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Supplément D&D 5e : Dons Raciaux des

Nacréens
Économie Arcanique magiques avec une habileté et une rapidité
exceptionnelles.
Révisée Bonus d’Intelligence : Votre score d’Intelligence
Prérequis : Nacréen, niveau 8, Compétence en augmente de 1, jusqu’à un maximum de 20.
Artisanat (artificier) Création Magique Accélérée : Le temps nécessaire à
Description : Vous avez appris à récolter et à utiliser la création d’objets magiques est réduit de 50%.
des ingrédients rares pour la création d’objets Compétence Élargie : Vous gagnez la maîtrise dans
magiques, réduisant ainsi le coût financier de leur une compétence de votre choix parmi Arcanes,
fabrication. Histoire ou Investigation.
Chercheur d’Ingrédients : Vous pouvez passer 1d4
heures dans un environnement approprié pour Lueur Nacrée
trouver des ingrédients rares, réduisant de 25% le Prérequis : Nacréen
coût en or pour la création d’un objet magique Description : La lueur nacrée de votre peau vous
spécifique. confère une protection et un charisme naturels.
Artisanat Économique : Une fois par mois, vous
pouvez créer un objet magique sans aucun coût en Aura Protectrice : Une fois par repos long, vous
or, à condition de posséder les ingrédients pouvez activer une aura qui vous confère +1 à la CA
nécessaires. pour 1 heure.
Charme Nacréen : Vous obtenez un avantage sur
Alchimiste Nacréen tous les jets de Charisme pour influencer les
Prérequis : Nacréen, niveau 4, Compétence en Alchimie
créatures attirées par votre apparence.
Description : Votre expertise en alchimie vous permet
de créer des potions et des substances magiques avec Maîtrise des Arcanes
une efficacité accrue. Prérequis : Nacréen, lanceur de sorts
Description : Votre lien inné avec la magie vous
Potions Avancées : Le temps nécessaire à la création permet de l’utiliser avec une aisance et une efficacité
de potions est réduit de 50%. accrues.
Intuition Alchimique : Vous obtenez un avantage sur
tous les jets d’Intelligence (Alchimie) lors de la Puissance Arcanique : Une fois par repos long, vous
création ou l’analyse de substances alchimiques. pouvez lancer un sort de niveau 1 sans dépenser de
slot de sort.
Connaissance des Sorts : Vous apprenez un sort
Chant de la Caverne supplémentaire de votre choix, qui doit être de
Prérequis : Nacréen, Charisme 13
Description : Votre voix possède une qualité magique,
niveau 1 ou 2.
capable d’envoûter ceux qui l’écoutent. Oeil de l’Artificier
Chant Envoûtant : Une fois par jour, vous pouvez Prérequis : Nacréen, niveau 3
utiliser votre chant pour charmer une créature Description : Vous avez développé une capacité
pendant 1 minute. La créature doit réussir un jet de exceptionnelle
sauvegarde de Sagesse contre votre DD de sort de à observer et comprendre les détails complexes.
charme ou être charmée. Vision Perçante : Vous obtenez un avantage sur tous
Harmonie Arcanique : Lorsque vous utilisez votre
chant, vous pouvez conférer à un allié à portée les jets de Perception pour observer des mécanismes
auditive un avantage sur son prochain jet de ou des détails fins.
sauvegarde contre la magie. Analyse Rapide : En utilisant une action bonus, vous
pouvez tenter d’identifier les propriétés ou le
Créateur Suprême fonctionnement d’un objet magique ou mécanique.
Prérequis : Nacréen, niveau 5
Description : Votre talent en artificerie atteint de
nouveaux sommets, vous permettant de créer des objets

1
Harmonie avec la Pierre Conception d’Automates : Vous pouvez créer des
automates capables d’effectuer des tâches simples
Prérequis : Nacréen
Description : Votre affinité avec la roche vous confère
ou de combattre. La création prend un mois et coûte
des capacités uniques en environnement souterrain. 50% moins cher en or.
Commandement d’Automate : Vous pouvez
Sens Sismique : Vous pouvez détecter les vibrations
commander un automate que vous avez créé avec
dans un rayon de 18 mètres autour de vous. une action bonus, lui donnant des instructions
Escalade Facilitée : Vous obtenez un avantage sur
simples.
tous les jets d’Athlétisme pour escalader des Alchimiste Supérieur
surfaces rocheuses.
Prérequis : Nacréen, Alchimiste Nacréen, niveau 6
Sage des Profondeurs Description : Votre expertise en alchimie atteint de
nouveaux sommets, vous permettant de créer des
Prérequis : Nacréen, Intelligence 13
Description : Votre longue vie et votre sagesse vous
substances magiques extraordinaires.
confèrent une connaissance étendue des anciennes Substances Rares : Vous pouvez créer des
traditions et des secrets oubliés. substances alchimiques aux effets uniques ou
Mémoire des Âges : Vous obtenez un avantage sur
puissants (à la discrétion du MJ).
Précision Alchimique : Lors de la création d’une
tous les jets d’Intelligence (Histoire) liés à l’ancienne potion ou substance, vous avez un avantage sur les
connaissance ou aux traditions souterraines. jets pour déterminer la qualité et l’efficacité.
Conseiller Sage : Une fois par jour, vous pouvez
donner un avantage à un allié sur un jet de sagesse Chant de l’Écho Ancien
ou d’intelligence.
Prérequis : Nacréen, Chant de la Caverne, Charisme 15,
Ingénieur Magique niveau 8
Description : Votre chant a le pouvoir de résonner
Prérequis : Nacréen, Créateur Suprême, niveau 10
Description : Vous êtes un expert en intégration de la
avec les échos des anciens, apportant sagesse et
magie dans des constructions mécaniques. pouvoir.
Chant Ancestral : Une fois par jour, votre chant peut
Création d’Engins Magiques : Vous pouvez créer des
engins mécaniques qui incorporent des effets révéler des informations cachées ou oubliées sur un
magiques. Le temps de création et le coût en or sont sujet spécifique (à la discrétion du MJ).
Mélodie de Pouvoir : Lorsque vous chantez, vous
réduits de 25%. pouvez conférer à un allié un bonus de +2 sur un jet
Ingéniosité Technique : Une fois par jour, vous
pouvez improviser une solution mécanique ou de compétence ou d’attaque.
magique à un problème, obtenant un avantage sur Visionnaire des
un jet de compétence approprié.
Artificier des Arcanes Profondeurs
Prérequis : Nacréen, Sage des Profondeurs,
Prérequis : Nacréen, Maîtrise des Arcanes, niveau 7, Intelligence 15, niveau 10
lanceur de sorts
Votre compréhension des arcanes vous Description : Votre connexion avec les anciennes
Description : traditions et la sagesse souterraine vous a élevé à un
permet de créer des objets magiques avec une niveau de compréhension supérieur.
puissance accrue.
Conseil Ancestral : Vous pouvez invoquer l’esprit
Infusion Arcanique : Une fois par jour, vous pouvez d’un ancien Nacréen pour obtenir des conseils ou
infuser un objet que vous créez avec une puissance des informations, une fois par semaine.
magique supplémentaire, lui donnant un effet Sagesse des Profondeurs : Vous obtenez un
mineur permanent (à la discrétion du MJ). avantage permanent sur tous les jets d’Intelligence
Expertise Magique : Vous gagnez un avantage sur (Histoire) et de Sagesse (Perception) dans les
tous les jets d’Arcanes liés à la création d’objets environnements souterrains.
magiques.
Maître des Automates
Prérequis : Nacréen, Ingénieur Magique, niveau 12
Description : Vous avez maîtrisé l’art de créer des
automates sophistiqués.
2
Architecte de Cristal Sens Métallique : Vous pouvez détecter la présence
de métaux précieux ou rares dans un rayon de 10
Prérequis : Nacréen, niveau 9
Description : Vous avez acquis la maîtrise de la
mètres.
Forge Magique : Vous obtenez un avantage sur tous
manipulation et de la création d’objets en cristal, les jets de compétence liés à la forge ou à la
utilisant leurs propriétés uniques pour la magie et la manipulation de métaux.
mécanique.
Création de Cristal : Vous pouvez créer des objets en Maître de l’Illusion
cristal avec des propriétés magiques mineures en Prérequis : Nacréen, niveau 6, lanceur de sorts
1d6 jours. Description : Votre affinité avec la magie d’illusion
Maîtrise du Cristal : Vous obtenez un avantage sur vous permet de créer des illusions plus réalistes et
les jets de compétence liés à l’utilisation ou convaincantes.
l’identification d’objets en cristal. Illusions Avancées : Vos illusions gagnent un niveau
Écho de la Terre supplémentaire de réalisme, rendant leur détection
plus difficile.
Prérequis : Nacréen, Harmonie avec la Pierre, niveau 7 Double Illusoire : Une fois par jour, vous pouvez
Description : Vous avez développé une connexion créer un double illusoire de vous-même qui peut
profonde avec la terre, vous permettant de sentir et interagir avec l’environnement de manière limitée.
d’influencer son énergie.
Résonance Terrestre : Vous pouvez sentir les Sage de l’Outreterre
changements géologiques et les mouvements de Prérequis : Nacréen, Sage des Profondeurs, niveau 10
créatures grandes à une distance de 30 mètres. Description : Votre connaissance de l’Outreterre est
Manipulation Sismique : Une fois par jour, vous sans égale, vous permettant de naviguer et de survivre
pouvez créer un petit tremblement de terre, dans cet environnement difficile.
déséquilibrant les ennemis dans un rayon de 10 Connaissance de l’Outreterre : Vous obtenez un
mètres. avantage sur tous les jets de Survie et de Nature en
Gardien de la Nacre Outreterre.
Guide de l’Outreterre : Vous pouvez guider un
Prérequis : Nacréen, niveau 6, Lueur Nacrée
Description : Votre peau nacrée devient une source
groupe à travers l’Outreterre, évitant les dangers
de puissance défensive. naturels et les créatures hostiles.
Bouclier Nacré : Une fois par repos long, vous Érudit des Ombres
pouvez activer un bouclier qui absorbe les dégâts Prérequis : Nacréen, niveau 7, Compétence en
équivalents à votre niveau. Investigation
Reflet Envoûtant : Votre peau reflète la lumière de Mécanique :
manière envoûtante, conférant un avantage sur les Vous gagnez un avantage sur
jets pour éviter d’être pris par surprise. Détection des Secrets :
tous les jets d’Investigation pour détecter des
Artisan des Glyphes passages secrets, des pièges ou des énigmes dans un
rayon de 30 mètres.
Prérequis : Nacréen, niveau 5, Compétence en Arcanes Lecture des Ombres : Une fois par jour, vous pouvez
Description : Vous maîtrisez l’art ancien de la utiliser une action pour analyser les ombres d’une
création de glyphes magiques. zone, révélant des indices sur des événements
Création de Glyphe : Vous pouvez créer des glyphes
survenus dans les dernières 24 heures.
avec divers effets magiques (à la discrétion du MJ).
Rapidité d’Inscription : Le temps de création des
glyphes est réduit de 50%.
Harmonie du Métal
Prérequis : Nacréen, niveau 4
Description : Votre connexion avec les métaux vous
permet de les manipuler et de les comprendre
intuitivement.

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Forgeur de Runes Maître de la
Prérequis : Nacréen, Artisan des Glyphes, niveau 8
Mécanique :
Connaissance
Prérequis : Nacréen, Sage des Profondeurs,
Runes Magiques : Vous pouvez graver des runes Intelligence 16, niveau 12
permanentes sur des objets en 1d4 jours. Chaque Mécanique :
rune peut conférer des effets mineurs, tels que +1 à Vous gagnez un avantage sur
la CA, résistance à un type de dégâts, ou lumière Bibliothèque Mentale :
tous les jets d’Intelligence pour rappeler des
permanente. informations, interpréter des langues anciennes, ou
Expertise Runique : Avantage sur les jets d’Arcanes
pour la création ou l’identification de runes. Les déchiffrer des codex.
runes gravées ne peuvent être supprimées que par Conseil Éclairé : Une fois par jour, après 10 minutes
un sort de niveau supérieur ou équivalent à de délibération, vous pouvez offrir un conseil éclairé,
dissipation de la magie. conférant un bonus de +5 sur un jet de compétence,
d’attaque ou de sauvegarde.
Connexion Astrale Maître des Runes
Prérequis : Nacréen, niveau 9, lanceur de sorts
Mécanique : Ancestrales
Navigation Astrale : Vous pouvez utiliser une action Prérequis : Nacréen, Forgeur de Runes, niveau 10
pour lire les étoiles, offrant un avantage sur les jets Mécanique :
de Survie pour la navigation nocturne pendant 8 Vous pouvez créer des runes
heures. Runes Ancestrales :
d’une puissance supérieure, avec des effets tels
Puissance Cosmique : Une fois par jour, vous pouvez
augmenter la portée ou la durée d’un sort de 50%. qu’augmentation de la force, invisibilité limitée, ou
Cette augmentation s’applique avant tout autre bouclier contre certains types de dégâts. Le temps de
modificateur. création est de 1d6 jours.
Durabilité Runique : Les objets que vous gravez avec

Tisseur de Songes des runes ancestrales gagnent une résistance accrue


à la destruction et ne peuvent être désactivés que par
Prérequis : Nacréen, niveau 6, Compétence en des moyens magiques puissants.
Psychologie
Mécanique : Architecte Éthéré
Manipulation des Rêves : Pendant un long repos, Prérequis : Nacréen, niveau 8, Compétence en Arcanes
vous pouvez entrer dans les rêves d’une personne Mécanique :
endormie pour communiquer ou influencer Vous pouvez créer des
subtilement. L’effet est similaire à un sort de Constructions Éthérées :
structures ou des objets temporaires dans le plan
suggestion.
Défense Mentale : Vous gagnez un avantage sur tous
éthéré. Ces créations durent 1d4 heures et peuvent
les jets de sauvegarde contre les sorts et effets servir à diverses fins (abri, piège, dissimulation).
Passage Éthéré : Une fois par jour, vous pouvez
mentaux, tels que charme ou illusion. créer une ouverture vers le plan éthéré, permettant
Guérisseur Nacréen un passage ou une cachette temporaire.
Prérequis : Nacréen, niveau 5, Compétence en
Médecine
Forgeur de Destin
Prérequis : Nacréen, niveau 7, lanceur de sorts
Mécanique :
Mécanique :
Guérison Avancée : Lorsque vous utilisez un kit de Une fois par jour, vous pouvez
soins ou un sort de guérison, ajoutez votre Influence du Destin :
influencer le cours d’un événement en lançant un
modificateur d’Intelligence aux points de vie sort qui modifie légèrement la réalité (à l’instar de
restaurés. chance ou malédiction).
Remède Nacréen : Vous pouvez utiliser une action
Présage : Vous pouvez utiliser une action pour
pour créer un remède qui guérit des conditions telles obtenir un aperçu d’un événement futur proche,
que maladies ou poisons. Cette capacité se recharge conférant un avantage ou un désavantage sur un jet
après un repos long. de compétence ou d’attaque.

4
Protecteur Nacréen Visionnaire des Étoiles
Prérequis : Nacréen, Gardien de la Nacre, niveau 8 Prérequis : Nacréen, Connexion Astrale, niveau 11,
Mécanique : lanceur de sorts
Mécanique :
Mur Nacréen :Vous pouvez, une fois par jour, créer
un mur de nacre qui vous protège, absorbant une Guidance Astrale : Vous pouvez invoquer l’énergie
quantité de dégâts égale à deux fois votre niveau. des étoiles pour guider et protéger votre groupe
Rayonnement Protecteur : Votre aura nacrée peut se pendant un voyage, offrant un avantage sur tous les
projeter pour protéger les alliés proches, leur jets de compétence liés au voyage et à la survie.
conférant un bonus de +2 à la CA pour 10 minutes. Portail Stellaire : Une fois par semaine, vous pouvez
créer un portail vers un lieu que vous avez déjà visité,
Artisan Élémentaire visible dans le ciel nocturne.
Prérequis : Nacréen, niveau 6, Compétence en
Artisanat Artisan du Temps
Mécanique : Prérequis : Nacréen, niveau 9, Compétence en
Artisanat
Manipulation Élémentaire : Vous pouvez infuser vos Mécanique :
créations avec l’essence des éléments (feu, eau, air,
terre), leur conférant des propriétés liées à l’élément Manipulation Temporelle :Vous pouvez créer des
choisi. objets qui altèrent légèrement le temps autour d’eux,
Création Élémentaire : Une fois par jour, vous comme une horloge qui ralentit ou accélère le temps
pouvez créer un objet qui incorpore un élément dans un petit rayon.
naturel, tel qu’une torche qui ne s’éteint jamais ou Création d’Horlogerie : Une fois par jour, vous
une bouteille d’eau auto-remplissante. pouvez créer un mécanisme d’horlogerie qui
accomplira une tâche simple de manière autonome
Maître des Illusions pendant 24 heures.
Avancées Gardien des Secrets
Prérequis : Nacréen, Maître de l’Illusion, niveau 10, Prérequis : Nacréen, Érudit des Ombres, niveau 9
lanceur de sorts Mécanique :
Mécanique :

Vous pouvez créer des Vous avez la capacité de


Révélation des Secrets :
Illusions Complexes :
illusions qui stimulent tous les sens et qui sont découvrir des secrets profondément cachés, comme
capables d’interagir physiquement avec des trésors enfouis, des passages secrets ou des
l’environnement pendant une courte durée. informations cryptées.
Chuchotements des Ombres : Vous pouvez
Mirage Permanent : Une fois par mois, vous êtes communiquer à distance avec vos alliés en utilisant
capable de créer une illusion permanente dans une les ombres, transmettant des messages secrets.
zone limitée, comme un paysage changeant ou un
bâtiment illusoire. Forgeur de l’Éther
Grand Maître des Runes Prérequis : Nacréen, Architecte Éthéré, niveau 10
Mécanique :
Prérequis : Nacréen, Maître des Runes Ancestrales,
niveau 12 Créations Éthérées Avancées : Vos constructions
Mécanique : éthérées sont plus durables et complexes, pouvant
Vous pouvez créer des exister jusqu’à 12 heures et accomplir des tâches
Runes de Grand Maître :
runes de grand maître qui ont des effets puissants et plus sophistiquées.
Passage dans l’Éther : Vous avez la capacité de vous
permanents, tels que la lévitation d’objets, la création déplacer, vous et votre groupe, dans le plan éthéré,
de barrières magiques, ou l’amélioration permanente offrant une voie de fuite ou d’infiltration.
des capacités d’une créature.
Résistance à la Dispersion : Les objets gravés avec
vos runes de grand maître résistent aux tentatives de
dissipation magique, nécessitant un jet de
sauvegarde contre votre DD de sort pour être
annulés.

5
Archimage des Runes Maîtrise Élémentale :Vous pouvez infuser des
éléments avec une puissance accrue, créant des
Prérequis : Nacréen, Grand Maître des Runes, niveau objets qui produisent des effets élémentaires
15 majeurs comme des explosions de feu ou des
Mécanique : barrières de glace.
Objets Élémentaux Permanents : Vous êtes capable
Runes d’Archimage : Vous pouvez créer des runes de créer des objets élémentaux qui conservent leurs
d’une puissance extraordinaire, avec des capacités propriétés indéfiniment, tels qu’une épée
telles que la téléportation, la guérison majeure, ou flamboyante ou un bouclier de tempête.
l’invocation d’élémentaires. Le processus de création
prend 1d10 jours. Guérisseur Suprême
Indestructibilité Runique : Les objets que vous
gravez avec ces runes sont presque indestructibles, Prérequis : Nacréen, Guérisseur Nacréen, niveau 10
ne pouvant être détruits que par des moyens Mécanique :
magiques extrêmement puissants ou des rituels Une fois par semaine, vous
spécifiques. Guérison Miracle :
pouvez effectuer une guérison qui annule une
Sculpteur de Réalité condition grave telle que la cécité, la paralysie, ou
même la mort récente.
Prérequis : Nacréen, Forgeur de Destin, niveau 12, Aura de Guérison : Votre présence apporte un effet
lanceur de sorts de guérison constant, restaurant légèrement les
Mécanique : points de vie de vos alliés à proximité à chaque
Une fois par jour, vous
Modification de la Réalité :
heure.
pouvez altérer légèrement la réalité pour influencer Oracle des Profondeurs
un événement. Cela peut se manifester comme un
coup de chance, une intuition soudaine ou un petit Prérequis : Nacréen, Visionnaire des Étoiles, niveau 14
changement environnemental. Mécanique :
Présage Majeur : Vous pouvez, une fois par semaine,
utiliser une action pour prédire un événement Clairvoyance Profonde : Vous avez la capacité de
majeur, permettant à votre groupe de se préparer ou voir des événements distants ou futurs, offrant des
de l’éviter. conseils précieux ou des avertissements à votre
groupe.
Portail des Profondeurs : Vous pouvez créer un
Forgeron Élémental portail vers les lieux sacrés ou anciens de
Ultime l’Outreterre, permettant un accès rapide ou une fuite
Prérequis : Nacréen, Artisan Élémentaire, niveau 11
stratégique.
Mécanique :

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