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Création d’une fraternité 

Pour créer la fraternité : 1 Point de sapience est egal a 2 point d’incarnation

Membre de la fraternité :

- Les Néphilims  :
 Castiel (Marthe Danjou)
 Dimzad (Marc Sanchez)
 Dolos (Margaus Prudhomme)
 Niobé (Alex Fritz)

- Alliés des Nephilim  :

La fraternité est composé des Mestrallet , ceux-ci étant orphelin suite a la


réincarnation d’Aberlorn :

 Bruno et Céline Mestralet : les parents


 Didier Mestrallet : le fils, ami/amant d’Olivier de Castan (Aberlorn). Etudiant
en commerce international.
 Corinne Mestrallet : la fille, journaliste au Dauphiné libéré

Le lieu :

La fraternité possède un lieu connu de ses membres et du groupe d’humains alliés


seulement. Ce lieu est immunisé à l’Effet RK autour de la communauté dans un rayon de 100 m par
degré de la fraternité.

Corps de ferme de 300 m2 sur un parc de 1 hectare sur la commune de Saint Sulpice
limitrophe de Chambery.

Cette demeure a été acquise par Marc Sanchez avec ces économies et la vente de son
appartement sur Chambery.

Le but de la fraternité :

Suite a la récupération du Saint Suaire, les Nephilims souhaitent s’organiser pour protéger et étudier
l’Artefact.

Cela correspond a la quête ésotérique « Jerusalem Celeste »

C1 - Interne
Utilisation de la fraternité :

Une fraternité procure à ses membres un accès à un nombre de « pouvoirs » équivalent à son degré,
qu’elle peut fractionner et utiliser au cours d’une session de jeu de la manière suivante :

- Faire baisser le temps de recherche d’une enquête occulte d’un degré (sans dépasser la
réduction maximum autorisée). Les alliés ne peuvent être utilisés à cette fin qu’une fois
par enquête. Chaque aide vaut pour 1 degré.
- Faire monter le seuil Rosenkreutz pendant une scène. Les alliés s’emploient à faire des
diversions, pour laisser les Nephilim utiliser leurs approches et leur Arts occultes. Chaque
diversion vaut pour 1 degré par augmentation du seuil RK.
- Fournir une arme ou un service. Il est difficile de récupérer discrètement un fusil
mitrailleur, un gilet pare-balle, un téléphone sécurisé ou une place à l’opéra à la dernière
minute. Les alliés de la confrérie peuvent faire jouer leurs contacts pour obtenir une
ressource de ce type. Ce service à un coût de 1 degré par arme, protection, objet ou
service. Aucun objet obtenu ainsi ne peut être conservé d’une séance de jeu à l’autre.
- N’importe quel membre de la fraternité peut également utiliser le degré de Quête
ésotérique de la fraternité à la place du sien s’il y a avantage (Aucun cout)

Ces degrés se réinitialisent entre chaque séance de jeu.

Degré de la fraternité :

C1 - Interne

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