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Plan global
Support de cours: Chapitre I : Introduction à la numérisation des objets
multimédias
Module :Numérisation et Section I : Généralités et définitions : Multimédia, Multimédia
interactif et les composantes du multimédia.
codage des objets Multimédias Section II : Numérisation des données -Echantillonnages -
Quantifications –Codage
Chapitre II : Codage et compression d’un texte
Introduction :Principe généraux de codage
Section I : Codage du texte
Présenté par : Mme Nouri Naziha
-Code Morse -Code Baudot -Table de référence ASCII -Table de
référence ASCII étendu
cours LCS‐IM 2C,2D Année universitaire : 2020 - 2021
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Plan Introduction
Chapitre I : Introduction à la numérisation des objets Les image son et vidéo sont présents partout
multimédias
8 148 000 photos toutes chaque heure sur fb
Section I : Généralités et définitions
Introduction 4 milliards de vidéos youtube visionnées par jour
Définitions et Historiques On est Non seulement consommateur, mais aussi
Objectifs producteurs
Applications
Les capteurs son, caméras photos et caméscopes
Projet multimédia
vidéo son partout
Les métiers
Section II : Numérisation des données
Echantillonnages
Quantifications
Codage
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6 8
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Tailles accessibles Définition
Molécules Outil informatique :
Cellules Choix du matériel et du logiciel (Norme MPC: Multimedia
Insectes Personal Computer)
Etres humains
Traitement numérique
Continents
L’ordinateur est à la fois l’outil de :
Planètes
o Acquisition
Galaxies
o Traitement
o Stockage
o Restitution (communication)
Interactivité :
L’utilisateur choisit :
9 o Les éléments auxquels il veut accéder 11
o Le moment auquel il accède à ces éléments
Définition Définition
Les moyens de l’interaction
Les périphériques (clavier, souris, écran,
Multi : indique plusieurs
microphone, …)
Média : moyen/support de diffusion, de distribution ou de transmission de Une interface (graphique)
signaux porteurs de messages écrits, sonore, visuels (presse, cinéma, radio, Hypermédia (structure arborescente)
TV…)
Multimédia (informatique) : présentation d’une application (généralement
interactive) qui intègre des éléments tels que texte, graphiques, vidéo, son.
Système multimédia : ordinateur et logiciels associés utilisés pour faire
fonctionner une application multimédia.
Système multimédia distribué : fonctionne sur un ensemble
d’équipements interconnecté par un réseau de communication.
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Composants du multimédia Historique
Né dans les années 80
Données informatiques
Microinformatique
Interfaces graphiques
Textes graphiques Hypercard (Apple)
Rencontre de plusieurs
domaines
MULTIMEDIA Audiovisuel
Informatique
Télécommunications
Sons vidéos photos
Arts graphiques
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Texte
HTML .HTM .SHTM .SHTML .SGML .XML .ASP .PHP .RTF
.TXT .DOC .PDF .PS .EPS .TEX .DVI .XLS
Méthodes de compression/Décompression
Puissance de calcul
Compression, archivage et encodage .ZIP .BIN .EXE .HQX .SIT .SEA .UUE
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Objectifs Applications
Acquérir, Stocker, Manipuler, Gérer, Diffuser Potentiel énorme d’utilisation
Des chiffres, du texte, des images, de la Se divertir
vidéo S’informer
Besoins Se former
Grandes quantités d’information Communiquer
Vendre...
Numériser
Compromis Applications grand public
o Stockage
Journaux en ligne
o Qualité
Visites virtuelles (de musées)
o Coût
o Transmission Encyclopédies
VOD (Vidéo On Demand)
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Objectifs Applications
Caractéristiques du multimédia Applications professionnelles
L’être humaine est capable de mémoriser Présentation d’entreprise
• 10% de ce qu’il lit Commerce électronique
• 20% de ce qu’il entend Médecine (aide au diagnostic)
• 30% de ce qu’il voit Architecture et bâtiments (simulation)
• 50% de ce qu’il entend et voit
• 60% de ce qu’il dit
• 70% de ce qu’il pratique En Médecine
• 80% de ce qu’il pratique et il expose Source:
Imagerie Cardiaque,
Fameux Proverbe chinois : “j’entend et j’oublie, je vois et je me
YALE centre for advanced
rappelle, j’expérimente et j’apprends ”.
cardiac imaging1
Volumineuse, complexes (dimension spatiotemporelles)
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Applications Cycle d’un Projet multimédia
(Moyennement) critiques : vidéo conférence, bourse, téléachat 2 – Numérisation et traitement dans l’unité centrale
Non critiques : TV, radio, jeux… 3 – Stockage sur mémoire de masse: DVD, Flash-Disk,…
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Diffusion des médias Section II : Numérisation des données
Interactive : entre deux éléments (PC à PC, PC à Téléphone, etc.)
Téléchargement (des médias de l’internet).
Streaming (écouter la radio en ligne).
Sa topologie réseau :
Point- à- point:1source,1récepteur
Bidirectionnel : émettre et recevoir (Vidéophonie)
Unidirectionnel : recevoir uniquement (E-mail, Vidéo On
Demand…)
Point-à-multipoint : d’un émetteur à plusieurs récepteurs ou de
plusieurs
émetteurs à un récepteur
Bidirectionnel: émettre et recevoir (Télé-éducation,
vidéoconférence)
Unidirectionnel: recevoir uniquement (TV) 25 27
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Transmission des informations Numérisation
Chaîne de transmission indispensable pour la transmission des Numériser : transformer les grandeurs
informations continues dans le temps en grandeurs
discontinues (discrètes) par intervalle de
temps régulier
Numérisation:
Numérisation L’échantillonnage
Un signal est la représentation physique d’une information. Il en L'échantillonnage consiste à prélever des échantillons de
existe deux catégories : façon périodique d'un signal analogique pour le transformer
Les signaux analogiques, varient temporellement d’une manière en signal numérique.
continue (intensité sonore, intensité lumineuse, pression, tension),
donc ils peuvent avoir une infinité de valeurs différentes.
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Numérisation:
L’échantillonnage Numérisation: Quantification
Théorème de Shannon : Pour un signal périodique A chaque date d'échantillonnage, le signal analogique s(nTe) est quantifié en
(comme un son) la fréquence échantillonnage fe doit être lui associant un nombre binaire, codé sur N bits, dont le niveau est le plus
au moins le double de la fréquence maximale fmax du proche possible de s(nTe).
signal : fe >2 f max
C'est le rôle d'un convertisseur analogique
numérique (CAN).
On appelle alors résolution r ou pas l’écart
(constant) entre deux valeurs permises successives.
La résolution r d’un convertisseur de n bits
echantillonnage.swf et de plage donnée, est défini alors par :
CAN CNA
Numérisation: L’échantillonnage
Numérisation: Quantification
Taux d'échantillonnage
Exemple : Le convertisseur (CAN) d’une carte d’acquisition possède les
caractéristiques suivantes :
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Numérisation: Codage Numérisation: Ce qu’ils faut retenir
Exemples :
• 1 bit : 2 combinaisons
• 8 bits : 256 combinaisons
• 16 bits : 65536 combinaisons
• 24 bits : 16 millions de combinaisons
• 32 bits : 4 milliards de combinaisons
Débit binaire:
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Définition des sons Numérisation des images
Le son pur est créé par une vibration dans un Définition : une image est une matrice (tableau 2D)
environnement élastique (air, eau, matériau) défini par une
Exp: 12 pixels*16 pixels
amplitude (niveau sonore ou volume du son), une fréquence
(nombre de vibrations par seconde) et une durée. Chaque case de la matrice correspond à la valeur d’un
l’intervalle de fréquences varie entre 100 hz et 5 khz. Dans pixel
l’acoustique du bâtiment, P(i, j) = n Є [0,255]
La sensibilité de l’oreille humaine moyenne allante de 20 Hz jusqu’ Exp: P(2,6) = 62
à 20 khz.
Résolution :
Nombre de pixels par unité de longueur (pouce=2.54 cm)
S’exprimée en "PPP" (points par pouce) ou DPI (dots per inch).
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Numérisation du son
Un son est une grandeur qui varie dans le temps:
un transducteur représente par un signal électrique;
un signal d'horloge consiste à discrétiser le temps;
la conversion analogique-numérique quantification du signal a chaque
impulsion d'horloge ;
un encodeur génère une suite de valeurs numériques
Exp.: les données musicales dans un CD audio sont échantillonnées à 44,1 kHz
44 100 fois par seconde. 42
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