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Sylvain 13 : [Necrons] Torze

DÉTACHEMENT : BATAILLON

QG
CRYPTEK M CC CT F E PV A CD SVG 104
Equipement : Bâton de lumière 5 3+ 3+ 4 4 4 1 10 4+
Reliques : Le Voile des Ténèbres
Aptitudes : Chronométron, Métal organique,
Technomancien
ARME PORTÉE TYPE F PA D APTITUDES
ARMES DE TIR
Bâton de lumière Tir 12 Assaut 3 5 -2 1
Mêlée Mêlée Mêlée U -2 1
APTITUDE TEXTE
Chronométron Invulnérable 5+ pour toutes les unités d'infanterie Nécrons dans les 3"
Métal organique Début du tour, l'unité récupère 1 PV
Technomancien +1 aux jets de protocoles pour les unités dans un rayon de 3"
Le Voile des Ténèbres 1 fois/partie, fin phase mouvement, porteur et 1 unité infanterie à 3" peuvent se téléporter.
[Seigneur de Guerre] M CC CT F E PV A CD SVG 143
ORIKAN THE DIVINER Orikan the Diviner 5 3+ 3+ 4 4 5 2 10 4+/5++
Equipement : Bâton d'anachronie
Orikan transcendé - 2+ 2+ 7 7 7 4 - -
Aptitudes : Alignement Stellaire, Maître
chronomancien , Métal organique, Technomancien

ARME PORTÉE TYPE F PA D APTITUDES


ARMES DE MÊLÉE
Bâton d'anachronie Mêlée Mêlée U -3 D3 Vous pouvez relancer les jets pour toucher
ratés de cette arme
APTITUDE TEXTE
Maître chronomancien Donne une invulnérable à 5+ à l'infanterie allié à 6ps
Métal organique Début du tour, l'unité récupère 1 PV
Technomancien +1 aux jets de protocoles pour les unités dans un rayon de 3"
TROUPES
IMMORTALS (10) M CC CT F E PV A CD SVG 170
Equipement : Eclateur gauss (10) 5 3+ 3+ 4 4 1 1 10 3+
Aptitudes : Protocoles de réanimation
ARME PORTÉE TYPE F PA D APTITUDES
ARMES DE TIR
Eclateur gauss 24 Tir Rapide 1 5 -2 1
APTITUDE TEXTE
Protocoles de Début de chaque tour, 1D6 par fig tués, sur 5+ la fig revient.
réanimation
IMMORTALS (10) M CC CT F E PV A CD SVG 170
Equipement : Eclateur gauss (10) 5 3+ 3+ 4 4 1 1 10 3+
Aptitudes : Protocoles de réanimation
ARME PORTÉE TYPE F PA D APTITUDES
ARMES DE TIR
Eclateur gauss 24 Tir Rapide 1 5 -2 1
APTITUDE TEXTE
Protocoles de Début de chaque tour, 1D6 par fig tués, sur 5+ la fig revient.
réanimation
IMMORTALS (10) M CC CT F E PV A CD SVG 170
Equipement : Eclateur gauss (10) 5 3+ 3+ 4 4 1 1 10 3+
Aptitudes : Protocoles de réanimation
ARME PORTÉE TYPE F PA D APTITUDES
ARMES DE TIR
Eclateur gauss 24 Tir Rapide 1 5 -2 1
APTITUDE TEXTE
Protocoles de Début de chaque tour, 1D6 par fig tués, sur 5+ la fig revient.
réanimation
WARRIORS (20) M CC CT F E PV A CD SVG 240
Equipement : Ecorcheur gauss (20) 5 3+ 3+ 4 4 1 1 10 4+
ARME PORTÉE TYPE F PA D APTITUDES
ARMES DE TIR
Ecorcheur gauss 24 Tir Rapide 1 4 -1 1
WARRIORS (20) M CC CT F E PV A CD SVG 240
Equipement : Ecorcheur gauss (20) 5 3+ 3+ 4 4 1 1 10 4+
ARME PORTÉE TYPE F PA D APTITUDES
ARMES DE TIR
Ecorcheur gauss 24 Tir Rapide 1 4 -1 1
WARRIORS (20) M CC CT F E PV A CD SVG 240
Equipement : Ecorcheur gauss (20) 5 3+ 3+ 4 4 1 1 10 4+
ARME PORTÉE TYPE F PA D APTITUDES
ARMES DE TIR
Ecorcheur gauss 24 Tir Rapide 1 4 -1 1
ATTAQUE RAPIDE
CANOPTEK SCARABS (4) M CC CT F E PV A CD SVG 52
Equipement : Mandibules (4) 10 3+ 3+ 3 3 3 4 10 6+
ARME PORTÉE TYPE F PA D APTITUDES
ARMES DE MÊLÉE
Mandibules Mêlée Mêlée U 0 1 si l'endurance de la cible est supérieure à la
force de l'attaque, blesse auto sur 5+
TRANSPORT
GHOST ARK M CC CT F E PV A CD SVG 170
Equipement : Bordée gauss (2) 4 - 5+ - - 1-3 1 - -
Aptitudes : Antigrav, Barge de réparation, Blindage
8 - 4+ - - 4-7 D3 - -
quantique, Explosion, Métal organique
12 6+ 3+ 6 6 8-14 3 10 4+
ARME PORTÉE TYPE F PA D APTITUDES
ARMES DE TIR
Bordée gauss 24 Tir Rapide 5 4 -1 1
APTITUDE TEXTE
Antigrav Les distances se mesure à partir de n'importe quel partie de la figurine
Barge de réparation Double protocole dans un rayon de 3ps
Blindage quantique Pour chaque blessure, lancer 1D6, dégât annuler si résultat inférieur au nombre de blessure
Explosion Si détruit, lancer 1D6 sur 6+ toutes les fig dans un rayon de 6ps subissent 1D3 blessure
mortelles
Métal organique Début du tour, l'unité récupère 1 PV
TOTAL
1699 points - 97 Figurines - 10 unités

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