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Planète Fantasy, Mars 2011

Nous sommes 10 ans après la défaite des forces du mal et la mort de ban.La paix règne sur fantasy
mais ces derniers temps les monstres sont de plus en plus agressifs...

Prologue
Truk et yuffie ainsi que leur charmant bambin de 9 ans vivent a la costa del sol ds le luxe et l
opulence d'un domaine de la famille capsule.

Nappa armstrong et gourgandine ainsi que leurs enfants 9 et 7 ans vivent confortablement sur une
île de l'archipel de mideel, une ambiance paradisiaque entoure le manoir familial.

Cladh est décédé tué par des clones de sephiroth

tiffa est avec cid et ils ont eu une charmante fille de 4 ans, ils vivent a new-midgard

vincent a racheté le manoir de nibhelheim et y vit avec caith sith.

Nanaki (redxiii) est le protecteur de canyon cosmos

chaoju et fu zangshi voyagent a travers utai afin d'y aider les gens et de parfaire leur maîtrise des
arts martiaux.

Kenshinhan et lunch et leurs 2 enfants des jumeaux de 10 ans vivent a terran. Ils vivent au château
ou ken fait amande honorable de la destruction du château lors de votre dernière visite il y a 5 ans,
par un service de garnison de 5 ans qui touche a sa fin demain. Les enfants étudient dans la
prestigieuse université de teran et apprennent les arts martiaux avec toi le soir le mercredi et le
weekend.
lunch est moitié bandit local moitié femme au foyer. Lorsqu'elle est bandit elle vole au riche mais
lorsqu'elle redevient gentille elle rend tous les butins. En s'excusant...les gens du coin ont l habitude
maintenant et ils l'aiment bien.
Paparika vit seul son dojo ne marche pas, il a pour seul compagnie un groupe de petit singe avec
qui il s'entend bien. Après de longs mois de méditation tu réalise que tu payes tes erreurs de
jeunesse avoir dit les femmes c'est le ma ne t'a pas aidé a te trouver quelqu’un...
ta méditation ta permis de te rendre compte qu'il fallait que tu reprenne ta vie en main ! Finis le dojo
vide ! Retour a l'aventure ! Il te faut te trouver une femme ! Et pour ça de ton expérience, il n y a
que un moyen...une quête ! En plus tu te demandes si leona de papunica est toujours celib...et ce
serait une bonne occasion de revoir ton meilleur amis !direction lindeblum!
Comment voyages tu ?

Pendant ce temps le roi de teran te convoque ken. Il y a 5 ans lorsque vous êtes venu avec ta coterie
j'ai cru qu'une force maléfique vous avait contrôlé. Je réalise que vous étiez sous pression et que des
jeunes héros tel que vous avaient besoin de repos. Je t'ai pardonné il y a longtemps de vos paroles,
de vos actions et de la destruction du château. Tu as fait amendes honorable en servant 5 ans le
château comme commandant de la garde royale. Je te libère maintenant de ton devoir chevalier
dragon. Teran vous sera a nouveau ouvert a toi et ta coterie.
Rejoins ta femme et profites de ton temps libre afin de réfléchir a ceci : désires tu avoir un poste de
chevalier dans mon armée ? Veux tu être le commandant de la garde royale ? Cela permettra a tes
enfants de finir leur cursus et ça te permettra d'avoir une excellente paye pour profiter de ta famille.
Cette proposition n'a pas de limite de temps réponds moi lorsque tu auras décidé.
Lorsque tu sort du château tu rejoins ta femme pour lui annoncer la nouvelle elle est ravie et te
suivra qu'importe ta décision.
C'est a ce moment la qu'arrive ton vieil amis paparika.
Après de longues discussions a vous remémorez les bons moments autour d'un excellent repas :
poulets rôtis et leurs patates.
Vous vous buvez un pousse café tranquillement sur la terrasse, les enfants dorment lunch aussi.et
vous voyez arriver un messager un soldat portant les armoiries de papunica.
Vous êtes le chevalier dragon ?
C'est la princesse leona qui m'envoie, j'ai un message pour vous. Je suis désolé j'aurais du arriver 5
jours plus tôt mais la route est devenue difficile depuis que les monstres redeviennent agressif...ça
m'a fait prendre du retard....pardon nobles héros.

Cher Kenshinhan,
Comme vous le savez depuis X ans déjà j'organise un colloque des rois de Lindeblum. Le prochain aura lieu ce week-end. J'aimerais
vous y convier ce sera l'occasion pour vous de revoir de vieux amis. De plus, je ne vous cache pas que j'ai fait d'importante
découverte vous concernant. Veuillez s'il vous plaît me rejoindre a Papunica au domaine de la tour Léona afin que je vous mette au
courant.
Je vous y attends avec impatience.
Amicalement.

Leona reine de Papunica.

Après ça ils passent une bonne nuit et rêvent d'aventures !

Il y a 450km entre papunica et le domaine de la tour Léona...

Kenshinhan voudra certainement appelé le sabre du dragon voici les stats complete

Le Sabre du dragon
Ce sabre, fait en oriharukon, est une des rares armes au monde capable de résister à la puissance
d'un chevalier du Dragon adulte. Cette arme légendaire a été forgée par les dieux. Disparue à la
mort du dernier chevalier dragon, cette arme réapparaît pour servir le nouveau chevalier dragon, de
sang ou de cœur.
+150 dgts 3 double slot a materia uniquement naturelle.
+25% compet social et +25 cha
Il peut lancer le sort Itetsukuhado (démagic) 1x/ combat au prix de 1 action.
Lorsque le porteur a sa marque activée et est full pv l'épée passe les armures brise les armes et passe
les armures qui ne sont pas en orichalque ou +.
Il est capable de se déplacer et de se régénérer.
Transforme l'energie en force d'attaque 1pe-20dgts/action
Transforme la magie en force d'attaque 1pm-40dgts/action
on peut lancer ses sorts au travers
on peut lancer ses techniques innérielles au travers

Et pour Paparika une bastard sword une excellente arme faite pour les chevaliers des différents
royaumes +65 dgts
Chapitre I : Papunica Le début d'une grande aventure...

Papunica, le Domaine de la Tour Léona


Le domaine est composé d'un palais genre versaille et d'une magnifique tour d'une trentaine de
mètres de haut ou a lieu le colloque même. Le tout est entouré de jardins de labyrinthe de haies et
d'une grille en fer forgé sacrée qui fait le tour du domaine et qui éloigne les monstres.

Les soldats et chevaliers des 7 royaumes sont en factions au niveau de la grille, de l'entrée du palais
et de l'entrée de la tour.
Les héros sont accueillis avec respect et mené a la tour car on leur explique que le colloque a
commencé tard hier soir et repris tôt ce matin.
Sur place ils peuvent voir Appolo emi et marine qui protègent les entrées de la salle de réunion avec
des chevaliers des 7 royaumes. Ils sont ravis de les revoir et leurs demande des nouvelles.
Un page va les annoncer aux rois.
Les portes s'ouvrent et ils sont invités à entrer.
Les rois sont rassemblés et installés a une magnifique table ronde finement ouvragées sculptées et
enluminées avec de l'or, du platine la base du plateau est en marbre rose de papunica la salle est
magnifique et circulaire il y a outre les portes par lesquelles ils sont entrés de magnifiques et grande
s fenêtres qui donnent sur un très beau balcon, et au plafonds un superbe lustre en cristal et des
peintures représentant les héros qui affronte la forteresse du rocher du démon pendant le tout
premier colloque des rois.

Le page ferme derrière vous et vous êtes invités a vous asseoir a la table.
Leona reinde papunica : elle vous souris puis vous souhaite la bienvenue les autres rois vous saluent
aussi. Elle se tourne vers le roi de ozamu. Nous vous écoutons Temujin.

Temujin le roi d'ozamu : il y a cinq ans maintenant que je me suis rendu compte d'une chose. Vous
savez que ringaia et ozamu ont été les royaumes les plus dévastés par les forces du mal...Il est donc
très difficile pour moi de gouverner sur ozamu comme je le faisais par le passé.
mon territoire est très vaste car à l'origine il s'agissait de deux royaumes. Fordrasil et Sniflheim.
Sniflheim est devenu la capitale de ce grand royaume qu'est ozamu et fordrasil fut détruite il y a des
générations par une armée de monstre lors de l'apparition d'un antique roi du mal.
C'est donc naturellement que le territoire de fordrasil est devenu une partie intégrante de ozamu.
J'ai donc décidé il y a 5 ans de rendre son indépendance a fordrasil de trouver un descendant de la
famille royale de fordrasil et de lui rendre son héritage. J'ai entrepris la reconstruction du château et
du bourg qui avait été détruit et lancé mes enquêteurs à la recherche de ce descendant.
Les travaux sont maintenant finis et je n'ai toujours pas trouvé cet héritier et voila que la reine
Léona m'apprends que le roi de teran savait quelque chose au sujet de fordrasil et de sa famille
royale.

Volken le roi de teran : oui en fait, il y a 50 ans lorsque j'étais jeune ma famille fut invité pour un
mariage. Un mariage politique qui devait sceller une alliance entre fordrasil et un autre royaume les
derniers descendants de fordrasil avaient entrepris de remonté leur royaumes a l'aide d'un allié
puissant. C'est le prince sora de Arukido qui se maria avec la princesse Sara de fordrasil. Ils
donnerent naissance a une certaine Soara de arukido qui elle même eu une histoire avec le
chevalier dragon Baran...

Leona reine de papunica : Dino juste kenshinhan de fordrasil vous êtes le dernier descendant de
deux familles royale !

Synana roi de romusu : Felicitations ! Bienvenue parmlis nous !


Kurtemakka VII roi de bengana : une minute synana laissez lui le temps de digérer ces
informations.

Aban roi de karu : D'autant qu'il y a autre chose dont nous devons parler. Cette recrudescence de
monstres est trèès inquiétante.

Bowson régent de ringaia : En effet nous savons tous ici ce que cela signifie !

Flora reine de karu : Allons ces majestés pourraient elles ne pas gâcher ce moment avec de sombres
spéculations ? Ken, tu dois savoir que tu ne devras pas gérer cela tout seul, un grand intendant est
sur place et il sera a tes ordres. Il gère excellemment bien le territoire depuis 5 ans.
Qu'outre aider le peuple de ton royaume cela aiderait la population de ozamu car cela allégerait la
taille du territoire de sa majesté temujin. De plus lorsque les forces du mal attaqueront a nouveau le
continent un royaume en + ne pourra que renforcer nos défenses et enfin sache que fordrasil était le
royaume gardien de l'arbre mana : ygdrasil. D'ou son blason et ce nom.
Ken, dis nous, es tu d'accord de reprendre la couronne de fordrasil  en sachant tout ce que cela
implique ?

Si il accepte tous les rois le félicite et l’accueille dignement, si il refuse ils ont tous l'air déçu
surtout temujin.

Kurtemakka VII roi de bengana : bien ceci étant fait je vous propose de passé à la suite. Roi
Volken ?

Volken roi de teran : Hmm, Effectivement sa majesté Aban et Le seigneur Bowson ont raison. Cette
recrudescence de monstre signifie l’apparition imminente d'un nouveau roi du mal.
Meruru a enquêté pour moi sur un sujet qui me perturbait. Meruru, peux tu venir nous exposer le
résultat de tes recherches ?

Meruru entre dans la pièce. Salue tous le monde, vous souris puis prend la parole :
Sa majesté Volken m'a demandé d’enquêter sur l'élu.
Depuis les temps anciens a chaque fois qu'un seigneur de l'ombre devient roi du mal un heros
apparaît. Le premier fut Elric. Parfois c'est le chevalier dragon qui détruisait le roi du mal mais cela
reste anecdotique en terme d'histoire avec un grand H.
L'élu que l'on nomme l'éclairé ou le luminarii en fonction des régions n'est pas apparu il y a 10 ans
lorsque Ban le dieu du mal a attaqué. La plupart de ceux qui y ont pensé ce sont dit qu'il devait faire
partie de la coterie des explorateurs de fantasy mais en fait non.
L'explication est bien plus sinistre. Vous savez que chaque vie née sur cette planète est une feuille
de l'yggdrasil ? Et bien il semble que le dieu du mal Ban ai réussi a arracher cette feuille avant de
laisser émerger son pouvoir.
Mais il ne s'est pas contenté d'arracher cette feuille car sinon une autre avec les pouvoirs de l'éclairé
serait apparue. Il a caché cette feuille dans une coupe de marle.
C'est ce qui fait qu'un nouveau roi du mal apparaisse aussi vite après Ban. Les pouvoirs de la
lumière étant inexistant puisque coupé de cette réalité par la coupe de marle, cela laisse le champ
libre aux pouvoirs des ombres.

Bowson régent de ringaia : Donc non seulement nous devons nous préparer a une nouvelle attaque
des forces du mal mais en plus nous devons nous débrouiller sans héros de la lumière ? Ringaia n'y
survivra pas nous sommes trop faible !

Temujin le roi d'ozamu : Ozamu est trop vaste et mes hommes pas assez experimentés...nous ne
tiendrons pas non plus.
Volken roi de teran : Mes amis, du calme, Meruru a découvert autre chose.

Meruru : Oui j'ai découvert une possibilité si la coupe de Marle est retrouvée un heros peut la
ramener a yggdrasil, et user d'un très ancien rituel qui permettra de rendre la feuille a yggdrasil et en
théorie de recevoir le pouvoir de l'éclairé par ce haut fait.

Temujin et bowson : c'est notre seul espoir Bowson. Oui Roi temujin (ils ont l'air un peu anxieux)

Leona reine de papunica : Kenji tu as toujours défendu notre terre veux tu être ce héros ? Cela
signifie que si ça marche tu seras le lindeblumien élu pour protéger les 8 royaumes.

Si il accepte les rois semblent soulager, si il refuse ils ont l'air encore plus angoissés.
A partir de la paparika sera capable de lancer le sort Dein

Leona reine de papunica : bien alors c'est décidé au nom du colloque des rois, kenji nous te confions
la mission de retrouver et de ramener la feuille perdue a l'yggdrasil. Kenshinhan nous comptons sur
toi pour l'épauler ( elle te fait un clin d’œil complice)

Aban roi de karu : je te conseille de commencer tes recherches à riverton non seulement kenshinhan
pourrait trouver l'endroit intéressant au vu de sa nouvelle fonction mais en plus il y réside un vieil
amis qui m'a dit avoir rencontré quelqu’un au pouvoir extraordinaires de voyance et de localisation.
Je sais que Meruru elle même ne peut détecter une coupe de Marle mais peut-être que la personne
dont mon ami m'a parlé le peux. Mon ami s’appelle Casio c'est un artisan.

Meruru : oui et je sens que ces personnes pourront vous enseignez le rituel qui va avec.

Flora reine de Karu : Bien si ces majestés le permettent, je propose une pause. Nous reprendrons le
colloque après le départ des héros et le repas de midi.

Tous les rois acquiescent. Les portes s'ouvrent et les rois partent vers les jardins en attendant le
repas. C'est l'ocasion de papoter avec leona ou les trois sages ou d'autres rois.

Leona leur offre a chacun une tenue spéciale très résistante faite avec les tissus et les
enchantements de papunica 500 protec ne prend pas feu. Pour chacun un glaive de papunika
Les trois glaives de Papunika
Ces antiques glaives sont trempés dans l'argent spécial de Papunika, dont on a perdu le secret
de fabrication, ce qui les rends plus résistant qu'une arme normale. Chacun à une pierre qui
orne sa garde une rouge pour le soleil, une bleue pour la mer et une verte pour le vent qui sont
les trois éléments qui symbolisent le royaume. +25dgts +5dgts magique de feu, vent ou glace
en fonction du glaive. très difficile à détruire ou à briser.
ainsi qu'un coffre contenant quelques items.
Pour chacun
3 elixirs du sage rend 100pm
1 feuille d'yggdrasil rezu full pv pm pe mort ds les 24h
5 remède supérieurs rends 500pv
1panacée suprême Restaure Full PV pm pe à un perso et guérit de paralysie et de poison et de
sommeil et de confusion
1graine de ki 1 graine de magie et 1 graine de fo (+1 definitif ds carac concernée)
Après un excellent repas nos héros se mettent en route. Riverton n'est pas très loin, une semaine de
voyage a cheval. Quelques heures en rezukuréa.

Après un voyage sans encombre ils arrivent a Riverton.


Chapitre II : Une monture royale...

Riverton est un village qui porte bien son nom installé sur les rives opposées d'une rivière, avec une île en
plein milieu. Ici vivent les artisans de papunica capable de construire une montgolfière qui est un artefact
royale.

Ils y trouvent la maison d'un mécanicien Gauvert Petitpied qui a besoin d'une bonbonne de gaz pour
fabriquer un ballon parfaitement fonctionnel.
Il demande donc aux héros de lui en ramener un, qui doit être récupérer dans la crypte d'Estark.
Dans le trésor d'estark il y a

Le bouclier de Elric
Ce bouclier légendaire en orikahuon fut forgé par les dieux pour les héros élu de la déesse lorsque le
monde était jeune. Il a appartenu a Elric mais aussi à d'autres grands héros.
550pa 1 double slot a materia uniquement naturelle.
+10% compet social et +10 cha
peut lancer le sort Mahotaan (rebond) 1x/ combat au prix de 1 action.
Réduction de 10% des dgts des effets élémentaires
Lorsqu'ils lui ramène il parvient à créer le ballon et le donne au héros et à son groupe. Avec ce ballon ils vont
diviser les temps de trajets par 2 et ils peuvent voler a 3 m au dessus des arbres afin de repérer ce qui se
passe sur les routes si ils le veulent.

Ils trouvent aussi Jank Casio l'artisan horloger. Il est très accueillant et leur dira ce qu'il sait lorsqu'il sera
interrogé :
oui j'ai vu deux femmes l'une était musicienne et danseuse l'autre était une voyante elles sont très jolies les
cheveux mauves lisse et long. La voyante m'a dit être capable de trouver des choses même hors de ce plan
d’existence, comme dans un havresac par exemple ou un trou portable qu'elle a dit.
Elles étaient très aimable...ha, et elles ont dit qu'elles partaient se détendre aux sources chaudes de bath !
D’ailleurs si vous y aller vous pourrez aussi voir l'armure légendaire qu'a porté un héros d'un lointain
passé.

En ballon ils mettront a peine 1h pour arriver a Bath.


Chapitre III : Une sacrée détente...

Bath est une petite ville célèbre pour ses sources chaudes, elle se trouve au sud du Mont du soleil. A
l'extérieur de l'auberge se trouve la tombe du héros de la ville, Bladud, célèbre pour avoir défendu le village
des monstres tout en portant une armure légendaire : L'armure zénithienne.

Bath est un piège à touristes et les marchands tenteront de garder le groupe un maximum de temps pour leur
faire dépenser un maximum d'argent.
la commune dispose de deux auberges concurrentes, le propriétaire de la plus chère a engagé un guide
touristique à l'entrée de la ville pour conduire les visiteurs jusqu'à son établissement.

L'armure zénithienne exposée dans le centre-ville est en fait un faux, la vraie a été volée par des roublards il
y a plusieurs années. Pour trouver la véritable armure, le groupe doit explorer le repaire de Briny.

Les sources thermales dont la ville porte le nom sont ouvertes au public, et la femme dans le vestiaire aura
des réactions différentes selon le sexe du héros. Si le héros est une femme, la femme ricanera et insultera sa
taille de buste, déclarant qu'elle doit ressembler à son père. Interrogée sur les deux femmes aux cheveux
mauve elle se souviendra avoir entendu une des deux dire en sortant des bains :
n'oublie pas que tu dois te produire au casino de Puerto valor ! Et l'autre lui a dit un truc du genre mais
comment tu veux que j'oublie ça ?!

En ballon il faudra 1 h pour arriver a puerto valor

Une fois l'armure zenitienne portée le pj sentira que le reste du stuff se situe non loin
L'armure Zénithienne
cette armure légendaire en orikahuon fut forgée par les haut-prêtres dragon a l'époque ou les
dragons régnaient sur le monde. Elle fut forgée pour le premier Chevalier Dragon afin qu'il puisse
avoir lui aussi ses « écailles »
1500pa 3 doubles slot a matéria uniquement naturelle
elle donne +25% en compet sociale et +25 en cha
elle peut se replier se shrincker dans une pochette de ceinture magique qui va avec.
elle reduit les dgts des sorts (pas les attaques magiques ) et de souffles de 1/3
elle reduit les dgts attaques magique élémentaire de 1/4
elle donne une regen de 1pv/phase d'action donc 3pv/rnd ou 30pv/minute ou 300pv/10min
Chapitre IV : Jackpot mon pote...
Puerto valor est connue pour ses chevaliers. Sa plage est également une destination touristique fameuse.
Elle possède également un casino. c'est une ville côtière située sur une pente débouchant sur une plage très
prisée. Le pont permettant d'accéder à la ville enjambe la passe de Sauvages . Les habitations sont majoritairement
blanches, avec des touches de bleu. Ron berku de passage leur dira pour le grelot zenithien du casino.
C'est donc l'occasion d'aller au casino qui les y accueillera en personne. Et leur fera payer l’entrée 250 po par
personne.
Il s'agit d'une entrée au rez de chaussé d'un bâtiment d'habitation. Le couloir mène a des escaliers qui
descendent et donne dans une gigantesque salle de jeux, avec bars, tables resto, machines a sous, table de
jeux, une statue d'un slime tentaculaire trône au sommet du bar central.

A l'entrée sur votre gauche il y a l’accueil avec les vestiaires et le comptoir de change des jetons,
face a vous il y a des escaliers qui descendent vers la gigantesque salle avec le Bar central, tout autours les
tables de jeux des machines a sous
dans la salle a gauche des escaliers que vous venez de descendre il y a le restaurant et quelques tables et a
droite des escaliers d’autres tables du resto.et une porte qui mène au sous-sol.
au sous sol il y a les réserves et cuisines.

En arrivant a l’accueil, Il y a plusieurs jeux dans cette immense salle de casino. On y joue avec et pour des
GG(gold game)
on peut acheter a l’accueil 100 gg pour 1000po

Vous pouvez aussi échanger ici vos GG contre des prix ou contre de l'argent 1 GG= 10 Po
la liste des prix est affichée :
1 GG = remède spécial (rend 100pv)
15 GG = Elixir du sage (rend 100pm)
25 GG = Panacée Mineure (rend full pv demi pm demi pe et guérit de paralysie ou poison)
50 GG= Potion de vitalité X ( rend full pe)
80 GG =Élixir Elfique ( rend full PM)
100 GG = rosée d'yggdrasil rend full pv tous les alliés.max 7
200GG = Une feuille d'Ygdrassil (rézu un perso en le remettant full pv pm pe)
300 GG = une super graine de magie +20 pm total définitif
300 GG = une super graine de vitalité +40 pe total définitif
400 GG = Fiole de jus de peps (multiplie par 2 la force de celui qui boit durant 1 round)
500 GG = Boisson des Héros ( donne +30% compet d'attaque et de défenses ainsi que +30 dgts durant 24h
1000 GG = Matéria naturelle Super Gil (N°1 20pm 12h +100% Po obtenu en combat)
N°2 30pm 12h +200% Po obtenu en combat N°Maitre 50pm 12h +300% Po obtenu en combat
2000 GG = Grelot Zénithien ( Invoque ou « shrink » le dragon zenith)
3000 GG = Accessoire Echarpe de Champion +30 fo +30 en con
4000 GG = Objet magique Boucle d'oreille du Dragon +500pa se cumule avec une armure de tête.
5000 GG = Harpe de Callypso (cette mystérieuse Harpe datant de l'empire de mu recèle un pouvoir secret.)
6.000 GG = Matéria naturelle super chance (N°1 : 10pm 12h +10% aux jets de kikouyou)
N°2 : 20pm 12h +20% aux jets de kikouyou N°Maitre : 50 pm 12h +50% aux jets de kikouyou
7000 GG = Dragon Robe (900pa divise par 2 les dgts des souffles et reduits de25% les dgts reçu des sorts io
gira mera et hyado)
8000 GG = Accessoire Mighty Armlet /Brassart Puissant +15% aux compet d'attaque et multiplie par 1,5 les
bonus de dgts
10000 GG = arme Dragon Slayer (cette épée fait +83 dgts a un slot double a materia x2 dgts contre les
creatures de la famille des dragons.)
10.0000 GG = Artémure Collier 100 pa 100pam +15% compet de def +20pe +20 pm +20 Fo 2 slots simple
divise par deux tous les degats élémentaux ainsi que les coups simple ( sans magie ni energie ni cosmos) a
l'arme blanche, a main nue, aux arme de jets aux armes a feu et aux armes énergie.
1.000.000 GG = Le tapis magique vole peut faire du sur place traverse un océan obeit aux ordres 100km/h
1000pv
Le Bar et le restaurant
Les boissons du Bar cocktail/vin/mousseux/bière/spiritueux Les boissons du resto Vin/mousseux/spiritueux
Le verre 40po/20po/80po/50po/70po Le verre 25po/85po/75po
La bouteille 80po/40po/160po/100po/140po La bouteille 50po/170po/150po
La grignote pour un bol. 5po Le repas (entrée plat dessert) 150po

La pince des dieux ( avec un logo gold saucer tm)


il s'agit d'une pince qui peut attraper un tas d'objet. 10 po la partie. Puis la pince fonctionne toute seule. (jet
de kikouyou)
100 = 100 GG
99 = 80 GG
98-97 = Megalixir (full pv pm pe a 4 personne autour de celui qui boit)
96-95 = Elixir (full pv pm pe)
89-94 = Queue de phénix (appliquer avant la fin du round de la mort de la cible, rezu la cible et la remet a
1/4 PV PE PM)
93-90 = Ether (rend 100 pv)
89-84 = 5GG
83-79 = 3GG
78-75 = potion (rend 100pv)
51-74 = un message « j'ai rien compris »
01-50=un message «  mais pourquoi ?! »

Le Bandit Manchot
10GGpour une partie/50/100gg
Jetez 5D10 l'un après l'autre pour l'ordre ci-dessous les combinaisons gagnantes.

le 7 le Golden slime
77777= x500 1010101010 = x300
7777 = x250 10101010 = x150
777 = x50 101010 = x30

le King Slime Le métal slime


99999= x100 55555 = x50
9999 = x50 5555 = x25
999 = x10 555 = x5

Le slime Knight Le slime bleu


33333= x30 22222 = x20
3333 = x15 2222 = x10
333 = x3 222 = x2
La Roulette
Jetez 1D30 pour simuler la roulette les chiffres 28, 29, 30 sont = a 0
La mise maximum est de 1000GG.

Liste des possibilités de mise :


Le numéro "Plein" : 35 x Mise
Il s'agit de miser sur un seul numéro. Donc si vous pariez 1GG sur le quatre et que celui-ci sort vous recevrez 36GG
(1GG de mise + 35x1GG).
Annonces :
Pour jouer le 5 annoncez : "Le 5".
Le zéro : 15 x la mise
lI s'agit de miser sur le 0 directement.
Annonces :
Pour jouer le Zéro : annoncez : "Le Zéro "
La transversale : 11 x la mise
lI s'agit de miser sur 3 numéros. La mise est placée au bout d'une ligne de trois numéros.
Annonces :
Pour jouer la transversale 4,5 et 6 : annoncez : "Transversale 4-6".
La Neuvaine : 4x la mise
lI s'agit de miser sur 9 numéros. Le tapis est en effet divisé en 3 carré :
- 1ére carré : 1 à 9.
- 2éme carré : 10 à 18.
- 3éme carré : 19 à 27.
La mise est placée directement sur le carré désiré.
Annonces :
"1er carré 1-9 ou "Deuxième carré 10-18" ou "Troisième carré19-27".
La Colonne : 3x la mise
lI s'agit de miser sur 9 numéros. Le tapis est en effet divisé en 3 colonnes :
- 1ére colonne : 1, 4, 7, 10, 13, 16, 19, 22, 25.
- 2éme colonne : 2, 5, 8, 11, 14, 17, 20, 23, 26.
- 3éme colonne : 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27.
La mise est placée directement sur la colonne désirée.
Annonces :
"Première colonne" ou "Deuxième colonne" ou "Troisième colonne".
Les chances simples : 2x la mise
lI s'agit de miser sur la moitié des numéros sauf le zero.
- La moitié des numéros est rouge, l'autre est bleue.- La moitié des numéros est pair, l'autre est impaire.
La mise est placée directement sur la chance simple désirée. Annonces : Pour jouer les noirs: annoncez : "10 GG sur le
noir ".
Ils ne trouveront pas d'info ici concernant les filles aux cheveux mauve mais pourvu qu'elles
ne soient pas aller a taborov car un monstre qui enlève les jolies filles y rode !
En ballon il faudra 2h pour arriver a Tabarov
Chapitre V : Ho lon, pas toi ...

Taborov est un petit village paisible niché au milieu des bois avec un puits en son centre un petit
magasin qui vends quelques items et armes et armures et une petite chapelle a peine en dehors
du village.

Le seul problème c'est qu'ils le trouvent assiégé par un monstre Goreham-Hogg qui exige des
sacrifices constants sous la forme de jeunes filles.
En entendant parler de leur sort, les héros peuvent se déguiser en fille et s'offrir immédiatement
comme prochain sacrifice, mais dès que le monstre montre son visage, les autres cachés sautent à
ses côtés et le tue, libérant Taborov de sa tyrannie pour toujours.
Dans le trésor de ho lon on trouve :

Le bouclier zenithien
550pa 1 double slot a materia uniquement naturelle.
+10% compet social et +10 cha
peut lancer le sort Mahokanta (reflexion) 1x/ combat au prix de 1 action.
Réduction de 1/3 des dgts des souffles
Niveau info pour les filles aux cheveux mauves ils les ont déjà vues mais c'était il y a des années.
Elles s 'appellent Maya et Mina Mahabala. Maya c'est la danseuse et Mina c'est la voyante. Elles
doivent probablement être à Octogonia pour faire une représentation en l'honneur du tournoi des
arts martiaux annuel de Octogonia ! ^^

en ballon il faudra 1h30 pour arriver a octogonia

Chapitre VI : Les combattants mystérieux...


Octogonia est située à flanc de montagne, près de Fordrasil, Octogonia a la particularité d'être
entièrement couverte d'un dôme géant ne laisant passer la lumière que par de petites fenêtres. Seul le
toit de l'arène est exposé. Ainsi, la ville est éclairée par des torches et les néons des enseignes. À
l'entrée de l'arène, on peut voir un buste d'Hendrik suite à son assaut contre les monstres de la ville
Elle est connue pour son Tournoi d'arts martiaux masqués annuel, pour son casino. Elle possède
également un orphelinat. L'auberge est gratuite pour les combattants et leurs proches durant le tournoi.
Le tournoi masqué a lieu annuellement.

Les règles sont simple :


- un masque et un nom de scène
- par équipe de deux tirées au hasard
- tout style martial de combat est autorisé (main nue, armes, énergie, magie.)
- tué l'adversaire vous élimine et vous devrez en répondre devant la loi.
- L'équipe gagnante reçoit la récompense : L'armure de elric
1500pa 3 doubles slot a matéria uniquement naturelle
elle donne +25% en compet sociale et +25 en cha
elle peut se replier se shrincker dans une pochette de ceinture magique qui va avec.
elle reduit les dgts des attaques magiques (pas les sorts) et de souffles de 1/3
elle reduit les dgts des sorts élémentaire de 1/4
elle donne une regen de 1pv/phase d'action donc 3pv/rnd ou 30pv/minute ou 300pv/10min
- la deuxième équipe reçoit : la boule de cristal avec 7 étoiles
-les combats s’arrêtent à l'abandon, au ko ou lorsque l'arbitre le décide.
L'aubergiste a bien vu les filles aux cheveux mauve et elles sont parties juste avant le début du
tournoi... l'air pressé.
Ha oui ! Et une des deux qui avait une boule en cristale m'a dit en partant Rosehill ! Et j'ai dit quoi
rosehill ? Ben vous me croirez ou pas mais elle était déjà partie sur le temps que je lui
réponde...alors pour moi rosehill c'est le nom d'un lieu dit au nord après les montagnes dans les bois
une magnifique colline pleine de roses...mais bon faut être fou pour s'aventurer dans cette foret en
ce moment avec les monstres agressifs et tout, enfin moi ce que j'en dis hein...

le temps qu'elles traversent la montagne vous pouvez passer par fordrasil car il ne vous faudra que
1h pour y arriver et y rester quelques jours avant de les rejoindre a rosehill car a pied elles mettront
3-4 jours.

Chapitre VII : Le retour du roi...

Fordrasil est un royaume qui s'étend a l'Est de l'Yggdrasil et est inspiré par ce dernier dans son
imagerie. Au Temps des Héros, le royaume conclut un accord avec Manda Laï pour entraîner les
jeunes princes du royaume. Des siècles plus tard, lors du retour d'un roi du mal, la ville est attaquée
par des monstres. La famille royale péris et leurs descendants disparurent.

3-4jours a Fordrasil : En arrivant ils sont accueillis en héros vive le roi ! Vive le chevalier Dragon!
longue vie ! Le chambellan Snorri et deux chevaliers, Angelo le champion et sir Jema le chatelain,
viendront l’accueillir et l'escorter pour faire un tour de la ville puis du palais.
Après de brèves présentation le tour peut commencer.
Un forgeron Rory bellows qui fait magasin d'armes
Un Artisan du cuir Aster Leather qui fait magasin d'armure
Une herboriste Jessica vivesaigue qui fait magasin d'item.
Un cuistot Bakaliaros Pollock et sa femme Pearl Pollock et leur fille Hella Pollock qui tiennent une
auberge restaurant
Un ancien commerçant Faustin builders qui tiens la succursale locale de la banque du trésor de
l'arc-en-ciel.
Un maître équestre Noé blackprince qui tient une écurie qui vend et élève des chevaux et quelques
chocobos.
Une place avec un marché permanent avec des échoppes qui vendent des produits alimentaires ou
utilitaires du quotidien.
Un temple dédié a la déesse tenu par le père Blaise et la sœur Thérèse
un temple dédié au dieu des dragons Père Ragarradack Avariss
un temple dédié au dieu des monstres.Père Ker Hermit dit le pixie
Au palais il y a les
2 sages de fordrasil hermès et xena
Le mage de la cour Sérénica Myrdinn mage de cour

La région est prospère grâce au commerce de récoltes de mais, blé, coton grâce a l'élevage et aux
excellentes prairies et moulins a vent. Le pain et la charcuterie de fordrasil sont réputé dans tout
Lindeblum. La bière de fordrasil est dans le top 10 des bières de Lindeblum.

Fordrasil possède une armée de 25 chevaliers et de 100 soldats + Rafaruto Garudandei et Borahon
les trois guerriers dragons au service du roi dragon.

Un bal est organisé le premier soir pour fêter le retour du roi.

Le 2 me jour les demandes des seigneurs voisins


une sécheresse fatale aux récoltes un conseil ? que faire vous qui avez plein de grains ?
rep : si on partage le grain qu'on a a profusion cela devrait au moin epargner le peuple de la faim
Un voleur a pris un trésor royal dans ma salle au trésor qui na qu'une porte pas de fenêtre avec une
serrure balèze j'ai 4 suspect que faire pour trouver le bon ? Le mobile argent ou frisson ? Méthode
discret ou expert en serrurerie
rep : si on dit au suspect que le trésor n a aucune valeur il devrait réagir.
Quel candidat de fordrasil on doit envoyer pour representer le royaume au prochain tournoi des arts
martiaux ? Entre Kassur le super costaud 80fo qui déchire le métal a main nue ou Edwin le petit
agile et maigre mais surtout chanceux qui a gagné les éliminatoires sans prendre un coup
Rép : Edwin fera un merveilleux finaliste tandis que Kassur finira en quart de finale.

Fin de la matinée lors qu’arrive un dernier délégué qui vient juste d'arriver en urgence au château.
Sire je me présente je suis Nanani le maire de Strathbaile. Il faut savoir que nos jeunes vont jouer
tous les jours dans la foret donc on ne pense pas qu'il s'agit de monstres mais plutôt d'un homme,
peut être un étranger.
Nous avons attrapé un suspect un homme étrange nommé angus et saoul qui rodait proche du
village mais nous n'arrivons pas a le faire parler. Pitié majesté faites quelque chose. Il faut retrouver
nos enfants avant qu'il ne soit trop tard. C'était il y a 7 jours. Le temps que je fasse le trajet.

retrouver les enfants de Strathbaile, qui ont tous disparu dans des circonstances inconnues. Après
avoir rencontré l'homme confus nommé Angus qui a été emprisonné pour avoir été trouvé ivre
proche du village, le héro apprend qu'il a été mentalement ramené à son enfance après avoir vu un
groupe de monstres emmener des enfants dans la forêt à l'est de la ville.

Nos héros explorent les profondeurs du Puits d'Auld dans la forêt et rencontre un gluant nommé
Healie. Le monstre veut devenir humain et demande à les suivre – ils trouvent un coffre au trésor
contenant une paire de Talaria légendaires qui lui permettent d'atteindre le sommet du Loch Tur et
de sauver les enfants.
A loch tur au rez de chaussée plantée dans un piedéstale comme dans le temple du temps il y a :

L'épée suprême de lumière


La première Épée Mana a été forgée par les habitants du continent de Mu, à la demande de
Rubiss/hylia la Déesse et après que Gaia le dieu forgeron du peuple mu ait donné la méthode à ce
peuple. Depuis elle fut reforgée plusieurs fois combinée a différents éléments ou artefacts afin
d'augmenter sa puissance. Elle reste coincée dans son fourreau jusqu’à ce que la marque
s'active pour la première fois.
+200 dgts 3 double slot a materia uniquement naturelle.
+25% compet social et +25 cha
Elle peut libérer une cible de n'importe quelle maladie magique ou non au prix de 1 action.
Lorsque elle touche un adv il y a 5% de chance de lui faire perdre tous ses effets de sorts de buff
lorsque le porteur a sa marque activée et est full pv, l'épée lance des slash d'énergiemagique qui ne
coûte rien 500dgts fixe -40adv portée 10m jet d'arm bl.
Elle est capable de se déplacer et de se régénérer.
Transforme l'energie en force d'attaque 1pe-20dgts/action
Transforme la magie en force d'attaque 1pm-40dgts/action
on peut lancer ses sorts au travers
on peut lancer ses techniques innérielles au travers

Après leurs exploits ils pourront retourner au chateau poour bénéficier d'une bonne nuite de repos
avant de se remettre en route le lendemain pour Rosehill.

Il faudra 1h15 pour arriver a Rosehill


Chapitre VIII : La Rose et la Harpe...

Rosehill est une ville habitée par des nains, des fées, des géants, des elfes, des animaux parlants,
des monstres et la jeune fille Rose
Psaro un prince de hyrule a construit une petite tour pour sa promise Rose, loin des humains, parce
qu'ils cherchaient ses larmes de rubis pour remplir leurs coffres. La ville de Rosehill a grandi autour
d'elle, alors que d'autres à la recherche d'un abri contre les humains s'y sont installés.
Une colline solitaire couverte de fleurs multicolores est également présente à Rosehill, peut-être
pour être le dernier lieu de repos d'une jeune fille torturée.

Lorsque le groupe la visite, c'est une ville d'elfes et d'animaux qui ont acquis la capacité de parler,
grâce au secret de l'évolution.

La nuit, la silhouette d'une femme peut être vue à la fenêtre la plus haute de la tour, sans accès
apparent à la pièce de l'intérieur.
Pendant la journée, la femme a disparu.
C'est dans cette tour que Sir Roseguardin, le chevalier vert qui était chargé de protéger rose, se
trouve.
Devant la tour il y a des gravures représentant un prince elfe qui joue de la harpe. Mais cette harpe
est particulière...mythe réussi c'est ou la harpe de calypso ou la harpe lunaire.

lorsque le joueur se tient directement sur l'ardoise carrée devant la tour et joue de la harpe de
callypso, le groupe est descendu sous terre et découvre comment accéder au dernier étage de la tour
(et à la chambre de Rose). Il faut vaincre le chevalier elfe roseguardin qui est devenu un fou a cause
de l'isolement et expliqué a rose que son prince est mort il y a 10 ans lors de la bataille contre Ban.
Ensuite rose ira se laisser mourrir sur la colline fleurie a moins qu'on ne lui redonne goût à la vie.

Roseguardin a dans ses trésors :

L'amulette de Elric
aussi connue sous le nom d'amulette sacrée ou la Marque d'Erdrick, elle fut donnée au Héros par La
déesse Rubiss/Hylia après l'avoir sauvée de la Tour de Rubiss (un piège mis en place par un dieu
maléfique).
Cette amulette fut depuis transmise à ses descendants comme l'emblème de l'héritage du grand
héros Elric, bien que cette lignée soit maintenant perdue ou éteinte.
+30% aux jets de kikouyou
1 doubles slot a matéria uniquement naturelle
immunité aux sorts (zaki et zaraki) de mort instantanée.
Immunité aux sorts de sacrifice (Mégante, Madante et Megazaru)
peut relever un compagnon décédé dans le round a demi pv pm pe 1x jour au prix de 1 act°

Les habitants pourront leur dire que Mina et Maya sont passées un jour a peine avant eux et la
voyante m'a même dit de vous dire qu'il fallait la rejoindre à Laissezfayre elle vous attendra et vous
expliquera tout !
Mais enfin ! Laissezfayre c'est une ville connue au nord nord-ouest d'ici...a 1h de montgolfière
Chapitre IX : Les sœurs vengeance...
Laissez Fayre
Les sœurs Maya (danseuse magicienne) et Mina (voyante pretresse) Mahabala travaillent
respectivement dans la ville en tant que danseuse et diseuse de bonne aventure, dans l'espoir
d'apprendre où se trouve Balzack, le monstre qui a tué leur père Mahabala. Finalement, elles
décident d'aider les héros si ils arrivent a le trouver et à le vaincre.

Le monstre Balzack est dans une caverne a quelques km au nord-est de laissezfayre


il a dans ses trésors un objet que portait le père de mina et maya :

Le heaume de Elric
500pa 1 doubles slot a matéria uniquement naturelle
il donne +25% en compet sociale et +25 en cha
il peut se replier se shrincker dans une pochette de ceinture magique qui va avec l'armure.
Il donne +30% au jp vol pour résister a Manuusa (illusionante)
Il donne +30% au jp vol pour résister aux incantation de mort zar (zarki, zaraki, zarakiima)
Il donne +30% au jp pour résister aux effets qui paralyse

Après la défaite de Balzack, Maya leur enseigne le rituel ancien de transfert à Yggdrasil et Mina
donne la localisation de la coupe de Marle aux héros mais leur conseille d'aller avant a canalot
récupérer le haume zenathien et a ascanta récupérer le haume de Elric.
La coupe se trouve a Ascantha ...

Puis soit, elles reprennent le travail en ville soit elles accompagnent les héros si ils savent se
montrer convaincant.

Canalot 1h30 de montgolfière


Ascantha 2h00 de montgolfière

Chapitre X : Le cas Nalot...

Canalot est une ville-château construit sur l'eau, situé sur une île artificielle dans le coin nord-ouest
du royaume de fordrasil. Ses habitants utilisent des gondoles pour se déplacer. Une des gondoles est
un magasin d'armes.
Le groupe obtient une audience, a un moment ou le roi de Canalot, Larfur Nalot, s'ennuie
énormément et offre une récompense à celui qui peut le faire rire. Mais à la surprise générale, si à la
place on prononce un discours passionné sur les horreurs de l'armée du mal et sur la nécessité pour
le Héros de les combattre. Le roi cède et abandonne le haume zénithien.

Le heaume Zénithien
500pa 1 doubles slot a matéria uniquement naturelle
il donne +25% en compet sociale et +25 en cha
il peut se replier se shrincker dans une pochette de ceinture magique qui va avec l'armure.
Il donne +30% au jp vol pour résister a Rarihoo (sommeil)
Il donne +30% au jp vol pour résister aux incantation de confusion Medapani et Medapaniima
Il donne +30% au jp pour résister aux effets qui paralyse

Ascantha 2h30 de montgolfière


Arboria 3h00 de montgolfière
Chapitre XI : Ascantha na pour un la coupe est pleine...

Ascantha est une des villes les plus importantes de fordrasil. Surplombant la mer du nord, elle a
connu des jours heureux mais aussi emplis de tristesse. Elle a comme particularité d'avoir un
château qui sert aussi de phare.
Cette ville demeurait prospère, avec à sa tête sire Donald un seigneur inspirant confiance à tous ses
habitants. A ses côtés se tenait sa Dame Sacha, source de bonheur et de réconfort pour lui. De
nombreuses valses avaient lieu entre eux deux. Malheureusement, un jour, elle perdit la vie et il
commença à s'isoler, abandonnant sa commune à son triste sort.
Lors du passage de nos héros dans la ville, elle semble être totalement en deuil. Les résidents sont
vêtus de noir et de grandes banderoles noires recouvrent le château. L'atmosphère qui y règne est
pesante car le Seigneur Pavan est dans une phase de dépression depuis la mort de sa femme, la
défunte Dame Sacha il y a deux ans. Seule Emma sa servante, parvient à le voir.
Le soir venu, il est possible d'apercevoir Donald toujours en larme devant son trône. Emma souhaite
s'entretenir avec l'équipe au sujet d'une ancienne histoire que lui racontait sa grand-mère, elle leur
donne rdv chez elle.
Elle habite proche de la chapelle de la rivière. Le groupe y apprend qu'il existe un lieu qui connecte
ce monde à celui d'Ombrelune (un plan faerique), et qu'il est possible d'y exaucé un souhait ce serait
l'occasion de permettre au seigneur de voir dame Sacha une dernière fois pour lui faire ses adieux
correctement.
l'accès à cet endroit se situe au sommet du Mont des Souhaits.
Après avoir rencontré Ishmahri, le gardien d'Ombrelune, le héro réalise le vœu du roi en soulageant
son cœur brisé et en lui accordant une dernière vision de sa femme. Elle lui redonne véritablement
confiance en soi.
Le lendemain, la ville retrouve sa joie d'antan, les couleurs du château et les habits redeviennent
colorés.
Une fois sa volonté récupérée, le Seigneur Donald regrette de ne pas avoir été présent pour son
peuple et remercie les héros en leur offrant
Voici la sphère de lumière un trésor inestimable de notre royaume ramené par mon père il y a 8 ans
d'un sombre donjon aux monstres tellement dangereux que mon père est décédé des suites de ses
combats peu de temps après... elle est a vous pour vous montrer ma gratitude !
Il s'agit bien de la coupe de marle contenant la feuille d'yggdrasil de l'éclairé.

Canalot 2h30 de montgolfière


Arboria 4h30 de montgolfière
Chapitre XII : L'arbre de la lumière ...
Arboria est une ville bien peuplée, creusée dans la terre, arborant une architecture classique
blanchâtre et structurée de la même manière qu'un temple. Au nord-ouest de la ville se trouve le
Bosquet du Repos, un petit bois où jouent souvent les enfants.Une terrasse au nord-est de la ville
surplombe les montagnes des Arborian Highlands.
L'extrémité la plus à l'est de la ville est couronnée par la cathédrale, remplie de peintures
représentant l'âge des héros. Les passerelles de ce bâtiment mènent à la à la forêt originelle de
lindeblum et à la passerelle de l'ygdrasill.

Les habitants prient l'yggdrasil et sont entièrement dévoué à l'éclairé. Ce qui donne un accueil assez
incroyable. Lorsqu'il est reconnu, « c'est lui, c'est l'éclairé que j'ai vu dans ma vision ! » l'éclairé
attire les foules comme le pape en Italie.
Les gens lui demandent de le toucher ou de se faire bénir ou de soigner des maladies incurables.
Ils peuvent voir qu'il y a tous les magasins nécessaire a des aventuriers mais au lieu d'une église ou
d'un temple il y a une cathédrale.
Sur les marches les y attends le haut-prêtre Benedictus de Arboria et lady Gwaelin dame de arboria
Bienvenue ô éclairé et bienvenue a toi ô chevalier dragon.
Il leur expliquera qu'il y a plusieurs semaines déjà il a eu des visions et sait parfaitement que tu
deviendras l'éclairé. Cependant aller dans la foret originelle n'est pas évident alors vous devriez
vous préparer et vous reposer avant de continuer. Revenez me voir lorsque vous serez prêt.

Une fois prêt le haut prêtre leur expliquera qu''il y a un rituel a accomplir pour trouver l'arbre sacré.
Il faut traverser la foret originelle sans votre matériel. Vous ne pouvez prendre avec vous que vos
vêtements et vos « items » de soin, sinon vous ne le trouverez jamais.
Ils doivent donc laisser leur matos et ne garder que leur fringues et leurs objets de soin.
Une fois le matos déposé le prêtre leur ouvre la voie depuis les cryptes de la cathédrale pour enfin
atteindre la foret originelle.
Il y a des arbres énormes et magnifiques les feuilles sont vertes et bien grasse tout comme l'herbe ou
la mousse. Les fleurs sont de toutes les couleurs et plus grande que partout ailleurs, les
champignons sont grand. Certaines plantes, fleurs ou champignons sont lumineux coloré et brille
assez que pour donner une ambiance colorée dans les zones ou ils poussent et ce même en plein
jour.
Mais surtout les monstres qui y traînent sont très puissant...
Après quelques attaques de monstres ils finiront par arriver devant l'yggdrasil un arbre immense les
racines peuvent servir de route pour des humains. C'est d'ailleurs le meilleur moyen de grimper c'est
de passer de racines en racines et d'atteindre le tronc ou il faudra monter sur les champignons géants
escalader la mousse sauter de branches en branches ou simplement voler jusqu'au « coeur » de
l'arbre.

Le cœur de l'arbre est une sphère lumineuse jaune et or de 5m de diamètre entourée par des racines
mouvantes et vivantes qui protège le cœur.
A ton approche au les racines semblent se déplacer pour laisser le cœur accessible.

Tu commences le rituel que mina t'a appris et la coupe de Marle se brise pour laisser dans tes mains
une petite feuille d'arbre qui brille intensément de la même Lumière dorée que celle du cœur.

Lorsque tu y plonges la main la feuille se désintègre dans le cœur et tu ressent comme des
picotements sur le dos de ta main droite.
Une puissance inouïe parcourt alors ton corps :
tu peux noter :
Hakko (marque de l'élairé)
Ce pouvoir permet de faire apparaître le signe de l'éclairé sur sa main ce qui confère a son utilisateur plusieurs pouvoirs.

Hakko sain (signe de l'éclairé) 100pm+200pe 1round +25pm+50pe/round supplémentaire


La marque de naissance en forme de trident sur la main du héros se met a briller d'une lueur dorée. Le héros bénéficie
alors de la force et du savoir de L'yggdrasil.
Savoir : le mj 2x par partie peut donner une stratégie efficace afin de vaincre son adversaire.
Force : dégats x4 (physique, magique, énergique)
+3 actions +25 Cha +20pmtotal +40pe total +400pv total
permet de lancer les sorts :

Raidein (superfoudre) 1pm-->30 dgts


foudre divine ne pouvant être invoquée que par un véritable héros ou ange.
Touche tous les adversaires. Les dgts sont divisés entre tous les adversaires.

Une fois les tech notées faire deux jets de dés par pj pour l'intuition perception raté a cause
des malus de circonstance et de la techniques employée
ps : les 8 mechants ont fait passer leur matos grace a un trou portable.
Pps : les 6 méchants ont pour ordre de ne pas tuer les heros

Donc tu sents une puissance inouïe traverser ton corps, toi ken tu observes la scènes et tu le vois
s'illuminer de la même couleur que le coeur de l'yggdrasil...
Et à ce moment là !
une gerbe de flammes maléfique viens vous frapper dans le dos 100 dgts chacun
ne peut être soigné durant 24h. Vous vous retournez pour voir killvan avec sa main tendue vers vous
encore fumante

puis vous sentez une aura maléfique sur le coté et vous me faites un jp contre
Henatosu (émousort) 15pm 1 combat instant jp Mds
la cible est entourée d'une aura rouge un court instant puis elle voit ses forces diminuées. Les dgts de la cible sont diminués de 50%
Rukanan (megaltération) 10pm+5pm/cible en + jp Mds
la cible est entourée d'une aura grise un court instant puis elle voit ses protections diminuées.Réduit la défense d'un seul ennemi De
50% nombre de cible max=dizaine arcane du lanceur
Bomiosu (superdécéléro) 20pm 1rnd jp Mds
Diminue l'habilité et l'agilité de tous les ennemis engagé en combat -1action
Et vous voyez Crassius Booga avec les mains tendues vers vous après avoir lancer ses sorts.

Puis derrière eux ils entendent un claquement de fouet jp fo : 2 si raté -50% toutes actions du a une
incroyable gravité puis lorsqu'ils se retournent ils voient Dominatus juliante qui fait claquer une
deuxième fois son fouet (l'effet ne se cumule pas si ils sont déjà atteint par le 1er claquement.
Rebelote jp fo : 2

puis d'un autre coté ils entendent un ricanement et voie Braserus Fire_Spirit quitend sa main vers
eux et une flamme apparaît sur chaque doigts sauf le pouce et de puissante gerbes de flamme
conique en partent pour se diriger eux.
4 Merazoma 300 dgts chacun partent en même temps vers eux qui ont -30% a leur def.

Puis derrière eux ils y a Indignus qui leur fait un enchaînement avec sa double lame en mode
dinmak Frappe du prince démon 1 coup/adversaire max 2 contact/distance
300dgts. Adv -30%

puis a toute vitesse passe desincarnatus claudus en leur mettant des coups d'épées de japanimations
des traits lumineux 3 par personnes def-40 dgts 300/adv

et enfin ils sentent une forte aura maléfique au dessus d'eux et ils se font encastrer dans le sol par
Anihilatus jasper def -50% dgts 400
Les 6 archidemons et le seigneur du mal viennent autour d'eux. Ils sont a terre a peine conscient ils
ont un oeil fermé l'autre vaguement ouvert et surtout ils ont mal partout.

Indignus : (voix de pyrobarbare bob lennon) Alors c'est ça tes sois disant héros Seigneur killvan ?

Désincarnatus : KlkKLkKkk KLKkkl Kklk lk klkkklk...

Anihilatus : (voix de méchant stylé a la sephiroth) Désincarnatus a raison il ne faut pas les sous
estimer nous les avons pris par surprise en surnombre... ce n'est pas une belle victoire

Dominatus : ho ho ho ho(rire de freeza) en tous cas j'aimerais bien m'amuser avec eux..je veux dire
pour le plaisir..

Braserus : (le mec de bref ds le videostore fight club) Ho ca va ! On sait ce que tu veux dire...bon on
les relève et on se BAT ! Moi suis chaud moi...me battre avec TOI ! En montrant un des deux au
sol !

Crassius : (voix de genbu de tenchu 2)moi Domina je veux bien être a toi pour le plaiiisiiir hou hou
hou

Killvan : silence calmez vous le voila qui arrive !


Ils s'agenouillent tous sauf killvan qui fait une belle révérence. Vous entendez une voix :

Bien Bieeen vous m'épatez héros...tuer Ban, retrouvez l'orbe et libérer le pouvoir de l'éclairé voila
qui est impressionnant ! Vous voyez cet homme : montrer l'image de Veruza en forme humaine.
Tu ne te souviens pas de moi chevalier dragon ? C'est moi que ban avait invité pour contempler son
succès tu sais tu étais a terre et j'ai dit c'est ça le chevalier dragon de ton époque ? Il est bien moins
féroce que Baran...
et grâce a moi tu as retrouvé un second souffle et a tué Ban...hé hé de rien;-)
il vient s'accroupir entre vos tête pour vous parler en vous regardant .
Je suis Veruza l'un des derniers grand dragons de ce monde. Il vous tapote la tête comme si vous
étiez ses enfants puis se relève.
J'ai par le passé tenté de réduire ce monde a néant pour contrarier ban mon rival...cela m'a conduit a
une défaite contre ton père et a l'emprisonnement.
Heureusement ma prison a commencer a céder il y a une dizaine d'année lorsque ban a volé la
feuille de l'éclairé et j'ai pu briser ma prison.
Je vais me montrer clément et vous laisser la vie sauve, vous allez même pouvoir avoir l’immense
honneur d'être au première loge pour observer mon ascension. Il se dirige vers le cœur et y plonge
une main la couleur jaune et or devient mauve et noire et un tremblement de terre a lieu puis l'arbre
se soulève du sol et décolle lentement avec vous et un gros bloc de terre qui englobe la plupart de
ses racines enfouies puis il se stabilise a quelques 300m du sol.
Il va y avoir du changement dit il en se retournant vers vous... dites moi...une petite chute ça ne tue
pas des héros tel que vous si ?
Il tend la main vers vous et une bourrasque vous emporte vous éjectant ainsi de l'arbre mana et vous
chutez dans le vide paparika tu vois ta marque brillé...puis c'est le noir total.

Si mina et maya les ont accompagnés logiquement elles ne sont pas montée au cœur et ont pu
s'enfuir. Si elles ne les ont pas accompagnés elles se sont mit en quête de les aidé après
l’avènement du roi du mal. Dans les deux cas elles ont récupérer leur matos a Arboria d’où
elles sont originaires et les retrouver juste après la disparition d'Aerith et juste avant l'attaque
d'un monstre de l'armée du mal très puissant et a leur recherche !!!
Chapitre XIII : ...aux ténèbres...
Cabane de Paul. C'est un beau chalet en bois a une dizaine de mètres du fleuve elle est entourée de
la foret originelle et donc magnifique. Il y a une statue de la déesse juste devant la cabane et un peu
plus loin a moins de 10 m de la statue il y a une fontaine naturelle de rivière de la vie.
C'est la demeure ou vivent paul et Nana, un couple de jeunes adultes passionnés de pêche.
Vous vous réveillez dans un bon lit douillet vous êtes dans un magnifique petit chalet en bois votre
chambre avec deux lits séparé de part et d'autre de la pièce donne sur la pièce principale qui sert de
foyer, de lieu de vie de salle a manger en face il ya une porte ouverte qui donne sur une belle
chambre avec un lit double et sur le mur de droite il y a la porte qui donne sur l’extérieur. Il y a une
jeune fille qui fredonne en faisant griller du bon poisson.
Ha, vous êtes réveillé ! On a cru que s'en était finis de vous voila 15 jours que vous êtes
inconscient ! On a du vous donner la becquée ^^ ho mais pardon je me présente Nana je vis ici avec
mon fiancé Paul.
Installé vous a table et ace moment la entre paul (montrer l'image)
Haa vous êtes réveillé ! Parfait ! Il s'installe a table avec vous Nana sert le repas du poisson grillé de
la purée et de la salade. Il y a de quoi nourrir un régiment mais a la fin du repas après ce moment
gênant ou tout le monde a regarder paparika mangé pendant une demi heure tout seul Paul vous
propose un digestif et vous demande Alors vous êtes qui au juste vous étiez dans la rivière
inconscient quand je vous ai pêché...

Vous n’êtes donc pas au courant...


L'armée du mal est de retour et ils ont pris le contrôle de fordrasil. L'arbre Mana lui même s'est
envolé et il est englobé d'une sphère de lumière mauve.
Partout dans Lindeblum les monstres sont redevenu l'armée du mal...Il y a six cohortes qui
obéissent aux 6 archidémons. Qui sont dirigé par le seigneur du mal lui même aux ordre du Roi du
Mal Veruza !
Les châteaux, Les villes et villages se défendent tant bien que mal a travers tout Lindeblum...
Certains pensent que le chevalier dragon est vaincu et que comme il n'y a pas d'éclairé on est foutu.
Mais moi j'ai confiance les dieux ne peuvent laisser ça comme ça pas vrai ? Pas vrai ?
Nana a finis de préparer les affaires on part pêcher ça vous laissera le temps de vous remettre et de
digérer il regarde paparika a ce moment la...
Bon a tantôt.

Lorsqu'il sorte il voient briller de plus en plus fort la fontaine naturelle a mako et lorsqu'ils s'en
rapprochent ils voient Aerith elle à l'air éthérée.

Bonjour Ken et Papa ça faisait longtemps ^^


Elle leur remontera le morale et leur expliquera que L'armée du roi du mal a fait sortir du sol dans
la capitale de chaque royaume des tubes géants (derupaa/iruiru) ceux-ci contenants de très
puissants monstres du monde du mal et un explosif du monde du mal appelé cœur noir. Il est clair
que les royaumes qui arriveraient a battre cette armée de monstres finiraient explosé et au vu de la
taille de ces cœurs noirs il est clair que l'explosion raserait le royaume en entier.

De plus, le roi du mal a lancé un rituel pour voler l'énergie de yggdrasil afin de devenir aussi
puissant qu'un dieu. C'était leurs projets à tous les deux à lui et ban.
Il est entouré d'un puissant kekai mauve sombre généré par les 7 perles des ténèbres que chaque
archidemons possède ainsi que le seigneur du mal.
Ces Artefacts venu tout droit du monde du mal génère un puissant bouclier qui ne peut être passé
ou transpercé même en voyageant a travers les plans. Le seul moyen c'est de l'annuler et pour ça
ou le lanceur du bouclier, Veruza donc, décide de le baisser ou il faut réunir les 7 perles être a
moins de 5 mètres du Kekkai et prononcer le mot de commande hatsu weynia matati timamo wessa.
Les 6 Archidémons siègent par deux dans les trois principales villes de Fordrasil mais pour le
seigneur du mal je ne sais pas ou il est. Cependant, vu que sa fonction primaire est l'assassinat il y
a fort a parié qu'il soit occupé a assouvir les basse besognes de son maître.

Paparika tu dois apprendre a utiliser les pouvoirs de l'éclairé et ken tu dois mieux maîtriser ton
signe du dragon jumeaux...Aller a Manda lai au nord-est de fordrasil dans les montagnes là vous
trouverez...ho je dois y aller ! Bonne chance ! On veille sur vous depuis le royaume des dieux ;-)
Vous réalisez au moment ou elle disparaît que la matéria naturelle qui était la s'est dissipée.

C'est là que Mina et Maya, qui ont récupérer l'équipement des héros a Arboria juste après
l’ascension de l'Yggdrasil, les retrouvent. Elles ont a peine le temps de s'émerveiller de leur survie
et de s'approcher d'eux qu'un monstre de l'armée du mal très puissant et a leur recherche, les railles
et lance l'assaut !!!

Chapitre XIV : C'est les moines qu'on puisse faire...


Manda lai est une colonie isolée cachée dans les montagnes a l'est de Fordrasil, dans laquelle des
moines ascétiques affinent leur corps et leur esprit grâce à un entraînement rigoureux pour atteindre
l'illumination. Au sommet du mont Pang Aï lorsqu'on maîtrise les techniques du temple on peut
ouvrir la porte de l'esprit qui permet a l’âme d’accéder à l'Entre-deux (mondes des vivants et des
morts) pour s'entraîner là-bas.
le grand maître du temple est appelé le grand lama il s'agit du grand maître Pang, d'un âge
indéterminé, c'est une femme de grand pouvoir qui est à la tête des moines et qui maîtrise aussi bien
la magie que les arts martiaux ou l'inerielle. Ils pourront y voir une veille connaissance : Maître
brokin qui est visiblement un disciple du grand maître Pang.

L’entraînement spécial ou ils apprennent a maîtriser leurs marques et les techniques ultime des 2
héros Elric le premier héro et son compagnon Morgant le mage.

Pendant l’entraînement le grand maître Pang les enverra tester leurs nouvelles techniques sur les 8
tubes magiques géants plein de monstres puissants et possédant chacun un explosif légendaire du
monde du mal : un cœur noir.

Nouvelles techniques
Haou Zan (Quadraslash) 30pm+100pe  portée 10m tous adv max10
Génére une épée de lumière dorée pure de 6m de haut au dessus des adversaires qui tombe sur eux.
3500 dgts fixe divisé entre les adv
Adv int percep-30 def -30

Mazāobupārudoa (Portes de Nacre) 30 pm+100pe portée 10m tous adv max 10


Se concentre pour Généré une boule de lumière blanche façon kameha et l'envoie vers la cible
lorsque la boule touche le sol au pied de la cible elle forme une grande croix de lumière 
3500 dgts fixe divisé entre les adv
Adv int percep-30 def -30

Grand Nebula (Éruption solaire) distance 100m quadraslash+portes de nacre tous adv max 50
Les 2 attaques se font en taille G.
L'épée se fourre dans la croix puis se met à tournoyer la croix devenant une aura bleutée sur L'épée
et le tout formant un projectile d'énergie et de magie tournoyant bleu et or.
Générant une immense explosion de lumière blanche aveuglante.
10000 dgts fixe divisé entre les adv
Adv int percep-45 def -45
C'est a la fin de l’entraînement avec maître pang, juste après l'apprentissage de Quadrilacère, porte
de nacre et éruption solaire que l'un des 6 Archidémons : Indignus, les attaques dans l'entre-
deux...sur lui une des 7 perles des ténèbres.

Chapitre XV :
puis recup des 7 perles Genre dans une série de 3 combat par 2

Crassius Booga et Dominatus Juliante a Octogonia qui est devenu une espèce de donjon sexuel et
l’arène reconvertie pour des matchs a mort entre humain et monstres

Anihilatus Jasper et Desincarnatus Claudus a fordrasil ou l'on apprend que desincarnatus et en fait
Cloud stryfe nécroanimé par les pouvoirs du roi du mal.
Le domaine est devenu une espèce de domaine de seigneur vampire ou un nuage noir recouvre le
fief et ou les monstres type vampire se promènent en mode villageois ( qui sont en fait une partie
de villageois transformé en monstre par booga)

Braserus spirit fire et Killvan a ascantha ou ils vous attendent de pied ferme killvan a piégé la ville
et braserus a réuni tous les habitants dans le donjon et a enflammé l’extérieur avec des flammes
éternelles (comme sur le mont du feu dans dragon ball) ils n'ont plus longtemps a vivre car la
chaleur va finir par les tués vous avez 1h maximum pour les libérer et vous ne pourrez pas vu qu'ils
sont piégés dans les flammes éternelles !!!!

Chapitre XVI :
affrontement final avec le roi du mal Veruza dans une bataille dantesque jusque dans la
stratosphère...

Le palais volant de Veruza ressemble au palais de dieu (Tenté) mais en dark (la plate forme servira
après leur victoire a être purifiée par Yggdrasil et a être le moyen de transport pour l'atteindre en y
mettant les 6 perles de couleurs anciennement les 7 perles du mal.

Il leur faut une Goutte_arc-en_ciel qui génère un pont arc-en-ciel pour se rendre au palais
volant de veruza

Chapitre XVII :
épilogue
Ils sont traité en héros !
Paparika reçoit des propositions de tous les royaumes sauf hyrule pour avoir des terres et un titre.
Kenshinhan fait prospérer fordrasil entouré de Lunch et de ses enfants.

Ils vécurent heureux et eurent beaucoup d'enfants.

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