Définir les propriétés et méthodes d’une classe et créer
Activité des instances de cette dernière Phase ENTRAINEMENT d’apprentissage Cette activité d’apprentissage doit vous permettre de : Définir les propriétés et méthodes d’une classe Créer une instance de classe Détails sur les Accéder par les accesseurs aux propriétés en objectifs visés par lecture et écriture d’un objet l’activité Appliquer des méthodes Définir des constructeurs
Description de l’activité
Créez la classe Salarie.
Cette classe possédera 5 propriétés de visibilité publique : int m_iMatricule; char m_cStatut; String m_sService; String m_sNom; double m_dSalaire;
Document Millésime Page
OFPPT @ 704827818.doc novembre 08 1-2 Implémenter les getters et les setters. Implémentez la méthode affichage qui permet d’afficher les informations du salarie Implémentez la méthode CalculerSalaire().