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1 - Penser à un concept de personnage du Rogue Squadron

2- Choisir son espèce

Les espèces

Chiss:
Attributs de base :
FORCE D6 AGILITÉ D6 CARACTÈRE D6 ESPRIT D8 SENS D6
Bonus : +
Ajustements possibles : 1
Limitations : aucune
Points de vie : FORCE +5
La Force: CARACTÈRE [+6]
Atouts à la création : 2
Spécial : Nyctalopie, Beauté, Exclu (les Chiss sont mal vus dans la galaxie. Le Caractère d’un
personnage baisse d’un cran quand il interagit avec quelqu’un qui ne le connaît pas)

Humain:
Attributs de base :
FORCE D6 AGILITÉ D6 CARACTÈRE D6 ESPRIT D6 SENS D6
Bonus : ++
Ajustements possibles : 2
Limitations : aucune
Points de vie : FORCE +6
La Force: CARACTÈRE [+6]
Atouts à la création : 2
Spécial : -

Mon Calamari:
Attributs de base :
FORCE D4 AGILITÉ D6 CARACTÈRE D6 ESPRIT D6 SENS D6
Bonus : ++
Ajustements possibles : 2
Limitations : FORCE Max D6
Points de vie : FORCE +4
La Force: CARACTÈRE [+5]
Atouts à la création : 1
Spécial : Nyctalopie, Tacticien, Aquatique (Peut respirer et évoluer normalement sous l’eau)

Nautolan:
Attributs de base :
FORCE D8 AGILITÉ D6 CARACTÈRE D6 ESPRIT D4 SENS D6
Bonus : +
Ajustements possibles : 1
Limitations : aucune
Points de vie : FORCE +6
La Force: CARACTÈRE +4
Atouts à la création : 2
Spécial : Nyctalopie, Aquatique(Peut respirer et évoluer normalement sous l’eau), Empathie
(Grâce à leurs appendices crâniens, les notolan peuvent ressentir les émotions de ceux qui les
entoure. Cela est automatique dans l’eau et leur coute 1 point d'Énergie en-dehors de l’eau)

Sullustain:
Attributs de base :
FORCE D4 AGILITÉ D6 CARACTÈRE D6 ESPRIT D6 SENS D8
Bonus : ++
Ajustements possibles : 1
Limitations : FORCE Max D8
Points de vie : FORCE +5
La Force: CARACTÈRE [+5]
Atouts à la création : 1
Spécial : Nyctalopie, Navigation (+2 aux tests d’orientation et de navigation)

Togruta:
Attributs de base :
FORCE D6 AGILITÉ D8 CARACTÈRE D6 ESPRIT D6 SENS D6
Bonus : +
Ajustements possibles : 2
Limitations : aucune
Points de vie : FORCE +5
La Force: CARACTÈRE [+6]
Atouts à la création : 2
Spécial : Pas de loup, Lekkus (Communication non verbale grâce à leurs appendices crâniens,
les lekkus)

Twi’lek:
Attributs de base :
FORCE D4 AGILITÉ D8 CARACTÈRE D6 ESPRIT D6 SENS D6
Bonus : ++
Ajustements possibles : 1
Limitations : FORCE Max D8
Points de vie : FORCE +4
La Force: CARACTÈRE [+6]
Atouts à la création : 1
Spécial : Nyctalopie, Beauté, Lekkus (Communication non verbale grâce à leurs appendices
crâniens, les lekkus)

Zabbrak:
Attributs de base :
FORCE D8 AGILITÉ D6 CARACTÈRE D4 ESPRIT D6 SENS D6
Bonus : ++
Ajustements possibles : 1
Limitations : CARACTÈRE Max D8
Points de vie : FORCE +6
La Force: CARACTÈRE [+6]
Atouts à la création : 1
Spécial : Bagarre, Résistance à la douleur (+2 aux tests pour résister à la douleur)

3 - Noter ses attributs

4- Attribuer les bonus et ajustements

5- Calculer les attributs secondaires (points de Vie et de Force)

6- Choisir le Profil de Pilote et noter les Talents

Chasse
Talent: Pilote D8
Atouts: Tir embarqué, Tir précis, Véhicule fétiche, Conduite sportive

Bombardement
Talent: Pilote D6, Expert D4
Atouts: Tir embarqué, Véhicule fétiche, Conduite sportive, Tous contre moi

Black-ops
Talent: Pilote D6, Commando D4
Atouts: Tir embarqué, Tireur d’élite, Véhicule fétiche, As du volant

Reconnaissance
Talent: Pilote D6, Explorateur D4
Atouts: Tir embarqué, Véhicule fétiche, Conduite sportive, Fuite

Transport
Talent: Pilote D6, Astrotech D4
Atouts: Tir embarqué, Véhicule fétiche, Conduite sportive, As du volant

[Jedi]
Talent: Pilote D6, Diplomate D4
Atouts: Tir embarqué, Tir précis, Tireur d’élite, Conduite sportive

7- Choisir l’Historique et noter les Talents (aucun talent ne peut dépasser D10)

Militaire
Talent: Commando D6
Atouts: Arme fétiche, Bagarre, Coups puissants, Intimidation, Protecteur, Riposte, Sang-froid,
Sixième sens ou Solidité

Contrebandier
Talents: Diplomate D4, Astrotech D4
Atouts: Baratin, Chance, Déguisement ou Doigts-de-fée, Feinte, Fuite ou Panache, Pas-de-loup,
Rat des villes, Relations, T.O.C.

Explorateur
Talent: Explorateur D6
Atouts: Arme fétiche, Don pour les langues ou Guérison rapide, Lien animal, Nature, Nyctalopie,
Pas-de-loup, Résistance aux toxines, Soins ou T.O.C, Solidité, Tireur d’élite.

Marchand
Talent: Expert D4, Diplomatie D4
Atouts: Aura, Baratin, Beauté, Chance, Défi ou Feinte, Don pour les langues ou Fuite, Intuition,
Riche, Puits de science, Relations ou Sang-froid.

Pilote de course
Talent: Pilote D4, Astrotech D4
Atouts: Aura ou Beauté, Baratin, Chance, Coup illégal, Défi, As du volant, Doigts-de-fée, Feinte,
Fuite ou Panache, Intuition.

[Jedi]
Talents: Commando D4, Diplomate D4
Atouts: Arme fétiche, Aura, Chance ou Guérison rapide, Intimidation, Intuition, Nyctalopie,
Puits-de-science, Pouvoir fétiche, La Force, Sang-froid

Mercenaire
Talents: Commando D4, Diplomate D4
Atouts: Attaque sournoise, Bagarre, Double tir, Coup illégal, Intimidation, Résistance aux
toxines ou Solidité, Tir précis, Tacticien ou T.O.C

Chasseur de prime
Talents: Commando D4, Explorateur D4
Arme fétiche, Conduite sportive, Coups puissants, Double tir, Haine ou Intuition, Intimidation,
Pas-de-loup, Sixième sens, Tireur d’élite

8- Choisir Atout et Travers

9 - Noter les capacités spéciales de l’espèce choisie

10 - Noter l'Équipement de départ

11- Choisir un nom et une description

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