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Électronique des composants

et
Systèmes
Ordinateur OMNIPRESENT
Objectif du cours

Vous initier :
aux fondements de l’informatique
aux développements récents de l’informatique

Vous familiariser :
avec la démarche algorithmique / la programmation

Vous permettre de dialoguer plus efficacement avec des


informaticiens
Organisation du cours

Matériel:
 Organisation et fonctionnement de l’ordinateur

• Codage de l’information: le binaire


• Traitement de l’information: processeur
• Mémoires
• Périphériques et Entrées-sorties

Logiciels
• Systèmes d’exploitation

Réseaux
• Fonctionnement et protocoles
Organisation du cours
Ordinateur / Informatique
Ordinateur Omniprésent
ORDINATEUR

Partout (omniprésent) :
automobile, électroménagers, ...

Permet la gestion et le traitement des données :


Internet, Multimédia, finance, ..
Grâce à :
Capacité de traitement (résolution de problèmes)
Capacité de stockage et de gestion des données
INFORMATIQUE OMNIPRESENTE
• jeux d'échec

• Robots

• Simulateurs de
systèmes complexes

• jeux interactifs (3D)


Informatique

Contraction des mots


Information et
automatique.

C’est la science
du traitement automatique
et rationnel
de l’information
Informatique
Système Informatique

Définition 1
C’est une machine électronique servant à stocker des
données, les traiter et produire des résultats de façon
automatique.

Définition 2
Ensemble de circuits et composants électroniques
interconnectés entre eux et sur lesquels tournent des
programmes et des logiciels permettant de manipuler des
données sous forme binaire
Système Informatique

• Le plus connu des systèmes informatiques

====> L'ordinateur

• Le mot ordinateur provient de la firme IBM en


remplacement du mot calculateur
Historique
L’ordinateur : historique

Comment est on arrivé à l'ordinateur ?

D'abord en cherchant à faire des opérations de calcul


multiples

(la mémoire humaine a du mal à conserver les données


volumineuses)
L’ordinateur : historique

• 3000 ans avant J-C : Le boulier (Chine, Inde, Babylone,


Mexique ...)
L’ordinateur : historique

Comment est on arrivé à l'ordinateur ?

Puis en voulant calculer plus vite que le cerveau humain

(Opérations avec des grands nombres)


L’ordinateur : historique

• 1642 (France) : Pascal invente la Pascaline, première


machine à calculer mécanique.

Pascal (1623-1662)
L’ordinateur : historique

Comment est on arrivé à l'ordinateur ?

Ensuite on a voulu répéter les actions humaines

(Séquence d'opérations avec divers paramètres)


L’ordinateur : historique

• 1801 (France) :
Utilisation des cartes
perforées pour
l’industrie du textile.
(Jacquard)
L’ordinateur : historique

Comment est on arrivé à l'ordinateur ?

Ensuite on a voulu répéter les actions humaines


Mais plus rapidement
Utilisation de l’électricité

(Séquence d'opérations avec divers paramètres exécutés


plus vite que le cerveau humain !!!! )
L’ordinateur : historique

• 1946 (USA) : ENIAC premier ordinateur moderne.


L’ordinateur : historique

Comment est on arrivé à l'ordinateur ?

On cherche à améliorer le dispositif


(trop volumineux et trop de main d’œuvre)

Recherche des matériaux


Miniaturisation de la machine
et automatisation des opérations électriques
L’ordinateur : historique

• 1947 (USA) : Invention du transistor

Premier transistor \
Exemples de transistor
——
L’ordinateur : historique

Comment est on arrivé à l'ordinateur ?

On cherche à traiter plus de données


Il faut les stocker et y accéder facilement

Recherche des support de stockage


Écrire effacer ré-écrire
L’ordinateur : historique

• 1956 (USA) :
Utilisation du
premier disque dur
magnétique.
L’ordinateur : historique

Comment est on arrivé à l'ordinateur ?

On traite plus de données


Il faut accélérer le calcul

Plus d'unité fondamentales de traitement


Plus de transistors
L’ordinateur : historique

• 1971 (Intel) : Intel 4004, premier microprocesseur.

- Nombre de transistors : 2300


L’ordinateur : historique

Comment est on arrivé à l'ordinateur ?

On traite plus de données sur des dispositif peu encombrant


Il faut faire accéder le plus grand nombre à la technologie

Plus d'utilisateurs
Système adapté au grand publique
L’ordinateur : historique

• 1981 (USA) : premier ordinateur personnel l’IBM-PC


(Personal computer).
L’ordinateur : historique

• 1982 (USA) : premier ordinateur portable


L’ordinateur : historique

Comment est on arrivé à l'ordinateur ?

On a fait accéder le plus grand nombre à la technologie


Il faut que la technologie s'adapte à l'utilisateur
Adaptation aux utilisateurs
Système interactif
L’ordinateur : historique

• 1986 (USA) : Première utilisation de la souris (Apple – Lisa)


Des fenêtres multiples (Windows)
L’ordinateur : historique

Comment est on arrivé à l'ordinateur ?

Après c'est l’emballement « The limit is the sky »

Plus de mémoire,
Plus de puissance de calcul
Plus de communication
Système actuel
L’ordinateur : historique
• Années 90 :
• Utilisation et généralisation des réseaux (Internet)
• Apparition des CD-ROM
• Accélération du développement des microprocesseurs :
Pentium I (1997), Pentium II (1998), Pentium III (1999), ...
• Généralisation du multimédia

• Années 2000 :
• Ecrans plats/ tactiles
• Les DVD
• Mémoires flash (clés USB)

• Années 2010 :
• Convergence entre téléphones et ordinateurs (smartphone)
• Tablettes
Types d’ordinateurs
Types d’ordinateurs
Ordinateur personnel

Utilisé pour un usage personnel :

• Au bureau ou à la maison

• N’importe où (ordinateur
portable ou laptop)
Types d’ordinateurs
Serveur
Plus puissant qu’un ordinateur personnel

Plus grande capacité de traitement


et de stockage

Utilisation : gestion des mails, partage de


fichiers, …
Types d’ordinateurs
Supercalculateurs
Gestion des accès multiples et simultanés des ressources

Exemple : les réseaux étendus (Internet)


Types d’ordinateurs
Ordinateurs embarqués
• Utilisés dans des véhicules : voiture,
avion, satellite, ...
• Contiennent des applications et un
système d’exploitation spécifiques
pour
FMS (avion) voiture/camion

pour
satellite
L’ordinateur
Quatre (04) Fonctions
L’ordinateur : fonctions

1- L’acquisition :
Introduire les données dans l’ordinateur
afin de les traiter

Dispositifs : Clavier, écran tactile, microphone ….


L’ordinateur : fonctions

2- Le traitement :
les données introduites subissent toutes sortes
de traitements grâce aux programmes

Dispositifs :
Programme qui gère l’électronique (système d'exploitation)
Programme qui traite le problème (ex : jeu vidéo)
L’ordinateur : fonctions

3- La restitution :
une fois les données traitées,
les résultats seront restitués à l'utilisateur

Dispositifs :
sur écran,
sur papier
ou sur tout autre périphérique de sortie
L’ordinateur : fonctions

4- Le stockage :

les données et les résultats


sont enregistrés sur des mémoires

Dispositifs :
de manière temporaire (RAM)
ou de manière durable (disque dur, dvd, ...)
L’ordinateur
Fonctionnement
L’ordinateur : Fonctionnement

Fonctions Premières de L’Ordinateur

Stockage de Traitement de Restitution de


l’information l’information l’information
Entrées Sorties

Rechercher calculer transformer

raisonner

PROGRAMMES
L’ordinateur : Fonctionnement

D’où son organisation Hardware

CPU
Mémoires
ALU
Entrées Sorties
Clavier Ecran
Souris Imprimante
Scanner Enceinte (son)
Micro PROGRAMMES
(voix)
Caméra
L’ordinateur : composition
L’ordinateur : composition

Un ordinateur est formé de deux parties :

1- Equipement : composants de la machine


«HARDWARE».

2- Mode de fonctionement de la machine


« SOFTWARE ».
L’ordinateur : composition

Matériel (Hardware)
Ensemble des composants mécaniques et
électroniques de la machine : processeur(s),
mémoires, disque dur périphériques, bus de
liaison, alimentation…

Logiciel (Software)
Ensemble des programmes, de quelque niveau
que ce soit, exécutés sur l'ordinateur : système
d’exploitation, programmes, fichiers...
Composants HARDWARE
de l’ordinateur
Les composants Hardware

Composants Internes
matériel qui se trouve à l'intérieur

+
Périphériques Externes
(reliés par des câbles ou sans fil)
Les composants Hardware

> Composants Internes

- Carte-mère (motherboard)
- Alimentation (power supply)
- Ventilateur
- Mémoires : Disque Dur, RAM, ROM …
- Cartes d’extension : vidéo, son, réseau,

Le boîtier est une boîte destinée à contenir tous les éléments


internes du PC.
Les composants Hardware
Les composants Hardware

> Composants externes :


• Tout ce qui ne fait pas partie de la carte mère.
• Reliés à l’ordinateur par des câbles ou des moyens de
communication sans fil.
- Les périphériques externes de base : écran/clavier,
imprimante, micro, scanner, haut-parleurs, modem...
- Les supports de stockage: disque dur secondaire ,
lecteur CD, DVD, clés USB.

Il existe de nombreux modèles d’ordinateurs qui diffèrent par leur


forme (boîtier desktop ou Tour), leur taille, leur vitesse, leur
capacité, ou leur marque ou leur prix .
Les composants Hardware

Lecteur CD/DVD
Unité centrale

Hauts parleurs Écran

Imprimante

Scanner
Manette de jeu
Modem
Clavier
Souris
Architecture de l’ordinateur
Architecture de l’ordinateur

Elle représente l’organisation des différentes unités et


leur interconnexion.

Plusieurs architectures ont été proposées dans le


passé

 Architecture de Von Neumann


Architecture de l’ordinateur : Von Neumann
Architecture de l’ordinateur : Von Neumann

L’unité centrale ou Central Processing Unit (CPU)

• chargée de :
l’interprétation et de l’exécution
des instructions d’un programme

• constituée de plusieurs éléments :


unité de commande,
unité arithmétique et logique (UAL)
registres (mémoires rapides)

• matériel : Microprocesseur
Architecture de l’ordinateur : Von Neumann

La Mémoire Centrale (MC) ou mémoire principale

• Contient :
les programmes en cours d’exécution
et les données associés

• Matériel :
mémoire vive (RAM)
et mémoire morte (ROM)
Architecture de l’ordinateur : Von Neumann

Les Unités d’Entrées/Sorties

• Permettent :
l'acquisition (unités d’entrées)
et la restitution (unités de sortie)
des données exploitées par l’Unité Centrale

• Matériel :
périphériques disposant
de cartes d’interface et de connecteurs
Assurant l'inter communication
Architecture de l’ordinateur : Von Neumann

Le BUS

• Rôle : acheminement des informations entre


CPU, MC et E/S

• Matériel : ensemble de câbles électriques

Trois types de bus :


1-Bus de données : données à traiter des programmes
2-Bus de commande : état des périphériques, état de la
mémoire, ...
3-Bus d’adresses : emplacement dans la mémoire
Architecture de l’ordinateur L’ordinateur
: Von Neumann : Fonctionnement
L’ordinateur : Fonctionnement

Fonctions Premières de L’Ordinateur

Stockage de Traitement de Restitution de


l’information l’information l’information
Entrées Sorties

Rechercher calculer transformer

raisonner

PROGRAMMES

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