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L’Extreme Programming s’appuie sur une communication disciplinée et des tests

unitaires afin de surmonter la résistance au remaniement substantiel (modification


ou réécriture) du code que l’on trouve dans les projets de développement de
logiciels traditionnels.

Les projets XP ont généralement peu ou pas de travail de conception en amont, et se


concentrent plutôt sur le développement de la fonctionnalité la plus importante du
système en une itération rapide, suivie par la deuxième plus importante, puis la
troisième et ainsi de suite.

Au fur et à mesure que le système progresse et que de nouveaux problèmes


apparaissent, le code est impitoyablement remanié pour en tenir compte, même si
cela implique de le réécrire complètement à chaque itération. Un vaste ensemble de
tests unitaires est étendu et conservé à chaque itération ultérieure afin de
soutenir ce processus et de mettre rapidement en évidence les problèmes du code
remanié.

Bien qu’elle ne fasse pas spécifiquement partie du processus, la programmation en


binôme est souvent utilisée en conjonction avec XP afin d’améliorer encore les
capacités de test, de fournir une caisse de résonance et de prévenir les erreurs
évidentes des programmeurs lorsqu’elles se produisent (un développeur repère
l’erreur de l’autre au moment où elle est commise).

Le processus d’Extreme Programming, de par sa nature même, exige une interaction


profonde et constante avec le client pour le logiciel développé à chaque itération,
et a des frais généraux relativement élevés. Le retour sur investissement est que
les projets ont quelque chose à montrer beaucoup plus rapidement que ce n’est le
cas avec la plupart des méthodologies de développement traditionnelles.

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