escouade à pied, mais peut
rejoindre une escouade de Banshee montés.
1
Neytiri (170 pts)
CC CT F E PV I A Cd Svg
-5----4--5-5--3-6-3-10-5+/6+
Type :
Infanterie
Nombre/escouade :
1 (unique)
Equipement :
-Armure Na'vi
-Arc avec flèches empoisonnées
-1 lame empoisonnée
Règles spéciales :
-Personnage indépendant
-Prêtresse d'Eywa : Neytiri est un psyker au pouvoirs suivants :
-Rage d'Eywa : Portée 24ps F5 PA3 Assaut 3
-Bénédiction d'Eywa : Lancez 1D6. Sur 5+, toute l'armée gagne 1PV jusqu'au maximum de départ.
Les morts ne peuvent pas se ressusciter.
Option :
-Peut monter un Banshee pour +30pts (incluant le prix du Banshee). Devient de la cavalerie
volante, obtient la règle frappe en profondeur et ne peut plus rejoindre une escouade à pied, mais
peut rejoindre une escouade de Banshee montés.
-OU peut monter un Thanator pour +65pts (incluant le prix du Thanator). Devient de la cavalerie,
et ne peut plus rejoindre une escouade à pied, mais peut rejoindre une escouade d'Equidius montés.
Tsu'Tey (150 pts)
CC CT F E PV I A Cd Svg
-5----5--5-5--3-6-3-10-5+/6+
Type :
Infanterie
Nombre/escouade :
1 (unique)
Equipement :
-Armure Na'vi
-Arc avec flèches empoisonnées
-2 lame empoisonnée
Règles spéciales :
-Personnage indépendant
-Chef des Omaticaya : si Tsu'Tey meure, tous les Omaticayas (sans les avatars) sont sujets à la règle
rage, et les autres Na'vis à la règle obstiné
Option :
-Peut monter un Banshee pour +30pts (incluant le prix du Banshee). Devient de la cavalerie
volante, obtient la règle frappe en profondeur et ne peut plus rejoindre une escouade à pied, mais
peut rejoindre une escouade de Banshee montés.
-OU peut monter un Equidius pour +20pts (incluant le prix de l'Equidius). Devient de la cavalerie,
et ne peut plus rejoindre une escouade à pied, mais peut rejoindre une escouade d'Equidius montés
Tsahik (160pts)
CC CT F E PV I A Cd Svg
-4----4--5-5--3-6-3-10-5+/6+
Type :
Infanterie
Nombre/escouade :
1 (unique)
Equipement :
-Armure Na'vi
-2 lames empoisonnées
Règles spéciales :
-Personnage indépendant
-Prêtresse d'Eywa : Tsahik est un psyker au pouvoirs suivants :
-Rage d'Eywa : Portée 24ps F5 PA3 Assaut 3
-Appel d'Eywa : Une fois que l'effectif de l'armée est reduit à 50% ou moins de l'effectif de départ
(simplifier à l'entier superieur), vous pouvez lancer une fois par tour et au début de ce tour 1D6
dans le tableau suivant :
CC CT F E PV I A Cd Svg
-3----3--5-5--2-5-2-10-5+/6+
Type :
Infanterie
Nombre/escouade :
1 (unique)
Equipement :
-Gilet pare-balle
-Mitraillette
-1 lame empoisonnée
-pistolet Bolter
Règles spéciales
-Personnage indépendant
Dr. Grace Augustine(130pts)
CC CT F E PV I A Cd Svg
-3----3--5-5--2-5-1-10-5+/6+
Type :
Infanterie
Nombre/escouade :
1 (unique)
Equipement :
-Gilet pare-balle
-pistolet Bolter
-1 lame empoisonnée
Règles spéciales
-Personnage indépendant
-Docteur : si une figurine amie est réduite à 0PV à moins de 6ps du Dr. Augustine au tour
précédant, celle-ci doit se déplacer (avec son escouade si il y en a) vers la figurine pendant sa phase
de mouvement. Si elle l'atteint (socle à socle), lancez 1D6. Sur 1, 2 ou 3, le docteur n'arrive pas à
sauver la victime. Sur un 4, le blessé se relève avec 1 PV. Sur un 5, il se relève avec 2 PV*. Sur un
6, il se relève avec 3 PV*. Après cela, le docteur Augustine ne peut plus rien faire du tour (même si
elle n'a pas réussie à sauver le blessé). Si il y a plusieurs blessés, le joueur de Augustine peut
choisir entre eux lequel il veut tenter de sauver.
*Jusqu'au maximum de départ.
Chef de tribu (100 pts)
CC CT F E PV I A Cd Svg
-5----5--5-5--3-5-3-10-5+/6+
Type :
Infanterie
Nombre/escouade :
1
Equipement :
-Arc avec flèches empoisonnées
-Lame empoisonnée
-Armure Na'vi
Règles spéciales :
-Personnage indépendant
Option :
-Peut monter un Banshee pour +30pts (incluant le prix du Banshee). Devient de la cavalerie
volante, obtient la règle frappe en profondeur et ne peut plus rejoindre une escouade à pied, mais
peut rejoindre une escouade de Banshee montés.
-OU peut monter un Equidius pour +20pts (incluant le prix de l'Equidius). Devient de la cavalerie,
et ne peut plus rejoindre une escouade à pied, mais peut rejoindre une escouade d'Equidius montés.
Type :
Infanterie
Nombre/escouade :
1
Equipement :
-Armure Na'vi
-2 lames empoisonnées
Règles spéciales :
-Personnage indépendant
-Prêtresse d'Eywa : Une pêtresse d'Eywa est un psyker au pouvoir suivant :
-Rage d'Eywa : Portée 24ps F5 PA3 Assaut 3
Élite
Bicoptère renégat(110pts)
CT Blindage:Av Fl Arr
-3-------------12-12-10
Type :
Nombre/escouade :
1 (unique)
Equipement
-projecteur
-Blindage renforcé
-canon d'assaut
-2 lances-roquette multiple
Poste de tir :
6
Points d'accès :
Un de chaque coté
Options :
-Avoir un bolter lourd de chaque côté pour +15pts
Transport :
Jusqu'à 12 figurines.
Chasseurs Na'vis à pied(20 pts chacun)
------------------CC CT F E PV I A Cd Svg
Chasseur---------5---4-5-5--1--5-2--9-5+/6+
Grand chasseur-5---4-5-5--1--5-2-10-5+/6+
Type :
Infanterie
Nombre/escouade :
4-9 plus un Grand chasseur
Equipement
-Armure Na'vi
-lame empoisonnée
-Arc avec flèches empoisonnées
Règles spéciales :
-scouts
Toruk(60 pts chacun)
CC CT F E PV I A Cd Svg
-6---0---6-5--2-5-3-10--5+
Type :
Créature monstrueuse
Nombre/escouade :
1-3 Toruks
Equipement :
-ailes
Règles spéciales :
-sans peur
-sens aiguisés
-charge féroce
-frappe en profondeur
CC CT F E PV I A Cd Svg
-5---0---6-5--2-6-4-10--5+
Type :
Créature monstrueuse
Nombre/escouade :
1-3 Thanator
Règles spéciales :
-sans peur
-sens aiguisés
-charge féroce
-infiltrateur
Troupes
Guerriers Na'vi(15pts chacun)
CC CT F E PV I A Cd Svg
-5---4---5-5--1-5-1--8--5+/6+
Type :
Infanterie
Nombre/escouade :
5-10
Equipement :
-Armure Na'vi
-Arc
-Lame
Options :
-Un seul guerrier peut devenir Apprenti Chasseur pour +15pts. Son Cd passe à 9 et il gagne une
attaque. Il peut remplacer sa lame par une lame empoisonnée pour +15pts
Nantangs(9pts chacun)
CC CT F E PV I A Cd Svg
-5----0--4-4--1-5-1-10--6+
Type :
Bête
Nombre/escouade :
10-20
Règles spéciales :
-sans peur
-sens aiguisés
-infiltrateurs
Angtsìks(18pts chacun)
CC CT F E PV I A Cd Svg
-4---0--6-5--1--5-1-10--4+
Type :
Bête
Nombre/escouade :
5-20
Règles spéciales :
-sans peur
-sens aiguisés
-charge féroce
Attaque Rapide
-------------------CC CT F E PV I A Cd Svg
Chasseur---------5---4--5-5--1-6-3--9-5+/6+
Grand chasseur--5---4-5-5--1-6-3-10-5+/6+
Type :
Cavalerie volante
Nombre/escouade :
4-9 plus un Grand chasseur
Equipement
-Armure Na'vi
-lame empoisonnée
-Arc avec flèches empoisonnées
Règles spéciales :
-frappe en profondeur
Na'vi sur Equidius(20pts chacun)
CC CT F E PV I A Cd Svg
-5---4---5-5--1-6-2--8--5+/6+
Type :
cavalerie
Nombre/escouade :
5-10
Equipement :
-Armure Na'vi
-Arc
-Lame
Options :
-Un seul guerrier peut devenir Apprenti Chasseur pour +15pts. Son Cd passe à 9 et il gagne une
attaque. Il peut remplacer sa lame par une lame empoisonnée pour +15pts
Banshee(15pts chacun)
CC CT F E PV I A Cd Svg
-5---0--6--5--1-5-2-10--5+
Type :
Bête
Nombre/escouade :
5-20
Equipement :
-ailes
Règles spéciales :
-sans peur
-sens aiguisés
-charge féroce
-frappe en profondeur
Nuées de Ritis(13pts par socle)
CC CT F E PV I A Cd Svg
-3---0--3--3--3-4-3-10--5+
Type :
Nuée
Nombre/escouade :
3-10
Règles spéciales :
-sans peur
-sens aiguisés
-nuée
-frappe en profondeur
Arsenal
Arc
Cet arme primitive et ancienne, conçu dans du bois Pandorien et qui était autrefois un instrument
de chasse, est désormais aussi courante que le fusil laser dans la Garde. Elle n'est pas très puissante
contre le métal, mais peut faire mal si on ne se protège pas un minimum car elle transperce
facilement les chairs et les os.
Lame
Cette arme de corps à corps peut être taillée dans du bois, un os ou toute autre chose pouvant l'être.
Compte comme une arme de corps à corps normale.
Lame empoisonnée
Cette lame a été empoisonnée grâce au venin de Lenay'ga. Au corps à corps, la moindre coupure est
mortelle, car le venin se répend rapidement dans tout l'organisme.
Compte comme une arme de corps à corps empoisonnée (2+)