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21 - FP Basket Seances
21 - FP Basket Seances
Premier temps
Organisation Matériel
ne pas marcher avec le ballon (ne pas faire plus de trois pas ballon en main); ne pas Se faire des passes; dribbler et se démarquer; être
jouer avec les pieds précis dans les tirs.
Après la fin du 2ème match, bilan collectif. Prendre conscience des problèmes tactiques Favoriser la prise de conscience des problèmes et
et techniques rencontrés par les élèves. mise en place d’un programme de remédiations
techniques et tactiques
Les élèves ont des problèmes en dribble, en précision des passes et du tir, dans
l’organisation d’un jeu véritablement collectif. (vision tactique insuffisante,
regroupement en grappe autour du porteur du ballon).
Deuxième temps
2 matchs 5 contre 5 avec 4 observateurs sur un demi terrain 2 ballons de basket-ball ; fiche
d’observation
Consigneshaque observateur doit observer et noter les activités de 2 joueurs ainsi que celle de Critères de réussite
l’équipe. Il se sert de sa grille d’observation
Critères de réalisation
Synthèse des fiches d’observation. Approfondissement du travail technique sur passes et dribbles à
envisager
Situation n°2
Premier temps
Terrain de hand-ball partagé en deux.4 équipes qui jouent en parallèle (2 de 6 et 2 de 5) plus deux arbitres 2 sifflets
2 jeux de foulards
- Un joueur peut bloquer la balle (s’il la laisse tomber au sol, il est considéré comme touché)
Les joueurs n’arrivent pas à toucher un adversaire car l’équipe adverse a Il faut faire des passes rapides et se placer le plus près possible
le temps de se placer hors d’atteinte à l’extrémité du terrain. de la ligne de démarcation
Deuxième temps
Objectifs : Faire des passes en fonction de la situation aux prisonniers des côtés. Se placer
Organisation Matériel
La même que dans la situation précédente mais les prisonniers ont aussi la possibilité de se placer - 2 ballons légers; 2sifflets 2 jeux de
sur les côtés du camp adverse foulards
Les mêmes que dans la 1ère situation. Les prisonniers ont aussi la Toucher tous les joueurs de l’équipe adverse.
possibilité de se faire des passes entre eux
Critères de réalisation
Ce sont toujours les mêmes qui tirent. Les prisonniers ne font pas de Obliger les joueurs à faire un minimum de 3 passes avant de tirer.
passes à leurs équipiers mais tirent directement sur les adversaires sans
réfléchir Pour toucher les adversaires, il faut les fatiguer en les faisant
courir. Faire des passes rapides entre prisonniers et joueurs et ne
tirer que lorsque l’adversaire est assez proche.
Troisième temps
Objectifs : Prendre en compte ses partenaires. Mettre en place une stratégie de groupe
Organisation Matériel
Les prisonniers sur les côtés n’ont plus le droit de tirer. Ils sont seulement Marquer plus de points que l’adversaire
passeurs.
Critères de réalisation
Les prisonniers passeurs sont mécontents car ils ne peuvent pas Faire intervertir les prisonniers passeurs et les tireurs du champ pour
tirer. permettre à tous de pratiquer les différents rôles.
Premier temps
Terrain de hand-ball partagé en deux.4 équipes qui jouent en parallèle (2 de 6 et 2 de 5) plus deux 2 jeux de foulards
arbitres
Le porteur du ballon court seul sans faire de passes. Beaucoup de pertes Limiter à trois pas le déplacement du porteur ou encore pas de
de balle déplacement possible
-Le jeu est brouillon. Les joueurs ont des difficultés à se faire des passes Jeu à effectif réduit
et à se démarquer
Deuxième temps
La même que dans la situation précédente mais deux joueurs (un de chaque côté) de chaque équipe - 2 ballons de basket- 2 sifflets- 2 jeux
servent de relais de foulards
Les joueurs extérieurs peuvent recevoir le ballon d’un joueur intérieur et le renvoyer au même ou à Marquer plus de points que l’équipe
un autre joueur. Les joueurs ne servent que de relais et ne peuvent pas passer la balle à leur adverse
capitaine
Critères de réalisation
Les enfants oublient d’utiliser les joueurs-relais Obligation de faire au moins une passe au joueur relais
Ils ne se démarquent pas assez Ajouter un deuxième joueur relais par équipe
Troisième temps
2 sifflets
4 cerceaux
Le capitaine est placé dans un cerceau derrière le camp adverse. Il n’a pas le droit d’en sortir. Toute Marquer plus de points que l’adversaire
balle non réceptionnée par le capitaine est rendue à l’adversaire.
Critères de réalisation
Il y a beaucoup de déchets dans les passes Ne passer que lorsque l’on est sûr de son coup. Se rapprocher au
maximum de son capitaine
Quatrième temps
Objectifs : Réinvestir les exercices techniques à l’intérieur d’un jeu collectif : la balle aux capitaines
Organisation Matériel
Terrain de hand-ball partagé en deux.4 équipes qui jouent en parallèle (2 de 6 et 2 de 5) plus deux 2 sifflets
arbitres
2 jeux de foulards
Premier temps
- Les binômes partent à tour de rôles et se font des passes tout en progressant vers l’autre extrémité 1 sifflet
du terrain. Lorsque tout le monde est au bout, on repart dans l’autre sens.
12 ballons
- Les binômes d’une même équipe se rattrapent et se gênent, - attendre que le binôme précédent soit à une certaine distance
pour partir,
Le porteur du ballon peut avancer en dribblant. Quand le partenaire le dépasse, il Les 2 joueurs traversent la longueur sans porter le ballon
lui fait une passe. Celui-ci récupère et dribble à son tour. Tirer lorsqu’on arrive au et sans fautes de réception.
panier.
Critères de réalisation
Troisième temps
Objectifs : Réinvestir les exercices techniques à l’intérieur d’un jeu collectif : la balle aux capitaines
Organisation Matériel
Terrain de hand-ball partagé en deux.4 équipes qui jouent en parallèle (2 de 6 et 2 de 5) plus deux 2 ballons de basket 2 sifflets 2 jeux de
arbitres foulards
Premier temps
- Consignes .Chaque élève en colonne doit viser le panneau et faire passer la balle dans le panier. Réussir le panier
Deuxième temps
deux groupes de12 élèves répartis de part et d’autre de chaque raquette - 10 cerceaux disposés sur le pourtour
et à l’extérieur de chaque raquette
L’élève doit occuper successivement chaque poste de tir. Quand le tir est réussi, il avance d’un Faire le tour de la raquette.
poste.
Critères de réalisation
Objectifs : Être capable de s’organiser collectivement sur le terrain ; prendre en compte ses partenaires
Premier temps
Organisation Matériel
Réaliser le plus grand nombre de séries de 10 passes consécutives sans sortir de Aligner dix passes consécutives
l’espace du terrain.
Critères de réalisation
Règles d’or
respecter les limites du terrain.
Il est interdit de toucher l’adversaire avec son corps.
assurer ses passes
Il est interdit de faire plus de trois pas avec le ballon.
ne pas toucher l’adversaire
Il est interdit de garder la balle plus de 5 secondes
se démarquer pour réceptionner
la balle
Les enfants ne jouent que sur une petite partie du terrain Demander aux enfants d’occuper tout
l’espace du terrain.
Regroupement :
Premier temps
Organisation Matériel
Les élèves se répartissent par groupe de 2 sur le terrain de basket. 1 terrain de basket 1 chronomètre 1
sifflet 12 ballons
Au coup de sifflet vous aurez deux minutes pour réaliser le maximum de passes. Réaliser le maximum de passes.
Les enfants font des passes en cloche « passes molles » demander de faire des passes tendues.
Les élèves bloquent la balle avec la poitrine demander aux élèves de réceptionner la
balle les bras tendues.
Situation n°8
Objectifs : être capable de dribbler sur place ou en mouvement pour conserver pour conserver le ballon
Premier temps
Organisation Matériel
La classe est divisée en quatre groupes : 2 groupes de chats (4) et 2 groupes de non chats(8). Les Terrain
chats portent des foulards.
Cônes
Le terrain de basket est divisé en deux parties délimitées par les plots. Les bancs, caisses et autres
sont répartis sur les demis terrains. Foulards
Ballons de basket
Caisses en bois
Bancs
Un groupe de non chats et de chats s’affrontent sur un demi terrain. Rester non chat le
plus longtemps
Les non chats dribblent en se déplaçant sur le terrain. Les chat doivent toucher les non chats pour possible
devenir non chat. Les chats n’ont pas le droit de toucher un non chat perché sur une caisse ou banc
si celui-ci continue de dribbler. Devenir non chat
Les non chats se laissent attraper facilement Celui qui se laisse attraper facilement ne joue plus.
Les non chats restent perchés très longtemps au même endroit. Les non chats n’ont pas le droit de rester plus de 10 secondes. Ils
doivent changer de perchoirs à chaque fois.
Situation n°9
Objectifs : être capable de maîtriser la balle sans la regarder pour orienter ses actions
Premier temps
Organisation Matériel
4 équipes. Les équipes se mettent en file derrière les alignements de plots. terrain
4 ballons
20 plots
Passer le plus rapidement de l’autre coté en contournant les plots. Aller jusqu’au bout en changeant de
main à chaque passage
Changer de main à chaque passage de plot(main droite, main gauche…). L’équipe qui termine la
première gagne. Critères de réalisation
Celui qui manque un plot ou le fait tomber recommence au début. Yeux fixés sur le plot
Premier temps
Organisation Matériel
- Par terrain, 3 colonnes de 3 élèves et 3 adversaires placés sur 3 lignes distinctes parallèles - 1 sifflet
- Par 3, allez tirer au panier en vous faisant des passes- passes réussies
• Les défenseurs ne respectent pas leur ligne de déplacement, - matérialiser la ligne de démarcation à la craie.
Les attaquants n’arrivent pas à se démarquer
- travailler en triangle
Situation n°11
Premier temps
Organisation Matériel
- 4 ballons basket
• 4 équipes de 3 sur deux demis terrains de basket - jeux de dossards
- plots pour délimiter les camps
• le porteur fait une succession d’arrêts et de déplacements(il joue • limiter le nombre d’arrêts à 2 et ensuite à 1 pour
seul) favoriser les passes
les non porteurs sont statiques : trop près ou trop loin du porteur pour bien recevoir le ballon, il faut être à distance de passe, il faut
se démarquer pour ne pas être gêné par l’adversaire
Objectifs : Évaluer les élèves par rapport aux progrès réalisés depuis la première séance de l’unité d’apprentissage.
Premier temps
Organisation Matériel
Les élèves organisent, aidé de l’enseignant, un tournoi de basket au niveau de leur classe en
réinvestissant l’ensemble du travail effectué depuis le début de l’unité d’apprentissage.
Évaluation : Auto-évaluation avec des remarques si nécessaires de l’enseignant. Déterminer les progrès effectués depuis la première séance
en terme d’organisation et de maîtrise du jeu.