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I- Introduction ..........................................................................................................................................
II- Notion d’envoi de message ..................................................................................................................
III- Notation d’un message ........................................................................................................................
IV- Exemple d’envoi un message ...............................................................................................................
Relation entre les classes. .....................................................................................................................
Communication entre objets. ...............................................................................................................
V- Conclusion .............................................................................................................................................
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I- Introduction
L’approche orienté objet considère le logiciel comme une collection d’objets dissociés,
identifiés et possédant des caractéristiques. La fonctionnalité d’un logiciel émerge alors de
l’interaction entre les différents objets qui le constituent. Cette interaction ce fait par le biais
des relations, elles décrivent les connexions structurelles entre leurs instance et indique qu’il
peut y avoir envoie de message entre les instances de classe associées.
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II- Notion d’envoi de message
Le comportement est l’une des caractéristique importante d’une classe, elle représente
l’ensemble des actions (appelles opérations) que l’objet est à mémé de réaliser, ces
opérations permettent de faire réagir l’objet aux sollicitations extérieur ou d’agir sur
d’autres objets par des messages
Un message est donc l’appel d’une méthode d’un objet.
L’ensemble des messages forme ce qu’on appelle l’interface de l’objet, c’est seulement au
travers de celui que les objets interagissent entre eux.
Un objet émet un message quand il fait appel à une méthode d’un autre objet, celui-ci peut
le répondre car la méthode a été déclarer dans son interface
Un message envoyé par une classe à une autre classe est représenté par une flèche vers
la classe à qui s'adresse le message, le nommage de la flèche indique le message à
exécuter :
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Relation entre les classes.
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V- Conclusion