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Barrière
Éclair Souffle
élémentaire
Désignez un point à L
Jusqu’au début et en ligne de vue du Sorcier. Jusqu’au début de votre prochain tour,
de votre prochain tour, les lignes de vue sont limitées
Toutes les unités à C de ce point doivent selon les effets suivants.
votre Sorcier bénéficie lancer 1 dé et subir les effets suivants.
des effets suivants.
...lancer un dé et subir
L’activation est annulée
une fatigue sur un résultat ...TC.
sur un résultat de 5 ou plus.
de 5 ou plus.
...lancer un dé et subir
L’activation est annulée
une fatigue sur un résultat ...C.
sur un résultat de 4 ou plus.
de 4 ou plus.
….M
L’activation est annulée ...subir immédiatement
ET l’unité adverse subit une
sur un résultat de 3 ou plus. une fatigue.
fatigue après ce déplacement.
Bouclier Imposition
Lance de lumière
de lumière des mains
Lancez un dé.
...une perte pour chaque Sur un résultat de 3 ou plus,
6 obtenu. l’unité retire une fatigue.
...armure de 5 contre les tirs.
Activez gratuitement
...ne peut plus être la cible Le Sorcier devient cette unité pour un repos,
d’une charge. un Seigneur monté sur une Bête. puis gratuitement
pour un mouvement.
Animation
Mur de ronces Éveil végétal
des plantes
Lancez un dé.
Sur un résultat de 4 ou plus, ...vous pouvez relancer
Durant les tirs, elles bénéficient
infligez une fatigue à cette unité jusqu’à 2 dés de Magie
d’un couvert léger.
ET retirez une fatigue à votre de votre choix.
Sorcier.
Lancez un dé.
Durant les tirs, ...votre Sorcier peut,
Sur un résultat de 3 ou plus,
elles bénéficient d’un couvert avant le jet de dés, subir une
infligez une fatigue à cette unité
léger (même si elles ne peuvent fatigue pour choisir la face
ET retirez une fatigue à votre
normalement pas en bénéficier). d’un dé au lieu de le lancer.
Sorcier.
Ralentissement
Décrépitude Vieillissement
du temps
L’unité ciblée subit une perte Elle est activée gratuitement ...activation de mouvement
en cas de résultat supérieur pour un tir qui ne génère pas ou de charge.
à son armure contre le tir. de fatigue.
Désignez une autre unité amie Désignez une unité ennemie à L Jusqu’au début de votre prochain tour,
à C du Sorcier. et en ligne de vue du Sorcier. chaque unité amie bénéficie
de 2 dés d’attaque bonus durant
Cette unité ne peut plus s’activer Jusqu’au début de votre prochain tour, ... chaque corps-à-corps si elle est à...
du tour, mais jusqu’au début de votre
prochain tour, ...
…elle doit relancer chaque 6
(après modificateurs)
...elle peut relancer les 1 et 2 ...M de votre Sorcier.
obtenu sur un dé d’attaque,
obtenus sur des dés de défense au tir comme au corps-à-corps.
durant un corps-à-corps.
...tous les dés de défense ...tous les dés d’attaque et ...L de votre Sorcier
de l’unité ciblée bénéficient de défense de l’unité ciblée ET bénéficie en sus de 2 dés
d’un bonus de +1 durant subissent un malus de -1. de défense bonus.
un corps-à-corps.