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de l’ergonomie
L’humain et la cognition
Les critères ergonomiques
Bonnes pratiques
Bons & mauvais exemples
Mise en pratique
corinneleulier@yahoo.fr
Directrice UX chez Klee Group
Saison 2017
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Corinne LEULIER - KLEE GROUP
Psychologue Cogniticienne – Ergonome
Directrice de l’eXpérience Utilisateur
Responsable de la cellule Innovation
@UXely
http://fr.linkedin.com/in/corinneleulier
corinne.leulier@kleegroup.com
corinneleulier@yahoo.fr
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Objectifs du cours
Comprendre ce qu’est Apprendre à avoir les « bons »
l’ergonomie réflexes
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Vos attentes
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Sommaire
C Comment fonctionne-t-on ?
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DEFINITIONS
Ergonomie / UX
Conception Centrée Utilisateurs
80/20
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Qu’est-ce que l’ergonomie, selon vous ?
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Plaisir Utilité Satisfaction
d’utilisation
Outils interactifs
site web, app, logiciel…
Utilisabilité Sentiment
Motivation
d’efficacité
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Environnement(s)
Outils interactifs
site web, app, logiciel…
Utilisabilité Sentiment
Motivation
d’efficacité
80/20
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FRUSTRER UN UTILISATEUR,
C’EST QUOI ?
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C’EST LUI DEMANDER D’EFFECTUER UNE ACTION
IMPOSSIBLE OU TROP COMPLEXE !..
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http://www.blogdumoderateur.com/developpeurs-degrader-ux/
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Définitions - Ergonomie
Des interventions variées liées à l’homme au travail
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Définitions - Ergonomie
Adaptation d’un système à une cible, dans un environnement spécifique, pour réaliser des tâches spécifiques
Du grec « Ergon » & Human factors & Analyse du Adaptation au contexte Design de l’Information
« Nomos » travail d’usage
Science de l’Homme au Pluri-disciplinaires Spécificité de Interactions Homme
travail l'ergonomie Machine
2 grands courants
Médecine, psychologie, Ergonomie anglosaxonne (UxPA) Modifier les outils pour qu'ils Discipline scientifique (études) et
sociologie, sciences de gestion, Ergonomie de langue française soient plus adaptés aux empirique (observations sur le
organisation du travail, design… (SELF) utilisateurs terrain) au service de l’utilisateur
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L’humain et la cognition
COMMENT
FONCTIONNE-T-ON ?
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N’AIME PAS CHERCHER FAIT DES ERREURS FUIT LA DIFFICULTE
L’être humain Le cerveau est Et c’est ce qui lui Va au plus simple
Ses caractéristiques paresseux permet pour gagner du
d’apprendre temps
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Répétition du même
motif, des formes qui
s’emboitent les unes dans
les autres…
Soucis de symétrie et
d’ économie
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TRAITEMENT DES INFOS POUR LES ACTIONS
LA VISION
Importance du
contexte
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Reproduction interdite 28
VISION + MEMOIRE
Importance des
images
Reproduction interdite 29
VISION + MEMOIRE
Importance des
images
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COMPRENDRE Construire des Prendre des
Mémoriser & Agir connaissances décisions
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RAISONNER Diagnostiquer la situation pour
mettre en place le bon
Faire des hypothèses à partir des
informations sur la situation et de
Généraliser & Particulariser comportement ses connaissances
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EVALUER Détection des incidents Établir et utiliser des critères
d’évaluation du résultat de
Écarts objectif / but atteint Détection des impasses
l’action
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MISSION DE L’UX / ERGONOME
Guidage
Feedback / repérage
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Les utilisateurs aiment avoir le pouvoir, utiliser des applications qui leur facilite la
vie, avec lesquels ils se sentent efficaces.
Ils veulent être performants et atteindre leurs objectifs.
Concevoir des applications indispensables aux utilisateurs est notre Graal, mais
c’est plus facile à dire qu’à faire.
UX
La refonte (ou la conception) d’un site ou d’une application est difficile car elle
Tactiques pour un doit à la fois garder les bonnes pratiques et les avantages de l’ancien système, en
design optimal améliorant les points posant problème, les irritants, les ruptures dans le parcours
utilisateur…
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Reproduction interdite 38
Conception / Refonte : 8 critères principaux
Critères de la qualité ergonomique d’un produit interactif | J.M.C Bastien et D.L. Scapin
4• Adaptabilité 8 Compatibilité
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L’inspection ou audit ergonomique
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1
RENDRE LE TRAVAIL
PLUS SIMPLE
Soulager l’effort
Faciliter la concentration
Simplifier l’utilisation
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GUIDAGE ET REPÉRAGE CHARGE DE TRAVAIL SIGNIFIANCE DES CODES
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Lorem ipsum dolor sit amet…
GUIDAGE
& repérage
Prévisualiser
Reproduction interdite 43
GUIDAGE
& repérage
Reproduction interdite 44
GUIDAGE
& repérage
Reproduction interdite 45
GUIDAGE
& repérage
Reproduction interdite 46
GUIDAGE
& repérage
Reproduction interdite 48
GUIDAGE
Encouragements
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GUIDAGE
Assistance
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GUIDAGE
Persuasion
Reproduction interdite 52
GUIDAGE
Accompagnement
Reproduction interdite 53
Reproduction interdite 54
CHARGE DE TRAVAIL
Concision
Reproduction interdite 55
CHARGE DE TRAVAIL
Actions minimales
Reproduction interdite
CHARGE DE TRAVAIL
Actions minimales
Reproduction interdite
SIGNIFIANCE DES
CODES
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SIGNIFIANCE DES
CODES
Reproduction interdite
2
RACCOURCIR LA
DISTANCE ENTRE LES
OBJECTIFS ET LEUR
ATTEINTE
Penser Flexibilité
Penser aux cas simples
et aux cas complexes
Hiérarchiser & prioriser
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FLEXIBILITE COMPATIBILITE HOMOGENEITE /
COHERENCE
Il faut permettre à Un système compatible
l’utilisateur d’atteindre est un système optimisé Aide à la reconnaissance et
un même objectif. En pour s’adapter au mieux au repérage des éléments
suivant différents modes aux utilisateurs et au visuels
opératoires. contexte d’utilisation Le système devient
(tâches à réaliser et d’avantage prévisible
CRITERES environnement). Les apprentissages
Le système doit aussi deviennent plus
Penser Flexibilité être techniquement généralisables
Penser aux cas simples compatible (avec le Les erreurs sont réduites.
matériel, les logiciels,
et aux cas complexes etc.).
Hiérarchiser & prioriser Flexibilité (personnalisation de Le manque d’homogénéité
l’interface) est une raison importante de
Prise en compte de refus d’utilisation.
l’expérience de l’utilisateur La cohérence permet la mise
(métier / informatique…) en place rapide de repères.
Reproduction interdite 65
FLEXIBILITE
Reproduction interdite
FLEXIBILITE
Reproduction interdite
COMPATIBILITE
Reproduction interdite
COMPATIBILITE
Reproduction interdite 69
http://www.google.fr/flights/
COMPATIBILITE
Reproduction interdite
COMPATIBILITE
Reproduction interdite
Proposer les COMPATIBILITE
fonctionnalités utiles
selon le contexte
d’usage
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Accueil personnalisé ?
COMPATIBILITE
Reproduction interdite
Accueil personnalisé
COMPATIBILITE
Reproduction interdite
COHERENCE
Pour une même Typographie
marque, une même Libellés
plate-forme, un Couleurs
même dispositif Formes
Eléments de navigation
Espaces blancs
Structure de pages
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COHERENCE
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Garantir la cohérence
à travers les dispositifs
COHERENCE grâce au responsive
web design
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3
VERS UNE INTERFACE
TRANSPARENTE
Permettre à l’utilisateur de se
focaliser sur l’essentiel
Reproduction interdite 78
Une interface efficace se fait oublier… pour faire la part belle au contenu et aux fonctionnalités
qu’elle présente.
Une bonne interface :
CONCEVOIR • Est compréhensible en un clin d’œil, sans effort
Vers une interface • Ne distrait pas l’utilisateur par des parasites visuels (éléments décoratifs)
• Est claire, organisée et structurée (car cela donne une impression de simplicité, et donc
invisible… d’efficacité, aux utilisateurs)
• Guide les utilisateurs directement vers les fonctionnalités les plus importantes.
Reproduction interdite 79
4
EVITER LES ERREURS DES
UTILISATEURS
Reproduction interdite 80
GESTION DES ERREURS CONTRÔLE EXPLICITE
CRITERES
Prendre en compte
les erreurs et laisser
le contrôle aux
utilisateurs
Protection contre les erreurs
Qualité des messages d’erreur
Correction des erreurs Actions explicites
Contrôle Utilisateur
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Guider les utilisateurs permet d’éviter un grand nombre d’erreurs.
PREVENIR • Griser les options non actives, les rendre active dès que le process le permet
Les erreurs • Faciliter l’entrée des données dans les champs (taille de ces derniers proportionnelle au type de
saisie attendue, format des dates, boutons raccourcis…)
Reproduction interdite 82
Les boutons d’action Annuler et OK sont Les boutons ont été éloignés pour gérer le risque de
trop proches et pas assez distincts. l’annulation et différenciés (couleur et taille).
PREVENIR
En cliquant sur le bouton « Je m’inscris » ci-dessous, vous acceptez de En cliquant sur le bouton « Je m’inscris » ci-dessous, vous acceptez de
recevoir la Newsletter. Elle sera émise tous les mois et vous sera les erreurs
recevoir la Newsletter. Elle sera émise tous les mois et vous sera
envoyée à l’adresse email que vous avez-renseigné. envoyée à l’adresse email que vous avez-renseigné.
Annuler OK Annuler OK
Reproduction interdite
PREVENIR
les erreurs
Reproduction interdite
PREVENIR
les erreurs
GitHub
Reproduction interdite
Différents moyens permettent de prendre en compte les erreurs des utilisateurs dès la
conception :
CORRECTION • Lorsqu’une erreur se produit, il faut que « ça se voit ».
des erreurs • Pas besoin d’en rajouter : lorsqu’une personne fait une erreur, elle est déjà suffisamment
punie : lui proposer un message clair, précis, sans humour ni agressivité sera apprécié…
• Donner des moyens de corriger facilement les erreurs sera salvateur pour lui.
Reproduction interdite 86
CORRECTION
des erreurs
Reproduction interdite
QUALITE DES
Messages d’erreurs
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QUALITE DES
Messages d’erreurs
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QUALITE DES
Messages d’erreurs
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QUALITE DES
Messages d’erreurs
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EXERCICE
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Reproduction interdite
Reproduction interdite
Reproduction interdite
Utiliser les critères
ergonomiques
Modus Operandi
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Comment s’en servir ?
Comme guide pour l’audit Pour argumenter des
1 4 recommandations
ergonomique
Reproduction interdite
Méthodologie
1 Découverte 2 Concept 3 Contraintes
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Pour résumer…
Pyramide d’optimisation
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Reproduction interdite 100
Reproduction interdite 101
Comment donner envie de lire/utiliser un
produit ?
Reproduction interdite
Reproduction interdite
SIMPLIFIER
Simplifier l’interaction avec l’utilisateur
https://www.youtube.com/watch?v=z6c16T_xwl4
MERCI
Comment faire transporter sans effort 50 litres d’eau par des enfants ?
Reproduction interdite
Au Philippines, une bouteille
solaire dans les bidonvilles
https://www.youtube.com/watch?v=vx_ca8kDIiM
Reproduction interdite
Reproduction interdite 110
Reproduction interdite
Veille | Quelques sites à voir
Des formulaires engageants - http://slaveryfootprint.org/survey/#where_do_you_live
Un concept astucieux - http://anewwarrior.ddbparis.net/?lang=fr
Une narration interactive - http://www.monet2010.com/fr#/voyage/ et http://www.spaceneedle.com/home
Un rapport annuel + interactif - http://rapportannuel2012.uzbrussel.be/switch#!/qualite-et-securite
http://www.fitbit.com : regarder le site global et sélectionner un produit
Ikea 3D - catalogue avec réalité augmentée
Dispositif KBC astucieux -- http://www.youtube.com/watch?v=U76EIiTW_LE
❏ Adaptabilité ❏ Compatibilité
avec les appareils ? avec les systèmes ?
l’interface s’adapte-t il à différents utilisateurs ?
avec la résolution des écrans ? avec les navigateurs ?
(personnalisation)
en mobilité ?
DEBRIEF
FORCES ET FAIBLESSES DU SITE OU
DE L’APPLI QUE VOUS AVEZ AUDITÉ
Quelques checklists
http://keepwomen.com/static_pages/checklist_tool
http://www.userfocus.co.uk/resources/guidelines.html
http://www.studyweb.com/test-your-website-a-57-point-checklist-for-maximum-
usability/
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