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DEFCON1

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FLORIAN DUMONT

LIVRET STRATÉGIQUE
Le Guide Stratégique de Defcon 1 a pour vocation de vous aider à appréhender au mieux vos premières parties. Les
mécaniques du jeu sont simples, mais l’asymétrie très prononcée fait qu’il peut être déroutant d’aborder un bloc
pour la première fois. C’est pourquoi après quelques généralités, je vous donnerai des conseils adaptés à chaque
bloc pour que puissiez être rapidement efficace dans vos choix, notamment lors du premier tour de jeu.
Si tous les blocs sont équilibrés, on déconseillera à un débutant de prendre la République Française, qui nécessite
du doigté pour être exploitée à plein potentiel.

GUIDE STRATÉGIQUE

Généralités sont très spécifiques. Il est important de bien identifier vos


besoins et d’adapter vos choix en conséquence. Par exemple,
Mener à bien votre objectif si vous n’avez pas besoin d’être puissant sur les mers pour
atteindre votre objectif, vous pourrez dans une certaine
En fonction de l’objectif que vous allez tenter, vous ne mesure négliger des technologies comme CVBG, VA-111 Shkval,
développerez pas les mêmes technologies, vous ne ASW, Vidyut ou Exocet.
déstabiliserez pas les mêmes zones, vous ne ferez pas
les mêmes conquêtes. Certains objectifs sont plus faciles D’autre part, il faut être attentif et développer les
à appréhender que d’autres, qui sans être plus difficiles technologies qui permettent de contrer dans la mesure du
demandent plus d’anticipation. possible celles de l’adversaire. Par exemple pour le Pacte,
développer l’Object 279-Kotin est une bonne réponse à un
Certains d’entre eux imposent même de s’y atteler sans adversaire qui aurait misé sur le nucléaire, tout comme le KGB
attendre, au risque de révéler son jeu. Si la plupart du temps peut parfois permettre d’empêcher un Embargo.
vous pouvez maintenir le doute sur deux ou trois objectifs
jusqu’au dernier tour, il vous faudra parfois quasiment jouer
“en ouvert”, ce qui n’est pas forcément désavantageux si
La gestion des ressources
vous convoitez des zones qui n’intéressent personne. En effet, Évitez d’exagérer la course aux ressources sur des territoires
chaque bloc a ses propres objectifs et hésitera à dépenser des dont vous n’avez pas besoin. Il faut optimiser vos actions
ressources précieuses pour freiner un joueur sur des territoires et chercher vos ressources sur des zones nécessaires à la
qui ne l’intéressent pas. réussite de votre objectif.
Lorsque vous étudiez vos objectifs, repérerez-vous sur la carte, La Recherche
définissez si vous devez être fort sur les mers, demandez-vous
si les zones à conquérir risquent d’intéresser plusieurs blocs C’est la ressource la plus abondante et la plus accessible,
ou bien encore si vous avez besoin ou non de faire des prises d’autant que vous pouvez en générer facilement en
de contrôles politiques. défaussant une carte mission. Vous devriez donc toujours
avoir de quoi progresser un minimum. L’importance de
Réussir un Objectif loin de ses bases conquérir de nouvelles zones octroyant de la recherche est
très variable selon les blocs. La Chine peut se contenter de
Certains objectifs peuvent paraître plus compliqués car les ses zones de départ car elle en a moins besoin, le Pacte en
zones à contrôler sont loin de vos usines et du coeur de votre a déjà en abondance en début du jeu, alors que l’Alliance
bloc. Elles ne sont en fait pas plus difficiles, mais demandent Atlantique en a plus besoin car elle fonde une partie de sa
une plus grande planification et de bien maîtriser les puissance sur des technologies qui consomment des cubes
technologies et la phase politique. Certains de ces objectifs recherche pour fonctionner.
lointains demandent de prendre le contrôle de diverses
zones réparties sur le globe, ce qui est moins lisible et plus Le Pétrole
difficilement contrable pour vos adversaires. D’autres vous
demandent d’investir plus massivement dans un secteur C’est le nerf de la guerre, sans pétrole vous ne pourrez
géographique restreint, ce qui est nettement plus visible. faire aucune conquête. Essayer de toujours disposer au
Néanmoins, cela peut être très intéressant si vous vous minimum de vos zones productrices d’origine, voire d’une
rendez compte que le secteur en question est délaissé, car ou deux de plus, surtout avec la France. N’oubliez pas que
vos adversaires n’auront pas forcément envie de dépenser de sacrifier deux cartes missions vous permet de construire une
nombreuses ressources pour vous empêcher d’y progresser. Division de Frégates, très utile pour aller chasser le pétrole
Par exemple, Equinoxial France peut parfois être réussie offshore. Attention de ne pas vous faire déstabiliser vos
facilement si l’Alliance Atlantique est occupée en Europe. zones productrices qui sont des cibles de choix pour les blocs
disposant de beaucoup d’influence.
Pour réussir ces objectifs lointains il est indispensable de
disposer d’influence en quantité suffisante pour être capable L’Uranium
de prendre certaines des zones nécessaires par voie politique.
Red subcontinent du Pacte de Varsovie est nettement plus C’est une ressource rare. Votre zone productrice d’origine
facile à réussir si le Pacte arrive à prendre le contrôle du suffit mais il faut absolument la défendre, car un seul tour
Vietnam et du Myanmâ par coup d’État. Cela rend certes sans en bénéficier peut vous priver de bombe nucléaire. En
votre objectif un peu plus visible, mais le Mouvement des avoir d’avantage peut vous permettre à terme d’aligner une
non-alignés aura sans doute d’autres préoccupations que bombe de plus que vos adversaires, ce qui en fin de partie
de défendre ces zones ne rapportant aucune ressource. Les peut s’avérer décisif. Rappelez-vous dans votre planification
objectifs lointains demandent souvent moins de zones pour que l’uranium n’est intéressant que par multiple de 3,
être achevés, cela vous laisse la possibilité d’une part de faire exception faîte de la France.
votre jeu ailleurs pour bluffer et accumuler des ressources,
et d’autre part de lancer une attaque éclair sur les quelques L’Influence
zones en question quand le moment sera venu. Une ressource essentielle car elle sert à la fois à la phase
politique tout en déterminant votre position sur la piste
Choisir ses technologies d’initiative, elle peut donc potentiellement décider du
Certaines technologies sont assez généralistes et peuvent vainqueur en fin de partie! Tous les blocs ne sont pas égaux
être utiles quelque soit l’objectif à atteindre, mais certaines quant à l’accès à de l’influence supplémentaire, et tous n’en
font pas la même chose. D’une manière générale, contrôler
trois zones productrices est une bonne moyenne. Avec moins vous conscient que si vous prenez le contrôle d’un territoire disputé, il
subirez, avec plus vous mènerez la danse. faut être en mesure de le sécuriser en améliorant l’unité qui s’y
trouve et/ou en ayant développé le lanceur tactique. Et soyez
Deviner les objectifs adverses vigilants quant aux bombardements ! De même lorsque vous
choisissez d’occuper une mer, évaluez les forces alentour afin
Defcon 1 étant un jeu à objectifs cachés (dans la plupart des d’être en mesure de tenir la position.
modes de jeu), il va vous falloir essayer de deviner les objectifs
de vos adversaires en fonction de leurs actions. Posez-vous les Cela implique d’être attentif aux unités présentes sur le plateau
bonnes questions! Si un bloc fait des efforts pour prendre une mais aussi à celles qui pourraient apparaître et aux technologies
zone qui ne lui rapporte pas de ressource ni de mission, il y a de développées. Parfois, mieux vaut sécuriser une position avec une
grandes chances pour que cette zone lui soit indispensable pour Armée Blindée que d’utiliser cette dernière pour conquérir une
gagner. Évidemment, certains mouvements peuvent être juste nouvelle zone, surtout si la zone d’origine est plus précieuse.
opportunistes ou destinés à affaiblir l’adversaire. De même, un
joueur aguerri tentera de leurrer ses adversaires, mais il ne pourra Freinez l’adversaire
pas user toutes ses ressources à allumer des contre-feux au
risque de s’éloigner de son objectif. Il y a plusieurs moyens de freiner vos adversaires. Déstabiliser
des zones importantes est sans doute le meilleur moyen. Pour le
Voici quelques exemples de mouvements qui peuvent être prix d’un cube d’influence, vous le forcez à user un baril de pétrole
révélateurs et vous permettre de restreindre le champ des et une unité pour restabiliser la zone. C’est donc très rentable.
possibles. Certaines actions permettent même de très rapidement Prendre possession de zones menaçantes, si vous en avez la
deviner un objectif précis. possibilité sans trop engager de moyens, est très contraignant
également et force l’adversaire à réagir en fonction de votre jeu.
L’exemple de Cuba est très parlant, le Pacte peut s’en emparer
Si l’Alliance Atlantique choisit de ne pas mettre en service facilement et l’Alliance Atlantique est souvent obligée d’engager
l’usine de BRD II, c’est qu’elle n’a sans doute aucune intention des forces et du pétrole pour en prendre le contrôle, c’est autant
d’achever un objectif en Europe. Elle peut alors s’en prendre à de ressources qui ne seront pas exploitées ailleurs.
la Chine, au Mouvement des non-alignés avec Pacific Empire
ou tenter des objectifs sans adversaires désignés comme Il existe bien d’autres moyens d’agir directement et indirectement
States of United Americas, Southern lands ou Containment sur les actions adverses. Vous pouvez par exemple lui faire
par exemple. défausser une carte mission avec le satellite-espion.
Si L’Alliance Atlantique prend politiquement dès le premier Certaines technologies comme Terrorism, Pirates, SDECE et bien
tour la Türkiye et investit lourdement pour la défendre, il y a d’autres sont également tout indiquées pour freiner l’adversaire
de grandes chances pour qu’elle tente un objectif contre le et perturber l’équilibre des forces.
Pacte en Europe ou Oil Impérialism contre le Mouvement des Il est notamment utile, dès le début du jeu, de vous en prendre
non-alignés. à l’adversaire désigné par votre objectif. Les dégâts que vous lui
Si le Pacte de Varsovie met un point d’honneur à développer la ferez en début de partie auront forcément des conséquences
Tsar Bomba, il est fort possible qu’il veuille s’en prendre à un directes ou indirectes quand viendra la confrontation finale.
territoire capitale, ce qui peut être corrélé avec d’autres indices
pour deviner l’exact objectif qu’il essaye d’accomplir. Par Le Feu nucléaire
exemple, s’il développe la Tsar et qu’il se focalise sur Cuba, il y
a de grandes chances qu’il essaye de réussir Red Dawn. Au Avant toute chose, il faut bien comprendre que les missiles à
contraire, s’il dispose de la Tsar, renforce ses frontières sud et Defcon 1 sont avant tout faits pour détruire les unités qui vous
se focalise sur la Türkiye, c’est peut-être Arab Soviets qu’il bloquent réellement le chemin ou qui peuvent permettre à un
essaye de réussir. adversaire de gagner. La destruction des ressources (H-Bomb et
Tsar) n’est qu’un “bonus” appréciable permettant d’accélérer la
Si le Pacte de Varsovie tente de prendre le contrôle du fin de partie (destruction d’une usine par exemple). Par contre,
Vietnam et du Myanmâ, c’est qu’il vise soit Communist réussir à détruire un missile avec un autre peut s’avérer décisif.
International, soit Red subcontinent.
Ainsi, il est important de placer vos missiles et de les utiliser non
Si le MNA développe OPEC pour gagner de l’influence, prend pas pour simplement détruire un maximum de ressources et
le contrôle du Sahara et déstabilise d’entrée une zone unités adverses mais surtout pour vous dégager le passage vers
française dès son premier tour, son objectif est sans nul la victoire ou vous défendre. Par exemple, il est parfois bien plus
doute en Afrique. judicieux de détruire une simple Division de Frégates qui permet
un pont maritime menaçant votre capitale que de détruire la
Si le MNA développe rapidement Vidyut et prend rapidement capitale adverse, même si elle dispose d’une Armée Blindée et
une zone de l’Australia, il tente sûrement Aboriginal people of d’une usine.
the oceans.
N’oubliez pas que la H-Bomb n’est utile que sur les territoires
Si la France renforce la Guyane, prend le Venezuela ou une présentant deux zones, tout comme la Tsar Bomba n’est utile que
zone du Brasil, elle tentera sans doute de réussir Equinoxial sur les territoires-capital à trois zones. Adaptez votre recherche à
France ou Nouvelle France. ce qui vous est vraiment nécessaire.
Si la France renforce l’Indochine, c’est peut-être qu’elle vise A noter que les recherches nucléaires octroient de l’influence, et
Defeat the Vietminh ou Indochinese Empire. sont donc pour ainsi dire “gratuites”. C’est à la fois un moyen de
Si la Chine se fixe sur l’archipel japonais et quelle fait tout puissance mais aussi un moyen de générer une ressource rare.
pour occuper P2, alors c’est sans doute qu’elle s’apprête à Le placement de vos missiles révèle souvent encore un peu plus
tenter Strike to the Heart ou Controlling the North Pacific, votre objectif, mais il est indispensable qu’ils puissent atteindre
surtout si elle a un missile en North Korea. les zones qui vous intéressent. Attention à bien protéger les
Si la Chine tente de s’implanter en Afrique, vu le coût de zones associées aux silos !
l’opération, c’est obligatoirement qu’elle tente soit Maoism in N’oubliez pas que les SSBN sont les armes absolues de Defcon
Africa, soit Maoist Emancipation. Ou alors qu’elle fait un bluff 1, vous permettant de frapper n’importe où avec un ou plusieurs
monumental ! missiles, sans notion de distance.
Sécurisez vos acquis
Il est très important à Defcon 1 de se donner les moyens de
sécuriser les acquis qui ont coûté cher à être obtenus. En effet, il
est inutile de prendre le contrôle politique d’une zone, si elle est
perdue à la phase opérations suivante. De ce fait, soyez toujours
ALLIANCE ATLANTIQUE
L’Alliance Atlantique est composée des USA et de Dépendance aux ressources
leurs plus proches alliés en Europe. C’est un bloc L’Alliance Atlantique devra être minutieuse sur la
technologiquement avancé, très puissant sur les mers
et capable d’intervenir partout dans le monde. Les mers gestion des ressources. En effet, elle est un peu
protègent son territoire-capital, les USA, ce qui permet à moins pourvue en pétrole que les deux autres blocs
l’Alliance Atlantique de se projeter plus sereinement sur majeurs car sa dotation de départ est dépendante
d’autres théâtres d’opérations. C’est un bloc qui peut, de l’occupation des caraïbes. De même, elle a besoin
grâce à des technologies avancées, agir sur l’ensemble de beaucoup de Recherche à la fois pour développer
de la partie. ses technologies les plus coûteuses mais aussi pour
pouvoir s’en servir, vu qu’elles consomment souvent
des cubes recherche pour fonctionner.
Forces
Thalassocratie Bien démarrer (et bien continuer !)
C’est de loin le bloc le plus puissant sur les mers de Phase recherche
par son nombre de navires, leur accessibilité dès le La première question à régler est celle de l’usine de
début de la partie et les technologies navales de BRD II. Si vous voulez réaliser un objectif en Europe,
pointe (Tomahawk, Navy Seals, ASW). voir au Moyen-Orient, il est indispensable de la rendre
fonctionnelle au premier tour et de la défendre
Avance technologique contre toute tentative de déstabilisation (attention
Disposant de toutes les technologies de base et au Terrorism !). Au contraire si vos objectifs vous
même de la A-Bomb, l’Alliance Atlantique peut se emmènent loin de l’Europe, il est préférable d’investir
consacrer dès le premier tour à rechercher des dans CSS pour pouvoir amener des renforts là où
technologies plus puissantes que la moyenne et ainsi vous en avez besoin. Pour le reste, faites votre choix
avoir un coup d’avance sur la course à l’armement. en fonction de vos besoins. L’Alliance Atlantique
peut être très pénible pour ses adversaires si vous
Puissance Politique investissez rapidement dans Embargo ou dans
Disposant de l’initiative au début du jeu, l’Alliance MK-Ultra. Si vous voulez plutôt vous prévenir des
pourra la conserver en prenant le contrôle des déstabilisations, CIA peut vous aider. Les technologies
nombreux pays offrant de l’influence qui s’offrent à les plus puissantes doivent vous être acquises en
elle ou en investissant sur la Course à l’Espace. C’est milieu de partie. Vous ne pourrez pas tout faire, alors
de loin le bloc qui a accès au plus grand nombre de faîtes des choix et soyez attentif à votre apport en
zones à déstabiliser et à asservir politiquement. Ces Recherche.
zones sont souvent riches en ressources ou très Investir tôt dans la course à l’espace peut vous
stratégiques. donner un bonus d’influence, même si cela aide un
Gendarme mondial peu le Pacte. Si ce n ‘est pas votre adversaire direct,
pourquoi pas. La Nasa vous aidera ensuite à mieux
L’Alliance Atlantique peut développer toute une contrôler la course et à aller chercher les technologies
batterie de technologies qui lui permettront d’agir sur puissantes qui s’y trouvent.
l’ensemble de l’équilibre des blocs, telles que MK-Ultra
ou Embargo. Ainsi, elle peut freiner ses adversaires à Phase politique
son profit ou pour rééquilibrer les forces.
La première phase politique vous offre beaucoup de
possibilités. L’Australia et ses ressources s’offrent
Faiblesses à vous, mais vigilance à les défendre contre un
Puissance terrestre moyenne Mouvement des non-alignés à l’affut depuis
l’Indonesia.
L’Alliance Atlantique peut aligner moins d’Armées
Blindées que le Pacte de Varsovie et moins d’unités En Europe, la Türkiye est intéressante avec son
légères que le Mouvement des non-alignés, elle peut influence et son silo. Si vous en prenez le contrôle
donc être défaite en puissance brute par le Pacte ou politique, prévoyez de quoi faire deux améliorations
submerger par les non-alignés. afin d’y placer une unité Armée blindée pour éviter
que le Pacte ne vous damne le pion. Celle-ci sera de
Éloignement plus bien située pour enfoncer le ventre mou russe ou
L’Alliance Atlantique est divisée en deux blocs. Les se tailler un chemin vers l’Irān.
nations d’Amérique du Nord et les pays européens South Europa est plus anecdotique, sauf dans le
de l’OTAN. De ce fait, il faudra souvent choisir entre cadre d’une mission ou si vous voulez vraiment
se défendre et attaquer, et la répartition des unités investir rapidement l’Europe. Dans tous les cas,
entre les Amériques, l’Europe et d’éventuels autres prenez garde à l’Armée Blindée soviétique.
théâtres d’opérations sera très délicate.
Niveau déstabilisation, en dehors des zones qui
pourraient être intéressantes pour un de vos
objectifs, l’Argentina ou le Brasil sont de bons
candidats. Sinon, vous avez accès à beaucoup de été assez vigilant. L’usine de BRD II est faîte pour ça.
zones à déstabiliser pour étendre votre empire ou
Vos Armées blindées doivent surtout vous servir à
freiner n’importe lequel de vos adversaires. Il vous
tenir vos positions.
faudra de l’influence pour cela, essayer de prendre
une zone supplémentaire en produisant (Cuba, Suomi, L’Alliance Atllantique est le bloc qui peut avoir le
la Türkiye, le Moçambique...) pour bien profiter de vos plus facilement des usines (accès géographiques
influences naturelles tout autour du globe. aux usines neutres, technologie CSS, usine de BRD
II) mais c’est nécessaire vu que votre bloc est coupé
Attention, si vous utilisez Embargo ou CIA, vous aurez
en deux. Produisez beaucoup, notamment de façon à
forcément moins de cubes pour faire des prises de
occuper les mers stratégiques.
contrôle politique.
Phase production Phase Opérations
Si vous vous voulez investir en Europe, la Scandinavie
La question de l’utilisation de vos forces, réparties
et ses ressources sont tout indiquées et cela a
entre deux pôles, devra être présente dans votre
l’intérêt de ralentir et de menacer le Pacte. Si la
esprit à chaque instant. N’oubliez jamais que les
France n’est pas jouée, l’usine de Paris doit être
USA et votre capitale Washington devront être
rapidement sous votre contrôle. Gardez à l’esprit que
un minimum défendu, placer quelques forces en
pour être vraiment performante, l’Alliance atlantique
Amérique est donc nécessaire et ne seront jamais
doit être jouée comme une véritable thalassocratie.
perdues car vous pourrez toujours les utiliser pour
Prenez rapidement position pour être capable, le
prendre quelques zones juteuses dans votre pré-carré
moment venu, de bombarder à pleine puissance avec
d’Amérique latine.
vos Tomahawk et de propulser vos Navy seals sur les
Attention à P2, si la Chine ou le Pacte l’occupe, vous zones qui vous intéressent. C’est là que réside la vraie
êtes forcément vulnérable. puissance de l’Alliance. Même les objectifs frontaux tel
que Breakthrough to moscow sont bien plus simples
Vous avez un gros avantage sur les mers avec la
à réaliser avec un important appui aéronaval.
possibilité de produire des CVBG dès le départ. Si
l’objectif à atteindre est loin de vos bases, mettez en De nombreux objectifs vous demandent de projeter
un rapidement à la mer depuis les USA pour le faire vos forces au Moyen-Orient, en Afrique ou en Chine,
avancer vers votre objectif au fil des tours. Si votre des zones assez éloignées qu’il faudra conquérir en
objectif est en Europe, occupez la mer Baltique ou la multipliant les pont maritimes.
mer du Nord, voir la mer Arctique si le Pacte n’a pas

PACTE DE VARSOVIE
Le Pacte de Varsovie est composé de l’URSS et de ses de LOW classique à laquelle ont accès les autres blocs,
pays satellites d’Europe centrale. C’est un vaste bloc il peut aligner le terrible système Perimetr « Main Morte
d’un seul tenant, aux ressources nombreuses et protégé » qui lui octroi un silo de missile nucléaire gratuit prêt à
par sa profondeur stratégique. C’est de loin le bloc le riposter en cas d’attaque nucléaire sur son sol. C’est le
plus puissant sur les terres et il dispose de capacités seul bloc qui peut aligner 4 missiles nucléaires.
d’armement uniques pour s’imposer dans tout type de
combat. Sous-mariniers d’élite
Si l’Alliance Atlantique est maître de la surface, les fonds
marins sont le domaine des Soviétiques. Seul bloc à
Forces disposer d’un SSN dès le départ, c’est aussi le seul à
pouvoir aligner trois unités sous-marines en tout. Les
Tellurocratie Torpilles VA-111 Shkval lui permettent en plus d’augmenter
substantiellement la puissance de ses sous-marins.
Le Pacte de Varsovie est le bloc qui dispose du plus
grand nombre d’armées blindées, dont l’Object 279-Kotin Agilité politique
capable de résister au feu nucléaire. Sovetskiy Zavod
permet de produire facilement des unités spéciales et le Le Pacte de Varsovie peut tenter des prises de contrôle
Transsib lui permet de déplacer ses troupes rapidement, politique sur de nombreux pays d’Afrique, d’Amérique
pour profiter de la profondeur stratégique de son bloc du Sud et d’Asie du Sud-Est. Pour cela, il peut compter
sans en subir les désagréments. sur des bonus ponctuels d’influence que lui octroie
l’achèvement de certaines technologies, mais aussi sur
Maître de l’atome le KGB qui va lui permettre de saper l’influence adverse
et donc de prendre plus facilement le contrôle politique
Le Pacte de Varsovie est sans conteste le bloc qui dispose sur les zones les plus disputées. Le début de la Course
des plus grandes capacités nucléaires. C’est le seul à avoir à l’Espace lui est également favorable, et le Politburo lui
accès à la Tsar Bomba, capable de devaster entièrement permet de mieux faire tourner ses cartes missions.
les trois zones d’un territoire-capital adverse. À la place
Faiblesses pour simplement forcer l’américain à réagir et à user
ses ressources à reprendre l’île. South Europa est
l’accès aux mers chaudes uniquement intéressante si vous convoitez l’Europe, ce
mouvement peut donc également servir de leurre. La
Le Pacte de Varsovie n’a dans sa réserve que peu de North Korea est tentante avec son silo et son influence,
navires et un seul CVBG, dont la technologie doit tout mais là encore il faudra être capable de la défendre face
d’abord être acquise. Cette faiblesse est encore accentuée à la Chine qui la considère comme son pré-carré.
par le fait qu’il n’a accès au départ qu’à la mer arctique,
enclavable par les forces de l’Ouest. Sa flotte réduite ne Pour la suite, vous avez de grandes possibilités partout
lui permettra pas de se déployer tous azimuts et chaque sur la carte, notamment en Afrique et en Amérique
mouvement naval devra être minutieusement réfléchi. latine. Visez les zones rapportant du pétrole, car le russe
en manque parfois lorsque l’Alliance use trop d’Embargo.
Encerclé d’ennemis
Le Pacte de Varsovie est au contact direct des non-alignés
Phase production
au sud et de l’Alliance Atlantique à l’Est et à l’Ouest. De La mer arctique est un point très sensible, si
plus, la Chine est à ses portes en cas de conflit entre l’adversaire l’occupe et s’y installe, l’usine de Mockba
les deux blocs de l’est. La République Française peut perd tout accès à la mer. De ce fait, il est tentant d’y
également être une menace en Europe ou contester les produire un navire, car l’Alliance étant la première à
positions soviétiques en Afrique. Cette situation oblige la jouer elle peut très bien y placer un CVBG tour 1, ce qui
Pacte de Varsovie à garder en défense de nombreuses serait catastrophique. Par contre, si elle n’a pas mis en
forces, au détriment de sa capacité à les projeter. service l’usine de BRD II, c’est possible de prendre ce
risque pour produire directement une unité terrestre
La rigidité supplémentaire à la place d’un navire.
Le manque de navires du Pacte limite ses projections Pour la suite, Sovietskiy zavod vous permettra de
d’armées à travers les mers et il devra beaucoup se produire gratuitement votre lanceur tactique (d’autant
reposer sur les prises de contrôle politique pour projeter que vous êtes le seul bloc à disposer de la technologie
ses forces, ce qui est coûteux à terme. Son arbre dès le départ) ou des sous-marins, laissant le champ
technologique est très rigide, Sovetskiy Zavod étant un libre à l’usine pour produire autre chose. Agir avec une
“passage obligé”. Par ailleurs, c’est le bloc qui est le moins seule usine est délicat mais le Soviétique aura du mal
capable de créer une rupture dans les mécaniques de jeu. à en conquérir une nouvelle, surtout à 5 joueurs. C’est
pourquoi, lorsque vous le pouvez, prenez les unités
Bien démarrer (et bien continuer !) supplémentaires lorsqu’une carte mission vous en
propose en récompense.
Phase Recherche
Phase Opérations
Le Pacte dispose de 6 cubes Recherche au début
du jeu, ce qui le place en tête. Par contre, son arbre Une des plus grandes vulnérabilités du Pacte est que
technologique est assez rigide. En premier lieu, il paraît ses zones productrices de pétrole et d’uranium sont
en effet difficile de ne pas commencer par développer assez faciles à déstabiliser pour les autres blocs. Si au
Sovetskiy Zavod et ICBM tant ils sont indispensables premier tour vous disposez de protections politiques sur
pour accéder aux autres technologies. D’autant que cela vos frontières sud, il faudra rapidement songer à mettre
débloquera l’accès à la course à l’espace où le Pacte des troupes légères sur ces zones sensibles, quitte à
est bien placé en début de partie. Atteindre Spoutnik faire moins d’attaques. Attention au Terrorism, qui fera
au premier tour permet de bénéficier d’un troisième des ravages sur le pétrole du Kavkaz et l’Uranium du
cube d’influence. Ensuite, plusieurs possibilités s’offrent Kazakhstan. Pour vos premières conquêtes, la Türkiye
à vous. Développer A-Bomb dès le premier tour permet est intéressante surtout si l’Alliance s’y est installée
d’engranger un cube d’influence supplémentaire, mais et ne l’a pas assez renforcée. Suomi et sa précieuse
vous pouvez aussi commencer KGB ou Politburo, très influence sont également à portée. Sur la façade
utiles. Si vous devez vous renforcer sur les mers, il sera pacifique, Nippon est vulnérable et à l’avantage d’ouvrir
par contre plus utile de commencer CVBG et/ou Torpilles la porte des USA à terme, si vous avez un objectif
VA-111 Shkval. Normalement, le soviétique ne manque dans la région. La North Korea est aussi intéressante
pas de cubes Recherche, mais vous en aurez aussi si la Chine l’a prise politiquement et que vous avez la
besoin pour améliorer vos unités, surtout si vous devez puissance nécessaire pour l’attaquer. Par ailleurs, si la
opérer loin de vos bases. Les technologies Transsib et Chine justement n’est pas jouée, considérez là comme
Object 279-Kotin sont plutôt destinés aux fins de partie. votre légitime réserve de ressources, personne ne vous
Concernant le nucléaire, Perimetr est redoutable et empêchera d’y prospérer. Si ce n‘est pas le cas, vous
assez utile si la partie devait aller jusqu’à Defcon 1. pouvez essayer d’essaimer en Amérique latine ou en
Par contre, la Tsar Bomba est plus situationnelle, n’étant Afrique, mais si ces secteurs ne font pas partie de vos
réellement rentable que sur les territoires capitale. objectifs, prenez garde de ne pas dilapider trop de
ressources pour vous y installer.
Phase politique
Lors du premier tour, le Pacte peut faire une prise de
contrôle politique à Cuba, en South Europa et en North
Korea. Cuba est toujours tentant, et peut être joué
dans deux optiques. Soit pour s’y installer durablement,
auquel cas il faut pouvoir être capable d’y placer une
Armée blindée en effectuant deux améliorations, soit
MOUVEMENT DES NON-ALIGNÉS
Le Mouvement des non-alignés est un bloc composé de Rudimentaire
territoires s’étendant le long de l’Équateur, de l’Afrique
au Pacifique. Il fédère autour de lui tous les pays qui La Course à l’Espace est bien moins rentable pour les
refusent de choisir un camp ou d’être exploités par les non-alignés que pour les deux autres blocs majeurs, ils
grandes nations. C’est un bloc d’une grande souplesse, n’ont qu’une seule technologie à y récupérer, en fin de
imprévisible, capable d’aligner un grand nombre d’unités partie. Ils n’ont pas accès à des armes ou des capacités
légères. de pointe, et n’atteindront jamais le potentiel de
destruction des autres blocs. Ils ne pourront contrer les
unités adverses les plus puissantes qu’au prix de lourds
Forces sacrifices.
Production spontanée Cible Politique
Ce bloc est capable d’augmenter sa production Le Mouvement des non-alignés peut être la cible de
militaire sans trop dépendre des usines, en dépensant nombreuses tentatives de prise de contrôle politique,
de l’influence avec la technologie Al Milishia ou de la leurs pays initiaux étant très exposés aux ingérences
Recherche avec Jugaad. Les technologies Scuds et des autres blocs. Il leur faudra donc garder de l’influence
Classe Kalvari lui permettent de produire gratuitement pour se défendre, ou être prêt à sacrifier des territoires
son Lanceur Tactique et son sous-marin d’Attaque. Les précieux.
non-alignés peuvent donc se contenter d’une seule usine.
Bien démarrer (et bien continuer !)
Sacrifice et Biohazard
Phase Recherche
Les non-alignés peuvent sacrifier leurs troupes pour en
détruire d’autres avec Terrorism et Vidyut. Ils peuvent Le MNA dispose de seulement 4 cubes de recherche au
également fabriquer et faire exploser n’importe où et peu départ. Débutez Unités lourdes pour vous amener au
importe le niveau de Defcon des Biohazard capables de niveau minimum des autres blocs semble important.
détruire n’importe quelle unité. Ce bloc peut contourner Si vous souhaitez jouer la carte du nucléaire,
les mécaniques du jeu pour frapper n’importe où. l’enrichissement de l’uranium est obligatoire pour vous
mettre à niveau des autres. Ensuite, vous pouvez investir
Masse Critique dans OPEC pour avoir un afflux massif d’influence et
Le Mouvement des non-alignés a dans sa réserve pas surprendre vos adversaires lors de votre phase politique.
moins de 7 unités Division Motorisée et 5 unités Corps Pirates peut à terme vous donner un avantage décisif
Mécanisés, ce qui combiné à ses trois unités Armée sur la gestion des ressources pétrolières. Scuds et
Blindée en fait le bloc le plus populeux sur terre. Sur les Classe Kalvari sont deux technologies particulières
mers, ils alignent 3 unités Division de Frégates et deux qui vous permettent de recevoir gratuitement les
unités Escadre de Croiseurs, ce qui en termes de nombre unités correspondantes à ces technologies, ce qui peut
les placent en deuxième position derrière l’Alliance prendre de vitesse vos adversaires. Le MNA a deux
Atlantique. Combiné avec les possibilités de production possibilités concernant le nucléaire, soit miser sur des
asymétriques dont ils disposent, ils peuvent noyer les forces nucléaires conventionnelles, soit sur Biohazard.
autres blocs sous la masse de leurs unités légères. Biohazard peut paraître plus avantageuse car elle
permet de frapper fort, n’importe où et surtout sans être
Maître des ressources astreint aux règles classiques d’utilisation du nucléaire.
Mais elle a aussi des défauts. Sa construction consomme
Les non-alignés peuvent montrer le chemin de la détente de l’influence, et elle ne détruit ni les ressources,
en utilisant leur capacité Panchsheel, technologie ni les missiles, ni les navires. L’idéal serait d’avoir
lui permettant de collecteur de l’influence et de la suffisamment de ressources pour placer un missile tout
recherche en échange de pétrole et d’une politique de en jouant Biohazard une ou deux fois.
non-agression. Cela permet, en fonction de ses objectifs
et du déroulement de la partie, de rattraper voir de Phase politique
dépasser les autres blocs sur ces deux ressources.
Pirates leur permet de récupérer un peu de pétrole La première question à vous poser est de savoir si
supplémentaire et surtout d’empêcher les autres blocs vous allez ou non utiliser Panchsheel. Cette capacité
d’en récolter sur les zones offshore. L’OPEC lui permet vous permet de gagner beaucoup d’influence et de
d’améliorer leurs unités en n’utilisant que du pétrole et recherche en échange de ne pas pouvoir attaquer.
de préserver la Recherche pour un autre usage. Cela peut sembler très rentable, mais soyez conscient
que sur le long terme la prise de contrôle de zones
Faiblesses pourvoyeuses de ressources rapporte plus. Toutefois si
vous souhaitez jouer la carte des déstabilisations, des
Retard technologique prises de contrôles politiques et bénéficier de Recherche
en masse, c’est un bon choix. En général, c’est une
Les non-alignés ne peuvent pas produire toutes les capacité utile dans les deux premiers tours. L’emploi de
unités dès le départ. Ils devront investir s’ils veulent avoir Panchsheel doit faire l’objet d’une réflexion d’ensemble
accès aux unités Armée Blindée ou aux Sous-marins. et peut parfois être quasi indispensable, par exemple
Le budget Recherche est limité, les choix seront donc pour l’objectif Revolución Americana qui nécessite des
difficiles. De même, l’acquisition des technologies prises de contrôle politique en masse.
nucléaires sera plus lente que pour les autres blocs.
Lors du premier tour, le MNA n’a accès qu’au Sahara en L’avantage du système de production du MNA, couplé
prise de contrôle politique, ce qui l’oppose directement à Scuds et Classe Kalvari, c’est que vous pouvez très
à la France. Calculez bien, en fonction de vos priorités, largement vous contenter d’une seule usine et vous
si cela est rentable d’investir de l’influence dans concentrez par exemple sur la conquête de zones
cette lutte. D’autant qu’il faudra être prêt à défendre produisant de l’uranium pour alimenter vos Biohazard
chèrement le Sahara. Développer L’OPEC vous permettra et/ou vos missiles.
de surclasser sans doute la France en influence et vous
aidera à l’emporter. Ensuite, de nombreuses possibilités Phase Opérations
s’offrent en Afrique, en Amérique du Sud et dans le Si vous avez joué Panchsheel, le premier tour peut
Pacifique. Cependant, beaucoup de vos territoires sont vous servir à déplacer quelques troupes pour sécuriser
vulnérables aux prises de contrôles politiques, il faudra certaines de vos zones, mais vous ne pourrez pas faire
donc être vigilant et éventuellement garder quelques plus. Dans le cas contraire, vous avez plusieurs options
cubes d’Influence pour vous défendre. Vous devrez aussi intéressantes. L’Afrique, que vous y ayez ou non un
garder quelques cubes d’influence pour faire tourner Al objectif, est un terrain naturel d’expansion pour vous. Si
Milishia et produire Biohazard le cas échéant. vous disposez de deux navires, vous pourrez créer des
Phase production ponts maritimes permettant de prendre le Moçambique,
Greater Antarctica et des zones partout en Afrique si vous
L’Océan Indien (I1) est une zone cruciale à occuper et utilisez des Divisions Motorisées. La Türkiye est une zone
protéger. Non seulement c’est votre seul accès à la mer très disputée mais aussi très rentable, d’autant qu’un
avec l’usine d’Irān I, mais en plus elle produit du pétrole. bloc qui s’y installerait serait une menace pour vous. Prise
Y poser une unité navale, en plus de celle déjà présente facile, Yisrā’el et sa recherche sont à vos portes.
en MC, peut être utile quelque soit votre objectif, sauf
éventuellement pour ceux qui vous demande d’envahir le Si la France n’est pas jouée, pensez à investir
sud de l’Union Soviétique. Au pire, vous pourrez toujours rapidement l’Algérie et l’Indochine, très lucratives.
en faire un Vidyut ! Notez qu’il peut être utile de sacrifier Vous remarquerez que vous disposez d’une unité Corps
deux cartes missions pour produire votre Division de Mécanisé en Indonesia, très utile pour être combinée
Frégates afin de pouvoir utiliser votre usine d’Irān I avec une Division de Frégates pour envahir l’Australia
à d’autres fins. Soyez attentifs aux capacités de et ses ressources ou bien chercher l’usine de Táiwān
production asymétriques du MNA : Al Milishia peut vous pour appuyer une conquête du Pacifique. Globalement,
aider à produire des Divisions Motorisées et Jugaad, des votre position sur la carte, le long de l’Équateur, facilite
Corps Mécanisés. Ainsi, vous pouvez disposer de forces votre expansion dans la plupart des zones. Seules
de moyenne importance assez facilement et à bas coût. l’Amérique du Sud et l’Europe sont moins accessibles.
Vous ne pourrez pas produire d’unités lourdes au Pour vous installer en Amérique du Sud, vous devrez
premier tour, profitez-en par exemple pour utiliser user de prises de contrôle politiques et pour envahir
Panchsheel et Al Milishia et vous doter de nombreuses l’Europe la Méditerranée devra être vôtre. Prévoyez vos
Divisions Motorisées que vous pourrez projeter partout technologies en conséquence.
au deuxième tour et surtout sacrifier avec Terrorism tout
au long de la partie.

RÉPUBLIQUE FRANÇAISE
La République Française est un bloc composé de la peut compter sur un bon apport de base en Recherche
France métropolitaine ainsi que de ses colonies et qu’elle pourra encore augmenter grâce à l’Ingénierie.
territoires ultramarins. C’est le bloc le plus éclaté sur
la carte, présent sur tous les continents. La RF est un Opex
outil de précision, avec des technologies et une réserve La République Française est calibrée pour pouvoir
d’unités lui permettant d’être très puissante sur des attaquer à distance de ses bases. Elle dispose de 3
fronts courts. unités Divisions Motorisées dès le départ, réparties sur
tout le globe et prêtes à agir là où elle en a besoin.
Chaque conquête réussie lui donne l’opportunité, grâce
Forces à Puissance Coloniale, de faire une amélioration d’unité
Couteau suisse en échange d’influence pour renforcer ses troupes en
opération. Pour projeter ses forces, elle peut aussi
La République Française est un bloc mineur, mais elle compter sur les dragons parachutistes du 13E RDP, une
dispose dans sa réserve d’au moins un exemplaire de unité spéciale légère capable d’attaquer n’importe où
toutes les unités du jeu, lui permettant de faire face sur la carte.
à toutes les situations. Son arbre technologique lui
confère des capacités variées, telles que des unités Redoutable sur front court
spéciales atypiques qu’elle seule peut aligner ou le Sans avoir la puissance massive d’un bloc majeur, la
SDECE permettant de protéger une zone contre les République Française est capable ponctuellement, sur
velléités de conquête adverses. Pour les obtenir, elle un ou deux combats, de surclasser les autres blocs.
La Légion étrangère lui permet de renforcer n’importe un navire supplémentaire tout en envoyant une Armée
laquelle de ses zones pour tenir une position cruciale Blindée en Afrique dès le premier tour. C’est d’autant
et la restabiliser. Pluton augmentera quant à lui la plus rentable si vous réussissez à avoir une deuxième
puissance du Lanceur Tactique français lui permettant zone d’uranium, ce qui vous permettra de suivre la
de surclasser à coup sûr un adversaire dans un combat course à l’armement tout en profitant de Nucléaire civil.
décisif. Le CVBG est utile ou non selon votre objectif. Si vous
avez besoin d’aller vite et loin, la combinaison de deux
Marine Nationale unités Division de Frégates avec Exocet accompagné d’un
La République Française dispose d’une réserve navale sous-marin d’attaque est peut être préférable, surtout
équilibrée. Bien que largement inférieure à celle de si vos opposants sont restés légers sur le naval. Le
l’Alliance Atlantique, la flotte française est l’égale de Lanceur Tactique peut toujours être utile dès le milieu de
celle du Pacte de Varsovie, surclasse celle de la Chine partie et Pluton peut faire la différence dans les derniers
et peut aligner une plus grande puissance de feu que combats cruciaux. SDECE peut sembler accessoire,
celle du Mouvement des non-alignés, bien que moins mais dans une configuration où vous avez identifié les
populeuse. La longue expérience de la République intérêts de vos adversaires, il est redoutable. Et dans le
Française dans la construction de porte-avions lui doute, le positionner sur des zones disputées comme
confère un bonus sur le coût de développement de la Türkiye, Suomi ou le Brasil est toujours rentable. La
CVBG. Enfin, Exocet permettra aux unités Division de Légion Etrangère est indispensable si vous êtes en lutte
frégates françaises d’augmenter leur puissance tout contre le MNA. Vous en aurez besoin pour lutter contre
en conservant leur mobilité, les transformant en de sa campagne de déstabilisation de vos colonies. Le 13E
véritables chasseurs-tueurs d’unités légères. RDP est une unité puissante qui peut vous permettre de
l’emporter sur le fil en fin de partie en allant chercher la
Faiblesses zone inaccessible qui vous manque, vous pouvez donc la
développer un peu plus tard.
Moyens limités
Phase politique
La République Française dispose d’une réserve variée,
mais elle ne dispose que de peu d’exemplaires de Lors du premier tour, la République Française peut
chaque type d’unités. Elle aura bien du mal à engager faire une prise de contrôle politique sur le Sahara.
une attaque massive ou à se battre sur plusieurs C’est un territoire souvent disputé avec le Mouvement
fronts. Il sera difficile pour la RF d’envoyer des des non-alignés, soyez donc sûr d’être capable de le
unités puissantes récupérer des ressources, car elles défendre par la suite. Attention, si le MNA a développé
viendraient ensuite à manquer sur le front principal. l’OPEC, il aura l’avantage en cas de lutte d’influence pour
le Sahara. Par la suite, il faut bien garder à l’esprit que
Trop vaste empire l’influence sert surtout à la France à activer la Puissance
La République Française est éclatée sur toute la carte, Coloniale. La France a bien quelques coups à jouer en
de l’Europe à l’Afrique, de l’Asie à l’Amérique du Sud. déstabilisation et en prise de contrôle, mais sur très peu
De ce fait, il sera très compliqué pour elle de défendre des zones, qui ont néanmoins l’avantage d’être bien
tous ses territoires, qui ne peuvent se soutenir entre réparties sur la carte. Il n’y a que peu d’objectifs français
eux. De plus, nombre de ses territoires coloniaux qui nécessitent réellement une phase Politique agressive,
peuvent changer d’allégeance lors de la phase Politique, sauf peut-être Indochinese Empire et Defeat the Vietminh.
notamment au profit du Mouvement des non-alignés ou Phase production
du Pacte de Varsovie.
L’unité Division de Frégates en Méditerranée vous
Nerf de la guerre permet de produire directement en Afrique, ce qui
La France, en tant que bloc mineur, dispose de est utile pour beaucoup d’objectifs. Cela permet des
ressources limitées notamment en pétrole. Mais ouvertures assez techniques, comme celle qui consiste
contrairement à la Chine, elle ne dispose pas de à produire une unité Armée Blindée au Maroc, puis
capacités productrices de ressources. De plus, elle n’a à déplacer l’unité Division de Frégates sur les côtes
pas beaucoup d’opportunités de prises de contrôles africaines pour pouvoir attaquer l’Angola ou South Africa
politiques. De ce fait, elle devra aller chercher ses par exemple. Produire un navire directement en mer du
ressources sur les zones de pétrole offshore ou par nord est un très bon mouvement aussi, cela permet de
la guerre. Une attaque coordonnée sur ses zones de prendre le pétrole offshore et de mettre sous pression
production pourrait la mettre à genoux. le Pacte de Varsovie. Pour renforcer son armée, la France
compte surtout sur Puissance Coloniale, qui vous permet
Bien démarrer (et bien continuer !) d’avoir rapidement des unités puissantes, laissant le
soin à votre usine de produire les unités spéciales ou
Phase Recherche des navires. Combiné avec le Nucléaire civil, vous pouvez
vous passer d’une deuxième usine. Sinon, celle de
La RF est plutôt bien pourvue en recherche au départ South Africa vous est accessible, tout comme celle du
pour un bloc mineur, mais elle compte beaucoup sur ses Brasil si l’Amérique du Sud est votre objectif. Attention,
technologies pour pouvoir l’emporter. Il est vital de bien 3 de vos 4 Divisons Motorisées sont déjà placées sur
les choisir et de les développer dans le bon ordre. Au le plateau, et vous devez donc penser à les améliorer
premier tour, l’Ingénierie est toujours un excellent choix pour récupérer des unités légères. C’est primordial
car elle vous garantit un apport minimal en Recherche. Le car Puissance Coloniale vous permet de générer des
Nucléaire civil également, qui permet à la RF de dépenser Divisions Motorisées, vous permettant ainsi d’attaquer
son uranium autrement qu’en construisant des missiles. plusieurs fois à partir de la même zone.
C’est une bonne tactique pour pouvoir mettre à la mer
Phase Opérations prise de contrôle politique, et que le 13E RDP peut vous
aider à désenclaver votre bloc.
Le pré-carré naturel de la France est l’Afrique, et que ses
objectifs y soient localisés ou non, prendre le contrôle Soyez extrêmement vigilant aux déstabilisations et au
des ressources du Congo, de South Africa ou de l’Angola Terrorism du non-alignés, essayer de sauvegarder au
est toujours utile au jeu français. Mais vous serez maximum vos ressources pétrolières.
rarement seul sur le continent, alors attention de ne pas Gardez à l’esprit que jouer la République Française
vous perdre dans une lutte inutile. Si votre objectif est signifie la plupart du temps être exsangue et parfois
en Amérique, l’amélioration de l’unité guyanaise puis au bord du gouffre. Mais vos technologies de fin de
la prise du Venezuela et de l’usine de Brasil I doivent partie peuvent vous permettre des attaques éclairs très
être vos priorités. Si l’objectif est en Europe, renforcez puissantes qui renverseront la situation, pour peu que
vos positions sur les mers alentour tout en prenant des vous ayez réussi à assurer votre apport en pétrole.
ressources ailleurs. Pour l’Asie du Sud-Est, c’est plus
compliqué. L’Indochine est enclavée. La prise de l’usine
de Táiwān sera difficile car il faut pouvoir y acheminer
des navires et le MNA est sur votre route. Renforcez
rapidement l’Indochine et occupez MC dès que possible.
N’oubliez pas que le Vietnam est accessible pour une

RÉPUBLIQUE POPULAIRE DE CHINE


La République Populaire de Chine est composée des De plus, les usines de la South Korea et de Táiwān
grandes régions administratives de l’empire du Milieu. lui sont facilement accessibles, la Chine peut donc
C’est un bloc compact et très enclavé, disposant de peu rapidement devenir le bloc le plus productif du jeu.
de ressources de départ. Cependant de nombreuses
capacités permettent à la Chine d’augmenter Influence maoïste
inéluctablement son potentiel technologique et La Chine peut peser sur le destin du monde grâce à
industriel pour devenir redoutable en fin de partie. Cultural revolution qui lui permet d’échanger des troupes
contre de l’influence, et ainsi gagner l’initiative ou
Forces augmenter ses chances de réussir des prises de contrôle
politique. Mào Zhuxi Yulù est un outil de propagande
Écosystème technologique et industriel très puissant vous permettant de déstabiliser et de
tenter des prises de contrôle sur des zones qui ne vous
Pour acquérir de nouvelles technologies, la RPC compte seraient d’ordinaire pas accessibles. Avec ces deux
essentiellement sur Cooperation et Guoanbu lui technologies, la Chine est capable de se projeter partout
permettant de se procurer quasiment gratuitement les si elle s’en donne les moyens.
technologies déjà achevées par les autres blocs. Elle peut
ainsi suivre la course à l’armement en autosuffisance, Forteresse naturelle
sans avoir à augmenter son apport en Recherche.
La Chine est un bloc d’un seul tenant, facile à défendre.
La RPC débute la partie avec la capacité Red Guards, qui Au nord et à l’ouest, elle est bordée par le Pacte de
lui fournit une unité Division Motorisée gratuite par tour. Varsovie, qui souvent ne lui cherchera pas querelle. Au
Outre sa valeur militaire, cette unité pourra être sacrifiée sud, seul le Mouvement des non-alignés constitue une
pour alimenter le Great Leap Forward et générer ainsi de menace, l’Indochine française pouvant être facilement
la production. Socialist market economy permet quant balayée. Enfin, l’Alliance Atlantique peut être tenue
à elle d’échanger de l’influence contre du pétrole, pour en respect par HAI YING-2, technologie permettant de
permettre à la Chine de disposer de cette précieuse détruire les flottes qui voudraient par exemple prendre
ressource indépendamment de ses conquêtes. position dans la mer du Japon, seul véritable point
d’entrée maritime sur la Chine.
Potentiel Militaire
La Chine a dans sa réserve de nombreuses unités Faiblesses
terrestres, mais peut en plus y ajouter une unité
Armée Blindée supplémentaire grâce à la technologie Enclavement
Type 59. Et une seconde unité Lanceur Tactique Ce qui fait la force de la Chine en défense est aussi une
grâce à Dong-Feng III accessible sur la Course à très grande faiblesse qui pénalise son expansion. La
l’Espace. La réussite de deux missions spécifiques lui Chine est très enclavée et il est compliqué pour elle de se
permet en plus d’ajouter une Escadre de Croiseurs projeter rapidement dans le Pacifique. Cela va ralentir ses
et un CVBG à sa réserve, ce qui transforme la Chine conquêtes et donc son apport en ressources. Il lui sera plus
en une puissance navale sérieuse. La Chine est le difficile d’aller chercher les zones nécessaires à la réussite
seul bloc à potentiellement pouvoir ajouter 4 unités de ses objectifs. Et elle sera en très mauvaise posture si
supplémentaires dans sa réserve. l’ennemi verrouille son accès à la mer du Japon...
Voir et être vu harceler en déstabilisant la Buriatsiya et la Sibir est
une bonne solution. Mais vos cubes d’influence servent
La position de la Chine et les objectifs proposés par aussi et surtout à alimenter Cooperation et Socialist
le jeu font qu’il sera difficile pour elle d’identifier market economy. Avec Cultural revolution, vous serez
l’éventuelle menace soviétique, et pourtant cette heureusement à même de produire de l’influence sans
donnée est essentielle pour la stratégie chinoise car avoir à faire d’autres conquêtes.
résister au Pacte demande d’y consacrer beaucoup
de ressources. Mongol Uls et la péninsule coréenne Phase production
peuvent intéresser le Pacte pour la réussite d’une
mission ou les ressources et aucune zone tampon entre C’est la grande force de la RPC, qui avec Red Guards, le
les deux blocs ne peut donner d’indices. A l’inverse, Great Leap Forward et les usines à proximité est capable
certains objectifs hors de ses bases demandent à la de produire rapidement beaucoup d’unités. En plus de
Chine de faire des mouvements très voyants dès le vous permettre de vous renforcer, cette production
premier tour, notamment ceux en Afrique ou The Maoist apportera de l’influence et par ricochet du pétrole.
International. Ainsi, selon les objectifs que vous aurez Contrôler une deuxième usine est donc l’assurance de
piochés, définir votre équilibre entre attaque et défense pousser la RPC à fond. Au premier tour, il est essentiel
sera très délicat, et vous serez peut-être obligé de jouer d’occuper la mer du Japon avec une Division de Frégates
quasiment en ouvert. ou une Escadre de Croiseurs, pour son pétrole et pour
verrouiller l’accès à vos territoires. Si vous le pouvez, faites
Faiblesse maritime un Great Leap Forward pour produire également une
Armée Blindée pour assurer vos premières conquêtes,
Avec deux unités Division de Frégates et une unité Escadre quitte à la sacrifier après pour générer de l’influence. Si
de Croiseurs, la République Populaire de Chine est le bloc vos objectifs se trouvent loin de vos bases, il faudra jouer
le plus faible sur les mers. Elle ne dispose en plus que d’un différemment et être prêt à dépenser du pétrole et de la
seul Sous-marin dans sa réserve, et elle devra en voler au recherche pour faire des améliorations, et vous contenter
préalable la technologie. Il est donc difficile de s’assurer de produire des unités spéciales avec vos usines.
la maîtrise des mers nécessaires à l’accomplissement de
certaines missions ou de ses objectifs. Phase Opérations
Bien démarrer (et bien continuer !) Si votre objectif est d’attaquer le Soviétique, la prise
rapide de Mongol Uls est essentielle, mais ce sera
Phase Recherche voyant. Si c’est l’Alliance Atlantique que vous visez,
prenez et conservez Nippon à tout prix. La zone maritime
Une phase très atypique pour la RPC puisqu’elle peut P2 sera sans nul doute l’objet d’une âpre lutte. Essayez
transférer ou voler beaucoup de technologies. Votre de récupérer le porte-avions chinois en récompense
apport en Recherche est faible, mais les technologies si vous le pouvez. Si vous devez vous étendre dans le
à développer par vous-même sont peu nombreuses. pacifique ou vous en prendre aux non-alignés, priorisez
Dans un premier temps, se faire transférer les unités l’usine de Táiwān. Dans tous les cas, vous devez
lourdes est une bonne chose pour s’aligner sur les contrôler idéalement la péninsule coréenne, Táiwān et
autres blocs. Ensuite, suivez le rythme en fonction du les îles japonaises, ne serait-ce que pour assurer votre
jeu de vos adversaires et de vos objectifs. Le nucléaire défense en augmentant la portée de Hai Ying-2. Il sera
n’est pas une priorité d’autant qu’il ne vous rapporte difficile de chercher des zones secondaires chargées de
pas d’influence. Démarrer Guoanbu au premier tour ressources au-delà de votre zone d’influence naturelle.
vous garantit un afflux régulier de technologie à partir Si la France ou les non-alignés ne sont pas joués, allez
du tour suivant. Le Char T59 est moins urgent, surtout chercher l’Indochine et l’India rapidement. Sinon, il vous
si vous n’avez qu’une seule usine. Mào Zhuxi Yulù ne faudra aller en Australia. Pensez au Mào Zhuxi Yulù pour
sera utile que pour les objectifs distants, ou pour gêner vous désenclaver. Si votre objectif est proche de vos
éventuellement vos adversaires en déstabilisant des bases, n’essayez pas de conquérir des zones éloignées
zones importantes. Hai Ying-2 est plus délicate à gérer. et accumulez plutôt des forces dans votre jardin pour
Elle compense très bien votre faiblesse sur les mers, l’attaque finale. Votre objectif est d’arriver en fin de
mais peut paraître inutile si votre objectif est proche partie avec vos trois unités armées blindées et un
de vos bases. Veillez cependant à ne pas négliger le missile nucléaire opérationnel, pour attaquer vite et fort
caractère défensif de cette technologie. En fonction car vous n’aurez souvent qu’une seule chance de mettre
du jeu de vos adversaires, vous regretterez peut-être à bas votre adversaire.
de devoir la développer en catastrophe. Par ailleurs,
rappellez-vous que l’utilisation du Great Leap Forward
nécessite de la Recherche.
Phase politique
Lors du premier tour, la République Populaire de
Chine peut faire une prise de contrôle politique sur
la North Korea. C’est très tentant, mais n’oubliez pas
l’unité Corps Mécanisé soviétique en Chukotka, qui
pourrait venir la menacer. Ensuite, tout dépend de vos
objectifs. Si vous devez aller en Afrique, il est quasiment
indispensable de s’y atteler dès le premier tour.
Choisissez une zone d’entrée peut être moins disputée
comme la Rhodesia. Si vous avez une mission contre
le Pacte et que la discrétion n’est pas votre priorité, le
TABLEAU DES SCORES (VOIR K.1.5 PAGE 20)

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