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La Ville Engloutie

La Ville Engloutie est encore un autre endroit du Plan Astral qui existe en raison de la nature du plan à attirer les choses d'autres plans.
C'était autrefois une cité du Plan Primaire, ou une partie d'une cité, qui fut absorbée lorsqu'un nouveau conduit fut formé. Les habitants de
cette cité étaient une bande d'escrocs débrouillards qui ne se permirent pas de considérer cela comme une fin en soit. Au lieu de ça, ils se sont
adaptés au Plan Astral et adaptèrent leur cité en conséquence.

Les bâtiments de la Ville Engloutie sont reliés


ensemble ou enchaînés avec tout ce qui se
pratiquait à l'époque de sorte à maintenir la cité
dans un ensemble cohérent (il n'y eut pas assez
de terrain pris avec le bourg pour maintenir le
tout ensemble).

1/ Le Donjon de Kinnifar. Au centre du bourg


se trouve un petit château. Le reste de la ville
gravite autour de ce château, via des cordes et
des chaînes. Seul un enfumé serait surpris de
constater que le grossium de la ville, Alfred
Kinnifar (primaire, humain, Guerrier 8, Loyal
Bon), vit ici.
Ce vieux bige est le responsable de l'endroit
depuis qu'il fut aspiré ici et il est le clou
fondamental qui maintient toutes les choses
ensemble. On dit que personne n'éternue dans
la Ville Engloutie sans que le Seigneur Kinnifar
leur affirme que c'est correct de faire ainsi.
Il n'aime pas nécessairement la totale confiance
que les gens lui portent, mais il ne désire pas
non plus les abandonner.

2/ La Taverne Fantasque de Xarbor. Les gens nomment la taverne de Xarbor "Fantasque" parce qu'elle s'est elle-même délogée en quelque
sorte de ses amarrages, mais fut rattrapée dans les attaches qui maintiennent d'autres bâtiments ensemble. Xarbor (primaire, humain, Neutre)
dit toujours lui-même : "ouaip, elle a essayé de s'enfuir, mais elle ne l'a pas fait complètement, héhé."
La taverne est fréquentée par une quantité de voyageurs qui sont heureux de partager les breuvages de Xarbor - bien qu'ils n'en aient pas
besoin. Et même si son stock original s'est épuisé il y a longtemps, le tavernier a depuis passé un deal avec quelques marchands planaires
pour se maintenir bien ravitaillé.

3/ La Guilde des Guerriers Astraux. Ce bâtiment est utilisé comme quartier général par un groupe qui se nomme les Guerriers Astraux. La
guilde est destinée aux mercenaires qui opèrent partout dans le Grand Anneau et qui désirent utiliser le Plan Astral comme base d'opérations.
La guilde attire dans la Ville Engloutie des voyageurs de chaque plan pour louer leurs services. Il y a entre 50 et 100 guerriers qui crèchent
ici à tout moment.

4/ Le Manoir des Mages. C'est pas un soltif si les mages adorent l'Astral - ils sont plus puissant ici, et leurs sorts fonctionnent mieux ; c'est
merveilleux. La guilde qui utilise ce manoir représente une tentative d'organiser les mages qui viennent dans l'Astral pour le long terme - en
fait, ces magiciens ont l'intention de passer un bon moment ici, ou jamais le quitter du tout. Se faisant appeler les Mages, tout simplement,
ces sorciers sont intéressés dans chaque aspect d'une vie de magiciens. Le Manoir des Mages possède une bibliothèque impressionnante, des
chambres pour le repos des membres, et même une réserve de composantes variées.
En tant que groupe, la guilde est aussi intéressée à travailler ensemble pour résoudre les problèmes qu'un mage pourrait encourir dans
l'Astral. Par exemple, si un péquin déjoue le temps à passer des années dans l'Astral, sa plus grande peur sera l'expulsion du plan et de voir
les années le rattraper.
Aussi, la guilde s'est concentrée sur les méthodes d'éviter les vents psychiques, les sorts de bannissement et autres menaces qui peut éjecter
un péquin de l'Astral.
L'adhésion à la guilde coûte 1000 po plus 100 po par an (la durée est déterminée par plusieurs membres arpenteurs, venus de Sigil). Il y a
plus de 400 adhérents, bien qu'environ 50 seulement se trouvent dans le Manoir des Mages en même temps.

5/ Jevbesh. Ce githyanki est un paria - il a rejeté les manières de son peuple, et leur a joué un air pour de bon. Désormais, Jevbesh (planaire,
githyanki, Guerrier 3, Neutre) vit parmi les non-githyankis tel un sage, spécialisé dans le renseignement des gens au sujet des habitudes de
son peuple.
Pour un peu de jonc, Jevbesh dévoilera la chanson sur les githyankis, en disant au bige tout ce qu'il désire savoir. Bien sûr, certaines
personnes disent que Jevbesh leur dit tout ce qu'ils désirent entendre et qu'il n'est pas intéressé à fournir réellement des informations
pertinentes. D'autres vont jusqu'à prétendre qu'il a été envoyé par les githyankis pour répandre la désinformation. Il y a quand même de quoi
être méfieux.

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