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Le début des temps

A commencement il y a l'abysse, rien de plus rien de moins.


Juste l'abysse et ses habitants: les Puissances.
Nul ne sait combien ils sont, ni a quoi ils ressemblent, car en ces temps là il n'y a rien.
Ni matière ni lumière pour permettre à un observateur de conter une histoire.
Les Puissances errent donc sans but et sans forme dans le néant primordial, en attendant que l'Histoire ne
commence.

D'un coup, Nyx découvre la matière. Nul ne peut dire si elle l'a créée à partir du néant ou si elle l'a trouvé
flottant dans le néant, mais Nyx a en sa possession une petite boule de matière. Toute petite, pas plus grosse
qu'une pomme, certain disent une cerise, mais pourtant si rare… Mon trésor, mon précieux…

La chose attire vite les convoitises et pour éviter qu'on ne lui vole, Nyx la cache au fond d'elle-même. Elle
l'enveloppe de son essence et la dissimule de sa noirceur.

Alors la graine puise les forces de Nyx et grandis dans ses entrailles. Elle donne naissance à un arbre et Nyx en
devient le terreau. Yggdrasil, le premier arbre est né.

Yggdrasil est l'arbre de la matière. Grâce à lui, les Puissances peuvent désormais avoir une forme et peupler les
mondes qui composent Yggdrasil. Les mondes peuvent se classer en quatre grandes catégories, correspondant
aux quatre aspects de la matière.

Les Puissances qui logent dans la sève sont associées à l'état liquide et sont nommés Puissances Aquatiques.
Leur milieu flottant les amène à visiter de nombreux endroits et les aquatiques deviennent rapidement
dépositaires de nombreux secrets et de connaissances profondes sur le fonctionnement de l'univers.

Celles qui prennent possession des racines seront nommées Puissances Chtoniens car elles sont associées à la
terre. Elles deviennent rapidement plus résistantes et taciturnes que leurs congénères, obsédés par l'acquisition
de richesses matérielles.

Celles qui sont dans les branches seront les Puissances aériennes, associés à l'air. Elles forment un peuple
affable et curieux, bien qu'un peu superficiel. Les aériennes montrent un intérêt pour le beau.

Les dernières, qui vivent dans les feuilles de l'arbre, les mondes périphériques instables qui se créent et se
reconstruisent sans cesse, seront les puissances ignées ou super aériennes, les plus dangereux car les plus aptes
à la survie du à l'hostilité de leur milieu naturel. Ils sont par nature violents et imprévisibles.

Mais toutes les Puissances ne s'installent pas dans l'arbre de la matière. Une petite minorité choisie de rester
dans l'abysse plutôt que de prendre forme dans le monde matériel. Ce sont les ténébreuses, les plus craintes et
les plus mystérieuses d'entre toutes.

Les Puissances se montrent capable de s'adapter à tous les environnements et de vivre partout en dominant
rapidement les formes de vie naturelles des mondes où ils s'installent. Les créatures naturellement issues de la
matière sont dressées pour servire les Puissances et leur permettent de construire une civilisation florissante.

Le monde matériel est infiniment plus riche pour les Puissances que ne l'est l'abysse et ils développent un
empire jamais égalé depuis. Leurs royaumes défient l'imagination.

C'est le règne des Puissances.


Création du Logrus et des Seigneurs du Chaos.

Mais il est une Puissance qui ne participe pas à ce règne. Le Serpent, puissance chtonienne solitaire parmi les
solitaires ne s'est jamais intéressé au pouvoir ou à la domination. Il n'a jamais cherché qu'une seule chose,
depuis les éons qui ont passé depuis la naissance de l'arbre. Le serpent cherche la graine originelle, la petite
cerise que Nyx cachât en son sein et qui bouleversa l'univers. Des éons durant, il a creusé la terre pour retrouver
le précieux trésor et en toutes les ombres il a laissé son sillage. Depuis le commencement du temps il rogne les
racines d'Yggdrasil.

Et arrive le jour où enfin le serpent retrouve ce qu'il cherche, la fondation du monde, et il vole à Nyx son trésor,
et le garde pour lui. Pour être sur que personne ne le lui vole, pour le voir en permanence, le serpent colle son
seul et unique bien juste devant son œil gauche, de façon à pouvoir toujours l'admirer. La graine étant
translucide et le serpent peux voir le monde à travers elle. Son oeil disparaît bientôt et il ne reste plus que la
graine.

Mais pendant ce temps, les choses ne vont pas bien, car Yggdrasil, privée de son cœur commence à dépérire et
s'effondre sur lui-même. Les mondes qui le composent perdent leur cohésion, l'empire des puissances s'effondre
de façon cataclysmique.

Ne comprenant pas la nature réelle du problème, les puissances commencent à essayer de construire des objets
qui leur permettront de renforcer la structure d'Yggdrasil et de s'y substituer quand celui ci ne serra plus. Leur
recherchent prennent des siècles, mais la détérioration d'Yggdrasil est-elle aussi très lente et leur résultat auquel
ils parviennent devrait leur permettre de compenser sa perte.

Leur création est ce que l'on appelle les aiguilliers. Des artefacts qui permettent de coudre les ombres entre elles
et ainsi de s'assurer de la cohésion de l'univers. Ces chaînes sont capables de se lier d'elle-même a toutes les
ombres sur lesquelles elles se rendent, et de puiser en elle leur énergie. Il suffit maintenant de désigner les
personnes qui devront porter les 11 aiguilliers à travers ombre pour recoudre l'univers. 11 Puissances sont
sélectionnées et se mettent en marche. Leur travail prendra de nombreux siècles. Retournons donc voir où en
est le serpent.

Grâce à son nouvel oeil, le serpent développe une nouvelle vision du monde qui lui permet de modifier la
substance des êtres. Il choisit alors quelques créatures d'ombre plus intelligente que la moyenne et leur donne le
pouvoir de modifier leurs formes, et de transformer leur environnement. Le serpent vient de créer les premiers
seigneurs du chaos, bien qu'à l'époque ils n'aient pas encore de nom.

Parmi ce nouveau peuple, certain d'entre eux pénètrent dans les tunnels que le serpent a creusé pour découvrire
son oeil. Ils pénètrent dans Nyx, ils entendent battre son cœur, ils sentent son souffle. La majorité ne survivent
pas à l'expérience, mais ceux qui en ressortent sont liés à Nyx, et Nyx est la substance dont sont originaires
toutes les ombres. Ces seigneurs du Chaos apprennent à détruire les ombres, à les lier entre elles et à en tirer de
la puissance d'une façon à peu près comparable à celle des aiguilliers. On les dit initiés du Logrus.

C'est alors que la situation échappe complètement au contrôle des puissances. La nouvelle race est en effet
capable de les vaincre sur leur propre terrain car ils sont issue de la matière et ont sur elle un contrôle plus
complet. Les puissances se rendent compte qu'elles peuvent être asservies comme elles ont asservi toutes les
créatures jusque là et la guerre éclate.

Ces luttes sont très longues et s'étendent dans un nombre infini d'ombre. Les seigneurs du chaos assouvissent la
majorité des puissances et créent ainsi les premiers démons, qui sont des puissances asservies. Finalement, les
quelques puissances qui restent et les seigneurs du chaos font la paix. Ils créent une société commune, dont la
reine est chaossienne et le roi est une puissance. Les puissances qui ont été vaincues, et qui sont devenues
démons, sont asservies comme toutes les autres créatures inférieures.
Création de la Marelle.

Le Roi du Chaos est un nommé Borel. Il s'agit d'une puissance ignée incroyablement meurtrière. Il est grand et
fort, invulnérable aux blessures et aux poisons, et dispose en outre du pouvoir de tuer les gens en les fixant avec
son troisième œil. L'identité de la reine n'est pas vraiment important, ensemble ils auront une petite fille
nommée Daana.

Hors à la naissance de Daana, on prophétise à Borel qu'il mourra tué par son petit-fils. Il n'est pas
particulièrement superstitieux, mais il est pratique et il ne prend pas de risques. Il cesse donc ses relations avec
sa femme, et se contente de relation avec des maîtresses qu'il met à mort aussitôt après l'acte. Ca ne le rends pas
particulièrement populaire, mais c'est le moyen de contraception le plus efficace qu'il connaisse, et il n'envisage
pas un seul instant la chasteté comme une possibilité.

Daana étant l'héritière du trône du chaos, il lui est interdit de la tuer, mais il parvient un accord avec sa femme.
Il enferme sa fille dans une tour flottant au-dessus de l'abysse, dans un monde vide. Il coupe toutes les voies
vers la tour et demande à un artiste de faire un atout de sa fille. Il place ensuite sur l'artiste un Geas qui lui
interdit de revoir Daana. (il ne peut même plus la revoir en esprit et ne peut plus la décrire, ni même en refaire
un atout)

L'artiste en question est Dworkin Barimen. Un seul regard sur Daana a suffit à le plonger dans un amour
incroyable. Il rêve de la retrouver, mais il est complètement paralysé par le sortilège de Borel. Il déprime et
dépérie. Il va alors trouver une créature réputée pour sa sagesse et son pouvoir et lui demande de l'aide. Il s'agit
de la Licorne, qui a parcouru des mondes en portant l'aguiller Rawg. Cependant la Licorne est incapable de
délivrer Dworkin du Geas de Borel ou du Charme de Daana. A la place, elle rend Dworkin aveugle et utilise
son aiguillier pour l'envoyer rejoindre sa princesse.

Pendant quelques temps Dworkin vit avec Daana dans sa prison. Bien qu'il soit aveugle, c'est une histoire
d'amour merveilleuse. Ils ont même un petit garçon qu'ils appellent Oberon. Et puis Borel découvre la
supercherie, il jette Oberon dans l'abysse et Dworkin dans ses enfers privés de première qualité, affin qu'il soit
torturé pour l'éternité.

La Licorne rattrape Oberon dans les abysses, et l'élève en secret. Quand celui ci est devenu plus grand et plus
fort, ils commencent à réfléchir à un moyen de sauver Dworkin. Ils font appelle à deux autres porteurs
d'aiguilliers, Lyr, l'homme océan, et Faiella, la dame sombre. Chacun des deux est incroyablement ancien et
puissant.
L'idée est d'envoyer Oberon apporter les aiguilliers à Dworkin pour qu'il puisse se libérer de l'enfer. Comme
Dworkin est aveugle, les trois artefacts sont regroupés sous la forme d'une harpe. Lir et Faiella ouvrent la voie à
Oberon, et celui ci se rend en enfer, et en ressort avec Dworkin. L'évasion à été remarquée, et le Serpent tourne
son œil vers les deux fuyards. La licorne profite alors de la diversion pour s'approcher du serpent et lui vole son
œil avant de prendre la fuite à son tour.

Tout ce beau monde se regroupe sur le Kolvir. La licorne rend la vue à Dworkin, et celui ci, rendu difforme et
dément par une éternité de tortures (différence de flux temporels) trace une marelle. Il ne le fait pas vraiment
volontairement. En fait, il utilise sa harpe à aiguillier et ses talents d'artistes pour recopier un dessin qu'il croit
percevoir dans un reflet de l'œil du serpent.

Chacune des trois puissances s'installe dans un des reflets principaux, et ils y fondent une civilisation à leur
image. Pour ne pas attirer l'attention du Chaos, la Licorne et Dworkin restent dans l'ombre, et c'est Oberon qui
prend la direction d'Ambre.
L'émancipation d'Ambre.

Ambre et la marelle ont été construite dans les jardins privés d'un Seigneur du Chaos, Marc. Celui ci ne réalise
pas vraiment ce qu'il se passe et voie d'un bon oeil l'élargissement de ses ombres personnelles. Il laisse donc
Oberon régner sur Ambre comme un vassal ordinaire, et se réjouit de l'accroissement de ses richesses grâce à la
zone de commerce qu'on nome rapidement "cercle d'or". Il va jusqu'à offrire sa fille Cymnéa en mariage à
Oberon.

Marc gagne en influence dans les cours du chaos, mais Oberon gagne aussi en puissance, et Marc fini par
redouter une trahison de sa part. Il organise alors une révolte sur son ombre ou les habitants classiques (des
ombriens/humains) se soulèvent contre Oberon et les quelques personnes de son entourage proche. La bataille
se joue à mille contre 1, mais les ambriens finissent par l'emporter au bout d'une bataille épique et interminable
au court de laquelle Oberon perds la main.

Marc se saisi alors de se prétexte pour demander la destitution d'Oberon, au profit de son fils Finndo qui à été
particulièrement héroïque (sanguinaire donc) au court de la bataille. Oberon s'offusque mais Dworkin le
provoque en duel et le bas, prouvant ainsi à tous qu'il est devenu faible. Oberon humilié se fait une main
d'argent pour remplacer celle qu'il a perdue, et laisse Finndo s'installer sur le trône.

Finndo se réjouit de devenir la marionnette de Marc et de Cymnéa, il pressure le peuple de façon violente et
règne en tirant en confiant à son frère Osric le soin d'éliminer tous ceux qui lui font de l'ombre. Dégoûté de la
tournure que prennent les choses, Oberon se retire à Tir na nog'th et commence une relation avec Faiella.

Cymnéa prend assez mal le fait d'être rejetées, même si c'est de fait elle qui règne alors sur Ambre. Elle devient
jalouse et se dispute souvent avec Oberon, tout en essayant de lui nuire le plus souvent possible. Quand Faiella
tombe enceinte, elle parvient par intrigue à lui interdire magiquement de reconnaître l'enfant à naître. Oberon
s'enrage alors et redescend en Ambre pour y récupérer son trône en libérateur du peuple. Dans la foulée, il
destitue Cymnéa et épouse Faiella.

Mais Cymnéa refuse de se laisser remplacer. Elle se plaint à Marc et lui révèle en outre l'existence de la
marelle, ainsi que le mystère des origines d'Obéron. Marc prévient à son tour le roi Borel qui voie rouge et
déclare illico un Jihad contre la Marelle impie, qui devient soudain responsable de tous les maux du monde.

Toutes les forces du chaos déferlent sur Ambre, qui tient le coup comme elle peut. Pendant le conflit, Osric
parvient à subtiliser la Harpe de Dworkin, celle qui est le produit de trois aiguilliers. Comme ce simple objet à
en lui assez de pouvoir pour détruire totalement Ambre, Oberon, Dworkin et Manhain (le petit-fils de Lyr)
partent en mission commando pour la récupérer avant qu'ils ne soient trop tard. Ils y parviennent et alors qu'ils
sont au milieu du camp ennemi, Oberon se retrouve face à Borel et le tue en lui renvoyant son regard grâce à la
Harpe.

A la mort de Borel, les armées se retrouvent privées de chef de guerre, de symbole et de roi. C'est l'occasion
pour tous les partisans de la paix de reprendre le pouvoir, et les survivants restent chez eux. L'histoire de la
guerre contre Ambre, associé à des évènements sinistres, devient un peu tabou aux cours du chaos, et tout le
monde fait de son mieux pour ignorer Ambre, et faire comme si elle n'existait pas ou n'avait aucun pouvoir.

La seule personne qui y attache alors un peu d'importance est Cymnéa, qui à tout perdu. Son père est mort, deux
de ses fils ont été tués quand le troisième à refusé de trahir Ambre et elle n'a plus ni royaume ni famille puisque
Ambre c'est bâtie sur les terres les plus riches de son père. Sa haine d'Ambre, lui permettra quand même de se
relever. Elle réunit les ombres les plus hostiles et stériles de son père et fonde la lignée matriarcale des
Hendrakes, qui se spécialise dans la guerre et la mort. Alors que tous les Chaossiens semblent avoir oublié
Ambre, Cymnéa prépare sa vengeance en silence.
Le sacrifice de Lyr.

Lorsqu'il s'est installé à Rebma, Lyr a pris deux épouses. La première Hydra, est une démone aquatique froide,
belle, puissante, mais stérile. Elle évoque les mers glacées du Nord. La seconde, Onuala, est gracile, gentille,
féconde, mais humaine. En la voyant, on pense à des îles tropicales baignées de soleil. Avec elle, Lyr à trois
enfants, une fille puis deux garçons. La fille se marie et a un fils, Manhain, qui serra important pour la suite.

Rapidement la préférence de Lyr va à la mortelle, et à ses enfants dont il est gaga. Hydra se vexe et tend un
piège à sa rivale, qu'elle fait disparaître en même temps que ces enfants. Elle s'arrange pour que les soupçons se
portent sur Oberon et la tension monte entre Ambre et Rebma, on n'est pas loin de la guerre ouverte lorsque
Manhain refait surface et accuse Hydra d'avoir tué ses parents. Le gamin n'a que quelques années, mais il lance
des soupçons qui finissent en preuve. Pour se venger, Lyr transforme Hydra en monstre errant sans cervelle,
condamné à faire peur aux voyager sans vraiment pouvoir réfléchir. Les enfants et la femme de Lyr n'ont jamais
été retrouvés. Lyr élève donc Manhain comme son seul et unique fils et en fait son héritier.

Manhain est un jeune homme quand le Chaos attaque ambre et que la Harpe de Dworkin est volée. Il fait partie
de l'équipe chargée de la récupérer et assiste à la destruction de Borel. Alors que tout le monde est occupé à
courir dans tous les sens, il découvre sur le cadavre un très vieil atout qu'il empoche sans rien dire à personne.

L'atout est celui de Daana, fille de Borel et Mère d'Oberon. Manhain tombe amoureux rien qu'en voyant
l'image, il établit le contact et la ramène à Rebma et l'épouse. A ce moment les choses dérapent. Car l'un des
premiers axiomes de la chevalerie est que toute princesse qui grandie cloîtrée dans une tour devient une
merveilleuse jeune fille. Et de ce côté, Daana a battu des recors de longévité. Bien sur, elle a connu Dworkin et
a eut un enfant avec lui, mais c'est sa seule expérience du monde et des hommes. En outre, elle est la fille d'un
être incroyablement puissant et dispose elle-même d'une parcelle de pouvoir. En fait, tous les hommes qui
posent les yeux sur elle sont instantanément transpercés par les flèches de cupidon. [C'est d'ailleurs la vraie
raison pour laquelle Borel l'a enfermée plutôt que de la tuer.]

Et donc, du jour au lendemain, on trouve à Rebma une princesse dont tous sont amoureux et qui n'a absolument
aucune expérience de la vie. Tous sont près à mourir pour elle, et elle ne se rend pas compte du chaos qu'elle
engendre. La nouvelle se repent comme une traînée de poudre et atteints Ambre. Oberon l'apprend et veut
garder sa mère pour lui, Dworkin l'apprend et veut retrouver la fille pour laquelle il a accepté de perdre la vue et
a subit l'enfer (au sens propre) et Faiella reine de TNN, n'apprécie pas trop de voir Oberon regarder sa mère.
Rebma, Ambre et TNN sont prêtes à s'entretuer, et l'auraient fait si elles n'avaient pas été si occupent à mater
leurs propres troubles internes.

Alors que toutes les armées du Chaos n'ont pas pu détruire Ambre et ses sœurs, il suffit d'une femme…

Lyr est le seul qui trouve un moyen de sauver le monde. Il met en place un rituel qui lui permet d'inverser le
fonctionnement ordinaire des atouts. Il utilise Daana et son atout pour atteindre simultanément toutes les images
et les ressentis qui existent de Daana dans l'esprit des gens. Il lie solidement ces images et ces émotions à la
belle, et la fait disparaître. Daana ne devient pas simplement invisible, elle cesse littéralement d'exister. Et dans
l'esprit de tous, les sentiments et représentation qu'ils pouvaient avoir d'elle disparaissent aussi. Mais la
puissance nécessitée pour le rituel est telle que Lyr se dissout littéralement dans l'océan en le pratiquant, et
cesse d'exister lui aussi.

Dés lors, les gens se souviennent d'eux de façon détachée et froide, sans aucune ressentis ou aucune capacité de
visualisation. Les actions qu'ils ont pu accomplir restent, mais les sentiments ont tous cessés d'être. Les plus
cyniques diront que Lyr et Daana se sont barré ensemble en amoureux, mais ils diront cela sans amertume ou
jalousie.

Le jeune prince Manhain s'installe sur le trône de Rebma, veuf, mais même pas triste d'avoir perdu son amour.
Les épées de la marelle

Après la mort de Borel, lorsque Dworkin, Oberon et les autres récupèrent la Harpe, ils se rendent compte que
laisser une telle puissance regroupée est un peu stupide. Il est décidé de détruire la Harpe et de redonner à
chaque corde son indépendance. Et comme ils sortent d'une guerre, ils se mettent tous d'accord pour faire des
épées.

Grayswandir, Werewindle et Fragarach sont forgées, et on insère en elles des fragments de la Marelle pour
éviter que ces aiguilliers ne puissent se retourner contre ce qui fait la puissance d'Ambre et du cercle d'Or. Les
lames sont respectivement portées par Faiella, reine de Tir na nog'th, Oberon, roi d'Ambre et Lyr roi de Rebma.
Chacune est unique est ses capacités s'accordent à son porteur, mais l'influence est dans les deux sens.

Lors de l'arrivée à Rebma de Daana, et dans la tension qui en résulte, l'antagonisme naturel entre Grayswandir
et Werewindle refait surface et Faiella a bien du mal à se retenir d'éliminer Oberon. Pour ne pas céder à la
tentation, elle place son arme dans la cité céleste et détruit cette dernière. L'aiguillier sombre semble alors
parfaitement à l'abri du reste du monde, hors de circulation.

Plus ou moins au même moment, Lyr se sacrifie et Manhain récupère Fragarach. Comme tous les troubles ont
disparus avec Daana, il n'en a pas vraiment l'usage et la laisse traîner dans un coin. Quelques années plus tard,
Eric franchi avec succès la marelle, et comme à l'époque il est en très bonnes relations avec une des filles de
Manhain, il se débrouille pour se faire prêter l'épée de l'eau.

Par un curieux coup du sort, Eric choisie de jouer aux chevaliers dans un lieu où Benedict à séjourné quelques
années plus tôt, et qu'il a du quitter précipitamment lorsque le Chaos à attaqué Ambre. Personne du coup ne se
doute que le petit Lancelot, fils de ban de Benoïc, un misérable seigneur de Bretagne possède du sang d'Ambre,
et par-là même un libre arbitre considérable vis-à-vis des altérations d'ombre. Ainsi, quand on lui commande de
jeter Excalibur dans un lac profond pour qu'elle puisse retourner à Rebma, le misérable se dit que c'est du
gaspillage d'épée magique et la garde pour lui.
Eric se ferra vertement taper sur les doigts pour avoir perdu un aiguillier qui ne serra pas retrouvé. Ces relations
avec Rebma ne s'en sont jamais remisent.

Mais pendant des années, il a pu s'amuser à la guerre et écraser son petit frère sous des récits héroïques. Cowin
est malade de jalousie et se sent tout minable. Il veut être aussi fort qu'Eric, peut-être même plus si c'est
possible. Quant à son tour il franchit la marelle, il se téléporte à Tir na nog'th dans le but de retrouver l'épée.
Depuis que la cité céleste à été détruite, elle n'apparaît plus que comme un fantôme à la lumière de la lune et
tous ceux qui ont essayé d'y aller sont mort. Mais il en faut plus pour faire reculer Corwin, surtout qu'il a la rage
contre son frère. Dans la cité céleste, il croise sa mère qui est morte plusieurs années plus tôt en donnant le jour
à Deirdre. Ils parlent longuement de sa petite sœur et Faiella remet Grayswandir à Corwin. Il redescend en
Ambre par atout, se découvre une nouvelle relation avec celle qu'il considérait comme la meurtrière de sa
maman, montre à tout le monde sa nouvelle épée magique qui est encore mieux que celle d'Eric (parce que noir
et argent) et de façon générale se félicite de son succès. Après ça, Oberon est le premier à se rendre à Tir na
nog'th, et une fois le coté prophétique de la cité établie, il serra souvent imité.

Bien plus tard, Brand est le seul des enfants de Clarissa à ne pas encore avoir passé la marelle. Il est
régulièrement ridiculisé par Fiona qui est plus vicieuse, Bleys qui est plus fort, et Caine qui est plus roublard.
Même la placide Llewella n'arrive pas toujours à s'empêcher de lui en foutre plein la gueule, puisqu'il est le seul
qui ne se défends pas. Alors que Brand est complètement perdu et martyrisé, Oberon le prends à part, lui fait un
gros speech sur le sens du devoir, le fait de surmonter la difficulté, et la jalousie des autres. Pour marquer le
coup, il lui file Werewindle. Cela énervera encore plus les autres, mais à partir de ce moment, Brand devient
soudain capable d'ignorer leurs remarques, persuadé d'être le préféré de son père. Vraiment longtemps plus tard,
il serra pourtant l'un des principaux artisans de la chute d'Oberon, avec que Bleys, qui décidément à la rancune
tenace, ne lui repique son épée et ne l'envoie croupire dans une prison fétide.
Les épouses d'Oberon

La première épouse d'Oberon est Cymnéa, c'est la fille de Marc, le suzerain d'Oberon, et le mariage cèle un
accord entre deux nobles. Trois enfants naissent de ce mariage: Benedict, Osric et Finndo.
Lorsque Faiella tombe enceinte d'Oberon, un guerre éclate qui oppose d'un coté les partisants de Cymnéa et de
Marc, et de l'autre ceux d'Obéron. Osric et Finndo sont dans le premier camp alors que Benedict reste loyal à
son père. Osric et Finndo meurent sur le champ de bataille, ainsi qu'un bon nombre d'autres personnes.
Eric naît juste après la bataille.
Par la suite, Oberon épouse Faiella, qui lui donne un nouveau fils, Corwin. Elle meurt ensuite en donnant le
jour à Deirdre, et certain dise que Deirdre à hérité de la force vitale de sa mère, qu'elle est sa réincarnation.
Quoi qu'il en soit, Oberon est mort de chagrin et reste très longtemps sans compagne.
Quand Corwin découvre que l'on peut se rendre à TNN, Oberon y passe énormément de temps pour revoir le
fantôme de son amour disparu.

Mais pendant ce temps, le royaume ne va pas très bien. En effet, depuis la disparition de Lyr, les mers sont plus
ou moins tombés sous la coupe de hordes de pirates et les routes commerciales sont toutes plus ou moins
coupées. Le royaume ne va pas très bien.
Au cours des vaines luttes d'Oberon contre cette vermine, il parvient à attraper Rilga, qui mène un petit groupe
de pirate. Celle ci, douée d'un charme et d'une audace incroyable, parvient à s'enfuire en séduisant Oberon et en
plongeant du haut du Kolvir jusque dans la baie d'Ambre. Ceci lui vaudra une renommée incroyable et au court
des années suivantes, sous son commandement, les pirates seront de plus en plus hardis.
Pendant ce temps, en Ambre, Oberon cherche une épouse qui lui convienne. Beaucoup de princesses d'ombre
défilent sans succès. Dworkin fini par lui trouver une petite rousse avide de pouvoir qui épouse Ambre plus
pour sa marelle que pour son roi. Clarissa vient des courts du chaos et apporte avec elle une puissance magique,
du pognon et des troupes loyales. Cela permet de luter contre les pirates, même si les deux monarques ne
s'entendent pas vraiment.
Clarissa accouche de Fiona, puis de Bleys, et confie leur éducation à Dworkin dont elle à reconnu la valeur.
Oberon pendant ce temps, couche à droite à gauche et fini par engrosser Moins, la femme de Manhain et la
reine de Rebma. La chose se sait, et une forte tension s'installe entre les deux royaumes.
Oberon fait profil bas et retourne voir Clarissa qui lui donnera Brand, un peu après que Moins ait accouché de
Llewella.
Quelques temps plus tard, une dispute éclate entre Clarissa et Oberon. Oberon décide alors de légitimer
Llewella pour énerver sa femme, qu'il répudie au passage. Lorsque Manhain s'oppose à ce que le seigneur
d'Ambre récupère sa fille, celui ci le provoque en duel et le tue. Moins assure la régence jusqu'à ce que Moire
soit en age de reprendre le trône des océans, et essaie de lisser les relations avec ambre malgrès sa rancune,
puisque Llewella est pupille en Ambre.
Alors qu'Oberon est de nouveau célibataire et que Clarissa est réduite à habiter la ville d'ambre plutôt que son
palais, la reine pirate Rilga fait une demande de pourparler avec Ambre. Elle propose d'offrire à ambre le
contrôle total des mers si elle devient reine d'ambre et que le fils qu'elle a eut de sa relation précédente avec
Oberon est reconnu et légitimé comme prince d'ambre, tout comme l'a été Llewella. Le mariage est rapidement
arrangé et Caine viens soudain se placer juste devant Fiona et Bleys dans l'ordre de succession, ce qui en
agacera plus d'un.
C'est le début d'un nouvel essor pour la marine d'Ambre qui devient rapidement le premier intérêt de la cité.
Rilga donne à Oberon deux enfants, Julian et Gérard, avant de se rendre compte que le climat d'Ambre la fait
vieillir, à moins que ce ne soit un maléfice d'une rivale aigrie. Rilga se retire dans un couvant sur les îles du
soleil où elle est née et a vécu sa vie de pirate.
Oberon enchaîne alors les épouses issues d'ombres qui lui rapportent des avantages commerciaux, mais dont
l'espérance de vie est celles d'humaines. On notera Harla qui engendre Delwin et Sand, mais dont les enfants se
retirent de la court à la mort de leur mère. Dybelle apporta un renouveau culturel et social à la cité et it au
monde la petite Florimel. Paulette donne Random et Mireille, mais cette dernière meurt avant de franchir la
marelle.
Pendant les romans

Un peu avant les romans, Brand, Fiona et Bleys se mettent d'accord pour taper sur ambre, pour des raisons
personnelles. Fiona en veut toujours un peu à Oberon d'avoir répudié sa gentille mère comme une vieille
chaussette, et aussi d'avoir placé Caine devant elle dans l'ordre de la succession. Bleys se laisse assez facilement
convaincre par ces arguments, et a en plus pas mal envie de réussir un coup de maître pour épater son monde.
Brand quand à lui, souhaite surtout alléger les souffrances de Dworkin qui porte le fardeau de la marelle sans se
plaindre depuis des millénaires. C'est lui qui trouve comment effacer la marelle et il tente de mettre sa théorie
en pratique avec Martin. Il essaie aussi de faire revenir Corwin après l'avoir retrouvé, mais Fiona et Bleys ne
sont pas vraiment d'accord avec lui sur ce point. Les deux aînés trouvent que c'est vraiment une entreprise
risquée et ils finissent par mettre brand dans un trou en attendant de finir leur révolution pour ne pas qu'il fasse
tout foirer avec ses idées étranges et son sentimentalisme anormal. Quand Brand est finalement libéré, il se
retrouve dans la position du gros méchant et se dit que ça serra plus facile pour lui d'aller à fond dans son rôle
que de chercher à se justifier, vu que personne ne le croira. Du coup, il laisse une image de sorcier fou et
tyrannique alors qu'au départ c'est juste un garçon qui à un peu de mal à gérer ses sentiments, mais sans aucune
volonté de puissance propre.

Suite aux agissements de Brand cependant, Corwin se sent obligé de créer une autre marelle. Brand essaie de
l'en empêcher, pour différents motifs, mais Corwin n'est pas du genre à s'arrêter quand il a une idée en tête. Du
coup Corwin crée sa marelle, et brise l'unité du monde, ce qui ne se voie absolument pas, même si Fiona le
soupçonne de façon purement théorique.
La marelle de Corwin ouvre sur un ensemble d'univers totalement inaccessibles à ceux qui ne sont pas initiés de
sa marelle, un autre pan de réalité. Ces univers sont relativement semblables à ceux que l'on trouve autour
d'ambre, mais en plus de dupliquer une partie de l'univers, la marelle à dupliquée son créateur. Il y a donc un
second Corwin, dans l'univers, qui n'est pas un simple spectre de la marelle, mais une entité totalement réelle.
Ce Corwin étudie les effets de sa marelle et c'est lui qui intervient le plus souvent dans le récit de Merlin quand
celui ci croit voir un spectre, et que le vrai Corwin est en prison.

En outre si les troubles générés par la marelle de corwin ne se sont encore répercutés dans l'univers visible
d'ambre, un autre bouleversement majeur de l'univers à eut lieu à la même époque.
En effet, Oberon a réparé la grande Marelle d'Ambre et en a ôté la charge des épaules de Dworkin, mais il
n'avait pas cependant l'intention de se laisser mourir en le faisant. Oberon a donc trouvé une astuce qui
consistait plus ou moins à télécharger sa conscience dans la marelle. Dés lors, la marelle qui n'était pendant
toute la guerre contre le chaos qu'un symbole neutre et sans âme, un outil d'initiation et de pouvoir aussi inerte
qu'un lance-roquettes ou un bavoir est devenue une entité pensante et animée d'une grande volonté de
puissance. Celle ci n'hésite pas utiliser son influence et à prendre part dans des évènements cosmiques, et
rajouté à la nouvelle jeunesse de Dworkin, cela fait très mal sur le grand échiquier.
La seule méthode que trouvera Suhuy et les adeptes du chaos pour endiguer cette force est de concevoir un
rituel similaire qui permettra à Swayvill de s'incarner dans le Logrus lentement, à mesure que la vie s'échappe
de son corps. Le roi du Chaos se sacrifie donc pour rétablir l'équilibre et sa mort provoque une nouvelle guerre
du succession.

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