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Exercice 54: Classe Rectangle

Écrire une classe «Rectangle» ayant deux variables « a » et « b » et une fonction membre «
surface() » qui retournera la surface du rectangle.

Corrigé
#include <iostream>
using namespace std;

class Rectangle { public:


int a,b;
int surface(){
return a*b; }};

int main() {
Rectangle rectangle;
cout<<"Entrez la largeur(a) du rectangle :"<<endl;
cin>>rectangle.a;
cout<<"Entrez la longueur(b) du rectangle:"<<endl;
cin>>rectangle.b;
cout<<"Surface : "<< rectangle.surface();
return 0;}

Exercice 55 : Classe Somme

Écrire une classe « Somme » ayant deux variables « n1 » et « n2 » et une fonction membre « som()
» qui calcule la somme. Dans la méthode principale main demandez à l’utilisateur d’entrez deux
entiers et passez-les au constructeur par défaut de la classe « Somme » et afficher le résultat de
l’addition des deux nombres.

Corrigé

#include <iostream>
using namespace std;

class Somme{
public:
int n1, n2;

Somme(int nbr1, int nbr2){


n1=nbr1;
n2=nbr2; }

int som(){
return n1 + n2; }};
int main (){
int n1, n2;
cout<<"Entrez le premier nombre :";
cin>>n1;
cout<<"Entrez le deuxième nombre :";
cin>>n2;
Somme obj(n1,n2);
cout<<"Le résultat de l'addition est :"<< obj.som() <<"\n";
return 0;
}

Exercice 56 : Classe Etudiant


Écrire une classe C++ appelée « Etudiant » avec les membres suivant :
nom : (de type char),
note1, note2 : (de type float)
calc_moy() : calcule la note moyenne.
afficher () : affiche le nom et la note moyenne.
Le programme principal (main) demande à l’utilisateur d’entrer le nom et les notes d'un étudiant.
et affiche leur nom et la note moyenne.

Corrigé

#include <iostream>
using namespace std;
class Etudiant {

public:
string nom;
float note1, note2;

Etudiant(string _nom, float _note1, float _note2){


nom = _nom;
note1 = _note1;
note2 = _note2;}

float calc_moy(){
return (note1 + note2)/2;
}

void afficher (){


cout << "Étudiant: " << nom << " \n moyenne: "<< calc_moy() << endl;}};

int main(){
string nom;
int note1, note2;
cout << "Entrez le nom: ";
cin >> nom;
cout << "Entrez la première note: ";
cin >> note1;
cout << "Entrez la deuxième note: ";
cin >> note2;
Etudiant E (nom, note1, note2);
E.afficher();
return 0;
}

Exercice 57 : Classe point

Réaliser une classe point permettant de manipuler un point d'un plan.on prévoira :

1) un point est définit par ses coordonnées x et y (des membres privés)

2) un constructeur (vous pouvez également implémenter les trois types de constructeur)

3) une fonction membre déplace effectuant une translation définie par ses deux arguments dx et
dy (double)

4)une fonction membre affiche se contentant d'afficher les coordonnées cartésiennes du point.

5)une fonction membre saisir se contentant de saisir les coordonnées cartésiennes du point.

6)une fonction membre distance effectuant calculant la distance entre deux point.

7)une fonction membre milieu donnant le milieu d'un segment.

on écrira séparément:

8) un ficher source constituant la déclaration et la définition de la classe.

9)un petit programme d'essai (main) gérant la classe point.

Corrigé

#include <iostream>

#include <math.h>

using namespace std;

class point {

double x;

double y;

public:

point();

point(double,double);

point(point &);

~point();

double get_x();

double get_y();
void set_x(double x1);

void set_y(double y1);

point deplace(double dx, double dy);

void affiche();

void saisir();

double distance(point &);

point milieu(point &);};

point::point(){ }

point::point(double a,double b) { x=a; y=b; }

point::point(point &p) {

set_x(p.get_x());

set_y(p.get_y());}

point::~point() {}

double point::get_x() {return x; }

double point::get_y() { return y; }

void point::set_x(double a) { x=a; }

void point::set_y(double a) { y=a; }

point point::deplace(double dx,double dy) {

set_x(get_x()+dx);

set_y(get_y()+dy);

return *this;}

double point::distance (point &p) {

double p1,x1,x2;

x1=(get_x()-p.get_x())*(get_x()-p.get_x());

x2=(get_y()-p.get_y())*(get_y()-p.get_y());

//p1=sqrt(((get_x()-p.x)*((get_x()-p.x))+((get_y()-p.y)*(get_y()-p.y)));

p1=sqrt(x1+x2);

return p1;}
void point::affiche(){

cout<<"les coordonnées sont:"<<endl;

cout<<"x="<<get_x()<<endl;

cout<<"y="<<get_y()<<endl;}

void point::saisir(){

cout<<"donnée les coordonnées:"<<endl;

cout<<"x="<<endl;

cin>>x;

cout<<"y="<<endl;

cin>>y;}

point point::milieu(point &p){

point p1;

p1.x=(get_x()+p.get_x())/2;

p1.y=(get_y()+p.get_y())/2;

return p1;}

int main(){

point p(1,1);

point x(5,5);

point c;

p.affiche();

p.deplace(5,5);

p.affiche();

cout<<"la distance est : "<<p.distance(x)<<endl;

c=p.milieu(x);

c.affiche(); }

Exercice 58 : Classe Compte

Écrire un programme qui simule la gestion d’un simple compte bancaire. Le compte est créé avec
un solde initial. Il est possible de déposer et de retirer des fonds, d’ajouter des intérêts et de
connaître le solde actuel. Cela devrait être implémenté dans une classe nommée Account qui
comprend:
1) Un constructeur par défaut qui met le solde initial à zéro.
2) Un constructeur qui accepte une balance initial comme paramètre.
3) Une fonction getBalance qui renvoie le solde actuel.
4) Une méthode deposer pour déposer un montant spécifié.
5) Une méthode retirer pour retirer un montant spécifié.
6) Une méthode ajouter_Interet pour ajouter de l’intérêt au compte.
La méthode ajouter_Interet prend le taux d’intérêt comme paramètre et modifie le solde du
compte en solde * (1 + taux d’intérêt).

Corrigé

#include <iostream>

using namespace std;

class Compte {
private:
double balance = 0;
public:
Compte() : balance(0) {}
Compte(double initial_balance) : balance(initial_balance) {}
double getBalance() const { return balance; }
void deposer(double amount) { balance += amount; }
void retirer (double amount) { balance -= amount; }
void ajouter_Interet (double rate) { balance = balance*(1 + rate); }};

int main() {
Compte compte1;
Compte compte2(3000);
compte1.deposer(100);
compte2.retirer(1000);
compte1.ajouter_Interet (0.3);
cout << compte1.getBalance() << "\n";
cout << compte2.getBalance();
return 0;}

Exercice 59 : Classe temps


Créer une classe appelée Temps, qui a des membres de type int tels que heures, minutes et
secondes.(rendez-les private)
1) Un constructeur doit initialiser ces données à 0
2) Un autre constructeur devrait l’initialiser à des valeurs fixes.
3) Une fonction membre devrait l’afficher, au format 17h 59min 59s.
4) Une autre fonction pour renvoyer les données de chaque membre nommez-les getheurs, getMin
et getSec
5) Une fonction membre doit ajouter deux objets de type Temps passé en arguments.

Corrigé
#include <iostream>
using namespace std;

class Temps {
private:
int heures;
int minutes;
int seconds;

public:
Temps() { setTemps(0, 0, 0); }
Temps(int h, int m, int s) { setTemps(h, m, s); }

void setTemps(int h, int m, int s) {


heures = h; minutes = m; seconds = s;}

void getTemps(void) const {


cout <<heures << "h "<<minutes << "min "
<<seconds <<"s"<< endl; }

int getHours() const { return heures; }


int getMin() const { return minutes; }
int getSec() const { return seconds; }

void ajouterTemps(Temps t1, Temps t2) {


this->seconds= t1.seconds + t2.seconds;
this->minutes = t1.minutes + t2.minutes + (this->seconds/60);
this->heures = t1.heures + t2.heures + (this->minutes/60);
this->minutes %= 60;
this->seconds %= 60; }};

int main() {Temps t1(4,43, 59), t2(1, 20, 32);


Temps t3;

t1.getTemps();
t2.getTemps();

t3.ajouterTemps(t1, t2);
t3.getTemps();}

Exercice 60: Classe rectangle

Écrire un programme utilisant une classe rectangle dont le constructeur prend deux paramètres,
largeur et hauteur et qui offre les fonctions suivantes :

1) calcul du périmètre

2) calcul de la surface

3) affichage
ainsi que les accesseurs et mutateurs triviaux (lecture et modification de la largeur et de la
hauteur).

Corrigé

#include<iostream>

#include <cstdlib>

using namespace std;

class Rectangle {

private:

int largeur;

int hauteur;

public:

Rectangle(int initLargeur,int initHauteur);

~Rectangle();

int getLargeur() const { return largeur; };

int getHauteur() const { return hauteur; };

int perimetre() const { return 2*(largeur+hauteur); };

int surface() const { return largeur * hauteur; };

void setLargeur(int newLargeur) { largeur = newLargeur; };

void setHauteur(int newHauteur) { hauteur = newHauteur; };

void afficher();};

Rectangle::Rectangle(int initLargeur, int initHauteur)

largeur = initLargeur;

hauteur = initHauteur;}

Rectangle::~Rectangle(){ }

void Rectangle::afficher() {

for( int i=0; i < hauteur; i++){

for(int j=0; j < largeur; j++)


cout << "*";

cout << endl;}}

int main(){

Rectangle monRectangle(0,0);

char choix = '0';

int value;

while(true){

do{

cout << " Rectangle - Menu" << endl;

cout << "1 - Modifier largeur du rectangle" << endl;

cout << "2 - Modifier hauteur du rectangle" << endl;

cout << "3 - Calculer les propriétés du rectangle" << endl;

cout << "4 - Afficher le rectangle" << endl;

cout << "5 - Quitter" << endl;

cin >> choix;

}while(choix < '1' || choix > '5');

switch(choix){

case '1':

cout << "Nouvelle largeur : "; cin >> value;

monRectangle.setLargeur(value); break;

case '2':

cout << "Nouvelle hauteur : "; cin >> value;

monRectangle.setHauteur(value); break;

case '3':

cout << "Périmètre : " << monRectangle.perimetre() << endl;

cout << "Surface : " << monRectangle.surface() << endl; break;

case '4':

monRectangle.afficher(); break;
case '5':

exit(0); break;

default:

cout << "Erreur ! Choix invalide." << endl;

exit(1);}}

return 0;}

Exercice 61 : L'héritage

Écrivez un programme qui définit une classe appelée Forme avec un constructeur qui donne de la
valeur à la largeur(x) et à la hauteur(y). Définir la méthode aire() dans les deux sous-classes
Triangle et Rectangle, qui calculent l’aire. Dans la méthode principale main, définissez deux
variables, un triangle et un rectangle, puis appelez la fonction aire() dans ces deux variables.
Notez que:

l’aire du triangle est = largeur * hauteur / 2

l’aire du rectangle est = largeur * hauteur.


Corrigé

#include <iostream>
using namespace std;
class Forme {
protected:
float x, y;
public:
Forme(float x, float y) {
this->x = x;
this->y = y; }};

class Rectangle: public Forme{


public:
Rectangle(float x, float y) : Forme (x, y) {}

float aire() {
return (x * y); }};

class Triangle: public Forme{


public:
Triangle(float x, float y): Forme (x, y) {}

float aire() {
return (x * y / 2);}};

int main (){


Rectangle rectangle(2,3);
Triangle triangle(2,3);
cout << rectangle.aire() << endl;
cout << triangle.aire() << endl;
return 0;}

Exercice 62: fonction amie

Écrire une classe «Personne» ayant deux variables « nom » et « âge » sont privées et un
constructeur avec paramètres, Puis écrire une fonction amie (fonction Friend) à l'extérieur de la
classe qui permet d'afficher les informations d'une personne (nom et l'âge).

Corrigé
#include <iostream>
using namespace std;
class Personne {
private:
string nom;
int age;
public:
Personne (string n,int a)
{ nom=n ; age=a; }
friend void affiche (Personne p);};
void affiche (Personne p){
cout<<"votre nom est: "<<p.nom<<endl;
cout<<"votre âge est:"<<p.age;}int main()
{ Personne p("mohamed",32);
affiche(p);}

Exercice 63: Polymorphisme

1)Écrire une classe Forme ayant une fonction aire ()

2) Écrire la classe triangle qui hérite de la classe Forme et comporte les attributs

(base et hauteur de type réel) et les méthodes ( constructeur et aire() ).

3) Écrire la classe Cercle qui hérite de la classe Forme et comporte l'attribut rayon

de type réel et les méthodes ( constructeur et aire() ).

4) Écrire la classe Rectangle qui hérite de la classe Forme et comporte les attributs

(Longueur et largeur de type réel) et les méthodes ( constructeur et aire() ).

4) Écrire la classe Carre qui hérite de la classe Forme et comporte l'attribut

(côté de type réel) et les méthodes ( constructeur et aire() ).

6) Écrire une fonction main() qui permet de déclarer un tableau des pointeurs de type Forme puis
remplir ce tableau avec les instances de types (Cercle, Rectangle, Triangle, Carré) et après afficher
la surface de chaque objet.

Corrigé
#include <iostream>

using namespace std;

class Forme{

public:

virtual void aire() {cout<<"Forme"<<endl;}};

class Triangle : public Forme

{ int base;

int hauteur ;

public:

Triangle (int b,int h){ base=b; hauteur=h;}

void aire() {cout<<"aire de triangle"<<endl;}};

class Cercle : public Forme

{ int rayon ;

public:

Cercle (int r){ rayon=r;}

void aire() {cout<<"aire de cercle"<<endl;}};

class Carre : public Forme

{ int cote;

public:

Carre(int c){ cote=c;}

void aire() {cout<<"aire de Carré"<<endl;}};

class Rectangle : public Forme

{ int longueur;

int largeur;

public:

Rectangle (int l,int L){ longueur=l; largeur=L;}

void aire() {cout<<"aire de rectangle"<<endl;}};

int main(){
Forme * T[4];

T[0]= new Triangle(6,5);

T[1]= new Carre(5);

T[2]= new Cercle(6);

T[3]= new Rectangle(3,4) ;

T[0]->aire();

T[1]->aire();

T[2]->aire();

T[3]->aire();

return 0;}

Exercice 64: Classe abstraite

1)Écrire une classe A abstraite ayant 3 méthodes: deux méthodes sont des fonctions virtuelles
purs (afficher1() et afficher2() et la troisième bien définie s'appelle afficher3().

2) Écrire une classe B qui hérite de la classe A dans cette classe redéfinir les deux fonctions
virtuelles précédentes.

2) Écrire une fonction main() qui permet de déclarer un objet (b) de la classe B, puis tester les trois
méthodes sur cet objet.

Corrigé

#include <iostream>

using namespace std;

// Classe abstraite

class A {

public:

virtual void afficher1()=0; //Fonction virtuelle pure

virtual void afficher2()=0; //Fonction virtuelle pure

void afficher3(){

cout << " C'est la méthode afficher3 de la classe mére" << endl; }};

class B : public A{

public:
void afficher1(){

cout << " C'est la méthode afficher1 de la classe fille" << endl;}

void afficher2() {

cout << " C'est la méthode afficher2 de la classe fille" << endl; }};

int main(){

B b;

b.afficher1();

b.afficher2();

b.afficher3();

return 0;}

Exercice 65: Surcharge des opérateurs

L'objectif de cet exercice corrigé en C++ est de définir les opérateurs de comparaisons et les
opérateurs arithmétiques d'une classe Fraction en utilisant les fonctions membres et les fonctions
amies

1) Créer la classe Fraction possédant deux données membres « numérateur » et « dénominateur »


qui correspondent respectivement au numérateur et au dénominateur de la fraction

2) Définir un constructeur d'initialisation

3) Définir une fonction membre afficher()

4) Définir les opérateurs arithmétiques (+, - , * et /) entre deux fractions

5) Définir les opérateurs arithmétiques (+, - , * et /) entre une fraction et un nombre

6) Définir les opérateurs de comparaison (==, !=, <, >, <=, >=) sur deux fractions

7) Créer un programme de test

Corrigé

#include <iostream>

using namespace std;

class fraction {

int num;

int den;

public:
fraction(int a = 1, int b = 1) {

num = a;

den = b; }

void afficher(){

cout << num << "/" << den << endl; }

fraction inverse() {

fraction r;

r.num = den;

r.den = num;

return r;}

fraction operator+(fraction f) {

fraction s;

s.num = num * f.den + den * f.num;

s.den = den * f.den;

return s;}

fraction operator-(fraction f){

fraction s;

s.num = num * f.den - den * f.num;

s.den = den * f.den;

return s;}

fraction operator*(fraction f) {

fraction s;

s.num = num * f.num;

s.den = den * f.den;

return s; }

fraction operator/(fraction f) {

return *this * (f.inverse()); }

fraction operator+(int x) {
fraction r(x, 1);

return *this + r;

/* Ou

fraction s;

s.num = num + den * x;

s.den = den;

return s;*/ }

fraction operator-(int x){

fraction r(x, 1);

return *this - r; }

fraction operator*(int x) {

fraction r(x, 1);

return *this * r; }

fraction operator/(int x){

fraction r(x, 1);

return *this / r; }

friend fraction operator+(int, fraction);

friend fraction operator-(int, fraction);

friend fraction operator*(int, fraction);

friend fraction operator/(int, fraction);

bool operator>(fraction f) {

return (num * f.den > den * f.num); }

bool operator>=(fraction f) {

return (num * f.den >= den * f.num); }

bool operator==(fraction f){

return (num * f.den == den * f.num); }

bool operator<(fraction f) {

return !(*this >= f); }


bool operator<=(fraction f) {

return !(*this > f); }

bool operator!=(fraction f){

return !(*this == f); }};

fraction operator+(int x, fraction f){

return f + x;}

fraction operator-(int x, fraction f){

return f - x;}

fraction operator*(int x, fraction f){

return f * x;}

fraction operator/(int x, fraction f){

return f / x;}

int main(){

fraction f1(1, 2), f2(2, 3);

cout << "Fraction F1 : ";

f1.afficher();

cout << "Fraction F2 : ";

f2.afficher();

cout << "F1 + F2 = ";

(f1 + f2).afficher();

cout << "F1 - F2 = ";

(f1 - f2).afficher();

cout << "F1 * F2 = ";

(f1 * f2).afficher();

cout << "F1 / F2 = ";

(f1 / f2).afficher();

cout << "F1 + 5 = ";

(f1 + 5).afficher();
cout << "3 * F2 = ";

(3 * f2).afficher();

if (f1 == f2)

cout << "Les deux fractions sont egales" << endl;

else

cout << "Les deux fractions ne sont pas egales" << endl;

if (f1 > f2){

cout << "La fraction la plus grande est : ";

f1.afficher(); }

else if(f1 < f2){

cout << "La fraction la plus grande est : ";

f2.afficher(); }

/* cout << "La fraction la plus petite: ";

if (f1 < f2)

f1.afficher();

else if(f1 > f2)

f2.afficher();

if (f1 != f2)

cout << "les deux fractions ne sont pas egales" << endl;

else

cout << "Les deux fractions sont egales" << endl;*/}

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