Vous êtes sur la page 1sur 2

8.

Le magasin
MARIANNE C’est une vraie forêt de moisi ici – le plafond fuit et l’eau goutte
Une mord-loque qui travaille dans le ma- de partout. Un compactus prend la plus grosse partie de la pièce
gasin. Du moisi partout sur le corps. Pas – en passant au milieu, on peut atteindre une fenêtre à moitié
méchante mais loyale à la bruinothécaire cachée dans le fond. La porte qui donne sur la réserve est fermée #005
(voir p. 62). à clé (voir « Le bureau de la bruinothécaire »).
Le compactus se refermera sur les Exploirateurs au pire moment
CAGOULE (gaminot niveau 1) possible. Pour l’arrêter, il faut tourner ma nivelle à l’un des bouts du
Rapide comme un gaminot, 5 pdv, coup de rayonnage avant que 3 rondes se soient écoulées. Notez qu’il peut
tampon D3 dégâts. aussi servir à piéger un poursuiveur.
Un gaminot bizarre qui porte une ca-
4
goule. Il prend les livres à pilonner un à 9. L’atelier
un, y colle un coup de tampon « PILON » Cagoule travaille sur le broyeur. Quand il jette un livre dedans,
et les balance dans le broyeur. Il essaye- on peut entendre des bruits immondes d’os écrabouillés, de pa-
ra d’y balancer qui le dérange ou essaye pier déchiré et de hurlements. Puis un grand bac récupère un
de chiper un truc. mélange d’entrailles, de papier et d’encre (test de « J’ai peur de
rien ! »). Quand le bac du broyeur est plein, Cagoule le vide dans
une bonde au coin de la pièce. Une odeur ignoble en sort.
On peut trouver dans l’atelier du papier, des zétiquettes, du
scotch, des machines bizarres mais aussi un bidon d’alcool, des
ciseaux et un cutter (usure D8). Si on touche à quoi que ce soit,
Cagoule s’énerve.
Broyeur : D8 dégâts. Un gaminot entier peut pas rentrer dedans mais
on peut facilement y perdre un bras...

10. La réserve (fermée à clé)


Les étagères sont couvertes de gris-moires poussiéreux. Au mi-
LA BIBRUINOTHÈQUE
Une bruine à lunettes par Guylène
lieu de la pièce, une urne de vote en verre dans laquelle on peut
LA BRUINOTHÉCAIRE (sirène niveau 5) juste passer la main. L’urne grouille d’insectes mais contient Les enfants adorent la bibruinothèque ! Ils s’y perdent dans des livres
Rapide comme une adulte, 22 pdv, doigts aussi des petits papiers pliés. Qui ose mettre sa main dans l’urne fantastiques et parfois n’en sortent plus jamais...
coupe-papiers D6 dégâts. (test de « J’ai peur de rien ! ») peut attraper un des papiers mais Pourquoi qu’on est là ?
Contrôle des livres : peut forcer les en- se fera mordre la main au pas sage (lancer un D6 : 1 dégât sur 1-5, • Un ou une enclavée est allée chercher un livre et n’est jamais re-
fants-livres à sortir et attaquer les Exploi- sur 6 l’insecte est envenimeux et ça fera 1 dégât de plus chaque viendue (l’enfant a en fait été transformé en livre).
rateurs (forts au plus comme des Mord- tour jusqu’à ce que le poison soit aspiré). • Les Exploirateurs cherchent une information – comment répa-
loques – voir p. 62). Les papiers sont des pages gardées d’enfants-livres broyés (voir rer un mur ou ce que c’est que cette maladie bizarre. Si la réponse
La sirène qui commande cet endroit « L’atelier »), pleines de souvenirs et d’histoires ; y a au moins une 1 est quelque part, c’est bien à la bibruinothèque.
et toutes ses créatures. Son but : atti- chance sur quatre de ramener un truc intéressant – un super indice
rer un maximum de gaminots dans la
LE REZ-DE-CHAUSSÉE
sur la bibruinothèque, une Histoire vraie voire même une liseuse
bibruinothèque et les transformer en en- électronique pleine d’histoires qui font peur ! (usure D6 ; tant que ça
fants-livres. Pour ça, elle donne aux ga- marche, ça vaut bien 200 billes). La partie publique. On trouve par-ici par-là des chariots, des ordi-
minots une carte de lecteur. Tant qu’un nateurs pas utilisables, des fauteuils dégoûtants. Les fenêtres ont
gaminot a sa carte sur lui, sa transfor- été murées et les nions sont aux deux tiers cassés partout sauf à
mation progresse et il peut pas sortir par LES ENFANTS-LIVRES © Guylène / Willy Cabourdin pour l’Averse
l’accueil, donc il fait presque noir.
la porte d’entrée. Elle sera aimable et Ils sont éparpillés au milieu des livres « normaux » dans toutes
disponible dans un premier temps, mais la bibruinothèque, avec des noms comme « Les mésaventures 1. L’accueil
au premier signe de gras-buge elle ira de Grabouille », « Le jour où Pipeau regretta d’être née », etc. C’est grand ici et y a une banque d’accueil pour recevoir les nou-
s’enfermer dans la réserve. Ils peuvent se retransformer en gaminot quelque temps mais veaux. La bruinothécaire est souvent derrière pour vous inscrire et
Vaincre la bruinothécaire re-transforme restent sous l’emprise de la bruinothécaire. Impossible de les vous guider vers le livre qui vous ira le mieux (« Pas de carte, pas
tous les enfants-livres en enfants ! sortir longtemps de la bibruinothèque (voir « Le piège »). de livre ! »). Le tiroir de la banque d’accueil (verrouillé) cache des
cartes de lecteur vierges et un badge pour aller à l’étage.
Le « catalogue » est un vieux meuble affiches collé contre un mur ; 4. La salle de travail
il contient une fiche par document et une par thématique (on peut Tables, chaises, dictionnaires et encyclopédies… que des trucs
donc chercher « Les 1001 nuits », mais aussi « Bricolage »). Sur les ennuyants. Attention à la sirène du silence qui y traîne la plupart
fiches, on trouve les cotes des documents et les salles où ceux-ci du temps (elle peut aussi aller à côté si elle entend du bruit).
se trouvent. Y a des doubles portes ouvertes à gauche et à droite,
par contre dans le fond la porte vers l’étage est fermée – il faut un 2 5. La salle multi mais dia
badge pour l’ouvrir (la forcer sera très dur). Des bacs de DVD et de CD sont installés un peu partout dans
la pièce. Sur un mur, y a des films de l’avant projetés. On voit
2. La salle adultes d’abord des images de parents heureux avec leurs enfants, puis
On y trouve des livres avec pas beaucoup d’images. Le sol est ça devient de plus en plus violent : un enfant qui pleure, une ma- LA SIRÈNE DU SILENCE (sirène niveau 2)
semé de flaques et les documents sont humides. Quelques en- man qui gronde, un papa qui balance une assiette, des parents Rapide comme une tortue, 8 pdv.
fants-livres gémissent doucement. L’ascenseur qui va à l’étage a qui giflent un enfant, le frappent etc. Chhhhut : dès qu’une personne fait un peu
besoin d’un badge pour marcher. Sur une table se trouve un cahier
de bruit, elle souffle dans sa direction,
vierge avec des pages déchirées (3 billes). Et puis y a Dewey. 6. Les W.C. l’assourdant pendant 1 tour.
Dewey (enfant-livre niveau 1) pleure dans un coin et voudrait Y fait tout noir. De l’encre coule des robinets, qui désaltère les Ori-vomi : la sirène peut vomir des petits
qu’on le ramène « chez lui ». Il est pas capable de le dire clairement, gaminots qui ont atteint le deuxième stade de transformation et bonhommes origamis qui tentent d’entrer
mais chez lui, c’est la salle des collections enfants, travée 12. Sa corrompe les autres (voir « La transformation »).
dans la bouche des gaminots bruyants
cote, 810.809 282 DEW, est d’ailleurs tatouée sur son bras. Une fois pour leur arracher la langue (D4 dégâts).
ramené, il se glissera dans l’étagère et se re-transformera en livre ;
LE 1ER ÉTAGE
Une bouche géante en origami qui erre
il donnera alors aux Exploirateurs un badge pour aller à l’étage.
entre les tables.
La partie normalement pas ouverte au public. Les murs jaune pois-
3. La salle enfants seux sont éclairés par des ampoules blattârdes. Ici aussi les fenêtres LA TRANSFORMATION
L’ambiance est calme, avec des coussins et des poufs qui puent un peu ont été murées… enfin presque toutes (voir « Le magasin »). À partir du moment où les Exploirateurs ont
le moisi. Y manque des pages à la plupart des livres et tous sont dans une carte de lecteur (« Obligatoire pour ren-
un état pas top. Sous un pouf se trouve un doudou-lapin (40 billes). 7. Le bureau de la bruinothécaire trer dans la bibruinothèque ! »), la transfor-
La sirène des contes : langue-serpent bien cachée dans un livre, Un beau bureau de travail dessus lequel on trouve des stylos, des mation en livre commence. MD va tenir un
elle raconte des histoires qui endorment les Exploirateurs avec 3
ciseaux mais aussi un briquet (usure D6) et une boite contenant compte de 1 à 6 pour chaque victime :
une voix douce de papa-maman. Il faut réussir un jet de « Mais les fiches des enfants-livres (en peau tannée). Dans un coin, une 1 La peau devient super sèche.
j’ai pas envie ! » pour pas s’arrêter d’écouter. Un deuxième jet raté grosse malle regorge d’affaires qu’ont appartenu à des enfants : 2 Les yeux et la bouches sont secs, on a
et l’Exploirateur s’endort. La sirène aspire alors l’inconscience du des doudous, un ballon, un jeu de carte. Contre un mur, une boîte très soif et la peau devient rugueuse
gaminot jusqu’à en faire une coquille vide après deux tours pleins. à clés facile à casser contient la clé de la réserve. sous les doigts.
3 On devient pâle et fragile. Le sang tourne
en encre (-1 en « Même pas mal ! »).
LE PIÈGE RDC
4 On devient fin, trop fin. On a un signet à
la place de la langue. Ce qu’on dit s’écrit
La bruinothécaire ferme le rideau ferreux Boite sur nous. La carte de bibruinothèque se
4 5 8 7 Malle
de l’entrée dès que les Exploirateurs sont à clé
soude à la peau.
assez loin (mais c’est possible de les rou- 5 La peau prend la texture du papier (-2
vrir de force avec les bons outils). Surtout, eur
Ascens 6 en « Même pas mal ! »), le corps a l’air
les enfants transformés (genre niveau 4) Boite à fiches enfants livres de s’effeuiller.
appartiennent à la bibruinothèque : dès 2 3 6 On devient un enfant-livre. Pour toujours.
Machine
la sortie, le chiffre « 15 » apparaît sur un Les actions qui font monter le compteur :
bout de leur corps, qui baisse d’un chaque • Consulter un document (lire au moins
jour. Après deux semaines dehors, ils dis- une page entière d’un livre).
Bureau
paraissent comme par magie devant leurs 10 9 • Faire une recherche dans le catalogue.
copaines pour être livrés dans un rayon Catalogue fiches • Boire l’encre du robinet des toilettes.
1 Broyeur Pour arrêter la transformation, il faut
de la bibruinothèque. 1er étage détruire sa carte de bibruinothèque.

Vous aimerez peut-être aussi