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formation logicielle
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et DVDs
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logicielle
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Réf FX080
Auteur : Pierre Emmanuel Richet
Nombre de leçons : 115
Durée : 10h

CINEMA 4D
Sommaire du Tutorom

? ? MENU AFFICHAGE
Introduction
? CINEMA 4D ET LA 3D Présentation du menu Affichage des vues de travail et les
différents modes d'affichage 3D.
Introduction à la 3D. Cinema 4D dans le monde de la 3D.
? MENU VUES ET AFFICHAGE DES OBJETS
? DÉCOUVERTE DE L'INTERFACE
Présentation du menu Vues des vues de travail. Comment
Aperçu global de l'interface et des fenêtres majeures. afficher ou cacher des objets.
? PERSONNALISER L'INTERFACE ?
Les primitives 3D
Comment modifier l'interface du logiciel, passer de fenêtres ? GÉNÉRALITÉS SUR LES PRIMITIVES 3D
flottantes à des panneaux fixes, travailler sur plusieurs
écrans, modifier ou ajouter des raccourcis clavier etc. La primitive Cube et les points communs des Primitives
? 3D.
L'espace 3D
? SPHÈRE - CÔNE ET CYLINDRE
? 4 VUES
Les primitives Sphère, Cône et Cylindre avec leurs
Présentation des vues de travail et de leurs raccourcis clavier. différents paramètres.
? NAVIGATION ET SOURIS ? LES AUTRES PRIMITIVES 3D
Navigation dans les vues de travail, déplacement, rotation et Présentation des autres primitives 3D: Disque, Plan,
zoom en 3D, par icônes et à la souris. Polygone, Pyramide, Capsule, Citerne, Tore, Anneau et
? DÉPLACEMENT, ROTATION ET ÉCHELLE Tube.
?
Présentation des outils de déplacement, de rotation et de TERRAIN - RELIEF ET MANNEQUIN
changement d'échelle. Contrainte par touche majuscule et Les 3 dernières primitives 3D, relativement spéciales:
utilisation du gestionnaire de coordonnées. Terrain, Mannequin et Relief.
? OUTIL DE SÉLECTION ?
Formes et primitives 2D
Présentation de l'outil de sélection et de ses différents modes ? INTRODUCTION ET IMPORT
de sélection.
? GRILLE ET UNITÉS Introduction aux primitives 2D, import de fichiers vectoriels
en illustrator ou eps.
Utilisation d'une grille et du système d'unités afin de ? PRIMITIVES 2D MANUELLES
travailler à une échelle précise.
? FONCTIONS TRANSFÉRER ET CENTRER Présentation des 6 formes 2D manuelles, permettant de créer
soi même n'importe quel type de ligne 2D.
Utilisation des fonctions Transférer et Centrer, permettant ? PRIMITIVES 2D PRÉ DÉFINIES
d'aligner des objets entre eux.
? AXES LOCAL ET MONDIAL Présentation des primitives 2D pré faites du logiciel et de
l'outil de vectorisation.
Différence entre les axes local et mondial. Restriction sur ? RENDRE UNE SPLINE ÉDITABLE
les axes X, Y et Z.
?
Les Fenêtres Vues
Comment modifier et ajuster une spline avec la fonction
Autoriser les modifications et les niveaux Modèle ou Point.
? MENU ÉDITION ? AJOUTER ET MODIFIER DES POINTS

Présentation du menu Édition des vues de travail ainsi que Première partie des outils de modification par menu
ses fonctions de cadrage et de configuration. contextuel au clic droit, permettant de manipuler et d'ajuster
? MENU CAMÉRAS une forme 2D.
?
Présentation du menu Caméras des vues de travail, AUTRES OUTILS DE MODIFICATION

permettant de choisir différents types de vues. Deuxième partie des outils de modification par menu
contextuel au clic droit, permettant de manipuler et d'ajuster
une forme 2D.

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? CONNEXION ET SOUDURE ? OUTILS DE MODÉLISATION (7)

Présentation des fonctions Connecter et Soudure pour Présentation des outils de modélisation: Glissement, Diviser
attacher des formes 2D ensemble. les arêtes et Dissolution.
? DE LA 2D À LA 3D : EXTRUSION NURBS ? OUTILS DE MODÉLISATION (8)

Présentation de l'outil Extrusion Nurbs, permettant de se Présentation des outils de modélisation: Outils communs du
servir d'une forme 2D comme profil pour un objet 3D mode Points, Biseauter et Soudure.
simple. ? FONCTIONS CONNECTER ET PONTER
? DE LA 2D À LA 3D : RÉVOLUTION NURBS
Présentation des outils de modélisation : Connecter et
Présentation de l'outil Révolution Nurbs, permettant de se Ponter, en mode Polygones et Arêtes, pour attacher et
servir d'une forme 2D comme profil pour un objet 3D de souder des éléments 3D ensemble.
type cylindrique. ? OUTILS DE SÉLECTION AVANCÉS
? DE LA 2D À LA 3D : PEAU NURBS
Approfondissement de l'outil de sélection avec des fonctions
Présentation de l'outil Peau Nurbs, permettant de se servir d'aide à la sélection et de conversion de sélection.
de plusieurs formes 2D comme profil pour un objet 3D ? LOW POLY ET HYPER NURBS
complexe.
?
Modélisation basse définition en maillage éditable avec peu
DE LA 2D À LA 3D : EXTRUSION CONTRÔLÉE
de polygones. Version haute définition avec l'outil Hyper
Présentation de l'outil Extrusion contrôlée Nurbs, Nurbs qui affine la forme et redéfinit un maillage plus fin.
permettant de se servir d'une forme 2D comme profil et ? TRAVAILLER AVEC DES GABARITS
d'une seconde comme chemin pour créer un objet 3D
complexe. Mise en place de gabarits pour la modélisation d'une voiture
afin de travailler selon un modèle précis.
? TP: RÉALISATION D'UN VERRE ? TP MODÉLISATION : CARROSSERIE
Récapitulatif des outils présentés à travers la réalisation d'un Modélisation basse définition d'une carrosserie de voiture à
verre. partir d'un cube en utilisant les gabarits mis en place dans la
?
Modélisation 3D leçon précédente.
? ? TP MODÉLISATION : MAIN CARTOON
INTRODUCTION

Introduction à la modélisation 3D. Import et export de ou Modélisation d'une main cartoon avec Hyper Nurbs.
vers d'autres logiciels. ? TP MODÉLISATION : CHAUSSURE CARTOON
? AUTORISER LES MODIFICATIONS Modélisation d'une chaussure cartoon avec Hyper Nurbs.
Passage d'une primitive à un maillage éditable. Présentation ?
Tags et Modificateurs
des deux premiers étages de sélection, Modèle et Axe.
? LE GESTIONNAIRE D'OBJETS
? POINTS - POLYGONES ET ARÊTES
Présentation avancée du gestionnaire d'objets et de ses
Présentation des 3 étages: Points, Polygones et Arêtes
menus. Sélection, affichage ou masquage d'objets et de
permettant le travail de modélisation.
hiérarchies.
? OUTILS DE MODÉLISATION (1) ? GÉNÉRALITÉS SUR LES TAGS
Présentation des outils de modélisation: Biseauter et Introduction aux Tags qui permettent d'ajouter des propriétés
Extrusions diverses.
à un objet. Présentation du Tag Lissage pour gérer le lissage
? OUTILS DE MODÉLISATION (2) visuel des faces d'un objet.
Présentation des outils de modélisation: Ajouter des points ? TAG AFFICHAGE
et Couteau.
Présentation du Tag Affichage pour spécifier un mode
? OUTILS DE MODÉLISATION (3) d'affichage sur un objet.
Présentation des outils de modélisation: Pinceau et Aimant. ? TAG CIBLER ET POINTER VERS LA CAMÉRA
? OUTILS DE MODÉLISATION (4) Présentation des Tags Cibler et Pointer vers la caméra pour
Présentation des outils de modélisation: Fermer le trou orienter un objet vers un autre objet ou vers une caméra.
?
polygonal et Créer un polygone. TAG INFLUENCE HYPERNURBS
? OUTILS DE MODÉLISATION (5) Présentation du Tag Influence Hypernurbs pour faire varier
Présentation des outils de modélisation: Répartition et l'influence d'un hyper Nurbs sur un objet basse définition.
Clonage, Effondrement, Déconnexion et Scission. ? DÉFORMATEURS (1)

? OUTILS DE MODÉLISATION (6) Présentation des déformateurs et de leur principe de


Présentation des outils de modélisation: outils communs du fonctionnement. L'outil Incurver.
mode Arêtes et Biseauter.

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? TAG DE RESTRICTION ? TEXTURES BITMAP ET UVW MAPPING

Présentation du Tag de Restriction sur un déformateur Comment projeter une texture bitmap sur un objet avec des
Incurver pour n'appliquer la déformation qu'à une partie d'un coordonnées de mapping.
objet. ? PROCÉDURALE BRUIT
? DÉFORMATEURS (2)
La première procédurale :descriptif de la procédurale Bruit.
Présentation des déformateurs Torsion, Dilatation, ? FONCTIONS DÉGRADÉ ET FESNEL
Inclinaison et Effilage.
?
Descriptif des fonctions Dégradé et Fesnel, deux types de
DÉFORMATEURS (3)
dégradés procéduraux.
Présentation du déformateur Déformation libre par cage pour ? FONCTIONS FILTRE FUSION ET CALQUE
ajuster ou déformer facilement un objet avec beaucoup de
faces. Descriptif des fonctions Filtre, Fusion et Calque : de
?
puissants outils de mélange de textures.
DÉFORMATEURS (4)
? PROCÉDURALES DE SURFACE
Présentation des déformateurs Effet de vent, Fusion,
Fragmentation et différents types d'explosions. Passage en revue de nombreuses textures procédurales de
?
surface inclues dans Cinema 4D.
RÉPARTIR DES OBJETS
? TP MÉTAL ANODISÉ EN PROCÉDURALES
Trois façons de répartir des objets avec les fonctions
Randomiser, Disposer ou l'objet Répartition. Réalisation d'une texture de métal anodisé en procédurale.
? TP CARROSSERIE DE VOITURE ET VERRE
? OBJET BOOLÉEN

Présentation de la fonction Booléenne de Cinema 4D, un Réalisation d'une texture de carrosserie de voiture et de verre
outil permettant de faire un trou dans un objet avec un autre en procédurale.
objet (mode soustraction), de les souder ensemble (mode ? APPLIQUER PLUSIEURS MATÉRIAUX À UN OBJET
union) ou de ne garder que leurs parties communes (mode
Comment appliquer plusieurs matériaux à un objet grâce au
intersection).
Tag de sélection.
? OBJET INSTANCE ? TP : ÉCHIQUIER

Pourquoi utiliser parfois une Instance plutôt qu'une copie Réalisation d'un échiquier avec de multiples textures.
simple ? Parce que les copies en Instance subissent les ? MATIÈRES SPÉCIALES
modifications de l'objet original !
? OBJET SYMÉTRIE
6 types de matériaux spécifiques pré définis inclus dans le
logiciel.
Utilisation de l'objet Symétrie pour ne modéliser que la ?
Caméras Éclairage
moitié d'un objet. Reprise de la carrosserie de voiture.
? ? CAMÉRA SIMPLE OU CAMÉRA CIBLÉE
OBJET ET TAG MÉTABALL

Présentation de la fonction Métaball, permettant de générer Différences entre les caméras simples et les caméras ciblées.
des maillages complexes à partir de sphères. ? VUE CAMÉRA ET VUE PERSPECTIVE
? AUTRES OBJETS
Rappel sur la différence entre vue perspective et vue caméra.
Présentation des 3 derniers objets: Objet Neutre, Plan de ? FOCALE, ANGLE DE CHAMP ET ZOOM
construction et Réseau d'atomes.
Première partie des paramètres de caméra: la focale, l'angle
?
L'Éditeur de Matériaux de champ et le zoom.
? ? LA PROFONDEUR DE CHAMP
CRÉER ET APPLIQUER UN MATÉRIAU

Apprendre à créer un matériau et à l'appliquer à un objet par Deuxième partie des paramètres de caméra: l'effet de
le Tag de matériau. profondeur de champ, autrement dit de mise au point.
? MENUS DE L'ÉDITEUR DE MATÉRIAU ? LES 3 OBJETS LUMIÈRES

Les différentes fonctionnalités de l'Éditeur de matériau. Les 3 différents objets Lumières: lumière simple, lumière
? LA FENÊTRE MODIFICATEUR DE MATÉRIAU (1)
ciblée et héliodon.
? LES TYPES DE LUMIÈRES
De quoi est constitué un matériau: première partie de la
fenêtre Modificateur de Matériau. Différences entre les types de lumières. Comment les
? LA FENÊTRE MODIFICATEUR DE MATÉRIAU (2)
choisir ?
? LES DIFFÉRENTS TYPES D'OMBRES
De quoi est constitué un matériau: suite de la fenêtre
Modificateur de Matériau. Les types d'ombres que peuvent créer les lumières et leurs
? TEXTURE BITMAP ET TEXTURE PROCÉDURALE
paramètres.
? LES DIFFÉRENTES ATTÉNUATIONS
Les différences entre textures Bitmap et textures
procédurales. Les différents types d'atténuations applicables à une lumière.

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? EFFETS SPÉCIAUX LUMINEUX ? TAG FLOU DIRECTIONNEL

Les effets spéciaux sur les lumières: effet de lentille, halos Application d'un flou directionnel avec le tag correspondant.
lumineux , lumières volumétriques visibles, projecteurs et ? TAG DE RENDU
gobos.
?
Les fonctionnalités du tag de rendu: activer ou désactiver les
L'OBJET ENVIRONNEMENT
ombres pour chaque objet, les rendre visibles ou invisibles
L'objet Environnement et ses possibilités: lumière ambiante ou désactiver la radiosité sur certains objets.
et brouillard 3D ! ? SOL CIEL - PREMIER PLAN ET ARRIÈRE PLAN
? TP ÉCLAIRAGE 3 POINTS : ÉCLAIRAGE PRINCIPAL
Descriptif des objet Sol, Ciel, Premier Plan et Arrière Plan
TP en 3 parties pour la réalisation d'un éclairage à 3 permettant de fabriquer un environnement et de faire du
lumières: L'éclairage principal est généralement la lumière compositing.
la plus forte et celle qui génère les ombres. ?
Animation
? TP ÉCLAIRAGE 3 POINTS : SOUS ÉCLAIRAGE
? LA LIGNE TEMPORELLE
TP en 3 parties pour la réalisation d'un éclairage à 3
lumières: Le sous éclairage illumine les zones restées dans Description de la ligne temporelle et ses préférences.
?
l'ombre de la lumière principale et simule la lumière LES CLÉS D'ANIMATION
réfléchie par le sol. Création et enregistrement de clés d'animation en mode
? TP ÉCLAIRAGE 3 POINTS : CONTRE ÉCLAIRAGE manuel ou automatique. Les différents types de clés
animables et comment les restreindre.
TP en 3 parties pour la réalisation d'un éclairage à 3 ? TAG ALIGNER SUR LA SPLINE
lumières: le contre éclairage vient détacher visuellement
l'objet présenté du fond en venant apporter une touche de Le Tag Aligner sur la spline permet d'animer un objet ou
lumière sur ses contours. une caméra le long d'une ligne 2D.
? ? TAG ALIGNER SUR LA TRAJECTOIRE
ÉCLAIRAGE AVANCÉ : DÔME DE LUMIÈRES

Création d'un système d'éclairage plus avancé: le dôme de Le Tag Aligner sur la trajectoire permet à un objet
lumière. d'anticiper ses changements de trajectoire pour plus de
?
réalisme.
Le Rendu
? LES ÉMETTEURS DE PARTICULES
? LES 3 BOUTONS VASES
Les différents paramètres d'un émetteur de particules:
Les 3 boutons Vases et leurs fonctions: rendu dans la vue de vitesse, durée de vie et temps d'émission.
travail ou dans une fenêtre séparée, rendu par région ou ? MODIFIER DES PARTICULES
sélection.
? PRÉFÉRENCES DE RENDU
Modifier un jet de particules avec les modificateurs
Attraction, Déviation, Destruction et Friction.
Comment enregistrer différents réglages de rendu avec une ? AUTRES MODIFICATEURS
qualité et un temps de rendu différents pour accélérer les
calculs en cours de travail. Modifier un jet de particules avec les modificateurs Gravité,
? SORTIE ET ENREGISTREMENT
Rotation, Turbulence et Ventilation.
? PARTICULES ANIMÉES
Quels sont les différents formats et tailles de fichiers
supportés par Cinema 4D ? Quelles sont les options de Comment émettre des objets, même animés, en tant que
sauvegarde des rendus ? particules.
? ? PARTICULES ET METABALL
LA RADIOSITÉ

La Radiosité, un type d'éclairage encore plus réaliste et très Comment transformer des particules en ignoble blob.
utilisé dans les rendus d'architecture entre autres. ? LES OS
? LES CAUSTIQUES
Création d'une hiérarchie d'os. Principes de base d'une
Les Caustiques permettent de retranscrire les déformations hiérarchie enfant-parent.
lumineuses au travers d'objets transparents tels que le verre ? LE SKINNING
et les liquides.
Comment appliquer un squelette à un maillage ? Les zones
? POST-PRODUCTION ET OPTIONS
d'influence des Os et leurs paramètres.
Plusieurs effets peuvent être rajoutés une fois une image ? SIMULER DU TISSU
rendue: effets de lentille, halos, profondeur de champ, flou
de mouvement et correction colorimétrique. La simulation de tissu de Cinema 4D avec les Tags
Clothilde.
? MULTI-PASSES ET QUICKTIME VR

Faire des rendus en multi-passes pour effectuer du


compositing sur un logiciel de retouche photo ou de
montage.

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