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Algorithmique et programmation C Chap.

3 – Introduction au langage C

Chapitre 3. Introduction au langage C

Quelques propriétés du langage C :


– utilisation intensive des fonctions ;
– au début, langage faiblement typé (au contraire de Pascal) ;
– C est un langage structuré ;
– une programmation de bas niveaux est possible (manipulation de bits)
– utilisation intensive des pointeurs.
Pourquoi C est-il devenu un langage largement utilisé ?
– il possède des constructions de haut niveau ;
– il est possible de développer des programmes très proches de la
machine ;
– le langage C produit des programmes efficaces ;
– des compilateurs existent pour un grand nombre de machines.

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Algorithmique et programmation C Chap. 3 – Introduction au langage C

1. Type, variables et affectation

Un mot mémoire est une suite de chiffres en binaire (0 ou 1). Il est composé
d’un nombre fixe de bits (par exemple 8, 16, 32 ou 64). Une suite de 8 bits
est appelé un octet ou byte.

Un type définit une méthode d’interprétation d’un mot mémoire. Par


exemple, le type entier permet une représentation binaire des nombres
entiers et le type caractère, une représentation binaire d’un caractère.

Le nombre de mots mémoire associés à chaque type est dépendant de la


version d’UNIX utilisée, cependant le type char est pratiquement toujours
codé sur un octet.

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Algorithmique et programmation C Chap. 3 – Introduction au langage C

Types du langage C

Les principaux types du langage C sont :

– int : les entiers signés ;


– unsigned int : les entiers non signés ;
– char : les caractères ;
– float : les réels ;
– double : les réels à double précision.

Attention : il n’existe pas en C de type booléen. C’est à vous de le définir (à


l’aide du type caractère ou entier).

Voici un petit programme C (stocké dans le fichier taille.c) vous


permettant de connaître le nombre d’octets utilisés pour coder chaque type
élémentaire...

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Un premier programme

main() {
printf("char : %d\n", sizeof(char)) ;
printf("int : %d\n", sizeof(int)) ;
printf("float : %d\n", sizeof(float)) ;
printf("double : %d\n", sizeof(double)) ;
}

Il ne reste qu’à le compiler et à l’exécuter (sur PC avec Linux)...

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Explications

$ gcc taille.c
$ a.out
char : 1
int : 4
float : 4
double : 8

Donc le type double est codé sur 8 octets.


Examinons plus en détail ce premier programme C :
– un programme C est un ensemble de fonctions ;
– ces fonctions peuvent éventuellement ne pas rendre de résultat ;
– elles sont définies dans un ou plusieurs fichiers source.

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Explications

Chaque fonction est constituée par une suite d’instructions.


Chaque instruction est terminée par ;.
Il exite une fonction particulière, la fonction main() qui définit le point
d’entrée du programme.
La fonction printf permet d’afficher une chaîne de caractères sur la sortie
standard. L’instruction :
printf("char : %d\n", sizeof(char)) ;
demande l’affichage de la chaîne de caractères "char : " suivie d’un entier
(%d) qui est passé en paramètre à la fonction printf (sizeof(char)).
La fonction sizeof a pour résultat la taille mémoire en octets associée au
paramètre qui peut être soit un type (char), soit une variable.

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Variable et affectation

Une variable est désignée par un nom et un type qui sont invariables au
cours de l’exécution du programme. À chaque variable est associée un ou
plusieurs mots mémoire.

L’affectation permet de donner une valeur à une variable. Les deux


paramètres de l’affectation doivent avoir des types compatibles. Par
exemple :

a,b : entier int a, b ;


a 5 a = 5;
b a b = a;

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Opérateurs et négation

Le test d’égalité est effectué à l’aide de l’opérateur ==.


Le résultat de cette opération est 1 si les 2 opérandes sont égales, 0
sinon.

On peut également utiliser les différents opérateurs arithmétiques (+,


-, *, /).

Il existe des opérateurs de comparaison (<, >, <=, >=) ainsi que des
opérateurs booléens et (&&), ou (||), la négation ( !) .

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Les pointeurs

Il existe également en C, un type pointeur qui permet de désigner l’adresse


mémoire où est stockée une variable. Voici un cours exemple de son
utilisation et son résultat :

main() {
int a, b, *pa, *pb ;
a = 5 ;
b = 23 ;
pa = &a ; /* pa contient l’adresse
mémoire où est stockée a */

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Les pointeurs (exemple)

pb = &b ;
printf("a= %d, pa = %d\n", a, pa) ;
printf("b= %d, pb = %d\n", b, pb) ;
pb = pa ;
*pb = 10 ;
/* le contenu de la variable désignée par pb
prend la valeur 10 */
printf("Après la modification :\n");
printf("a= %d, pa = %d\n", a, pa) ;
printf("b= %d, pb = %d\n", b, pb) ;
}

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2. Schémas itératifs

Les conditionnelles : supposons, que nous ayons à écrire un algorithme


qui a pour but la comparaison de 2 entiers. Cet algorithme se formule de la
façon suivante.

a, b, min : entier int a, b, min ;


Si a<b alors if (a<b) {
min a min = a ;
Sinon } else {
min b min = b ;
Fsi }

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Les conditionnelles (généralisation)

Plus généralement, une conditionnelle s’exprime ainsi :


Si exp1 alors if (exp1) {
suite-inst1 suite-inst1 ;
SinonSi exp2 alors } else if (exp2) {
suite-inst2 suite-inst2 ;
... ...
SinonSi expn-1 alors } else if (expn-1) {
suite-instn-1 suite-instn-1 ;
SinonSi expn alors } else if (expn) {
suite-instn suite-instn ;
Fsi }

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Exemple : résolution d’un polynome du second degré

#include <math.h>
main() {
int a, b, c ;
printf("Résolution\n");
printf("Valeur de a ? ") ; scanf("%d", &a) ;
printf("\n Valeur de b ? ") ; scanf("%d", &b) ;
printf("\n Valeur de c ? ") ; scanf("%d", &c) ;
printf("\n Racine de %d x^2 + %d x + %d :\n",
a, b, c) ;

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Résolution d’un polynome du second degré (suite)

if (a==0)
if (b==0)
if (c==0)
printf("Tout x est solution.\n");
else
printf("Pas de solution.\n");
else
printf("%f est solution.\n", (float) c/b) ;
else

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Résolution d’un polynome du second degré (suite)

else {
int delta = b*b -4*a*c ;
if (delta < 0)
printf("Pas de solution réelle.\n") ;
else if (delta == 0)
printf("Sol. double : %f.\n", (float)-b/(2*a)) ;
else {
float rac = sqrt(delta) ;
printf("x1 = %f, x2 = %f.\n", (-b-rac)/(2*a),
(-b+rac)/(2*a));
} } }

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Les boucles pour

L’itération bornée permet d’exécution un nombre fixe de fois un bloc


d’instructions.

Pour i de indmin à indmax faire for(i=indmin ; i<=


indmax ; i=i+1){
suite_inst suite_inst ;
Fpour }

Par exemple, pour calculer n !, voici un petit programme...

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Remarques sur les boucles pour

Quand on arrive à la fin de la boucle pour, la variable de contrôle est


automatiquement incrémentée de , puis le programme teste si la borne
supérieure est atteinte. Si non, on recommence les instructions qui sont
dans la boucle avec la nouvelle valeur de la variable de contrôle.

La variable de contrôle doit être de type scalaire (entier, caractère).

La valeur de la variable est indeterminée à la fin d’une boucle : défense de


l’utiliser à nouveau sans réinitialisation.

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Calcul de n !

main() {
int n, nb, produit = 1 ;

printf("Factorielle\n");
printf("n = ? ") ;
scanf("%d",&n) ;
for(nb = 1 ; nb <= n ; nb++)
produit = produit * nb ;
printf("\n factorielle(%d) = %d\n", n, produit);
}

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Itération non bornée

Il existe en C une itération non bornée qui s’exécute tant qu’une condition
de continuation (expression booléenne) est vérifiée.

Tant que exp faire while(exp) {


suite_inst ; suite_inst ;
Ftantque }

Attention : si l’expression booléenne est fausse la première fois, la suite


d’instructions n’est pas exécutée. Par contre, si l’expression est toujours
vraie, une boucle infinie apparaît et le programme ne termine pas.

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Exemple : calcul du PGCD de deux entiers

main() {
int a, b ;
printf("a = ") ;
scanf("%d", &a);
printf("\nb = ");
scanf("%d", &b);
while (a != b) {
if (a>b) a = a - b ;
else b = b - a ; }
printf("\n PGCD = %d\n", a);
}

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3. Définition de fonctions et procédures

Une fonction est un bloc (une suite) d’actions (d’instructions), nommé et


éventuellement paramétré permettant d’obtenir un résultat.

Une fonction est déclarée afin de pouvoir ensuite l’appeler par son nom.

On distingue trois types de paramètres :


1. paramètres en entrée (initialisés avant l’appel à la fonction) ;
2. paramètres de sortie (calculés par la fonction) ;
3. paramètres en entrée et sortie (initialisés avant l’appel et modifiés par la
fonction).

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Exemple : calcul du PGCD

int pgcd(int a, int b) {


while (a != b) {
if (a>b)
a = a - b ;
else
b = b - a ;
}
return(a) ;
}

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Calcul du PGCD

main() {
int u, v, p ;
printf("a = ") ;
scanf("%d", &u);
printf("\nb = ");
scanf("%d", &v);
p = pgcd(u,v) ;
printf("\n PGCD = %d\n", p);
}

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Définition d’une procédure

Une procédure regroupe et nomme un ensemble d’instructions


éventuellement paramétré.

Comme pour les fonctions, on distingue trois types de paramètres : en


entrée, en sortie ou bien en entrée/sortie.

Exemple :

 
un nombre est dit parfait, s’il est égal à la somme de ses diviseurs. Le
premier nombre parfait est 6, car


affiche tous les nombres parfaits inférieurs à
. Voici un programme en C qui
...

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Les nombres parfaits

void NombreParfait(int n){


int i, d, nb ;
for(i=2; i<n; i++){
nb = 1 ;
for(d=2; d<i; d++)
if (i%d==0) nb+=d ;
if (nb==i) printf("%d est un parfait\n", i);
}
}
main() {
NombreParfait(100) ;
}

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Passage de paramètres

Nous avons déjà vu qu’il existe trois types de paramètres : les paramètres
en entrée, en sortie et en entrée/sortie.

Les paramètres en entrée doivent être initialisés avant l’appel de la fonction :


– si la fonction modifie ces paramètres, ces modifications seront perdues
après l’exécution de la fonction ;
– le compilateur C réalise dans ce cas un passage par valeur ;
– il alloue une variable temporaire pour chaque paramêtre en entrée et
recopie sa valeur ;
– la fonction n’aura alors pas accès directement au paramètre mais
seulement à sa copie.

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Les paramètres en sortie

Les paramètres en sortie sont modifiés par l’appel de fonction :

– pour que cette opération soit possible, il est nécessaire de fournir


l’adresse mémoire du paramètre en entrée ;
– la fonction doit être en mesure de modifier directement le
paramètre ;
– c’est pourquoi, les paramètres en sortie sont transmis en utilisant
des pointeurs ;

– c’est le même mécanisme qui est utilisé pour les paramètres en


entrée/sortie.

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Une procédure qui calcule le PGCD de 2 entiers

void pgcd(int a, int b, int *resultat) {


while (a != b) {
if (a>b)
a = a - b ;
else
b = b - a ;
}
*resultat = a ;
}

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Une procédure qui calcule le PGCD de 2 entiers

main() {
int a, b, r ;
printf("a = ") ;
scanf("%d", &a);
printf("b = ");
scanf("%d", &b);
pgcd(a, b, &r) ;
printf("PGCD = %d\n", r);
}

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