Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
древний ужас
древний ужас
'·)1 ,/ 1, /1 111 ,1 // j l, 1 /III Л 11 ,11 /1/ L ,111 ,1 11 l ll ' Jll!YIIJ 11' /1 / " /,1, /',l . il
. , 1,, 1 // '' IY' I I 1'/' 1, 111111/, / Х 111 J" ' '" 11\ 111 J t,1/ 1, 11 '•/1 J" )' /J/' i'
1,
!I
1
;
·1·1)1 't', 111, , 1J . • • , .,
t( \ 1"4 \ •.,
. 1 1 . 1'·1\' /1 / 11 ' / i 1)1) YII J( ' II 1,1 111 11< ,, 1,, . 11, 1,. Л II ,·11·1111 ,·1
.\ ',".",t ,' .. \
( 1m •11 , •, 1' ,11111 , •11• /'_ Р:, 1i1 111 1 ,1;,1111 11 , ·, р' 11, ·,·1l111l'i1 \' )/,, 1< ,> , 11 ( \ 11 ( IV • ,,
11 л,· 11l • 1 · 1 1 11 н 1, ; 1р1 ·. l 11м 11 м 1 , 1·1 r,и, 1, и, н
11 . 1 1 11 1 111 м
1 ' *,' , ' 1 t" . { 't. l ' 'U kl 1 ~; 1 ·
'• • ~· · 1
" . , lt 1 ll1 / './. 1\ 11,·11 (IN 111 I/ /IIIЛ'1l. \1 l11/ / 1/
\ , ;
•
} , ., .. ' ) 1
11 11 1\ J;I l • · •
'Р II л· 1, 1( л·, •1i Р\ ' 1111 : 11 , 1, r;, ,·.,· л·11111(1111 1, • 11 11, 1:, 1
1
• ·• • • л. · ·
1 111 111111
1
•' •'
1 II Lt11 т, 11 11 11 · 1 11,1 11 1, л , 11• 1 , · 11 0 ,· 111 1 , 111и • 1 111 11 · l'Y' "1 11,л, i11, ,, J/.'
. ) ,
1:,lt~:,_01N · · ,, . , ·
14 " ; • \ : . ~ 1 ' ( ,
.
\ • ·; . ( l1 PЧ/1PN \ ' 111 1. · л· 11 . ,.: ri "
1
1: ' '
1111 11 , · 1 1 . . . ) ' 1 - '
' / / / 1 Л . 1 ,1 , Nf>1 l. l ,l(/I. l11111 - 1110 o'll/1 (11 /,\/1 1 ,, 1 к 1 1 1 11 1 11л 111 1 1 1 1 1111,1 м 11 а рт ин м.
t . l/t,/,' \l/.l/111,111 1н· 11•11 ? \I , ' ·
' 1 · .\ . l i l/,/ 111///I/Л'1/ 1/1/ l\1л·J, l . \1 ' ()/>1.11/ 111,/111\'II - ..
!
.6)•~----
, •
J','f>Л"i/ 1~' 1 11//Jl.l l>lli•it , ·m,>poн i· - 1 1 11 1, 1 н11 . В1 1 ,;.л1 11ж110, "х.-1р - '
li
111'.111 {i 111·1i.
1, 1 1.-. 1н PN 1 1·ti, ·1 1,· н ' Ч/11 I ) •1•,~· ' . )' (' ) . '
~, • 11 -1111 1 )/(( (', \ llli/Л'()/1 С /1. \/ (1(1Л , М с 1 )1,,'1 '/11
·_ • •
Об игре
811 ,·.,,11111, , i·:o tiн11.1ын11 , · np111i.1 i;к .JRyл· с 1•л 11цы . ~,1л· ti 11ii111 0
fi •1111 11 -111, 1 -1\11 ·11)~·110
1 "' ·1· . . ,
• Арш. - о оор 111 лrс ь. 11111л· 11111· уп 1 1 ·1i 11рР -
I' .
• . J,
i-1 ,'' ""1•1111ь . .\ .•рршан 01111 1 11, ;:_ 1 0111 1,,1р111ы 11 _1,6t'i"l11лc>1, 11111 0 diJ1p1, <•др,· 11 11 и~, yж;l( I) - 1шм: 111 л 11 : 1н II fJИ l( ЛIO'll' ll 'ft:Cf(; IH Иl ' JXI ЛМI
r, ,·,J,1111,1111_1· _;,111 ср111,1 . 1- 8 y• t : IL'TI/ИKOII uт 13 Лt:Т и (T:I Jll l l(; 11 ж : 1 11 рс ( l ll:J>XЪL'CTL'Cl'lll.: 111ю1 ·0
уж:1с1 по моти 11: 1м 1ю11сстt:Й и р:1,с1<:1 :1011 l tm:1pлa Ф. Л :1111< р:1фта .
,)н прu~м I о ~opo,i Ос6я 1111> •ra co6 HilJ,1iJ, с ffол·:1ам11m11рабшсн
Миру уграж 11 ст 11 рuGужле1 1 иt: Дрt: ш юu - ол 1 юго и з 11t:1юоб ра
, ?;1_щ, r, ~11_1·,;1·11 . ,, 11оmом 6 о т ель. Кт о .лm1 /)(/J ыска 1111, ею 111,1л·
('' .. ,,,,. ''/
зимо мо1·уL1Jt:ст11с11 11ых су 111сс1·11, 11ЖL'М111ших 11сt:л~.:1-111ую t:IIJё ло
11:1•1:1л:111рl'.Мё 11 . Игро1,и Gt· py·,· 11:1 ,~.:бн роли с1,ш1и1<011, J<оторыс
:. " ' 1 · ы111ь, .11yx 1i111,ui сл1 отр 11111сл 1> ? С111ар11к 6ыл 110,1011 (01\МССТН ЫМИ усилиями ЛОЛЖ/11,1 f):l:11':tД: ITI, МИ(ТИ' I СС l<Иl' тай ны ,
·..., .' ,;l',Шup1,1 . к1 1 1да дсмо н с111р11роiJал кр о 11и: •mы с р11 сунк11 , J,IIIJИTИT I , 1 1 1.'ЛOIICC:' ll'CГIIO ОТ жутких MOIIC'l' JJOII И, 11 1(01/C'I JIOM C'll;Te ,
. ·:·. _;11poti,·1Нm,. с 11а 1,1111 1 я 11ых •1срс 11 ках . Он. в нсвьmо с 11л1ы х изrн:пъ Дpt:LIHl'.1'0 3:1 llf)l'Дl:ЛЬI ЭТОl'О мир: 1. [ели (l,IIJ.)ИKИ тс ршп
1
; , ,i'!t 11111>1.\' p1i((,\'(I.J Ыfiil,I () IIJJU.,\11111/ll бн o ii вере 6 дрсбl( еl.' rюр:1же11и с, Дреш,ий пробужд:1 ето1 - и • 1 сло 11с•1ест110 обрс•1е 11оl
·.: .1. ,.,,,1, 'tю ,· ;.:01,7а-11116уд1, !i01i Ji:111 R.m1 0111 л и1р •rсрсз л 1 а 111'1с
, К!, ,' пор111,1.1ы. Нсужс,111 э 111r111 •1yдa кoffa 111ыii 101ttЖl(Ы11 •1cp{i1,
,-Ь1 "1 :.J11. 1 .\эрр111ан11? И гроки и сыщики
lrn11-l','O тя,хё,1ое у11 ал о на 110,1 (i кор11Jорс, 11 д(f,:р1, :~аmряслао,
под напоро.11 ctJ,:pxocu11cc111ffl'lm ы x с11л. Хэрршан llэдохl(ул. В <•Дрсш1е.м уж а се 1> у к: 1 ждого и 1· рок:1 ест~, сво1~ с ы щик.
На с6оры нс дыло 6рс,11 сн 11, u11 ус11с8ал зах/lа т11111ь m ольл·о В 11р: ш и л;1 х с лоuо <<C Ы/JJ И r<>> относится и к ПL'рсона жу
t",1.11oc нсоrходилюе. Он Взял 1111 с111 0,1с 111 , 11ро8ср11,1 06ой.л 1у и гры, и к тому игроку, которы й и м упр; шл m.:'т.
11
11 патронн11к, снял оруж11 с с 11р ,:дохрш111111r.ля .
/
/
/
:1t!
1
1:
.~
~--~~
· -9'~
а~ ~
11 rро11щ• 11u.,,.
Сп ра.nоч н 1-1 к
'
·-----
~.,-
.......
• ·_-::..:::=:.=-..
4 Аиста Дрt:n11их
.. . --------
~- ~-
'
-
, Г.--
;~- H
-
i
- -:,
~ t~ ~ ~ '•'
-
~
~
43жетона 1 жетон ведущего 20жетонов 30жетонов
..\юнстров сыщика билетов улучшений
----.- •1i-....
с,,,_. ..,.,.... _ 1 ......, _,
~ ~ '1~r--
"·•",~ ... ...-- ,, ~..,..
n.;,.-..,,.... .. ... ...,
е 8
9 :.'71 U'ICO.:u x 36 жетонов улик
•
78 жетонов
здоровья
~~
экспедиции
30 1:с1 1 .1аоро6ью.
12 r1<1 3 J дор обья ,
24 1ы 1рассудл:у,
12 пи 3 paccyik,2
е о жетон безыс,одности 1
-
-
..0. 0-. -
f .,. _ _ _ , ~ - -
-·- -- . . . .~ ~-
- ~~ ~
----
.1
11 стопку рядом с полем. \~.
В. llе1Хмеша11те жет 7. Разд ел и те и выло жи
оны улик личом вниз
(картинкой с лупой те ко л оды
\ вв1.• рх) и положите их
рядом с полем в банк
улик . уберите в коро ку
вс б
карты поисковых е контактов, особых
1\
С. Р:1 зделите по тип:1м
жетоны здоровья, рас
б иле тов, Древних, слу
кучками ряд
судка, улучшений,
хов и тайны и положи
ом с полем.
те их отдельными
"
контактов и таи торые не соответст
Древнему (см. ниже). Эти
н, ко
карты не участвуют в дан "
нои и гре.
б
вуют вы равному
" 1\
;~
Картыrпайн \1
Обратная сторон
• -- \ \ 1["'..
а листа сыщика
.,_ f 1,,1 Qt
У некоторых Древни
х также есть кол ода
так тов .
особы х
\\
контактов , упомя нут
ая н а их листах в раз
де ле <{П од
готовка>> . На руб ашке
индивидуальных ка рт
4. По лучите старто изо бра
зд оров ье и р ас
во е иму щест во
с уд о к
,
жён тот Др евн ий, к кот
орому они относятсн
. \\
il
► Каждый сыщик пол
учает стартовое иму
, обороте его листа (см . илл щество, указанное
на Теперь разделите все ост
альные карты, как ука
\\
юстрачию выше). Он бер
ёт
зано ниже, и раз- \,!t
• , ветствующие карты акт себ е соо т- местите их воз
ле игр ово го поля.
ивов и заклинаний..
~ Затасуй.те в одну колоду \\
З атем ~:ыщик получа
ет столько жетоно все карты экс.педичионных кон
\►
в здоровья и рассуд тактов, независимо
ско л1,ко ука зано на личево ка, от их рубашек .
й стороне его листа (см.
и рас судок•> на стр. <•Здоровье .t
14). Эти жетоны разме11Jаютс Перетасуйте карты зак i
я рядом линаний. и состоянии дву
С Л И СТ ОМ Cl,JIIJИ
I<a . отдельными колодами. мя 1 ~
Положите эти ко,юды
личом ввсрх,
что бы были видны назван
ие и рисунок верхних
5. Выбе р ите Древне карт.
го ~ Отложите карты Мифов
- они понадобятся вам для
Игр о ки решают, к:~ кой следующег о ш:1га . Затем ра:~ло
и:~ Дрс1111их будет п1ю жите все оставшиеся
ти1юс1 ·оят1,
.\ им II этой r1артии . Игр
а проти11 раз1-11,1х Дf) кr1 рты по колодам
С!ШИХ г1ротrк:~ет согласно их рубашк
ам и перета~:уйтс
по-раз ному. Дли 11срrю каждую колоду
й 11 ;.~rтии рскомендустс rю отдельности
я 1ш6r:1ть .
А :1атота, поскол 1,ку ::!То
н аименее сложный Дрс
1тий.
J
1
1
1
1
1
,'
t t
jl
,,
i:
/1
,1
j:
~1
il
1.
i!
f 1
1!
fl 11
-==-::зrl
--==-:=-C:11.::=:1-=:=-:=-1:::::11-=::i
1
l-=
lk::=-:=--=::::1-==--=-.::::11-=--==-CJ
tli 8. С оберите колоду Мифов
О. Выложите <1етыре верхние карт
вверх на четыре ячейки резерва
ы 1<олоды активов лиуом
(в леnой нижней чаёти 1
1
игрового поля).
инструкljиям на листе Древ-
Создайте колоду Мифов согласно
J Е . Откройте столько nрат, скол
ько указано n пал1яткt'.
1
11 нс>rо (см. схему на стр. 6).
!,
соответствующу ю числу и гроков. Инфо
р
!: убер и те в коrобку.
Симбол. •шсл.д
шроко(J G. Выложите нз поле сголы<о
улик, ё1<0лы<0 ук:1 з :11ю 1111:1.,,1,1·1·1,,'.
:i
, и :1 6;1111(;1ули" t1ди11 ж ,"1\ 11
1
•
11 положите
а нное n левом
ш калы 6<:1 1,н.:хпд ипсти, указ
rюй сторо 11 с жсто 11 ; 1 .
прим е р, на
&:' рх нсм у 1лу л иста Дрс nнс го. На
•11111лож 111\· ,.,_; л 1111ом
листе Азатота у каза н о, что жето н бе з ысход /-1. Н:1ко1-1су , 111,1тя11ите ол 11у ~;а рту т:1й111,1 1
\' Тl), 'ITt) (K;l:J: 1110
Ст11рто(lо с 1111срх во:JЛС ЛI-КTil Дрс1111с1·(), 3: 1тсм 11\11110/\IIIЛ
~юст и кл:цёто1 н а дслс 11и t: 15.
rrт 1111 1 · ру•>.
11:1 1, ; 1р·1\· 1юс л,.· сл,н1 << l<,11-л:1 : 1т; 11с 11 т: 111:юл
Jl/i/ 11CI/IIC 1
11;1 ::ной
::слён ос деле fin ы cxm71 1001111
С. Поло житt: ж с::тон :ш:1 мсни11 н::~
н ие (с кометой ) 1<руг;~ :н1ам е 11 ий.
it
1':с
:1
i,
'•)11111/l /
t
1 н·лi: 111 u 1 , 1 жi:л111ы х , 1 си11нн
D D D )1111111 //
2 .Н'Л.!; 11/J/Х, .JЖfЛ/IIЫ.X , /
п п п l'Lilt !l !I
o n n
Этап 111
С,· ,·м,11ti otж11 л·пл о Jы 2 3 елё1tых, 4 жёлты х
З , · лi'11, 1 >1
( 111111 11 ivluфoll 1и1 л 11u111· Др1·1f11.сю
, 1110111,11 1111 0 11к,1 с т, , 11 к ,1
1-1:i 1ю, 1, .,ю.,1 ш:т: п одготоnки игроки собирают 1<0лолу •1ест11е (как указано на, лис те Древнего) и перета суйте
1 М ифоn. Эт:1 1,олода n к:1 ж дой и1· рс с о:1даi.:то1 по-разн их, не ,·лядя на лиуепую сторону.
, ому,
R 1:1n 1к11.'vl o.-Т1 •1 от инстру10.1и~::1 на листе
1: Дрс1нн~ rо. Чтобы
б
Таким же о ра :юм L.- обе[Jите
. второй этап колоды Мифов
собр:п 1, эту кололу, сдела йте слсдующеt:: 3.
•·
1i 1. Рацс ., итс вс е карт1,1 Мифо11 ,ю IJl3C'I' Y их личе1юй сто
и подложите его под карты первого этапа .
!1 4. Наконеу, соберите третий этап колоды Мифов и под-
1 ро!11,1 н а т ри стопки : З l'лi.:ную, ж ё лтую и синюю
. Перета
ложите его под I( "
суi1те OTДL'Лl,IIO каждую стопку и ПОЛОЖИТ\:: личом ~р·гь 1 второго этапа, чтобы получилась
IJНИЗ.
единая колода Мифов. Не тасуя эту колоду
, разместите
2 Собе рите 11сроый эт:1п колоды Мифоn: nоз,,мите её рубашкой 1шерх возле листа Древнего. Уберите в короб
слу-
•1:1й 1 ю вытянутые карты нужных 1;neтon n нужном ку все оставшиеся карты Мифов, не просматрив
коли- ая их.
. 1
- -~·~~f~e~.- -
Цель игры Ход игры i
К.:~ждая партия в <<Древний ужае>> длится некоторое количество !1
t ,, Д ре в ний уж ас » - командная игра . Игроки
находятся на
f: одной сторо не и побеждают или 11 роиrры
вают все вместе.
IЬ
игровых раундов. Раунд состоит из трёх фаз, которые разыг_ры- \1
)1 Конечная уель сыщиков - ра згадать тайны,
,,тобы изrнат1, ваются в следующем порядке:
f; Дрtв 1-rего за пределы мира (см. стр.
.'
в рат, которые порождают монстроIJ и могут пробуд
него, и карт с.лухоб, наноснщих с1,ауикам вред
п режде1Jре ,V1енно закончип, игру.
ить Древ
и способных
2. Фаза контактов: сыщики сражаются с монстрами или
вступают в контакт в своей текущей локаlJИ
И.
~
1
1 1
t>
-
.
. . ~---~--~ ............. • .• - -.:;:,-~ . • ,., . , ... ' • ...,.,, -!48=-
~
1. <l)аза дсйстви й
•i
1 1\ 1\''1,1111,' 1 1\ 111 ,11.1 .11,1 h:IЖ;\l,lil ,· 1,\II JИI, .,юж,·т lll,lll\1ЛIIIITI, ;\11
ylЛ(J/111!.,lt' :111 : 1ю 1 /J:ISlll,I ~ Л( JJ ',JJ jl1 ~ И 1J yro1 нr,;1 1,1.·1 • ·;щ
li ,, 111•~ д,· 1кт111111 . l' 11,1,11,11111, ю,1с11,"1 · 11и11 сы1111щи щ·рrл- 1,· 111:~юн· )I
11,, lll'j11111,щy 1111,11111111111юl1р,т: 1ют 11,1t11•.1111,1i.' 1с 1рл,111 i l\L"\ '11111,1 11:1111 ' / ЮlllJM ll !JЛ\:'.
\ 1
1
·' 1
!1
•·1 Сы.щиКl.1 б Л.0Кд1~11.ю:
41
• 1
Каждая ло1< а 11ия соL'динt.:н :~ ка1< минимум с одJюЙ
IЮДГО1'0 11К : 11\ 11yт1: IJli.'CTIJИIO;
соссднt.:Й локауиtй ли 11 иями , которые н~~зываютс7.
i! ~ IIJJH06 j1('T\'1111t' ;\l(l'ИIIOB; п утя ми. У каждоrо 11ути есть с1ю й тил (1Jв<::т), уото
jl рый соотис."гст11ует виду билета (с м. иПутенн:стви<: ").
,,
. 1 ;)- особоt> де11сп1ие .
Важно: сыщик может соuершип, к;~ждое дейст11ие толы<о один
раз 11 р:-~унд. Н:шример, сыщик не может д1.1ажды отдохнуп,.
Обмен
1! Путешествие
Сыщик может обменяться имуществом (актива.УJи., артефа к
тами, уликами, заклинаниями и билетами) с друrим сыщикш"',
11
Сыщик восстанавливает 1 здорощ,е и 1 рассудок (см. <•Здоровье
и рассудок» н;~ стр. 14).
Если у сыщика оказывается больше двух билетов, он должен
оставить себе два из них по своему выбору, а остальные сброс11ть.
J
i
1!
Сыщик не может отдыхать, если
дится монстр.
n одной локауии с ним нахо
1!
1;
~i.,
~,1
.----· - ----- - =---~ . .-.~------·--
-~~!!""'-"".--,. _. . ~--~~-!~;~~-----~·~-""! _J - -·
•- ~~~~~~~~~~~~~J
,.
/р110(1рсн·1111с акт,,.11юв
1 Особое ;~сйс 1 нис .f
1:, ,1111 t,tll/llt, 11 , 1 ,\ 11,\ tП , 11111"11/IIIДI -_ 1111 M l' ,t( t -Т t/11//1,J'l :t'/"1,!' II /Н JЛУ · (: / ,111/И К • М//Ж С Т liJ
. ..lr.t: r///И'/'/ ' ,"~ 'Й.ГГИИС
' ' 1uк;:J'l;J.// J/Ot; ШI Of.l U:)M И:; .!_; \
• ( 11·,1,, ,,nи мt.'f), на r< :rтУГС и л и 11,1 1.w..тt
•1111·1, ,11, 1·11111,, " 1l' L' 11 • р11 ; 1 . Л л н .,·1, 11·11 , 1,1111 11 1<111н, х ,1л и т 1111uнt· р к у е го Иl ' /Ю /1/,/ Х К ОМ //0// С // ГО/1 . ,. •
/1 .1111,11, , 111l•IIJ L' IIII JI (~8) lf ( н • рi : Т 11 .1 J'I" \t '/111:J : 1/ПИ/1/,/ //;/ t" llfJЙ ( /,//1/И К а). '-)ти м:йствия ()//ИСJ/ /1,/ // fX:N.; C ЛOll;J <'Дi.:OC-J"P,ИL:,,, '
111,1111•1 •. ( )( ,t/J ilJ I IJ('/1:1 11 l>IТl,I X 11/( T~llltJIJ llt' ДOЛ )l( lf ;J IIJ'l " /11,//1/ : IТI, IIЫЛt.:Л t.:/1/ IOl'O ж иrны м //1 rифтом .
•1111 ,1,1111-11 1111111111 , у,· 111 · хо11 (, · м . • I 1,,,,,, с JЖ И '> 11:1 t.: тр. I Z).
11 lla1(irшu1 •
- 14ae-rep .
боевЬLХ ИСV::
. усе.в
'!
1
• Дd'f.CТJOK e :
nОТра1-ь'fе CJ(.OЛJ,IW yroWJO
6 - ~rтанаВИТh
IJJU, ЧTO 1,1 ,,,.,.,_,
. ....~i---..,,1a пoiJmun .,,,ю 11 ь!I и ли ра"°У
3,~
1 1'1111,1lioi1 • ~ - - - - ,
г-
столько же рису
~ нли з,АРрО'ВЬ14,
... _ ..... , .. .
11 / t ' Л ' ( I//
1
Осо бое DейстlЗие 11а л ист е с ыщи к.а
11-:tJ'TY,·1,1111111<
Е,ли
и : , рс : 11·р11 ; 1
11с 11:1нл 11 и олной 1с1рты ,
11;1 ~: 11 ой 111 ,, бо р.
011 может сбросип, одну
компонента тол1,ко раз в раунд. Однако за раунд разрешается
сове ршит,, несколько особ ых деи- ствий с разных ком понентов.
il
; 1
1/ос ле 11риоfi рстс 11ин ;.11< ти1ю111с1рты, 1ютор1,1с были взяты или
i: (,p,н11t:111,1 и : , рс:1с р11а, :1амс11>11ото1 11011ыми 1< арт;~ми и з колоды
Пример: Лили Чен 8ыполняет дейстfJие, указанно е на её
листе сыщика. Затем, (3 качест8е 8торого дейст8ия, о на
может совершить дейст8ие, указанное на её карте акти8а .
: IJП ' Иl\!)11 ,
"'1
!1 ,
~
.
.
' .
.
'"' ·-о
1
1. В 11:1•1але фазы действий Сайлас Марш находится 4. Вторым действием Сайлас решает отдохнуть, чтобы вос
n Ст-Франциско. Так как жетон ведущего сыщика становить 1 здоровье и 1 рассудок. Так как количество
у него, Сайлас первым совершает свои два дейстnия. его жетонов рассудка равно максимальному значению,
• 11
нз !-1.)НТ.1!-: Т , ыш,н ~,; 1,"_\.('~l от ~ ro. 1! , JK .й.\а_\ ПОКJ каж.лыi1
Е,-:..1"11 s._, l\.!)t'.' 'Jil фазы ко,,rа.;,.--rов сыщ 11 ~.: нa.'i:(UHn:я в .юкацнн ,
Г.\.t' t\."Th Qд ltН 11.\\( Ht'C.КO.\h!-(1 -~•.O H\.tpoS. он ДOI\.ЖeJf всrушrть
~ t, X"&"»! J..:ОНТ-J.П ( КЗJiЦЫ..\\ .\\ОН\.1р<щ В Э№! ЛОКЩl\11 - ПО Жетон ули к.и Карта п ои с к.о боzv
~' ()<{с'J'сдН. s .\10{~1 ООря_i.ке. Е-:.лн .,юн1.-гров в ero .\О~ЩНJ1 нет, кон такта
; • , Ьltl_Ji-\ !-: В.\\с'\.ГО этого в,стуn..,с'Т 8 KOHТ'J.1'.i В ЛО~ \11\ H.bll В кон -
~ Жетоны врат позВО,\ЯЮ'Т сыщикам вступать в контакты
~, т:u-.1 ж~на по св.:х.чу вы6ору (.:я. ю1же}
в Ияых ,\U·tr,L'(.
Боевые контакты
~
1:
1
Контакты в локапиях
'' Сьrщнх тянет кзрту ю КО.\.ОдЬ/ общю; ~-онтактов. Есм, он на.хо-
.1 1m:я в одно.,1 нз девяп1 городов с назват~я.,u-1, он мож\С'Т В.\tе
е
f1
11
Кдрт.и Картл Л:ирта KJp7n tl
l1 кок та .,711, 1 о 6щеzо Жет о н слуха Kaprrш слуха
WiШUl "!GIW лJJ HЛliil:Jnfl
llf1( :1 л ;1 lн· : 1иС" х ол 11 1 1l"/ ' И 1,·1·1л1· 1 m• ·т 1 1рt · , м1, (J' ·1 : 11,11н
t·t ,1 л• , 1, 1'' ,! , у , ,, /1! ' 11 и ; , Л р t · 1111 < · 11, (t , л 1
,·,
, 1r,), ',,,.,,l ,,.,
1111111<11 И'l'I, (н • 11,/\ Х 1 )/1 11'1 1 '1'1,, ll l ' jll 'Ml 'I '1 И ' I ( ' , H ' l'/ 1II
1·1•1 1\:1 ll l' t'X I\\\Mll111\1'll 'l'I IX (>1( 1 " 1 \1 11 :1 ,Х, ЛИ('l':IХ, 11:1р 1fuliыш i· 11.1 11 · (!1· !l,lf'Xm )1tom111 ,.,
1~
11:11' 1\Лlll'bl
Т, 1~). 1" 1 ·1, 1 111,1с 11 : 1х,1л 11 ·1\' 1111 и1· р1·, l< , ,м 1111 1 1 · 11т1,1
1 ~
i
1
f1
1;
1\1\,\1\,\\ р: 1,· 11 л: 1т1 ,1 1111р: 1111 )м IIИ Ж IIL'M у1·лу,
:~
\ 1 llfIOl(c'(((l(j, иму 1111•ст 110 и СО('\'(1)1 \IИН C l,IIIJИ\(01\,
1
'' О1·к1юi\1•,• ~ )тк poi1'1'(' ('l'llЛ 1,1(1) 11\ 1:1'1', С 1(1\Л 1,1\\) у 11:1 :1:1I \L)
RJ):IT:I 11 1 1 : 1 ,\\ )IТl(I' (СМ, <{)Tl(t ll,1'1'11l' 11p:l'1'•>·,11p;111a), 1
о 1,
f l:111 .'lЫR
м , 111п1>0 к
)
1\1,1 Лl)Ж \11\' 11:1 1,:1ЖЛ l,IL' OTI( р1,1т1,1с
1(11,\,\ ЖL' (\1МIЮЛ1)М,
1' 1'1\Лl, l( I\
11р: 1та С т:1 -
1(:11( 'l'~IIYIIJCC : 111ам1:11и1:,
MOll('l'\IOII , C IШЛl,I(() ука : 1:1 1 10 1111:IMIITl(C
Отк р ытие в р ат il
- ~~ (,,: м . «1\тuржши с мо1 1 ст11011>> 11:1 ст р. 11). ~ели
111',\XO/\>IIIJIH 11р:1'1' 11:1 IIOЛC IICT, IIML'Cl'O ЭТО\'О
Когда 11ам нужно открыт~, врата, возьмите из столки врат верх:
11ий жетон и положите его ЛИLJОМ в11ерх в локачию, указанную lj
•'1'1( J)t\\~'l'C 0;\ 11 11 11p:11';I, lla Ж ~ТОl/1: .
1 Вы л ож,п-r 1\1,1.1,, ж итс 11 :1 IIOЛL' 1" \ '(IЛl1 l(I) ули 1,, (l(OЛl,1<0 у1<:1:1:11ю Ко1-да от 1<рываются пр:па, в той же локачии появляется монстр
1
-,~•Лlt\\'11
,,,,,.....,,
в 11:1мJ1 ·1·к~ (L'iл. ,, Пl)J111л~11ИL' ули11•> 11:1 стр. 11). (см . <• l~торжение монстров» на стр. 11).
jf~ \
11
1~
Вылож 11тс
C.ll)'X.1
ЖCTOII
Н1,1лuж11ТL' 11 ук:1за1111ую ЛOl(:IIJИIO Жl:'1'0 11 .:лух:1
(l'м. <,Сщ хи •> ,.тр. JG).
!1 •.
11 ;1
""""
~
1{
ili ) .
л,кхэ"
\ ., .. .. ,. ,
!'
~. '
f
ВылоЖJП'С
жетоны
Положите 11:1
.:тпо жетоно 11 Дре11них .
эту карту Миф:-1 11уж 11 ое колич~
Врата и MO!iCmp, появившиеся в Аркхэме 11
1
1,,
i
Древних
Врата
1
!1
~
1
1
Нрата представляют собой ра зрывы n ткани реально- · :~
1.
Разыграйте Под ю1з1шнием карты Мифа у1«1зан её подтип . :,
сти . Эти порталы ведут n иные миры , и змерения ил и
~
':
i
1
текстовый
эффект
·----
·---··--
Если это собьтше, разыграйте е1·0 эффектсразу
и сб рос1,те карту. Если это процесс, выложите
карту nозл е листа Дре внего. Е~ текстоnый
даже времена. Эти ~пасные аномалии открывают
доро1 · у n наш мир смертоносным силам - монстрам 1
t
~
---
---•- ·-- э ффект ока3 1,ш ает nлияние на игру, пока эт:~ и, n конечном счете, Древним.
·-·--
------·--- 1,а рт:1 н е будет сб рош ена.
Открытые врата - основная причина повышения
!,
СьшJи1, и р ,1 з 1,1 гры11;1ют толы<0 те эффекты, кот орые безысходности (см. эффект карты Мифа <<Измените 1 t
указаны на вытянутой карте М ифа. Н :ш ример, если з намение,>). Чтобы ломешат1, этому и отдалить про ''.r
на к:~рте Миф:1 нет символа 1юяuления улик, сыщи1<и н е буждение Древнего, сЫLуики вступают в контакты
1\1,IKЛ:JД!>ll\aIOT улики. 11 Ины х мирах, позволяющие закр1,111ап, (сбрасывать
с п оля) врата.
.
~. ~ -- .. ............. .__..... ....... .-:о --~·~ '_f'llfllli"":----·---.----~..-.....--.~. ...."'-·---·--•-•.•
t,:_,, li\,1 ll l,I\ ll \' )l, ll\l lll,l ,\11 )\\ 1\l' I 11 .
Победа в иг ре
' •1 IIP.,,, •" 111 1," 1• р; 1 , ,,,·,1,·11v11• 111,1т111111· 1"·
11 .111 \',\ ;1 ,11, ч 1,.. 1· 1 11 ч1 \1\1111 Ж l' I\Ч '
. I II I I\I,\\\\ 1'11'\\' 1'1\11111 )' )11IIYIII ,\\1\1:111111\1, С1,111р111 11 ноfн.-жлают, 1<t11< ·1·ол1,1< Р ра :11·ал1,,11:~ю'1· три таt, 111,1
Лp1'lllll' I'\), Е.:л и Дрr1111и й 11rоб удим· 11 , '1'(1 ЛЛI/ 11 n(1('Л l,I С/>11.IJИ К И
ЛОЛ Ж lll,1 T:IIOKl' ра :~ 1•;1лап , l'l't1 II O( лt'Лlll( H() ·,·а ~ 11у (t: м . c·,·r. IG).
,_..
.......,_ ___
..., ___, ,_,,,
_,_~~.......
Сил, (Juл
1!111 011жсн11я
IU I ЖС I/IШ/ С ~.. ..
Л/ 0 111'11//)(1 '
--,--~·•··-
-- ,,. - -- ...,...
· - · --
,---~- а, , . ,,_,. __
- ·
11
Пул монстров Ру6,1111 ка карты
11и11111ы A1m11oma
Л~щ е вая с т ор о н а карты
т а йиы А э ат о та 1
!
: 1
J ! од1 ,н 1.1J иrроко11 вслt.'пую вытягивr1t.'т один жетон ния ш калы безысходности , Древний пробуждается . Н а
,I 11 з пул:1 . Её.ли монётр по6t.'ждён или сброшен, верни обратной стороне листа Древнего указано, каким обра
те е,о в ny, и nерсмеш,йт, жетоны. зом сыщики могут проиграт1, (см. <• Пробу ждени е Древ
него>> н а стр. 16).
~ Все сыщики выбыли из игры.
) Появление улик
'!
• 1
\
Когда вам надо выложить на поле улику, вытяните из банка
улик один жетон и положите его ЛИlJОМ вниз в лока1Jию,
~ Текст карты говорит, что сьш1ики проиграли. Такие
эффекты qаще всего встречаются на картах с.лухоб.
Аркхэы
1
11
;\
~ft .
Рэмси -
~ЕР!ПЕННQ
Чёрной ко
- -- ---
~ - - --., ~~BEp!iio~ u ча со в ои пар _ J.1
... Улика поябл яется в Ар кхэм е 8 октября наш берлинс к~~ве с тного нам как -
нденцию лица ' МЫ не смогли
,1 - . коррес по С ребряных Сумерек. Пр о шу
член Ложи е ние с воими силами. .
Улики
ра сшифр овать пос ла ятъ с я этим до кумент о м .
11 льн а зан
Улики представляют собой информа
...без о тлага те 1:.,1>1::LO>
i! LJИЮ о Древнем. Сыщики получают
,
•
LLJ>l::>,J>l::L
Г>>l:.CULL
Launn>L ·
JOJ>UJJLJ>,
n<>,LUJ>
,i::
ULl::<~LOU>l:.~~u1>>~,aur->Jl:.,~~~гг-n1:.~,L>J>U>~~
i! улики в ходе поисковы х контактов
с:-~~
________ .,
-
н ео бхо димог о
и карае т с я с ме ртн о
г---,--·· ----
-~\tc.[! ~r)
) tpy П н: 11 ра IH·I JJ;t J J il 1; 1,1 /,С И
11 ' '" '" 1 1' 1 1 \1 \ .1 " 1\ \1 1 1, 1 1 111 1 ' ~ 1 ' 11,111,1\ 11 l '-JI II 11 11 11 1!'1,1 1
/ 1 IA,t 11 1/I 1,IIIJl l l,tf ·I 11, llilll,11,tl;l,I ,,,,,j'l, 1 11 11', /
1
1111 11,, 1н 11•1.1, 111, ' " л 1 ,, 1 1 l и• А " 11•11,, и•J,:', 1, ~
I
1!
1
11 ров~рк и 11 1111,11 ,1
!1р,н 11 ' 1, IJ!11,1,J ll fJ1111HI llj1<1J\<]'f '/ ,1 1,11 , 11:1111,1 , .,
.\\ 11,\\ 1, l 1 lf "\\Щ , • , 1 1 1\. III I III 1 \ 1\."11 у 1, 11111 1 l ,lll)ll l1, 111 p11 111 ~1111111 •
"''"" ' 'l, ,,01~ •Чlj k',\• ' 1111 ,., 11р,н11 , · ,, •111 • 1' 1 1 ,1 11 1 1 \ !<HI.I A И ,1, 1 1,111р1 н
(,м ~1! р,т l'I 11•)
1~
'
,
1 1
: " " ' ' 1 1< 1l l1l, II 1\,11
1
11р ll11I л, 1, у, llr'l/1110 11 J k11 1 Лt ' l lll ,HI IIJ~1l\1' j11\,1
'i"' " ' " 1' ' ,1,11111 11 1• 110.11 , ,у, . 1111 11111. 1 , 11р11·н11011 · 1 1 1 р, ·л
1 1 1 ¼" • 1 \.Ч 11I 11 1 1ч ·1 н, v 11.1111,11,.1, 1lч llJII I, 6 р, 1< .Jl' I I l1 !Л l ,I\\ ) 1, у(1И 1(1Щ
1s.11s ,11\ 1) 1·111 1 11 :iч,· 1111 t· · 1т ,1 r,111 ;1111,, к э , у• н111,1 11.1я 1 1н• мuлиф и
~ 11 , 1 р1.1, 1н1 1 о р1~, · у 1" Л l l'Щ\ 1.1101 11 .111 ум,· 11 1, 11 1 ,11 1r1· ,,.,, : 1 1J ,l'l \.' II И\.' ,
~ ~~ ~ [,ij ;~ J ::
~,... j! ·~
_ 1J,11J,,11"1t 1u 1 л 111 11 11' r ы щю:а
11-·I1" .11 •1111·.11·1, )1у,щ·1тю1 1 , Р.(л 11 IIИ IJЛ ll<\f'I ) у, 11 \.' Х:1 II L' 111 ,JJl:I Л(), и 1 ро к бср~~1 · u1m·11l:'1 'c1 · 11y ю 11JИИ il<L"J'OII улу• 1 111 L:НИ:-J ~ 1,•
\ l,fll jl!I ilf)l1/l,l,\111\,IL'1 111)() 1\t' J Жy. 1 111:ло 1111111 ~ 1\III И X у, 111: хов 11:1:11,111:1-
1 И кл: 1 дi:т Cl'O сто ро 11 uй ц -\ J" 11:.t Л И С'! ' CJl()t:J'(J Cf,IIIJИJ<; J
р;~лом с С ИМIЮЛОМ 11:Jlll,IJCI. Если C J;JIIJИ K \.'lljt JYd:I
~ ;,
ж,!:' ilil
1"! , 11 рt· . 1ул 1,1 .t1' CJM 11 ро111:р1< ~• -
улу•ш1;1,:т :rют flillll,IJ<, 011 JI L:f)CIIO IXl' IИJJ;l(:'/ ' ЖL"ГOII
.\. ~н· м , 11 1;1 1\l1.; 1-1 мсх, 11 11Т у, 111.' Х :1 и л и 1111( 111:I Л :t llfIOIH.: pки, C l,IIIJИI{ улу•1111шия щ~рх сторо11ой ,,+z». З 11а,11:11иr 11 3 Вl,1 ·
11 1 .11 1, 1,1 1 1щ~1 ,О(,Тl\\."fс п1 у 10 11 1иL' и11 .: т р ук 11ии . К:1 - это сумм:1 'IИСЛ.:1, ука :1:m1ю1·0 11а ЛИСТ\: C ЫIIJИ · ул.у•1шен!:'!I
ка, и модификатора от rго жl:'го 11а улу•1111сния .
тании .',
llp 11 ,н· р : )' Ли 111
1
11·11 1·11111, ,111·11111 rf "Оккул ы1111ан ю1ща,,, 1.
111 1 , 111 1 1 •11I u11111, 1 ,' л 11111 111 : "K1111J!I (11>1 0 111 iJ 1>1 x acrnI·, бы мо же т е
· 1lp 11 у 1 11 1· х с Пrп 1,м итс 1 J а кл и11а11u с,,. Составные контакты !;
t, 111 1
' ! " 11 11p p(i, ·1JJ,: y •
1 Л11л11 111 1 oxoiJ 11m 1111у 11р о(Jсрку, 11 с11оль:1ух сбой
i. К состаш1ым контактам от1юсятся экс11t:лиционныс ко нтакты,
( 1111• •1 11 /N,
нt,m1111 ( . -), 111 ц•11· 1 u11 · ко т ор ого paflн o 2. Она йро - :1
контакты в Иных мирах и особые конта кты. Эт и нриключсн:1я
11 ,1, •,11,.
1 ,,оп Z кy (iu~: ,,, 11 fJ1,111 c/1)11m111 р оул ыпаты "1,> и (13». Так как
~;
полны опасностей, но могут прин ести существенн ую выгоду.
11 !' 1: ~111 11 ,1 о 4 5" и л 11 «(,», Ли л 11 11ро flпл urfa em 11poflcpкy и нс
'.'1' 1 l' l/1 /l'ln J, l l:Л l ll lill l/11 ' ,
Каждая и з таких карт состоит и з трёх абзацев. Вступа я в кон- :1
такт, сыщик сна•1ала выполняет то, •по н аписано в верхней
i1
j 1 !р,1,.., ,. \ ;1111ю 1ц:рку, с 1,1щ и 1< МОЖL:Т нолу•1и п, бо нус 1< ну ж н ому
11 : 1 1щI , у 11,: Gол 1 ,1ш.: 1 1см от 11л 1ю й с 1ю<;Й к арты (например, от
части K:.lJYl'Ы, а затем
lt
к .1рт1,1 :н : ·1 и11а , кото рая гл а сит: "+1 1<. -»). Есл и у с ыщи ка
11,·, 1-ол 1,1 · 0 к:~ рт, да юнJ и х бо нус J< этому 11 а111,1 ку, он 11олучаст
Если сыщик успешно прошёл проверку, указанную в вер х !1
ней •1асти карты, он переходит к успешному результату (сред 1!
IJ:J 1 1 i:1,IO II ИЙ ИJ НИХ .
ний абза4), а если провалил её - к провал ьно."lу ре з ультату !t
(нижний абза4). Затем он выполняет то, что ска зано в этом
Проверки на картах абзаце (в том числе делает указанные там про верк и), и сбра
сывает карту.
!1
Как 11рави ло, в текст<; карт 11ро11t: рки обо:щ ачс11ы символом
ш<>Т l!L'rcпiyющt:ro навы ка r, скобках . К огда с шчик разыгрывает
:1
#:>t: КТ такой ка рты, о н должен прой т и провер ку ука:1анного
1шн,1ка . П осле с им 1юла наиы ка может стоит~, модифи катор
;i
fн;111 римс р. «-1;,), увt:л и чи 11ающи й или сок ращающий чи сло :1
r убиков, кrrropыt: бросн.>тсыщи к в ходе прове рки.
1•
•t
Переброс кубиков __ __ _
.,.. _ _ ...,_.-.-...
___ ..,..,. Про6альп ы 1i р сзу. , ы11<1111 1~
,· : лу х11ат ;~ст ули1< . Рс.: · 1ум11·;п 11рон <; р1<и о нрrдсл я стся 11 осл<; ii
Если карт;~ ко11такта 11 Ин ом м11ре II JХ'ДПИ(ЫВаL'Т сы 111 11ку
нс сх IIORTopн 1,J Y. t>poc 1шr, , ;1
":1;11< рыт1, эти nр:1т:1 •>, 011 сб ра.:ывает жетон вр:tт 113 свос~1 ло1«щн11.
Жетоны ул учш е ний ,1 :ш1:рши11 )f(C IJCДИ JJИOlllll,11-1 l<Olll~IKT, сыщик 11ерс .½ещает жетон
В х оде игры C l,II IJИIШ l f<1ЛJ''l:IHЛ l'IIJ'iM<Jif(IIOCi'I, на у ·1и т 1,01 'lt· мy- тn TL'1<y1111:11 :жс 11L'ли 1рн1 11 лока 11 ию, юоб ражё нн ую н а руба ш ке
IIIH IOЙ 11срх 11с11 к:1рт 1 ,J в КОЛО,\С Эl< СJ I СДИJ.JИО ННЫ Х KOIJTЗl( TOIJ .
JIOВ(),v,y, улv•1111ая С Р,(JИ IШ\J,ll( И Чтo(Ji,J (YU,\l"l'ИT I, yлy" llll l' IIИ (' 11;1111,11<:1,
----------= . -~
J, ..~ - - •- 1'.. · · - ~ , . , . . , . . _ _ _ _ _ _ - - - - -... t._ ..... _ _ _ - 9
1! с:-.~Пример
,_ - - - - -- --
конта кта
riолу•1ен~е ~му111ест;1а 1
~i и состояний
!' В и НОМ МИ ре Сы.,;,:, ·., ,;.;.""'У""'"' ·'""""• ' ln"j"',.,,,, '"''""'"' 1
['
f,
-~~./~:-~7':~.:·::~..
-~.-...... ........ - ·"' 1 <[ Заклинания и состонния f;
~~ ""·"•=·-=·-·•~--~. . 1 Карты :iакли11:ший и wс1'0нни и - диусторонни.t.·, пр1нi:11. 1-1н!1.,4jr f
i ·I .~.~_.:
_.}_.,·.:·,,~_,...
. ,.·,::~.':.:,: ._; __
; ~:::_: MaljИ)I на их обратной стороне скрыт;~. Коrда и грок бt:pir к.арту ,
1 - · 1 , . :~аклинания или состоянин, 011 мож1:т смотреть на нtе тол 1, к.о I
1; ·-:::::::се.о;_;;,.,::· СЛ"')еоо• стuроны. 1
;; ~s~~=щ М1 r\
1:
• • • На карте написано, когда сыщик должен перевернуть ее
и немедленно выполнить то, что сказано на обороте.
f 1 1. В фазе контактов Сайлас Марш находится в лока-
'I l)ИИ, где открыты врата. Задержанные сыщики
1 2. Сай.л:~с решает войти во врата и тянет карту из
i колоды контактов в Иных мирах. В тексте верхней Некоторые игровые ситу:щии задерживают сьп1Jиков. Задер
1 части карты стоит<<(~ - 1)>>. Это означает, что жанный сыщик не может совершать действия.
1' Сайлас должен пройти проверку внимания.
Когда сыщик задержан, он кладёт свою фишку набок, 'fГобы не
1\ 3. Сайл3с использует зна'lение своего навыка внима- забыть об этом. Вместо того чтобы совершать действия в фазе
~1jl, ния (3) и применяет модификатор проверки (-1). действий, он ставит свою фишку вертикально и больше не сч и
тается задержанным.
4. У него нет способностей или имущества, которые
давали бы бонусы при проверке, поэтому он бро-
1\011 r;, .,_ 11 ,1 t: 1 ю6 <.: ..f1 J l l' lll!l ,J\ll1 ll .l lll lH<.:i\111
l\i'' ''- 1111 ' tо\.а , ч·~-'°"'МНN ,, 1 ~,н'-,1 н.1н,1, •tt r ft}lfJ'4\r\l ,.\• J ~,,,.u.·rit,,, 1 10(,ы 1. 1i 1pr111 1 fot1 •~.1tJ \t\.1\ .•1 1: 11 o~;1;1,:-c , 1t:-;:.•11.
;'• ·~~t \.:11, \\k l 1'1 :а. н,,11 11r~щ1 1 , 11 1ч1 1 н],"1111 \ >V\ '1I.JЦ lflll ~·.,
.._ " ' ._, 1\ n'IIIO \''!11.'!0t,..)I 11 1' 1,, \ .\ k 1
/:, ,111 fl 1/r.J 1< ' 1'1)11 1.11 ' ГР I\ < l>! IIJH I 111 · О,\И 1< ;f 1\ il>H -"' ' ,\1,1'- 11 ;1щ, '1,, .
.\1, Р , // \j J
111,1~, Нl lt 1, I
\ ~k ••
'J'••N~ •
11 110(""';1(,.\t.'lllfl,Н-1 \ Ыllfltl:. 01 1 ,-,..tl),1 t.'1 1"- 1 jll'' 1 f , ;, •·• >lf 1 1~ 1, , •.. ~:._ 11 ,
11 ,~it ,ы <..Сюрон· лн-:та rю6;_•,1, л,: 11, нн< 1 1:( •.r, 11 J •~,ищ~:с r,,,r,,..A
l
,\~ ЮЮГfl L()j>, IT IIH t.. J л~.:,1. t1'Т АН1'011 цopO,ll>ii , , 1,IЩИ• р.1 \J,Hf11,i ,, i
,~( , /А 1 // 11.J \ /•1/1'1'
1!.'tl , PII T,11, T П случ:~ ,· IJ!fo:I Л ll,\HOCT\1 ~IMI L.½<'\Yl11, J , ... ·.11 ,! l Т"!1 }' 1, t
H, J'(t 't~ li {1tl 1 i _}
, )'..\IC I - KO l! Ta~T Н (Л)' 'l<l t .\)'Ш t' IIIIO ГO r:1 ,cт roЖTI U.
'~
1 ~
Побе)+.. дённые сыщики
11'
Е..: ·\11_ ,_..un.)~Ь<.· 11 • 11 n.1 •
г
·у
L L .щк сьнуик.а пада~:т до нуля_, он стано-
Завершив контакт с побеждён ны .1,1 сыщи ко.11 , убе рите' в ко])Об
,.. ..··
~нn: н nобе ж.1,енны.,\ . Ка к тол ,, ко это случ илос,,, сыщик дoл
''
ку его ЛИСТ И фишку. До КОН!:J:1 ИГJ)Ы ЭТОТ пеrсо11 аЖ 6o.\hl!Jc' Нс'
~ t• ii 11ы1: ,н1111ть c.1t'.\YI01.1Jt.<..::
il
используется.
Боевые контакты
1·
Выбор нового сыщика Обратная сторона же т о па л1 о нс111р,1 !2
Есл и его сыщик б1,1 л побеждён, в конче фазы Мифа игрок
:~
получа ет ноr.ого с-ыщика. Он выбирает себе любого свободного
сыщик;~ и 1щ11ол 11я ет 111аr· и 3-4 11 алrотов 1< и к и гре (см. стр. 4).
r.--~-• - ---·
, / l lp1Н1t'pi..: 11 110.1 111
J '·)11 И 'IC (; K и с MOlf (;'f J)r,r
( '1,IIIJ III\ l l /'•11 11,.\ III ' 11 /11•1\i'/'II\' 1111,111 (Jf ), у 1,11 11 11111\' 1" 11:1)1(1'1'11111•
,1 ,\\11111l' l \1, 1 1 11и ( 11 •M'l' мш·у 11J• '• лн•m11,11 • , 1 111:~п , 1,,., . ил и
11:1 )1(11/,11 ' лл н Ll"11( t: 'J':J ми 11 .- ·r р1,1 1 1:J 1/,IIЩl(Y/'I il
111,1'11'11 \\\' у 11, rн· 11 M1 llli'l' p.1 \11'!,\ 1,111,·, 'l1 'M'1111 ,\11 111,111 . 111111 и .,
• 1
~ 1\ .\1 \
1 :111 И 1 l t'\' l( ИМ И , (: 'J '( )' J K И ·1 р1 · 11ин ИI )!01:1,JX
'11 )'\'111· ~ 111 (• ~• 1,1,Ф •). 1 1,1 1 1р11, 1 , ·рщ·т I р: 11 \· ул~1 н . 1 :1 11 ; 1 ;1, лу 11 н •лн
,фф1• 1по111 J11и <· •1и·1·а 1т·о1 об1,1•1111,1 ми мт 1·
J/ i11111 y р. 1 1 1111111,1 (i ,11 , , 1lрнм,·р 1 ,,,н ~).
1 "1 ° р11 ми, ;J;I И 1 ' J{ ЛJO'j (,; IJИ L'M 'l'Ul'O, 11'/'() 111! ни х llt:
~/ \ '1,11111 1" 11p11X1J,\l1'1' 11 р,111срку 1· 11 л 1,1 (Ф), У" ;1 ,1:11111 у 1011;1 Жl'т11111 ·
л1 · йст11у ют ;,,ффск т1,1,
, (1 р:ю,11щот И
K(Y1·or1,11; 111:p t:Mt:IIJ ilJl.fl',
110:111pa1Jj:1J(Y/' MOIJC'J'j)UII JJ н у11 .
:-J11 и •1с( 1< и й моно·р щ: м~J;ю.:т 61,1п, 11о6сжд~н. 11ока нt: шtгср:к-1
·1r1 u11,,1 ruй
лщщт р
,\\1'1 11'"1'·'·
;1лорО111,t:,pa1Jl/(J(,; С/'11 1.:'f'UЙ КОСТИ (И ЛИ nOЛ ЫIIC.:), 1/(Х:ЛI: '1.tГО tlO
•'1
\ 1 Е,л 11 ,i11:l'i1·111.11· y11Jt'p(i11 м1)11,т р:1 (iол 1,1щ-, 'll'M•1 и,·ло 111,111:11111, их )l(C1'011 уGиrа ~:н: н II IIO/IOIJKy,
)'\' 11\•х,н, ("S* н "61>), ,·1,1111111( т1· 1н1,•т 1 :1л~ )1 )()11111· :1;11, :1 жлу 10 ели '·) 11и•1~.:с11 и~.: мшк:тр1,1 1щ1лн·1· н игру II JJt;:1yм11~m.: ро-:л,11·р1,1 111а <111 рс
~·: 11 111 1у р: 1 :1 11 11 111,1 (,· м . ~ при мl'р !\он •>).
~ 1
л~:лё11 11 1,1 х Jффt:10'011 И 1/ИJ(()rла 1/(: 1 /ОМl.:ЩаJШ'С И II н ул MOIIC'ГJ)OI'..
~1
\11!11"1'1\ 1'1'jHl1"1' 1"1'1)Л I ''1'1\ -•1лщ, ш 11 ,,1 , ,· 1щл 1,1ц) у( 1 1 сх о11111 ,1шл о. Что6 1 ,1
/\
1
\\1',l•\\"l'J,\T I, :•11 '(), ll(IЛOЖ l~'I'\' 11:1 Ж\"J '(\ 11 M\)ll ё'l' p:1 11у ж 11ос 1<0ли 1 1 сст1ю Засада
( 1 Жl'1,11 ю11 :1лuро111,,1 ю б:111 l\:t. Если мо11стр 1 юн.: р11 л столы<о :~ло-
~:/ ро11 1о,1 , к: 11,1111: 1 l'l'Ol'1'()1;i1<щ::г1, (и л и Gол ыщ:), 011 11 обс жд~ 11 и 110:,- И1 ю1·л:1 Cl,IILJИKИ стал 1< и11а 1т·ся с монстра ми , 1«УГорыt: нс нахо
1 вp:1 11):ll'1\'JI II п ул .
,1 лнтс11 11 а и 1·ро 1юм 1юлt:. Ко1да с ыщи к истреч ает в тексте СА{)ва
Если ChllljИ I\ щ• 1106сдил мо1 ктра, тот остаётс я в ло1«щии 11мсстс «мо11стр 1 ш1 :1ласт и з засад ы ..,, он нслену ю тяне-r и з п ула одного
(() LKt'M И ЛOIC IIIJl~ M И 11;111i.;м жсто11 ; 1ми здорош,11 . монстра и сразу же вступает с ним 1J бой. После боя сыщи к р,03-
1 JJ пул, лаже сели не победи л его, и продол жает
,, вращает монстра
разыгрынат1, конта кт (или иной эффект), вызвав1,11 ий засаду.
\ 1
Ji
Пример боя
'/
11 ' • ••• •
11
11
11
••••• • 1.
11
11
J)
1. В фазе контактов Лили Чен находится в одной локаIJИИ 5. Лили проходит проверку Ф. Её Ф равна 4. Учитывая
i: с монстром и должна вступить с ним в бой. модификатор монстра (-1) и бонус за свой револьвер \
~,
ii стра ( ~ ), равного 2. Она теряет 1 рассудок (ра зниIJа 1
. _
k. _________ -=. · -