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Codex : Na'vi

Ceci est un codex non-officiel pour Warhammer 40000


QG
Jake Sully(160 pts)

CC CT F E PV I A Cd Svg
-4----4--6-5--3-5-3-10-5+/6+

Type :
Infanterie

Nombre/escouade :
1 (unique)

Equipement :
-Gilet pare-balle
-Fusil à pompe
-2 lames empoisonnées
-Grenades antichar et à fragmentation

Règles spéciales
-Personnage indépendant
-Chef de guerre : si J.Sully meure, toute l'armée devient obstinée

Options :
-Peut monter un Toruk pour +75pts (incluant le prix du Toruk). Devient de la cavalerie volante,
obtient la règle frappe en profondeur, et ne peut plus rejoindre une escouade à pied, mais peut
rejoindre une escouade de Banshee montés.

1
Neytiri (170 pts)

CC CT F E PV I A Cd Svg
-5----4--5-5--3-6-3-10-5+/6+

Type :
Infanterie

Nombre/escouade :
1 (unique)

Equipement :
-Armure Na'vi
-Arc avec flèches empoisonnées
-1 lame empoisonnée

Règles spéciales :
-Personnage indépendant
-Prêtresse d'Eywa : Neytiri est un psyker au pouvoirs suivants :
-Rage d'Eywa : Portée 24ps F5 PA3 Assaut 3
-Bénédiction d'Eywa : Lancez 1D6. Sur 5+, toute l'armée gagne 1PV jusqu'au maximum de départ.
Les morts ne peuvent pas se ressusciter.

Option :
-Peut monter un Banshee pour +30pts (incluant le prix du Banshee). Devient de la cavalerie
volante, obtient la règle frappe en profondeur et ne peut plus rejoindre une escouade à pied, mais
peut rejoindre une escouade de Banshee montés.
-OU peut monter un Thanator pour +65pts (incluant le prix du Thanator). Devient de la cavalerie,
et ne peut plus rejoindre une escouade à pied, mais peut rejoindre une escouade d'Equidius montés.
Tsu'Tey (150 pts)

CC CT F E PV I A Cd Svg
-5----5--5-5--3-6-3-10-5+/6+

Type :
Infanterie

Nombre/escouade :
1 (unique)

Equipement :
-Armure Na'vi
-Arc avec flèches empoisonnées
-2 lame empoisonnée

Règles spéciales :
-Personnage indépendant
-Chef des Omaticaya : si Tsu'Tey meure, tous les Omaticayas (sans les avatars) sont sujets à la règle
rage, et les autres Na'vis à la règle obstiné

Option :
-Peut monter un Banshee pour +30pts (incluant le prix du Banshee). Devient de la cavalerie
volante, obtient la règle frappe en profondeur et ne peut plus rejoindre une escouade à pied, mais
peut rejoindre une escouade de Banshee montés.
-OU peut monter un Equidius pour +20pts (incluant le prix de l'Equidius). Devient de la cavalerie,
et ne peut plus rejoindre une escouade à pied, mais peut rejoindre une escouade d'Equidius montés
Tsahik (160pts)
CC CT F E PV I A Cd Svg
-4----4--5-5--3-6-3-10-5+/6+

Type :
Infanterie

Nombre/escouade :
1 (unique)

Equipement :
-Armure Na'vi
-2 lames empoisonnées

Règles spéciales :
-Personnage indépendant
-Prêtresse d'Eywa : Tsahik est un psyker au pouvoirs suivants :
-Rage d'Eywa : Portée 24ps F5 PA3 Assaut 3
-Appel d'Eywa : Une fois que l'effectif de l'armée est reduit à 50% ou moins de l'effectif de départ
(simplifier à l'entier superieur), vous pouvez lancer une fois par tour et au début de ce tour 1D6
dans le tableau suivant :

1-une escouade de 10 nathangs


2-une escouade de 20 nathangs ou deux escouades de 10 (au choix du joueur)
3-une escouade de 10 anglisks
4-une escouade de 20 anglisks ou deux escouades de 10 (au choix du joueur)
5-une escouade de 10 irkans
6-une escouade de 20 irkans ou deux escouades de 10 (au choix du joueur)
Norman Spellman(120 pts)

CC CT F E PV I A Cd Svg
-3----3--5-5--2-5-2-10-5+/6+

Type :
Infanterie

Nombre/escouade :
1 (unique)

Equipement :
-Gilet pare-balle
-Mitraillette
-1 lame empoisonnée
-pistolet Bolter

Règles spéciales
-Personnage indépendant
Dr. Grace Augustine(130pts)

CC CT F E PV I A Cd Svg
-3----3--5-5--2-5-1-10-5+/6+

Type :
Infanterie

Nombre/escouade :
1 (unique)

Equipement :
-Gilet pare-balle
-pistolet Bolter
-1 lame empoisonnée

Règles spéciales
-Personnage indépendant
-Docteur : si une figurine amie est réduite à 0PV à moins de 6ps du Dr. Augustine au tour
précédant, celle-ci doit se déplacer (avec son escouade si il y en a) vers la figurine pendant sa phase
de mouvement. Si elle l'atteint (socle à socle), lancez 1D6. Sur 1, 2 ou 3, le docteur n'arrive pas à
sauver la victime. Sur un 4, le blessé se relève avec 1 PV. Sur un 5, il se relève avec 2 PV*. Sur un
6, il se relève avec 3 PV*. Après cela, le docteur Augustine ne peut plus rien faire du tour (même si
elle n'a pas réussie à sauver le blessé). Si il y a plusieurs blessés, le joueur de Augustine peut
choisir entre eux lequel il veut tenter de sauver.
*Jusqu'au maximum de départ.
Chef de tribu (100 pts)

CC CT F E PV I A Cd Svg
-5----5--5-5--3-5-3-10-5+/6+

Type :
Infanterie

Nombre/escouade :
1

Equipement :
-Arc avec flèches empoisonnées
-Lame empoisonnée
-Armure Na'vi

Règles spéciales :
-Personnage indépendant

Option :
-Peut monter un Banshee pour +30pts (incluant le prix du Banshee). Devient de la cavalerie
volante, obtient la règle frappe en profondeur et ne peut plus rejoindre une escouade à pied, mais
peut rejoindre une escouade de Banshee montés.
-OU peut monter un Equidius pour +20pts (incluant le prix de l'Equidius). Devient de la cavalerie,
et ne peut plus rejoindre une escouade à pied, mais peut rejoindre une escouade d'Equidius montés.

Prêtresse d'Eywa (120pts)


CC CT F E PV I A Cd Svg
-4---4---5-5--3-6-3-10-5+/6+

Type :
Infanterie

Nombre/escouade :
1

Equipement :
-Armure Na'vi
-2 lames empoisonnées

Règles spéciales :
-Personnage indépendant
-Prêtresse d'Eywa : Une pêtresse d'Eywa est un psyker au pouvoir suivant :
-Rage d'Eywa : Portée 24ps F5 PA3 Assaut 3
Élite

Bicoptère renégat(110pts)

CT Blindage:Av Fl Arr
-3-------------12-12-10

Type :

Véhicule (antigrav, rapide)

Nombre/escouade :
1 (unique)

Equipement
-projecteur
-Blindage renforcé
-canon d'assaut
-2 lances-roquette multiple

Poste de tir :
6

Points d'accès :
Un de chaque coté

Options :
-Avoir un bolter lourd de chaque côté pour +15pts

Transport :
Jusqu'à 12 figurines.
Chasseurs Na'vis à pied(20 pts chacun)

------------------CC CT F E PV I A Cd Svg
Chasseur---------5---4-5-5--1--5-2--9-5+/6+
Grand chasseur-5---4-5-5--1--5-2-10-5+/6+

Type :
Infanterie

Nombre/escouade :
4-9 plus un Grand chasseur

Equipement
-Armure Na'vi
-lame empoisonnée
-Arc avec flèches empoisonnées

Règles spéciales :
-scouts
Toruk(60 pts chacun)

CC CT F E PV I A Cd Svg
-6---0---6-5--2-5-3-10--5+

Type :
Créature monstrueuse

Nombre/escouade :
1-3 Toruks

Equipement :
-ailes

Règles spéciales :
-sans peur
-sens aiguisés
-charge féroce
-frappe en profondeur

Thanator(50 pts chacun)

CC CT F E PV I A Cd Svg
-5---0---6-5--2-6-4-10--5+

Type :
Créature monstrueuse

Nombre/escouade :
1-3 Thanator

Règles spéciales :
-sans peur
-sens aiguisés
-charge féroce
-infiltrateur
Troupes
Guerriers Na'vi(15pts chacun)

CC CT F E PV I A Cd Svg
-5---4---5-5--1-5-1--8--5+/6+

Type :
Infanterie

Nombre/escouade :
5-10

Equipement :
-Armure Na'vi
-Arc
-Lame

Options :
-Un seul guerrier peut devenir Apprenti Chasseur pour +15pts. Son Cd passe à 9 et il gagne une
attaque. Il peut remplacer sa lame par une lame empoisonnée pour +15pts
Nantangs(9pts chacun)

CC CT F E PV I A Cd Svg
-5----0--4-4--1-5-1-10--6+

Type :
Bête

Nombre/escouade :
10-20

Règles spéciales :
-sans peur
-sens aiguisés
-infiltrateurs

Angtsìks(18pts chacun)

CC CT F E PV I A Cd Svg
-4---0--6-5--1--5-1-10--4+

Type :
Bête

Nombre/escouade :
5-20

Règles spéciales :
-sans peur
-sens aiguisés
-charge féroce
Attaque Rapide

Chasseurs sur Banshee(25pts chacun)

-------------------CC CT F E PV I A Cd Svg
Chasseur---------5---4--5-5--1-6-3--9-5+/6+
Grand chasseur--5---4-5-5--1-6-3-10-5+/6+

Type :
Cavalerie volante

Nombre/escouade :
4-9 plus un Grand chasseur

Equipement
-Armure Na'vi
-lame empoisonnée
-Arc avec flèches empoisonnées

Règles spéciales :
-frappe en profondeur
Na'vi sur Equidius(20pts chacun)

CC CT F E PV I A Cd Svg
-5---4---5-5--1-6-2--8--5+/6+

Type :
cavalerie

Nombre/escouade :
5-10

Equipement :
-Armure Na'vi
-Arc
-Lame

Options :
-Un seul guerrier peut devenir Apprenti Chasseur pour +15pts. Son Cd passe à 9 et il gagne une
attaque. Il peut remplacer sa lame par une lame empoisonnée pour +15pts

Banshee(15pts chacun)

CC CT F E PV I A Cd Svg
-5---0--6--5--1-5-2-10--5+

Type :
Bête

Nombre/escouade :
5-20

Equipement :
-ailes

Règles spéciales :
-sans peur
-sens aiguisés
-charge féroce
-frappe en profondeur
Nuées de Ritis(13pts par socle)

CC CT F E PV I A Cd Svg
-3---0--3--3--3-4-3-10--5+

Type :
Nuée

Nombre/escouade :
3-10

Règles spéciales :
-sans peur
-sens aiguisés
-nuée
-frappe en profondeur

Arsenal
Arc
Cet arme primitive et ancienne, conçu dans du bois Pandorien et qui était autrefois un instrument
de chasse, est désormais aussi courante que le fusil laser dans la Garde. Elle n'est pas très puissante
contre le métal, mais peut faire mal si on ne se protège pas un minimum car elle transperce
facilement les chairs et les os.

Portée : 24ps F4 PA5 Type : Tir Rapide

Arc avec flèches empoisonnées


Les flèches de cet arc ont tout simplement étés empoisonnées avec du poison de Lenay'ga qui est
fortement toxique et qui provoque une mort en 12 secondes montre en main.

Portée : 24ps F4 PA5 Type : Tir rapide, empoisonnée (2+)

Lame
Cette arme de corps à corps peut être taillée dans du bois, un os ou toute autre chose pouvant l'être.
Compte comme une arme de corps à corps normale.

Lame empoisonnée
Cette lame a été empoisonnée grâce au venin de Lenay'ga. Au corps à corps, la moindre coupure est
mortelle, car le venin se répend rapidement dans tout l'organisme.
Compte comme une arme de corps à corps empoisonnée (2+)

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