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Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2 Configuration requise . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 Installation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 Menus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Commandes par dfaut . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 Modes de jeu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 Course simple . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

6 Contre la montre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 Championnat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 Essais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7 Arne d'acrobaties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7 Multijoueur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7 Commencer/les bases . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8 Slection de la voiture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9 Slection du circuit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9 Environnements . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 Pick-ups (Objets ramasser) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11 Editeur de circuits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13 Sauvegarder/Charger . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14
TRUCS & ASTUCES Au 3615 ACCLAIM ou au 08 36 68 24 68 Pour tout problme d'installation du jeu sur votre ordinateur veuillez contracter Le 01 41 06 59 97 du mardi au vendredi de 17 heures 19 heures. AVERTISSEMENT SUR L'PILEPSIE Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'pilepsie comportant, le cas chant, des pertes de conscience la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes; succession rapide d'images ou rptition de figures gomtriques simples, d'xlairs ou d'explosions. Ces personnes s'exposent des crises lorsqu'elles jouent certains jeux vido comportant de telles stimulations, alors mme qu'elles n'ont pas d'antcdent mdical ou n'ont jamais t sujettes ellesmmes des crises d'pilepsie. Si vous-mme ou un membre de votre famile avez dj prsent des symptmes lis l'pilepsie (crise ou perte de conscience) en prsence de stimulations lumineuses, consultez votre mdecin avant toute utilisation, Les parents se doivent galement d'tre particulirement attentifs leurs enfants lorsqu'ils jouent avec des jeux vido. Si vous-mme ou votre enfant prsentez un des symptmes suivants: vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble d l'orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentane de conscience, il faut cesser immdiatement de jouer et consulter un mdecin.

INTRODUCTION
Depuis des annes, Toy-Volt fabrique des jeux et des jouets dans le monde entier. Quelques mois aprs la mise sur le march de son premier produit, Toy-Volt occupait la premire place! Il tait impossible de dire exactement quoi tait d ce succs; bien sr ils employaient les meilleurs concepteurs et quipes de marketing, mais il y avait un petit quelque chose en plus dans les jouets de Toy-Volt, une petite touche de... magie. Il semblerait que le dernier produit en date ait un peu trop bnfici de cette magie, car les voitures radioguides qui sortent de lusine nen font qu leur tte! Ayant russi schapper des tagres qui les retenaient prisonnires, les voitures radioguides se sont parpilles dans le monde rel et elles vous ont pris en chasse! Retrouvez les tout nouveaux modles, les modles les plus populaires et mme certains prototypes, en fait toute la gamme des voitures radioguides de Toy-Volt! Ayant soif de libert, elles engendrent le chaos le plus total partout o elles passent! Vous allez les affronter l'intrieur, l'extrieur, l'envers et en marche arrire! Ces voitures radioguides sont rapides et agiles, tout en ayant des capacits et des apparences diffrentes. Au fur et mesure de votre progression dans le jeu, vous dcouvrirez de nouvelles voitures et de nouveaux circuits sur lesquels piloter! Les voitures Toy-Volt ne sont pas toujours trs fair-play, effectuant des tours une vitesse ahurissante alors que vous vous proccupez plus de lhuile rpandue sur la piste ou des fuses qui vous assaillent! Vous courrez dans des environnements dans lesquels vous ne pensiez jamais pouvoir piloter une voiture radioguide: votre quartier, le supermarch ou mme sur un circuit que vous avez cr grce lditeur de circuits. Vous aurez peut-tre mme la chance de piloter sur les ponts mouvants dun gros navire! Vous dcouvrirez peut-tre un circuit miroir invers! Mais assez discut, il ny a pas de temps perdre!

CONFIGURATION MINIMALE REQUISE


(recommandations entre parenthses) PC Pentium 200 (P2 266 ou sup.) 102 Mo d'espace libre sur disque dur 32 Mo de mmoire vive Lecteur CD-ROM 4X Carte acclratrice 3D 4Mo Carte son compatible Direct X (Manette, joypad ou volant)

INSTALLATION
INSTALLATION AUTOMATIQUE (AUTO PLAY)
1. Allumez votre ordinateur. Insrez le CD-ROM Re-Volt dans votre lecteur (utilisez un caddie si ncessaire). 2. Le programme vous demandera alors d'installer Re-Volt. Cliquez sur SUIVANT. Suivez les invites l'cran pour installer le jeu, ainsi que les pilotes DirectX6. Les pilotes DIRECTX6 se trouvent dans un dossier spar. Ces pilotes aident Windows 95/98 faire fonctionner les jeux correctement. Si vous souhaitez les installer, ouvrez le dossier (double-cliquez dessus), puis cliquez sur INSTALL (INSTALLER). L'ordinateur installera alors les pilotes requis. 3. Une invite devrait apparatre. Cliquez sur FINI. Le jeu est maintenant prt. 4. Il vous sera demand si vous souhaitez lancer le jeu. Si c'est le cas, cliquez sur OUI.

INSTALLATION MANUELLE
1. Allumez votre ordinateur. Insrez le CD-ROM Re-Volt dans votre lecteur (utilisez un caddie si ncessaire). 2. Double-cliquez sur l'icne POSTE DE TRAVAIL. 3. Double-cliquez sur l'icne du CD-ROM. 4. Double-cliquez sur l'icne setup.exe. 5. Re-Volt s'installera. Les pilotes DIRECTX6 se trouvent dans un dossier spar. Ces pilotes aident Windows 95/98 faire fonctionner les jeux correctement. Si vous souhaitez les installer, ouvrez le dossier (double-cliquez dessus), puis cliquez sur NEXT (SUIVANT). L'ordinateur installera alors les pilotes requis. Il vous sera demand si vous souhaitez lancer le jeu. Si c'est le cas, cliquez sur YES (OUI). En cas de problmes lorsque vous utilisez Re-Volt, veuillez consulter le fichier README (LISEZMOI) qui se trouve sur votre disque, avant de nous contacter. Si vous ne parvenez toujours pas rsoudre le problme, vous pouvez visiter notre site Internet l'adresse http://www.acclaim.net ou contacter notre service client au 00 1 (516) 759-7800 du lundi au vendredi 09h00 - 19h00, heure de New York, pour parler l'un de nos conseillers. Un oprateur automatique est disponible 24h/24.

LES COMMANDES DU MENU


q to Accept q to Cancel I, M, J, K to Move Cursor In het titelscherm druk je op e. A lcran titre, appuyez sur la touche e. Le menu principal apparatra affichant les options suivantes: Commencer la course a va chauffer, mon coco! Pour plus de renseignements sur les modes de jeu, reportez-vous la page 6. Editeur de circuits cette option vous permet de crer un circuit ou den diter un pralablement sauvegard. Voir page 13 pour plus de dtails. Meilleurs temps pour connatre les meilleurs joueurs de Re-Volt. Tableau de progression donnes compltes du jeu, y compris les circuits gagns et dcouverts, les coupes remportes et les toiles obtenues dans larne dacrobaties. Options configurez Re-Volt comme vous le voulez. Quit Exit Re-Volt and return to Windows.

Contraste Permet de rgler le contraste en fonction de vos gots/de votre moniteur. Paramtres de modlisation Selon les capacits de votre ordinateur, cette option peut vous permettre d'acclrer la vitesse du jeu.

CONFIGURATION AUDIO
Volume de la musique Vous pouvez rgler le volume de la musique de 0 100 (en incrments de 10) Volume des effets sonores Vous pouvez rgler le volume des effets sonores (comme pour le volume de la musique) Test des effets sonores Vous pouvez couter plus de 32 extraits deffets sonores

CONFIGURATION DES COMMANDES


Slection du contrleur Le clavier est slectionn par dfaut. Si d'autres contrleurs (des manettes, par exemple), sont branchs votre ordinateur, vous pouvez les slectionner. Veillez ce que votre contrleur soit actif. Pour cela, vrifiez sous Contrleur de jeux dans le dossier Panneau de commandes. Configuration du Contrleur Appuyez sur la touche e pour faire apparatre la fentre de configuration. Une icne d'action apparat. Appuyez sur la touche ou le bouton que vous souhaitez affecter cette action/commande. Rptez l'opration jusqu' ce que toutes les commandes soient affectes. Appuyez sur la touche A pour revenir au menu de Configuration du contrleur. Retour aux commandes par dfaut Vous connaissez la signification de cette commande, n'est-ce pas? NOTE: Make sure your controller is active. To do so, check under Game Controller in the Control Panel folder.

OPTIONS
Pour rgler les options, appuyez sur la touche I ou M (virgule) afin de mettre une catgorie d'options en surbrillance, et sur la touche e pour passer ce menu. Mettez une option du menu en surbrillance et appuyez sur la touche J ou K pour faire dfiler les configurations. Lorsque vous ave z termin, appuyez sur la touche q pour retourner au menu prcdent. Les options sont les suivantes:

CONFIGURATION DU JEU
Number of Cars Choose to play with 1-12 cars. Number of Laps Choose to race for 1-20 laps. Random Cars When ON, cars randomly selected by the computer. Random Tracks When ON, tracks are randomly selected by the computer. Pick Ups Choose to play with pick ups ON or OFF. Speed Units Choose to have the on screen speed display show MPH (miles per hour), Scaled (units are scaled to match car size) MPH, KPH (kilometers per hour), Scaled KPH or FPM (feet per minute). Split Times For Internet excitement, choose to use your own best Local time, or Download a best time file for Time Trial racing. Reset Progress Table Clear the current Progress Table.

LES TROIS OPTIONS SUIVANTES CONCERNENT EXCLUSIVEMENT LES MANETTES ANALOGUES


Point mort du volant Le pourcentage de mouvement (jeu) autour du point d'origine du priphrique analogue qui n'a pas d'effet sur la direction. Valeurs utiles: 0-15%. Plage de direction Cette option vous permet de dfinir le pourcentage de mouvement du priphrique analogue qui correspond au braquage complet des voitures/ Valeurs utiles: 50-100%. Direction non linaire Cette option peut tre active (" ON " ) ou dsactive (" OFF "). Si elle est active, la direction est moins sensible aux mouvements de faible envergure transmis par le priphrique analogue; dans le cas contraire (" OFF "), la direction demeure aussi sensible sur toute la plage de mouvements du priphrique analogue.

CONFIGURATIONS VIDO
Priphrique vido Le programme utilise votre pilote d'affichage primaire par dfaut. Si vous possdez plusieurs priphriques, vous avez la possibilit de choisir celui que vous souhaitez utiliser. Rsolution Permet de rgler la rsolution du jeu. Textures Choose 16 or 24 bit textures. Luminosit Permet de rgler la luminosit en fonction de vos gots/de votre moniteur.

COMMANDES PAR DFAUT


Il s'agit des commandes par dfaut au clavier. Vous pouvez les modifier selon vos prfrences (voir Options/Configuration du contrleur). Les commandes des manettes devront tre configures.

inverss, miroirs ou miroirs inverss! Si vous faites le meilleur temps, vous crerez un coureur fantme, que vous pourrez ensuite affronter pour battre votre record! Les fantmes ne sont pas commodes, surtout lorsquils sont vos trousses. Essayez de relever le dfi!

Acclrer Dclrer/Faire marche arrire J & K Touches directionnelles gauche c Tirer h Replacer la voiture sur la piste j Retourner la voiture

I M

1 2 3 4 q

Changer de camra Vue arrire en incrustation (P.I.P) Vue adversaires en incrustation (P.I.P) Passer en revue les adversaires en incrustation (P.I.P) Pause/options de jeu

CHAMPIONNAT
Le modus Championship vous permet de faire carrire dans le monde des courses. Vous commencez par la coupe de bronze. Si vous la remportez, vous passez la coupe dargent, puis or et spciale. Lorsque vous gagnez une coupe, de nouveaux circuits et de nouvelles voitures apparaissent! Pour passer dune course lautre en modus Championship, vous devez terminer dans les trois premiers. Si vous ny parvenez pas, ressayez, mais vous avez trois essais au maximum. Lorsque vous terminez une course, vous obtenez des points de championnat en fonction de votre position. Si vous terminez la troisime, seconde ou premire place, vous monterez sur le podium. Vous devez tre en tte du tableau des championnats pour passer la coupe suivante!

MODES DE JEU
A VOS MARQUES The first step is selecting one of the amazing game modes. Junior R/C offers simplified driving for the younger/inexperienced player. Console racing is fast-paced with simplified collisions. Arcade is the default setting, and offers well-rounded R/C racing. Simulation is for those who insist on realism. After that, you may be asked to select your game type within that modus. Next, type in your player name. When your name is complete, press e. All set? Good. Prt? Vous devez maintenant choisir votre voiture. Pour slectionner votre voiture, il vous suffit d'appuyer sur la touche J ou K pour faire dfiler les vhicules disponibles, puis d'appuyer sur la touche e pour en slectionner un. Notez que d'autres voitures seront mises votre disposition mesure que vous progresserez dans le jeu. Partez! Bon, vous avez choisi un modus de jeu, entr votre nom et slectionn une voiture. En modus Championnat, cest tout ce que vous avez faire. Le jeu choisit automatiquement le circuit sur lequel vous allez courir. En modus Practice (Essais), Single Race (Course simple) et Training (Entranement), vous pouvez slectionner le circuit de votre choix. Pour ce faire, appuyez sur la touche directionnelle J ou K afin de passer en revue les circuits disponibles, puis appuyez sur la touche e afin de valider. Et cest parti!

ESSAIS
Ce modus vous permet dessayer plusieurs voitures et circuits tout en vous familiarisant avec les commandes sans limites de temps, adversaires ou pickups pour vous dconcentrer. Utilisez l'Arne d'acrobaties pour obtenir de nouvelles voitures; pour ce faire, rcuprez les toiles des circuits Bronze, Argent, Or et Special Cup (Coupe spciale).

ARNE DACROBATIES
Vous pouvez enfin faire une dmonstration de vos qualits de pilote de voitures radioguides, et croyez-moi, vous allez en avoir besoin pour rcuprer 20 toiles caches dans larne. a ne va pas tre facile! Pour rcuprer certaines toiles, vous avez besoin de voitures trs rapides, mais ne vous inquitez pas, le jeu enregistre vos progrs lorsque vous quittez le modus Stunt Arena ou qui vous y accdez; persvrez jusqu ce que vous rcupriez les 20 toiles. Lorsque vous laurez fait, vous dcouvrirez un secret que seuls les meilleurs coureurs peuvent apprcier!

MULTIJOUEUR
ORGANISATION D'UNE SANCE MULTIJOUEUR
Pour organiser une partie de Re-Volt multijoueur, vous devrez configurer les options suivantes: Type de connexion notez que Windows utilise DirectPlay pour effectuer ses connexions. Connexion IPX slectionnez cette option pour jouer sur un rseau local (LAN). Connexion Internet TCP/IP cette option vous permet de jouer sur Internet. Elle a pour effet d'activer l'option Ordinateur hte.

COURSE SIMPLE

Un joueur individuel pourra prendre part une course simple sur les circuits disponibles et avec les voitures de son choix. Une course simple peut comporter de 1 20 tours. A la fin de la course, vous avez le choix de recommencer ou de revenir au menu principal. Vous obtiendrez des voitures supplmentaires en terminant premier sur tous les circuits d'une catgorie! Voir la section Multijoueur pour tout renseignement sur les courses simples multijoueurs.

CONTRE LA MONTRE
Etes-vous le plus rapide? Le modus Time Trial vous permet de courir pour battre le record de temps tabli sur le circuit et rvle des circuits

Connexion modem slectionnez cette option pour vous raccorder directement au modem de votre partenaire de jeu en appelant son numro. Ordinateur hte cette option s'active si vous choisissez la connexion Internet TCP/IP. Vous pouvez alors entrer vos adresses IP statiques ou dynamiques. Optimisation des paquets la taille des paquets de donnes sera optimise en fonction du retard ou de la largeur de bande. Voitures alatoires activez cette option (" ON ") pour que l'ordinateur choisisse les voitures; dsactivez-la (" OFF ") pour slectionner une voiture vous-mme. En tant qu'hte de la partie, c'est vous de dcider du type de partie que vous souhaitez jouer. Slectionnez Start Game (Commencer la partie) et appuyez sur la touche e. Vous verrez apparatre deux choix: Course simple lancement d'une course simple. Bataille contre la montre lancement d'une partie de Bataille contre la montre

Choisissez le type de partie souhaite, puis entrez un nom de joueur, slectionnez une voiture (si l'option de voiture alatoire - Random Car - a t dsactive), puis alignez-vous sur la ligne de dpart!

LES BASES
L CRAN
Vues Vous pouvez modifier les vues de la camra tout moment de faon obtenir celle qui vous convient le mieux. Appuyez sur la touche F1 pour passer de l'une l'autre des 3 vues: camra embarque, camra qui suit la 3 voiture et camra de poursuite. 4 Rptition Squence Quelle formidable explosion dans ce virage! Vous souhaitez la revoir? Eh bien, si vous voulez revivre l'excitation de la course, appuyez sur la touche A la fin de la partie pour faire apparatre l'cran Pause, puis slectionnez Rptition Squence. Une fois que vous vous trouvez en modus Replay, appuyez sur les touches u ou y pour faire dfiler toutes les voitures ayant particip la course.

1 2

5
1 Lap Counter 2 Current Pick Up 3 Place in Race 4 Distance From Nearest Opponent 5 Speedometer 6 Directional Arrow!

POUR VOUS JOINDRE UNE SANCE MULTIJOUEUR


Slectionnez Rejoindre une partie pour participer une partie en cours (organise par un tiers). Vous verrez alors apparatre l'cran Hall d'entre, qui affiche l'adresse IP de l'hte de la partie, le circuit slectionn, le type de partie en cours et l'tat (Status) de la partie. Appuyez sur la touche z pour rafrachir la partie et la liste des joueurs.

COURSE SIMPLE
Trs similaire la version un joueur, le modus multijoueur Course Simple permet l'affrontement entre un nombre maximum de 12 joueurs lors d'une course simple comportant un nombre donn de tours de circuit (dfini par le joueur 1).

SELECTION DE LA VOITURE
Au dbut du jeu, vous pouvez choisir parmi les voitures des dbutants (ROOKIE). Les voitures de pilote AMATEUR, ADVANCED (confirm), SEMI-PRO et PRO seront disponibles au fil du jeu, lorsque vous aurez gagn des coupes et effectu certaines tches. Catgorie Il existe trois catgories de vhicules: Electric, pour les voitures lectriques, moteurs essence et spciale, une gamme de voitures bizarres vraiment uniques en leur genre. Chaque voiture a plusieurs paramtres qui refltent ses performances: Vitesse La vitesse maximum que peut atteindre la voiture (affiche en mile par heure). N'oubliez pas que la vitesse maximum peut augmenter temporairement grce un pick-up Turbo. Acceleration La rapidit avec laquelle le vhicule peut atteindre sa vitesse de pointe lors d'un dpart arrt. Adhrence L'adhrence de la voiture lorsqu'elle prend des virages (note de 1 10). Poids Le poids de la voiture (mesur en kilogrammes) a gnralement une influence sur son acclration et son adhrence. Transmission Dans Re-Volt, les vhicules peuvent avoir quatre roues motrices, des roues motrices l'avant uniquement ou l'arrire uniquement.

BATAILLE CONTRE LA MONTRE


De quoi s'agit-il donc? Tout simplement de la survie du plus fort et du plus rapide dans une bataille acharne contre la montre et vos adversaires! Tout cela sur des circuits spcialement conus pour vous garantir le maximum d'action et le maximum de frissons! Un maximum de 12 joueurs peuvent participer la bataille, sur un rseau LAN ou via Internet. Le jeu est simple: chaque concurrent possde un chrono qui dcompte deux minutes. Au dbut de la bataille, les pilotes doivent faire le tour d'une arne pour rechercher une toile cache. Le premier la rcuprer devient " la proie " et le dcompte de son chrono commence. Tous les autres concurrents doivent essayer de percuter sa voiture. Ds qu'ils y parviennent, le chrono de la voiture " proie " s'arrte et c'est celui de l'adversaire qui l'a percute qui commence dcompter, car ce dernier devient, son tour, la " proie ".

Le gagnant est celui dont le chrono atteint zro en premier, mais la bataille continue jusqu' ce qu'il ne reste plus qu'une voiture en lice: celle du perdant incontestable!

SLECTION D'UNE VOITURE


Appuyez sur la touche J ou K pour passer en revue les voitures disponibles. Lisez bien les caractristiques de chaque vhicule. Appuyez sur la touche e pour slectionner une voiture. Appuyez sur la touche q pour annuler votre slection. Lorsque vous avez slectionn votre voiture, appuyez de nouveau sur la touche e.

MUSE
D'accord, les muses sont parfois barbants mais les sols en marbre sont des surfaces de course idales, non? C'est en tout cas ce qu'en pensent des voitures qui se sont chappes de Re-Volt! Les voil prtes courir toute la nuit et faire voler la poussire; y compris celle des gros dinosaures, des objets gyptiens et mme des trucs de l'espace intersidral! Et il y a aussi de nombreux dangers pour les voitures, les Escalators et les seaux des gardiens ne sont que deux exemples parmi tant d'autres...

SELECTION DU CIRCUIT
TYPES DE CIRCUIT
Il y a deux types de circuits: les circuits de course et les circuits de bataille contre la montre uniquement. Les circuits disponibles dpendent de vos comptences: vous commencez avec un certain nombre de circuits votre disposition et obtenez des circuits supplmentaires en finissant au moins troisime du modus Championnat. Circuits spciaux Lorsque vous avez accompli certaines tches, les options miroir, invers, le circuit commence o il finissait et miroir invers sont alors disponibles et vous permettent de corser la difficult. Pour slectionner un circuit miroir ou invers une fois qu'il est disponible, appuyez sur la touche I ou M (virgule) aprs avoir slectionn le circuit voulu.

QUARTIER RSIDENTIEL
C'est vraiment une belle journe dans le quartier rsidentiel, belle surtout pour les courses de voitures! Aucune pelouse n'est l'abri des bolides et tous les trottoirs se retrouveront couverts des traces de drapage de nos coureurs qui s'amusent comme des petits fous dans ce quartier! Evidemment, les humains laissent traner toutes sortes d'objets et d'obstacles viter, alors vous devrez avoir de bons rflexes et le cur bien accroch!

ENVIRONNEMENTS
Dans la plupart des environnements, vous pouvez sortir de la piste et conduire partout si vous l'osez! Vous pourrez ainsi gagner de prcieuses secondes sur votre temps de course mais il vous arrivera parfois de courir la catastrophe. C'est vous de d'explorer vos mondes pour les conqurir! La plupart des environnements ont diffrentes pistes et zones que vous devrez apprendre connatre. En modus Championnat, vous courez sur les circuits des environnements dans l'ordre dans lequel ils vous sont prsents. Voici certaines des zones dans lesquelles vous devrez courir!

SUPERMARCH
Voil que la nuit tombe sur le quartier rsidentiel mais la course continue dans le supermarch! C'est l'endroit idal avec des kilomtres de rayons et d'innombrables obstacles naturels comme les bouteilles, les cartons, les portes automatiques, les caddies Le rayon des fruits et lgumes vous fournit quant lui la vitamine R ncessaire pour permettre 12 joueurs de devenir de bons pilotes de course! Dornavant vous allez adorer les courses!

MONDE DES JOUETS


La nuit, les voitures font des courses folles dans le monde des jouets. Vous passerez sur des synthtiseurs, des cubes et des ballons; le magasin de jouets tout entier devient votre circuit! Vous vous amuserez beaucoup et vous aurez un choix incroyable de distractions, alors ouvrez l'il et tenez-vous prt!

JARDIN BOTANIQUE
Ah, l'odeur des lis, des roses et de l'huile de moteur! Il est difficile d'imaginer un plus beau cadre pour le Grand prix Fleur de Lis: les lis sont en fleur, c'est galement la saison des autos tamponneuses et des actions pleines de rebondissement, vous allez voir les ptales et les graviers voler au passage des bolides!

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VILLE FANTME
C'est ici que vous allez peut-tre mordre la poussire! Les buissons desschs roulent dans le vent mais c'est votre course folle digne d'un vritable rodo qui fera s'envoler votre chapeau de cow-boy. La rue vers l'or tait une partie de plaisir compare ce circuit o vous aurez bien besoin de 4 roues motrices pour affronter les difficults du terrain Attention la vermine et aux merveilles naturelles qui peuvent vous causer de tout petits ennuis et vous sortirez peut-tre vainqueur!

Bote de feux d'artifice - Bote de trois fuses qui fonctionnent individuellement comme dcrit ci-dessus. Impulsion lectrique - Un courant lectrique bourdonne au-dessus de la voiture. Lorsqu'une autre voiture s'en approche, un clair relie les deux voitures et l'lectricit de la victime est coupe momentanment. Bombe - Lorsque vous ramassez une bombe, l'antenne de la voiture commence brler comme une mche et la carrosserie de la voiture devient noire. Lorsque la mche finit de brler, la voiture explose! Si vous touchez une autre voiture avant que la mche n'ait fini de brler, la bombe est transfre cette voiture. Flaque d'huile - De l'huile est dpose par terre derrire la voiture. Tous les pneus entrant en contact avec l'huile perdent momentanment leur adhrence. Ballons remplis d'eau (lot de 3) - Un ballon rempli d'eau est ject de la voiture. Lorsqu'il atteint le sol (ou un adversaire), il explose et tous les vhicules proches perdent de l'adhrence. Roulement billes - Un roulement billes extrmement lourd est lanc de la voiture et fait sortir de la route tout ce qui se trouve sur son chemin. Pick-up clone - Lorsque le pick-up clone est activ, un clair ressemblant celui d'un pick-up normal est plac sur le sol. Si d'autres pilotes essaient de ramasser le pick-up clone, leur surprise sera grande: il explosera leur contact! Turbo - Lorsqu'il est activ, la vitesse maximum du vhicule augmente de 10 % pendant une courte priode. Etoile secrte/Impulsion gnrale - Ces toiles secrtes sont caches sur toutes les pistes du modus Essais et sur la Stunt Arne d'acrobaties). Lorsque vous les avez rcupres, vous obtenez de nouvelles possibilits du jeu. Dans d'autres modes de course, les toiles secrtes ont le rle d'arme d'impulsion gnrale qui, lorsqu'elle est active, subtilise momentanment l'nergie des autres voitures, ce qui en fait un outil particulirement utile pour rattraper vos adversaires. Lorsque vous les rcuprez, d'autres fonctions spciales sont actives dans le jeu.

PICK-UPS
Si vous avez dcid d'activer les pick-ups (vous pouvez les activer, ON, ou les dsactiver, OFF, avec l'option Game Setting, Configuration du jeu), vous aurez des frissons et des dfis supplmentaires. Seule la victoire compte, mme s'il vous faut pour cela enfreindre les rgles. Les pick-ups que vous trouverez dans les environnements de Re-Volt permettent de crer de gros problmes pour les autres coureurs. Voyez par vous-mme! Les pick-ups apparaissent sous la forme d'clairs jaunes ou rouges. Roulez sur le pick-up pour le rcuprer. Une fois en votre possession, tous les pick-ups disponibles tournent dans le coin suprieur gauche de votre cran avant de s'arrter de faon alatoire sur l'arme active. Vous ne pouvez transporter qu'un pickup la fois et vous devez utiliser celui qui est en votre possession avant de pouvoir en ramasser un autre.

IL Y A 10 TYPES DE PICK-UPS DANS LE JEU.


Tous les pick-ups sont activs par le joueur (touche c gauche par dfaut), sauf la bombe (voir ci-dessous) qui est active instantanment ds qu'on la ramasse. Onde de choc - Une boule bleue d'lectricit sort de l'avant de la voiture et fait voler dans les airs toutes les voitures qui se trouvent sur son passage. Feu d'artifice - Envoie une fuse dote de capacits tte chercheuse limites en face de la voiture, cette fuse explosera si elle atteint un mur ou un adversaire.

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EDITEUR DE CIRCUITS
Voici un outil de premire classe qui vous permet de construire vos circuits personnels l'aide de plus de 50 pices. Vous pouvez ensuite

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sauvegarder et les importer dans les modes Course simple, TContre la montre et Essais. Aprs avoir slectionn Editeur de circuits, slectionnez Nouveau circuit pour crer un circuit totalement nouveau ou bien Charger un circuit pour recharger un circuit qui aura t pralablement sauvegard; vous pourrez alors le modifier ou commencer une nouvelle course. Notez que Re-Volt comporte dj plusieurs circuits prdfinis.

Modifiez l'orientation de l'unit en appuyant sur la touche z. Modifiez la hauteur de l'unit en maintenant la touche u lef y. Ajustez l'inclinaison d'une unit vers le haut ou vers le bas en appuyant sur les touches Z ou X. Faites pivoter la carte au moyen des touches + ou -. La dernire unit slectionne reste l'unit active, vous pouvez donc placer une autre unit identique en appuyant simplement sur la touche BARRE D'ESPACEMENT. Utilisez les touches directionnelles pour slectionner la case sur laquelle vous souhaitez placer l'unit. Pour placer une nouvelle unit, repartez au menu Unit et suivez la procdure dcrite ci-dessus. Continuez jusqu' ce que vous ayez cr un circuit valable qui vous plaise. Vous pouvez alors l'exporter ou le sauvegarder. Un circuit valable est un circuit complet avec de bonnes jointures et une unit de dpart. S'il est possible de sauvegarder un circuit non valable pour le modifier ultrieurement, vous ne pourrez l'exporter que s'il est valable et un message apparatra l'cran dans le cas contraire. Pick-ups lorsque cette option est slectionne, l'cran principal de l'diteur apparat et vous pourrez placer un pick-up sur n'importe quelle unit de circuit. Vous verrez deux lignes, une verticale blanche et une horizontale blanche. Un pick-up slectionn de manire alatoire sera plac l'intersection des deux lignes lorsque vous appuyez sur la touche e. Appuyez sur la touche directionnelle I ou M pour placer la ligne horizontale et sur la touche directionnelle J ou K pour placer la ligne verticale. Modifier vous pouvez modifier la position gnrale et la taille de la grille du circuit que vous tes en train de crer. Modifier la taille de la grille Appuyez sur les touches directionnelles pour largir ou rtrcir la grille dans n'importe quelle direction. Repositionner le circuit maintenez la touche s tout en appuyant sur une touche directionnelle pour repositionner le circuit sur la grille. Appuyez sur la touche e pour retourner l'cran de placement d'units de l'diteur de circuits. Remarque: Appuyez sur d. pour effacer le circuit actuel. Sauvegarder Nommer votre circuit une fois que vous avez slectionn Sauvegarder, la fentre de saisie du nom apparatra. Tapez un nom ou mettez un caractre en surbrillance et appuyez sur la touche e pour le saisir. Pour effacer un caractre, appuyez sur la touche de B ou mettez la touche flche arrire en surbrillance et appuyez sur la touche e. Une fois que vous aurez termin le nom de votre circuit, appuyez sur e. Le 15 circuit sera alors sauvegard.

NORMAL MODUS (PLACING MODULES)


I, M, J, K Move cursor e Place module u, y Raise or lower cursor module

NumPad +/z d P Z/X e 1 T I/M q e

Rotate viewpoint 90 clockwise/counterclockwise Rotates the module on the track Erase module under cursor Pick up copy of module under cursor Next/previous variant of cursor module Show/Hide menu Help Menu Toggle texture Move highlight Cancel menu Select menu item

MENU MODUS

MENU EDITEUR DE CIRCUITS


Appuyez sur la touche e pour faire apparatre le menu de l'diteur (appuyez de nouveau sur la touche e pour faire disparatre le menu ou retourner la fonction de placement). Faites dfiler vers le haut ou le bas pour mettre en surbrillance un modus d'dition et appuyez sur la touche e pour le slectionner. Le menu affichera alors les options du modus slectionn. Options du menu de l'diteur de circuits: Units ce menu montre les diverses units qui peuvent tre places sur la grille. Placement des units appuyez sur la touche directionnelle I ou M pour trouver l'unit voulue. Certaines units sont disponibles en bois ou en moquette, ce qui est indiqu par une icne ct du nom de cette unit. Appuyez sur la touche T pour passer d'une surface l'autre. Appuyez sur la touche e. Le menu disparatra et l'unit slectionne sera place sur la case active 14 de la grille.

Nouveau avec cette option, vous effacez le circuit actuel qui n'a pas t sauvegard et vous pouvez en commencer un autre. Vous devrez confirmer votre choix. Exporter Vous pouvez exporter votre circuit pour l'utiliser dans d'autres modes de jeu. Il n'est pas ncessaire de sauvegarder un circuit pour l'exporter, mais nous vous recommandons de le faire car vous perdriez la configuration de votre circuit si vous veniez quitter le jeu partir d'un autre modus sans l'avoir pralablement sauvegard. Dpannage Si votre circuit n'est pas valable, un message vous en avertira. Appuyez sur la touche e pour aller la dernire unit valable (qui clignotera). Ceci veut dire que l'unit suivante n'est pas valable et doit tre modifie ou remplace par une unit valable. Continuez placer/modifier des units de faon correcte jusqu' ce que vous ayez cr un circuit valable. Voici quelques raisons pour lesquelles une unit n'est pas valable: il vous manque une Grille de dpart, une unit est trop haute ou trop basse, n'est pas dans le bon sens ou ne permet pas une bonne jointure pour une raison quelconque. Essayez d'utiliser la touche s pour rorienter l'unit ou bien essayez u ou y ou les touches Z ou X, pour modifier la hauteur, etc. Essayez d'exporter nouveau. Si vous n'y parvenez pas, vous devez placer une unit diffrente sur cette case. Il est maintenant possible de lancer une course sur votre circuit export. Charger choisissez cette option si vous souhaitez charger un circuit pralablement sauvegard sur votre carte mmoire. Pour cela, faites dfiler les circuits jusqu' celui que vous souhaitez utiliser et appuyez sur e. Le circuit slectionn sera alors charg. Vous pouvez maintenant modifier ce circuit. Pour courir sur un circuit sauvegard, vous devez y accder partir du menu principal. Quitter pour quitter l'diteur de circuits et retourner au menu principal. Il vous sera demand de sauvegarder vos donnes, faute de quoi, tous les changements non sauvegards que vous aurez effectus seront perdus.

SAUVEGARDE & CHARGEMENT


Suivez scrupuleusement le marquage au sol qui vous est attribu, car cela peut vous permettre de gagner plusieurs secondes pour chaque tour effectu. Regardez les rptitions squence et tudiez le comportement des voitures contrles par l'ordinateur pour apprendre corriger vos erreurs. Utilisez les modes Contre la montre et Essais pour dcouvrir le trac des circuits. Lorsque vous prenez un virage, freinez avant le virage et acclrez dans le virage. Pour effectuer drapage contrl, appuyez sur la touche de frein pour que la voiture drape et tournez les roues dans la direction dans laquelle vous souhaitez tourner. Acclrez ensuite en cours de drapage tout en gardant vos roues dans la direction vers laquelle vous souhaitez vous diriger. (Remarque: cette manuvre est dlicate et sa difficult dpend essentiellement des caractristiques de la voiture que vous avez choisie). Prenez votre temps pour bien vous positionner avant de sauter. Plus votre trajectoire sera droite, plus vous aurez de chances d'atterrir sans dommages. Ce qui nous amne ... Lorsque vous atterrissez, vos roues avant doivent suivre la direction de la course jusqu' ce que les quatre roues aient touch le sol. Ceci vous permettra de mieux garder le contrle de votre vhicule lors des sauts les plus importants. Lorsque vous savez effectuer des sauts et des drapages contrls, essayez de sauter et d'atterrir tout en effectuant un drapage contrl! De quoi impressionner votre adversaire! N'oubliez pas que si vous passez beaucoup de temps en l'air, votre moteur a moins de temps pour faire de la vitesse. Ainsi, les pistes les plus longues mais les plus plates sont plus rapides que les pistes plus courtes mais qui ncessitent une srie de sauts. Les virages dans les collines peuvent s'avrer difficiles (surtout lors des descentes). Choisissez une ligne de conduite aussi droite que possible et vitez de prendre des virages trop serrs. Les armes (qui peuvent tre dsactives) sont trs pratiques. Certaines vous seront utiles pour passer en tte de course et d'autres vous aideront garder cette position mais mfiez-vous car les voitures radioguides les plus intelligentes savent aussi s'en servir... Tous nos remerciements Chris Caulfield pour ses informations sur le radioguidage.

CE JEU UTILISE LE SON MILES SOUND SYSTEM. COPYRIGHT 1991-1998 RAD GAME TOOLS, INC.

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ACCORD DE LICENCE POUR L'UTILISATEUR FINAL


PRENEZ LE TEMPS DE LIRE CETTE LICENCE ATTENTIVEMENT AVANT D'OUVRIR L'EMBALLAGE DU DISQUE. L'OUVERTURE DE CET EMBALLAGE INDIQUE QUE VOUS ACCEPTEZ LES TERMES DE CET ACCORD. DANS LE CAS CONTRAIRE, N'OUVREZ PAS L'EMBALLAGE DU DISQUE ET RETOURNEZ IMMEDIATEMENT LE LOGICIEL INTACT AU LIEU D'ACHAT, POUR OBTENIR UN REMBOURSEMENT. 1. Licence: Acclaim Entertainment, Inc. vous accorde une licence pour l'utilisation du logiciel contenu dans cet emballage (ci aprs "logiciel") de sa part et de celle des propritaires tiers (les "concdants") du copyright du matriel et des marques, pouvant tre incorpors dans le logiciel, quel que soit le support sur lequel celui-ci est distribu. Vous possdez le support sur lequel a t enregistr le logiciel, mais ACCLAIM et ses concdants (portant le nom collectif d' "ACCLAIM") restent propritaires du logiciel et de la documentation qui l'accompagne. 2. Restrictions et rupture: Le logiciel comprend des lments sous copyright, des secrets commerciaux et autres lments de proprit. Afin de les protger, l'exclusion des cas o la lgislation le permet, il est interdit de: (a) dcompiler, convertir en un langage de programmation ou en un format diffrent, dmonter ou rduire le logiciel une forme de lecture comprhensible par l'homme; (b) modifier, diffuser par rseau, louer, prter, louer bail, distribuer ou crer des uvres drives du logiciel dans sa totalit ou en partie; ou (c) transmettre le logiciel par voie lectronique d'un ordinateur un autre ou par rseau. Cette licence peut tre rompue tout moment en dtruisant le logiciel, la documentation qui l'accompagne ainsi que toute reproduction. La licence sera immdiatement rompue, et sans pravis de la part d'ACCLAIM si vous ne respectez pas les clauses de ce contrat. Suite la rupture, le logiciel, la documentation qui l'accompagne ainsi que toute reproduction de celui-ci devront tre dtruits. 3. Limitations et exclusions des garanties: (a) ACCLAIM garantit l'acheteur initial que le support tangible sur lequel le logiciel a t enregistr est exempt de tout dfaut de matriau et de fabrication dans des conditions normales d'utilisation, pour une priode de quatre-vingt-dix (90) jours compter de la date d'achat, celle-ci devant tre prouve sur prsentation du ticket de caisse. L'tendue de la responsabilit d'ACCLAIM et votre recours exclusif consiste, l'initiative d'ACCLAIM, rparer ou remplacer le support ne respectant pas la garantie limite d'ACCLAIM. Celui-ci sera retourn, port pay, ACCLAIM, Factory Service Center, accompagn de la preuve d'achat. ACCLAIM ne sera en aucun cas tenu de remplacer les produits endommags la suite d'un accident, d'un emploi abusif ou non appropri. TOUTE GARANTIE DE QUALITE MARCHANDE ET D'ADAPTATION A UN USAGE PARTICULIER EST LIMITEE A UNE PERIODE DE QUATRE-VINGT-DIX (90) JOURS A COMPTER DE LA DATE D'ACHAT. (b) L'utilisateur final approuve expressment que l'utilisation du logiciel est sa responsabilit. Le logiciel et la documentation s'y rapportant sont fournis "tels quels" et sans garantie aucune. ACCLAIM EXCLUT EXPRESSEMENT TOUTE GARANTIE , EXPRESSE OU IMPLICITE, Y COMPRIS LES GARANTIES IMPLICITES DE QUALITE MARCHANDE ET D'ADAPTATION A UN USAGE PARTICULIER. ACCLAIM NE GARANTIT PAS QUE LES FONCTIONS DU LOGICIEL SONT DURABLES INDEFINIMENT OU EXEMPTES DE DEFAUT, ET QUE CES DEFAUTS, LE RESULTAT DE L'UTILISATION DU LOGICIEL OU DE LA DOCUMENTATION S'Y RAPPORTANT EN CE QUI CONCERNE LEUR RECTITUDE, PRECISION, FIABILITE, ACTUALITE OU AUTRE SERONT RECTIFIES. AUCUNE COMMUNICATION ORALE OU ECRITE OU CONSEIL TRANSMIS PAR ACCLAIM NE PEUT FAIRE FIGURE DE GARANTIE OU D'AUCUNE MANIERE AUGMENTER L'ETENDUE DE CETTE GARANTIE. DANS LE CAS OU LE LOGICIEL VENAIT A ETRE DEFECTUEUX, L'UTILISATEUR FINAL (ET NON ACCLAIM) ASSUMERA LA TOTALITE DES FRAIS NECESSAIRES DECOULANT DES SERVICES DE REPARATION, RECTIFICATION ET AUTRE. (c) ACCLAIM, SES DIRECTEURS, MEMBRES DU BUREAU, EMPLOYES OU AGENTS NE SERONT EN AUCUN CAS TENUS RESPONSABLES, Y COMPRIS DANS LE CAS DE NEGLIGENCE, POUR LES DOMMAGES INCIDENTS, INDIRECTS, PARTICULIERS OU SUBSEQUENTS (Y COMPRIS LES DOMMAGES RESULTANT DE LA PERTE DE PROFITS COMMERCIAUX, CESSATION D'ACTIVITE, PERTE D'INFORMATIONS COMMERCIALES, ET DOMMAGES SIMILAIRES) DECOULANTS DE L'UTILISATION, DE L'USAGE ABUSIF OU DE L'IMPOSSIBILITE D'UTILISATION DU LOGICIEL OU DE LA DOCUMENTATION S'Y RAPPORTANT, MEME SI ACCLAIM EST INFORME DE L'EVENTUALITE DE TELS DOMMAGES. En aucun cas, l'tendue de la responsabilit d'ACCLAIM face tous les dommages, pertes et fondements (que ce soit dans le contrat, dans des actes dlictuels (y compris de ngligence) ou autre) ne peut excder le montant du prix du logiciel. (d) Certains tats ne permettent pas l'exclusion ou la limitation des garanties implicites ou dommages; il est donc possible que les limitations ci-dessus ne s'appliquent pas votre cas. Cette garantie vous donne des droits lgaux spcifiques, et vous pouvez galement jouir d'autres droits variant d'une juridiction l'autre. 4. Renseignements: toute demande d'informations concernant cet accord doit tre adresse : ACCLAIM ENTERTAINMENT SA 67 rue de Courcelles, 75008 PARIS. Si vous souhaitez des renseignements d'ordre technique, consultez le supplment technique ou tlphonez au 01.41.06.59.97 (ligne ouverte du mardi au vendredi de 17h 19h). Si votre logiciel ncessite des rparations aprs la date d'expiration de la priode de garantie limite de 90 jours, vous pouvez contacter le numro indiqu ci-dessus. Une estimation des frais de rparation et des instructions concernant le transport vous seront fournis. TRUCS, ASTUCES, SOULTIONS COMPLETES AU: 08 36 68 24 68* OU AU ACCLAIM*(*2,23/Fmin.)
RE-VOLTTM and Acclaim Acclaim Entertainment S.A. All Rights Reserved. Developed Acclaim Studios London. All Rights Reserved. Marketed by Acclaim. Distributed by Acclaim Distribution, Inc.

Introductie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2 Systeemeisen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 Installatie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 Menus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Opties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Standaardbesturing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 Spelmodi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 Eenmalige race . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 Tegen de klok . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 Kampioenschap Modus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 Oefening . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7 Stunt arena . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7 Multiplayer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7 Het begin/ de basis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8 Autoselectie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9 Het kiezen van Track (baan) . . . . . . . . . . . . . . . .9 Omgevingen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 Pick ups . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11 De Baan Editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13 Opslaan/laden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14
ACCLAIM Hotline/Consumentenservice +44 (0)171 344 5000 GEZONDHEID Neem na een uur spelen altijd 15 minuten pauze. Speel niet wanneer je heel moe bent of slaap tekort komt. Speel in een goed verlichte ruimte op voldoende afstand van het TV-scherm. Sommige mensen krijgen een epileptische aanval wanneer ze in hun dagelijkse omgeving te maken krijgen met flikkerende lichten of patronen. Deze mensen kunnen ook aanvallen krijgen terwijl ze televisie kijken of video-spelletjes spelen. Zelfs spelers die nog nooit een aanval hebben gehad, kunnen onverwachts last van epilepsie krijgen. Als je weet dat je epileptisch bent, moet je contact opnemen met je huisarts voordat je een videospel gaat spelen en dit moet je ook doen wanneer je last krijgt van n of meerdere van de volgende symptomen tijdens het spelen: duizeligheid, slecht zicht, spiertrekkingen, andere onwillekeurige bewegingen, je niet meer bewust zijn van je omgeving, geestelijk in de war zijn, en of stuipen.

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INLEIDING
Toy-Volt produceert al jaren speelgoed en spelletjes die wereldwijd verkocht worden. Al binnen enkele maanden na de introductie van de eerste producten schoot Toy-Volt naar de top van de verkooplijsten! Het was moeilijk precies te zeggen waarom dit speelgoed zo populair was. Toy-Volt had weliswaar de beste ontwerpers en marketing-mensen in dienst, maar er was nog iets anders met Toy-Volt speelgoed, het was bijna iets...magisch. Het lijkt er echter op dat men bij de fabricage van het laatste product een beetje teveel van dat speciale ingredint gebruikt heeft, want de radiografisch bestuurde auto's die nu van de lopende band komen, lijken een eigen wil te hebben! De RC (Radio Controlled) auto's zijn van de planken waarop ze gevangen stonden, ontsnapt en de wijde wereld in getrokken. Nu komen ze jouw kant op! Gloednieuwe modellen, oude favorieten, zelfs een paar experimentele prototypes de hele productlijn radiografisch bestuurde auto's van de brave lieden van Toy-Volt is er vandoor! En ze veroorzaken totale chaos bij het uittesten van hun pas gevonden vrijheid! Je gaat binnen, buiten, ondersteboven en achterstevoren racen! Deze RC wagens zijn snel en zitten boordevol temperament, en elke auto heeft zijn eigen kwaliteiten en uiterlijk. Tijdens het spelen krijg je steeds meer auto's tot je beschikking en steeds meer banen om op te racen! Natuurlijk laten de Toy-Volt autos soms hun minder vriendelijke trekjes zien, zodat je tijdens de duizelingwekkend snelle ronden olie met olie zult moeten bestrijden, en kogellagers met kogellagers! Je kunt in de buurt racen, door de supermarkt, en op andere plaatsen waar je alleen in je dromen een RC kon laten racen! Zoals op de baan die je zelf kunt maken met de Track Editor. Of misschien op het dek van een groot stampend schip! Wellicht blijk je goed genoeg te zijn om een Reverse Mirrored Track te ontsluiten! Maar genoeg gepraat nu, laat de pret beginnen!

MINIMALE SYSTEEMEISEN
(tussen haakjes staat wat aangeraden wordt) P2 266 of beter 102 MB vrije ruimte op de harde schijf 32 MB RAM 4X CD-ROM drive 4MB 3D versnellingskaart Direct X compatibele geluidskaart (Joystick, joypad of Stuur)

INSTALLATIE
INSTALLATIE MET AUTOPLAY
1. Zet je computer aan. Stop de Re-Volt er in. Gebruik een disc caddy als dit nodig is. 2. Er wordt aangegeven dat je Re-Volt moet installeren. Klik op NEXT. Volg de aanwijzingen voor het installeren van het spel en de benodigde DirectX6 drivers. DIRECTX6 drivers zitten in een aparte folder. Deze drivers helpen Windows 95/98 bij het op de juiste manier draaien van spellen. Wanneer je de drivers wilt installeren, moet je de folder openen (dubbelklik erop), klik daarna op INSTALL. De benodigde drivers zullen worden genstalleerd. 3. Er moet nu een prompt verschijnen. Klik op FINISHED. Het spel kan nu opgestart worden. 4. Er wordt gevraagd of je het spel wilt gaan draaien. Klik op YES als je dat wilt.

HANDMATIGE INSTALLATIE
1. Zet je computer aan. Stop de Re-Volter in. Gebruik een disc caddy als dit nodig is. 2. Dubbelklik op het pictogram Deze computer. 3. Dubbelklik op het CD-ROM pictogram. 4. Dubbelklik op het setup.exe pictogram. 5. Re-Volt wordt genstalleerd. DIRECTX6 stuurprogrammas bevinden zich in een aparte map. Deze stuurprogrammas ondersteunen Windows 95/98 bij het goed laten draaien van spellen. Wanneer je de stuurprogrammas wilt installeren, moet je de map openen (dubbelklik er op). Klik daarna op NEXT. De benodigde stuurprogrammas worden genstalleerd. Vervolgens wordt er gevraagd of je met het spel wilt beginnen. Klik op YES als je dat wilt. Wanneer je problemen ondervindt bij het draaien van Re-Volt moet je eerst het README bestand op je disc bekijken voordat je contact met ons opneemt. Als je daarna nog steeds hulp nodig hebt, kun je ons op het Internet vinden op http://www.acclaim.net of je kunt bellen met onze klantenservice. Het nummer in de VS is (516) 759-7800, van maandag tot vrijdag tussen 9.00 uur 19.00 uur (Noordamerikaanse tijd) krijg je een medewerker aan de lijn. Een 21 automatische beantwoordingsservice is 24 uur per dag beschikbaar.

MENUREGELING
q to Accept q to Cancel I, M, J, K to Move Cursor In het titelscherm druk je op e. Het hoofdmenu zal dan verschijnen met de volgende keuzes: Race starten Scheuren maar, Rocco! Je wordt verwezen naar Spelmodi (pagina 24) voor meer details. Baan Editor Maak je eigen baan of pas eerder opgeslagen zelfgemaakte banen aan. Kijk op pagina 31 voor meer informatie hierover. Beste tijden Kijk hier welke speler de baas is in Re-Volt. Vorderingentabel Hier kun je uitgebreide spelgegevens bekijken, inclusief het aantal banen dat gewonnen is en banen die beschikbaar zijn gekomen, het aantal gewonnen cups en het aantal verzamelde Stuntarena sterren. Opties Ga hier eerst naar toe om Re-Volt naar je eigen voorkeuren in te stellen. Quit Exit Re-Volt and return to Windows.

Contrast Stel het contrast zo in dat het je bevalt. Weergave-instellingen Afhankelijk van je computer is het mogelijk dat je de spelsnelheid kunt verhogen door de weergave-instellingen bij te stellen.

AUDIO-INSTELLINGEN:
Muziekvolume Stel het volume van de muziek in van 0 t/m 100 (in stappen van 10) Volume geluidseffecten Stel het volume van de geluidseffecten in (net zo als het muziekvolume) Test geluidseffecten Hier kun je meer dan 32 samples geluidseffecten beluisteren SFX Channels Choose from 16 to 64 channels.

BESTURINGSINSTELLINGEN:
Selecteer controller Het toetsenbord is standaard. Wanneer je andere controllers hebt aangesloten (bijvoorbeeld) kun je aangeven welke je wilt gebruiken. Controleer of je controller actief is. Kijk naar Game Controller in de Control Panel folder. Controller configureren Druk op e voor het configurativenster. Er zal een action item verschijnen. Druk op de toets of de knopbesturing die je toe wilt wijzen aan die actie/besturing. Ga hiermee door totdat alle besturingen zijn toegewezen. Druk op q om terug te keren naar het Configure Controller menu. Standaardbesturingen instellen Behoeft geen uitleg, of wel? NOTE: Make sure your controller is active. To do so, check under Game Controller in the Control Panel folder.

OPTIES
Voor het vastleggen van een optie druk je op I of M om een optiecategorie op te laten lichten, en op e om naar dat menu te gaan. In het menu laat je een optie markeren en druk je op J of K om de verschillende instellingen te bekijken. Als je klaar bent, druk je op q om terug te keren naar het voorafgaande menu. De volgende opties zijn beschikbaar:

SPELINSTELLINGEN:
Number of Cars Choose to play with 1-12 cars. Number of Laps Choose to race for 1-20 laps. Random Cars When ON, cars randomly selected by the computer. Random Tracks When ON, tracks are randomly selected by the computer. Pick Ups Choose to play with pick ups ON or OFF. Speed Units Choose to have the on screen speed display show MPH (miles per hour), Scaled (units are scaled to match car size) MPH, KPH (kilometers per hour), Scaled KPH or FPM (feet per minute). Split Times For Internet excitement, choose to use your own best Local time, or Download a best time file for Time Trial racing. Reset Progress Table Clear the current Progress Table.

DE VOLGENDE DRIE OPTIES ZIJN ALLEEN VAN TOEPASSING OP ANALOGE JOYSTICKS:


Dood Sturen Het bewegingspercentage van het analoge apparaat dat geen stuuractie veroorzaakt. Nuttige waardes: 0-15% Stuurbereik Gebruik dit om de procentuele beweging van het analoge apparaat dat gelijk is aan een volle draai van een autostuur vast te leggen. Nuttige waardes 50-100%. Niet lineair sturen Kies ON of OFF. Met On is het sturen minder gevoelig voor kleine bewegingen van het analoge apparaat; met Off blijft de gevoeligheid hetzelfde gedurende alle bewegingen van het analoge apparaat.

VIDEO-INSTELLINGEN:
Video-apparaat Standaard wordt je Primary Display Driver gebruikt. Wanneer je meer dan een apparaat hebt, kun je kiezen welke je wilt gaan gebruiken. Resolutie Stel de spelresolutie in Textures Choose 16 or 24 bit textures. Helderheid Verander de helderheid totdat je een instelling hebt gevonden die je bevalt.

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STANDAARD BESTURING
Dit zijn de standaard toetsenbordbesturingen. Je kunt de besturingen configureren om ze aan te passen aan jouw voorkeuren (zie Opties/ Controllerinstellingen) Gamepad-besturingen moeten geconfigureerd worden.

omgekeerd gespiegelde banen beschikbaar! Als je op een baan de beste tijd neerzet, verschijnt er een spook, zodat je tegen je eigen spookachtige tijd kunt rijden! OEH! Spoken zijn griezelig! Vooral als ze je van achteren aanrijden tijdens hun spookronden. Kijk maar of je ze de baas kunt!

Versnellen Vaart minderen / Achteruit rijden J & K Vaart minderen / Achteruit rijden Links c Met wapen schieten h Auto weer op de baan brengen j Auto omdraaien

I M

1 2 3

4 q

Verander camerazicht Achteruit zicht P.I.P (picture-in-picture) Bekijk tegenstanders P.I.P Tegenstanders bekijken in P.I.P Pauze/kies i

KAMPIOENSCHAP-MODUS
In Championship Modus kun je carrire maken. Allereerst moet je proberen de bronzen cup te winnen. Als dat gelukt is, ga je door voor de zilveren, de gouden, en de Special cup. Telkens als je een cup wint, ontsluit je nieuwe banen en komen er meer auto's beschikbaar! In het Kampioenschap kun je aan de volgende race deelnemen als je in de top drie van de race eindigt. Lukt dat niet, dan kun je het opnieuw proberen, maar je hebt slechts drie kansen. Voor het afmaken van een race krijg je Punten voor het Kampioenschap, afhankelijk van de positie waarin je eindigt. Zit je in elke race bij de eerste drie, dan kom je op het podium. Je kunt alleen doorgaan voor de volgende cup wanneer je de toppositie in de Kampioenschapstabel hebt gehaald!

OEFENING
In Practice kun je verschillende auto's en banen uitproberen, en de eigenaardigheden van de RC-bediening onder de knie krijgen zonder tijdslimiet, tegenstanders of pick ups om je af te leiden. Gebruik de Practice Modus ook om nieuwe wagens te bemachtigen door sterren te verdienen op de bronzen, zilveren, gouden en Special banen.

SPELMODI
OP UW PLAATSEN The first step is selecting one of the amazing game modi. Junior R/C offers simplified driving for the younger/inexperienced player. Console racing is fast-paced with simplified collisions. Arcade is the default setting, and offers well-rounded R/C racing. Simulation is for those who insist on realism. After that, you may be asked to select your game type within that modus. Next, type in your player name. When your name is complete, press e. All set? Good. Klaar Nu moet je een auto kiezen. Om een auto te selecteren, druk je gewoon op J of K om de beschikbare autos te bekijken en daarna druk je op e om te kiezen. Je moet weten dat er andere autos beschikbaar zullen worden naarmate je verder komt in het spel. Af! Goed, je hebt nu een spelmodus gekozen, je naam ingevoerd en een auto uitgezocht. In de Championship-modus is dit alles wat je moet doen: het spel zal automatisch de baan kiezen waarop je gaat racen. Maar in de Practice, Single Race en Training modi kun je zelf de baan kiezen. Druk op J of K om de beschikbare banen te bekijken en druk op e om een baan te selecteren. En dan is het NU tijd om te racen!

STUNTARENA
In de Stuntarena kun je al je RC racevaardigheden laten zien. En je zult ze bijzonder hard nodig hebben als je alle 20 sterren die in de arena verborgen zijn, wilt verzamelen. Makkelijk is anders! Voor sommige sterren heb je de snellere autos nodig, maar vrees niet: het spel onthoudt waar je was wanneer je de Stuntarena verlaat of weer binnenkomt, dus ga gewoon door tot je alle 20 sterren te pakken hebt. Als je dat lukt, komt een heel bijzonder geheim beschikbaar, waarvan alleen elite-racers kunnen profiteren!

MULTI-PLAYER
ALS HOST OPTREDEN BIJ EEN MULTI-PLAYER SESSIE
Als je als host een multi-player Re-Volt spel wilt spelen, moet je eerst het volgende invoeren: Verbindingstype: IPX-verbinding: Selecteer dit om over een Local Area Network (LAN) te spelen. Internet TCP/IP-verbinding: Selecteer dit als je via het Internet wilt spelen. Als je dit doet wordt de host-computer optie geactiveerd. Modemverbinding: Selecteer dit voor een directe verbinding met de modem van een vriend door het nummer te draaien.

EENMALIGE RACE
Een speler kan een eenmalige race rijden op de beschikbare banen in de auto van zijn of haar keuze. Een eenmalige race kan uit 1 tot 20 rondes bestaan. Aan het einde van de race kun je aangeven dat je opnieuw wilt racen of je kunt terugkeren naar het hoofdmenu. Als je als eerste eindigt op alle banen in een klasse krijg je extra autos tot je beschikking! Zie Multiplayer voor informatie over de Multiplayer Single Race.

TEGEN DE KLOK

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Hoe snel is snel genoeg? Zoek dat maar eens uit de Time Trial modus, waar je moet proberen sneller te zijn dan de tijd die je als uitdaging gegeven is. Lukt je dat, dan komen nieuwe, omgekeerde, gespiegelde en

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Host-computer Wanneer Internet TCP/IP is geselecteerd dan staat deze optie aan. Je kunt dan je vaste of dynamisch toegewezen IP adres invoeren . Pakketoptimalisatie De grootte van gegevenspakketjes zal geoptimaliseerd worden zodat deze overeenkomt met latency of de bandwijdte DirectPlay Protocol By default (YES)Windows uses DirectPlay to make connections. As host, you decide which type of game you wish to play. Select Start Game and press e. You will see two choices: Eenmalige race Begin met een eenmalige race. Strijdtikkertje Begin met een spelletje Battle Tag.

Herhaling Stel dat het daar bij die vorige bocht nogal explosief aan toeging. Als je het spektakel nog eens wil bekijken, druk je op q bij het einde van de race om het Pauzescherm op te roepen en daarna selecteer je Herhalen. Als je in de Replay modus zit, druk je op u of y om alle autos te bekijken die aan de race deelnemen.

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AUTOS

MEE GAAN DOEN AAN EEN MULTI-PLAYER SESSIE


Selecteer Join Game als je mee wilt gaan doen aan een spel dat al aan de gang is (iemand anders is de host). Je zult dan naar het lobbyscherm gaan waar je het IP-adres van de host van dit moment, de geselecteerde baan, het soort spel, en de spelstatus kunt zien. Druk op z om het spel en de spelerlijst bij te werken.

EENMALIGE RACE
Lijkt erg veel op de versie voor een speler. In de Multiplayer Single Race kunnen maximaal 12 spelers tegen elkaar racen in een eenmalige race over een vastgelegd aantal rondes (speler 1 kiest).

STRIJDTIKKERTJE
Wat hebben we hier? Gevechtsarena's waar de snelsten en besten het van de onhandige prutsers winnen, op speciaal voor actie en vermaak ontworpen banen! Maximaal 12 spelers kunnen aan Battle Tag (Strijdtikkertje) meedoen over een LAN of via het Internet. Het spel is simpel: elke deelnemer heeft een klok waar twee minuten op staan. Aan het begin van de strijd moeten de deelnemers door de arena rijden en de verborgen ster-pick up zien te bemachtigen. Degene die deze bemachtigt is 'em', en diens klok begint af te tellen. Nu moeten de andere deelnemers de auto die 'em' is zien te tikken. Als de auto's elkaar raken, stopt de klok van de deelnemer die 'em' was met lopen, en begint de klok van de auto die 'em' nu is af te tellen. Degene wiens klok het eerst op nul staat, is de winnaar, maar de wedstrijd gaat door totdat er nog maar een auto over is: de onherroepelijke verliezer! Nadat je je speltype hebt geselecteerd, is het tijd om een spelernaam in te voeren, een auto te selecteren (wanneer de Random Car optie op OFF staat) en naar de startlijn te gaan!

1 Lap Counter Aan het begin van het spel kun je alleen uit 2 Current Pick Up de BEGINNELING auto's kiezen. AMATEUR, 3 Place in Race GEVORDERDEN, SEMI-PRO, en PRO auto's 4 Distance From worden naarmate je vorderet in het spel Nearest Opponent beschikbaar, als je cups wint en andere taken 5 Speedometer goed uitvoert. 6 Directional Arrow! Klasse Er zijn drie verschillende klassen auto's: de Elektrische klasse, energie wordt geleverd door accus, de Glow klasse voor de auto's die op benzine lopen, en een speciale klasse, een bizarre verzameling wagens die in praktisch ieder opzicht uniek zijn.

Iedere auto bezit eigenschappen die van belang zijn voor de wegligging: Snelheid De maximumsnelheid die het voertuig kan bereiken (in mijl per uur). De topsnelheid kan tijdelijk opgeschroefd worden met een Turbo pick up. Acceleratie Hoe snel het voertuig vanuit stilstand de topsnelheid kan bereiken. Grip Hoe goed de auto in de bochten ligt (punten van 1-10) Massa Het gewicht van de auto (in kilogrammen) is gewoonlijk van invloed op de acceleratie en de wegligging. Transmissie De voertuigen in Re-Volt hebben vierwielaandrijving, voorwielaandrijving, of achterwielaandrijving.

OM EEN AUTO TE KIEZEN


Druk op J of K om tussen de beschikbare autos te wisselen. Neem de tijd om de eigenschappen van de autos goed te bekijken. Druk op e om een auto te selecteren. Druk op q om de selectie ongedaan te maken. Als je je auto hebt gekozen, druk je opnieuw op e.

DE BASIS
HET SCHERM
Aanzicht Je kunt op elk moment het camerazitcht veranderen om het fijnste zicht op het spel te houden. Druk op F1 om over te schakelen tussen de 3 26 camerazitchten: in de auto, volgen en achtervolging."

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HET KIEZEN VAN EEN BAAN


BAANSOORTEN
Er zijn twee soorten banen: Racebanen en Gevechtsbanen (alleen voor Battle Tag). Hoeveel banen beschikbaar zijn, hangt af van je racevaardigheid. Je begint met een bepaald aantal banen, en door minimaal op de derde plaats te finishen in de Kampioenschaps modus, komen daar meer banen bij. Speciale banen Als je in Re-Volt bepaalde taken uitvoert, komen er als extra uitdaging gespiegelde (alles is hier tegenovergesteld), omgedraaide (de baan begint hier waar hij normaal eindigde), en omgedraaid-gespiegelde (tegenovergestelde en omgedraaide) banen beschikbaar. Om een omgedraaide of gespiegelde baan te kiezen, druk je wanneer de baan beschikbaar is geworden, op I of M als je de baan geselecteerd hebt.

DE BUURT
Het is prachtig weer in de buurt, perfect voor RC racing! De slimme racers ontzien geen enkel gazon, en iedere stoep zal door middel van de remsporen van de wilde racers die een dagje buitenwijk doen getuigen! Natuurlijk laten mensen overal van alles slingeren, dus je zult snel moeten reageren en je voorbereiden op vreemde situaties!

SUPERMARKT
Terwijl de nacht over de buitenwijke valt, gaat de pret gewoon door. Een supermarkt is een prima plek voor een race! Kilometers gangpaden en een overvloed aan natuurlijk obstakels zoals flessen, kratten, automatische deuren en winkelwagentjes. En de groenteafdeling levert genoeg vitamine R voor de opbouw van een sterk racegestel! Boodschappen doen was nog nooit zo leuk!

OMGEVINGEN
Algemeen In de meeste omgevingen hoef je niet pers op de baan te blijven rij overal maar waar je durft! Hiermee win je soms belangrijke seconden, maar het kan ook catastrofaal uitpakken. Je moet eerst je werelden verkennen voordat je ze kunt veroveren! In de meeste omgevingen zijn er een aantal verschillende banen en gebieden die je moet leren kennen. In Championship modus race je op banen in verschillende omgevingen in de volgorde waarin ze worden aangeboden. Hier volgen een aantal geweldige gebieden waarin je kunt racen!

BOTANISCHE TUIN
Oh, de geur van lelies, rozen en motorolie! Een mooiere omgeving voor de Fleur de Lis Grand Prix kun je je niet voorstellen. De Calla lelies staan in bloei en het racefestijn bloeit ook, terwijl de kiezels en de bloemblaadjes in het rond vliegen!

SPEELGOEDWERELD
's Nachts wordt Toy World overgenomen door het speelgoed zelf, in een duizelingwekkende race. Je rijdt over synthesizers, blokken en strandballen, de hele winkel door! Je kunt een hoop lol maken en verbazingwekkend veel afleiding tegenkomen, dus hou je ogen wijd open, en je vingers klaar voor actie!

SPOOKSTAD
Deze kant op naar de verdoemenis, vriend! Wanneer je de motors hoort brommen, bereid je dan maar voor op een race in ranch-stijl waarvan je haren recht overeind gaan staan. De 4WD actie nog leuker dan het vinden van een goud! kijk uit voor het ongedieete en vreemde natuurverschijnselen die je heel veel last kunnen bezorgen, heel misschien kun je er dan als winnaar uit tevoorschijn komen!

MUSEUM
Inderdaad, musea zijn vaak slaapverwekkend, maar de marmeren vloeren zouden wel eens erg geschikt kunnen zijn voor een lekkere race, toch? En dat is precies wat de ontsnapte ReVolt autos ook vinden! Ze staan klaar om door de nacht te scheuren en de spinnewebben van de dinosaurussen en de Egyptische kunstvoorwerpen te vegen. Er staat zelfs spul uit de ruimte! Het wemelt er trouwens van de gevaren voor een RC auto. De roltrappen en de emmers van de concirge, om er een paar te noemen...

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PICKUPS
Als je mt pickups (ON) speelt (je kunt ze uitzetten in Game Settings), word je getrakteerd op extra opwinding en uitdagingen. Het gaat er alleen om het winnen, goed- of kwaadschiks. De pickups die je in de Re-Volt omgevingen tegenkomt, stellen de wagens in staat om andere racers ernstige schade toe te brengen. Kijk zelf maar! Een pickup ziet eruit als een rood met geel ronddraaiende bliksemstraal. Om de pickup op te pakken, moet je over de bliksemstraal heenrijden. Wanneer je een pickup hebt opgepakt, draaien alle beschikbare pickups rond in de linkerbovenhoek van het scherm totdat er willekeurig gestopt wordt op het actieve wapen. Je moet weten dat je per keer maar een pickup kunt oppakken; deze moet je eerst gebruiken voordat je een andere op kunt pakken.

Kogellager Een zeer zware kogellager wordt uit de achterkant van de auto gegooid, alles wat op zijn weg ligt wordt weggeslagen. Kloon-pickup Wanneer de kloon-pickup is geactiveerd, wordt er een bliksemstraal die er net zo uitziet als een gewone pickup op de vloer gegooid. Andere coureurs die de kloon-pickup proberen op te pakken zullen hun fout spoedig inzien hij ontploft onmiddellijk! Turbobatterij Als deze is geactiveerd, wordt de topsnelheid van de auto voor een korte periode met 10% verhoogd. Geheime ster/Globale puls Deze geheime sterren liggen op elke baan in Practice modus en in de Stuntarena verborgen. Als je ze verzamelt, worden er speciale dingen in het spel beschikbaar. In andere racemodes werkt de geheime ster als het globale pulswapen, dat tijdelijk alle andere wagens van hun aandrijving berooft. Heel handig dingetje dus.

ER ZIJN 10 VERSCHILLENDE SOORTEN PICKUPS BESCHIKBAAR IN HET SPEL


Alle pickups moeten geactiveerd worden door de speler (standaard is links c toets), met uitzondering van de bom (zie hieronder) die direct geactiveerd wordt wanneer deze wordt opgepakt. Schokgolf Uit de voorkant van de auto komt een blauwe bal elektriciteit, waardoor op de weg rijdende wagens de lucht in worden geslingerd. Vuurwerk Er wordt een eenmalige raket afgevuurd recht vooruit voor de auto, de raket gaat door totdat hij een muur of een tegenstander raakt. Vuurwerkpakket Uit de voorkant van de auto wordt een enkele raket afgevuurt die recht vooruit schiet en doorgaat totdat. Elektriciteitspuls De auto wordt hierdoor gelektrificeerd. Wanneer een andere wagen in de buurt komt, slaat er een grote vonk over, en zit het slachtoffer enige tijd zonder aandrijving. Bom Als je de bom oppakt, gaat de antenne van de auto branden als een lont, en wordt de auto zwart. Als de lont geheel is afgebrand, explodeert de auto! Raak je een andere auto aan vn het zover is, dan wordt de bom aan die wagen doorgegeven. Olie Hiermee laat je een plas olie achter de auto vallen. Elk wiel dat hier doorheen rijdt, verliest tijdelijk alle grip op de weg. Waterballon (pakketje van 3) Een met water gevulde ballon wordt uit de auto geslingerd. Wanneer de ballon de grond (of een tegenstander) raakt dan barst hij, waardoor alle voertuigen in de nabijheid hun grip op de weg verliezen.

DE BAAN EDITOR
Dit is een amusant speeldingetje een baan-editor, waarmee je uit 50 stukken je eigen baan kunt samenstellen, opslaan, en vervolgens importeren in de Single race, Time Trial of Practice modi. Na het selecteren van Track Editor, selecteer je New Track als je een baan vanaf de grond wilt maken, of Load Track als je een eerder opgeslagen baan wilt laden om die aan te passen of om op te racen. Je moet weten dat Re-Volt geleverd wordt met een paar kant en klare banen.

NORMAL MODUS (PLACING MODULES)


I, M, J, K Move cursor e Place module u, y Raise or lower cursor module

NumPad +/z d P Z/X e 1 T I/M q e

Rotate viewpoint 90 clockwise/counterclockwise Rotates the module on the track Erase module under cursor pickup copy of module under cursor Next/previous variant of cursor module Show/Hide menu Help Menu Toggle texture Move highlight Cancel menu Select menu item

MENU MODUS

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MENU TRACK EDITOR


Druk op e om het menu Track Editor weer te geven (als je opnieuw op e drukt, verdwijnt het menu of ga je terug naar de plaatsingsfunctie). Scroll op of neer om een edit-modus op te laten lichten en druk op e om deze modus te selecteren. Het menu zal dan de opties laten zien voor de geselecteerde modus. In het Track Editor menu vind je het volgende: Modules: Dit menu laat verschillende baanunits zien die op het rooster kunnen worden geplaatst. Units plaatsen: Druk I of M om naar de gewenste unit te scrollen. Sommige units kunnen van hout of van tapijt zijn, wat je kunt zien aan het symbooltje dat naast de naam van de unit staat. Druk op de T TOETS om tussen de twee oppervlakken te wisselen. Druk op e. Het menu verdwijnt dan en de gekozen unit zal op verschijnt op het actieve vierkant in het rooster. Stel de richting van de unit bij door op s te drukken. Stel de hoogte van de unit in door op u of y te drukken. Stel de helling van een unit in door op de Z of X toetsen te drukken. Draai de kaart door op de + of - toetsen te drukken. De laatst gekozen unit blijft actief, dus je kunt dezelfde unit ook nog ergens anders neerzetten door gewoon op de SPATIEBALK te drukken. Gebruik de richtingtoetsen om het vierkant waar je de unit in wilt zetten te kiezen. Als je een nieuwe (andere) unit wilt plaatsen, ga je terug naar het unit-menu en kies en plaats je de unit zoals hierboven is beschreven. Ga door tot je een geldige baan hebt gemaakt die naar je zin is. Daarna kun je de baan exporteren of opslaan. Een baan is geldig wanneer hij nergens onderbroken wordt, goed aansluit en n startunit heeft. Hoewel het mogelijk is om een ongeldige baan op te slaan om deze later aan te passen, kun je alleen geldige banen exporteren. Je wordt gewaarschuwd wanneer je baan niet geldig is. pickups Als je dit kiest ga je terug naar het Track Editor scherm waar je een pickup op een willekeurige baanunit kunt plaatsen. Je ziet dan twee lijnen, een verticale blauwe, en een horizontale witte lijn. Als je op e drukt, wordt een willekeurige pickup neergezet op het punt waar de twee lijnen elkaar kruisen. De horizontale lijn verplaats je door op I of M te drukken, en met J of K verzet je de verticale lijn. Bijstellen Je kunt de positie en het rooster van de op dit moment gemaakte baan bijstellen. Reposition Track Hold the s key while pressing a DIRECTIONAL ARROW to reposition the track on the grid.

Let op: Druk op d om de huidige baan op te ruimen. Opslaan (Je baan een naam geven): Nadat je Save hebt geselecteerd verschijnt het naam invoervenster. Je kunt een naam intikken of een teken laten markeren en op e drukken om het teken in te voeren. Als je een teken wilt wissen, druk je op B of laat je de terugpijl markeren en druk je op e. Wanneer je tevreden kunt over de naam van de baan, druk je op e. De baan zal worden opgeslagen. Nieuw Als je New selecteert, wordt je huidige niet-opgeslagen baan opgeruimd en kun je beginnen met een nieuwe. Je moet bevestigen dat je dit wilt doen. Exporteren Je kunt je baan exporteren zodat je deze kunt gebruiken in andere spelmoduss. Je hoeft je baan niet op te slaan voordat je hem kunt exporteren maar het is wel aan te raden omdat je baangegevens verloren gaan wanneer je het spel verlaat vanuit een andere spelmodus en je de baan niet eerst hebt opgeslagen. Troubleshooting Als je een baan hebt gemaakt die ongeldig is, krijg je een waarschuwing te zien. Door op e te drukken ga je terug naar de laatste geldige unit, die nu knippert. Dit betekent dat de volgende unit ongeldig is, en aangepast moet worden, of vervangen door een geldige unit. Ga door met het aanpassen/vervangen van units tot je een geldige baan hebt gemaakt. Waarom krijg je een waarschuwing dat je baan ongeldig is? Er ontbreekt een startrooster, een unit is te hoog of te laag, staat de verkeerde kant op of sluit op een andere manier niet goed op de rest aan. Probeer of je met de s toets de unit kunt draaien, of gebruik u of y of de Z of X toets om de hoogte aan te passen, etc. Probeer opnieuw te exporteren. Als dit niet lukt dan moet je de eenheid op die plaats vervangen door een andere. Een gexporteerde baan is nu beschikbaar om op te racen. Laden Laad een eerder opgeslagen baan. Hiervoor scroll je naar de gewenste baan en druk je op e. De geselecteerde baan wordt dan geladen. Je kunt deze baan nu veranderen. Om op een opgeslagen baan te racen, moet je er via het Hoofdmenu naar toe gaan. Quit Verlaat de track editor en ga terug naar het hoofdmenu. Er wordt aangegeven dat je je gegevens moet opslaan. Als je ervoor kiest om dit niet te doen, verlies je de veranderingen die je niet hebt opgeslagen.

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Druk op e om terug te keren naar het scherm van de Track Editor waar je de units plaatst.

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HINTS EN TIPS
Let op waar je rijdt. Het correct volgen van de racelijn kan per ronde seconden schelen. Bekijk de herhalingen zorgvuldig en let ook op de door de computer gestuurde auto's om van je fouten te leren. Gebruik de time-trial en de practice modus om de banen goed te leren kennen. Bij een bocht geldt: eerst remmen, dan gas. Dat wil zeggen: vr de bocht remmen, en in de bocht gas geven. Om een powersliding uit te voeren, tik je op vaart minderen om de auto te laten glijden, en draai je de wielen in de richting waarin je wilt draaien. Vervolgens geef je gas tijdens de sliding terwijl je de wielen in de richting die je op wilt blijft houden. (Opmerking: dit is een moeilijke manoeuvre en het gemak waarmee je hem kunt uitvoeren is sterk afhankelijk van de eigenschappen van de auto die je hebt gekozen). Neem de tijd om je voor een sprong te positioneren. Als je mooi recht springt, maak je meer kans dat je goed landt. Bij de landing na een sprong moet je je voorwielen in de richting waarin de auto rijdt hebben staan totdat alle vier wielen contact maken met de grond. Hierdoor heb je meer kans de grote sprongen tot een goed einde te brengen, zonder uit de koers te raken. Wanneer je veilig kunt springen en de powersliding onder de knie hebt, kun je proberen te springen en vervolgens te landen in een powersliding. Dat maakt pas echt indruk! Denk eraan: de tijd die je in de lucht doorbrengt hangt af van de tijd die je motor heeft om je snelheid op peil te houden. Vaak is de langere, vlakkere route sneller dan de korte waar je een hele serie sprongen moet uitvoeren. Een bocht op een heuvel kan nogal lastig zijn (vooral als je bergaf gaat). Stuur zo recht mogelijk, en probeer manoeuvres met scherpe bochten te vermijden. Wapens (die je uit kunt zetten) kunnen je goed van pas komen. Sommige kun je gebruiken om de leiding te nemen en andere kunnen je helpen die te behouden, maar pas op de meest geslepen RCs hebben dat al lang in de smiezen... Met speciale dank aan Chris Caulfield voor zijn radiografische inzichten.

OPMERKINGEN

USES MILES SOUND SYSTEM. COPYRIGHT 1991-1998 BY RAD GAME TOOLS, INC.

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LICENTIEOVEREENKOMST MET EINDGEBRUIKER LEES DEZE LICENTIE NAUWKEURIG DOOR, ALVORENS HET ZEGEL OP HET SPELPAKKET TE VERBREKEN. DOOR HET ZEGEL TE VERBREKEN, ACCEPTEERT U DAT U GEBONDEN BENT AAN DE VOORWAARDEN VAN DEZE LICENTIE. ALS U DE BEPALINGEN VAN DEZE LICENTIE NIET ACCEPTEERT, OPEN DAN HET SPELPAKKET NIET EN BRENG HET DIRECT ONGEOPEND TERUG NAAR HET VERKOOPPUNT, WAAR U UW GELD TERUGKRIJGT. 1. Licentie: De programmatuur in dit pakket (hieronder "software" genoemd), ongeacht de media waarop het gedistribueerd wordt, wordt u ter beschikking gesteld door Acclaim Entertainment, Inc. en door de houders van het eigendomsrecht (de licentiegevers) van auteursrechtelijk beschermde gegevens en handelsmerken die mogelijk in de software opgenomen zijn. U bent eigenaar van het medium waarop de software is opgenomen, maar ACCLAIM en de licentiegevers van ACCLAIM (gezamenlijk omschreven als "ACCLAIM") behouden het eigendomsrecht van de software en de bijbehorende documentatie. 2. 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In geen geval zal de totale geldelijke verplichting van ACCLAIM aan u voor alle schade, verlies en reden tot actie (hetzij vanwege de overeenkomst, hetzij vanwege benadeling (waaronder nalatigheid) of anders), meer zijn dan het bedrag dat u betaald hebt voor de software. (d) Sommige staten staan uitsluitingen of beperkingen van stilzwijgende garanties of van schade niet toe, dus de hierboven genoemde beperkingen zijn misschien niet op u van toepassing. Deze garantie geeft u specifieke rechten en misschien heeft u nog andere rechten, die per staat kunnen varschillen. 4. Inlichtingen: Indien u vragen heeft over deze overeenkomst, kunt u schriftelijk contact met ons opnemen op het volgende adres:
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