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Nom .......................................................
Alejandro Duncan 15 30
FOR 30 ÉDU 60
Joueur .........................................................
Agron
6
27
12
32
Période
DEX 55 11 TAI 65 13 Classique
Occupation ..................................................
Taximan
20 35
POU 40 8 INT 70 14
Âge ..........................
34 Sexe ..........................
masculin
32
Résidence ....................................................
Arkham CON 64 12 +1
22
MVT 7 -1
Lieu de naissance ...........................................
Boston APP 45 9
y Compétences de l’Investigateur z
Anthropologie (01 %) ....... % Discrétion (20 %) .......
73 % 36 14 Orientation (10 %) .......
46 % 23 9
Archéologie (01 %) ....... % Droit (05 %) ....... % ✔ Persuasion (10 %) ....... % 43 17
87
y Armes z y Combat z
Arme Ord. Maj. Ext. Dégâts Portée Cad. Cap. Panne
Impact 0
Corps à corps ............
............... 66 ............
33 13
............. 1d3 + Imp. ..................
...................
cac 1
..............
/ /
............. ............
cal 45
............... 81
............ 40
............ 16
............. 1d10+2
................... 15m
.................. 1 (3)
.............. 7
............. 100
............ CarrurE 0
............... ............ ............ ............. ................... .................. .............. ............. ............
esquive 31 156
............... ............ ............ ............. ................... .................. .............. ............. ............
............... ............ ............ ............. ................... .................. .............. ............. ............
Champs dynamiques par Le Collectif de l'Orbe | www.orbe.be | info@orbe.be | V1.1 | Oct. 2016
y Profil z
un homme ravagé par ce qu'il a vu.
Description ...................................................................... Loyal, Honnete, calme, dépressif, honorable,
Traits .............................................................................
vengeur.
...................................................................................... ......................................................................................
...................................................................................... ......................................................................................
...................................................................................... .....................................................................................
la cave de la fondation,
Lieux significatifs ................................................................ Invoquer un Vampire
Ouvrages occultes, sorts et artefacts .......................................
stellaire, invoquer byakhee, alterer climat, signe de
...................................................................................... .....................................................................................
le flingue de Carter, Hommes serpents,
Biens précieux ................................................................... Rencontres avec des entités étranges .......................................
goules, profonds, eihort, zombies, vampire stellaire.
..................................................................................... ......................................................................................
Nom ................................................................
Nom ................................................................
Nom ................................................................
y Aide-mémoire z
Tests de compétence ou de caractéristique Blessures et soins
Niveaux de réussite : Premiers soins : soigne 1 PV | Médecine : soigne : 1D3 PV
Maladresse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 / 96+
Échec . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . > % Blessure grave : perte de la moitié des PV en une attaque
Ordinaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ≤ % Tomber à 0 PV sans blessure grave : inconscient
Majeur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1/2 % Tomber à 0 PV avec blessure grave : mourant
Extrême . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1/5 %
Critique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 01 Mourant : Premiers soins pour stabiliser, puis Médecine
Guérison naturelle (sans blessure grave) : 1 PV / jour
Redoubler un test :
Justification nécessaire ; impossible en combat ou pour la santé mentale. Guérison naturelle (avec blessure grave) : 1 test / semaine
Champs dynamiques par Le Collectif de l'Orbe | www.orbe.be | info@orbe.be | V1.1 | Oct. 2016