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Les bases de lordinateur

Gunael Launay

Qu'est-ce qu'un microprocesseur ?........................................ Quel est le rle de la mmoire vive ?...................................... Qu'est-ce que la carte mre ?................................................. Quelle est le rle du disque dur ? .......................................... Un bit, qu'est-ce que c'est ?.................................................... Quest quun priphrique ?................................................... La carte graphique . La carte son.

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Qu'est-ce qu'un microprocesseur ?


Le microprocesseur (CPU) est le moteur et le cerveau de l'ordinateur. Un moteur qui utilise de l'lectricit comme carburant et dont le rle est d'effectuer des calculs et d'ordonner (d'o le mot ordinateur) le flux des donnes qui lui parviennent de la mmoire vive. En audio, son rle est primordial : c'est lui qui va faire tous les calculs de traitement du son, qui va s'occuper d'une partie de l'affichage de vos fentres, qui va grer de manire indirecte tout le reste de l'ordinateur. C'est un peu le chef d'orchestre ! Plus le microprocesseur est rapide, plus il pourra effectuer de calculs en un temps donn, donc plus lordinateur sera puissant : Le paramtre du CPU qui dfini sa rapidit de calcul est la frquence dhorloge : exprim en Hz. Exemple de frquence dHorloge: - 800Mhz = 800 000 000 oprations / seconde = 800millions oprations/seconde - 1,2Ghz = 1,2 milliards oprations/seconde

Fig. : Microprocesseur AMD

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Quel est le rle de la mmoire vive ?


La mmoire vive sert stocker les donnes qui proviennent du disque dur, d'un CD, ou d'un priphrique externe avant dtres transfrs vers le processeur pour tre calculs, et vice versa. La mmoire vive est exprime en Mo, c'est dire Mga Octets (un MO = un million d'octets). La mmoire vive est encore appele RAM (Random Access Memory). Plus vous avez de RAM, plus vous pourrez lancer de programmes en mme temps : Exemple : Le systme dexploitation Windows 2000 va consommer 100MO de RAM Le programme Adobe Audition va consommer 120MO de RAM Le programme Word va consommer 70MO de RAM Donc si vous voulez faire fonctionner en mme temps Adobe Audition et Word sur votre systme dexploitation Windows 2000, il vous faudra 29OMo RAM. Ceci nest quun exemple, de nombreux autres paramtres entre en jeux dans le calcul de la RAM. Mais il faut savoir que pour quun ordinateur soit performant sur le travail de laudio (dition, traitement du son, mixage multipiste), il lui faut au moins 256Mo de RAM, voir 512Mo de RAM. Deux type de mmoire vive existe sur le march de linformatique : la SDRAM et la DDRAM. Les diffrences entre les deux sont minimes. La DDRAM est plus rapide.

Fig. : Barrette de SDRAM

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Qu'est-ce que la carte mre ?


La carte mre (en anglais motherboard ) est une grande carte lectronique parcourue de circuits, sur laquelle sont fixs le processeur, la mmoire et d'autres composants lectroniques (chipset, bios, etc.). Elle dispose en outre d'une srie de connecteurs o se branchent les priphriques (disque dur, cran, clavier, etc.). C'est elle, enfin, qui abrite le quartz qui rythme le travail du processeur.

Fig. : Carte mre

Quel est le rle du disque dur ?


Le disque dur est la mmoire d'archive de votre ordinateur. Il conserve en mmoire sous forme binaire, les programmes (logiciels) et les fichiers copis, tlchargs ou crs sur lordinateur. Il abrite notamment le systme d'exploitation (Windows XP, 2000, MacOSX) qui permet de communiquer avec l'ordinateur et les priphriques (cran, graveur, imprimante, etc.). Sa capacit s'exprime en Giga Octet (Go) : 1Go = 1000 Mo 1Mo = 1000 Ko Les disques durs peuvent faire, 5Go, 10Go, 40Go, 250Go plus la technologie informatique progresse, plus la taille des disques durs augmente.

Fig. : Disque dur


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Un bit, qu'est-ce que c'est ?


Un bit, abrviation de Binary Digit (en franais "chiffre binaire"), est une unit lmentaire d'information qui ne peut prendre que deux valeurs, reprsentes par "0" et "1". Le micro processeur effectue tous ses calculs uniquement avec ces deux chiffres. Toute la technologie numrique est fonde sur les chiffres binaires.
Cf dossier : Les bases thoriques du numrique

Quest quun priphrique ?


Un priphrique est une machine interface relie lordinateur pour lui permettre dchanger des donnes avec lextrieur. Les priphriques convertissent des signaux analogiques en donnes numriques, vice-versa. Exemple de priphrique : - le clavier, la souris - lcran - Un scanner, une imprimante - Un appareil photo, une camra - etc La carte graphique Le moniteur (ou cran) et la carte graphique composent l'interface visuel d'un ordinateur. Sur base des signaux que lui envoie la carte, le moniteur affiche des images en couleur au moyen de combinaisons de trois couleurs primaires. L'cran est divis en srie d'lments, appels pixels, composs chacun de trois pastilles phosphorescentes de couleur rouge, verte et bleue qui s'illuminent lorsqu'elles sont frappes d'lectrons. La rsolution de l'cran dpend du nombre de pixels; elle est d'autant plus leve qu'il y a de pixels l'cran. Le standard Video Graphics Array (VGA) a une rsolution de 640 pixels en horizontal sur 480 pixels en vertical. Ce standard est supplant par le Super VGA (SVGA) qui affiche soit 800600, soit 1024768 pixels. La carte son Une carte son joue deux rles. Elle sert tout d'abord lacquisition des signaux sonores analogique et les convertir en un fichier de valeurs numriques enregistrables sur un disque dur (voir figure ci-dessous). Elle peut aussi rejouer ces fichiers dans des haut-parleurs, des couteurs ou des instruments de musique. Une carte son fonctionne en stro et fournit un son de bonne qualit, gnralement aussi bon que celui d'une chane haute-fidlit.

Fig. : Acquisition d'un son.


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On distingue gnralement les cartes en fonction de leur capacit quantifier sur 8 ou sur 16 bits. Cette capacit est troitement lie la frquence d'chantillonnage qui est habituellement de 11, 22 ou 44 kHz. Les priphriques audio comprennent d'une part les micros pour l'acquisition, d'autre part les haut-parleurs pour la restitution du son. Ces priphriques sont relis au panneau de la carte son, dont un exemple est fourni par la figure suivante :

Figure 4.5: Exemple d'un jeu de connecteurs de carte son.

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