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Guide Stratégique FR
Guide Stratégique FR
5432 1
FLORIAN DUMONT
LIVRET STRATÉGIQUE
Le Guide Stratégique de Defcon 1 a pour vocation de vous aider à appréhender au mieux vos premières parties. Les
mécaniques du jeu sont simples, mais l’asymétrie très prononcée fait qu’il peut être déroutant d’aborder un bloc
pour la première fois. C’est pourquoi après quelques généralités, je vous donnerai des conseils adaptés à chaque
bloc pour que puissiez être rapidement efficace dans vos choix, notamment lors du premier tour de jeu.
Si tous les blocs sont équilibrés, on déconseillera à un débutant de prendre la République Française, qui nécessite
du doigté pour être exploitée à plein potentiel.
GUIDE STRATÉGIQUE
PACTE DE VARSOVIE
Le Pacte de Varsovie est composé de l’URSS et de ses de LOW classique à laquelle ont accès les autres blocs,
pays satellites d’Europe centrale. C’est un vaste bloc il peut aligner le terrible système Perimetr « Main Morte
d’un seul tenant, aux ressources nombreuses et protégé » qui lui octroi un silo de missile nucléaire gratuit prêt à
par sa profondeur stratégique. C’est de loin le bloc le riposter en cas d’attaque nucléaire sur son sol. C’est le
plus puissant sur les terres et il dispose de capacités seul bloc qui peut aligner 4 missiles nucléaires.
d’armement uniques pour s’imposer dans tout type de
combat. Sous-mariniers d’élite
Si l’Alliance Atlantique est maître de la surface, les fonds
marins sont le domaine des Soviétiques. Seul bloc à
Forces disposer d’un SSN dès le départ, c’est aussi le seul à
pouvoir aligner trois unités sous-marines en tout. Les
Tellurocratie Torpilles VA-111 Shkval lui permettent en plus d’augmenter
substantiellement la puissance de ses sous-marins.
Le Pacte de Varsovie est le bloc qui dispose du plus
grand nombre d’armées blindées, dont l’Object 279-Kotin Agilité politique
capable de résister au feu nucléaire. Sovetskiy Zavod
permet de produire facilement des unités spéciales et le Le Pacte de Varsovie peut tenter des prises de contrôle
Transsib lui permet de déplacer ses troupes rapidement, politique sur de nombreux pays d’Afrique, d’Amérique
pour profiter de la profondeur stratégique de son bloc du Sud et d’Asie du Sud-Est. Pour cela, il peut compter
sans en subir les désagréments. sur des bonus ponctuels d’influence que lui octroie
l’achèvement de certaines technologies, mais aussi sur
Maître de l’atome le KGB qui va lui permettre de saper l’influence adverse
et donc de prendre plus facilement le contrôle politique
Le Pacte de Varsovie est sans conteste le bloc qui dispose sur les zones les plus disputées. Le début de la Course
des plus grandes capacités nucléaires. C’est le seul à avoir à l’Espace lui est également favorable, et le Politburo lui
accès à la Tsar Bomba, capable de devaster entièrement permet de mieux faire tourner ses cartes missions.
les trois zones d’un territoire-capital adverse. À la place
Faiblesses pour simplement forcer l’américain à réagir et à user
ses ressources à reprendre l’île. South Europa est
l’accès aux mers chaudes uniquement intéressante si vous convoitez l’Europe, ce
mouvement peut donc également servir de leurre. La
Le Pacte de Varsovie n’a dans sa réserve que peu de North Korea est tentante avec son silo et son influence,
navires et un seul CVBG, dont la technologie doit tout mais là encore il faudra être capable de la défendre face
d’abord être acquise. Cette faiblesse est encore accentuée à la Chine qui la considère comme son pré-carré.
par le fait qu’il n’a accès au départ qu’à la mer arctique,
enclavable par les forces de l’Ouest. Sa flotte réduite ne Pour la suite, vous avez de grandes possibilités partout
lui permettra pas de se déployer tous azimuts et chaque sur la carte, notamment en Afrique et en Amérique
mouvement naval devra être minutieusement réfléchi. latine. Visez les zones rapportant du pétrole, car le russe
en manque parfois lorsque l’Alliance use trop d’Embargo.
Encerclé d’ennemis
Le Pacte de Varsovie est au contact direct des non-alignés
Phase production
au sud et de l’Alliance Atlantique à l’Est et à l’Ouest. De La mer arctique est un point très sensible, si
plus, la Chine est à ses portes en cas de conflit entre l’adversaire l’occupe et s’y installe, l’usine de Mockba
les deux blocs de l’est. La République Française peut perd tout accès à la mer. De ce fait, il est tentant d’y
également être une menace en Europe ou contester les produire un navire, car l’Alliance étant la première à
positions soviétiques en Afrique. Cette situation oblige la jouer elle peut très bien y placer un CVBG tour 1, ce qui
Pacte de Varsovie à garder en défense de nombreuses serait catastrophique. Par contre, si elle n’a pas mis en
forces, au détriment de sa capacité à les projeter. service l’usine de BRD II, c’est possible de prendre ce
risque pour produire directement une unité terrestre
La rigidité supplémentaire à la place d’un navire.
Le manque de navires du Pacte limite ses projections Pour la suite, Sovietskiy zavod vous permettra de
d’armées à travers les mers et il devra beaucoup se produire gratuitement votre lanceur tactique (d’autant
reposer sur les prises de contrôle politique pour projeter que vous êtes le seul bloc à disposer de la technologie
ses forces, ce qui est coûteux à terme. Son arbre dès le départ) ou des sous-marins, laissant le champ
technologique est très rigide, Sovetskiy Zavod étant un libre à l’usine pour produire autre chose. Agir avec une
“passage obligé”. Par ailleurs, c’est le bloc qui est le moins seule usine est délicat mais le Soviétique aura du mal
capable de créer une rupture dans les mécaniques de jeu. à en conquérir une nouvelle, surtout à 5 joueurs. C’est
pourquoi, lorsque vous le pouvez, prenez les unités
Bien démarrer (et bien continuer !) supplémentaires lorsqu’une carte mission vous en
propose en récompense.
Phase Recherche
Phase Opérations
Le Pacte dispose de 6 cubes Recherche au début
du jeu, ce qui le place en tête. Par contre, son arbre Une des plus grandes vulnérabilités du Pacte est que
technologique est assez rigide. En premier lieu, il paraît ses zones productrices de pétrole et d’uranium sont
en effet difficile de ne pas commencer par développer assez faciles à déstabiliser pour les autres blocs. Si au
Sovetskiy Zavod et ICBM tant ils sont indispensables premier tour vous disposez de protections politiques sur
pour accéder aux autres technologies. D’autant que cela vos frontières sud, il faudra rapidement songer à mettre
débloquera l’accès à la course à l’espace où le Pacte des troupes légères sur ces zones sensibles, quitte à
est bien placé en début de partie. Atteindre Spoutnik faire moins d’attaques. Attention au Terrorism, qui fera
au premier tour permet de bénéficier d’un troisième des ravages sur le pétrole du Kavkaz et l’Uranium du
cube d’influence. Ensuite, plusieurs possibilités s’offrent Kazakhstan. Pour vos premières conquêtes, la Türkiye
à vous. Développer A-Bomb dès le premier tour permet est intéressante surtout si l’Alliance s’y est installée
d’engranger un cube d’influence supplémentaire, mais et ne l’a pas assez renforcée. Suomi et sa précieuse
vous pouvez aussi commencer KGB ou Politburo, très influence sont également à portée. Sur la façade
utiles. Si vous devez vous renforcer sur les mers, il sera pacifique, Nippon est vulnérable et à l’avantage d’ouvrir
par contre plus utile de commencer CVBG et/ou Torpilles la porte des USA à terme, si vous avez un objectif
VA-111 Shkval. Normalement, le soviétique ne manque dans la région. La North Korea est aussi intéressante
pas de cubes Recherche, mais vous en aurez aussi si la Chine l’a prise politiquement et que vous avez la
besoin pour améliorer vos unités, surtout si vous devez puissance nécessaire pour l’attaquer. Par ailleurs, si la
opérer loin de vos bases. Les technologies Transsib et Chine justement n’est pas jouée, considérez là comme
Object 279-Kotin sont plutôt destinés aux fins de partie. votre légitime réserve de ressources, personne ne vous
Concernant le nucléaire, Perimetr est redoutable et empêchera d’y prospérer. Si ce n‘est pas le cas, vous
assez utile si la partie devait aller jusqu’à Defcon 1. pouvez essayer d’essaimer en Amérique latine ou en
Par contre, la Tsar Bomba est plus situationnelle, n’étant Afrique, mais si ces secteurs ne font pas partie de vos
réellement rentable que sur les territoires capitale. objectifs, prenez garde de ne pas dilapider trop de
ressources pour vous y installer.
Phase politique
Lors du premier tour, le Pacte peut faire une prise de
contrôle politique à Cuba, en South Europa et en North
Korea. Cuba est toujours tentant, et peut être joué
dans deux optiques. Soit pour s’y installer durablement,
auquel cas il faut pouvoir être capable d’y placer une
Armée blindée en effectuant deux améliorations, soit
MOUVEMENT DES NON-ALIGNÉS
Le Mouvement des non-alignés est un bloc composé de Rudimentaire
territoires s’étendant le long de l’Équateur, de l’Afrique
au Pacifique. Il fédère autour de lui tous les pays qui La Course à l’Espace est bien moins rentable pour les
refusent de choisir un camp ou d’être exploités par les non-alignés que pour les deux autres blocs majeurs, ils
grandes nations. C’est un bloc d’une grande souplesse, n’ont qu’une seule technologie à y récupérer, en fin de
imprévisible, capable d’aligner un grand nombre d’unités partie. Ils n’ont pas accès à des armes ou des capacités
légères. de pointe, et n’atteindront jamais le potentiel de
destruction des autres blocs. Ils ne pourront contrer les
unités adverses les plus puissantes qu’au prix de lourds
Forces sacrifices.
Production spontanée Cible Politique
Ce bloc est capable d’augmenter sa production Le Mouvement des non-alignés peut être la cible de
militaire sans trop dépendre des usines, en dépensant nombreuses tentatives de prise de contrôle politique,
de l’influence avec la technologie Al Milishia ou de la leurs pays initiaux étant très exposés aux ingérences
Recherche avec Jugaad. Les technologies Scuds et des autres blocs. Il leur faudra donc garder de l’influence
Classe Kalvari lui permettent de produire gratuitement pour se défendre, ou être prêt à sacrifier des territoires
son Lanceur Tactique et son sous-marin d’Attaque. Les précieux.
non-alignés peuvent donc se contenter d’une seule usine.
Bien démarrer (et bien continuer !)
Sacrifice et Biohazard
Phase Recherche
Les non-alignés peuvent sacrifier leurs troupes pour en
détruire d’autres avec Terrorism et Vidyut. Ils peuvent Le MNA dispose de seulement 4 cubes de recherche au
également fabriquer et faire exploser n’importe où et peu départ. Débutez Unités lourdes pour vous amener au
importe le niveau de Defcon des Biohazard capables de niveau minimum des autres blocs semble important.
détruire n’importe quelle unité. Ce bloc peut contourner Si vous souhaitez jouer la carte du nucléaire,
les mécaniques du jeu pour frapper n’importe où. l’enrichissement de l’uranium est obligatoire pour vous
mettre à niveau des autres. Ensuite, vous pouvez investir
Masse Critique dans OPEC pour avoir un afflux massif d’influence et
Le Mouvement des non-alignés a dans sa réserve pas surprendre vos adversaires lors de votre phase politique.
moins de 7 unités Division Motorisée et 5 unités Corps Pirates peut à terme vous donner un avantage décisif
Mécanisés, ce qui combiné à ses trois unités Armée sur la gestion des ressources pétrolières. Scuds et
Blindée en fait le bloc le plus populeux sur terre. Sur les Classe Kalvari sont deux technologies particulières
mers, ils alignent 3 unités Division de Frégates et deux qui vous permettent de recevoir gratuitement les
unités Escadre de Croiseurs, ce qui en termes de nombre unités correspondantes à ces technologies, ce qui peut
les placent en deuxième position derrière l’Alliance prendre de vitesse vos adversaires. Le MNA a deux
Atlantique. Combiné avec les possibilités de production possibilités concernant le nucléaire, soit miser sur des
asymétriques dont ils disposent, ils peuvent noyer les forces nucléaires conventionnelles, soit sur Biohazard.
autres blocs sous la masse de leurs unités légères. Biohazard peut paraître plus avantageuse car elle
permet de frapper fort, n’importe où et surtout sans être
Maître des ressources astreint aux règles classiques d’utilisation du nucléaire.
Mais elle a aussi des défauts. Sa construction consomme
Les non-alignés peuvent montrer le chemin de la détente de l’influence, et elle ne détruit ni les ressources,
en utilisant leur capacité Panchsheel, technologie ni les missiles, ni les navires. L’idéal serait d’avoir
lui permettant de collecteur de l’influence et de la suffisamment de ressources pour placer un missile tout
recherche en échange de pétrole et d’une politique de en jouant Biohazard une ou deux fois.
non-agression. Cela permet, en fonction de ses objectifs
et du déroulement de la partie, de rattraper voir de Phase politique
dépasser les autres blocs sur ces deux ressources.
Pirates leur permet de récupérer un peu de pétrole La première question à vous poser est de savoir si
supplémentaire et surtout d’empêcher les autres blocs vous allez ou non utiliser Panchsheel. Cette capacité
d’en récolter sur les zones offshore. L’OPEC lui permet vous permet de gagner beaucoup d’influence et de
d’améliorer leurs unités en n’utilisant que du pétrole et recherche en échange de ne pas pouvoir attaquer.
de préserver la Recherche pour un autre usage. Cela peut sembler très rentable, mais soyez conscient
que sur le long terme la prise de contrôle de zones
Faiblesses pourvoyeuses de ressources rapporte plus. Toutefois si
vous souhaitez jouer la carte des déstabilisations, des
Retard technologique prises de contrôles politiques et bénéficier de Recherche
en masse, c’est un bon choix. En général, c’est une
Les non-alignés ne peuvent pas produire toutes les capacité utile dans les deux premiers tours. L’emploi de
unités dès le départ. Ils devront investir s’ils veulent avoir Panchsheel doit faire l’objet d’une réflexion d’ensemble
accès aux unités Armée Blindée ou aux Sous-marins. et peut parfois être quasi indispensable, par exemple
Le budget Recherche est limité, les choix seront donc pour l’objectif Revolución Americana qui nécessite des
difficiles. De même, l’acquisition des technologies prises de contrôle politique en masse.
nucléaires sera plus lente que pour les autres blocs.
Lors du premier tour, le MNA n’a accès qu’au Sahara en L’avantage du système de production du MNA, couplé
prise de contrôle politique, ce qui l’oppose directement à Scuds et Classe Kalvari, c’est que vous pouvez très
à la France. Calculez bien, en fonction de vos priorités, largement vous contenter d’une seule usine et vous
si cela est rentable d’investir de l’influence dans concentrez par exemple sur la conquête de zones
cette lutte. D’autant qu’il faudra être prêt à défendre produisant de l’uranium pour alimenter vos Biohazard
chèrement le Sahara. Développer L’OPEC vous permettra et/ou vos missiles.
de surclasser sans doute la France en influence et vous
aidera à l’emporter. Ensuite, de nombreuses possibilités Phase Opérations
s’offrent en Afrique, en Amérique du Sud et dans le Si vous avez joué Panchsheel, le premier tour peut
Pacifique. Cependant, beaucoup de vos territoires sont vous servir à déplacer quelques troupes pour sécuriser
vulnérables aux prises de contrôles politiques, il faudra certaines de vos zones, mais vous ne pourrez pas faire
donc être vigilant et éventuellement garder quelques plus. Dans le cas contraire, vous avez plusieurs options
cubes d’Influence pour vous défendre. Vous devrez aussi intéressantes. L’Afrique, que vous y ayez ou non un
garder quelques cubes d’influence pour faire tourner Al objectif, est un terrain naturel d’expansion pour vous. Si
Milishia et produire Biohazard le cas échéant. vous disposez de deux navires, vous pourrez créer des
Phase production ponts maritimes permettant de prendre le Moçambique,
Greater Antarctica et des zones partout en Afrique si vous
L’Océan Indien (I1) est une zone cruciale à occuper et utilisez des Divisions Motorisées. La Türkiye est une zone
protéger. Non seulement c’est votre seul accès à la mer très disputée mais aussi très rentable, d’autant qu’un
avec l’usine d’Irān I, mais en plus elle produit du pétrole. bloc qui s’y installerait serait une menace pour vous. Prise
Y poser une unité navale, en plus de celle déjà présente facile, Yisrā’el et sa recherche sont à vos portes.
en MC, peut être utile quelque soit votre objectif, sauf
éventuellement pour ceux qui vous demande d’envahir le Si la France n’est pas jouée, pensez à investir
sud de l’Union Soviétique. Au pire, vous pourrez toujours rapidement l’Algérie et l’Indochine, très lucratives.
en faire un Vidyut ! Notez qu’il peut être utile de sacrifier Vous remarquerez que vous disposez d’une unité Corps
deux cartes missions pour produire votre Division de Mécanisé en Indonesia, très utile pour être combinée
Frégates afin de pouvoir utiliser votre usine d’Irān I avec une Division de Frégates pour envahir l’Australia
à d’autres fins. Soyez attentifs aux capacités de et ses ressources ou bien chercher l’usine de Táiwān
production asymétriques du MNA : Al Milishia peut vous pour appuyer une conquête du Pacifique. Globalement,
aider à produire des Divisions Motorisées et Jugaad, des votre position sur la carte, le long de l’Équateur, facilite
Corps Mécanisés. Ainsi, vous pouvez disposer de forces votre expansion dans la plupart des zones. Seules
de moyenne importance assez facilement et à bas coût. l’Amérique du Sud et l’Europe sont moins accessibles.
Vous ne pourrez pas produire d’unités lourdes au Pour vous installer en Amérique du Sud, vous devrez
premier tour, profitez-en par exemple pour utiliser user de prises de contrôle politiques et pour envahir
Panchsheel et Al Milishia et vous doter de nombreuses l’Europe la Méditerranée devra être vôtre. Prévoyez vos
Divisions Motorisées que vous pourrez projeter partout technologies en conséquence.
au deuxième tour et surtout sacrifier avec Terrorism tout
au long de la partie.
RÉPUBLIQUE FRANÇAISE
La République Française est un bloc composé de la peut compter sur un bon apport de base en Recherche
France métropolitaine ainsi que de ses colonies et qu’elle pourra encore augmenter grâce à l’Ingénierie.
territoires ultramarins. C’est le bloc le plus éclaté sur
la carte, présent sur tous les continents. La RF est un Opex
outil de précision, avec des technologies et une réserve La République Française est calibrée pour pouvoir
d’unités lui permettant d’être très puissante sur des attaquer à distance de ses bases. Elle dispose de 3
fronts courts. unités Divisions Motorisées dès le départ, réparties sur
tout le globe et prêtes à agir là où elle en a besoin.
Chaque conquête réussie lui donne l’opportunité, grâce
Forces à Puissance Coloniale, de faire une amélioration d’unité
Couteau suisse en échange d’influence pour renforcer ses troupes en
opération. Pour projeter ses forces, elle peut aussi
La République Française est un bloc mineur, mais elle compter sur les dragons parachutistes du 13E RDP, une
dispose dans sa réserve d’au moins un exemplaire de unité spéciale légère capable d’attaquer n’importe où
toutes les unités du jeu, lui permettant de faire face sur la carte.
à toutes les situations. Son arbre technologique lui
confère des capacités variées, telles que des unités Redoutable sur front court
spéciales atypiques qu’elle seule peut aligner ou le Sans avoir la puissance massive d’un bloc majeur, la
SDECE permettant de protéger une zone contre les République Française est capable ponctuellement, sur
velléités de conquête adverses. Pour les obtenir, elle un ou deux combats, de surclasser les autres blocs.
La Légion étrangère lui permet de renforcer n’importe un navire supplémentaire tout en envoyant une Armée
laquelle de ses zones pour tenir une position cruciale Blindée en Afrique dès le premier tour. C’est d’autant
et la restabiliser. Pluton augmentera quant à lui la plus rentable si vous réussissez à avoir une deuxième
puissance du Lanceur Tactique français lui permettant zone d’uranium, ce qui vous permettra de suivre la
de surclasser à coup sûr un adversaire dans un combat course à l’armement tout en profitant de Nucléaire civil.
décisif. Le CVBG est utile ou non selon votre objectif. Si vous
avez besoin d’aller vite et loin, la combinaison de deux
Marine Nationale unités Division de Frégates avec Exocet accompagné d’un
La République Française dispose d’une réserve navale sous-marin d’attaque est peut être préférable, surtout
équilibrée. Bien que largement inférieure à celle de si vos opposants sont restés légers sur le naval. Le
l’Alliance Atlantique, la flotte française est l’égale de Lanceur Tactique peut toujours être utile dès le milieu de
celle du Pacte de Varsovie, surclasse celle de la Chine partie et Pluton peut faire la différence dans les derniers
et peut aligner une plus grande puissance de feu que combats cruciaux. SDECE peut sembler accessoire,
celle du Mouvement des non-alignés, bien que moins mais dans une configuration où vous avez identifié les
populeuse. La longue expérience de la République intérêts de vos adversaires, il est redoutable. Et dans le
Française dans la construction de porte-avions lui doute, le positionner sur des zones disputées comme
confère un bonus sur le coût de développement de la Türkiye, Suomi ou le Brasil est toujours rentable. La
CVBG. Enfin, Exocet permettra aux unités Division de Légion Etrangère est indispensable si vous êtes en lutte
frégates françaises d’augmenter leur puissance tout contre le MNA. Vous en aurez besoin pour lutter contre
en conservant leur mobilité, les transformant en de sa campagne de déstabilisation de vos colonies. Le 13E
véritables chasseurs-tueurs d’unités légères. RDP est une unité puissante qui peut vous permettre de
l’emporter sur le fil en fin de partie en allant chercher la
Faiblesses zone inaccessible qui vous manque, vous pouvez donc la
développer un peu plus tard.
Moyens limités
Phase politique
La République Française dispose d’une réserve variée,
mais elle ne dispose que de peu d’exemplaires de Lors du premier tour, la République Française peut
chaque type d’unités. Elle aura bien du mal à engager faire une prise de contrôle politique sur le Sahara.
une attaque massive ou à se battre sur plusieurs C’est un territoire souvent disputé avec le Mouvement
fronts. Il sera difficile pour la RF d’envoyer des des non-alignés, soyez donc sûr d’être capable de le
unités puissantes récupérer des ressources, car elles défendre par la suite. Attention, si le MNA a développé
viendraient ensuite à manquer sur le front principal. l’OPEC, il aura l’avantage en cas de lutte d’influence pour
le Sahara. Par la suite, il faut bien garder à l’esprit que
Trop vaste empire l’influence sert surtout à la France à activer la Puissance
La République Française est éclatée sur toute la carte, Coloniale. La France a bien quelques coups à jouer en
de l’Europe à l’Afrique, de l’Asie à l’Amérique du Sud. déstabilisation et en prise de contrôle, mais sur très peu
De ce fait, il sera très compliqué pour elle de défendre des zones, qui ont néanmoins l’avantage d’être bien
tous ses territoires, qui ne peuvent se soutenir entre réparties sur la carte. Il n’y a que peu d’objectifs français
eux. De plus, nombre de ses territoires coloniaux qui nécessitent réellement une phase Politique agressive,
peuvent changer d’allégeance lors de la phase Politique, sauf peut-être Indochinese Empire et Defeat the Vietminh.
notamment au profit du Mouvement des non-alignés ou Phase production
du Pacte de Varsovie.
L’unité Division de Frégates en Méditerranée vous
Nerf de la guerre permet de produire directement en Afrique, ce qui
La France, en tant que bloc mineur, dispose de est utile pour beaucoup d’objectifs. Cela permet des
ressources limitées notamment en pétrole. Mais ouvertures assez techniques, comme celle qui consiste
contrairement à la Chine, elle ne dispose pas de à produire une unité Armée Blindée au Maroc, puis
capacités productrices de ressources. De plus, elle n’a à déplacer l’unité Division de Frégates sur les côtes
pas beaucoup d’opportunités de prises de contrôles africaines pour pouvoir attaquer l’Angola ou South Africa
politiques. De ce fait, elle devra aller chercher ses par exemple. Produire un navire directement en mer du
ressources sur les zones de pétrole offshore ou par nord est un très bon mouvement aussi, cela permet de
la guerre. Une attaque coordonnée sur ses zones de prendre le pétrole offshore et de mettre sous pression
production pourrait la mettre à genoux. le Pacte de Varsovie. Pour renforcer son armée, la France
compte surtout sur Puissance Coloniale, qui vous permet
Bien démarrer (et bien continuer !) d’avoir rapidement des unités puissantes, laissant le
soin à votre usine de produire les unités spéciales ou
Phase Recherche des navires. Combiné avec le Nucléaire civil, vous pouvez
vous passer d’une deuxième usine. Sinon, celle de
La RF est plutôt bien pourvue en recherche au départ South Africa vous est accessible, tout comme celle du
pour un bloc mineur, mais elle compte beaucoup sur ses Brasil si l’Amérique du Sud est votre objectif. Attention,
technologies pour pouvoir l’emporter. Il est vital de bien 3 de vos 4 Divisons Motorisées sont déjà placées sur
les choisir et de les développer dans le bon ordre. Au le plateau, et vous devez donc penser à les améliorer
premier tour, l’Ingénierie est toujours un excellent choix pour récupérer des unités légères. C’est primordial
car elle vous garantit un apport minimal en Recherche. Le car Puissance Coloniale vous permet de générer des
Nucléaire civil également, qui permet à la RF de dépenser Divisions Motorisées, vous permettant ainsi d’attaquer
son uranium autrement qu’en construisant des missiles. plusieurs fois à partir de la même zone.
C’est une bonne tactique pour pouvoir mettre à la mer
Phase Opérations prise de contrôle politique, et que le 13E RDP peut vous
aider à désenclaver votre bloc.
Le pré-carré naturel de la France est l’Afrique, et que ses
objectifs y soient localisés ou non, prendre le contrôle Soyez extrêmement vigilant aux déstabilisations et au
des ressources du Congo, de South Africa ou de l’Angola Terrorism du non-alignés, essayer de sauvegarder au
est toujours utile au jeu français. Mais vous serez maximum vos ressources pétrolières.
rarement seul sur le continent, alors attention de ne pas Gardez à l’esprit que jouer la République Française
vous perdre dans une lutte inutile. Si votre objectif est signifie la plupart du temps être exsangue et parfois
en Amérique, l’amélioration de l’unité guyanaise puis au bord du gouffre. Mais vos technologies de fin de
la prise du Venezuela et de l’usine de Brasil I doivent partie peuvent vous permettre des attaques éclairs très
être vos priorités. Si l’objectif est en Europe, renforcez puissantes qui renverseront la situation, pour peu que
vos positions sur les mers alentour tout en prenant des vous ayez réussi à assurer votre apport en pétrole.
ressources ailleurs. Pour l’Asie du Sud-Est, c’est plus
compliqué. L’Indochine est enclavée. La prise de l’usine
de Táiwān sera difficile car il faut pouvoir y acheminer
des navires et le MNA est sur votre route. Renforcez
rapidement l’Indochine et occupez MC dès que possible.
N’oubliez pas que le Vietnam est accessible pour une
DATE