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ACTIF

PASSIF
Universel : Arborescence de Talents
du Fugitif de la Force RÉSERVÉ AUX PJ
SENSIBLES À LA FORCE
Gagnez une Valeur de Force de 1

SENS INTUITION SUBSISTANCE RÉACTION


SURDÉVELOPPÉS FULGURANTE
Perception et Sang-froid Retirez jusqu’à ∫  ∫ aux
Ajoutez  ∫ par rang de deviennent des compé- tests visant à trouver Ajoutez  ∫ par rang de
Sens surdéveloppés aux tences de carrière. nourriture, eau ou abri. Le Réaction fulgurante aux
tests de Perception. temps indiqué par les tests de Vigilance.
COÛT 5 tests de Survie pour trou-
COÛT 5 ver ces ressources est ré- COÛT 5
duit de moitié.

COÛT 5

PERSUASION ASCENDANT CONCENTRATION ARME EN MAIN


ÉMOTIONNEL INTENSE
Retirez ∫ par rang de Per- Une fois par round, vous
suasion aux tests de Trom- Vous pouvez ajouter un Effectuez une manœuvre pouvez dégainer ou ran-
perie et de Magouilles. nombre de  º égal à de Concentration in- ger une arme ou un autre
votre Valeur de Force aux tense  ; subissez 1 point objet porté au prix d’une
COÛT 10 tests de Charme, de de stress et améliorez broutille.
Coercition ou de Trompe- 1  dé d’aptitude lors de
rie. Les  ∏ et les  ∏ votre prochain test. COÛT 10
ajoutent des ≥ ou des ∂
aux tests. COÛT 10

COÛT 10

PERCEPTION PERCEPTION SÉRÉNITÉ COUP DE POUCE


DU DANGER DES ÉMOTIONS DU DESTIN
Quand le personnage re-
Une fois par partie, retirez Ajoutez  ∫ à un test de tire des points de stress à Une fois par partie, ajoutez
∫ ∫ à n’importe quel test. Charme, de Coercition ou la fin d’une rencontre, il ∫ ∫ à n’importe quel test.
de Tromperie, sauf si la peut ajouter un nombre
COÛT 15 cible est immunisée de º égal à sa Valeur de COÛT 15
contre les pouvoirs de Force. Il retire un point de
la Force. stress supplémentaire
par ∏ obtenu.
COÛT 15
COÛT 15

DÉGOURDI SENS RÉACTION DÉGOURDI


SURDÉVELOPPÉS FULGURANTE
Retirez  ∫ par rang de Retirez  ∫ par rang de
Dégourdi aux tests de Ajoutez  ∫ par rang de Ajoutez  ∫ par rang de Dégourdi aux tests de
Système D et de Connais- Sens surdéveloppés aux Réaction fulgurante aux Système D et de Connais-
sance (Pègre). tests de Perception. tests de Vigilance. sance (Pègre).

COÛT 20 COÛT 20 COÛT 20 COÛT 20

SIXIÈME SENS VALEUR DE FORCE ENTRAÎNEMENT RÉFLEXES


AIGUISÉS
Augmentez votre défense Augmentez votre Valeur Augmentez une seule ca-
à distance de 1. de Force de 1. ractéristique de 1. Ceci Augmentez votre défense
ne peut pas porter une au corps-à-corps de 1.
COÛT 25 COÛT 25 caractéristique au-delà
de 6. COÛT 25

COÛT 25

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