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Biloitr : [Space Marines] Ironballs (COPIE)

DÉTACHEMENT : PATROUILLE
Iron Hands
QG

4 | 75
[Seigneur de Guerre] LIEUTENANT PRIMARIS M CC CT F E PV A Cd Svg
Equipement : Epée énergétique de maître, Grenades Frag , Grenades Krak , 6 2+ 2+ 4 4 5 4 8 3+
Pistolet bolter, Bouclier Storm
Reliques : -Relique- [Codex](Primaris) Le Vox Espiritum
Aptitudes : Anges de la Mort, Héros de Compagnie, Précision Tactique [Aura]
Traits : -Trait- [Codex SM] 6.Rites de Guerre [Aura]
Iron Hands
Mots clés de faction : Iron Hands
Mots clés : Infanterie, Lieutenants, Personnage, Primaris
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium

Troupes

5 | 105
ESCOUADE INCURSOR (5) M CC CT F E PV A Cd Svg

Equipement : Paire de Lames de Combat, Carabine Incursor 6 3+ 3+ 4 4 2 2 7 3+


bolter Occulus, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet
Incursor Sergeant 6 3+ 3+ 4 4 2 3 8 3+
bolter
Aptitudes : Anges de la Mort, Escouades de Combat, Panoplie Multi-spectre, Positions Cachées
Incursor Sergeant
Equipement : Paire de Lames de Combat, Carabine bolter Occulus, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter
Mots clés : Base, Ecran de Fumée, Escouade Incursor, Infanterie, Phobos, Primaris
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium

Elite

14 | 300
ESCOUADE DE VETERANS VANGUARDS M CC CT F E PV A Cd Svg

(10) Veteran 6 3+ 3+ 4 4 2 2 8 3+

Equipement : Griffe Lightning (9) [27], Bouclier Sergent Veteran 6 3+ 3+ 4 4 2 3 9 3+


Storm (9) [45] Veteran à Réacteur… 12 3+ 3+ 4 4 2 2 8 3+
Aptitudes : Anges de la Mort, Escouades de Combat
Upgrade Réacteur Dorsal (10) Sergent Veteran à … 12 3+ 3+ 4 4 2 3 9 3+
Aptitudes : La Mort Venue du Ciel
Mots clés : Réacteur dorsal, Vol
Veteran Sergeant
Equipement : Griffe Lightning [3], Grenades Frag , Grenades Krak , Bouclier Storm [5]
Mots clés : Base, Bombes à Fusion, Escouade de Vétérans Vanguards, Infanterie
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium

8 | 175
[SM] RELIC CONTEMPTOR DREADNOUGHT M CC CT F E PV A Cd Svg
Equipement : Lance-missiles Cyclone [25], Twin volkite culverin (2) [10] 8 3+ 3+ 7 7 9 5 9 3+/5++
Aptitudes : Anges de la Mort, Atomantic Shielding, Devoir Eternel,
Explosion (3ps - D3 BM), Martial Legacy, [Iron Hands] Marche des anciens, Trait supplémentaire
Traits : -Trait- [Iron Hands] Logique Implacable
Mots clés : Base, Contemptor Dreadnought, Dreadnought, Relic, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, [Chapter], Imperium

Soutien

10 | 170
[SM] SICARAN ARCUS M CC CT F E PV A Cd Svg

Equipement : Arcus multi-launcher, Bolter lourd [15] 7-14 PV 14 6+ 3+ 6 7 7-14 3 8 2+


Aptitudes : Anges de la Mort, Explosion, Martial Legacy
4-6 PV 10 - 4+ - - 4-6 D3 - -
Mots clés : Ecran de Fumée, Relic, Sicaran, Sicaran Arcus,
Véhicule 1-3 PV 6 - 5+ - - 1-3 1 - -
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, [Chapter], Imperium

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DÉTACHEMENT : AVANT-GARDE
Iron Hands
QG

5 | 100
TECHMARINE PRIMARIS M CC CT F E PV A Cd Svg

Equipement : Hache énergétique de L'Omnimessie, Méchadendrite, Servo- 6 3+ 2+ 4 4 6 4 8 2+


bras, Bolter de la Forge, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet à gravitons
Aptitudes : Anges de la Mort, Bénédiction de l'Omnimessie, Éveiller les Esprits de la Machine
1- Upgrade Maître de la Forge
Aptitudes : Maître de la Forge
Iron Hands
Mots clés de faction : Iron Hands
Mots clés : Infanterie, Personnage, Primaris, Techmarine
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium

Elite

7 | 150
ESCOUADE DE VETERANS VANGUARDS M CC CT F E PV A Cd Svg

(5) Veteran 6 3+ 3+ 4 4 2 2 8 3+

Equipement : Griffe Lightning (4) [12], Grenades Sergent Veteran 6 3+ 3+ 4 4 2 3 9 3+


Frag (4), Grenades Krak (4), Bouclier Storm (4) [20] Veteran à Réacteur… 12 3+ 3+ 4 4 2 2 8 3+
Aptitudes : Anges de la Mort, Escouades de Combat
Upgrade Réacteur Dorsal (5) Sergent Veteran à … 12 3+ 3+ 4 4 2 3 9 3+
Aptitudes : La Mort Venue du Ciel
Mots clés : Réacteur dorsal, Vol
Veteran Sergeant
Equipement : Griffe Lightning [3], Grenades Frag , Grenades Krak , Bouclier Storm [5]
Mots clés : Base, Bombes à Fusion, Escouade de Vétérans Vanguards, Infanterie
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium

14 | 300
ESCOUADE DE VETERANS VANGUARDS M CC CT F E PV A Cd Svg

(10) Veteran 6 3+ 3+ 4 4 2 2 8 3+

Equipement : Griffe Lightning (9) [27], Bouclier Sergent Veteran 6 3+ 3+ 4 4 2 3 9 3+


Storm (9) [45] Veteran à Réacteur… 12 3+ 3+ 4 4 2 2 8 3+
Aptitudes : Anges de la Mort, Escouades de Combat
Upgrade Réacteur Dorsal (10) Sergent Veteran à … 12 3+ 3+ 4 4 2 3 9 3+
Aptitudes : La Mort Venue du Ciel
Mots clés : Réacteur dorsal, Vol
Veteran Sergeant
Equipement : Griffe Lightning [3], Grenades Frag , Grenades Krak , Bouclier Storm [5]
Mots clés : Base, Bombes à Fusion, Escouade de Vétérans Vanguards, Infanterie
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium

3 | 40
VETERANS DE COMPAGNIE (2) M CC CT F E PV A Cd Svg

Equipement : Epée tronçonneuse Astartes, Bolter Vétéran Space Marine 6 3+ 3+ 4 4 2 2 8 3+


Aptitudes : Anges de la Mort, Escouade de
Sergent Vétéran 6 3+ 3+ 4 4 2 3 9 3+
Commandement, Escouade de Commandement,
Gardes du Corps
Veteran Sergeant
Equipement : Epée tronçonneuse Astartes, Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak
Mots clés : Base, Infanterie, Vétérans de Compagnie
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium

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13 | 235
[SM] LEVIATHAN DREADNOUGHT M CC CT F E PV A Cd Svg
Equipement : Grav-flux Bombard (2), Missile traqueur (3) [15], 8-14 PV 9 3+ 3+ 7 7 14- 4 8 2+/5++
Twin volkite calivers (2)
4-7 PV 6 4+ 4+ - - 4-7 - - -
Aptitudes : Anges de la Mort, Atomantic Conflagration, Devoir
Eternel, Explosion, Martial Legacy 1-3 PV 4 5+ 5+ - - 1-3 - - -
Mots clés : Dreadnought, Ecran de Fumée, Leviathan
Dreadnought, Relic, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium

8 | 175
[2X] [SM] RELIC CONTEMPTOR DREADNOUGHT M CC CT F E PV A Cd Svg

Equipement : Lance-missiles Cyclone [25], Twin volkite culverin (2) [10] 8 3+ 3+ 7 7 9 4 8 3+/5++
Aptitudes : Anges de la Mort, Atomantic Shielding, Devoir Eternel,
Explosion (3ps - D3 BM), Martial Legacy
Mots clés : Base, Contemptor Dreadnought, Dreadnought, Relic, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, [Chapter], Imperium

Total

99 | 2000 points - 39 Figurines - 12 unités - 2 PC


Space Marines (53.5%) : 1070 points
[FW] Imperium (46.5%) : 930 points

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Mémo

Arme Portée Type F PA D Aptitudes

Epée énergétique de maître Mêlée Mêlée +1 -3 2 -

Epée tronçonneuse Astartes Mêlée Mêlée Util. -1 1 +1 attaque avec cette arme

+1 Attaque. Vous pouvez relancer les jets


Griffe Lightning Mêlée Mêlée Util. -2 1
pour blesser ratés.

Hache énergétique de
Mêlée Mêlée +2 -2 2
L'Omnimessie

Méchadendrite Mêlée Mêlée +1 0 1 2 attaques avec cette arme.

Paire de Lames de Combat Mêlée Mêlée Util. -1 1

Chaque servo-bras ne peut faire qu'une


Servo-bras Mêlée Mêlée x2 -2 3
seule attaque.

Tir
Bolter 24 Rapide 4 0 1
1

Peut tirer avec cette arme en plus de tirer


Bolter de la Forge 24 Assaut 3 5 -1 2
avec un pistolet ou grenade.

Tir
Carabine bolter Occulus 24 Rapide 4 0 1 Ignore les couverts.
1

Grenade
Grenades Frag 6 3 0 1 Déflagration
D6

Grenade
Grenades Krak 6 6 -1 D3
1

Pistolet Dégâts 2 si la cible a une armure de 3+ ou


Pistolet à gravitons 12 5 -3 1
1 meilleure.

Pistolet
Pistolet bolter 12 4 0 1
1

Lourde Déflagration. Peut viser des cibles


Arcus multi-launcher 48 6 -1 2
2D6 invisibles.

Lourde
Bolter lourd 36 5 -1 2
3

Lourde Dégâts 3 contre cibles avec 3+ d'armure ou


Grav-flux Bombard 24 2D3 8 -3 2
mieux. Déflagration

Lance-missiles Cyclone - Lourde


36 8 -2 D6
Missiles Krak 2

Lance-missiles Cyclone - Lourde


36 4 0 1 Déflagration
Missiles Frag 2D6

Lourde
Missile traqueur 48 10 -2 D6 Utilisation unique par partie.
1

Lourde
Twin volkite calivers 30 5 0 2 Jet de 6 non modifié pour blesser = +1BM
4

Lourde
Twin volkite culverin 45 6 0 2 Jet de 6 non modifié pour blesser = +1BM
8

Aptitude Texte

Bouclier Storm Sauvegarde invu 4++ et +1 à la sauvegarde d'Armure

Anges de la Mort - Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à chaque fig de
cette unité.

Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si la fig est
Anges de la Mort -
Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/Motard

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Et Ils ne Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition. Doctrines de
Anges de la Mort -
Combat.

Atomantic Conflagration Si 0pv = 1d6, sur 5+ explose = unités à 9" subissent D3 bless mortelles.

Atomantic Shielding Svg invulnérable 5++

Bénédiction de
Si finit son mouvement à 3" d'un VEHICULE du même Chapitre, rend D3 PV perdu au véhicule.
l'Omnimessie

Devoir Eternel -1 aux dégâts reçus (minimum 1)

Escouade de Pour chaque unité de Vétérans de Compagnie incluse dans un détachement, cette unité peut
Commandement - être incluse également sans occuper de choix de rôle tactique.

Escouade de Pour chaque Capitaine dans un détachement, Vétérans de Compagnie peuvent être inclus sans
Commandement - occuper de choix de rôle tactique supplémentaire.

Escouades de Combat Avant tout déploiement, suivant sa taille, l'unité peut se scinder en unités différentes.

Éveiller les Esprits de la Phase de Cdt, peut réveiller un VÉHICULE du même Chapitre à 3" : jusqu'à prochaine phase
Machine Cdt, ce Véhicule a +1 pour toucher au tir.

Explosion Si 0pv = 1d6, sur 6 explose = unité à 6" subissent D3 bless mortelles.

Explosion (3ps - D3 BM) À 0 PV lancer un D6, sur 6=explosion et chaque unité à -3" reçoit D3 blessures mortelles.

Si perso même chapitre avec moins de 10 PV à 3", les ennemis ne peuvent le cibler au tir,
Gardes du Corps
même snipers.

Pour chaque unité de LIEUTENANT une seconde peut être incluse sans occuper de choix de rôle
Héros de Compagnie
tactique.

[Iron Hands] Marche des


Mot-clé Personnage. +1 Attaque et +1 Cd
anciens

La Mort Venue du Ciel Peut être mis en réserve et se déployer à l'étape de Renforts à plus de 9" de l'ennemi

Maître de la Forge Quand répare un véhicule, il gagne 3 PV au lieu de D3 PV.

Martial Legacy Coûte 1PC pour être introduit dans un détachement

Panoplie Multi-spectre Vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs à la CT

Positions Cachées Peut être déployée n'importe où à + de 9" de la zone ennemie et de toute figurine ennemie.

Précision Tactique [Aura] Les alliés BASE à 6" peuvent relancer les 1 des jets de blessure

[Chapter]

Imperium

Iron Hands Fnp 6+. Double le nombre de PV restants pour les carac.

-Relique- [Codex]
(Primaris) Le Vox +3" aux auras du porteur (maximum 9") sauf celles de pouvoirs psy
Espiritum

-Trait- [Codex SM]


Unités Base ou Perso du même CHAPITRE à 6" ont l'aptitude Objectif Sécurisé
6.Rites de Guerre [Aura]

-Trait- [Iron Hands]


Jet pour toucher de 6+ = une attaque supplémentaire même arme même cible.
Logique Implacable

Modificateurs PC PP Cab

[Iron Hands] Marche des anciens -1

Martial Legacy -1

Trait supplémentaire -1

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