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DÉTACHEMENT : PATROUILLE
Iron Hands
QG
4 | 75
[Seigneur de Guerre] LIEUTENANT PRIMARIS M CC CT F E PV A Cd Svg
Equipement : Epée énergétique de maître, Grenades Frag , Grenades Krak , 6 2+ 2+ 4 4 5 4 8 3+
Pistolet bolter, Bouclier Storm
Reliques : -Relique- [Codex](Primaris) Le Vox Espiritum
Aptitudes : Anges de la Mort, Héros de Compagnie, Précision Tactique [Aura]
Traits : -Trait- [Codex SM] 6.Rites de Guerre [Aura]
Iron Hands
Mots clés de faction : Iron Hands
Mots clés : Infanterie, Lieutenants, Personnage, Primaris
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium
Troupes
5 | 105
ESCOUADE INCURSOR (5) M CC CT F E PV A Cd Svg
Elite
14 | 300
ESCOUADE DE VETERANS VANGUARDS M CC CT F E PV A Cd Svg
(10) Veteran 6 3+ 3+ 4 4 2 2 8 3+
8 | 175
[SM] RELIC CONTEMPTOR DREADNOUGHT M CC CT F E PV A Cd Svg
Equipement : Lance-missiles Cyclone [25], Twin volkite culverin (2) [10] 8 3+ 3+ 7 7 9 5 9 3+/5++
Aptitudes : Anges de la Mort, Atomantic Shielding, Devoir Eternel,
Explosion (3ps - D3 BM), Martial Legacy, [Iron Hands] Marche des anciens, Trait supplémentaire
Traits : -Trait- [Iron Hands] Logique Implacable
Mots clés : Base, Contemptor Dreadnought, Dreadnought, Relic, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, [Chapter], Imperium
Soutien
10 | 170
[SM] SICARAN ARCUS M CC CT F E PV A Cd Svg
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DÉTACHEMENT : AVANT-GARDE
Iron Hands
QG
5 | 100
TECHMARINE PRIMARIS M CC CT F E PV A Cd Svg
Elite
7 | 150
ESCOUADE DE VETERANS VANGUARDS M CC CT F E PV A Cd Svg
(5) Veteran 6 3+ 3+ 4 4 2 2 8 3+
14 | 300
ESCOUADE DE VETERANS VANGUARDS M CC CT F E PV A Cd Svg
(10) Veteran 6 3+ 3+ 4 4 2 2 8 3+
3 | 40
VETERANS DE COMPAGNIE (2) M CC CT F E PV A Cd Svg
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13 | 235
[SM] LEVIATHAN DREADNOUGHT M CC CT F E PV A Cd Svg
Equipement : Grav-flux Bombard (2), Missile traqueur (3) [15], 8-14 PV 9 3+ 3+ 7 7 14- 4 8 2+/5++
Twin volkite calivers (2)
4-7 PV 6 4+ 4+ - - 4-7 - - -
Aptitudes : Anges de la Mort, Atomantic Conflagration, Devoir
Eternel, Explosion, Martial Legacy 1-3 PV 4 5+ 5+ - - 1-3 - - -
Mots clés : Dreadnought, Ecran de Fumée, Leviathan
Dreadnought, Relic, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium
8 | 175
[2X] [SM] RELIC CONTEMPTOR DREADNOUGHT M CC CT F E PV A Cd Svg
Equipement : Lance-missiles Cyclone [25], Twin volkite culverin (2) [10] 8 3+ 3+ 7 7 9 4 8 3+/5++
Aptitudes : Anges de la Mort, Atomantic Shielding, Devoir Eternel,
Explosion (3ps - D3 BM), Martial Legacy
Mots clés : Base, Contemptor Dreadnought, Dreadnought, Relic, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, [Chapter], Imperium
Total
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Mémo
Epée tronçonneuse Astartes Mêlée Mêlée Util. -1 1 +1 attaque avec cette arme
Hache énergétique de
Mêlée Mêlée +2 -2 2
L'Omnimessie
Tir
Bolter 24 Rapide 4 0 1
1
Tir
Carabine bolter Occulus 24 Rapide 4 0 1 Ignore les couverts.
1
Grenade
Grenades Frag 6 3 0 1 Déflagration
D6
Grenade
Grenades Krak 6 6 -1 D3
1
Pistolet
Pistolet bolter 12 4 0 1
1
Lourde
Bolter lourd 36 5 -1 2
3
Lourde
Missile traqueur 48 10 -2 D6 Utilisation unique par partie.
1
Lourde
Twin volkite calivers 30 5 0 2 Jet de 6 non modifié pour blesser = +1BM
4
Lourde
Twin volkite culverin 45 6 0 2 Jet de 6 non modifié pour blesser = +1BM
8
Aptitude Texte
Anges de la Mort - Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à chaque fig de
cette unité.
Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si la fig est
Anges de la Mort -
Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/Motard
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Et Ils ne Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition. Doctrines de
Anges de la Mort -
Combat.
Atomantic Conflagration Si 0pv = 1d6, sur 5+ explose = unités à 9" subissent D3 bless mortelles.
Bénédiction de
Si finit son mouvement à 3" d'un VEHICULE du même Chapitre, rend D3 PV perdu au véhicule.
l'Omnimessie
Escouade de Pour chaque unité de Vétérans de Compagnie incluse dans un détachement, cette unité peut
Commandement - être incluse également sans occuper de choix de rôle tactique.
Escouade de Pour chaque Capitaine dans un détachement, Vétérans de Compagnie peuvent être inclus sans
Commandement - occuper de choix de rôle tactique supplémentaire.
Escouades de Combat Avant tout déploiement, suivant sa taille, l'unité peut se scinder en unités différentes.
Éveiller les Esprits de la Phase de Cdt, peut réveiller un VÉHICULE du même Chapitre à 3" : jusqu'à prochaine phase
Machine Cdt, ce Véhicule a +1 pour toucher au tir.
Explosion Si 0pv = 1d6, sur 6 explose = unité à 6" subissent D3 bless mortelles.
Explosion (3ps - D3 BM) À 0 PV lancer un D6, sur 6=explosion et chaque unité à -3" reçoit D3 blessures mortelles.
Si perso même chapitre avec moins de 10 PV à 3", les ennemis ne peuvent le cibler au tir,
Gardes du Corps
même snipers.
Pour chaque unité de LIEUTENANT une seconde peut être incluse sans occuper de choix de rôle
Héros de Compagnie
tactique.
La Mort Venue du Ciel Peut être mis en réserve et se déployer à l'étape de Renforts à plus de 9" de l'ennemi
Positions Cachées Peut être déployée n'importe où à + de 9" de la zone ennemie et de toute figurine ennemie.
Précision Tactique [Aura] Les alliés BASE à 6" peuvent relancer les 1 des jets de blessure
[Chapter]
Imperium
Iron Hands Fnp 6+. Double le nombre de PV restants pour les carac.
-Relique- [Codex]
(Primaris) Le Vox +3" aux auras du porteur (maximum 9") sauf celles de pouvoirs psy
Espiritum
Modificateurs PC PP Cab
Martial Legacy -1
Trait supplémentaire -1
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