(30 NEU 4
} tb
T-R*O-I-S-I-E-M-E E-D:I°T-I-O-Na
[IENVENUE DANS LES OMBRES...
7
Les bases. ‘8
Ce qul a change. ee
Quiest-ce qu'un fou de Fle? wn
Par od commencer 0
Jouer a Shadowrun, 0
(Ce que fot les runners. 10
Types de runners de base. 10
Lecacke 1
Les activités de Fombre css
REGARDEZ-LES COURIR.
ET CEST AINSI QUE.,
En route pour Fapocalypse
(1999 ~ 2010) nen
La course aux ressources
tle Lone Eagle sn
Japan, Inc. 24
SIVIA ~ La nouvelle peste lve 28
2011 ~ Vannée du chaos..
Sl est marl, ce dott gre les UCAS
(2012-20
La guerre des Indiens et a Grande Danse
Fantome 25
Le Tate de Denver 26
Blenvenue dans le nouveau monde
(2018 - 2029). id
La gobelnsation 27
arm tant 'autes choses. aco 28
Le crash de 29, 28
Gacrres et sécessions (2030 ~ 2037 .u.29
‘Machinations corporatistes
(2033 - 2038). 30
Humains et métahumains ~ de mal en pls
(2036 - 2046).
‘Sur le Al du rasole 2049 ~ 2060),
La Gite des Insectes.
a fee electoral
La guere des compos
2060 et aude
PRINCIPES DE Jeu
Lancer les des
Aiba
Iniative
Mage.
Competences.
Reserves de ds
Equipement.
Contacts 2
Niveau de ve.
Menteur de condition.
brsssseesesseeeokee ee
2 _| Shadownun, Toiseme Ecition
Karna 48
Touche finale 46
a métahumanite a6
es a7
Humaine a8
Nain. 49,
Ors 49
Trolls 50
sz
sz
2
Le systeme de prot 54
CChoisir votre race nn
‘Ghose vos capacies mages. 54
CHOSE V0S ARNDUES renner SB
hos vos competences rn 88
‘Acheter des competences actives 56
Chose vos ressources 0
ToUche fle nner
Archégpes. ai
Usilsaton des archetypes. ey
COMPETENCES...
Compétences de base.
‘Competences actives. 82
Competences de connaissances...B2
Competences de langues evs ssoo 82
Indices de competences enna 8
‘Spéctalisti ar
‘Action par défaut. a
Le principe 4
Les mites, 35
Categories des competences activesun85
‘Competences de Construction!
Reparation. 8s
Competences de combat. 96
Competences magiques a7
Competences physiques. 87
Competences de plotage. 87
Competences sociales 8
Competences tedniques.. 89
récisions sur les compétences de
connaissances.
hob es competes de
connaissances. 90
Connaissances dela We nen 90
‘Connaissances universities 0
CConnalssances du Siiéme Monde...90
CConnaissances des environnement... 90
Cents intern 91
Précsions sur les competences de
Van gte8 ene
Jargons
Lire et eee
Uclisation des competences.
Tests de competence.
En prenant son tempe
Uslisation des competences lées au
Charisme . r
Racisme’ 93
Cyberware et interaction sociale .93
Armute et socete eee)
[Negeciation et leadership. 98
Interrogation et intimidation sen
Eiquete 95,
Instueton 95
Ustsation des competences de
Construction/Réparation. 95
Uslisation dela compétence Furtvite 96
Uslsation des competences de
connaissances...
Usieation des compétences
fe langues nnn
Compétences complémentares
Créer vos propres compétences
91
compar
Inidative.
Determination de Forde
‘Séquence du tour de combat.
T. Renouvellement de toutes
les eserves de ds, 108
2. Determination de iniative 108
3. Actions des personnages dans leu
phase de combat 108
4, Debut d'un nouveau tour
se combat
Unlsation des reserves de és
Reserve de combs.
La phase de combat.
Declaration des actions
‘Actions automatques
Aetions simples
‘Actions complexes.
Indice de Mouvement
La marche
La course.
Interception
Surprise .
Combat a distance.
Rasolution du combat estance. 109
Porte et seul de reussite de base 110
IModicareure de situation 110
Test de ussite de Fataquant 113
Test dEsquve a3
Test de Resistance sux dagite 113
eda en nal
‘Appliquer les dommages 114
Vier 14
Code de d6g8t5 crcannncnnned 4
Armes a feu.
Tirau coup par coup 14
Tiesemi- automatique 116
Tieparrfales Ma
Tir automatique vnc nnennne LIS
Munitions 116
Recharger une arme A feu 117
Shotguns
Armes etal
Indice de Force minimum 17
Types cfarmes ce tat 47
Grenades...
Lance-enghas
Resolution des ts de roquettes
ede missles
Combat au contactArmes de mE we 120
Resoluon du combat au contact 12
Test de rdussite de Fataquant 122
Test de reussite du defenseur 122
Comparaison du nombre de succes. 122
Determiner les dommages
Tes de Retna 986 on 1 2B
Defense 10 en 123
Tuer au avers une Bartle. 124
Teaversee Ue BAEC nnn 2A
Subir des dommages 125
Niveaux de condition scsonsons126
GUEt500 vrnnnnnnrnrnn 2S
Utisation de i Botech nn 128
Personnages magiques e: dommages.29,
Manabi...
Vues.
Acceleration
Suet
Blndage
Signature.
‘Auto-Nav
Mcage atonaave.
Senseus
Facteur de cargaison.
Chargers
Sleges. a
Points dente
Indices de vehicules spéciaun.
Test de Condulte
Leégende cet table des tests de
COREE ree
Senseurs.
Composant de sytes et es de
SENBCUE rcntnninnnnnrannl 3S
Tests de Senseurs ssvsovsononel 35
Porte des Senseurs ef des decks de
commande a distance 136
LLegende de la table des modtiateurs
de porte a7
Contre-mesures électeniques (CME) 137
Combats de vehicules. 138
Le score de manoeuvre 138
Sequence d'un tour de combat
e VERE nnn 3B
[Actions des vehicles iat
Legende de la table
Sacceleationvteinage.. at
‘Combats de vehicules & grande
ehel.. ta
Actions des passagers durant un combat
de vehicles
Dégits aux véhicules.
Degats a rinertace
egies aux vehicles due
20 IMP HES as
Colisions avec des objets IAT
Degas des armes sures vehicules 148
Reparation des véhlctlesnwenonnns! 8
Invertaces et esp. 150
Lancer un sor depuis un vehicule 150
Projection astrale depuis un vehicule.150
Auten de vehlcul
‘Artllere manvele. 151
Legene dela table
Cartlerie MANU nnd
Arter assste par sense. 152
Legence dela table carter asistée
par senseurs 132,
Uslisation des drones...
‘Au sujet des drones. 158
Raseaix de commande distance. 153
Retiro SS
Donner des ores. 156,
Latour Magi. 157
Pissance 158
‘Magiclens.
‘Maghlens complete nsec 158
[Magiciens specialises cue
Competences magiques 158
‘Actions exclusives -
Dra nen
Percevok la magie
La tradition chamanique
Tote $e
La lege chamanigue
La tradition hermétique
Biblitheques hermetiques.
Pouvois es adepies 167
Le plan astral
Perception sstile
Projection asta 171
Barres astrales.
Combat asta
Poursute astale
Sorts. = W7
Reserve de magie. 179)
Apprentissage de sorts, 179,
Lancement de £0280
Defense magique 182
Dissipation nnn 183
Invocation,
piece la nature 183
Biementaires mal
Drain eInvocation sven 86
Formes des esprts 187
Combats esprit. "187
Controle en 188
Bannissement ed 88
Inwocation astale 188
Fos
Aspect
en
‘etiatlons ssn 89
Focus de sons il:
189
ean OP
Focus de maintien v0 89
Focus d'arme, 190
Grimoire.
Sorts de combat.
Sorts de detection
Sorts de guerison
Sorts d'iusion..
Sonts iuslon arges
Sorts illusion incrects, 198
Sorts de manipulation. 195,
‘Manipulations de conte 195,
Manipulations elémentares. 195,
“Manipulations télekinesques 196
[Manipulations de wanstormation 197
LA MATRICE. 98
‘Reces a Matice none
Les points fentée. 200
Les ieones 200
Voie la Mace... 201
Galles ec serveus. 201
Giles de Telecommunications
Régjonales (GI... 201
Galles de Télecommuniations Locales
(GT) en 201
GL privées. 3 201
Les servers = 202
Topologie dela Matric 202
Nowucs acces au systeme. 203
Base de données repaties 203
Indices de systeme
ifelte dTrusion wee
Indice de Secure. 208
Codes de securte 208
Indices de sous-systeme. 208
Format des incices 208
Les eyberdecks.
Indices de deck 205,
Renfor. 205,
Memeire active 205
Memoir cle stockage 205,
Vitesse 5/5 206
‘Accroissement de Réponse 206
Facteur de Detection. 208
La reserve matrcelle. 206
Les eyberterminaue 206,
nT)
Surfer sur la Matic
‘Mouvement dans a
ie 207
Perception maticile “207
Actions exteieures au combat. 207
Faisceaux de securte 209
Pointage de sécurité des gles 209
Alertes. 210
Renitalization dun serveur
ou d'une gle. 210
Déclenchement une C
Prosctives contre reactves
Prantage des i
Indices des Cl 212
Types de Cl
‘Operations systime
‘Operations interrogations 2
Operations en cous 213
Operations suveliées 23
Description des operations. 213
Usha nnonsnnnsennecBtT
Unttares operationnels. 217
Unitas spécawe ann IB
sities offensis. 219
Unitaves defense 219
Cybercombat.
‘Sequence de eybercombat 220
Engagement du combat 220
Inia 2a
Actions, 22
les manoeuvres de combat. 2a
Resolution des ataques.
Contre-mesures intrusion
[ Shadowrun, Troiéme Ediontotes 2a
Clgises 225
Chinois nnn 27
Sécurité physique enn d3O
Secure technique 231
Verrous magnetiques. 232
Mesures de secure active 233
‘Secure magique 233
‘Secure dans la Matice 234
Detection des armes.
Fourguer le butin..
Trouver un reeleur
Le bitin
Le rendez-vous 235
Sans-SIN
‘Que contient un SiN 235
Ceditdes et ID 235
Contrefire des retubes et des ID.236
Nveaux de vie des ches
et des gens de Fombre.
Lunweux i
eve
‘Moyen.
Bas.
squatter.
Alan.
Hosplatsation|
(Maintien du niveau de view sc0237
‘Acheter un niveau de vie 238
Niveau de vie multiples 238
[Niveaux de vie de equip 238
AU-DELA DES OMBRES.
Karma,
‘Aide Te Karna.
Amelioration du personnage.
‘Ameliote les atibuts
[Ameliote es competences.
Apprendre de nowveles
competences
Cenirainement
Reserve de Karma.
Rejouer es éhecs. 243
Ever un “ups” 23
Test uve waa
Acheter des dés supplements... 243,
Adbeter des SU€C8S enn 243
Actions ete... a3
Lege de Hooper Neon 243
La Main de Die enn
Personnages non Joueurs.
Reserves de des.
Professionnalisme des PN.
“Astuces pour des shadowruns moins
SEESSAMES on 29
Explorer la Matic er
| Shadowrun, Troiseme Edition
Interpreter les contacts. 253
Faveur un am. 253
Contacts types munnnnnnnnnnRS3
‘Amangeut 258
Barman, 254
IMaenand de esas 254
Mecano. 255,
Me Johnson 255
Teehnicien oo as6.
Les archetypes en tant que contacts.256
ESPRITS ET DRAGONS.. 251
Pouvolrs. “257
(Astle ccoascasranrnosar 28
Armute stale 258
Armure enforces 1258
Aura enfammee. 258
Colige: 258
Competences magia ene 260
CContision 260
Controle aninalier 260
Disimulation.rnsossrsonennn 26D
Engloutssement. 260
ade. aaa 260
Imemuniteso 261
Intuence 261
Materaisaionsscsossnnenonn 261
Mouvement... nn
eur 261
Paychobinesie enn 61
Recherche. 261
261
262
262
262
Vulnerable (abies)
Combat. ‘
Iniative vom 262
[Actions et competences.
Resenes de 468 nn
spits.
Elements. "263
Esprits ela natu nnn 263
Doge secre
‘Queiques grands dragons celebs. 266
‘quirement...
Indice et caracteistiques des
quipements
‘Maxlifeaters rac
Amelioration
‘Achat de materiel
Disponible
Index de rue et cout
Code de legal,
Achat legau.. i
Peimis : 270
Encombrement
1261
Armes tase ssansnonnnnnn
Prsolets- millers 278
Fusis.. a
Armes lourdes. 275
‘Munitions
Recharger une arme.
‘Accessolres pour armes 2 ft
Explosits
Protection .
“Armure et reserve de combat 281
Niveau de ve.
Abs 282
Lois, nae
Electronique inividcle 283
outs 85
Survellance et sécurté. 85
‘Ampiicateuss de vision 285
‘Communications. 285
Mesures de surveillance nn. 287
CContre:mesures de surveillance... 288
‘Systemes de secure. 289
CContre-mesutes de secu.
Equipement de sunie.
Loglelels de competences et puces.
Code source et code objet
Cyberware
‘Alphawae.
Cybermembres.
CCyberdecks et programmes.
Biotech
Patehe dermosctis
equipement magique svsonsnnn-302
Vehlcutes.
Options de cantole pour vehicules 302
Equipement inferfagage. on 303
Vehicules terrestres. “303,
Bateau 303
Vehicules ations oon 303
Venicules mltares
eb 3c FOFIM nen 303
Drones 303
‘Supports dames sur vehicules. 304
‘Armes de WehiCUES ene 304
SSEATILE ET LE NORD-OUEST MODERNE.-310
* Seattle
‘Seattle en un coup des 310
Enter et sont. 310
Gouvernement 32
Application dela ol 312
Corporations nn Ba
Seattle dans es ombees 31a
Instalions mechales, 315
‘Le conse Salish-Shidhe ~3I6
Sali misoraenatE
Sinsearach 316
Maka rn Senn 6
‘Crows des Cascades. sens 316
(Orks des Cascades 317
TeishidNevvnnnnnonnnennne 3H?
Ti Talrngire "317
LA PAROLE AU CONCEPTEUR wnnnsns319
[MISE A JOUR DES SUPPLEMENTS 0-320
Convertir les personnages. “320
Reserves de des e indice de Danger 320
Magheennne 321
Equipement. 321
Convertir les supplements. 32h
Rigger 2 321
Realke Viruele 20 322
FICHES DE PERSONNAGES DES
ARCHED...
INDEX ern
LSTES DES TABLES .SHADOWRUN,
TROISIEME EDITION
Shadowrun a 66 créé par
Jordan Weisman
Boy Charente
Paul Hume
“Tom Dowel
Ross Babcock I
Sam Lewis
Dave Wylie
Conception, 6erture et développement de
Ia Trolsléme Edition
“Michael Mulvii,
sid6 de Robert Boyle
Materiel supplementalre
ancl ils la Matrice.tré du marie!
‘original crt par Paul Hume)
Diane Piron Gelman (Regardez-es
cout
Steve Kenson (Magle, Esprits et
Dragons, Seat et le Nore- Ouest
moderne)
Jon Szeto (Vehieules et Drones)
Conception et développement de la
Deusiéme Edition
Tom Dowd
Conception de la Premlére Editon.
‘Bob Charrette, Paul Hume et Tom
Dowel -
a Coo! Brigade
Ranclal ills, Robert Boyle, John
Bridegroom. Guide Hoeler (et le reste des
testeus allemancs..), Dan "Flake" Grendel
Fred Hooper, Steve Kenson, Jim Nelson.
Bryan Nystl, Mike Nielsen, Lou Prosper
Dogs Quinto Reis et Luis Rlcon (et tous
les autres testeurs bresllens), Jon Szeto,
Sharon Turner Mulviil et tout
ppriculerement il Lucas et Mort Welsman,
Testeurs
John Betlando, fuss Bigham, David
Bueher, George Burke, John Carey, isa
‘Ghemiesi, Bryan Covington, Wayne
Delisle Michael DeVita, Adam Dolsen, Ere
Duckworth, Daniel Ducret, Christ Ewar
FATCOP, Daniel Fels, Andy Fads, Tory
‘linka, William Gold, Rockey Goodenough,
Robert Habenicht, Mason Hart, Michae!
Hathawey, Cary Hill, Lyle Hinkley, Chis
Hussey, Davie Hyatt, Wl Jackson, Jonathan
Jacobson, fk Jameson, Ricky Jimenez. Matt
Johnson, Sean johnson Jim “Lol” Jones,
‘Adain Jury. Mara Kaehin, Brac! Kercher,
Lotne Ketin, Calg Knefelkamp, Don Larkin,
Seth Levin, Ti Link, Craig Loos, Eva
‘Mavi, Sean Mathe's, Tim Mathena, Mark
‘MeKenna, Paul Meyer, Bil Michie, Dennis
Jon Miler, Micha! Miler E. Mark Mitchel,
Daniel Mooneyham, Linda Naughton, Mike
‘Naughton, Justin Pinnow, Steven “Bull”
Ratkovieh, Max Rible. Kenna Rie, Kenneth
Rihle, Cristina Rizen, Asher Rosenberg, Seth
Rutledge, Angels Scheasma, Shayne
Schetinder, Lonnie Schmict, Sandra Schmiez,
Bilan Schone, Joe Schdle, Thomas Shook,
(vs Sidele, Brian Skipper, Darel Station.
Lom! Tharp. Steven Tine Daniel Tomalesiy,
Rechavel Tomasso, Malik “Running Wot!”
Toms, Ted Turreta, Thoams Viekanowt
Joe Voelker, Sebastian Wier. jim Wong. jon
Wooley,
Alsi que tous les joueurs du monde
‘entier qui ont contribue a ameliorer
‘Shadovirun au fl des ens
Dedticace
Je voudas decir ce livre A homme
aqui ma apps importance de la lecture, et
‘done ce imagination. Ima appris
importance des mots et ee Fécriture. Iva
appiis importance de la confiance en soi
‘Mais par-dessus tout. il ma appris que
Vescentie eit cletre a recoute de ses
reves. Merc papa. Tu me manques. MM
Développement de la gamme Shadowrun
‘Michael Malviit
Equipe éatcoriate
Direcrce ecitorisle
Donna Ippolito
Ditectrice de reaction
‘Sharon Turner Mulviit
Ditectice associse
Diane Pron-Gelman
Assistants de redaction
Raber Boyle
Tara Gallagher
Equipe de production
Directeur artistique
lim Nelson
Conception graphique et maquette
Fred Hoover & Jim Nelson
Imastraions de couverture
Paul Bonner
Tom Baxa (quatiéme de
couverture)
Imastrations des archetypes
“Tom Bawa
Jeff Laubenstein
lim Neison
Mare Sasso
Mark Zug
Imusrations interes en couleur
‘Tom Baxa (page 8)
Peter Bergring (pages {et 5),
Cline Langley (pages 2 et 3)
[eff Laubenstein (page 6)
fet Kevin McCann (pages 4 et 7)
Imustrations en not et bane
Janet Aulsion, Tom Baxa, Peter
‘Bergting, Paul Bonner, Doug
Chaffee, Tom Fowler, Fred Hooper,
Mike Jackson, Cin Langley. Jef
Laubensteln, Larry MacDougal.
ave Martin, J Nelson, Mike
Nielsen, Mark Neon, Paolo
Parente, Marc Sasso, Steve
Prescott, Ron Spencer. Shane
‘White, Kart Wale, Mare Wilson.
‘SHADOWRUN et la “MATRICE” sont des
‘marques deposées par FASA Corporation,
CCopytight” 1998 FASA Corporation.
Tous droits réservés. Marque uilisee par
JEUX DESCARTES sous licence de FASA
Corporation,
Version Fancalse cate par Jeux Descartes,
I, ue du Colone! Pierre Avi, 75503 Paris
Cedex 15
Vistes FASA ef JEUX DESCARTES sur
Internet aux adresses sulvantes
ep: FASA.com
hep www jeur-descates
VERSION FRANCAISE
Traduction
Leonidas Vesperini
Directeur de collection
Henri Balezesake
Adaptation et rewriting
Henri et Dominique Balczesak
Réalisation technique
Guillaume Ramer avec la collaboration
de NEXUS,
Imprimée au Portugal par SIG Camarate
Editon et depot egal juin 2000
ISBN: 2-7808-0208-0
[Shaman Tine Eaton |=aD
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SL
eS 2
hadowrun, Trosieme Edin (SR3) est un jeu de role com
plet~Le present ouvage contientsuffsamment de matériel
de base pour permetre a a fols aux meneurs de jeu et aux
joueurs de commencer directement 2 jouer Ce livre est une
revision des regis originales de Shadowrun publiges en 1989,
cles-mémes revisées en 1992, 5R3 a été mis jour et écrit par
‘soucl de dart, afin de fourir un jeu plus rapide et plus efficace.
Les joueurs des versions précédentes se rendront
compte que les concepts. les applications et le
cazur méme du jew niont que peu change.
Tous les changements decides Font été en
restant Ades esprit de ce monde Be-
tifet avec le souci permanent de main
tenirla coherence qul a falit de Shado-
vwrun un des jeux fantastiques et de
science-fkction les plus populares au
monde. $83 ne rend PAS les autres
Produits Shadowrun obsoletes.
'SR3 contient du matériel nou-
veau, parfois pour clafier des
sources deja publiées, pafols pour
effectuer une refonte totale des
anciennes regles. il integre égale-
ment des egies publiées dans des
suppléments antérieurs » Réaltés Vir-
tuelles 20, Rigger 2 et Shadowrun Com-
anion : Beyond the Shadows ains\ que
autres extensions de jeu encore disponibles
ou épuisées. Avec ce livre, vous disposer d'un
Fecuel de toutes les regles de base permettant de jouer &
Shadowrun
Certain chapitres ont ét€ concus pour vous ofr une appre:
hension globale du cadre du jeu, avant de vous lancer dans une
patie, Bienvenue dans les Ombres vous presente le monde, en
etallant ses caractéistques principales ain que le rBle que les
Joueurs vont y endosser.Ere'est ins! que... est une analyse chro
nologique des événements historiques duu monde du point de
‘ue de Captain Chaos, une éminente personnal de cet univers
Principes de Jeu est une courte présentation des termes, gles et
concepts employes dans les ptes, quil sagisse des des que
vous utllserez ou des races métahumalnes que vous pourrez
incamer. Seattle et le Norc-Ouest Modeme esquissent un rapide
survol du décor priviléglé de Shadowrun
Quand vous vous serez familarsé avec le cadre de jeu, vous
pourrez créer votre personage. Creation dun Shadowrunner
‘ous propose une procedure étape par étane vous permetant