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TOURDE ComBaT La montée en puissance commence & 0/au premier cour de combat, et angmente jusqu’a +6 maximum. 1. Initiative Jet de 1420 + valeur d'initiative, Le score le plus ‘lexé agit premier, les suivants par ordre déewissant. 2. Conditions ‘Ason ranged initiative, appliquer les effets des condi- sions érentuellement inflgées lors des ours précé- dents, saufles dépaes continus. 3. Actions ‘Vous avez ensuite une action standard, une action de mouvement et une action rapide. Vous pouvez substituer & perte, Déclarez vos intentions et résol- vex dans la foulEe, 3. Attaque Jet de 1420 + mod, de cara. + niveau + montée en puissance. Sila somme est au moins égale 2 la défense approprige, c'est un suecés. Appliquer les ddégits en fonction de Fataque choisie, Sur un 20 naturel, ls dégits sont multipiés par deux. 4, Jets de sauvegarde Appliquez les dégits continus, puis faites un jet de sauvegarde de DP erfou DM & 11+ (suf indication conttaire) pour chacune des conditions dont yous soulfre, afin de voir si les effets disparaissene 5. Fin du tour ‘Augmentation de la montée en puissance. conbitions Confus + Vous ne pouver eéaliser aucune attaque opportunité, ni ucliser de pouvoies limicés. A votre tour, vous pourcezeffeccuer une attaque de base ou un pouvoir & volonté Etourdi + Vous subissez un malus de -4 8 vos artaques. eur + la peur vous étourdit et vous empéche dui: ser la montée en puissance, Entravé : Vous ne pouvez exécuter que des attaques, de base, mais vous pouvez toujours vous déplace. Sans défense + Endormi ou inconseient, vous 8s tune proie facile ; -4 & routes vos défenses. Vous pouver ere la cible d'un coup de gree. Immobilisé : Vous ne pouver bouger, vous désenga- set, vous libérer, ni méme changer de position. Assome : 4 vos défenses, aucune action possible Vulnérable : Les araques & votre encontre disposent d'un seuil de cxtique &endu de 2 (par défaut 18+), Affaiblis 4 & vos attaques et vos eéfenses mort ET AGOMIE AO PV: Quand vous tomber 40 PY, ow ‘en-dessous, vous tomber inconscient et commence vos ets de sauvegarde contre la more. En négatif : Comprabilisez la somme sous © PV. Vous mourrer si vous atti: ‘gnez Ia moitié de vos PV maximum en valeur négative Soins: Si vous des soigné alors que vous {es au sol, ignore la valeur négative, et ajoutez les PY regus & compeer de . JS contre la mort: Ce sont des jets diffi- ciles (164), selon les résultats suivants. 16+ : Nous pouver vous soigner en utli- sane une restauration. Seule aetion du 1-15 + Un pas de plus vers la mort. Au quatidme jet raté, vous mourzez, 20 naturel : Comme por pouvea agit ce tour, 16+, et vous Coup de price Sur un adversice suns défense, concen- trer-xous en utilisant routes vos actions (srandaed, mouvement et rapide) pour obtenir un ique automatique, RECUPERATION Restauration + [niveau] dés (suivant la classe) + mod. de constitution (x2 au niveau 5, x3 au niveau 8). Se reprendre + Une fois pas combat, pour une action standard, déerivez com- ‘ment votre personnage sasi son second souftle, ec utiliser une récupération. Il est possible de faire appel une nowvelle fois ses deriéres ressources en réussssant un jer de sauvegarde 11. Restauration partielle + Hors combats reposez-vous e utlisez autant de récupé- rations que vous le soubaitex. Vous étes obligé de voussoigner i vous tes chance lant (la moitié des points de vie). Restauration compléte + Environ cous les 4 combats. Une pleine auit de repos dans de bonnes conditions, et vous régé- nérez ensemble de vos points de vie, pouvoirs et xécupérations. Résistance Le sésultat naturel d'une attaque au d20 doie tre supérieur & la wsistance de la cndature 12+ (basse), 16+ (importante), 18+ (excellence). Dans le cas conteaite, les dégits sont divisés par deux. ‘Vous étes considéré par défaut comme Grant 2 proximité d'autres combat- tants, Vous ne pouver. interceprer aucun Vous pouver vous désengager sans risque par une action de mouvement en effectuant un jet de sauvegarde 11+ (+1 parennemi supp. engage). Vous provoquez une attaque d'oppor- tunitési vous vous déplacez. ‘Vous pouver effectuer une attaque de corps 3 corps contre un ennemi engagé. Vos attaques 4 distance déelenchent des attaques d'opportunité de la part des ennemis engagés que yous ne cibles pas. ‘Vos sorts a distance provoquent des antaques dopportunité. ‘dem, mais vous pouvez choisir de ‘yous tenir A distance. ‘Vous pouvez engiger un ennemi pas- sant devant vous. ‘Vous pouver engager des ennemis par ‘une action de mouvement, en vous déplacantau corps & corps sur eux. ‘Vous vous déplacerlibrement. ‘Vous ne pouvereffectuer dattaques de corps 3 corps. ‘Vous effaccuer vos attaques 4 distance normalement. ‘Vous pouvez lancer vos sors libre- CRITIQVE / COmPLicaTion ‘Un I naturel En combats ladversaite est complece- ment raté, aucun dépits infligés, méme si une ataque spécifie sur un jet manqué, Sur un jer de concept, une complication survient. Un 20 naturel : En combat, lacible est vietime d'un coup parfait, les dégits sont multiplés par deux. Sur un jet de concep, cest une réussitebrillante, apTiTUDES ET SAVOIRS Les concepts se substituent aux compétences clas- siques, en offant un historique, une expétience per- sonnelle et un context. Ils déterminent les aptitu- des et les connaissances du personnage. ‘Test de compétence + Jet de 1420 + mod. de cara. + niveau + concept éventuel Aventurier Normal: 15+ / Difcile: 20+ / Extéme :25+ Champion Normal : 20+ / Dificile: 25+ / Extéme : 30+ Hero Normal : 25+ / Difiicile: 30s / Extréme : 35+ [ETS DE SAUVEGARDE Les jets de sauvegarde servent échapper au moins partiellement, & de nombreux effets de pouvoirs, de sorts, aux énergies, aux poisons, et méme 4 la mort Cet le résultar de 1420 naturel, sans bonus/malus (sauf indication contrite). Pacile : 6+ / Normal: 11+ / Difficile: 16+ La diffculeé est généralement indiquée sur le pou- voir ou le sort. Dans le cas contraie, utilise la difi- culté normale (11+) DIVERS ‘Tirer dans le tas : Vous pouver tirer sur un adver- saire dans une mélée, et ce sans pénalité, Seulement, si vous eéalisez un 1 naturel, vous touchez un aig, Invisbilté: Vous bénéfciez d'un +5 sur un jt de discrétion. En combat, voue attaquant a 50% de chance de vous rater (determiner avant de jeter les ds pour Patague) i vous obtenez un résultat de 2 naturel, vous pouver relancer le dé Combat & 2 armes : ETREINtES Si une eréature parvient & vous sasin, ‘vous étes engagé au comps I ne vous est alors plus possible de réaliser d'artaque opportunicé ou & distance. Vous pouver vous déftite de la prise en vous tdéportant ou en vous désengageant {pénalité de -5). Uadversaire aun bonus de-+4 pous ses atcaques. CUMUL DES BONUS Les effets, les bonus et les dégitsconti- nus se cumlent, sauf pour : ~ les bonus d'un méme pouvoir = les objets magiques = les pénalités de conditions ‘Oia seule la valeur la plus importa doit éte prise en compte SERVICES Bain (avee serviteurs) 1 po ne (tajet court) 2pa Caleche (crajet long) 2po Spe Spa 5 po Guide, zone urbaine (jour) 1 po Guide, zone sauvage jour) 5 po Mercenaire, bandit (jou) 1 po Mercenaice, soldat (jour) 5 po Chef cuisinier our) 1 po Courtisane (/service) 1-100 po Erudie (servies) 5-50 po Garde du corps (fous 2po Héraut (service) 1 po Valet, Ouvrier (jour) Sp: DESENGAGEMENT Pour vous désengager sans subir d'at- aque dopportunité, utiliser une action de mouvement afin deffecuer un jet de sauvegarde normal (11+), 1 par ennemi supplémentaite,e¢-5 si vous &tes éreint. En cas d'échec, vous ester toujours engagé, mais vous pouvez agic normalement, SURPRISE Lomsqu’un camp tend une embuscade& tun autre, i iniie action, Tivezlinitia- tive des membres. Seuls le meneur de embuscade et Ualliéavee initiative la plus élevée agissent. Puis reprendre un our standard, avec une éventuele rmontée en puissance. TIOURRITURE Rarions de survic (jour) 5 pa Repas,festin (5 personnes) 8 po Repas, médiocre pa Repas, convenable 2pa Repas, bonne qualité Bpa convenable (pichet) 2 pe de qualité (piche) pe Bitte, naine (piches) 13 po Vin, piquette (boutcille) 4 pe Vin, supérieur (bouteill) 1 pa Vin, elfique (bouteille) 15 po LOGEMENT joc (piéce commune) 1.3 pa Convenable @ plasieuss) 8-14 pa De qualité (chambre privée) 2-5 po. Lancueuse (suite de 448 pers.) 5-20 po

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