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Cycle de vie du logiciel

Client

Unified Modeling Language Besoins


UML
Version Déploiement Analyse
Salima Hassas
Test
Conception

Cours sur la base des transparents de : Gioavanna Di Marzo Serugendo et Frédéric Julliard
Implémentation
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Développement Logiciel UML: définition


• A faire • UML permet de • Unified Modeling Language
– Comprendre et – Spécifier, visualiser et – Langage servant à décrire des modèles d’un système
conceptualiser le comprendre le problème
problème (besoins,
matériel ou logiciel basé sur des concepts orienté-objets
analyse)
– Capturer, communiquer et – Système de notations pour modéliser les systèmes en
utiliser des connaissances utilisant des concepts orienté-objets
– Résoudre le problème
pour la résolution du – Langage de modélisation visuelle (graphique) qui permet de:
(conception)
problème
• Spécifier le problème et sa solution
– Donner une solution • Visualiser le problème et la solution sous différents angles
(implémentation) – Spécifier, visualiser et
construire la solution • Construire la solution
– Documenter • documenter
– Documenter la solution
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Modèles et Vues Les vues d’UML (1/3)
• Les modèles du système sont visualisés par des vues
• Chaque vue correspond à une facette différente du système
• Vue Utilisateur
• Chaque participant au développement du système en a une vue – Buts et objectifs des clients du systèmes
différente – Besoins requis par la solution

• Vue structurelle
Structure Implémentation – Aspects statiques représentatnt la structure du problème
Utilisateur
• Vue Comportementale
Comportement Environnement – Aspects dynamiques du comportement du problème et de
sa solution
– Interactions et collaborations entre éléments de la solution
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Les vues d’UML (2/3) Les vues d’UML (3/3)


• Vue implémentation • Les vues doivent être consistantes entre elles
– Aspects de la structure et du comportement de la
solution • Elles doivent accompagner le cycle de vie du
logiciel
• Vue environnementale
– Aspects de la structure et du comportement du • La modification d’une vue implique la
domaine dans lequel est réalisée la solution modification des autres vues

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Les diagrammes d’UML Les diagrammes d’UML
• Les diagrammes sont des graphes (nœud et arcs) qui • 5 diagrammes structurels (vue statique)
permettent de représenter le problème et sa solution selon – Cas d’utilisation (Use case)
différents points de vue – Classes
• Les diagrammes forment ainsi des modèles du système – Objets
(spécifier et visualiser) – Composants
– Déploiement
• La combinaison de diagrammes représentent les vues du
système • 4 diagrammes comportementaux (vue dynamique)
– Séquence
• Il existe 9 diagrammes représentants les deux aspects:
– Activités
– Statiques et structurels : relations
– États -Transitions (Stateshart)
– Dynamiques: comportement, collaborations, responsabilités
– Collaboration

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Diagrammes de Cas
d’Utilisation

Use Cases

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Les Cas d’Utilisation Les Cas d’Utilisation (Use Case : Jacobson 92)

• Représenter les besoins


– La phase d’analyse des besoins nécessite de comprendre
les besoins, de les exprimer et les formaliser • Décrit la fonctionnalité que le
• Moyens pour représenter les besoins en système délivre à ses utilisateurs
(humains ou autre système) et les
UML : liens qui peuvent exister entre eux
– Diagramme de cas d’utilisation: exprime l’organisation de (include, uses ou extends)
l’utilisation du système par ses acteurs
• Acteur (Actor) : Rôle joué par un
– Diagramme de séquence: pour chaque cas d’utilisation utilisateur du système
donne une description temporelle de l’interaction d’un
acteur avec le système (scénario) • Cas d’utilisation (Use case):
– Diagramme Objets/classes: informations échangées entre séquence d’actions que le logiciel
système et acteurs garantit. Il définit les besoins du
– Diagramme de collaboration: interactions entre les objets client
métiers du système

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Les Cas d’Utilisation (Use Case : Jacobson 92) Les Cas d’Utilisation (Use Case : Jacobson 92)

• Cas d’utilisation: définition Exemple


– ensemble des actions Retirer de l’argent
• Acteur: définition réalisées par le système en
réponse à une action d’un Déposer de l’argent
Client de la banque
– Entité externe (humain acteur
ou système) qui agit – Suite d’interactions entre un Effectuer des virements
selon un rôle sur le acteur et le système Entre comptes
système – Correspond à une fonction
– Identifié par un nom visible par l’utilisateur
Employé de banque Consulter le solde
correspondant à son rôle – Permet d’atteindre un
objectif aux yeux de
– Il peut être accompagné l’utilisateur Alimenter le distributeur
d’une description – Doit être utile
textuelle du rôle – Les cas d’utilisation ne
doivent pas se chevaucher Dépanner le distributeur
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Agent de maintenance 16
Les Cas d’Utilisation (Use Case : Jacobson 92) Les Cas d’Utilisation (Use Case : Jacobson 92)

• Relations entre cas • Relations entre cas d’utilisations


d’utilisations
– Il n’existe pas de
communications entre
les cas d’utilisation d’un
système mais
simplement des
relations d’utilisation
(uses ou include) ou
d’extension (extends)

– Les communications
entre acteurs ne sont
pas représentées

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Les Cas d’Utilisation (Use Case : Jacobson 92) Les Cas d’Utilisation (Use Case : Jacobson 92)

• Relations entre cas d’utilisations • Relations entre cas d’utilisations

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Les Cas d’Utilisation (Use Case : Jacobson 92) Les Cas d’Utilisation (Use Case : Jacobson 92)

• Cas d’utilisation et scénario • Cas d’utilisation et scénario

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Les Cas d’Utilisation (Use Case : Jacobson 92)

• Cas d’utilisation et scénario

Diagramme de Classes
et
diagramme d’objets

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Diagramme de Classes Diagramme de Classes

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Diagramme de Classes Diagramme de Classes

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Diagramme de Classes Diagramme de Classes

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Diagramme de Classes Diagramme de Classes

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Diagramme de Classes Diagramme de Classes

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Diagramme de Classes Diagramme de Classes

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Diagramme de Classes Diagramme de Classes

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Diagramme de Classes Diagramme de Classes

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Diagramme de Classes Diagramme de Classes

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Diagramme de Classes Diagramme de Classes

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Diagramme de Classes Diagramme de Classes

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Diagramme de Classes Diagramme de Classes

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Diagramme de Classes Diagramme de Classes

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Diagramme d’objets Diagramme d’objets

51 52
Diagramme d’objets Diagramme d’objets

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Diagramme d’objets

Diagramme de séquence

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Diagramme de séquence Diagramme de séquence

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Diagramme de séquence Diagramme de séquence

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Diagramme de séquence Diagramme de séquence

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Diagramme de séquence Diagramme de séquence

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Diagramme de séquence Diagramme de séquence

65 66

Diagramme de séquence

Diagramme de Collaboration

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Diagramme de Collaboration Diagramme de Collaboration

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Diagramme de Collaboration Diagramme de Collaboration

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Diagramme de Collaboration Diagramme de Collaboration

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Diagramme de Collaboration Diagramme de Collaboration

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Diagramme de Collaboration Diagramme de Collaboration

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Diagramme de Collaboration Diagramme de Collaboration

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Diagramme Etats-Transitions

Diagramme d’Etats-Transitions
Statecharts

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Diagramme Etats-Transitions Diagramme Etats-Transitions

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Diagramme Etats-Transitions Diagramme Etats-Transitions

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Diagramme Etats-Transitions Diagramme Etats-Transitions

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Diagramme Etats-Transitions Diagramme Etats-Transitions

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Diagramme Etats-Transitions Diagramme Etats-Transitions

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Diagramme Etats-Transitions Diagramme Etats-Transitions

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Diagramme Etats-Transitions Diagramme Etats-Transitions

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Diagramme Etats-Transitions

Diagramme d’activités

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Diagramme d’activités Diagramme d’activités

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Diagramme d’activités Diagramme d’activités

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Diagramme d’activités Diagramme d’activités

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Diagramme d’activités Diagramme d’activités

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Autres diagrammes UML et méthodologies

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