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SESSION DYNAMIQUE

Nom et Prénom de l’étudiant : Gabriel Arraya Tellez


La fête d'anniversaire d'Alison
Nom de l’événement
"Culture chupistique"
Nom de la dynamique
Faire participer tout le monde et voir ce que chacun sait
Objectif: sur un certain sujet.

-minuteur
-verre à liqueur
-licor (votre préféré)
Matériels

Un joueur choisit un sujet général qui a plusieurs


réponses, cela doit être répondu par les joueurs jusqu'à
ce qu'un joueur ne sache pas quoi répondre, chaque
Consigne
joueur a 10 secondes pour réfléchir à sa réponse et s'il
perd il doit prendre, le perdant choisit le prochain sujet
au prochain tour.
L'organisateur commence, ils doivent choisir
un sujet connu et poser une question
(exemple : la culture Chupistica demande
des noms de personnages Nintendo, je
commence par Mario) une fois la
question posée, les tours se déplacent
vers la droite et chaque joueur doit répondre
différemment, le tour se termine lorsque
quelqu'un répète une réponse déjà
Déroulement
donnée par un autre joueur, une
réponse incorrecte est donnée ou 10
secondes s'écoulent et le joueur ne
répond pas, lorsqu'un joueur perd, il doit
prendre un verre et donner le sujet suivant.
Le jeu se termine lorsqu'il n'y a plus d'alcool
ou jusqu'à ce que l'organisateur décide de
mettre fin au jeu, il est pour « remonter
le moral » des invités.

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