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Part 1
Part 1
et
Systèmes
Ordinateur OMNIPRESENT
Objectif du cours
Vous initier :
aux fondements de l’informatique
aux développements récents de l’informatique
Vous familiariser :
avec la démarche algorithmique / la programmation
Matériel:
Organisation et fonctionnement de l’ordinateur
Logiciels
• Systèmes d’exploitation
Réseaux
• Fonctionnement et protocoles
Organisation du cours
Ordinateur / Informatique
Ordinateur Omniprésent
ORDINATEUR
Partout (omniprésent) :
automobile, électroménagers, ...
• Robots
• Simulateurs de
systèmes complexes
C’est la science
du traitement automatique
et rationnel
de l’information
Informatique
Système Informatique
Définition 1
C’est une machine électronique servant à stocker des
données, les traiter et produire des résultats de façon
automatique.
Définition 2
Ensemble de circuits et composants électroniques
interconnectés entre eux et sur lesquels tournent des
programmes et des logiciels permettant de manipuler des
données sous forme binaire
Système Informatique
====> L'ordinateur
Pascal (1623-1662)
L’ordinateur : historique
• 1801 (France) :
Utilisation des cartes
perforées pour
l’industrie du textile.
(Jacquard)
L’ordinateur : historique
Premier transistor \
Exemples de transistor
——
L’ordinateur : historique
• 1956 (USA) :
Utilisation du
premier disque dur
magnétique.
L’ordinateur : historique
Plus d'utilisateurs
Système adapté au grand publique
L’ordinateur : historique
Plus de mémoire,
Plus de puissance de calcul
Plus de communication
Système actuel
L’ordinateur : historique
• Années 90 :
• Utilisation et généralisation des réseaux (Internet)
• Apparition des CD-ROM
• Accélération du développement des microprocesseurs :
Pentium I (1997), Pentium II (1998), Pentium III (1999), ...
• Généralisation du multimédia
• Années 2000 :
• Ecrans plats/ tactiles
• Les DVD
• Mémoires flash (clés USB)
• Années 2010 :
• Convergence entre téléphones et ordinateurs (smartphone)
• Tablettes
Types d’ordinateurs
Types d’ordinateurs
Ordinateur personnel
• Au bureau ou à la maison
• N’importe où (ordinateur
portable ou laptop)
Types d’ordinateurs
Serveur
Plus puissant qu’un ordinateur personnel
pour
satellite
L’ordinateur
Quatre (04) Fonctions
L’ordinateur : fonctions
1- L’acquisition :
Introduire les données dans l’ordinateur
afin de les traiter
2- Le traitement :
les données introduites subissent toutes sortes
de traitements grâce aux programmes
Dispositifs :
Programme qui gère l’électronique (système d'exploitation)
Programme qui traite le problème (ex : jeu vidéo)
L’ordinateur : fonctions
3- La restitution :
une fois les données traitées,
les résultats seront restitués à l'utilisateur
Dispositifs :
sur écran,
sur papier
ou sur tout autre périphérique de sortie
L’ordinateur : fonctions
4- Le stockage :
Dispositifs :
de manière temporaire (RAM)
ou de manière durable (disque dur, dvd, ...)
L’ordinateur
Fonctionnement
L’ordinateur : Fonctionnement
raisonner
PROGRAMMES
L’ordinateur : Fonctionnement
CPU
Mémoires
ALU
Entrées Sorties
Clavier Ecran
Souris Imprimante
Scanner Enceinte (son)
Micro PROGRAMMES
(voix)
Caméra
L’ordinateur : composition
L’ordinateur : composition
Matériel (Hardware)
Ensemble des composants mécaniques et
électroniques de la machine : processeur(s),
mémoires, disque dur périphériques, bus de
liaison, alimentation…
Logiciel (Software)
Ensemble des programmes, de quelque niveau
que ce soit, exécutés sur l'ordinateur : système
d’exploitation, programmes, fichiers...
Composants HARDWARE
de l’ordinateur
Les composants Hardware
Composants Internes
matériel qui se trouve à l'intérieur
+
Périphériques Externes
(reliés par des câbles ou sans fil)
Les composants Hardware
- Carte-mère (motherboard)
- Alimentation (power supply)
- Ventilateur
- Mémoires : Disque Dur, RAM, ROM …
- Cartes d’extension : vidéo, son, réseau,
Lecteur CD/DVD
Unité centrale
Imprimante
Scanner
Manette de jeu
Modem
Clavier
Souris
Architecture de l’ordinateur
Architecture de l’ordinateur
• chargée de :
l’interprétation et de l’exécution
des instructions d’un programme
• matériel : Microprocesseur
Architecture de l’ordinateur : Von Neumann
• Contient :
les programmes en cours d’exécution
et les données associés
• Matériel :
mémoire vive (RAM)
et mémoire morte (ROM)
Architecture de l’ordinateur : Von Neumann
• Permettent :
l'acquisition (unités d’entrées)
et la restitution (unités de sortie)
des données exploitées par l’Unité Centrale
• Matériel :
périphériques disposant
de cartes d’interface et de connecteurs
Assurant l'inter communication
Architecture de l’ordinateur : Von Neumann
Le BUS
raisonner
PROGRAMMES