Vous êtes sur la page 1sur 14

Раскрыты i-i Ja t 'oвop

.,-0•~ Л J IH 'l lTO 1 1 у л<1 1 ~ 1 · п : 1 к u1 11 1 ; 1

'·)1 ,/ 1, /1 111 ,1 // j l, 1 /III Л 11 ,11 /1/ L ,111 ,1 11 l ll ' Jll!YIIJ 11' /1 / " /,1, /',l . il
. , 1,, 1 // '' IY' I I 1'/' 1, 111111/, / Х 111 J" ' '" 11\ 111 J t,1/ 1, 11 '•/1 J" )' /J/' i'
1,
!I
1
;
·1·1)1 't', 111, , 1J . • • , .,

t( \ 1"4 \ •.,
. 1 1 . 1'·1\' /1 / 11 ' / i 1)1) YII J( ' II 1,1 111 11< ,, 1,, . 11, 1,. Л II ,·11·1111 ,·1
.\ ',".",t ,' .. \
( 1m •11 , •, 1' ,11111 , •11• /'_ Р:, 1i1 111 1 ,1;,1111 11 , ·, р' 11, ·,·1l111l'i1 \' )/,, 1< ,> , 11 ( \ 11 ( IV • ,,
11 л,· 11l • 1 · 1 1 11 н 1, ; 1р1 ·. l 11м 11 м 1 , 1·1 r,и, 1, и, н
11 . 1 1 11 1 111 м
1 ' *,' , ' 1 t" . { 't. l ' 'U kl 1 ~; 1 ·
'• • ~· · 1
" . , lt 1 ll1 / './. 1\ 11,·11 (IN 111 I/ /IIIЛ'1l. \1 l11/ / 1/
\ , ;

} , ., .. ' ) 1
11 11 1\ J;I l • · •
'Р II л· 1, 1( л·, •1i Р\ ' 1111 : 11 , 1, r;, ,·.,· л·11111(1111 1, • 11 11, 1:, 1
1
• ·• • • л. · ·
1 111 111111
1
•' •'
1 II Lt11 т, 11 11 11 · 1 11,1 11 1, л , 11• 1 , · 11 0 ,· 111 1 , 111и • 1 111 11 · l'Y' "1 11,л, i11, ,, J/.'

. ) ,
1:,lt~:,_01N · · ,, . , ·
14 " ; • \ : . ~ 1 ' ( ,
.
\ • ·; . ( l1 PЧ/1PN \ ' 111 1. · л· 11 . ,.: ri "
1

. , .,.,, . . , · . • • ' ' ''


, · ,

11 1 •.\ .\/ /(1/ . .i,lllll , ·,111 111,1.1' ({ 1\/J.\'.\' 1111',


·
' 1 . \ , . 'А./1111111I_I 111 1111, 111 р,1 . 111 1 •ц 1•, ·111111,1 . 1· 1111111, ·11 ,
,
11
. ' I v 1111\ JHi(\ll{ >l''/'lf X IJ IЛ () i l( \ ' 11 1 , I J I II Л /1),/ \' lljl,I
Л l l' /\1, 1 1, 11 11 11
.
/ ,, 1
,,, , ,,,1v1•· '/'ll l'() 11 .l l''l' l'· 'll i'l l j:IX l IIJ J;ii:1 )'11 1111: :1 ш ,
' '
.\ · , . 1 .. , Н . , 1/ 11 11 .11'1\)(11• •1 11: 1 "•·, ,'/' ·llt 111.
. '
л· i1//lll1'1I(),\',/ \/ 1111л· 1 1 1 1 1
11 11 ,1 ;1 111 , ,,,1. ' '
.. , •. • l llll//11 · .. 'l'll("/' /111 '1 (J PЛ J,/II И I IL" / ' /1 () /ll )IIJ H1111 l1, /( IJ'/'1)/ 11,11 '
11,111/\l "l't' () ' '
· . "\/ .\/, ,'l'll, lf1_P;t'J/JiN .\' !• А . 1 1,1,,1 111111. 0111111 1 ·11,11'//1/ //}/ 1111 1111 , /i, ·. 1,1 ' / / 11 '/'1 у 11' /l' /l 1/J 1Pl)l'L' l 'l ' И l ' J ll ,I , ;1 T:11( ,l' t'
,· • "!/' ' 11,11ц ·
1· 11 • 1!н 1·ti111 / ,\ ',/ . 1 , · 111р, • 111 1 lbl, _\'(1/111/(l,'1 л н 11 · у · 1 · 1111.111 111, 1 • • ..
· ' 1 (! C 111 l11 1·, ·.
( () \IL:'/'1,1 111 1 II .IMl' ll \ ' /111 10 ,· ,н1 ,1 : l l (IL' '/' II lll' j1 l,1, 1 /CJЛ, ' ' l l "l 'Y .,'~
1/,, <'C 1 1Ц,IJI ,\ ',1/)11/'11{ 1

1: ' '
1111 11 , · 1 1 . . . ) ' 1 - '
' / / / 1 Л . 1 ,1 , Nf>1 l. l ,l(/I. l11111 - 1110 o'll/1 (11 /,\/1 1 ,, 1 к 1 1 1 11 1 11л 111 1 1 1 1 1111,1 м 11 а рт ин м.
t . l/t,/,' \l/.l/111,111 1н· 11•11 ? \I , ' ·
' 1 · .\ . l i l/,/ 111///I/Л'1/ 1/1/ l\1л·J, l . \1 ' ()/>1.11/ 111,/111\'II - ..
!

.6)•~----
, •
J','f>Л"i/ 1~' 1 11//Jl.l l>lli•it , ·m,>poн i· - 1 1 11 1, 1 н11 . В1 1 ,;.л1 11ж110, "х.-1р - '

li
111'.111 {i 111·1i.
1, 1 1.-. 1н PN 1 1·ti, ·1 1,· н ' Ч/11 I ) •1•,~· ' . )' (' ) . '
~, • 11 -1111 1 )/(( (', \ llli/Л'()/1 С /1. \/ (1(1Л , М с 1 )1,,'1 '/11
·_ • •

ON/111> ЩI() 11р1• · ·1110 i' ,11 JJ 1/i l . Н 1 ~ ..


' · • 1 HUIIJI. 1 1 1Ct'Ж1'(11/<1/IIJl .l 1IJlll (()/i11 1111,
t! ·· •
--------
,,1 lll ,l ll/ \'11 /11111.\'\' II Jlt1); 1/'·" /1 /l'"~•\ 1/ (/1/ 1.· () 1/// l/11/il'{Jl/ 11 ,\'(I jl,/J()t'J'('/1/
. .
• .. (JI.

Об игре
811 ,·.,,11111, , i·:o tiн11.1ын11 , · np111i.1 i;к .JRyл· с 1•л 11цы . ~,1л· ti 11ii111 0
fi •1111 11 -111, 1 -1\11 ·11)~·110
1 "' ·1· . . ,
• Арш. - о оор 111 лrс ь. 11111л· 11111· уп 1 1 ·1i 11рР -
I' .
• . J,

i-1 ,'' ""1•1111ь . .\ .•рршан 01111 1 11, ;:_ 1 0111 1,,1р111ы 11 _1,6t'i"l11лc>1, 11111 0 diJ1p1, <•др,· 11 11 и~, yж;l( I) - 1шм: 111 л 11 : 1н II fJИ l( ЛIO'll' ll 'ft:Cf(; IH Иl ' JXI ЛМI
r, ,·,J,1111,1111_1· _;,111 ср111,1 . 1- 8 y• t : IL'TI/ИKOII uт 13 Лt:Т и (T:I Jll l l(; 11 ж : 1 11 рс ( l ll:J>XЪL'CTL'Cl'lll.: 111ю1 ·0
уж:1с1 по моти 11: 1м 1ю11сстt:Й и р:1,с1<:1 :1011 l tm:1pлa Ф. Л :1111< р:1фта .
,)н прu~м I о ~opo,i Ос6я 1111> •ra co6 HilJ,1iJ, с ffол·:1ам11m11рабшсн
Миру уграж 11 ст 11 рuGужле1 1 иt: Дрt: ш юu - ол 1 юго и з 11t:1юоб ра­
, ?;1_щ, r, ~11_1·,;1·11 . ,, 11оmом 6 о т ель. Кт о .лm1 /)(/J ыска 1111, ею 111,1л·
('' .. ,,,,. ''/
зимо мо1·уL1Jt:ст11с11 11ых су 111сс1·11, 11ЖL'М111ших 11сt:л~.:1-111ую t:IIJё ло
11:1•1:1л:111рl'.Мё 11 . Игро1,и Gt· py·,· 11:1 ,~.:бн роли с1,ш1и1<011, J<оторыс
:. " ' 1 · ы111ь, .11yx 1i111,ui сл1 отр 11111сл 1> ? С111ар11к 6ыл 110,1011 (01\МССТН ЫМИ усилиями ЛОЛЖ/11,1 f):l:11':tД: ITI, МИ(ТИ' I СС l<Иl' тай ны ,
·..., .' ,;l',Шup1,1 . к1 1 1да дсмо н с111р11роiJал кр о 11и: •mы с р11 сунк11 , J,IIIJИTИT I , 1 1 1.'ЛOIICC:' ll'CГIIO ОТ жутких MOIIC'l' JJOII И, 11 1(01/C'I JIOM C'll;Te ,
. ·:·. _;11poti,·1Нm,. с 11а 1,1111 1 я 11ых •1срс 11 ках . Он. в нсвьmо с 11л1ы х изrн:пъ Дpt:LIHl'.1'0 3:1 llf)l'Дl:ЛЬI ЭТОl'О мир: 1. [ели (l,IIJ.)ИKИ тс ршп
1
; , ,i'!t 11111>1.\' p1i((,\'(I.J Ыfiil,I () IIJJU.,\11111/ll бн o ii вере 6 дрсбl( еl.' rюр:1же11и с, Дреш,ий пробужд:1 ето1 - и • 1 сло 11с•1ест110 обрс•1е 11оl
·.: .1. ,.,,,1, 'tю ,· ;.:01,7а-11116уд1, !i01i Ji:111 R.m1 0111 л и1р •rсрсз л 1 а 111'1с­
, К!, ,' пор111,1.1ы. Нсужс,111 э 111r111 •1yдa кoffa 111ыii 101ttЖl(Ы11 •1cp{i1,
,-Ь1 "1 :.J11. 1 .\эрр111ан11? И гроки и сыщики
lrn11-l','O тя,хё,1ое у11 ал о на 110,1 (i кор11Jорс, 11 д(f,:р1, :~аmряслао,

под напоро.11 ctJ,:pxocu11cc111ffl'lm ы x с11л. Хэрршан llэдохl(ул. В <•Дрсш1е.м уж а се 1> у к: 1 ждого и 1· рок:1 ест~, сво1~ с ы щик.
На с6оры нс дыло 6рс,11 сн 11, u11 ус11с8ал зах/lа т11111ь m ольл·о В 11р: ш и л;1 х с лоuо <<C Ы/JJ И r<>> относится и к ПL'рсона жу
t",1.11oc нсоrходилюе. Он Взял 1111 с111 0,1с 111 , 11ро8ср11,1 06ой.л 1у и гры, и к тому игроку, которы й и м упр; шл m.:'т.
11
11 патронн11к, снял оруж11 с с 11р ,:дохрш111111r.ля .

Л акиробанная деревянная д{iерь Н t1'1ал11 трссл·а m ься, а одна ю


11
•· n('mс.ль разлетелась на мелх11е кусо 'l к11 . Хэрршан J l(IIЛ, 111110
нельзя оста6ля ть ул u к. Пр118ы'IНЫJ. 1 д611жсн110101111iл кl(ул •.
\ !1
з ажигалк011 и поднёс n ламя к карт е. Ою нь бысmро побежал
6доль нитей, пожирая докр1 ен.ты. <~ Есл и эm о 10р1111 1 111ая, - !1
п одумал Хэррша н, - лt не предстоят дол ги(' 06мсн е1111 я,>. > ,~
С оглу иштельным треском входная д{Jер ь рухнула , 11 1116r1рь v / !r,
переступил.а порог.

Эт о была нс горн 11чн ая.

От одноzо т ол ько 8и да 111 6ари у Хэрри1анr1 кро61, :шо11ыла


6 жилах, но он н е поз {Jол и л ужа су 8зя 1111, над ro6oir 6срх - ,,,,
ина ч е о н 1110 111 0 не добр r1.~ (Я б ы до Л о 11 до 1111кх·о 1ио1 11 сд, ·л11.
1
1~
1~
Хэрригшr з а жлrурился 11111 аzпул в 0111кры11101· оюt(). А л·ол u111111у
за11 олн11л1.1 zpoxom !iыrmpcлo(i, ою 111, 11 61•1ул 1111 •.
:t
i с

/
/
/
:1t!
1
1:
.~
~--~~
· -9'~
а~ ~
11 rро11щ• 11u.,,.
Сп ра.nоч н 1-1 к

.\l 'Ш llli


у lt\.ЛC.
12 л11стоn CЫ1JJ1-tкon, их фиш1<и
11 ПЛ,IСТИКО81,IС подстаnки

'
·-----
~.,-
.......

• ·_-::..:::=:.=-..
4 Аиста Дрt:n11их

.. . --------

~- ~-
'
-
, Г.--
;~- H
-
i
- -:,
~ t~ ~ ~ '•'
-

122 карты контактов


51 карта Мифов 16 карт тайн

S ~:t 1 ~-пп.1л.· 1п'--,с{ S лон т111,т о 6 8 к онтактов 1 2общих


ri А"11;..,·р:(х,· 6 Е брrп с 21 жёмпая, 18 зелёных 4 набора
6 Азии 11 А6страА1111 коюпа~тов и 12 си.них по 4 карты

14 карт артефактов 40 карт активов

~.:J 1: о юпа,:.т,1 18 дс11ед1n11.1онных 12 особых 32 1/ ОUСлО61,1 х


6 J1ны х ),шрах к.онтt1 лто6 контак т ов к он т акт.а 36 карт состояний 20 карт заклинаний
(6 HJГ-Of'Ot> 110 J 1'.l]J/IIЫ) (2 ниоор,1110 6 ,·11рт) (.J 11 ,1 6ори 11 0 8 .арт)

~
~
43жетона 1 жетон ведущего 20жетонов 30жетонов
..\юнстров сыщика билетов улучшений

----.- •1i-....
с,,,_. ..,.,.... _ 1 ......, _,

~ ~ '1~r--
"·•",~ ... ...-- ,, ~..,..
n.;,.-..,,.... .. ... ...,

8 на 11 оезд, но 6 для каждого


12 на корабл1, на.бы.ка
9 жетонов врат 4 памятки
1 жетон тайны -r -
3.:J О ОЫ'!НЬ!Х. <

е 8
9 :.'71 U'ICO.:u x 36 жетонов улик


78 жетонов
здоровья

и рассудка 20 жетонов Древних 1 жетон течщей

~~
экспедиции

4 ж,тонас,ухо, 1 жетон знамений • 4 кубика

30 1:с1 1 .1аоро6ью.
12 r1<1 3 J дор обья ,
24 1ы 1рассудл:у,
12 пи 3 paccyik,2
е о жетон безыс,одности 1
-
-
..0. 0-. -
f .,. _ _ _ , ~ - -
-·- -- . . . .~ ~-
- ~~ ~
----

1 . · :11 11101 , " 111:111\l'l'\1


11 \) Л( ~)кип· л 1~,-- 1 · 111,,l,p ll ,,,
Подготовка к иг 1111·1лс и 1· ро 11111· 0 нолн ли1 (\"11 (
ре · 1ом 11111:рх . '
б
'l'l'U \J l,I :111 a•1t: II ИC t.:...11,IL·х (1 д~юсти б1,1 ло
l k p,:., 11.1•1.1.\,,.,1 11 ;1рт1111 111,1 ll Лl' IIOM 11cpX l lt'M У 1 ·лу) и 1 11 ,1 1юл 11 ит~.: !\ :•
1ю,шитс слслующ~11.· /'11 , iil'л «/ /1нlmnl(1 lJ кa •
1.111 11,,.,1 11,1р 11,,к1.•. Пр11мср пол1 л1.·ис1·11ю1 11 ук:1 -
-ото11ки 111,1 можете 1ш~1ти
111\t:ТрукЦНИ Ю , . . . <<Подrо·1·0 1 11<:1•> .
р, 1 :JДСЛ, 1 11 11 л11и11. е Лре(! 111·1u '' '!
1\ 11:1 с·1·р . 5. 1'

1. Разместите игрово 6. Создайте пу л мо н 1','1


е поле ст ров 1)
'1
1':1 .111,·р1111т, 111· р.:нюс .,'·ксто\11,\ MOl ll·"r0
с ложитt· 11се IJ • кrоме ЭНИ'lеСl<ИХ, 11 IICII\IO
• 1 т1,б1,1 1к1.: игро ки ,\,\Ш
н оле и 1юмсститс его
ЛII до 111.'1'0 дотянуп,O
1юссрt·дине стола ,
·;
3ра 1 111ую емк о·п -
1
кружку,
·
мсвючек или кр1,1111ку
от короб ки
-~
1;
1.
" ( 1 l,мер
' • •• ~<И этот этап не 11ока:~а1-1).
i: иrрои 1 при е гюд 1 01011 Зат~.:м "
2. . •1то б п" rемешат~, жетоны
Разложите жетоны ..
потрнсите эту смк
оl
·т1
,, i, I V мо11стщн•,. 1~

\ Р:кнрслс.,ите жетоны на стол~.с> следующим , д ите в п ул


н е кла эп ических мо нст ро 11.
ЭпичсL-
~i
образом:
жето ю , 1
кие монстры отли•1аюr , . ·кн, rм ..
фоном и усе• 1енным углом ,,
сн кр, ' ·\\ ~
А Пt• рем~.с>ш :11:,те дсв
яп, жетонов врат и (см . «Эпические монстры•> на стр
(к:1рт инкоi1 с порталом вверх)
сложите их личом вни
з . 15), •'1

.1
11 стопку рядом с полем. \~.
В. llе1Хмеша11те жет 7. Разд ел и те и выло жи
оны улик личом вниз
(картинкой с лупой те ко л оды
\ вв1.• рх) и положите их
рядом с полем в банк
улик . уберите в коро ку
вс б
карты поисковых е контактов, особых
1\
С. Р:1 зделите по тип:1м
жетоны здоровья, рас
б иле тов, Древних, слу
кучками ряд
судка, улучшений,
хов и тайны и положи
ом с полем.
те их отдельными
"
контактов и таи торые не соответст
Древнему (см. ниже). Эти
н, ко
карты не участвуют в дан "
нои и гре.
б
вуют вы равному

" 1\
;~

3. Инд и видуалъные карт


Выберите и р азме
стите с ыщ иков ы Древ него 1\
~' И г рок и дог
~: овариваются, кто из них
получит жетон ведущего
\~
•:•. \ с ыщ11к а . Если они не мог ут догово
Ь; nы6 ранный слу,1айным образо риться, жетон берёт игрок, \\
м (например, броском кубика).
' Начиная с ведущего сыщика и дал
iI дый и грок выбирает ее по часовой стрелке, каж-
\\
~- '(~
одного сыщика, берёт
, а затем его лист
ста вит его фишку
на игровое поле в
локачию, указанную
обороте листа. на

Картыrпайн \1

• :~~ С.щтобо, uмущестбо


Карты нои ско6ых
Кту лху
Карты о соб ых
ко 1imакто 6
• . 'f · '9• ~ Стартовая локация Ктул.ху
ко нттапо (i
Ктулху
У каждого Древнего
есть две индивидуа
1\
_ льные колод ы
карт: колода тайн и
колода поисковы х кон
-_ ••

Обратная сторон
• -- \ \ 1["'..

а листа сыщика
.,_ f 1,,1 Qt
У некоторых Древни
х также есть кол ода
так тов .
особы х
\\
контактов , упомя нут
ая н а их листах в раз
де ле <{П од­
готовка>> . На руб ашке
индивидуальных ка рт
4. По лучите старто изо бра­

зд оров ье и р ас
во е иму щест во
с уд о к
,
жён тот Др евн ий, к кот
орому они относятсн
. \\
il
► Каждый сыщик пол
учает стартовое иму
, обороте его листа (см . илл щество, указанное
на Теперь разделите все ост
альные карты, как ука
\\
юстрачию выше). Он бер
ёт
зано ниже, и раз- \,!t
• , ветствующие карты акт себ е соо т- местите их воз
ле игр ово го поля.
ивов и заклинаний..
~ Затасуй.те в одну колоду \\
З атем ~:ыщик получа
ет столько жетоно все карты экс.педичионных кон­
\►
в здоровья и рассуд тактов, независимо
ско л1,ко ука зано на личево ка, от их рубашек .
й стороне его листа (см.
и рас судок•> на стр. <•Здоровье .t
14). Эти жетоны разме11Jаютс Перетасуйте карты зак i
я рядом линаний. и состоянии дву
С Л И СТ ОМ Cl,JIIJИ
I<a . отдельными колодами. мя 1 ~
Положите эти ко,юды
личом ввсрх,
что бы были видны назван
ие и рисунок верхних
5. Выбе р ите Древне карт.
го ~ Отложите карты Мифов
- они понадобятся вам для
Игр о ки решают, к:~ кой следующег о ш:1га . Затем ра:~ло
и:~ Дрс1111их будет п1ю жите все оставшиеся
ти1юс1 ·оят1,
.\ им II этой r1артии . Игр
а проти11 раз1-11,1х Дf) кr1 рты по колодам
С!ШИХ г1ротrк:~ет согласно их рубашк
ам и перета~:уйтс
по-раз ному. Дли 11срrю каждую колоду
й 11 ;.~rтии рскомендустс rю отдельности
я 1ш6r:1ть .
А :1атота, поскол 1,ку ::!То
н аименее сложный Дрс
1тий.
J
1

1
1
1

1
,'
t t

jl

,,
i:

/1
,1
j:
~1
il
1.
i!
f 1

1!
fl 11
-==-::зrl
--==-:=-C:11.::=:1-=:=-:=-1:::::11-=::i
1
l-=
lk::=-:=--=::::1-==--=-.::::11-=--==-CJ
tli 8. С оберите колоду Мифов
О. Выложите <1етыре верхние карт
вверх на четыре ячейки резерва
ы 1<олоды активов лиуом
(в леnой нижней чаёти 1
1

игрового поля).
инструкljиям на листе Древ-
Создайте колоду Мифов согласно
J Е . Откройте столько nрат, скол
ько указано n пал1яткt'.
1
11 нс>rо (см. схему на стр. 6).

Разыграйте стартовые эффекты


из стопки врат uе1ш1и171
Чтобы открыть врата, 11озьмите 11
в указанную 1-1 :1lll;,111
fj 9. жетон и положите его ли1Jом в11ерх
локауию. З:пем вслепую ш,1тJ
шите из пула монсгро11 один
.1 осталось сделать следуюн;ее:
ri Чтобы завершить подготовк у, вам жетон и положите е го
n ту Жt' локацию.
в памятку, II локацию, юо6 р~ ­
jl' А. Поло ж ите рядом с колодой Мифо F. Положите жетон те1<ущей э1<спедиуии

!,
соответствующу ю числу и гроков. Инфо
р­

.\.\а ljИ Я на этой памятке понадобится при


11 жённую на рубашке вер:01еи
карты IJ колоде Э l(Сllt'ЛИ\JИ(Чl
­
1

розы грыше карт Мифов. Ли шние памятки


ных конт;-11<то11.

!: убер и те в коrобку.
Симбол. •шсл.д
шроко(J G. Выложите нз поле сголы<о
улик, ё1<0лы<0 ук:1 з :11ю 1111:1.,,1,1·1·1,,'.
:i
, и :1 6;1111(;1ули" t1ди11 ж ,"1\ 11
1

Чтобы 11ыложи·1· 1, улику, 11ытя11 иТt'


нос т и на деление
В . По.\.\ссти те Ж l'ТОН безы сход c.:-ro ЛИIJОМ 1111 ю II лш<;11р110 , у1с 1 : ш-111ую 11:1 ,11-11 1с­


11 положите
а нное n левом
ш калы 6<:1 1,н.:хпд ипсти, указ
rюй сторо 11 с жсто 11 ; 1 .
прим е р, на
&:' рх нсм у 1лу л иста Дрс nнс го. На
•11111лож 111\· ,.,_; л 1111ом
листе Азатота у каза н о, что жето н бе з ысход­ /-1. Н:1ко1-1су , 111,1тя11ите ол 11у ~;а рту т:1й111,1 1
\' Тl), 'ITt) (K;l:J: 1110
Ст11рто(lо с 1111срх во:JЛС ЛI-КTil Дрс1111с1·(), 3: 1тсм 11\11110/\IIIЛ
~юст и кл:цёто1 н а дслс 11и t: 15.
rrт 1111 1 · ру•>.
11:1 1, ; 1р·1\· 1юс л,.· сл,н1 << l<,11-л:1 : 1т; 11с 11 т: 111:юл
Jl/i/ 11CI/IIC 1
11;1 ::ной
::слён ос деле ­ fin ы cxm71 1001111
С. Поло житt: ж с::тон :ш:1 мсни11 н::~
н ие (с кометой ) 1<руг;~ :н1ам е 11 ий.
it

1':с
:1
i,
'•)11111/l /
t
1 н·лi: 111 u 1 , 1 жi:л111ы х , 1 си11нн

D D D )1111111 //
2 .Н'Л.!; 11/J/Х, .JЖfЛ/IIЫ.X , /
п п п l'Lilt !l !I

o n n
Этап 111
С,· ,·м,11ti otж11 л·пл о Jы 2 3 елё1tых, 4 жёлты х
З , · лi'11, 1 >1
( 111111 11 ivluфoll 1и1 л 11u111· Др1·1f11.сю
, 1110111,11 1111 0 11к,1 с т, , 11 к ,1

1-1:i 1ю, 1, .,ю.,1 ш:т: п одготоnки игроки собирают 1<0лолу •1ест11е (как указано на, лис те Древнего) и перета суйте
1 М ифоn. Эт:1 1,олода n к:1 ж дой и1· рс с о:1даi.:то1 по-разн их, не ,·лядя на лиуепую сторону.
, ому,
R 1:1n 1к11.'vl o.-Т1 •1 от инстру10.1и~::1 на листе
1: Дрс1нн~ rо. Чтобы
б
Таким же о ра :юм L.- обе[Jите
. второй этап колоды Мифов
собр:п 1, эту кололу, сдела йте слсдующеt:: 3.
•·
1i 1. Рацс ., итс вс е карт1,1 Мифо11 ,ю IJl3C'I' Y их личе1юй сто­
и подложите его под карты первого этапа .
!1 4. Наконеу, соберите третий этап колоды Мифов и под-
1 ро!11,1 н а т ри стопки : З l'лi.:ную, ж ё лтую и синюю
. Перета­
ложите его под I( "
суi1те OTДL'Лl,IIO каждую стопку и ПОЛОЖИТ\:: личом ~р·гь 1 второго этапа, чтобы получилась
IJНИЗ.
единая колода Мифов. Не тасуя эту колоду
, разместите
2 Собе рите 11сроый эт:1п колоды Мифоn: nоз,,мите её рубашкой 1шерх возле листа Древнего. Уберите в короб­
слу-
•1:1й 1 ю вытянутые карты нужных 1;neтon n нужном ку все оставшиеся карты Мифов, не просматрив
коли- ая их.

. 1

- -~·~~f~e~.- -
Цель игры Ход игры i
К.:~ждая партия в <<Древний ужае>> длится некоторое количество !1
t ,, Д ре в ний уж ас » - командная игра . Игроки
находятся на
f: одной сторо не и побеждают или 11 роиrры
вают все вместе.

игровых раундов. Раунд состоит из трёх фаз, которые разыг_ры- \1
)1 Конечная уель сыщиков - ра згадать тайны,
,,тобы изrнат1, ваются в следующем порядке:
f; Дрtв 1-rего за пределы мира (см. стр.

Кроме того, сыщики столкнутся с множестIJом


и опас ностей, грозящих всему миру. Они воз
16).
бедствий
1. Фаза действий: сыщики совершают действия, переме
по игровому полю и готовясь к будущим
щаясь
приключениям .
il
1-rикают IJ виде

.'
в рат, которые порождают монстроIJ и могут пробуд
него, и карт с.лухоб, наноснщих с1,ауикам вред
п режде1Jре ,V1енно закончип, игру.
ить Древ­
и способных
2. Фаза контактов: сыщики сражаются с монстрами или
вступают в контакт в своей текущей локаlJИ
И.

3. Фаза Мифа: ведущий сыщик разыгрывает одну карту


Подро бности - в ра зделе <•Победа в игре» на стр. 11. Мифа. Обычно эти карты поднимают безысходность,
открьш.:~ют врат;:~ или вызывают другие пробле
мы, которые
должны будут решать сыщики.

В конLJе каждой фазы Мифа ведущий сыщик может переда


t ть
жетон ведущего сыщика любому игроку на
свои выбор. По,ле
этого сыщики начинают новый раунд с фазы
t
r
должается, пока игроки не победят или
действий. Это про-
не проиграют.
,j
1
' Кр.:~ткое описание фаз р;-~унда вы найдёте на последней
1
l'Тра­ '
ниуе спраnо•11-rика .
!' '

~
1
1 1
t>
-
.
. . ~---~--~ ............. • .• - -.:;:,-~ . • ,., . , ... ' • ...,.,, -!48=-
~

1. <l)аза дсйстви й
•i
1 1\ 1\''1,1111,' 1 1\ 111 ,11.1 .11,1 h:IЖ;\l,lil ,· 1,\II JИI, .,юж,·т lll,lll\1ЛIIIITI, ;\11
ylЛ(J/111!.,lt' :111 : 1ю 1 /J:ISlll,I ~ Л( JJ ',JJ jl1 ~ И 1J yro1 нr,;1 1,1.·1 • ·;щ
li ,, 111•~ д,· 1кт111111 . l' 11,1,11,11111, ю,1с11,"1 · 11и11 сы1111щи щ·рrл- 1,· 111:~юн· )I
11,, lll'j11111,щy 1111,11111111111юl1р,т: 1ют 11,1t11•.1111,1i.' 1с 1рл,111 i l\L"\ '11111,1 11:1111 ' / ЮlllJM ll !JЛ\:'.

( 11,111)111 .\•\t' j), :IIПlll\l,I И 6И,ll"J'1,1).


Ж1:то11н, 1,:tl<111 ю н ил 1> , ра 1мL·11.ркt1Lл JJ;J 1н1 ю:)(J:~ 111;11:
l,r.:,,y1111111 с1,111р1к 11,·р11ы м ,·о~1,·р111:1,·т л11:1 л,·11,:т11иJ1насщ,11 111o1(io p. 11 ло1<а 1 ро1 х . Ло ка 11 и 11 могут имL··11, u,<; и н~1,;,анv.и
1
1
111·,·м 1'\J(ЧI ;\11:1 Лt'll('\'l)\1)1 llblllOЛIIJlt'T (1,11\JИI( ,· л,•11;1 от llt'l'O, и '\':11( (11 ;111р11 ме р, Л р ком) ил11 61л1, 1 1ро11 умtро11:J!ш .
~ 1 л:1 ,11.'\', IIOK:l 1с1жл1,111 1 • 11'\ЮК IIL' (0111: ршит (\ЮИ Дi.'11 CT IJИ}I ,
~1
~: \\ .11\)11 ф:1 . 1.: ,· ыщ111,:1м Д()(Ту11111,1,·л,·лующи,· ;\L'ЙCTI\И)I (их ЛL'T:IЛl,-
~I 1юс 0111 1, ;1111к· 111,111 :11\\1.:т,· 111 1 ж,'):

\ 1
1

·' 1
!1
•·1 Сы.щиКl.1 б Л.0Кд1~11.ю:
41
• 1
Каждая ло1< а 11ия соL'динt.:н :~ ка1< минимум с одJюЙ
IЮДГО1'0 11К : 11\ 11yт1: IJli.'CTIJИIO;
соссднt.:Й локауиtй ли 11 иями , которые н~~зываютс7.
i! ~ IIJJH06 j1('T\'1111t' ;\l(l'ИIIOB; п утя ми. У каждоrо 11ути есть с1ю й тил (1Jв<::т), уото ­
jl рый соотис."гст11ует виду билета (с м. иПутенн:стви<: ").
,,
. 1 ;)- особоt> де11сп1ие .
Важно: сыщик может соuершип, к;~ждое дейст11ие толы<о один
раз 11 р:-~унд. Н:шример, сыщик не может д1.1ажды отдохнуп,.
Обмен
1! Путешествие
Сыщик может обменяться имуществом (актива.УJи., артефа к­
тами, уликами, заклинаниями и билетами) с друrим сыщикш"',

!i Сыщик перемt'Щаt'т с1.1ою фишку II любую соседнюю локацию


(см. <1 Лок ;щии и пути» на этой страниуе). который находится в одной локации с ним.

'! После перемещения сыщик может потратит~, сколько угодно


билt'ТОВ, чтобы пt'реместип,ся ещё на одну локауию за каждый
билет. Чтобы поехать поt'здом, нужно потратить билет на поезд,
Подготовка к путешествию

n rороде, он получает один би лет по


Если сыщик находится

1 а чтобы поплыт1, на корабле


ш ествия вы найдёте на следующей стр,шиуе.
- билет н:~ корабль. Пример путе­ своему выбору. Однако при этом сыщик не может взять билет
на поезд, если к его городу не ведёт хотя бы одна железная
1 дорога (пуп, поезда). Аналоrи'!но он не может взять 611лет на
i Отдых корабль, если к его городу не ведёт хотя бы один путь кораблУ~

11
Сыщик восстанавливает 1 здорощ,е и 1 рассудок (см. <•Здоровье
и рассудок» н;~ стр. 14).
Если у сыщика оказывается больше двух билетов, он должен
оставить себе два из них по своему выбору, а остальные сброс11ть.
J
i
1!
Сыщик не может отдыхать, если
дится монстр.
n одной локауии с ним нахо­

Билет на корабль Биле т на поез д

1!

li Жетоны здоровья Жетоны рассудка

1;
~i.,
~,1
.----· - ----- - =---~ . .-.~------·--
-~~!!""'-"".--,. _. . ~--~~-!~;~~-----~·~-""! _J - -·
•- ~~~~~~~~~~~~~J
,.
/р110(1рсн·1111с акт,,.11юв
1 Особое ;~сйс 1 нис .f
1:, ,1111 t,tll/llt, 11 , 1 ,\ 11,\ tП , 11111"11/IIIДI -_ 1111 M l' ,t( t -Т t/11//1,J'l :t'/"1,!' II /Н JЛУ · (: / ,111/И К • М//Ж С Т liJ
. ..lr.t: r///И'/'/ ' ,"~ 'Й.ГГИИС
' ' 1uк;:J'l;J.// J/Ot; ШI Of.l U:)M И:; .!_; \
• ( 11·,1,, ,,nи мt.'f), на r< :rтУГС и л и 11,1 1.w..тt
•1111·1, ,11, 1·11111,, " 1l' L' 11 • р11 ; 1 . Л л н .,·1, 11·11 , 1,1111 11 1<111н, х ,1л и т 1111uнt· р к у е го Иl ' /Ю /1/,/ Х К ОМ //0// С // ГО/1 . ,. •

/1 .1111,11, , 111l•IIJ L' IIII JI (~8) lf ( н • рi : Т 11 .1 J'I" \t '/111:J : 1/ПИ/1/,/ //;/ t" llfJЙ ( /,//1/И К а). '-)ти м:йствия ()//ИСJ/ /1,/ // fX:N.; C ЛOll;J <'Дi.:OC-J"P,ИL:,,, '

111,1111•1 •. ( )( ,t/J ilJ I IJ('/1:1 11 l>IТl,I X 11/( T~llltJIJ llt' ДOЛ )l( lf ;J IIJ'l " /11,//1/ : IТI, IIЫЛt.:Л t.:/1/ IOl'O ж иrны м //1 rифтом .
•1111 ,1,1111-11 1111111111 , у,· 111 · хо11 (, · м . • I 1,,,,,, с JЖ И '> 11:1 t.: тр. I Z).

11 lla1(irшu1 •
- 14ae-rep .
боевЬLХ ИСV::
. усе.в

'!
1
• Дd'f.CТJOK e :
nОТра1-ь'fе CJ(.OЛJ,IW yroWJO
6 - ~rтанаВИТh
IJJU, ЧTO 1,1 ,,,.,.,_,
. ....~i---..,,1a пoiJmun .,,,ю 11 ь!I и ли ра"°У
3,~
1 1'1111,1lioi1 • ~ - - - - ,
г-
столько же рису
~ нли з,АРрО'ВЬ14,
... _ ..... , .. .
11 / t ' Л ' ( I//
1
Осо бое DейстlЗие 11а л ист е с ыщи к.а

К ,ц111т ак.тu (Jа - ие ка ждого с воего


СыUJИК может выполнит,, ос.о6ое деиств

11-:tJ'TY,·1,1111111<
Е,ли
и : , рс : 11·р11 ; 1
11с 11:1нл 11 и олной 1с1рты ,
11;1 ~: 11 ой 111 ,, бо р.
011 может сбросип, одну
компонента тол1,ко раз в раунд. Однако за раунд разрешается
сове ршит,, несколько особ ых деи- ствий с разных ком понентов.

il
; 1
1/ос ле 11риоfi рстс 11ин ;.11< ти1ю111с1рты, 1ютор1,1с были взяты или
i: (,p,н11t:111,1 и : , рс:1с р11а, :1амс11>11ото1 11011ыми 1< арт;~ми и з колоды
Пример: Лили Чен 8ыполняет дейстfJие, указанно е на её
листе сыщика. Затем, (3 качест8е 8торого дейст8ия, о на
может совершить дейст8ие, указанное на её карте акти8а .
: IJП ' Иl\!)11 ,

Также СЫUJИК может совершить некоторые действия, указан­


С,,1111 и 1< нс может приобрст:1т1, ;11<ти11ы, если в одной лок ;~LJИИ
ные на компонентах других съш1иков в одной локачии с ним.
,· 11им 11 : 1х плип: J1 м о н стр.
Описания таких действий начинаКУГся со слов «Местное дей­
ствие•>, выделенных жирным шрифтом.

"'1

J; Пример фазы действий

J; •. ,. •, &') ..,. .• ;.,


----~-
. ·.·~~ <~_~., ~--
- ~ ~ -- -

l! ~ - ~- ' · _~-.-·_·__ ' . ' 3 . • · •


-
-
11 - ~~~:, ,. . , 1
'
,.
·.•::· ~. .
.

.,~....;; . ·' 1

!1 ,
~
.
.
' .
.

'"' ·-о
1
1. В 11:1•1але фазы действий Сайлас Марш находится 4. Вторым действием Сайлас решает отдохнуть, чтобы вос­
n Ст-Франциско. Так как жетон ведущего сыщика становить 1 здоровье и 1 рассудок. Так как количество
у него, Сайлас первым совершает свои два дейстnия. его жетонов рассудка равно максимальному значению,

2. Пс рnым действием Сайлас отправляется в путешествие,


Сайлас восстанавливает только 1 здоровье. Он берёт
пе реходя из Сан-Франциско в локщию номер 5. 1 здоровье из резерва жетонов и кладёт рядом со своим
листом сыщика .
\ .
3. Во время путешествия он решает потратить свой билет
на поезд, 1 1тобы псремест иты:я II следующую лок,щию Сайлас закончил свои действия. Теперь сыщик слева от него
и попасть в Аркх эм. может выполнить свои два действия .
II. Фаза контактов Кон та кты жетон ов
•==
--
В rt[IOIJt'\:(t' ~1гры в 1 1 е :-- О'горы1.: ,uж ::щии 11.rpoиoro пол я вы кла­
дыВJюТ(Я Ж l'T\)llbl :л., ж~rоны дакrr· (ЫUJН!v1M В Д;JHl-fblX ЛOl<.1-
l)l!XX ВOJNl(l)КH ()( Tb 11cry11:rrь В (OO'Гвe1'(Tf!YIOlLJl1C КО l!Т,!КТЫ .

~ Жетоны улнк rюзвом1m сы щи кам l!Сту патъ в rюи..:ков ыс


к он такты.

• 11
нз !-1.)НТ.1!-: Т , ыш,н ~,; 1,"_\.('~l от ~ ro. 1! , JK .й.\а_\ ПОКJ каж.лыi1

1\'11'<'" Ht' ас.·Т\ Нl!Т в fuн н конта~.:т.

Е,-:..1"11 s._, l\.!)t'.' 'Jil фазы ко,,rа.;,.--rов сыщ 11 ~.: нa.'i:(UHn:я в .юкацнн ,
Г.\.t' t\."Th Qд ltН 11.\\( Ht'C.КO.\h!-(1 -~•.O H\.tpoS. он ДOI\.ЖeJf всrушrть

~ t, X"&"»! J..:ОНТ-J.П ( КЗJiЦЫ..\\ .\\ОН\.1р<щ В Э№! ЛОКЩl\11 - ПО Жетон ули к.и Карта п ои с к.о боzv
~' ()<{с'J'сдН. s .\10{~1 ООря_i.ке. Е-:.лн .,юн1.-гров в ero .\О~ЩНJ1 нет, кон такта

; • , Ьltl_Ji-\ !-: В.\\с'\.ГО этого в,стуn..,с'Т 8 KOHТ'J.1'.i В ЛО~ \11\ H.bll В кон -
~ Жетоны врат позВО,\ЯЮ'Т сыщикам вступать в контакты
~, т:u-.1 ж~на по св.:х.чу вы6ору (.:я. ю1же}
в Ияых ,\U·tr,L'(.

Боевые контакты

Е..:..\Н а..rщю, R~l).Щ1\:Я В .\Oкal,jl-tH, r,le с'\.,Ъ ЩНН НЫI неско,u,ко

м('Встро.1.1 в эro1·i .\0Ка!}14Н - по О'!ере.1и" в Аюб<щ порядке на


.:.воi"1 Rыfup. ~вые конт-а~-ты ПО.lробно опжан:ы на стр. Н. Жето-н брат Карта контакта
б Икол1 ,wире
roro, как сыщнк разыгра.1 в..::е свон боевые контак­
Ел:..,н по-:..1е
ты . _,,.онсrров в ero .1окач:ю1 не о,._-га.10.::ь, он .,южет сразу же ~ Жетон те~-.-ущей экспедиции позволяет сыщикам всту­
,\ встушаъ в другом контакт. пать в э ксnеди.gионвые контакты.

~
1:

1
Контакты в локапиях
'' Сьrщнх тянет кзрту ю КО.\.ОдЬ/ общю; ~-онтактов. Есм, он на.хо-
.1 1m:я в одно.,1 нз девяп1 городов с назват~я.,u-1, он мож\С'Т В.\tе­

сто эroro вытянуть карту нз ко.щu,1 контактов в данно ~1 части


Жt-тон тек_ущ ~:й Карта
1 света. Сы:прtк F.а).-ОДНТ на взятой карте раз..\е.1 для своеi1 rеку- жcneдшjlt lt эктеди 1рt0-н но10
1; щeit _\ока.rJю1 (по её nшу и.ш назваmно). вьшо.шяет то, чт~ та.~1 конmаА..--та

!! сказано, н сбрасывает карту.


~ Жетоны слухов позволяют сы щикам вступать в кон­
такт, ошка.нный на ка~лt: с.луха, относящейся к дан­
ной локации.
1:

е
f1

11
Кдрт.и Картл Л:ирта KJp7n tl
l1 кок та .,711, 1 о 6щеzо Жет о н слуха Kaprrш слуха
WiШUl "!GIW лJJ HЛliil:Jnfl

8 A"v.<'pi,x,· 6 Еброп е 6 AJIШ ко нтакта


1! 11 Monpa.,mt
,': Если у cыщ1tlGI есть ВОЗ.\Южность получиrъ конr.u-.-ты от ка~л
~ Фиш:~...-и побеждённьп: сыщиков позволяют друп,ш
СЬШJ11Ка,'1 вступать в конта~-.'Ты, описаНRЫе на обратно~~
?33НЫ.Х ПШОВ, ОН са.1.1 &Ьlбнрает, 113 ка.RОЙ KO.1O.U>I Тянуть.
стороне листа побеждённого сыl!р•~ка (c.,L «Побеждён­
При.мер: сNщю: н11х.одится 6 Аркхэ.,1е. Он .\tожет 6wn.яН)1ть ные сыщики~ на стр. 14).
с · -к..zрту лщ5о из л.0..\оды о6щю: к.оюпш:тоб, .шбо 113 кол осJЬi
~:онпыюпо б 6 А.,черихе. Ео..и он 6Ьi6срет о6щш, 1.:оюпакт, то
.\ч..жс.н б]ikm разьирать ра:;дс..J. «Город».

На поле по.1, каждым ropo-


s: 1,t mn.,-,_\1,
·- r--
Ром -
~ ~ом с назваm~е.,,, указано, что обыч:но
• 1 . - Ф111111,;,1 по6е.ждi:·нною 06pa m .ч,1Ji ,т оро н. ,1
ОЖ1'1.Дает сыщиков, когда он11 1.цут на
CNЩIIK(I листа с ы щшш
1' КОНТ21''Т В 31'0.\\ городе.
! Ko нm ,н,-,rr rx ti Р11.11 е
• ООЬl'tн о у,1уч 1ш1ют
60,\Ю СЬiЩШ.:J ( ~ )
i
·---- ---- - --
l ,с· · н ; , с.; х ол 11 о с · 11 1 и к ру1 · ; 11 ; 1 м е; 11 и й

llf1( :1 л ;1 lн· : 1иС" х ол 11 1 1l"/ ' И 1,·1·1л1· 1 m• ·т 1 1рt · , м1, (J' ·1 : 11,11н
t·t ,1 л• , 1, 1'' ,! , у , ,, /1! ' 11 и ; , Л р t · 1111 < · 11, (t , л 1
,·,
, 1r,), ',,,.,,l ,,.,

1111111<11 И'l'I, (н • 11,/\ Х 1 )/1 11'1 1 '1'1,, ll l ' jll 'Ml 'I '1 И ' I ( ' , H ' l'/ 1II

11\ · 11,1, к , 1л 11 1 11 ти f i ли щ с ,, 11 ул- · 1 :( 11 лу N ' t, 1 · 11 и11, 1111, :11,1,1

(11 ; 1111т 10), \т(l(/1,1 III JII И 1 И'1'1,


1 1·i:, l/ ( 'j1l ' Л J1 и1 11;1 1 · ,l( r 'f'l ,11
1 k\',' AIIHil l, I\' ~,("i\ lil :111 rl,\\\'llil l•t 11 11 1' л1·лy 11Hltt\' 1111\11)' \ ' И IIIH IIIЛ l ),l' II Y J'I ( 'l'f> j"'" Y ( 11 :1 М' \',()),
,\ l' ,\1' lill(' 1,ру1 ·. 1 il1\ ·1 :1,·, 111, 1i1 , ·тр1'ЛI\(''. : 1 1 1 · 1 ·1·м
111\111,\\'ll'l't' 1\ ,• :11 ,1i:% \\,\IIIIC'l'I, 11 11 \ :1:1 11; \ )I\J\ l,I \' l<py1· :ша м1:11 1,.1 й <'Лу,1: ит лм1 II OIH,1/ll (' IJIHI fJ(' 1Щ %0Л 11()­

1
l' h l'i•I l ' IЩ ' 11}':1'1'11, ,· 1ш11,1л 11 11 \( 1)'1',1111,1 ,х 1 ' \1 1\IJ I I Л:I CT L 'l' И , Ко1 ·л: 1 il' l' '\'flll · 111 : 1 М (' IIИИ flliИJ:11 " 1'( ;1, [' J,IIIJ Иl' И I/ OJ:1,J-
' 11,1111,1,111' il ,\lll1lj\1\M :lll i\M(' IIII H (1' ,\,\ , olJ1• ,11,11·K1IJ\-
111 : 1н,· 1 · (Jl' 11,10 0;\ IIO( 'l' I, н:J 1 ;:;i l{;(,l( /\ 1,lt: (frJ' j>l,IT J,Jl' 1 : р 1 1 та
ll1\' l'I, 11 1,р у 1 • ,lll,I M('l\111'1"),
~- т: 1101м t1<t: с им1юлом , 1 1то и н1mo l' :н1а м 1.: 11 и е.
' · 111\' 11·1 ·м,·•11•111 1 1,1 1• l' l,IMlli!ЛilM ('/
1' · 111 •11'\', 111т,
Pit:\8'111)1\ill'\'
:)фф,1 1\1'1,\
;Jrl ф\'ll-
И ! Ml'J/l'II UI' .! '
~

1·1•1 1\:1 ll l' t'X I\\\Mll111\1'll 'l'I IX (>1( 1 " 1 \1 11 :1 ,Х, ЛИ('l':IХ, 11:1р­ 1fuliыш i· 11.1 11 · (!1· !l,lf'Xm )1tom111 ,.,
1~

11:11' 1\Лlll'bl
Т, 1~). 1" 1 ·1, 1 111,1с 11 : 1х,1л 11 ·1\' 1111 и1· р1·, l< , ,м 1111 1 1 · 11т1,1
1 ~

i
1

,· т. 11, 11,111 1 ;11\1фе1,·1·:1мн 1)'\'Mt"IC ll l,l l( \lrl l ll lJIM сим-

f1
1;
1\1\,\1\,\\ р: 1,· 11 л: 1т1 ,1 1111р: 1111 )м IIИ Ж IIL'M у1·лу,

J.j1 ф,·к ·1· 1,1 р: 1 , 11 ,1:1т1,1 р: 1 .11,11·р1,111:11от(11


llJ\',11 11,1р11л1;1• : ML)ll('l' \H1I, ЛИ('\' Др1:1111с1'\.), 11арт1,1
11 (лслую­ i'''i
1

:~
\ 1 llfIOl(c'(((l(j, иму 1111•ст 110 и СО('\'(1)1 \IИН C l,IIIJИ\(01\,
1
'' О1·к1юi\1•,• ~ )тк poi1'1'(' ('l'llЛ 1,1(1) 11\ 1:1'1', С 1(1\Л 1,1\\) у 11:1 :1:1I \L)
RJ):IT:I 11 1 1 : 1 ,\\ )IТl(I' (СМ, <{)Tl(t ll,1'1'11l' 11p:l'1'•>·,11p;111a), 1

о 1,
f l:111 .'lЫR
м , 111п1>0 к

)
1\1,1 Лl)Ж \11\' 11:1 1,:1ЖЛ l,IL' OTI( р1,1т1,1с
1(11,\,\ ЖL' (\1МIЮЛ1)М,

1' 1'1\Лl, l( I\
11р: 1та С т:1 -
1(:11( 'l'~IIYIIJCC : 111ам1:11и1:,
MOll('l'\IOII , C IШЛl,I(() ука : 1:1 1 10 1111:IMIITl(C
Отк р ытие в р ат il
- ~~ (,,: м . «1\тuржши с мо1 1 ст11011>> 11:1 ст р. 11). ~ели
111',\XO/\>IIIJIH 11р:1'1' 11:1 IIOЛC IICT, IIML'Cl'O ЭТО\'О
Когда 11ам нужно открыт~, врата, возьмите из столки врат верх:
11ий жетон и положите его ЛИLJОМ в11ерх в локачию, указанную lj
•'1'1( J)t\\~'l'C 0;\ 11 11 11p:11';I, lla Ж ~ТОl/1: .

1 Вы л ож,п-r 1\1,1.1,, ж итс 11 :1 IIOЛL' 1" \ '(IЛl1 l(I) ули 1,, (l(OЛl,1<0 у1<:1:1:11ю Ко1-да от 1<рываются пр:па, в той же локачии появляется монстр
1

-,~•Лlt\\'11
,,,,,.....,,
в 11:1мJ1 ·1·к~ (L'iл. ,, Пl)J111л~11ИL' ули11•> 11:1 стр. 11). (см . <• l~торжение монстров» на стр. 11).

jf~ \
11
1~

Вылож 11тс
C.ll)'X.1
ЖCTOII
Н1,1лuж11ТL' 11 ук:1за1111ую ЛOl(:IIJИIO Жl:'1'0 11 .:лух:1
(l'м. <,Сщ хи •> ,.тр. JG).
!1 •.
11 ;1
""""
~
1{
ili ) .
л,кхэ"
\ ., .. .. ,. ,
!'

~. '
f
ВылоЖJП'С
жетоны
Положите 11:1
.:тпо жетоно 11 Дре11них .
эту карту Миф:-1 11уж 11 ое колич~­
Врата и MO!iCmp, появившиеся в Аркхэме 11
1
1,,
i
Древних
Врата
1

!1
~
1

1
Нрата представляют собой ра зрывы n ткани реально- · :~
1.
Разыграйте Под ю1з1шнием карты Мифа у1«1зан её подтип . :,
сти . Эти порталы ведут n иные миры , и змерения ил и
~

':
i
1
текстовый
эффект

·----
·---··--
Если это собьтше, разыграйте е1·0 эффектсразу
и сб рос1,те карту. Если это процесс, выложите
карту nозл е листа Дре внего. Е~ текстоnый
даже времена. Эти ~пасные аномалии открывают
доро1 · у n наш мир смертоносным силам - монстрам 1
t
~
---
---•- ·-- э ффект ока3 1,ш ает nлияние на игру, пока эт:~ и, n конечном счете, Древним.
·-·--
------·--- 1,а рт:1 н е будет сб рош ена.
Открытые врата - основная причина повышения
!,
СьшJи1, и р ,1 з 1,1 гры11;1ют толы<0 те эффекты, кот орые безысходности (см. эффект карты Мифа <<Измените 1 t
указаны на вытянутой карте М ифа. Н :ш ример, если з намение,>). Чтобы ломешат1, этому и отдалить про­ ''.r
на к:~рте Миф:1 нет символа 1юяuления улик, сыщи1<и н е буждение Древнего, сЫLуики вступают в контакты
1\1,IKЛ:JД!>ll\aIOT улики. 11 Ины х мирах, позволяющие закр1,111ап, (сбрасывать
с п оля) врата.
.
~. ~ -- .. ............. .__..... ....... .-:о --~·~ '_f'llfllli"":----·---.----~..-.....--.~. ...."'-·---·--•-•.•
t,:_,, li\,1 ll l,I\ ll \' )l, ll\l lll,l ,\11 )\\ 1\l' I 11 .
Победа в иг ре
' •1 IIP.,,, •" 111 1," 1• р; 1 , ,,,·,1,·11v11• 111,1т111111· 1"·
11 .111 \',\ ;1 ,11, ч 1,.. 1· 1 11 ч1 \1\1111 Ж l' I\Ч '
. I II I I\I,\\\\ 1'11'\\' 1'1\11111 )' )11IIYIII ,\\1\1:111111\1, С1,111р111 11 ноfн.-жлают, 1<t11< ·1·ол1,1< Р ра :11·ал1,,11:~ю'1· три таt, 111,1
Лp1'lllll' I'\), Е.:л и Дрr1111и й 11rоб удим· 11 , '1'(1 ЛЛI/ 11 n(1('Л l,I С/>11.IJИ К И
ЛОЛ Ж lll,1 T:IIOKl' ра :~ 1•;1лап , l'l't1 II O( лt'Лlll( H() ·,·а ~ 11у (t: м . c·,·r. IG).

,_..
.......,_ ___
..., ___, ,_,,,
_,_~~.......
Сил, (Juл
1!111 011жсн11я
IU I ЖС I/IШ/ С ~.. ..
Л/ 0 111'11//)(1 '
--,--~·•··-
-- ,,. - -- ...,...
· - · --

···~- .,._, ..,., ...


.... ._ _ , . . ,1

,---~- а, , . ,,_,. __
- ·

11
Пул монстров Ру6,1111 ка карты
11и11111ы A1m11oma
Л~щ е вая с т ор о н а карты
т а йиы А э ат о та 1

Bl) ~р,·мя IЮД1'О1\)t1к11 к 11rpc ~нроки 111~1 6и рают 1


Сыщи к и проиrрыnают, если слу 1 1 ается что-либо из следую­
~,~~)l?ю 11спро:1р:1ч1~ую i:мкость (11 :1п римср, кры1uку щ его:
~\ ,11 1,оро6к11,с и 1·1)ш1), котор:1 J1 будстслужип, п улом
,,ю 11 ст1юн. Когд;1 н:1до оылож 1 1ть монстра нr1 поле, ~ Когда жетон безысходности достигает нулевого деле­

!
: 1

J ! од1 ,н 1.1J иrроко11 вслt.'пую вытягивr1t.'т один жетон ния ш калы безысходности , Древний пробуждается . Н а
,I 11 з пул:1 . Её.ли монётр по6t.'ждён или сброшен, верни­ обратной стороне листа Древнего указано, каким обра­

те е,о в ny, и nерсмеш,йт, жетоны. зом сыщики могут проиграт1, (см. <• Пробу ждени е Древ­
него>> н а стр. 16).
~ Все сыщики выбыли из игры.
) Появление улик
'!
• 1

\
Когда вам надо выложить на поле улику, вытяните из банка
улик один жетон и положите его ЛИlJОМ вниз в лока1Jию,
~ Текст карты говорит, что сьш1ики проиграли. Такие
эффекты qаще всего встречаются на картах с.лухоб.

~ Сыщики должны вытянуть карту Мифа, но не могут,


1 ука за нную н а ЛИljевой стороне этого жетона. поскольку в колоде Мифов нет карт.

Аркхэы
1
11

;\
~ft .
Рэмси -
~ЕР!ПЕННQ
Чёрной ко
- -- ---
~ - - --., ~~BEp!iio~ u ча со в ои пар _ J.1
... Улика поябл яется в Ар кхэм е 8 октября наш берлинс к~~ве с тного нам как -
нденцию лица ' МЫ не смогли
,1 - . коррес по С ребряных Сумерек. Пр о шу
член Ложи е ние с воими силами. .
Улики
ра сшифр овать пос ла ятъ с я этим до кумент о м .
11 льн а зан
Улики представляют собой информа­
...без о тлага те 1:.,1>1::LO>
i! LJИЮ о Древнем. Сыщики получают
,

LLJ>l::>,J>l::L
Г>>l:.CULL
Launn>L ·
JOJ>UJJLJ>,
n<>,LUJ>
,i::
ULl::<~LOU>l:.~~u1>>~,aur->Jl:.,~~~гг-n1:.~,L>J>U>~~
i! улики в ходе поисковы х контактов

(см . стр. 9). ~~~~~{t~~~>L~~~;~;~~:;~~~П~~:~~;;;:~~;>П


J! a>,L1:,.,ur-Jl::>~l::>~r-vvuJl::>~Г-~~L\:..UПJ>!::J>VЛ~~Г-L
• 1 i::LJUUПl:.C~, ,пn~эur-эoUL
Улики нужны сыщикам, чтобы ра зга­ 1:,.Г-Г-ULUПП
1 дьшать тайны (см. стр. 16), прекращать
J>
>:11:. □ ~>

слухи (см. стр. 16) и перебрасывать


i'
кубики во время проверок (см . стр. 12).

к высш ему р а зряду

На ст о ящий д о куме нт о тн ос ит с ям докуме нт ом или


данны б з
влад е ние лицами е u

се кр е тности . с оде ржание м т с я изме но и


о ~н акомл е ни е с его дос тупа с чит ае
у р овня
й к а знью.

с:-~~
________ .,

-
н ео бхо димог о
и карае т с я с ме ртн о
г---,--·· ----
-~\tc.[! ~r)
) tpy П н: 11 ра IH·I JJ;t J J il 1; 1,1 /,С И

11 ' '" '" 1 1' 1 1 \1 \ .1 " 1\ \1 1 1, 1 1 111 1 ' ~ 1 ' 11,111,1\ 11 l '-JI II 11 11 11 1!'1,1 1
/ 1 IA,t 11 1/I 1,IIIJl l l,tf ·I 11, llilll,11,tl;l,I ,,,,,j'l, 1 11 11', /
1
1111 11,, 1н 11•1.1, 111, ' " л 1 ,, 1 1 l и• А " 11•11,, и•J,:', 1, ~
I

1!
1
11 ров~рк и 11 1111,11 ,1
!1р,н 11 ' 1, IJ!11,1,J ll fJ1111HI llj1<1J\<]'f '/ ,1 1,11 , 11:1111,1 , .,

.\\ 11,\\ 1, l 1 lf "\\Щ , • , 1 1 1\. III I III 1 \ 1\."11 у 1, 11111 1 l ,lll)ll l1, 111 p11 111 ~1111111 •
"''"" ' 'l, ,,01~ •Чlj k',\• ' 1111 ,., 11р,н11 , · ,, •111 • 1' 1 1 ,1 11 1 1 \ !<HI.I A И ,1, 1 1,111р1 н
(,м ~1! р,т l'I 11•)
1~

'
,
1 1
: " " ' ' 1 1< 1l l1l, II 1\,11

1
11р ll11I л, 1, у, llr'l/1110 11 J k11 1 Лt ' l lll ,HI IIJ~1l\1' j11\,1
'i"' " ' " 1' ' ,1,11111 11 1• 110.11 , ,у, . 1111 11111. 1 , 11р11·н11011 · 1 1 1 р, ·л

1 1 1 ¼" • 1 \.Ч 11I 11 1 1ч ·1 н, v 11.1111,11,.1, 1lч llJII I, 6 р, 1< .Jl' I I l1 !Л l ,I\\ ) 1, у(1И 1(1Щ
1s.11s ,11\ 1) 1·111 1 11 :iч,· 1111 t· · 1т ,1 r,111 ;1111,, к э , у• н111,1 11.1я 1 1н• мuлиф и

~ 11 , 1 р1.1, 1н1 1 о р1~, · у 1" Л l l'Щ\ 1.1101 11 .111 ум,· 11 1, 11 1 ,11 1r1· ,,.,, : 1 1J ,l'l \.' II И\.' ,
~ ~~ ~ [,ij ;~ J ::
~,... j! ·~
_ 1J,11J,,11"1t 1u 1 л 111 11 11' r ы щю:а

11 ,1101-нн, II Jk 111,·pi..1· , 1,1111 и~ , 11р1х . , ,·1 к:.~к ми11имум I кубик. L - - - - - - -- -- :j


xni·11 61,1 11,1 , 1л 1 11щ нуt11 11, ,· 111,111:~ л уl.'щ· х (•5~ и ли ц {,Q), 11 ро-
/ ' , \ 11

11-·I1" .11 •1111·.11·1, )1у,щ·1тю1 1 , Р.(л 11 IIИ IJЛ ll<\f'I ) у, 11 \.' Х:1 II L' 111 ,JJl:I Л(), и 1 ро к бср~~1 · u1m·11l:'1 'c1 · 11y ю 11JИИ il<L"J'OII улу• 1 111 L:НИ:-J ~ 1,•
\ l,fll jl!I ilf)l1/l,l,\111\,IL'1 111)() 1\t' J Жy. 1 111:ло 1111111 ~ 1\III И X у, 111: хов 11:1:11,111:1-
1 И кл: 1 дi:т Cl'O сто ро 11 uй ц -\ J" 11:.t Л И С'! ' CJl()t:J'(J Cf,IIIJИJ<; J
р;~лом с С ИМIЮЛОМ 11:Jlll,IJCI. Если C J;JIIJИ K \.'lljt JYd:I
~ ;,

ж,!:' ilil
1"! , 11 рt· . 1ул 1,1 .t1' CJM 11 ро111:р1< ~• -
улу•ш1;1,:т :rют flillll,IJ<, 011 JI L:f)CIIO IXl' IИJJ;l(:'/ ' ЖL"ГOII

.\. ~н· м , 11 1;1 1\l1.; 1-1 мсх, 11 11Т у, 111.' Х :1 и л и 1111( 111:I Л :t llfIOIH.: pки, C l,IIIJИI{ улу•1111шия щ~рх сторо11ой ,,+z». З 11а,11:11иr 11 3 Вl,1 ·
11 1 .11 1, 1,1 1 1щ~1 ,О(,Тl\\."fс п1 у 10 11 1иL' и11 .: т р ук 11ии . К:1 - это сумм:1 'IИСЛ.:1, ука :1:m1ю1·0 11а ЛИСТ\: C ЫIIJИ · ул.у•1шен!:'!I
ка, и модификатора от rго жl:'го 11а улу•1111сния .
тании .',
llp 11 ,н· р : )' Ли 111
1
11·11 1·11111, ,111·11111 rf "Оккул ы1111ан ю1ща,,, 1.

111 1 , 111 1 1 •11I u11111, 1 ,' л 11111 111 : "K1111J!I (11>1 0 111 iJ 1>1 x acrnI·, бы мо же т е
· 1lp 11 у 1 11 1· х с Пrп 1,м итс 1 J а кл и11а11u с,,. Составные контакты !;
t, 111 1
' ! " 11 11p p(i, ·1JJ,: y •
1 Л11л11 111 1 oxoiJ 11m 1111у 11р о(Jсрку, 11 с11оль:1ух сбой
i. К состаш1ым контактам от1юсятся экс11t:лиционныс ко нтакты,
( 1111• •1 11 /N,
нt,m1111 ( . -), 111 ц•11· 1 u11 · ко т ор ого paflн o 2. Она йро - :1
контакты в Иных мирах и особые конта кты. Эт и нриключсн:1я
11 ,1, •,11,.

1 ,,оп Z кy (iu~: ,,, 11 fJ1,111 c/1)11m111 р оул ыпаты "1,> и (13». Так как
~;
полны опасностей, но могут прин ести существенн ую выгоду.
11 !' 1: ~111 11 ,1 о 4 5" и л 11 «(,», Ли л 11 11ро flпл urfa em 11poflcpкy и нс
'.'1' 1 l' l/1 /l'ln J, l l:Л l ll lill l/11 ' ,
Каждая и з таких карт состоит и з трёх абзацев. Вступа я в кон- :1
такт, сыщик сна•1ала выполняет то, •по н аписано в верхней
i1
j 1 !р,1,.., ,. \ ;1111ю 1ц:рку, с 1,1щ и 1< МОЖL:Т нолу•1и п, бо нус 1< ну ж н ому
11 : 1 1щI , у 11,: Gол 1 ,1ш.: 1 1см от 11л 1ю й с 1ю<;Й к арты (например, от
части K:.lJYl'Ы, а затем

к сред11ему или к нижне му аб:ши


11за nисимости от ре з ультата пt:рсходит

lt
к .1рт1,1 :н : ·1 и11а , кото рая гл а сит: "+1 1<. -»). Есл и у с ыщи ка
11,·, 1-ол 1,1 · 0 к:~ рт, да юнJ и х бо нус J< этому 11 а111,1 ку, он 11олучаст
Если сыщик успешно прошёл проверку, указанную в вер х­ !1
ней •1асти карты, он переходит к успешному результату (сред­ 1!
IJ:J 1 1 i:1,IO II ИЙ ИJ НИХ .
ний абза4), а если провалил её - к провал ьно."lу ре з ультату !t
(нижний абза4). Затем он выполняет то, что ска зано в этом
Проверки на картах абзаце (в том числе делает указанные там про верк и), и сбра­
сывает карту.
!1
Как 11рави ло, в текст<; карт 11ро11t: рки обо:щ ачс11ы символом
ш<>Т l!L'rcпiyющt:ro навы ка r, скобках . К огда с шчик разыгрывает
:1
#:>t: КТ такой ка рты, о н должен прой т и провер ку ука:1анного
1шн,1ка . П осле с им 1юла наиы ка может стоит~, модифи катор
;i
fн;111 римс р. «-1;,), увt:л и чи 11ающи й или сок ращающий чи сло :1
r убиков, кrrropыt: бросн.>тсыщи к в ходе прове рки.
1•

•t
Переброс кубиков __ __ _
.,.. _ _ ...,_.-.-...
___ ..,..,. Про6альп ы 1i р сзу. , ы11<1111 1~

Г:ра ·: у 1:rхм: ·гоrо к :~ к сы щи к брос и л 1< уби к и , проходя про­


r.=::-..:..-:.:;.::.:..
щ.: рк у, он !1.'J,ю.:т 1 ютратип, ул и к у, ,1 тобы пере б росит~, оли 11
Cocma(iн o li ко 11 т ,п- 111
куб ик. (ыщик 1111r1ar1L: дсл ап ·rm скол ыш уl'ол н о ра з, пок а 1

,· : лу х11ат ;~ст ули1< . Рс.: · 1ум11·;п 11рон <; р1<и о нрrдсл я стся 11 осл<; ii
Если карт;~ ко11такта 11 Ин ом м11ре II JХ'ДПИ(ЫВаL'Т сы 111 11ку
нс сх IIORTopн 1,J Y. t>poc 1шr, , ;1
":1;11< рыт1, эти nр:1т:1 •>, 011 сб ра.:ывает жетон вр:tт 113 свос~1 ло1«щн11.

Жетоны ул учш е ний ,1 :ш1:рши11 )f(C IJCДИ JJИOlllll,11-1 l<Olll~IKT, сыщик 11ерс .½ещает жетон

В х оде игры C l,II IJИIШ l f<1ЛJ''l:IHЛ l'IIJ'iM<Jif(IIOCi'I, на у ·1и т 1,01 'lt· мy- тn TL'1<y1111:11 :жс 11L'ли 1рн1 11 лока 11 ию, юоб ражё нн ую н а руба ш ке
IIIH IOЙ 11срх 11с11 к:1рт 1 ,J в КОЛО,\С Эl< СJ I СДИJ.JИО ННЫ Х KOIJTЗl( TOIJ .
JIOВ(),v,y, улv•1111ая С Р,(JИ IШ\J,ll( И Чтo(Ji,J (YU,\l"l'ИT I, yлy" llll l' IIИ (' 11;1111,11<:1,
----------= . -~
J, ..~ - - •- 1'.. · · - ~ , . , . . , . . _ _ _ _ _ _ - - - - -... t._ ..... _ _ _ - 9
1! с:-.~Пример
,_ - - - - -- --
конта кта
riолу•1ен~е ~му111ест;1а 1
~i и состояний
!' В и НОМ МИ ре Сы.,;,:, ·., ,;.;.""'У""'"' ·'""""• ' ln"j"',.,,,, '"''""'"' 1

ji •~" У! :,::::•;::;,:~::; ::::::;::;•:7 мn ~'l"Y "'" "" ,.., '" 1

['
f,
-~~./~:-~7':~.:·::~..
-~.-...... ........ - ·"' 1 <[ Заклинания и состонния f;
~~ ""·"•=·-=·-·•~--~. . 1 Карты :iакли11:ший и wс1'0нни и - диусторонни.t.·, пр1нi:11. 1-1н!1.,4jr f
i ·I .~.~_.:
_.}_.,·.:·,,~_,...
. ,.·,::~.':.:,: ._; __
; ~:::_: MaljИ)I на их обратной стороне скрыт;~. Коrда и грок бt:pir к.арту ,
1 - · 1 , . :~аклинания или состоянин, 011 мож1:т смотреть на нtе тол 1, к.о I
1; ·-:::::::се.о;_;;,.,::· СЛ"')еоо• стuроны. 1

;; ~s~~=щ М1 r\

!! ':tii' ~ i 1:u Личебая сторона Лицевая сторони.


:1
1
карты состояния к.арть~ з ак.линани я , j
11

1:
• • • На карте написано, когда сыщик должен перевернуть ее
и немедленно выполнить то, что сказано на обороте.
f 1 1. В фазе контактов Сайлас Марш находится в лока-
'I l)ИИ, где открыты врата. Задержанные сыщики
1 2. Сай.л:~с решает войти во врата и тянет карту из
i колоды контактов в Иных мирах. В тексте верхней Некоторые игровые ситу:щии задерживают сьп1Jиков. Задер­
1 части карты стоит<<(~ - 1)>>. Это означает, что жанный сыщик не может совершать действия.
1' Сайлас должен пройти проверку внимания.
Когда сыщик задержан, он кладёт свою фишку набок, 'fГобы не
1\ 3. Сайл3с использует зна'lение своего навыка внима- забыть об этом. Вместо того чтобы совершать действия в фазе
~1jl, ния (3) и применяет модификатор проверки (-1). действий, он ставит свою фишку вертикально и больше не сч и­
тается задержанным.
4. У него нет способностей или имущества, которые
давали бы бонусы при проверке, поэтому он бро-

~:е:л~ск:: ::1:росил или и поэтому про-


1
'1 5. <<5>> <<6>>
i
11
валивает проверку. Он переходит к провальному
i\
, 1
результату, который заставляет его потерять 3 рас-
судка, если он не потратит 1 улику. Затем Сайлас Фишка задержанного сыщика
J
1! сбрасывает карту контакта. _[ ~ ~-::._~--:.-

!; ' ~ -~~ :--~'>'; ;~ ;-:~;~ ~~:~~t}"C}~,~~-~:,'%·,";~«-,-.--,~, ' -. -. ,, .

~,~ МУЗЕЙНЫЕ гPAБIITE ~


,94; , с осоБой .ж ли дЕиствовл
--"\ _, i.. •· ~~~~оnа11ий r - - -__ Есrокосrью
' На щ ltсточннк в -
что после ограб nо11 11 цн11 сообщает,
_ 11ен11я муз,
лш1 ночью ОС'! ся nрощ.
11 11
11Сь н е то
кров 11, IIO 11 ря O л 1, ко лужи
"no пpocou .
которы е rnл, 1< , 01 веты н а
'
п n верснн с . nрсдсто, tт 11a ii т1 1 .
·i;\q~~~~. . .~ ·.
0
ледств н я r, ,
fl P1Jl1111(Л lf о 1да , рес 1у nн11 к 1 1
. , 111 1е
• 1~рс 1 ()1<
ro )тажа в сш1роr . Rторо- ''°
111111 ~Iсско ,1ьк11 . юждс1111 1 1 од , юго ~. " ---~ ·,
f', се · х кpv 11 11 wx •
I11сс 1·еро , х1н111111 ков
6ыл 11 б ... , ' ~::ч 11 ых охр11 1111 1 1 ков .
.. . . \:'
~ ).,___.,
•• ое

1\011 r;, .,_ 11 ,1 t: 1 ю6 <.: ..f1 J l l' lll!l ,J\ll1 ll .l lll lH<.:i\111

( l ll!flll ~•<t,t <'I ~ ,


111 11 11 , 11 ~l'l lf t• i , «1 ,,011 '. 11,,., А-,\' 1111, \

l\i'' ''- 1111 ' tо\.а , ч·~-'°"'МНN ,, 1 ~,н'-,1 н.1н,1, •tt r ft}lfJ'4\r\l ,.\• J ~,,,.u.·rit,,, 1 10(,ы 1. 1i 1pr111 1 fot1 •~.1tJ \t\.1\ .•1 1: 11 o~;1;1,:-c , 1t:-;:.•11.

;'• ·~~t \.:11, \\k l 1'1 :а. н,,11 11r~щ1 1 , 11 1ч1 1 н],"1111 \ >V\ '1I.JЦ lflll ~·.,
.._ " ' ._, 1\ n'IIIO \''!11.'!0t,..)I 11 1' 1,, \ .\ k 1
/:, ,111 fl 1/r.J 1< ' 1'1)11 1.11 ' ГР I\ < l>! IIJH I 111 · О,\И 1< ;f 1\ il>H -"' ' ,\1,1'- 11 ;1щ, '1,, .
.\1, Р , // \j J
111,1~, Нl lt 1, I
\ ~k ••
'J'••N~ •
11 110(""';1(,.\t.'lllfl,Н-1 \ Ыllfltl:. 01 1 ,-,..tl),1 t.'1 1"- 1 jll'' 1 f , ;, •·• >lf 1 1~ 1, , •.. ~:._ 11 ,

11 ,~it ,ы <..Сюрон· лн-:та rю6;_•,1, л,: 11, нн< 1 1:( •.r, 11 J •~,ищ~:с r,,,r,,..A
l
,\~ ЮЮГfl L()j>, IT IIH t.. J л~.:,1. t1'Т АН1'011 цopO,ll>ii , , 1,IЩИ• р.1 \J,Hf11,i ,, i
,~( , /А 1 // 11.J \ /•1/1'1'
1!.'tl , PII T,11, T П случ:~ ,· IJ!fo:I Л ll,\HOCT\1 ~IMI L.½<'\Yl11, J , ... ·.11 ,! l Т"!1 }' 1, t
H, J'(t 't~ li {1tl 1 i _}

, )'..\IC I - KO l! Ta~T Н (Л)' 'l<l t .\)'Ш t' IIIIO ГO r:1 ,cт roЖTI U.

'~

1 ~
Побе)+.. дённые сыщики
11'
Е..: ·\11_ ,_..un.)~Ь<.· 11 • 11 n.1 •
г
·у
L L .щк сьнуик.а пада~:т до нуля_, он стано-
Завершив контакт с побеждён ны .1,1 сыщи ко.11 , убе рите' в ко])Об ­
,.. ..··
~нn: н nобе ж.1,енны.,\ . Ка к тол ,, ко это случ илос,,, сыщик дoл­
''
ку его ЛИСТ И фишку. До КОН!:J:1 ИГJ)Ы ЭТОТ пеrсо11 аЖ 6o.\hl!Jc' Нс'
~ t• ii 11ы1: ,н1111ть c.1t'.\YI01.1Jt.<..::

il
используется.

l. Поnышен 11 е безысходности: сыщи к повышает безысход­


но,,ь Н.1 !. ..
Сожранные сыщики
2. Пе ?еs,~щс н не: ..:ыщи к перемещает свою фишку в бли­ В результате некоторых игровых ситуачи1~ сыщик .,южст быть
,,_.1: ,шш 1 roro.1.. З:!Т\.'N\ 0 11 кл адёт фишку н абок и помещает сожран . Если это случилось, сы щик считается nобеждённыч ,
н.1 н с:с: ,1., L"ГОН J,ю рооы1, ..:е л и сы щик потеря л всё своё здо­
но он выполняет только шаги 1 и 4 из раздела <Лобеж,лённые
рv~~ . 1 1 .1н р:~ сс улк:1, t'u 111 сыщик ли шился всего с воего
сы щики ,>. Затем он сбрасывает всё своё имущество , состоян11я ,
у,.1.:: су.11..а.
жетоны здоровья, рассудка и улучшений , после чего у6ир:~ет
в коробку свои лист и фишку. В конуе фа зы Мифа игрок nыбн~
рает себе нового сыщика, как обычно.

Боевые контакты

Сыщики вступают в боевые контакты с монстра..,.,11,1, чтобы


Фиш1-:а 11 06сждённого сыщика победить их и удалить с игрового поля.

Вступив в боевой контакт с монстром, сыщик п ереворачивает


3. Сбор и.мущества: сыщик сбрасывает все свои карты состо­
ero жетон и читает текст на обороте. Затем, чтобы определить
яни 11 , а также жетоны здоровья, рассудка и улуч шений , после
исход боевого контакта, сыщик проходит две проверк и: с перва
чего склады вает всё своё имущество (активы, артефакты,
проверку воли , затем проверку силы .
заклин ания, улики и билеты) на свой лист. Лист сыщика вме­
сте с и.-лущество .\.\ откладывают в сторону: он понадобится , Проверка J.,_.., 8 у
если другой сыщик най дёт побеждённоrо товарища. воли ·•----i►• ~ ■2[(;~ ◄ Жll(
4. Потеря лидерства: если у побеждённоrо сыщика был Прове ка
силы .-i..-.---.
~-1 fi\ •., ~ С111ойл.·,,с111r,
жетон ведущего сыщика, он передаёт его любому сыщику (5: Каждый сы щнк в это,
на свой выбор. Текстобыi{_ ,А локаuю1 теряет! рассудок .

П осл~ этого сыщ ики продолжают разыгрывать те кущую


э фф ект r-- '
tу,ну игры.


Выбор нового сыщика Обратная сторона же т о па л1 о нс111р,1 !2
Есл и его сыщик б1,1 л побеждён, в конче фазы Мифа игрок
:~
получа ет ноr.ого с-ыщика. Он выбирает себе любого свободного
сыщик;~ и 1щ11ол 11я ет 111аr· и 3-4 11 алrотов 1< и к и гре (см. стр. 4).
r.--~-• - ---·
, / l lp1Н1t'pi..: 11 110.1 111
J '·)11 И 'IC (; K и с MOlf (;'f J)r,r
( '1,IIIJ III\ l l /'•11 11,.\ III ' 11 /11•1\i'/'II\' 1111,111 (Jf ), у 1,11 11 11111\' 1" 11:1)1(1'1'11111•
,1 ,\\11111l' l \1, 1 1 11и ( 11 •M'l' мш·у 11J• '• лн•m11,11 • , 1 111:~п , 1,,., . ил и
11:1 )1(11/,11 ' лл н Ll"11( t: 'J':J ми 11 .- ·r р1,1 1 1:J 1/,IIЩl(Y/'I il
111,1'11'11 \\\' у 11, rн· 11 M1 llli'l' p.1 \11'!,\ 1,111,·, 'l1 'M'1111 ,\11 111,111 . 111111 и .,
• 1
~ 1\ .\1 \
1 :111 И 1 l t'\' l( ИМ И , (: 'J '( )' J K И ·1 р1 · 11ин ИI )!01:1,JX
'11 )'\'111· ~ 111 (• ~• 1,1,Ф •). 1 1,1 1 1р11, 1 , ·рщ·т I р: 11 \· ул~1 н . 1 :1 11 ; 1 ;1, лу 11 н •лн
,фф1• 1по111 J11и <· •1и·1·а 1т·о1 об1,1•1111,1 ми мт 1·
J/ i11111 y р. 1 1 1111111,1 (i ,11 , , 1lрнм,·р 1 ,,,н ~).
1 "1 ° р11 ми, ;J;I И 1 ' J{ ЛJO'j (,; IJИ L'M 'l'Ul'O, 11'/'() 111! ни х llt:

,, '! 1l pOlk'IЖ;\ ~ 11 .1 11,1

~/ \ '1,11111 1" 11p11X1J,\l1'1' 11 р,111срку 1· 11 л 1,1 (Ф), У" ;1 ,1:11111 у 1011;1 Жl'т11111 ·
л1 · йст11у ют ;,,ффск т1,1,
, (1 р:ю,11щот И
K(Y1·or1,11; 111:p t:Mt:IIJ ilJl.fl',
110:111pa1Jj:1J(Y/' MOIJC'J'j)UII JJ н у11 .
:-J11 и •1с( 1< и й моно·р щ: м~J;ю.:т 61,1п, 11о6сжд~н. 11ока нt: шtгср:к-1
·1r1 u11,,1 ruй
лщщт р

,\\1'1 11'"1'·'·
;1лорО111,t:,pa1Jl/(J(,; С/'11 1.:'f'UЙ КОСТИ (И ЛИ nOЛ ЫIIC.:), 1/(Х:ЛI: '1.tГО tlO

•'1
\ 1 Е,л 11 ,i11:l'i1·111.11· y11Jt'p(i11 м1)11,т р:1 (iол 1,1щ-, 'll'M•1 и,·ло 111,111:11111, их )l(C1'011 уGиrа ~:н: н II IIO/IOIJKy,
)'\' 11\•х,н, ("S* н "61>), ,·1,1111111( т1· 1н1,•т 1 :1л~ )1 )()11111· :1;11, :1 жлу 10 ели­ '·) 11и•1~.:с11 и~.: мшк:тр1,1 1щ1лн·1· н игру II JJt;:1yм11~m.: ро-:л,11·р1,1 111а <111 рс­
~·: 11 111 1у р: 1 :1 11 11 111,1 (,· м . ~ при мl'р !\он •>).
~ 1
л~:лё11 11 1,1 х Jффt:10'011 И 1/ИJ(()rла 1/(: 1 /ОМl.:ЩаJШ'С И II н ул MOIIC'ГJ)OI'..
~1
\11!11"1'1\ 1'1'jHl1"1' 1"1'1)Л I ''1'1\ -•1лщ, ш 11 ,,1 , ,· 1щл 1,1ц) у( 1 1 сх о11111 ,1шл о. Что6 1 ,1
/\
1

\\1',l•\\"l'J,\T I, :•11 '(), ll(IЛOЖ l~'I'\' 11:1 Ж\"J '(\ 11 M\)ll ё'l' p:1 11у ж 11ос 1<0ли 1 1 сст1ю Засада
( 1 Жl'1,11 ю11 :1лuро111,,1 ю б:111 l\:t. Если мо11стр 1 юн.: р11 л столы<о :~ло-
~:/ ро11 1о,1 , к: 11,1111: 1 l'l'Ol'1'()1;i1<щ::г1, (и л и Gол ыщ:), 011 11 обс жд~ 11 и 110:,- И1 ю1·л:1 Cl,IILJИKИ стал 1< и11а 1т·ся с монстра ми , 1«УГорыt: нс нахо­
1 вp:1 11):ll'1\'JI II п ул .
,1 лнтс11 11 а и 1·ро 1юм 1юлt:. Ко1да с ыщи к истреч ает в тексте СА{)ва

Если ChllljИ I\ щ• 1106сдил мо1 ктра, тот остаётс я в ло1«щии 11мсстс «мо11стр 1 ш1 :1ласт и з засад ы ..,, он нслену ю тяне-r и з п ула одного

(() LKt'M И ЛOIC IIIJl~ M И 11;111i.;м жсто11 ; 1ми здорош,11 . монстра и сразу же вступает с ним 1J бой. После боя сыщи к р,03-­
1 JJ пул, лаже сели не победи л его, и продол жает
,, вращает монстра
разыгрынат1, конта кт (или иной эффект), вызвав1,11 ий засаду.

\ 1

Ji
Пример боя
'/

11 ' • ••• •
11

11
11
••••• • 1.

11
11
J)
1. В фазе контактов Лили Чен находится в одной локаIJИИ 5. Лили проходит проверку Ф. Её Ф равна 4. Учитывая
i: с монстром и должна вступить с ним в бой. модификатор монстра (-1) и бонус за свой револьвер \

i! 2. Лили переворачивает жетон монстра . На обратной


38-ro калибра (+2), она бросает 5 кубиков. 1!
•~1
стороне нет никаких особых эффектов, которые разы-
rрыва ются во время боя.
6. Она выбрасывает 1 успех и вычитает его из ущерба мон-
стра ( \1), равного 1. Так как количество успехов равно !1
ущербу, она не теряет здоровья. :r
3. Лили проходит проверку j , Её j равна 3. На жетоне
монстра не указан модификатор, так что она бросает Так как выпал 1 успех, монстр теряет 1 здоровье. Лили
1, 3 кубика. кладёт 1 жетон здоровья на жетон монстра. Его стой-
11 !11
,1 4. Она выбра сывает 1 успех и вычитает его из ужаса мон- кость равна 2, поэтому монстр ещё не побеждён, и кон-
так т зак а нчивается .
t

~,
ii стра ( ~ ), равного 2. Она теряет 1 рассудок (ра зниIJа 1

между этими значениями),


1; '1

. _
k. _________ -=. · -

Vous aimerez peut-être aussi