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LICENCE MIO

Introduction
Programmation Orientée Objet
JAVA
cthiam@univ-thies.sn

1
P.O.O
Langage Java
1) Introduction (rappel)

2) Bases du langage (rappel)

3) Programmation Orientée Objet

2
Organisation
• 8 cours
– Mercredi 8h30-12h30
– semaine
• 12 TDM
– groupe 1 (Mercredi xh-yh)
– groupe 2 (Mercredi xh-yh)
– semaine
• Évaluation
– Contrôle continu (amphi+TDM+partiel) (33%)
– Examen (67%)
– ECTS :

3
Bibliographie

Java : de l'esprit à la méthode


Michel Bonjour et al. Vuibert

The Java Programming Language


Ken Arnold et James Gosling
The Java Series. Addison Wesley

consulter la Java Book List


http://metalab.unc.edu/javafaq/books.html

4
Quelques sites
Sun
http://java.sun.com
produits, documentation, the JavaTM Tutorial
Java Developer Connection
Gamelan
http://www.gamelan.com
JavaWorld Magazine
http://www.javaworld.com/
Java FAQ
http://www.ibiblio.org/javafaq/javafaq.html 5
Créer votre première application
Le premier programme, Hello, affiche simplement le texte "Hello !"

1. Créer un fichier source Hello.java


Un fichier source contient du texte, écrit en Java

2. Compiler le source en fichier bytecode Hello.class


Le compilateur javac, traduit le texte source en instructions
compréhensibles par la Machine Virtuelle Java (JVM)

3. Exécuter le programme contenu dans le fichier bytecode


L'interprète Java implémente la JVM
L'interprète traduit le bytecode en instructions exécutables par votre
machine

6
Compilation vs. Interprétation

Le compilateur convertit le programme source


en programme exécutable avant exécution

Programme source

Compilateur

Programme exécutable
Système d’exploitation

Matériel
7
Write once, run anywhere
• La compilation d'un programme, ne génère pas
d'instructions spécifiques à votre plate-forme

• Mais du bytecode Java, qui sont des instructions


de la Machine Virtuelle Java (JVM)

• Si votre plate-forme (Windows, UNIX, MacOS,


un browser Internet) dispose de VM, elle peut
comprendre le bytecode

8
9
Application "Hello"
Créer le fichier source Java Hello.java
/**
* La classe Hello implémente une
* application qui affiche "Hello !" sur la
* sortie standard
*/

class Hello {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello !");
//Affiche le texte
}
}

10
• Compiler le fichier source
javac Hello.java

Si la compilation réussit, le fichier Hello.class est


créer. Ce fichier contient le bytecodes

• Interpréter et exécuter l'application


java Hello

L'argument de l'interprète est le nom de la classe à


exécuter (pas le nom du fichier)
Faire la distinction M/m
11
Environnement de développement
• javac : le compilateur java
• java: la machine virtuelle java

• jdb: le debugger java


• jar: le système d’archivage java - utile pour les
applets multifichiers
• javadoc: convertir le code en documentation
HTML
• appletviewer: exécuter des applets sans passer par
le navigateur
12
Disséquons l'application
"Hello"
• Insérer des commentaires

• Définir une classe

• Définir la méthode main

• Utiliser des classes et des objets

13
Insérer des commentaires
/**
* Documentation
* ignorer par le compilateur
* générée par l'outil javadoc
*/

class Hello {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello !");
// commentaire sur une ligne
/* commentaire … */
}
}

14
Définir une classe
/**
* documentation
*/

class Hello {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello !");
// afficher le texte
}
}

une classe est la brique de base d'un langage orienté-objet ;


elle fournit une description des données et des
comportements associés
15
Définir la méthode main
/**
* documentation
*/

class Hello {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello !");
// afficher le texte
}
}

Une application Java doit contenir une méthode main


– Appelée en premier par l'interprète
– Qui appelle les autres méthodes nécessaires pour exécuter
l'application
16
Utiliser une méthode et une variable
class Hello {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello !");
}
}

System.out.println("Hello !")
La classe System (package java.lang) fournie des accès "system-independent" à
des fonctionnalités "system-dependent"

System.out.println("Hello !")
Variable out de la classe System

System.out.println("Hello !")
Méthode println(…)

17
http://java.sun.com/j2se/1.4.2/docs/api/index.html
18
19
Conventions d’écriture de code
• Classe CompteEnBanque
• Méthodes
– crediterCompte(25)
– getSolde()
– setSolde(10)
• Variables
– empruntCourant
• Constantes
– TAUX_INTERET

Java les respecte donc respectez-les !!

20
P.O.O
Langage Java
1) Introduction (rappel)

2) Bases du langage (rappel)

3) Programmation Orientée Objet

21
Bases du Langage
public class BasicsDemo {
public static void main(String[] args) {
int sum = 0;
for (int c = 1; c <= 10; c++){sum += c;}
S.o.p("Sum = " + sum);
}
}

Que fait ce programme ?

Même un petit programme comme celui-ci utilise de nombreuses


caractéristiques du langages comme des variables, des opérateurs,
et des instruction de flux de contrôle

22
Concept de Variable
Définition : un élément d’information identifié par un nom

▪ On doit explicitement indiquer le nom et le type d’une variable

▪ On utilise le nom pour faire référence à l’information que la variable


contient

▪ Le type détermine les valeurs licites pour la variable et les opérations


autorisées

▪ Pour donner un nom et un type à une variable il faut la déclarer :


type name

▪ Une variable, a une portée : la section de code ou le nom de la variable


peut être utilisé
23
int maxInteger = Integer.MAX_VALUE;
float maxFloat = Float.MAX_VALUE;
char aChar = 'S';
boolean aBoolean = true;

S.o.p("Plus grand integer :" + maxInteger);


S.o.p("Plus grand float :" + maxFloat);
S.o.p("Le caractère est :" + aChar);
S.o.p("Valeur du booléen :" + aBoolean);

Plus grand integer : 2 147 483 647


Plus grand float : 3.40282e+38
Le caractère est : S
Valeur du booléen : true
24
25
26
Keyword Description Size/Format
(integers)
byte Byte-length integer 8-bit two's complement
short Short integer 16-bit two's complement
int Integer 32-bit two's complement
long Long integer 64-bit two's complement
(real numbers)
float Single-precision floating point 32-bit IEEE 754
double Double-precision floating point 64-bit IEEE 754

(other types)
char A single character 16-bit Unicode character
A boolean value
boolean
(true or false) true or false
27
Types élémentaires

Primitive Data Types

Integer Floating

byte 8bits -128 to 127


float 32bits 1.4E-45 3.4E38
short 16bits -32768 to 32767
double 64bits 4.9E-324 1.8E308
int 32bits -2^31 to 2^31-1
long 64 bits -2^63 to 2^63-1

Textual Logical

char 16bits 0 to 65535 one bit : true or false

28
Variable Final
• La valeur d’une variable déclarée final ne peut pas
être modifiée après avoir été initialisée

• Une telle variable est similaire à une constante


dans les autres langages de programmation

• Pour déclarer une variable final :


final int A_FINAL_VAR = 0;

29
Opérateur Arithmétique

Operator Use Description


+ op1 + op2 Adds op1 and op2
- op1 - op2 Subtracts op2 from op1
* op1 * op2 Multiplies op1 by op2

/ op1 / op2 Divides op1 by op2

% op1%op2 Computes the remainder of dividing op1 by op2

30
Opérateur Relationnel

Operateur Use Returns true if

> op1 > op2 op1 is greater than op2

op1 is greater than or equal to


>= op1 >= op2
op2
< op1 < op2 op1 is less than op2

<= op1 <= op2 op1 is less than or equal to op2

== op1 == op2 op1 and op2 are equal

!= op1 != op2 op1 and op2 are not equal

31
Opérateur Conditionnel
Operator Use Returns true if

&& op1 && op2 op1 and op2 are both true
conditionally evaluates op2
|| op1 || op2 either op1 or op2 is true
conditionally evaluates op2
! ! op op is false

& op1 & op2 op1 and op2 are both true
always evaluates op1 and op2
| op1 | op2 either op1 or op2 is true
always evaluates op1 and op2
^ op1 ^ op2 if op1 and op2 are different
that is if one or the other of the
32
operands is true but not both
Entrées au clavier : classe Console

Problème : les entrées au clavier ne sont pas aisées en Java

▪ Nous allons utilisé (Travaux Dirigés) la classe Console


pour simplifier la tâche
Console.readInt(str)
• retourne un nombre entier de type int entré au clavier

Console.readDouble(str)
• retourne un nombre de type double entré au clavier

33
Utiliser la classe Console

• Pour chaque classe qui fait appel à la classe


Console ajoutez (entre votre commentaire de
début et le mot class)
import unsa.Console;

• ajouter comme dernière instruction de la méthode


main()
System.exit(0);

34
Classe Console
Exemples
import unsa.Console;
public class TestConsole{
public static void main (String args[]){
char c = Console.readChar("Entrez un char");
S.o.p("echo: " + c );
int i = Console.readInt("Entrez un int");
S.o.p("echo: " + i );
double d = Console.readDouble("Entrez un double");
S.o.p("echo: " + d );
long l = Console.readLong("Entrez un long");
S.o.p("echo: " + l );
System.exit(0);
}
}
35
Contrôle du Flux d’instructions

▪ Sans contrôle du flux


• les instructions sont exécutées dans l’ordre où
elles apparaissent dans le fichier source

▪ Contrôler le flux pour


• Exécuter conditionnellement des instructions
• Exécuter de façon répétitive un bloc de code

36
Les Instructions de Contrôle

Les Instructions de Contrôle

if
return
switch
while do-while continue
for
break

37
Instruction while
On utilise l'instruction while pour exécuter répétitivement
un bloc de code tant qu'une condition reste vraie

while (expression) { instructions }


▪ On commence par évaluer l'expression, qui doit
retourner une valeur booléenne

▪ Si expression retourne true, alors on exécute les


instructions associées

▪ L'instruction while continue en testant expression et


en exécutant les instructions jusqu'à ce que
expression retourne false 38
Instruction while (2)
Ce programme utilise une instruction while pour parcourir une string,
copiant les caractères dans un buffer jusqu'à rencontrer la lettre 'g'
String copyFromMe = "Copy this string until you
encounter the letter 'g'.";
StringBuffer copyToMe = new StringBuffer();
int i=0;
char c=copyFromMe.charAt(i);
while (c != 'g') {
copyToMe.append(c); i=i+1;
c = copyFromMe.charAt(i);
}
S.o.p(copyToMe);

Valeur affichée par S.o.p ?


39
Instruction do-while
Java fournit une autre structure similaire do-while
do {
instructions
}
while(expression);

▪ expression est évaluée à la base de la boucle


▪ les instructions associées sont donc
exécutées au moins une fois

40
Instruction do-while (2)
String copyFromMe = "Copy this string until you
encounter the letter 'g'.";
StringBuffer copyToMe = new StringBuffer();
int i=0;
char c ;
do {
c = copyFromMe.charAt(i);
copyToMe.append(c);
i=i+1 ;
}
while (c != 'g');
S.o.p(copyToMe);

Valeur affichée par S.o.p ?


41
Instruction for
for (initialisation ; terminaison ; incrément)
{ instructions }

• initialisation initialise la boucle ; exécuté une seule


fois au début de la boucle
• terminaison détermine quand terminer la boucle
– evalué au début de chaque itération
– Quand l'expression retourne false, la boucle se termine
• incrément exécuté à la fin de chaque itération

Souvent utilisé pour parcourir les éléments d'un tableau (array),


ou les caractères d'une chaîne (string)

42
Instruction for

int[] arrayOfInts = {32, 87, 3, 589};


for(int i=0; i<arrayOfInts.length; i++)
{
S.o.p(arrayOfInts[i] + " ");
}

• Valeurs affichées par S.o.p ?

43
for vs. while
for(int i=0 ; i<arrayOfInts.length ; i++)
{
S.o.p(arrayOfInts[i] + " ");
}

int i=0 ;
while(i<arrayOfInts.length)
{
S.o.p(arrayOfInts[i] + " ");
i++;
}
44
Garantir la fin des itérations

do { do {
afficher(a)
afficher(a)
a = a+1;
} }
while (a != 10) while (a != 10)

a = 1; a = 10;
do { do {
afficher(a) afficher(a)
a = a+1 ; a = a+1;
} }
while (a != 10) while (a != 10)

45
Instructions if/else
if (reponse == OK) {
// code to perform OK action
}

if (reponse == OK) {
// code to perform OK action
}
else {
// code to perform Cancel action
}
46
Une cascade de if …
int score = 76;
char grade;
if (score >= 90) { grade = 'A'; }
else // score < 90
if (score >= 80) { grade = 'B'; }
else // score < 80
if (score >= 70) { grade = 'C'; }
else // score < 70
if (score >= 60) { grade = 'D'; }
else // score < 60
{ grade = 'F'; }

S.o.p("Grade = " + grade);

• Valeur affichée par S.o.p ? 47


Instruction switch
Permet d'exécuter, conditionnellement à la valeur d'un entier,
certaines instructions
int mois = 10;
switch (mois) {
case 1: S.o.p("Janvier") ; break;
case 2: S.o.p("Février") ; break;
case 3: S.o.p("Mars") ; break;

case 10: S.o.p("Octobre") ; break;
case 11: S.o.p("Novembre") ; break;
case 12: S.o.p("Décembre") ; break;
default: S.o.p("non valide!");
}
48
Valeur affichée par S.o.p ?
Un exemple …

Un programme qui permette de :

▪ Saisir deux nombres réels au clavier


▪ Afficher un menu à l'écran
S)omme des deux nombres
P)roduit des deux nombres
M)oyenne des deux nombres
▪ Saisir le choix de l'utilisateur, ‘S', 'P' ou 'M‘
▪ Afficher le résultat correspondant
49
import unsa.Console;
public class Test {
public static void main(String [] args) {
float nb1= Console.readFloat("Entrer un nombre réel : ");
float nb2= Console.readFloat("Entrer un nombre réel : ");
S.o.p("*****************************");
S.o.p("* S)omme des deux nombres *");
S.o.p("* P)roduit des deux nombres *");
S.o.p("* M)oyenne des deux nombres *");
S.o.p("*****************************");
char rep=Console.readChar("Faites votre choix");
switch (rep) {
case 'S' : S.o.p(nb1+nb2);break;
case ‘P' : S.o.p(nb1*nb2);break;
case ‘M' : S.o.p((nb1+nb2)/2);break;
default : S.o.p("erreur de saisie");
}
System.exit(0);}}
50
import unsa.Console;
public class Test {
public static void main(String [] args) {
float nb1= Console.readFloat("Entrer un nombre réel : ");
float nb2= Console.readFloat("Entrer un nombre réel : ");
S.o.p("*****************************");
S.o.p("* S)omme des deux nombres *");
S.o.p("* P)roduit des deux nombres *");
S.o.p("* M)oyenne des deux nombres *");
S.o.p("*****************************");
char rep=Console.readChar("Faites votre choix");
switch (rep) {
case 'S' :
case 's' : S.o.p(nb1+nb2);break;
case 'p' :
case 'P' : S.o.p(nb1*nb2);break;
case 'm' :
case 'M' : S.o.p((nb1+nb2)/2);break;
default : S.o.p("erreur de saisie");
}
System.exit(0);}} 51
public static void main(String [] args) {
char rep ;
float nb1= Console.readFloat("Entrer un nombre réel : ");
float nb2= Console.readFloat("Entrer un nombre réel : ");
S.o.p("*****************************");
S.o.p("* S)omme des deux nombres *");
S.o.p("* P)roduit des deux nombres *");
S.o.p("* M)oyenne des deux nombres *");
S.o.p("*****************************");
do {
rep=Character.toLowerCase(Console.readChar("choix ?"));
switch (rep) {
case ‘S': S.o.p("somme : "+(nb1+nb2)) ;break;
case ‘P': S.o.p("produit: "+(nb1*nb2)) ;break;
case ‘M': S.o.p("moyenne: "+(nb1+nb2)/2);break;
default : S.o.p("erreur de saisie");
}
} while ((rep != 's') && (rep != 'p') && (rep != 'm')) ;
}
52
Conversion d'un caractère
minuscule en MAJUSCULE
Il faut distinguer le type primitif char et la classe Character

char rep ;
rep=Character.toLowerCase(Console.readChar("votre choix ?"));
S.o.p(rep);

Console.readChar("votre choix ?")


readChar est une méthode de la classe Console qui retourne le char lu au
clavier

static char toLowerCase(char ch)


Méthode static de la classe Character : le caractère donnée char ch est
converti en minuscule avant d'être retourné en résultat char

53
Capitaliser un texte
Public static void main(String[] args) {
String str=Console.readLine("Tapez un texte");
char ch; // un caractère de str
char prevCh='.'; // le caractère précédent ch
for (int i = 0; i < str.length(); i++ ) {
ch = str.charAt(i);
if ( Character.isLetter(ch) &&
! Character.isLetter(prevCh) )
S.o.p( Character.toUpperCase(ch) );
else S.o.p(ch);
prevCh = ch;
}
}
54
Algorithme d'Euclide
Calculer le PGCD de deux entiers A et B

PGCD(A,B) = PGCD(B,R)
A = (B x Q) + R 0 <= R < B

294 = (231 x 1) + 63
231 = (63 x 3) + 42
63 = (42 x 1) + 21
42 = (21 x 2) + 0
PGCD(294,231) = 21

55
Algorithme d'Euclide
int a=21, b=14 ;
int r ;
S.o.p("PGCD "+a+" et "+b);
r=a%b;
/* division euclidienne de a par b
a=b*q+r et 0<=r<b */
while (r!=0){
a=b ; b=r; // pgcd(a,b)=pgcd(b,r)
r=a%b;
}
S.o.p(b);
56
Le nombre Mystérieux
public static void main (String args[]){
int inconnu = (int) (Math.random()*100);
int score=0;
int prop=Console.readInt("proposition :");
score++;
while (prop != inconnu){
if (prop < inconnu)
S.o.p("TROP PETIT");
else S.o.p("TROP GRAND");
prop=Console.readInt("proposition :");
score++;
}
S.o.p("Vous avez trouvé en "+score+" coups");
System.exit(0);
} 57
Ésoperesteicietserepose
public static void main(String [] args) {
final int taille ;
String phrase=Console.readLine("Entrez une string");
taille = phrase.length();
int i = 0, j = taille - 1;
while(i<taille/2 &&
phrase.charAt(i) == phrase.charAt(j))
{i++ ; j-- ;}
if (I >= taille/2)
S.o.p(phrase+" est un palindrome");
else
S.o.p (phrase+" n’est pas un palindrome");
System.exit(0);
}
58
Ésoperesteicietserepose

public static void main(String [] args) {


String phrase ;
phrase=Console.readLine("votre texte").toUpperCase();
StringBuffer sb1 = new StringBuffer(phrase);
StringBuffer sb2 = new StringBuffer(phrase);
sb1.reverse();
if (sb1.toString().equals(sb2.toString()))
S.o.p(phrase+" est un palindrome");
else S.o.p(phrase+" n'est pas un palindrome");
System.exit(0);
}
59
Algorithme du drapeau tricolore
▪ On aligne n boules, réparties en un nombre
quelconque de boules bleues, blanches ou
rouges, disposées dans un ordre quelconque
▪ Écrire un algorithme qui trie le tableau de
telle façon que toutes les boules bleues
apparaissent au début, suivies des boules
blanches puis des boules rouges
▪ Le tri doit être réalisé en unique parcours
60
61
b i r

b i r

i r

b i r

62
Algorithme du drapeau tricolore
int d[]={3,1,3,1,2,3,2,3,2,1};
// 1=bleu 2=blanc 3=rouge
for(int k=0 ; k<d.length ; k++) { S.o.p(d[k]+" ");}

int i=0 , b=0 , r=d.length-1 ;


while ( i <= r ) {
switch (d[i]) {
case 1 : echanger(b,i); b++;i++;break;
case 2 : i++; break;
case 3 : echanger(r,i); r--; break;
}
}

S.o.p("le drapeau ...");


for(int k=0 ; k<d.length ; k++) { S.o.p(d[k]+" ");}

63
Comment les arguments sont-ils passés aux
méthodes ?
public class CallDemo {
static void f(int b) {
b = 10;
}
public static void main(String [] args) {
int a = 5;
f(a);
S.o.p("a = " + a);
}
}

▪ Quelle est la valeur affichée, 5 ou 10 ? 64


Passage des arguments par valeur
public class CallDemo {
static void f(int a) {
a = 10;
S.o.p("a de f= " + a);
}
public static void main(String args[]) {
int a = 5;
f(a);
S.o.p("a du main = " + a);
}
}
65
Passage d'un objet en argument
static void lireTableau(int tl[]){
for (int i=0 ; i<tl.length ; i++)
tl[i]=Console.readInt("Taper un entier : ");
}
static void afficherTableau(int ta[]){
for (int i=0;i<ta.length;i++) S.o.p(ta[i] + " ");
}
public static void main(String [] args){
final int TAILLE=5;
int tableau [] = new int[TAILLE];
lireTableau(tableau);
afficherTableau(tableau);
System.exit(0);
}
66
Sélectionner pour trier
public static void main(String [] args){
int [] tab = {-2, 0, 8 ,7 ,1, -5, 12, 10, 25, 5} ;
final int TAILLE=tab.length ; int aux ; int indMin ;
for(int k=0 ; k<TAILLE ; k++){
// rechercher la place IndMin du plus petit élément dans
// le sous tableau tab[k..TAILLE]
indMin=k ;
for(int j=k+1 ; j<TAILLE ; j++) {
if(tab[j] < tab[indMin]) indMin=j ;}
// échanger l'élément d'indice indMin
// avec l'élément d'indice k
aux = tab[indMin];
tab[indMin] = tab[k];
tab[k] = aux;
}
}

67
Sales tax in New York City is 8.25%
public static void main (String[] args) {
final double TAUX = 0.0825 ;
double prix=Double.valueOf(args[0]).doubleValue();
//double prix = Double.parseDouble(args[0]);
S.o.p("taxe : " + prix*TAUX);
S.o.p("prix ttc : " + prix*(1+TAUX));
}

static Double valueOf(String s)


Returns a new Double object initialized to the value represented by
the specified String
Double doubleValue()
Returns the double value of this Double
static double parseDouble(String s)
Returns a new double initialized to the value represented by the
specified String
68
69
NEUTRE ARCHITECTURALEMENT
• Le compilateur JAVA compile le code dans un langage fait d’instructions
élémentaires, en fait, un code exécutable dans une machine virtuel (la «java
virtual machine»)
• Toutes les plates-formes, PC + windows, Mac, UNIX, digital contiennent la
JVM. Ainsi que les navigateurs internet

code.java

Compilateur JAVA

code.class

JVM JVM
JVM
MAC Unix
Windows
70

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