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MARACAIBO - FAQ

Traduction de la FAQ en anglais de yrnotyrkhakis datée du 03 mars 2020 sur le site Board
Game Geek
Référence : https://boardgamegeek.com/thread/2354409/maracaibo-faq/page/1

Référence de mon édition du jeu (en bas à droite du dos de la boîte) : 12/2019-1 (2nd
Ed.)

Version :1.0

Nonogamer

Q : Pendant la mise en place, quand puis-je regarder les 2 cartes Carrière et à quel
moment dois-je faire mon choix entre les deux ?
R : Vous pouvez les regarder immédiatement. Vous pouvez ensuite attendre d’avoir vu vos
8 cartes Projet de départ et les tuiles Ville tirées au sort et disposées sur le plateau de jeu
avant de choisir l’une des deux cartes Carrière.

Q : Quand je complète un objectif de carrière et que j’enlève l’Espion correspondant de la


carte Carrière, où va cet Espion : dans la réserve générale ou dans ma réserve, où je
peux l’utiliser immédiatement ?
R : Dans votre réserve, pour une utilisation immédiate si vous le souhaitez.

Q : Où se situe la défausse ? Est-ce à côté de mon plateau de jeu, comme dans GWT ?
R : Non, ce n’est pas un jeu de Deck Building. Il y a une pioche générale, et à côté une
défausse générale.

Q : Comment puis-je distinguer les cartes Projet A, B et C ? Je ne vois que des contours
en corde de couleur foncée ou claire…
R : Corde foncée = A ; Corde claire avec un chiffre rouge = C ; les autres cartes à corde
claire = B. Les 56 cartes à corde foncées sont les cartes de base utilisées dans toutes les
parties. Il y a 101 cartes avec une corde claire. M élangez 40 de ces cartes avec les cartes
à corde foncée pour constituer le paquet de cartes Projet de la partie. Il y a 8 cartes Projet
dans la pile de cartes Histoire. Elles ont un chiffre rouge en bas à droite. Elles viennent en
jeu quand l’histoire vous indique de le faire. Une fois en jeu, elles restent dans le paquet
de cartes de base pour toutes les parties suivantes (en mode campagne).

Q : Puis-je avoir plusieurs exemplaires de la même carte dans mon jeu ?


R : Oui !

Q : Quels sont les noms des marchandises et objets sur les cartes ?
R : Les marchandises sont : le tabac, le maïs et le sucre. Les objets sont la carte, le livre,
la longue-vue et l’herbe médicinale.

Q : Quand je pioche des cartes, puis-je alterner entre la pioche des cartes face cachée et
les cartes face visible ?
R : Oui, vous pouvez alterner.
Q : Pendant la phase C, si un joueur choisit une carte face visible (en payant 1 doublon),
faut-il dévoiler une autre carte immédiatement ?
R : L’ensemble de cartes visibles n’est rempli qu’à la fin du tour du joueur. Donc vous êtes
limité aux 4 cartes visibles pour faire votre choix (en plus de la pioche).

Q : Quand puis-je placer une carte dans une place libre de ma Zone de planification ?
Puis-je l’utiliser plus tard au lieu de l’acheter ?
R : Vous pouvez placer une carte de votre main dans une place libre de votre Zone de
planification à tout moment pendant la phase B. A noter que les cartes dans la Zone de
planification ne peuvent qu’être achetées, et non utilisées comme marchandise ou objet.

Q : Où dois-je placer les cartes « achetées » ?


R : Le livret de règle page 8 dit : « Placez la carte face visible à côté de votre Navire ».
Donc, quelque part près de vous.

Q : Si je reçois un jeton Combinaison après avoir joué une carte qui a un effet de revenu
associé à ce jeton, est-ce que je j’active ce revenu ?
R : Oui, toutes vos cartes en jeu qui ont un effet de revenu associé au jeton Combinaison
s’activent dès que vous le gagnez.

Q : Concernant les emplacements « Retour à bon port » 21a, 21b et 22, est-ce que le
joueur qui atteint ces emplacements fait autre chose que de gagner les 3/5 points de
victoire et le décompte intermédiaire ?
R : Aucune autre action principale. Mais il peut effectuer une action gratuite.

Q : Dans la manche finale, si des joueurs atteignent l’emplacement 20 dans l’avant dernier
tour, peuvent-ils, au dernier tour, se déplacer à l’emplacement 21b pour marquer 3 points
de victoire ? Ou les emplacements « Retour à bon port » sont-ils réservés au premier
joueur à les atteindre ?
R : Oui, ils peuvent se déplacer sur la case 21b et marquer 3 points de victoire comme
action de ville. Les joueurs peuvent aussi effectuer des actions gratuites comme compléter
un objectif de carrière ou placer une carte de votre main dans votre Zone de planification.

Q : Comment fonctionne le marquage des points du bâtiment de prestige « Cathédrale » ?


Il est dit : « gagnez deux fois les points de victoire indiqués par votre marqueur sur la piste
Revenus en doublons ».
R : Au décompte final après la manche 4, vous ne recevez pas de doublons de la piste de
revenus ; au lieu de cela, vous gagnez des points de victoire. Ce marquage de points a
lieu en premier. Par exemple, vous recevez 5 points de victoire de la piste de revenus en
doublons. Ensuite, les bâtiments de prestige sont comptabilisés. La cathédrale rapporte le
double de points de cette piste. Dans cet exemple, vous recevriez 10 points de victoire
supplémentaires si vous avez mis un Espion sur ce bâtiment.

Q : Pendant l’étape 1 du décompte intermédiaire, quand le stock de cartes visibles est-il


complété ?
R : Dans l’ordre du tour, les joueurs peuvent acheter une carte. Après le tour de chaque
joueur, complétez le stock de cartes visibles comme vous le feriez à la fin de la phase C.

Q : Que deviennent les cubes Possession retirés (remplacés) et les disques de Navire
retirés ?
R : Ils sont retirés du jeu. Vous pouvez les placer à l’espacement désigné en haut du
plateau de jeu, à gauche des bâtiments de prestige.
Q : Si une tuile Quête est ajoutée à un emplacement où il y a déjà une tuile Quête, est-elle
ajoutée ou remplace-t-elle la tuile déjà présente ?
R : Ajoutez la tuile Quête à l’emplacement. Un emplacement peut avoir plusieurs tuiles
Quête, mais les joueurs ne peuvent en compléter qu’une à la fois, comme action
principale.

Villages

Q : Où sont les Villages sur le plateau de jeu ? Comment puis-je les distinguer ?
R : Par défaut, les Villages sont représentés par un petit cercle et les Villes par un grand
cercle. Chaque emplacement avec un symbole parchemin à son côté est une Ville. C’est
le principal différenciateur. Si un Village devient une Ville, un symbole parchemin lui sera
ajouté.

Q : A propos de l’action Village pour défausser mes cartes en main, il est dit « Si vous
défaussez au moins une carte, prenez 2 doublons ». Puis-je choisir combien de cartes je
défausse ?
R : Non, Si vous choisissez cette action, vous DEVEZ défausser TOUTES les cartes de
votre main. La règle précise simplement que vous ne pouvez pas obtenir 2 doublons si
vous n’avez AUCUNE carte en main.

Q : Puis-je effectuer une action Village dans une Ville ? Ou vice versa ?
R : Non, et non. Vous ne pouvez pas effectuer une action Village dans une Ville, à moins
que l’action de Ville spécifie que vous le pouvez (comme à Santiago).

Q : Certaines actions me permettent de placer un cube Possession dans un Village. Est-


ce la même chose que l’action de combat « Annexer ou Capturer » ?
R : C’est différent. Pour les Villes, le seul moyen de conquérir une Ville/Drapeau est par
une action de Combat. Il n’y a pas de carte ou autre possibilité de le faire.
Par contre, il y a plusieurs manières de « prendre possession d’un Village » et de placer
un cube Possession à côté de ce Village :
- Par une amélioration de Navire qui permet de conquérir un Village pendant un combat
- Par une amélioration de Navire qui permet de prendre possession du Village (s’il est
libre) où vous venez juste d’arrêter votre Navire. C’est une action Village.
- Par certaines cartes qui permettent de prendre possession d’un Village libre au moment
où elles sont jouées.

Combat

Q : Combat : est-ce que je combats pour une nation ou je me bats contre elle ?
R : Vous choisissez une nation pour combattre à ses côtés.

Q : Pourquoi y a-t-il 2 piles de jetons Combat ? De quelle pile dois-je prendre un jeton
quand je choisis l’action Combat ?
R : Pas de raison particulière. Cela n’influence pas le jeu en lui-même. Vous pouvez
choisir la pile que vous voulez. Vous pourriez même mettre ces jetons Combat dans un
sac opaque pour une pioche en aveugle.
Q : Quelle est la différence entre « Annexer » et « Capturer » dans le livret de règle page
6?
R : Cela dépend de la Ville que vous conquérez : s’il y a déjà un jeton Possession d’une
autre nation sur la Ville, cela coûte 6 points de valeur de combat (« Capturer »), 4 points
sinon (« Annexer »).

Q : Dans l’explication des combats, il est spécifié que je peux remettre des Espions dans
la réserve générale pour augmenter ma valeur de combat de 1 (dans une action de
combat). Certaines actions d’espionnage requièrent de payer des points de combat. La
question est : puis-je remettre des Espions à ce moment-là pour augmenter mes points de
combat ?
R : Non, ce n’est pas permis.

Q : Plusieurs cartes ont des points de combat dans leurs conditions d’achat. La condition
est-elle d’avoir ces points de combat ou de les payer ?
R : Payez ces points de combat au moment de l’achat (attention : pas avec des Espions).

Q : Puis-je remettre des Espions dans la réserve générale en dehors d’une action Combat
pour générer des points de combat sur mon Navire ?
R : Normalement, non. Cependant, la carte « Martyre », si vous l’avez achetée, vous
permet de le faire. Le texte de la première version anglaise est faux. Les icônes et le livret
sont corrects.

Q : Quand j’effectue un « combat », suis-je limité à 1 seule action de combat ou puis-je


effectuer un combat entièrement comme quand je l’effectue par l’action principale d’une
Ville (qui peut impliquer plusieurs actions de combat) ? Par exemple, certaines tuiles
Quête donnent en récompense une « action de combat ».
R : Les « combats » peuvent être déclenchés par différents moyens, dont l’action
principale de la Ville de l’emplacement 20, ou en complétant une Quête. Pendant un
combat, vous pouvez activer une ou plusieurs actions de combat, mais une seule fois
chacune. Il y a 2 actions de combat disponibles par défaut, et une troisième si vous
améliorez votre Navire. Chaque action de combat offre 2 options. Vous ne pouvez choisir
q’une des deux options pour chaque action de combat que vous activez.

Q : Peut-il y avoir plusieurs cubes Possession sur un même emplacement ?


R : Non. La seule solution est d’enlever un cube Possession soit avec la deuxième action
de combat (pour 6 points de valeur de combat) pour les Villes, soit avec la troisième action
de combat (pour 5 points de valeur de combat) pour les Villages (action qui se débloque
sur votre Navire).

Espions

Q : Combien de points je marque si je renonce à l’action de mon Espion ? Dois-je le retirer


du plateau ?
R : Les Espions ne sont jamais retirés du plateau. Vous marquez 2 points par Espion que
vous dépassez pendant votre déplacement. Les Espions ajoutés sur le plateau derrière
vous ne vous rapportent pas 2 points immédiatement. Quand vous vous arrêtez sur un
emplacement où il y a un de vos Espions, vous ne marquez 2 points QUE si vous
renoncez à son action d’espionnage. De la même manière, si vous vous arrêtez sur un
emplacement où il y a 3 de vos Espions et que vous effectuez l’action d’espionnage de
l’un d’entre eux, vous marquez 4 points (2 points pour chaque Espion non utilisé).
A la fin de la manche, vous marquez 2 points de victoire pour chacun de vos Espions
devant votre Bateau sur le plateau.

Q : Puis-je utiliser plus d’un Espion sur un même emplacement ?


R : Non. Vous devez choisir l’un d’eux, ou aucun. Pour chaque Espion sur cet
emplacement non utilisé, vous marquez 2 points.

Q : Si j’ai un Espion sur un emplacement que je ne peux pas atteindre et que j’emprunte
un chemin séparé, est-ce que je marque les points de victoire pour ne pas avoir utilisé cet
Espion ? Par exemple, avec un Espion à l’emplacement 16 alors que je passe par Port
Royal.
R : Oui, et vous marqueriez 2 points de victoire, même s’il n’était pas possible pour vous
d’atteindre votre Espion.

Variante Solo / Automa / Jeanne

Q : En mode solo, que signifie « case d’arrivée », terme employé sur 4 des cartes
Automa ?
R : La case d’arrivée est la case de la piste où l’Explorateur de Jeanne s’est arrêté. L’IA
Jeanne ne gagne aucune récompense de la piste d’Exploration, mais réduit votre bonus,
par exemple pour les 3 lignes de couleur ou la dernière case de la piste.

Q : Est-ce que Jeanne gagne des points de victoire sur les emplacements 21a, 21b et
22 ?
R : Non, Jeanne ne gagne pas de points de victoire sur ces emplacements. Exécutez
simplement l’action de la carte Automa. Et comme il n’est pas possible d’effectuer de
livraison sur ces cases, Jeanne prend une carte.

Q : En mode solo contre Jeanne, est-ce que le premier joueur change parfois ?
R : Vous êtes le premier joueur à la manche 1. Ensuite, chacun joue à son tour : vous,
Jeanne, vous, Jeanne etc. jusqu’à la fin de la partie. Et comme en mode 2 joueurs, celui
qui termine une manche jouera deuxième à la suivante.

Campagnes / Histoire / Héritage

Q : Puis-je jouer sans le mode campagne et avoir malgré tout une bonne expérience de
jeu ?
R : Oui : Vous pouvez aussi décider de jouer un chapitre en particulier.

Q : Est-ce qu’il me manque des cartes Histoire ?


R : Les cartes Histoire sont numérotées de 1 à 99, mais il manque des nombres
volontairement. Les nombres suivants ne sont pas présents : 23, 26, 33, 39, 40, 47, 51,
53, 57, 60, 61, 63, 65, 66, 67, 69, 72, 74, 78, 79, 97, 98. Il y a 77 cartes Histoire en tout.

Q : Si une carte Histoire me dit d’ajouter une tuile Quête à un emplacement, mais il y a
déjà une Quête sur cet emplacement, dois-je ajouter la deuxième Quête ?
R : Oui. Mais souvenez-vous que vous ne pouvez accomplir qu’une Quête à la fois
pendant votre action principale.
Q : Si toutes les conditions d’une carte Histoire ne sont pas remplies à la fin de la partie,
est-ce qu’elle est remise en jeu au début la partie suivante ?
R : Oui, si toutes les conditions d’une carte Histoire ne sont pas remplies, la carte est
mise dans l’Archive (sac dédié), avec toutes les tuiles Héritage en jeu (sur le plateau).

Q : Si une tuile Héritage a une condition de résolution qui nécessite plusieurs actions de la
part des joueurs, et qu’elle n’est pas terminée à la fin de la partie, est-ce que l’avancement
est perdu d’une partie à l’autre ?
R : Oui. A la fin de la partie, toutes les tuiles Héritage et toutes les cartes Histoire en jeu
(sur le plateau) vont dans l’Archive (sac dédié). Au début d’une nouvelle partie, vous
placez tout le contenu de l’Archive sur le plateau de jeu. Les tuiles Héritage sont placées
vides (sans jeton dessus).

Q : Toutes les tuiles Héritage doivent-elles rester sur le plateau de jeu tant qu’une carte
Histoire dit de les retirer ? Ou est-ce qu’elles ne restent sur le plateau que tant que la carte
Histoire associée est en jeu ?
R : Les cartes Histoire vous diront quand une tuile doit être retirée du jeu. Sinon, elle reste
en jeu pour les parties successives.

Erreurs de règle et d’impression

Note du traducteur : les erreurs ci-dessous concernent principalement la version anglaise.


Beaucoup d’entre elles ne s’appliquent pas à la version française.

Q : Tuile L9 : La règle du jeu en anglais stipule que je peux utiliser une action de combat
pour m’emparer de la mine d’or (L9). Je dois avoir atteint ou dépassé la case 5 sur la piste
d’Exploration pour pouvoir le faire.
Après le combat, je peux placer un cube Possession « sur la case 8 de la mine ».
Pourquoi la case 8 ?
Ne devrais-je pas place le cube Possession sur le drapeau de la mine d’or ?
R : S’emparer de la mine d’or coûte 8 points de valeur de combat. Il est recommandé de
placer le cube Possession non pas sur le drapeau, mais sur l’emplacement en dessous,
qui est le « 8 » sur la tuile de la mine d’or (cela n’a pas d’importance ici mais avec les
villes pour lesquelles vous voulez voir leur récompense quand vous conquérez une ville
occupée).

Q : L11 et L13 : Je dois payer le coût indiqué. Tous les éléments que je dois payer sont
indiqués avec un chiffre rouge (comme sur les tuiles L2, L4, L8 et L18). La page 6 du livret
de règle indique que les doublons écrits en rouge sont à payer, et que ceux écrits en blanc
sont reçus. Ces deux tuiles (L11 et L13) ont des doublons écrits en blanc. Ne devraient-ils
pas être écrits en rouge ?
R : Pour la tuile L11 : oui, ou au moins avoir un signe moins. Les doublons doivent être
payés en tant que partie du coût. La tuile L13 est faite comme une quête. L’argent à payer
sur les tuiles Quête ou sur les cartes Projet est écrit en blanc.

- Page 15 du livret de règle : pour les bâtiments de prestige, il devrait être écrit : « …
prenez un de vos Espions de VOTRE réserve».

- Certaines copies du jeu n’ont pas la carte Capitaine qui coûte 13 doublons. Elle peut être
réclamée à l’éditeur du jeu.
- Page 16 : La table de niveau de difficulté pour Jeanne devrait être modifiée ainsi :
Difficile : 4 cartes A, 2 cartes B, 1 carte C
Très difficile : 3 cartes A, 2 cartes B, 1 carte C

- Page 17 : La tuile L9 fait partie de la liste des tuiles que Jeanne ignore.

- Une petite section est manquante dans le livret de règle en anglais, concernant le
rafraîchissement des cartes visibles. Voir https://www.games-up.de/games-1/maracaibo-
eng/ pour la correction. Cela aborde aussi les erreurs d’impression sur 3 cartes, incluant le
Martyr et la Carrière Aventure. La mini-expansion contient les cartes de remplacement
pour ces erreurs.

- L’action Annexer ou Conquérir telle que montrée dans le livret de règle a une
iconographie déroutante. Les trois maisons ne devraient pas être représentées ici, car
l’action de combat s’applique aux cités. Les 3 maisons représentent habituellement les
villages.

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