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FONDAMENTAUX

de l’ergonomie

L’humain et la cognition
Les critères ergonomiques
Bonnes pratiques
Bons & mauvais exemples
Mise en pratique
corinneleulier@yahoo.fr
Directrice UX chez Klee Group
Saison 2017

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Corinne LEULIER - KLEE GROUP
Psychologue Cogniticienne – Ergonome
Directrice de l’eXpérience Utilisateur
Responsable de la cellule Innovation

@UXely
http://fr.linkedin.com/in/corinneleulier
corinne.leulier@kleegroup.com
corinneleulier@yahoo.fr

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Objectifs du cours
Comprendre ce qu’est Apprendre à avoir les « bons »
l’ergonomie réflexes

A quoi ça sert et ce qu’elle peut Avec des exemples et une mise en


apporter (techniques et méthodes) pratique

Interactivité Règles de fonctionnement

C’est un cours interactif, n’hésitez pas à Coupez les portables


m’interrompre / intervenir / réagir Vous aurez la présentation

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Vos attentes

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Sommaire

A Introduction F Cas pratique

B Définitions G Pour aller plus loin

C Comment fonctionne-t-on ?

D Les critères ergonomiques

E Comment faire des outils adaptés ?

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DEFINITIONS

Ergonomie / UX
Conception Centrée Utilisateurs
80/20

Reproduction interdite 6
Qu’est-ce que l’ergonomie, selon vous ?

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Plaisir Utilité Satisfaction
d’utilisation

Outils interactifs
site web, app, logiciel…

Utilisabilité Sentiment
Motivation
d’efficacité

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Environnement(s)

Plaisir Utilité Satisfaction


d’utilisation

Outils interactifs
site web, app, logiciel…

Utilisabilité Sentiment
Motivation
d’efficacité

Reproduction interdite « Roue des usages » – SWOT ergonomique 9


Objectifs de l’ergonomie…
Simplifier & créer de la valeur pour l’utilisateur

80/20

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Reproduction interdite
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FRUSTRER UN UTILISATEUR,
C’EST QUOI ?

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C’EST LUI DEMANDER D’EFFECTUER UNE ACTION
IMPOSSIBLE OU TROP COMPLEXE !..

Comme taper son numéro de téléphone...

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http://www.blogdumoderateur.com/developpeurs-degrader-ux/

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Définitions - Ergonomie
Des interventions variées liées à l’homme au travail

Poste de travail Zones de confort


Ergonomie physique
Organisation du travail (conception
Adaptation aux caractéristiques de poste de travail, process…)
physiologiques et morphologiques
Analyse des risques et
Conception d’espaces et de postes de accidentologie, maladies
travail, d’outils professionnelles
Ambiances physiques (ambiances
Ergonomie mentale / cognitive / lumineuses, acoustiques,
informatique thermiques)
Adaptation des outils au
fonctionnement cognitif Design des outils
Présentation et traitement des Optimisation de l’Interface Homme
informations Machine (IHM)
Conception des interactions Homme- Innovation par les usages
Machine
Approche disruptive

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Définitions - Ergonomie
Adaptation d’un système à une cible, dans un environnement spécifique, pour réaliser des tâches spécifiques

Du grec « Ergon » & Human factors & Analyse du Adaptation au contexte Design de l’Information
« Nomos » travail d’usage
Science de l’Homme au Pluri-disciplinaires Spécificité de Interactions Homme
travail l'ergonomie Machine
2 grands courants
Médecine, psychologie, Ergonomie anglosaxonne (UxPA) Modifier les outils pour qu'ils Discipline scientifique (études) et
sociologie, sciences de gestion, Ergonomie de langue française soient plus adaptés aux empirique (observations sur le
organisation du travail, design… (SELF) utilisateurs terrain) au service de l’utilisateur

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L’humain et la cognition

COMMENT
FONCTIONNE-T-ON ?

On agit comme ça parce qu’on est


tous comme ça !

Invariants & Comportements

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N’AIME PAS CHERCHER FAIT DES ERREURS FUIT LA DIFFICULTE
L’être humain Le cerveau est Et c’est ce qui lui Va au plus simple
Ses caractéristiques paresseux permet pour gagner du
d’apprendre temps

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Répétition du même
motif, des formes qui
s’emboitent les unes dans
les autres…
Soucis de symétrie et
d’ économie

Mais pas seulement


Le monde qui nous
entoure aussi

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TRAITEMENT DES INFOS POUR LES ACTIONS
LA VISION
Importance du
contexte

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Reproduction interdite 28
VISION + MEMOIRE
Importance des
images

Reproduction interdite 29
VISION + MEMOIRE
Importance des
images

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COMPRENDRE Construire des Prendre des
Mémoriser & Agir connaissances décisions

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RAISONNER Diagnostiquer la situation pour
mettre en place le bon
Faire des hypothèses à partir des
informations sur la situation et de
Généraliser & Particulariser comportement ses connaissances

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EVALUER Détection des incidents Établir et utiliser des critères
d’évaluation du résultat de
Écarts objectif / but atteint Détection des impasses
l’action

© Veronika Lenarth / Barcroft Media

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MISSION DE L’UX / ERGONOME

IMPACTS L’Utilisateur sélectionne et


Aider l’utilisateur à comprendre
l’information présentée, à
Pour la structure ce qu’il perçoit pour
raisonner, à évaluer les
conception décider de l’action à mener
conséquences de ses
comportements possibles

Organisation des infos

Guidage

Feedback / repérage

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Les utilisateurs aiment avoir le pouvoir, utiliser des applications qui leur facilite la
vie, avec lesquels ils se sentent efficaces.
Ils veulent être performants et atteindre leurs objectifs.

Concevoir des applications indispensables aux utilisateurs est notre Graal, mais
c’est plus facile à dire qu’à faire.
UX
La refonte (ou la conception) d’un site ou d’une application est difficile car elle
Tactiques pour un doit à la fois garder les bonnes pratiques et les avantages de l’ancien système, en
design optimal améliorant les points posant problème, les irritants, les ruptures dans le parcours
utilisateur…

Si la conception est bonne, l’interface doit être transparente pour l’utilisateur : ce


dernier arrive alors, comme par magie, à atteindre ses objectifs facilement,
simplement et en plus, il est content.

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Conception / Refonte : 8 critères principaux
Critères de la qualité ergonomique d’un produit interactif | J.M.C Bastien et D.L. Scapin

1• Guidage 5• Gestion des erreurs

2• Charge de travail 6• Homogénéité / Cohérence

3• Contrôle explicite 7• Signifiance des codes et Dénominations

4• Adaptabilité 8 Compatibilité

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L’inspection ou audit ergonomique

Analyse de Jugement d’1


l’interface évaluateur (ou+)

Basée sur les critères d’évaluation

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1
RENDRE LE TRAVAIL
PLUS SIMPLE

Soulager l’effort
Faciliter la concentration
Simplifier l’utilisation

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GUIDAGE ET REPÉRAGE CHARGE DE TRAVAIL SIGNIFIANCE DES CODES

Savoir à tout moment où Diminuer les risques Pour améliorer le rappel et


on se trouve d’erreurs. l’identification des objets.
Connaître les actions Eviter les distractions. Prévenir les actions non
possibles et leurs Optimiser les parcours. désirées (gérer les erreurs)
conséquences
CRITERES Obtenir de l’information
supplémentaire.
Soulager l’effort
Faciliter la
concentration
Simplifier
l’utilisation Incitation (« call to action ») Brièveté : concision et Des codes et dénominations
Regroupement en zones limiter le nombre d’actions " signifiants " disposent d’une
Feedback immédiat possibles relation sémantique forte
Lisibilité Densité informationnelle avec leur référent
Actions Minimales

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Lorem ipsum dolor sit amet…

Précédent Suivant Annuler Prévisualiser

GUIDAGE
& repérage
Prévisualiser

Lorem ipsum dolor sit amet…

Précédent Annuler Suivant

Reproduction interdite 43
GUIDAGE
& repérage

Reproduction interdite 44
GUIDAGE
& repérage

Reproduction interdite 45
GUIDAGE
& repérage

Reproduction interdite 46
GUIDAGE
& repérage

Reproduction interdite 48
GUIDAGE
Encouragements

Reproduction interdite 49
GUIDAGE
Assistance

Reproduction interdite 51
GUIDAGE
Persuasion

Reproduction interdite 52
GUIDAGE
Accompagnement

Reproduction interdite 53
Reproduction interdite 54
CHARGE DE TRAVAIL
Concision

Reproduction interdite 55
CHARGE DE TRAVAIL
Actions minimales

Reproduction interdite
CHARGE DE TRAVAIL
Actions minimales

J’ai perdu mon mot de passe


Reproduction interdite
CHARGE DE TRAVAIL
Actions minimales

Je dois saisir à nouveau mon numéro fiscal


Reproduction interdite
CHARGE DE TRAVAIL
Actions minimales

Je me reconnecte à mon profil


Reproduction interdite
59
CHARGE DE TRAVAIL
Actions minimales

Je dois fermer cette fenêtre et rouvrir le site pour me connecter


Reproduction interdite
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CHARGE DE TRAVAIL
Actions minimales

Reproduction interdite
SIGNIFIANCE DES
CODES

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SIGNIFIANCE DES
CODES

Reproduction interdite
2
RACCOURCIR LA
DISTANCE ENTRE LES
OBJECTIFS ET LEUR
ATTEINTE

Penser Flexibilité
Penser aux cas simples
et aux cas complexes
Hiérarchiser & prioriser

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FLEXIBILITE COMPATIBILITE HOMOGENEITE /
COHERENCE
Il faut permettre à Un système compatible
l’utilisateur d’atteindre est un système optimisé Aide à la reconnaissance et
un même objectif. En pour s’adapter au mieux au repérage des éléments
suivant différents modes aux utilisateurs et au visuels
opératoires. contexte d’utilisation Le système devient
(tâches à réaliser et d’avantage prévisible
CRITERES environnement). Les apprentissages
Le système doit aussi deviennent plus
Penser Flexibilité être techniquement généralisables
Penser aux cas simples compatible (avec le Les erreurs sont réduites.
matériel, les logiciels,
et aux cas complexes etc.).
Hiérarchiser & prioriser Flexibilité (personnalisation de Le manque d’homogénéité
l’interface) est une raison importante de
Prise en compte de refus d’utilisation.
l’expérience de l’utilisateur La cohérence permet la mise
(métier / informatique…) en place rapide de repères.

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FLEXIBILITE

Reproduction interdite
FLEXIBILITE

Reproduction interdite
COMPATIBILITE

Reproduction interdite
COMPATIBILITE

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http://www.google.fr/flights/
COMPATIBILITE

Reproduction interdite
COMPATIBILITE

Reproduction interdite
Proposer les COMPATIBILITE
fonctionnalités utiles
selon le contexte
d’usage

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Accueil personnalisé ?

COMPATIBILITE

Reproduction interdite
Accueil personnalisé

COMPATIBILITE

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COHERENCE
Pour une même Typographie
marque, une même Libellés
plate-forme, un Couleurs
même dispositif Formes

Eléments de navigation
Espaces blancs
Structure de pages

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COHERENCE

Reproduction interdite 76
Garantir la cohérence
à travers les dispositifs
COHERENCE grâce au responsive
web design

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3
VERS UNE INTERFACE
TRANSPARENTE

Permettre à l’utilisateur de se
focaliser sur l’essentiel

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Une interface efficace se fait oublier… pour faire la part belle au contenu et aux fonctionnalités
qu’elle présente.
Une bonne interface :
CONCEVOIR • Est compréhensible en un clin d’œil, sans effort
Vers une interface • Ne distrait pas l’utilisateur par des parasites visuels (éléments décoratifs)
• Est claire, organisée et structurée (car cela donne une impression de simplicité, et donc
invisible… d’efficacité, aux utilisateurs)
• Guide les utilisateurs directement vers les fonctionnalités les plus importantes.

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4
EVITER LES ERREURS DES
UTILISATEURS

L’humain fait des erreurs


Votre mission, c’est de vous
en rappeler

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GESTION DES ERREURS CONTRÔLE EXPLICITE

Il faut permettre à l’utilisateur C’est la prise en compte par le système


d’atteindre un même objectif. En des actions explicites des utilisateurs ;
suivant différents modes Et c’est le contrôle qu’ont les utilisateurs
opératoires. sur le traitement de leurs actions.

CRITERES
Prendre en compte
les erreurs et laisser
le contrôle aux
utilisateurs
Protection contre les erreurs
Qualité des messages d’erreur
Correction des erreurs Actions explicites
Contrôle Utilisateur

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Guider les utilisateurs permet d’éviter un grand nombre d’erreurs.
PREVENIR • Griser les options non actives, les rendre active dès que le process le permet
Les erreurs • Faciliter l’entrée des données dans les champs (taille de ces derniers proportionnelle au type de
saisie attendue, format des dates, boutons raccourcis…)

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Les boutons d’action Annuler et OK sont Les boutons ont été éloignés pour gérer le risque de
trop proches et pas assez distincts. l’annulation et différenciés (couleur et taille).

Modification des paramètres Modification des paramètres


Vos paramètres de connexion sont les suivants : Vos paramètres de connexion sont les suivants :

Nom : Dubois Nom : Dubois

Prénom : Martin Prénom : Martin

Profession : Boxeur Profession : Boxeur

Age : 29 ans Age : 29 ans

PREVENIR
En cliquant sur le bouton « Je m’inscris » ci-dessous, vous acceptez de En cliquant sur le bouton « Je m’inscris » ci-dessous, vous acceptez de
recevoir la Newsletter. Elle sera émise tous les mois et vous sera les erreurs
recevoir la Newsletter. Elle sera émise tous les mois et vous sera
envoyée à l’adresse email que vous avez-renseigné. envoyée à l’adresse email que vous avez-renseigné.

Annuler OK Annuler OK

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PREVENIR
les erreurs

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PREVENIR
les erreurs

GitHub

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Différents moyens permettent de prendre en compte les erreurs des utilisateurs dès la
conception :
CORRECTION • Lorsqu’une erreur se produit, il faut que « ça se voit ».
des erreurs • Pas besoin d’en rajouter : lorsqu’une personne fait une erreur, elle est déjà suffisamment
punie : lui proposer un message clair, précis, sans humour ni agressivité sera apprécié…
• Donner des moyens de corriger facilement les erreurs sera salvateur pour lui.

Reproduction interdite 86
CORRECTION
des erreurs

Reproduction interdite
QUALITE DES
Messages d’erreurs

Reproduction interdite
QUALITE DES
Messages d’erreurs

Reproduction interdite
QUALITE DES
Messages d’erreurs

Reproduction interdite
QUALITE DES
Messages d’erreurs

Reproduction interdite
EXERCICE

Hey, alors, est-ce que c’est


« ergonomique », hein ?

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Reproduction interdite
Reproduction interdite
Reproduction interdite
Utiliser les critères
ergonomiques

Modus Operandi

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Comment s’en servir ?
Comme guide pour l’audit Pour argumenter des
1 4 recommandations
ergonomique

Comme checklist de fin Pour s’affirmer en tant


2 5 qu’expert
d’évaluation

Les résultats d’audit :


Pour structurer un rapport  Doivent toujours être accompagnés de recommandations
3
d’évaluation  Doivent toujours être présentés en « live » (réunion, visio-
conférence, conférence téléphonique…)

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Méthodologie
1 Découverte 2 Concept 3 Contraintes

Prise de connaissance du produit Objectifs du produit (usages, Matériel, logiciel, cibles,


business…) environnement, etc.

4 Organisation 5 Réalisation de l’audit 6 Recommandations

Hiérarchisation / pondération des Passage en revue de l’ensemble Restitution


critères selon le contexte du produit Synthèse et rapport détaillé
7 Présentation

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Pour résumer…

Un outil doit d’abord être fonctionnel


Être utile, rendre service
Être accessible par tous, dans toutes circonstances
Utilisable facilement
Intuitif, sans se poser de question
Persuasif, donnant envie

Pyramide d’optimisation

Voir Bryan Eisenberg et John Quarto-


vonTivadar . « a/b always be testing »,
2008.

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Reproduction interdite 101
Comment donner envie de lire/utiliser un
produit ?

Faciliter la perception Faciliter la compréhension Exploiter le digital

Lecture Organisation du contenu Animation du site


Concision Contexte Soigner la crédibilité
Ton éditorial adapté
Mise en relief Hypertexte
Multimédia
Intégration des visuels Dynamique
Réseaux sociaux

Et si possible, faire vivre des ÉMOTIONS

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OSER
L’indécision ne mène nulle part
https://www.youtube.com/watch?v=LAcoBFdGUtw

Reproduction interdite
Reproduction interdite
SIMPLIFIER
Simplifier l’interaction avec l’utilisateur
https://www.youtube.com/watch?v=z6c16T_xwl4

Reproduction interdite 105


Reproduction interdite
ET ETRE MALIN 

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L’art d’innover malin et efficace !

MERCI

Comment faire transporter sans effort 50 litres d’eau par des enfants ?

Reproduction interdite
Au Philippines, une bouteille
solaire dans les bidonvilles
https://www.youtube.com/watch?v=vx_ca8kDIiM

Reproduction interdite
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Reproduction interdite
Veille | Quelques sites à voir
Des formulaires engageants - http://slaveryfootprint.org/survey/#where_do_you_live
Un concept astucieux - http://anewwarrior.ddbparis.net/?lang=fr
Une narration interactive - http://www.monet2010.com/fr#/voyage/ et http://www.spaceneedle.com/home
Un rapport annuel + interactif - http://rapportannuel2012.uzbrussel.be/switch#!/qualite-et-securite
http://www.fitbit.com : regarder le site global et sélectionner un produit
Ikea 3D - catalogue avec réalité augmentée
Dispositif KBC astucieux -- http://www.youtube.com/watch?v=U76EIiTW_LE

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Mise en pratique

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Checklist rapide - critères ergonomiques
❏ Guidage : ❏ Gestion des erreurs
Sait-on où on se trouve ? La saisie de données est-elle optimisée face aux erreurs ?
dans la page Les messages d’erreur sont-ils de qualité ?
dans les zones de la page ? (au bon moment, précis…)
Sait-on où cliquer ? (call to action) Peut-on corriger les erreurs ?
Y a t-il des feedbacks immédiats et systématiques ?
❏ Homogénéité
Y at-il une aide contextuelle au besoin ?

❏ Charge de travail Codes visuels


Navigation
Chasser le bruit / Lisibilité Dénominations
Réduire les risques d’erreur Process
Proposer des actions courtes et concises

❏ Contrôle explicite ❏ Signifiance des codes et dénominations


les libellés sont-ils explicites ?
Y at il un feedback explicite de validation des actions
et les icones ?
L’utilisateur peut-il contrôler lui-même ses actions ?

❏ Adaptabilité ❏ Compatibilité
avec les appareils ? avec les systèmes ?
l’interface s’adapte-t il à différents utilisateurs ?
avec la résolution des écrans ? avec les navigateurs ?
(personnalisation)
en mobilité ?
DEBRIEF
FORCES ET FAIBLESSES DU SITE OU
DE L’APPLI QUE VOUS AVEZ AUDITÉ

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Ne jamais faire une inspection sans donner
des recommandations d’optimisation

Elles peuvent être maquettées ou non

Entrainez vous le plus possible à faire des


rapports d’inspection / audits flash

Rapports à montrer aux recruteurs potentiels


Nota Bene
Etre humble

Les systèmes ont souvent de bonnes raisons


d’être tels qu’ils sont, attention

Bien balayer, avant de rendre le rapport, les


différentes contraintes de l’application
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Avec quoi je
repars ?

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Package

+ checklist Critères ergonomiques utilisées lors de la mise en pratique


Infographie biais cognitifs
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Pour aller plus loin

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vidéos

7 principles that make your website more engaging


http://www.youtube.com/watch?v=3J85SUZFXNM

The ROI of User Experience


https://www.youtube.com/watch?v=O94kYyzqvTc

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Outils
Outil en ligne pour audit de site web
http://capian.co/

Quelques checklists
http://keepwomen.com/static_pages/checklist_tool
http://www.userfocus.co.uk/resources/guidelines.html
http://www.studyweb.com/test-your-website-a-57-point-checklist-for-maximum-
usability/

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Vidéo à voir
• Site audit http://www.youtube.com/watch?v=vSx2wayTk0g
UX Design 1: How To Design a Website: Site Audit

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Ergonomie et Interaction Design
• Usability toolbox
– http://jthom.best.vwh.net/usability/
• Page wikipedia – Interaction design
– http://en.wikipedia.org/wiki/Interaction_design
• Usability Professionals’ Association
– http://www.upassoc.org/usability_resources/index.html
• The Usability Body of Knowledge
– http://www.usabilitybok.org/
• Ergolab
– http://www.ergolab.net

Reproduction interdite 124


Outils
• Tools & methods
– http://usabilitynet.org/tools.htm
• Des modèles et exemples à télécharger
– http://www.hhs.gov/usability/templates/
• Une comparaison d’outils de prototypage Rapid prototyping tools – une revue de
Dan Harrelson (september 2009)
– http://spreadsheets.google.com/pub?key=pOa2Uqiakxlry5hNuZm89Eg&output=
html
– http://www.dexodesign.com/2008/11/07/review-16-user-interface-
prototyping-tools/

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Communautés
• FLUPA – France Luxembourg Usability Professionals’ Association
– http://www.flupa.eu
• SELF – Société d’Ergonomie de Langue Française
– http://www.self.org
• ErgoIHM
– http://www.netvibes.com/ergoihm revue de blogs qui traitent de l’ergonomie des IHM
(Interactions Homme Machine)
• ACM SIGCHI – The Association for Computing Machinery Special Interest Group on
Computer Human Interaction
– http://www.sigchi.org

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Une véritable bible pour tout praticien

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Livres (en anglais)

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Merci

Créateur de solutions digitales métier

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