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CHARTE D’UNITÉ

V E M EN
OU T
M
6" SISTERS OF THE WATCH
SA
E SSUR ES

UVE
1 5+
GA R
Rares sont les tireurs plus habiles que les Sisters of the Watch.
BL

7 DE
Elles sont vouées à la protection des lignes géomantiques
BR
AVOURE des royaumes. Leurs arcs enchantés ne tirent pas des flèches
de bois et de fer mais des traits de flammes éthériques.

ARMES À PROJECTILES Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts


Arc de Sentinelle 18" 1 3+ 3+ - 1
ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
Épée d’Ithilmar 1" 1 4+ 4+ - 1
DESCRIPTION APTITUDES ou moins de cette unité et qu’il n’y a aucune
autre unité ennemie à 3" ou moins de cette
Une unité de Sisters of the Watch se Flèches Éthériques : Ces traits magiques
unité, cette unité peut tirer.
compose de n’importe quel nombre de noient la cible dans les flammes.
figurines, chacune armée d’un Arc de Tir de Vif-argent : La discipline martiale de
Sentinelle et d’une Épée d’Ithilmar. Si le jet de blessure non modifié pour une
ces fières combattantes est à redouter tandis
attaque d’Arc de Sentinelle est 6, l’attaque
qu’elles libèrent une infinie volée de trait.
HIGH SISTER : 1 figurine de cette unité inflige 1 blessure mortelle à la cible en plus
peut être une High Sister. Ajoutez 1 à la de tout dégât normal. Ajoutez 1 à la caractéristique d’Attaques
caractéristique d’Attaques de l’arme à des Arcs de Sentinelle de cette unité s’il
projectiles de cette figurine. Jusqu’à la Dernière Flèche : Alors que l’ennemi
n’y a aucune figurine ennemie à 3" ou
se rapproche, les guerrières tiennent bon, et
moins de cette unité et que cette unité ne
libèrent une ultime volée de flèches.
s’est pas déplacée au cours du même tour.
Une fois par tour, si une unité ennemie
termine un mouvement de charge à 3"

MOTS-CLÉS ORDRE, AELF, CITIES OF SIGMAR, WANDERER, SISTERS OF THE WATCH

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