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Ableton Manuel de Rfrence Version 8

Live Version 8.0.4 pour Windows et Mac OS Juin 2009


Cr par Bernd Roggendorf, Gerhard Behles, Robert Henke, Awi, Reiner Rudolph, Stefan Haller, Stefan Franke, Frank Hoffmann, Andreas Zapf, Ralf Suckow, Gregor Klinke, Matthias Mayrock, Friedemann Schautz, Ingo Koehne, Jakob Rang, Pablo Sara, Nicholas Allen, Henrik Lafrenz, Jan Buchholz, Kevin Haywood, Dominik Wilms, Christian Kleine, Amaury Groc, Daniel Bttner, Alex Koch, Henrik Hahn, Simon Frontzek, Torsten Wendland, Torsten Slama, Eduard Mller, Jeremy Bernstein, Bernard Chavonnet, Carl Seleborg, Claes Johanson, Bernhard Bockelbrink, Nico Starke, Jrg Klumann, Stefan Brunner, Tobias Hahn, Stefan von der Mark, Carsten Heninger, Stephan Diehl, David Talbot, Robert Feldbinder, Diez Roggisch, Justine Lera, Dennis DeSantis, Ian Gallagher, Philipp Gries, Marie Hoffmann, Marian Kalus, Stephan Krohn, Michael Dhr, Dennis Fischer. Manuel de rfrence par Dennis DeSantis, Ian Gallagher, Kevin Haywood, Rose Knudsen, Gerhard Behles, Jakob Rang, Robert Henke, Torsten Slama. Traduction franaise par Fisch (thierry sch@orange.fr). Contenu fourni par : SONiVOX www.sonivoxrocks.com Chocolate Audio www.chocolateaudio.com Puremagnetik www.puremagnetik.com Cycling '74 SonArte www.sonarte.ca e-instruments www.e-instruments.com Zero-G www.zero-g.co.uk

www.cycling74.com

Technologie de modlisation physique fournie par : Applied Acoustics Systems www.applied-acoustics.com

Copyright 2009 Ableton AG. Tous droits rservs. Fabriqu en Allemagne. Ce manuel, ainsi que le logiciel qui y est dcrit, est fourni sous licence et est soumis aux termes de cette licence en matire d'utilisation et de copie. Le contenu de ce manuel est fourni titre purement indicatif ; il pourra tre modi sans avis pralable et n'engage Ableton en rien. Tout a t fait pour assurer la dlit des informations de ce mode d'emploi. Ableton dcline toute responsabilit en cas d'erreurs ou d'imprcisions prsentes dans le mode d'emploi. Sauf indication contraire mentionne par la licence, cette publication ne peut, en aucune faon ni par aucun moyen lectronique ou mcanique, enregistrement ou autre, tre reproduite, modi e, stocke sur un systme de sauvegarde ou transmise sans l'autorisation crite pralable d'Ableton. Ableton, le logo Ableton, le logo Live sont des marques commerciales d'Ableton AG. Apple, GarageBand, Mac, Macintosh, Mac OS et QuickTime sont des marques commerciales d'Apple Inc, dposes aux U.S.A. et dans d'autres pays. Finder est une marque commerciale d'Apple Inc. Windows est une marque dpose de Microsoft Corporation aux tats-Unis et dans d'autres pays. Intel est une marque dpose d'Intel Corporation ou de ses liales aux tats-Unis et dans d'autres pays. SONiVOX est une marque commerciale de Sonic Network, Inc. VST et ASIO sont des marques commerciales et des logiciels de Steinberg Media Technologies

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GmbH. ReWire, Recycle et REX2 sont des marques commerciales de Propellerhead Software AB. Tous les autres noms de produit et de socit sont des marques commerciales ou dposes de leurs dtenteurs respectifs.

Chapitre 1

Bienvenue dans Live


1.1 Un grand Merci de la part de toute l'quipe d'Ableton

Live est l'oeuvre de musiciens recherchant une meilleure faon de crer, produire et interprter de la musique avec un ordinateur. De gros efforts ont t faits sur la simplicit et sur le plaisir d'utilisation, tout en assurant des performances permettant de crer de la musique aussi complexe que vous pouvez le souhaiter. Ces efforts se poursuivent pendant que vous lisez ces lignes... en fait, une nouvelle version amliore de Live est peut-tre mme dj disponible en tlchargement ! Rendez-vous ds maintenant sur notre site Web1 , ou slectionnez la commande Vri er les mises jour dans le menu Aide. Nous esprons que vous aimerez utiliser Live pour tout votre panorama musical. N'hsitez pas nous en faire part2 si vous avez la moindre suggestion permettant de rendre Live encore meilleur.

Votre quipe Ableton.


1 http

://www.ableton.com/downloads

2 contact@ableton.com

CHAPITRE 1. BIENVENUE DANS LIVE

1.2
1.2.1

Quoi de neuf dans Live 8 ?


Nouveau moteur de Warp

Le moteur de Warp de Live a t radicalement rvis, avec une dtection plus prcise des transitoires et une interface redessine qui vous permet de tirer la forme d'onde le long d'une rgle temporelle ou timeline xe. De nouvelles commandes de bouclage et d'enveloppe de transitoires en mode Beats permettent un traitement Warp de plus haute qualit, particulirement avec des tempos lents. Un nouveau mode Complex Pro pour un traitement Warp de qualit encore suprieure. Vous pouvez maintenant quanti er des clips audio l'aide de la commande Quanti er du menu Edition.

1.2.2

Nouvelle fonctionnalit de groove

Des patterns de groove peuvent maintenant modi er en temps rel le timing et le volume des clips audio et MIDI. Une grande bibliothque de grooves est fournie, et des grooves peuvent tre extraits des clips puis rappliqus d'autres clips.

1.2.3

Amliorations du ux de production

Des fondus-enchans sont maintenant disponibles pour les clips adjacents en fentre Arrangement. L'Editeur MIDI a t retravaill, et l'dition MIDI est maintenant similaire l'dition dans l'Arrangement. Un curseur d'insertion marque l'emplacement prcis des oprations concernant le presse-papiers, permettant de copier, coller, insrer ou supprimer des notes ou des zones temporelles n'importe o dans le clip. Les commandes au clavier ont t perfectionnes pour amliorer les procdures d'dition. Grce aux nouvelles possibilits de navigation dans l'Editeur MIDI, vous pouvez maintenant enregistrer pas pas des notes MIDI.

CHAPITRE 1. BIENVENUE DANS LIVE

Des pistes audio et MIDI peuvent tre groupes en une piste de groupe servant leur sommation. Les pistes de groupe peuvent tre replies ou dployes pour faciliter l'organisation de votre travail aussi bien en cran Session qu'en cran Arrangement. L'interface de Live peut tre agrandie pour maximiser la visibilit via le curseur Zoom sur l'af chage. Dans le navigateur, un onglet de pr-coute fournit une reprsentation visuelle du contenu du chier pr-cout et vous permet de balayer la forme d'onde ou l'af chage MIDI. Quand plusieurs pistes sont slectionnes, rgler un paramtre de mlangeur ou de routage de l'une d'entre elles agit sur le mme paramtre dans les autres pistes slectionnes.

1.2.4

Effets et instruments Ableton

Operator a t spectaculairement remani avec une varit de nouveau types de ltre, un jeu tendu de routages de modulation et de la synthse additive table d'ondes avec des partiels pouvant tre dessins. Instrument optionnel supplmentaire Collision Effet optionnel supplmentaire Corpus Bibliothque d'chantillons optionnelle Latin Percussion Looper apporte une superposition classique par overdub de type bande en boucle, avec exportation dans les clips par glisser-dposer, commandes affectables en MIDI optimises pour l'emploi avec des pdaliers et plus encore. Vocoder associe le meilleur des vocoders analogiques classiques de puissantes et nouvelles fonctionnalits. Limiter procure un vritable limiteur brickwall , idal pour les applications de mastering. Le priphrique Multiband Dynamics permet la compression ou l'expansion vers le bas ou vers le haut de jusqu' trois bandes de frquences spares. Overdrive est un puissant apport l'arsenal d'outils de distorsion de Live. Frequency Shifter runit les effets de dcalage de frquence et de modulation en anneau dans un mme priphrique.

CHAPITRE 1. BIENVENUE DANS LIVE

1.2.5

Nouvelle bibliothque

La bibliothque de Live comprend maintenant une grande collection de nouveaux outils cratifs dont de nombreux presets de priphriques, boucles et chantillons, kits de construction et modles de Sets.

1.2.6

Outils de collaboration en ligne

Partagez vos Sets Live avec d'autres utilisateurs via une zone web de partage sur ableton.com.

1.2.7

Contrleurs

Prise en charge de l'APC40 (Ableton Performance Controller), un contrleur ddi Ableton Live.

1.2.8

Autres amliorations

Les macro-commandes af chent maintenant automatiquement le nom et les units du paramtre qu'il leur est affect lorsque c'est possible. Un mode Haute Qualit a t ajout l'effet Flanger. La prise en charge des plug-ins de tierce partie a t amliore pour permettre l'accs un nombre arbitraire de paramtres. Il est maintenant possible de dcouper un chier audio en fonction de ses transitoires. Les effets Ping Pong Delay et Simple Delay ont maintenant trois mode de transition de retard au choix de l'utilisateur. Le Waveshaper de Sampler's offre prsent un quatrime type de courbe : 4bit . Plusieurs Packs Live peuvent tre dsinstalls simultanment, et le navigateur peut maintenant trier le contenu pour le Pack Live qui l'a install.

Chapitre 2

Prise en main
Quand vous installez Live et le lancez pour la premire fois, vous voyez apparatre une fentre de dialogue concernant l'autorisation. Veuillez lire le chapitre Autoriser Live si vous avez des questions ou des inquitudes durant le processus d'autorisation. Si vous ne possdez pas (encore) Live, vous pouvez quand mme essayer toutes les fonctions de Live, mais vous ne pourrez pas sauvegarder ni exporter votre travail.

2.1

Apprentissage de Live

Live est livre avec un ensemble de leons interactives qui vous prsentent petit petit les principales fonctionnalits du programme. Les leons sont organises dans une table des matires, qui peut tre directement ouverte dans le programme via le menu Aide. Nous vous recommandons fortement de suivre ces leons. De nombreux utilisateurs nous ont dit que ces leons les avaient aids se familiariser trs vite avec le programme. Nous vous recommandons aussi de lire le chapitre Concepts de Live qui rcapitule tout ce qu'est Live et ce qu'il peut faire, et vaut par consquent la peine d'tre lu la fois par les dbutants et par les utilisateurs expriments. Les autres chapitres de ce manuel servent de rfrence dtaille pour les lments prsents dans le chapitre Concepts de Live.

CHAPITRE 2. PRISE EN MAIN

2.1.1

Employer la fentre Info

La fentre Info de Live vous donne le nom et la fonction de ce que survole votre souris. Pour certains lments, vous pouvez crer votre propre texte et il apparatra dans cette fentre.

La fentre Info et son bouton Af cher/Masquer.

S'il vous faut plus d'informations sur un lment ou sujet spci que de l'interface utilisateur, veuillez consulter ce manuel de rfrence. L'index, situ la n du manuel, contient les noms de tous les lments de l'interface utilisateur et vous mbera la section concerne.

2.2

Rglage des Prfrences

La fentre Prfrences de Live est l'endroit o vous pourrez trouver diffrents rglages dterminant comment Live s'af che, se comporte et s'interface avec le monde extrieur. Cette fentre s'obtient par la commande Prfrences, qui sous Windows se trouve dans le menu Options et sous OS X dans le menu Live. Les prfrences sont aussi accessibles par , (PC) / , (Mac). le raccourci clavier Ctrl Les Prfrences de Live sont rparties en plusieurs onglets : Dans l'onglet Look/Feel, vous pouvez modi er divers rglages, dont la langue utilise pour l'af chage du texte et l'aspect couleur ou skin de l'interface utilisateur de Live.

CHAPITRE 2. PRISE EN MAIN

C'est galement l que vous pouvez rgler la taille des objets af chs l'cran : le curseur Zoom sur l'af chage vous permet de zoomer sur l'cran de Live selon n'importe quel taux de 50% 200% de la taille standard de l'interface visuelle. L'onglet Audio sert rgler les connexions audio de Live avec le monde extrieur via une interface audio. Veuillez prendre le temps de suivre la leon Rgler les E/S audio intgre au programme, qui vous guidera dans toutes les tapes ncessaires pour effectuer et optimiser les rglages de tout systme. Pour accder la leon, utilisez la commande Sommaire des Leons dans le menu Aide. L'onglet MIDI/Sync sert pour aider Live reconnatre les quipements ou priphriques MIDI destins trois rles spars et distincts : Jouer des notes MIDI. Pour apprendre comment diriger un priphrique externe vers une entre MIDI de Live, ou comment envoyer du MIDI un priphrique externe, veuillez lire le chapitre Routage et entres/sorties. Contrle distance de parties de l'interface. Ce sujet est couvert en dtail dans le chapitre Tlcommande par MIDI et par touche. Synchroniser le programme avec un squenceur ou une bote rythmes externe, comme matre ou comme esclave. Veuillez voir le chapitre Synchronisation par MIDI pour des dtails. Les Prfrences File/Folder concernent la gestion des chiers de Live et l'emplacement des priphriques plug-in. Les Prfrences Record/Warp/Launch permettent de personnaliser les rglages par dfaut des nouveaux Live Sets et de leurs composants, ainsi que de slectionner les options pour de nouveaux enregistrements. Les Prfrences CPU comprennent des options pour grer la charge de traitement, y compris la prise en charge multicoeur/multiprocesseur. L'onglet User Account/Licenses des Prfrences sert grer les licences et l'installation de la plate-forme Live, et des composants additionnels comme l'instrument Operator. Les prfrences Library vous permettent de spci er l'emplacement de la Bibliothque de Live et de grer les Packs Live actuellement installs.

CHAPITRE 2. PRISE EN MAIN

2.3

La fentre principale de Live

La majeure partie de votre travail avec Live se fait dans la fentre principale de Live. Cette fentre est elle mme sous-divise en plusieurs fentres qui grent chacune un aspect spci que de votre Live Set, c'est--dire le type de document que vous crez et sur lequel vous travaillez dans Live. L'espace cran tant gnralement limit, toutes les fentres de Live ne peuvent pas tre af ches en mme temps. Les boutons d'af chage situs sur le pourtour de l'cran permettent d'appeler une section spci que ; cliquez par exemple sur ce bouton pour ouvrir le navigateur de priphriques de Live :

Le slecteur de navigateur de priphriques.

Pour masquer une des fentres de Live, et ainsi librer de l'espace, cliquez sur le bouton en forme de triangle plac ct. Pour visualiser nouveau la section, cliquez de nouveau sur le bouton.

Af chage de vue

Vous pouvez faire fonctionner Live en mode plein cran en slectionnant la commande Mode Plein cran du menu Af chage. Pour sortir de ce mode, cliquez sur le bouton qui apparat dans le coin infrieur droit de l'cran. La bascule avec le mode plein cran peut aussi se faire en pressant F11 . (Note : Sous Mac OS X, cette touche est affecte par dfaut Expos et n'opre pas de bascule en mode plein cran tant qu'Expos n'a pas t dsactiv ou affect une touche diffrente dans les Prfrences systme d'OS X.) Si une des fentres de navigateur est ouverte, vous pouvez tirer sur la barre verticale de sparation de la fentre principale pour redimensionner la fentre.

CHAPITRE 2. PRISE EN MAIN

Rglage de sparation de fentre

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Chapitre 3

Autoriser Live
Live est protg contre les utilisations illgales par sa fonction de protection anti-copie. Cette fonction a t conue pour offrir la plus haute scurit tout en vitant tout souci pour nos clients. Si cette fonction vous cause des dsagrments, sachez qu'elle assure la protection de votre investissement : elle permet Ableton de vous fournir l'assistance technique dont vous avez besoin et de continuer dvelopper Live. Veuillez noter que la licence Live standard ne vous octroie le droit d'utiliser Live que sur un seul ordinateur la fois. Vous pouvez toutefois autoriser Live plus d'une fois dans les conditions lgales et techniques dcrites plus loin. La premire fois que vous lancez Live, il vous est demand d'accomplir le processus d'autorisation. Le logiciel vous guidera au cours des tapes. Si l'ordinateur que vous dsirez autoriser est connect internet, vous pouvez immdiatement l'autoriser en pressant le bouton appropri dans la bote de dialogue. Si vous n'avez pas de connexion internet, pressez le bouton Pas d'internet sur cet ordinateur et suivez les instructions.

CHAPITRE 3. AUTORISER LIVE

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3.1
3.1.1

FAQ sur la Protection contre la copie


Puis-je utiliser Live ou d'autres produits Ableton sans numro de srie ?

Si vous ne possdez pas (encore) Live ou ses produits additionnels, vous pouvez quand mme les essayer, mais la sauvegarde et l'exportation seront dsactives. Si l'essai de Live ou d'un autre produit vous donne envie de l'acheter, veuillez visiter la boutique en ligne Ableton1 . Ce site contient des informations sur les distributeurs et sur le rseau de revendeurs Ableton. Il vous offre aussi l'opportunit d'acheter les produits Ableton en ligne.

3.1.2

Que se passe-t-il si je change les composants de mon ordinateur

Si pour une raison ou une autre vous changez les composants de votre ordinateur, Live peut vous demander d'autoriser une nouvelle fois le logiciel. Live n'a pas tre rautoris quand des priphriques informatiques sont remplacs (interface audio ou MIDI, imprimantes, modems). Mais vous pouvez avoir l'autoriser de nouveau si la carte mre, le processeur ou la carte rseau est remplac. Sur certains ordinateurs, reformater le disque dur implique une nouvelle autorisation.

3.1.3

Puis-je autoriser plusieurs fois Live ?

La licence Live standard ne vous octroie le droit d'utiliser Live que sur un seul ordinateur la fois. Toutefois, le serveur Ableton vous fournira deux autorisations sur votre bonne foi de n'utiliser Live que sur une seule machine la fois. Vous pouvez, par consquent, faire tourner Live sur l'ordinateur du studio et sur votre portable, pour les concerts, mais pas en mme temps.

1 http

://www.ableton.com/shop

CHAPITRE 3. AUTORISER LIVE

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Si le serveur Ableton rejette votre demande d'une autre autorisation, veuillez contacter l'assistance technique Ableton2 . Pour utiliser Live sur plusieurs ordinateurs la fois, vous pouvez acqurir une license secondaire ou une licence de site. Ableton propose des tarifs spciaux pour ces licences.

3.1.4

Puis-je lire mes morceaux depuis un ordinateur qui n'est pas autoris ?

Mme si Live n'est pas autoris, vous pouvez quand mme charger et reproduire un Live Set sans limitation de temps. Vous ne pouvez toutefois pas sauvegarder ou exporter votre travail. Quand vous partez en voyage, envisagez d'emmener avec vous votre CD de programme Live et un CD contenant la dernire version de vos Live Set(s). En cas d'urgence, vous pouvez installer et faire fonctionner Live sur n'importe quel ordinateur disponible pour reproduire vos copies de Live Set(s).

3.1.5

Que dois-je faire propos des problmes ou des questions relatifs la protection contre les copies

Veuillez visiter la page d'assistance technique d'Ableton3 .

2 http 3 http

://www.ableton.com/support ://www.ableton.com/support

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Chapitre 4

Concepts de Live
Ce chapitre prsente les concepts essentiels de Live. Nous vous conseillons de lire ce chapitre au dbut de votre apprentissage de Live, car une solide comprhension des principes de base du programme vous aidera exploiter pleinement le potentiel de Live pour faire votre musique.

4.1

Live Sets

Le type de document que vous crez et sur lequel vous travaillez dans Live se nomme un Live Set. Les Live Sets rsident dans un Projet Live un dossier qui runit toutes les donnes concernes et peuvent tre ouverts soit via la commande Ouvrir du menu Fichier soit via les navigateurs de chiers intgrs.

CHAPITRE 4. CONCEPTS DE LIVE

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Un Live Set dans le navigateur de chiers.

Slectionner le signet Bibliothque dans le navigateur de chiers de Live vous amnera la biliothque d'outils cratifs de Live. Selon le contenu que vous y avez install, il peut y avoir plusieurs Sets de dmo, et double-cliquer sur le nom d'un Live Set dans le navigateur ouvrira ce Live Set. Vous pouvez aussi trouver des Sets Live faits par d'autres sur le site web Ableton, et vous pouvez mettre les vtres en ligne. Cela facilite la collaboration avec d'autres utilisateurs de Live.

4.2

Arrangement et Session

Les lments musicaux de base de Live se nomment clips. Un clip est un morceau de matriel musical : une mlodie, un motif ou pattern rythmique, une ligne de basse ou un morceau complet. Live vous permet d'enregistrer et de modi er les clips, et de crer partir d'eux des structures musicales de plus grande taille : morceaux, bandes originales, remixes, sets de DJ ou shows sur scne. Un Live Set est constitu de deux environnements pouvant contenir des clips : L' Arrangement est une mise en place de clips le long d'une ligne de montage chronologique ; la Session est une base de lancement oriente temps rel pour les clips. Chaque clip de Session a son propre bouton de lecture qui permet de dclencher le clip tout moment et dans n'importe quel ordre. Le comportement de chaque clip au lancement peut tre prcisment spci grce plusieurs rglages.
Clips en cran Session (Gauche) et en cran Arrangement (Droite).

CHAPITRE 4. CONCEPTS DE LIVE

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L'Arrangement s'obtient via l'cran Arrangement et la Session via l'cran Session ; vous pouvez alterner entre eux avec la touche Tab de l'ordinateur ou leurs slecteurs respectifs. Comme les deux crans ont des applications distinctes, ils reclent chacun des collections individuelles de clips. Toutefois, il est important de comprendre que changer d'cran ne change que l'apparence du Live Set, et ne change pas les modes, ne modi e pas ce que vous entendez ou ce qui est stock.

Les slecteurs d'cran Arrangement et Session.

Les crans Arrangement et Session interagissent de faon utile. On peut, par exemple, improviser avec les clips de Session et enregistrer un journal de l'improvisation dans l'Arrangement pour af nement ultrieur. Cela fonctionne parce qu'Arrangement et Session sont lis au travers des pistes.

4.3

Pistes

Les pistes accueillent les clips et grent aussi le ux des signaux, ainsi que la cration de nouveaux clips par enregistrement, synthse sonore, traitement d'effets et mixage.

Une piste en cran Arrangement.

Les crans Session et Arrangement partagent le mme ensemble de pistes. En cran Session, les pistes sont organises verticalement de gauche droite, tandis qu'en cran Arrange-

CHAPITRE 4. CONCEPTS DE LIVE

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ment, elles le sont horizontalement de haut en bas. Une rgle simple rgit la cohabitation des clips dans une piste : Une piste ne peut reproduire qu'un clip la fois. Par consquent, on place habituellement les clips qui doivent tre jous tour tour dans une mme colonne de l'cran Session, et on rpartit les clips qui doivent jouer ensemble entre les pistes par ranges, que nous appelons Scnes.

Une Scne en cran Session.

L'exclusivit des clips d'une piste implique aussi qu'une piste, un moment donn, jouera soit un clip de Session soit un clip d'Arrangement, mais jamais les deux la fois. Alors, qui l'emporte ? Quand un clip de Session est lanc, la piste correspondante arrte ce qu'elle faisait, quoi que cela soit, pour jouer ce clip. En particulier, si la piste reproduisait un clip d'Arrangement, elle cessera en faveur du clip de Session - mme pendant que les autres pistes continuent de reproduire ce qui est contenu dans l'Arrangement. La piste ne reprendra pas la reproduction de l'Arrangement sans y avoir t explicitement invite.
Bouton Retour l'Arrangement

C'est cela que sert le bouton Retour l'Arrangement, qui se trouve dans la barre de contrle en haut de l'cran Live. Ce bouton s'allume pour indiquer qu'une ou plusieurs pistes ne jouent actuellement pas l'Arrangement, mais un clip de la Session la place. Nous pouvons cliquer sur ce bouton pour ramener toutes les pistes l'Arrangement. Ou bien, si nous aimons ce que nous entendons, nous pouvons capturer l'tat actuel dans l'Arrangement en activant le bouton Enregistrement. Dsactiver le mode d'enregistrement ou stopper Live l'aide du bouton Stop nous laisse un Arrangement modi .

CHAPITRE 4. CONCEPTS DE LIVE

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4.4

Audio et MIDI

Les Clips reprsentent les signaux enregistrs. Live traite deux types de signaux : audio et MIDI. Dans le domaine numrique, un signal audio est une suite de nombres qui s'approchent d'un signal continu comme celui produit par un microphone ou fourni un hautparleur. Un signal MIDI est une squence de commandes, du type jouer maintenant un do4 mezzo piano . Le MIDI est une reprsentation symbolique de matriel musical, plus proche d'une partition que d'un enregistrement audio. Les signaux MIDI sont produits par des instruments de commande tels que des claviers MIDI ou USB1 . Il faut un instrument pour convertir des signaux MIDI en signaux audio pouvant rellement tre entendus. Certains instruments, comme Simpler de Live, sont destins au jeu chromatique d'un son via le clavier. D'autres instruments, tels que Impulse de Live, ont un son de percussion diffrent affect chaque touche du clavier. Les signaux audio sont enregistrs et reproduits par les pistes audio et les signaux MIDI par les pistes MIDI. Les deux types de piste ont leur propre type de clip. Les clips audio ne peuvent pas se trouver sur les pistes MIDI et vice versa. Vous trouverez here des informations sur l'insertion, le reclassement et la suppression de pistes audio et MIDI.

4.5

Clips audio et chantillons

Un clip audio contient une rfrence un chantillon (aussi nomm chier sonore ou chier audio ) ou un chantillon compress (comme un chier MP3). Le clip indique Live o trouver l'chantillon sur les disques de l'ordinateur, quelle partie de l'chantillon reproduire et comment la jouer. Quand on fait glisser un chantillon depuis un des navigateurs intgrs de Live, Live cre automatiquement un clip pour reproduire cet chantillon. Avant de dposer un chantillon, on peut l'entendre ou le pr-couter directement depuis le navigateur ; le bouton avec l'icne de casque dans le navigateur active la pr-coute.
1 Pour une introduction l'audio numrique et au MIDI, voir http ://img.uoregon.edu/emi/emi.php et http ://www.midi.org/

CHAPITRE 4. CONCEPTS DE LIVE

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Les chantillons sont dposs depuis les navigateurs de Live.

Live offre de nombreuses options pour lire les chantillons de faon intressante, vous permettant de crer une profusion de nouveaux sons sans rellement changer l'chantillon d'origine - tous les changements sont calculs en temps rel, pendant la lecture de l'chantillon. Les rglages respectifs se font dans la fentre Clip, qui apparat l'cran quand on double-clique sur un clip.

Les proprits d'un clip audio s'af chent en fentre Clip.

De nombreuses manipulations performantes sont dues aux possibilits de Warp de Live. Le Warp est le changement de la vitesse de lecture d'chantillon pour correspondre au tempo du morceau sans changer la hauteur du son. Le tempo peut tre rgl la vole dans le champ Tempo de la barre de contrle.
Le champ Tempo de la barre de contrle.

L'emploi le plus lmentaire de cette technique, et celui qui ne ncessite gnralement pas de rglage manuel, est la synchronisation de boucles d'chantillon sur le tempo choisi.

CHAPITRE 4. CONCEPTS DE LIVE

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L'algorithme Auto-Warp de Live rend vraiment facile le calage de tout chantillon sur le tempo du morceau, comme l'enregistrement d'un groupe de jazz passablement mch. Il est aussi possible de changer radicalement l'armure (ou armature) de l'enregistrement par des rglages de warp extrmes.

4.6

Clips MIDI et chiers MIDI

Un clip MIDI contient du matriel musical sous la forme de notes MIDI et d'enveloppes de commande. Quand du MIDI est import d'un chier MIDI, les donnes sont incorpores au Live Set, et elles ne font plus rfrence au chier d'origine. Dans les navigateurs de chiers de Live, un chier MIDI apparat comme un dossier qui peut s'ouvrir pour prsenter ses pistes individuelles, qui peuvent tre slectivement dposes dans le Live Set.

Les chiers MIDI sont dposs depuis le navigateur de Live.

Comme vous pouvez vous y attendre, le contenu d'un clip MIDI est accessible et ditable via la fentre Clip, par exemple pour changer une mlodie ou peindre un pattern rythmique.

Proprits d'un clip MIDI telles qu'af ches en fentre Clip.

CHAPITRE 4. CONCEPTS DE LIVE

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4.7

Priphriques et Mixer

Une piste peut avoir non seulement des clips, mais aussi une chane de priphriques pour traiter les signaux. Double-cliquer sur un nom de piste fait apparatre la fentre Piste, qui prsente la chane de priphriques de la piste.

La fentre Piste af chant une chane de priphriques de piste MIDI.

Les effets audio, effets MIDI et instruments intgrs Live sont disponibles dans le navigateur de priphriques et peuvent tre ajouts aux pistes en les faisant glisser de l dans la fentre Piste ou dans une piste de Session ou d'Arrangement.

CHAPITRE 4. CONCEPTS DE LIVE

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Les priphriques intgrs de Live sont disponibles depuis le navigateur pour priphriques.

Vous pouvez aussi employer des Plug-ins dans Live. Les Plug-ins VST et Audio Units (Mac OS X seulement) sont disponibles depuis le navigateur pour Plug-ins.

Les Plug-Ins sont disponibles depuis le navigateur pour Plug-Ins.

Considrez un clip audio jouant dans une piste audio. Le signal audio du clip atteint le priphrique le plus gauche dans la chane. Ce priphrique traite (change) le signal et fait passer le rsultat au priphrique suivant, et ainsi de suite. Le nombre de priphriques par piste est thoriquement illimit. En pratique, la vitesse du processeur de l'ordinateur

CHAPITRE 4. CONCEPTS DE LIVE

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impose une limite quant au nombre de priphriques simultanment utilisables, un sujet qui mrite une discussion particulire. Notez que les connexions du signal entre priphriques audio sont toujours stro, mais les entres et sorties du logiciel peuvent tre con gures en mono dans les Prfrences Audio. Quand le signal a travers la chane de priphriques, il nit son chemin dans le mixer ou mlangeur de Live. Comme la Session et l'Arrangement partagent le mme jeu de pistes, ils partagent aussi le mixer. Le mixer peut s'af cher dans les deux crans pour que cela soit plus pratique. Pour optimiser l'organisation de l'cran, les sections individuelles du mixer peuvent tre af ches ou masques l'aide des options du menu Af chage.

Le mixer de Live en cran Arrangement (Gauche) et en cran Session (Droite).

Le mixer a des commandes de volume, de position panoramique, et de dparts, qui rglent la contribution de chaque piste l'entre de chaque piste de retour. Les pistes de retour ne peuvent pas accueillir de clips, seulement des effets. Via leurs dparts, toutes les pistes peuvent envoyer une partie de leur signal dans une piste de retour et partager ses effets. Le mixer comprend aussi un crossfader qui peut crer des transitions progressives entre clips jous sur diffrentes pistes. Le crossfader de Live fonctionne comme un crossfader typique de mixer pour DJ, except qu'il permet un crossfade non pas limit deux pistes, mais couvrant n'importe quel nombre de pistes - y compris les retours.

Crossfader de Live.

CHAPITRE 4. CONCEPTS DE LIVE

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Les priphriques qui reoivent et produisent des signaux audio sont appels effets audio. Les effets audio sont le seul type de priphrique accept dans une piste audio ou de retour. Deux autres types de priphrique sont cependant disponibles, mais pour emploi dans les pistes MIDI : les effets MIDI et les instruments. Considrez une piste MIDI faisant jouer un clip. Le signal MIDI du clip est envoy la chane de priphriques de la piste. L, il est d'abord trait par n'importe quel nombre d'effets MIDI. Un effet MIDI reoit et produit des signaux MIDI. Un exemple en est l'effet de gamme Scale, qui plaque les notes entrantes sur une gamme musicale d nie par l'utilisateur. Le dernier effet MIDI de la chane est suivi par un instrument. Les instruments, par exemple Simpler et Impulse de Live, reoivent du MIDI et produisent de l'audio. A la suite de l'instrument, il peut y avoir n'importe quel nombre d'effets audio - comme dans une piste audio.

Un effet MIDI, un instrument et un effet audio dans une piste MIDI.

Si une piste MIDI n'a pas d'instrument (et pas d'effets audio), alors la sortie de la piste est un simple signal MIDI, qui doit tre envoy ailleurs pour tre converti en audio. Dans ce cas, les commandes de mixage et de dpart de la piste disparaissent du mixer.

Le Mixer pour une piste MIDI sans instrument.

CHAPITRE 4. CONCEPTS DE LIVE

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4.8

Presets et Racks

Chaque priprique Live peut conserver et rappeler des ensembles particuliers de valeurs de paramtres en tant que presets. Comme les presets sont sauvegards indpendamment des Live Sets, les nouveaux presets deviennent des lments de bibliothque utilisables par tout projet. Les Racks d'instruments, de batterie et d'effets de Live permettent de sauvegarder des combinaisons de priphriques avec leurs rglages comme un seul preset. Cette fonctionnalit permet de d nir de puissantes crations multi-priphriques et d'ajouter ef cacement aux instruments intgrs toutes les possibilits des effets MIDI et audio de Live.

4.9

Routage

Comme nous l'avons vu, toutes les pistes produisent des signaux, audio ou MIDI. O vont ces signaux ? Cela est dtermin en section entres/sorties du mixer, qui offre, pour chaque piste, des slecteurs pour la source du signal et pour sa destination. La section Entres/Sorties, accessible par l'option Entres/Sorties du menu Af chage, est la baie de connexion de Live. Ses options de routage autorisent de prcieuses mthodes cratives et techniques telles que le r-chantillonnage, le pr-mixage, la superposition de synths, les con gurations d'effets complexes et bien d'autres.
Le routage de piste se con gure l'aide de la section Entres/Sorties en cran Arrangement (Gauche) ou Session (Droite).

Les signaux des pistes peuvent tre envoys au monde extrieur via les interfaces audio et MIDI de l'ordinateur, d'autres programmes connects Live via ReWire ou d'autres pistes ou priphriques l'intrieur de Live. Les pistes peuvent aussi tre runies au sein d'un groupe de pistes qui sert de prmlangeur pour les pistes slectionnes.

CHAPITRE 4. CONCEPTS DE LIVE

25

De mme, une piste peut tre con gure pour recevoir un signal entrant reproduire au travers des priphriques de la piste. Une fois encore, les pistes peuvent recevoir cette entre de l'extrieur, d'un programme ReWire, ou d'une autre piste ou d'un autre priphrique dans Live. Les commandes d'coute de contrle Monitor rglent les conditions dans lesquelles le signal entrant est entendu au travers de la piste. Il est aussi possible de diriger les signaux vers des quipements physiques externes depuis l'intrieur d'une chane de priphriques de piste, en utilisant les priphriques External Audio Effect (effet audio externe) et External Instrument (instrument externe).

4.10

Enregistrement de nouveaux clips

Les pistes audio et les pistes MIDI peuvent enregistrer le signal leur arrivant et par consquent crer de nouveaux clips. Enregistrer ncessite d'armer une piste en pressant son bouton Armement. Si plusieurs pistes sont slectionnes, presser n'importe lequel de leurs boutons Armement les armera toutes. Vous pouvez aussi maintenir enfonc le modi cateur Ctrl (PC) / (Mac) lorsque vous cliquez sur les boutons Armement pour armer plusieurs pistes d'un coup. Si l'option Armement exclusif est active dans les prfrences d'enregistrement (Record), insrer un instrument dans une piste MIDI nouvelle ou vide armera automatiquement cette piste. Quand le bouton Enregistrement de la barre de contrle est activ, chaque piste arme enregistre dans l'Arrangement le signal qu'elle reoit. Chaque prise donne un nouveau clip par piste.

Boutons d'armement de piste, tels qu'ils apparaissent en cran Session.

Il est aussi possible d'enregistrer dans les emplacements de l'cran Session, la vole. Cette technique est trs utile pour les musiciens qui improvisent, car l'enregistrement en Session ne ncessite pas de stopper la musique. Quand une piste est arme, ses emplacements de Session prsentent des boutons d'enregistrement de Clip, et cliquer sur l'un d'entre eux lance l'enregistrement. Cliquer nouveau sur le bouton d'enregistrement de Clip marque

CHAPITRE 4. CONCEPTS DE LIVE

26

la n de l'enregistrement et lance le nouveau clip. Comme ces actions sont sujettes quanti cation de lancement en temps rel, les clips obtenus peuvent tre automatiquement coups sur les temps.

Le slecteur de quanti cation dans la barre de contrle.

L'enregistrement en Session, en conjonction avec l'option Superposition et la Quanti cation l'enregistrement, est la mthode de choix pour crer des patterns rythmiques, qui sont btis par ajouts successifs de notes au pattern pendant que celui-ci est lu en boucle. Il suf t d'un clavier MIDI (ou du clavier de l'ordinateur) et d'une piste MIDI avec l'instrument de percussion Impulse de Live pour faire cela.

4.11

Enveloppes d'automation

Souvent, lors du travail avec le mixer et les effets de Live, vous dsirerez que les mouvements des commandes s'intgrent l'Arrangement. Le mouvement d'une commande au cours du dveloppement chronologique de l'Arrangement est appel automation ; une commande dont la valeur change au cours du temps est dite automatise. L'automation est matrialise en cran Arrangement par des enveloppes segments, qui peuvent tre dites et dessines.

La commande de panoramique automatise et son enveloppe.

Pratiquement toutes les commandes de mixer et d'effet de Live peuvent tre automatises, mme le tempo du morceau. La cration d'automation est limpide : tous les changements effectus sur une commande alors que le bouton d'enregistrement de la barre de contrle est actif deviennnent une automation. Changer la valeur d'une commande automatise en n'tant pas en mode d'enregistrement est comparable au fait de lancer un clip de Session pendant que l'Arrangement joue : Cela

CHAPITRE 4. CONCEPTS DE LIVE

27

dsactive l'automation de la commande (en faveur du nouveau rglage de commande). La commande cessera de suivre son automation et conservera la nouvelle valeur jusqu' pression du bouton Retour l'Arrangement, qui fait reprendre la reproduction de l'Arrangement.

4.12

Enveloppes de clip

Les enveloppes se trouvent non seulement dans les pistes, mais aussi dans les clips. Les enveloppes de clip servent moduler les commandes de priphriques et de mlangeur. Les clips audio ont, en plus, des enveloppes de clip pour agir sur la hauteur, le volume et d'autres paramtres du clip ; elles peuvent servir changer la mlodie et le rythme de l'audio enregistr. Les clips MIDI ont des enveloppes de clip supplmentaires pour reprsenter les donnes de contrleur MIDI. Les enveloppes de clip peuvent tre dissocies du clip pour leur donner des rglages de bouclage indpendants, a n que des mouvements plus longs (comme des fondus) ou plus rapides (comme un arpge) puissent tre superposs au matriel du clip.

Une enveloppe pour la transposition de clip.

4.13

Tlcommande par MIDI et par touche

Pour librer le musicien de la souris, la plupart des commandes de Live peuvent tre tlcommandes via un contrleur MIDI externe. Les correspondances de commandes

CHAPITRE 4. CONCEPTS DE LIVE

28

sont tablies en Mode d'affectation MIDI, qui s'active en pressant le bouton MIDI de la barre de contrle. Dans ce mode, vous pouvez cliquer sur n'importe quelle commande de mixer ou d'effet, puis l'affecter un contrleur en envoyant simplement le message MIDI dsir (par exemple, en tournant une commande sur votre botier de commande MIDI). Vos affectations prennent effet immdiatement aprs sortie du mode d'affectation MIDI. Les clips de Session peuvent tre affects une touche MIDI ou mme une tessiture de clavier pour le jeu chromatique. Les touches et contrleurs MIDI qui ont t associs des commandes de Live ne sont plus disponibles pour l'enregistrement sur des pistes MIDI. Ces messages sont ltrs avant que les informations MIDI entrantes ne soient transmises aux pistes MIDI.

Les commandes d'affection aux touches/MIDI.

Les clips de Session, commutateurs, boutons et boutons radio peuvent aussi tre associs aux touches du clavier d'ordinateur. Cela s'effectue en Mode d'affectation aux touches, qui fonctionne comme le mode d'affectation MIDI. Live offre, en plus de cette technique d'affectation gnrique, une prise en charge ddie du contrleur APC40 Akai, qui permet une utilisation du programme sans la souris.

4.14

Sauvegarder et exporter

Sauvegarder un Live Set enregistre tout ce qu'il contient, y compris tous les clips, leur position et leurs rglages, ainsi que les rglages de priphriques et de commandes. Un clip audio clip peut toutefois perdre la rfrence l'chantillon lui correspondant si celui-ci est dplac ou effac sur le disque. Les liens entre les chantillons et leurs clips peuvent tre prservs l'aide d'une commande spciale, nomme Runir et sauvegarder, qui effectue une copie de chaque chantillon et la stocke dans un dossier projet avec le Live Set. Un bouton Save en fentre Clip sauvegarde un jeu des rglages de clip par dfaut conjointement l'chantillon, pour qu' chaque dpt de l'chantillon dans le programme, il apparaisse automatiquement avec ces rglages. C'est particulirement utile si vous avez fait des rglages temporels warp pour un clip et dsirez les employer dans plusieurs Live Sets.

CHAPITRE 4. CONCEPTS DE LIVE

29

Vous pouvez exporter l'audio de Live depuis l'cran Session ou Arrangement. Live exportera l'audio passant par la sortie Master sous la forme d'un chier audio de votre choix, via Exporter Audio/Vido. Live peut aussi exporter des clips MIDI individuels comme chiers MIDI. L'exportation et la sauvegarde de matriel pour emploi ultrieur dans Live peuvent se faire de faon trs pratique grce au format Clip Live. Les clips de l'cran Session peuvent tre pris et dposs hors d'un Live Set dans les navigateurs de chiers, et ainsi exports sur disque comme Clips Live.

Un Clip Live dans le navigateur de chiers.

Les Clips Live reprsentent un moyen trs performant de conserver des ides, car ils sauvegardent non seulement les rglages de la fentre Clip, mais aussi la chane d'instruments et d'effets de la piste correspondante. Les Clips Live du navigateur peuvent tre prcouts et ajouts tout Live Set ouvert tout comme des chiers d'chantillons. Dans le Live Set, ils restaurent les options de cration du clip d'origine. A l'aide des Clips Live, vous pouvez construire votre propre bibliothque de : Squences MIDI avec des instruments et effets correspondants, par ex. un pattern de batterie MIDI avec les rglages d'Impulse et d'effets associs ; Rgions ou boucles diffrentes se rfrant au mme chier source ; Variations d'une boucle d'chantillon cres en appliquant des marqueurs Warp, enveloppes de clip et effets ; Ides ne convenant pas votre projet actuel mais pouvant servir dans le futur.

CHAPITRE 4. CONCEPTS DE LIVE

30

4.15

La bibliothque

La Bibliothque Live agit comme un dpt de sons disponibles pour tous les projets. Dans les navigateurs de chiers de Live, la Bibliothque est accessible grce un signet. Les signets ou favoris peuvent tre slectionns en cliquant sur la barre de titre du navigateur a n d'ouvrir leur menu :

Choix du signet Bibliothque.

La premire fois que vous lancez Live, il installe automatiquement sa Bibliothque dans votre dossier utilisateur standard. Vous pouvez bien sr la dplacer un nouvel endroit. Aprs installation, la Bibliothque contient dj quelques ides sonores, fournies gratuitement par Ableton. Nous vous encourageons essayer ce matriel pour ressentir ce que peut faire le programme, mais nous ne recommandons pas de supprimer ni de changer le contenu d'usine de la Bibliothque. Ableton propose des contenus supplmentaires de Bibliothque sous la forme de Packs Live qui sont disponibles depuis des CD, DVD d'installation ou depuis le site web Ableton2 . Les possesseurs d'une version de Live en bote peuvent apprcier l'ensemble Essential Instrument Collection, une bibliothque de plusieurs gigaoctets d'instruments mticuleusement chantillonns et slectionns.

2 http

://www.ableton.com/downloads

31

Chapitre 5

Gestion des chiers et des Sets


Divers types de chiers sont employs pour faire de la musique avec Live, de ceux contenant du MIDI et de l'audio, des chiers plus spci ques du programme comme les Clips Live et les Live Sets. Ce chapitre expliquera tout ce que vous devez savoir sur le travail avec chacun de ces types de chier dans Live. Toutefois, nous devons d'abord tudier les navigateurs de chiers de Live, au travers desquels la plupart des chiers arrivent dans le programme.

5.1

Travail avec les navigateurs pour chiers

Live offre trois navigateurs de chiers accessibles via leurs boutons slecteurs.

CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS

32

Les boutons slecteurs de navigateur de chiers.

Chaque navigateur peut pointer sur un emplacement diffrent du disque, que Live mmorisera d'une session l'autre. L'af chage du navigateur est divis en colonnes correspondant au nom, la date, au Pack Live etc., que vous pouvez af cher et masquer l'aide des options du menu contextuel (PC) / Ctrl (Mac).

Af cher/masquer les colonnes du navigateur.

Les colonnes peuvent tre rorganises par glisser-dposer. Pour redimensionner les colonnes, faites glisser horizontalement leurs lignes de sparation.
Redimensionner les colonnes de navigateur.

5.1.1

Navigation dans la hirarchie des dossiers

Chacun des trois navigateurs de chiers a son propre dossier racine, af ch en haut du navigateur, dont le contenu peut tre examin en-dessous.

CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS

33

La bibliothque ( Library ) est la racine de ce navigateur.

La racine du navigateur peut facilement tre change : l'lment le plus haut du navigateur, appel dossier parent , fait remonter la racine au niveau suprieur dans la hirarchie du disque quand on double-clique dessus.

L'lment Dossier parent du navigateur.

Vous pouvez aussi choisir comme racine du navigateur n'importe quel dossier de celui-ci (PC) / Ctrl (Mac), en double-cliquant sur le dossier, ou en via le menu contextuel le slectionnant et en pressant Return .

Un dossier dans le navigateur.

La navigation dans les chiers du navigateur de Live peut se faire la souris ou avec le clavier de l'ordinateur : Faites d ler le navigateur vers le haut et le bas avec et , la molette de la souAlt (PC) / ris, ou en cliquant et en tirant tout en maintenant le modi cateur Ctrl Alt (Mac). Fermez et ouvrez les dossiers avec et . Sautez au dossier parent de n'importe quel dossier ferm avec . (Astuce : Si vous tes dj sur un dossier du plus haut niveau, c'est une alternative la slection du Dossier parent , et cela fera remonter le dossier racine du navigateur d'un niveau.)

CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS

34

Pour voir plus clair dans le navigateur, utilisez (PC) / Ctrl (Mac) a n d'ouvrir le menu contextuel, puis slectionnez l'option Fermer tous les dossiers a n de n'af cher que les dossiers du niveau suprieur. Double-cliquer sur le bouton slecteur d'un navigateur de chiers a le mme effet.

5.1.2

Signets de navigateur

En utilisant des signets, vous pouvez rapidement sauvegarder et rappeler dans le navigateur des emplacements de dossiers frquemment utiliss. Cliquer sur la barre de titre du navigateur ouvrira le menu Signets.

Le menu Signets.

Le menu Signets rfrence un certain nombre de signets prrgls comme Bureau et Bibliothque. Slectionner ce dernier vous amnera la Bibliothque Live. Pour ajouter aux signets la racine actuelle du navigateur, choisissez l'lment le plus haut du menu Signets, la commande Ajouter dossier aux signets. Notez que si la racine du navigateur a dj t ajoute aux signets, l'option la plus haute du menu Signets supprimera le signet. Tous les navigateurs de chiers partagent le mme ensemble de signets ; un signet enregistr dans un navigateur est accessible depuis un autre.

5.1.3

Recherche de chiers

Les navigateurs de chiers de Live sont quips d'une fonction de recherche pour trouver des chiers. Cliquer sur le bouton Chercher dans le coin suprieur droit du navigateur ou

CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS

35
F

utiliser le raccourci Ctrl en mode Recherche.

(PC) /

(Mac) fera passer le navigateur

Activation du mode Recherche du navigateur.

Aprs avoir saisi vos termes de recherche, lancez la recherche en cliquant sur le bouton Go ou en pressant Return sur le clavier de votre ordinateur.

Le champ de recherche et le bouton Go.

Live recherchera vos termes dans la totalit de la racine du navigateur. Les rsultats comprendront les chiers qui correspondent tous les termes de recherche, et non pas n'importe lequel d'entre eux. Par exemple, si vous recherchez basse acoustique , la recherche vous mnera tous les sons de basse acoustique pas tous les sons acoustiques ni tous les sons de basse. La fonction recherche les critres saisis non seulement dans une partie quelconque du nom et du suf xe des chiers (par ex., .wav ), mais aussi dans une partie quelconque de leur chemin d'accs. Cela signi e qu'une recherche sur basse , par exemple, amnera non seulement aux chiers dont le nom contient le mot basse mais aussi ceux situs dans des dossiers dont le nom contient le mot basse . Les Tags de mtadonnes d'chantillon compress sont aussi inclus dans la recherche, rendant par exemple possible la recherche de morceaux d'un album ou d'un artiste spci que. La recherche dans les chemins d'accs et dans les mtadonnes peut tre dsactive grce aux rglages Chercher dans Chemins d'accs et Chercher dans Mtadonnes, accessibles par le menu Options de Live ou via le menu contextuel. Les noms des pistes MIDI appartenant des chiers MIDI multipistes sont aussi inclus dans les recherches. Live conserve un index du disque dur pour pouvoir produire instantanment les rsultats de la recherche. L'index est actualis quand vous crez, installez, supprimez, renommez et dplacez des chiers dans Live par contre, il n'a bien entendu aucun moyen de savoir ce que vous faites en dehors de Live. Si vous avez postrieurement dplac des chiers

CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS

36

avec d'autres programmes que Live, les rsultats initiaux d'une recherche peuvent tre incomplets. L'intitul du bouton Go se changera en Rescan (r-examen du disque). Si vous ne trouvez pas un chier dans les rsultats de la recherche, ou si vous avez besoin d'tre sr que les rsultats sont exhaustifs, cliquez sur le bouton Rescan (ou Return une fois encore), et Live rebtira son index pour la racine actuelle du navigateur.

Le bouton Rescan.

Le r-examen automatique pour de nouvelles recherches peut tre activ et dsactiv dans les Prfrences Fichiers/Dossiers. En cours de recherche/r-examen ( rescan ), le bouton adjacent af che Stop . Le rexamen s'effectue en tche de fond, et vous pouvez continuer de faire de la musique pendant que Live fait son travail, mais vous pouvez aussi interrompre la recherche avec ce bouton si les accs au disque vous drangent. Vous pouvez tout moment revenir l'af chage de dossier du navigateur en fermant le champ de recherche.

Fermer le champ de recherche...

Si vous slectionnez un chier parmi les rsultats de la recherche puis fermez le champ de recherche, Live s'arrange pour que ce chier reste slectionn dans l'af chage des dossiers, en ouvrant des dossiers si ncessaire :

CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS

37

... Repre le dernier chier slectionn parmi les rsultats de recherche.

Si une recherche est en cours, elle est immdiatement stoppe par la fermeture du champ, mais pas par la navigation avec d'autres navigateurs. En fait, pendant que vous attendez la n d'une recherche dans un navigateur, vous pouvez lancer d'autres recherches dans les autres navigateurs. Un navigateur en recherche active l'indiquera via un petit anneau tournant sur le bouton du navigateur.

L'anneau tournant signi e qu'une recherche est en cours.

Pour rechercher sans la souris, nous vous suggrons la squence de raccourcis suivante : 1) 3) 4) 5) 6)
Ctrl F

(PC) /

(Mac) pour ouvrir le champ de recherche ;

2) Saisissez vos termes critres de recherche ;


Return

pour Go ; pour faire d ler les rsultats de la recherche ;

pour sauter aux rsultats de la recherche ; et


Ctrl F (PC) / F (Mac) pour fermer le champ de recherche et revenir l'af chage des dossiers.

CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS

38

5.1.4

Pr-coute de chiers

Live vous permet de pr-couter les chantillons et les clips dans le navigateur de chiers avant qu'ils ne soient imports dans le programme. Pour permettre la pr-coute, activez le bouton de pr-coute prs de l'onglet de pr-coute en bas du navigateur.

Le bouton de pr-coute

Astuce : Vous pouvez pr-couter les chiers mme sans activer le bouton Pr-coute en Return ou pressant . et ) pour le slectionner. Cliquez sur la Cliquez sur un chier d'chantillon (ou utilisez zone de balayage audio de l'onglet pour faire partir la lecture du point voulu. (Notez qu'il n'est pas possible d'ainsi balayer des clips qui ont t sauvegards avec le Warp dsactiv.) Vous pouvez aussi slectionner des Clips Live dans le navigateur pour les charger dans l'onglet de pr-coute, mais ils ne seront pas lus automatiquement. Vous pouvez cliquer sur pour les pr-couter. l'onglet ou presser Avec le bouton Raw activ, les chiers seront pr-couts leur tempo d'origine et ne seront pas boucls. Avec Raw dsactiv, Live essaiera de vous faire pr-couter les chiers en synchronisation avec le Set actuel, pour que vous puissiez mieux juger quels chantillons vous conviendront. Veuillez noter que le balayage audio n'est pas possible quand Raw est activ. Le volume de pr-coute peut se rgler avec la commande Volume de pr-coute du mlangeur.

CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS

39

La commande Volume de pr-coute.

Si votre priphrique audio dispose de sorties audio multiples, vous pouvez couter ou contrler (cue) des chiers au casque en le connectant une paire spare de sorties pendant que la lecture de la musique continue. Pour apprendre con gurer Live pour l'coute de contrle, veuillez vous rfrer la section approprie du chapitre Mixage.

5.1.5

Ajout de clips depuis le navigateur

Il y a plusieurs faons d'ajouter des clips un Live Set : Les chiers peuvent tre glisss et dposs depuis les navigateurs de chiers dans les pistes d'cran Session ou Arrangement. Dposer du matriel du navigateur dans l'espace libre droite des pistes d'cran Session ou en dessous des pistes d'cran Arrangement crera une nouvelle piste et y placera le(s) nouveau(x) clip(s).

Dpt d'un clip pour crer une nouvelle piste.

En cran Session, double-cliquer ou presser Return sur un chier du navigateur crera automatiquement une nouvelle piste droite des autres et y chargera le clip. Les chiers peuvent tre directement dposs dans Live depuis l'Explorateur (Windows)/Finder (Mac).

CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS

40

5.1.6

Gestion des chiers dans le navigateur

Vous pouvez employer les navigateurs de chier de Live pour toutes les activits de gestion de chier dont vous avez l'habitude dans votre systme d'exploitation. Dplacez les chiers et dossiers par glisser-dposer, ou par copier/couper et coller. Il est possible de copier, couper et coller soit depuis les commandes du menu Edition, soit avec les raccourcis clavier. Un chier peut tre dplac d'un navigateur de chiers un autre en le faisant glisser sur le bouton du navigateur de destination. Renommez les chiers et dossiers avec la commande Renommer du menu Edition ou le R (PC) / R (Mac). Annulez le changement de nom avec la touche raccourci Ctrl Esc . Crez des dossiers en ouvrant le menu contextuel avec (PC) / Ctrl (Mac) et en slectionnant la commande Crer Dossier. Supprimez des chiers et dossiers avec la commande Supprimer du menu Edition ou la touche ou Delete de votre clavier d'ordinateur. Supprimer des lments dans Live les transfre dans la corbeille du systme ; si ncessaire, vous pouvez les rcuprer dans la corbeille du systme au moyen du systme d'exploitation de votre ordinateur.

5.1.7

Mode de remplacement chaud

En plus de la mthode de glisser-dposer pour charger des chiers depuis le navigateur, Live offre un mode de remplacement chaud pour conomiser les mouvements de souris. Ce mode tablit un lien temporaire entre le navigateur et, par exemple, un instrument virtuel. En mode de remplacement chaud, vous pouvez passer en revue les chantillons ou presets pour les entendre en place , c'est--dire dans l'instrument. Le remplacement des presets chaud est couvert par la section Presets de priphrique Live. Voyons un exemple de remplacement chaud d'chantillon : L'instrument Impulse intgr Live dispose de huit emplacements ou slots de lecture d'chantillon que l'on peut remplir en y dposant des chantillons. Sinon, nous pouvons cliquer sur le bouton Remplacement chaud qui apparat quand la souris survole un slot.
Le bouton Remplacement chaud dans un slot d'Impulse.

CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS

41

Cliquer sur le bouton Remplacement chaud fait passer en mode de remplacement chaud : le navigateur de remplacement chaud de Live s'ouvre, et l'icne de remplacement chaud apparat prs d'un des chiers af chs.

Le navigateur de remplacement chaud.

En mode de remplacement chaud, presser la touche Return charge ce chier dans le slot d'Impulse (ventuellement pendant qu'Impulse joue des notes MIDI reues) ; presser , puis Return charge l'chantillon suivant et ainsi de suite. Plutt que d'utiliser les touches, nous pouvons aussi cliquer sur l'icne de remplacement chaud du chier pour le charger. Le lien entre le navigateur et l'instrument sera rompu si une autre fentre est slectionne, ou si le bouton Remplacement chaud est de nouveau press. Le remplacement chaud ou avec le bouton de fermeture peut aussi tre annul par pression de la touche Esc dans la barre de remplacement chaud en haut du navigateur. Quand on repasse en mode de remplacement chaud, le navigateur de remplacement chaud essaie de reconstruire ce qui tait visible quand vous avez charg le chier actuel dans le slot d'Impulse slot. Si, par exemple, le chier actuel a t trouv en recherchant gretsch kick , le navigateur de remplacement chaud apparatra avec ce terme dans le champ de recherche. Dans notre exemple, nous changions chaud l'chantillon d'un slot vide d'Impulse, donc Live choisit un terme appropri : une recherche de Drum Kick dans Library/Samples/Waveforms.

CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS

42

5.2

Fichiers chantillons

Un chantillon ou sample est un chier qui contient des donnes audio. Live peut lire la fois des formats de chiers non compresss (WAV, AIF, REX et Sound Designer II pour Mac) et des formats de chiers compresss (MP3, AAC, Ogg Vorbis, Ogg FLAC et FLAC). Une remarque sur l'emploi des chiers dbit binaire variable (Variable Bit Rate ou VBR) : Veuillez installer QuickTime dans votre systme pour le dcodage s'il ne l'est pas dj. Il peut tre tlcharg sur le site web Apple1 . Comme Live lit directement les chantillons sur le disque, vous pouvez travailler avec un grand nombre de (gros) chantillons sans rencontrer de limitation de mmoire RAM. Notez toutefois que vous pouvez rencontrer des problmes de dbit de disque si ce dernier est presque plein, et/ou (sur des systmes Windows) s'il est trs fragment. La vitesse de rotation du disque dur peut aussi agir sur ses performances. Rfrez-vous la section sur la gestion de la charge du disque pour plus d'informations. Live peut panacher des chantillons non compresss de n'importe quelle dure, frquence d'chantillonnage ou rsolution, mono ou stro, avant conversion. Pour lire un chantillon compress, Live dcode l'chantillon et inscrit le rsultat dans un chier chantillon temporaire non compress. Cela se fait habituellement suf sament vite pour que vous puissiez reproduire immdiatement l'chantillon, sans attendre la n du processus de dcodage. Note : Lors de l'ajout d'un long chantillon un projet, Live peut vous indiquer qu'il ne peut pas lire l'chantillon avant de l'avoir analys. Veuillez lire la section sur l'analyse pour une explication.

5.2.1

Le cache de dcodage et de Web

Pour conomiser les ressources de calcul, Live conserve les Sets tlchargs et les chiers dcods d'chantillons compresss dans le cache. Effectuer une maintenance du cache n'est normalement pas ncessaire, car Live supprime automatiquement les anciens chiers pour faire de la place aux nouveaux. Vous pouvez toutefois imposer des limites la taille du cache en section Cache de dcodage et de Web de l'onglet File/Folder des Prfrences. Le cache ne grossira pas au del du rglage Taille maximale de cache, et laissera toujours
1 http

://www.apple.com/quicktime/download

CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS

43

un Espace libre minimal sur le disque dur. Presser le bouton Purger voisin supprimera tous les chiers non employs par le Live Set actuel.

Prfrences pour le cache de dcodage et de Web.

5.2.2

Fichiers d'analyse (.asd)

Un chier d'analyse est un petit chier cr par Live lorsqu'un chantillon est amen dans le programme pour la premire fois. Ce chier contient les donnes rassembles par Live lors d'une analyse du chier. Ces donnes permettent d'optimiser la qualit du time stretching, d'acclrer l'af chage de la forme d'onde et de dtecter automatiquement le tempo d'chantillons longs. Lors de l'ajout d'un long chantillon un projet, Live peut vous indiquer qu'il ne peut pas lire l'chantillon avant de l'avoir analys. Cela ne se produira pas si l'chantillon a dj t analys (c'est--dire si Live trouve un chier d'analyse pour cet chantillon), ou si la prfrence Auto-Warp Echantillons longs a t dsactive dans les Prfrences Enregist./Warp/Dclench. Pour viter l'attente de l'analyse des chantillons longs, vous pouvez les pr-analyser via le navigateur, comme nous le verrons dans un moment. Un chier d'analyse peut aussi conserver les rglages de clip par dfaut pour l'chantillon : Cliquez sur le bouton Save de la fentre Clip pour sauvegarder les rglages actuels du clip avec le chier d'analyse de l'chantillon. La prochaine fois que l'chantillon sera dpos dans Live, il apparatra avec ses rglages de clip intacts. C'est particulirement utile pour conserver les marqueurs Warp avec l'chantillon. Conserver les rglages de clip par dfaut avec le chier d'analyse est diffrent de sauvegarder le clip comme Clip Live. Bien que les chiers d'analyse soient un moyen pratique de conserver des informations par dfaut sur les rglages d'un chantillon particulier, gardez l'esprit que vous pouvez utiliser

CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS

44

des rglages diffrents pour chaque clip d'un Live Set mme si ces clips se rfrent au mme chantillon du disque. Mais si vous dposez une nouvelle version de l'chantillon dans un Live Set, Live utilisera les rglages conservs dans son chier d'analyse pour le nouveau clip cr. Le chier d'analyse reprend le nom de l'chantillon avec l'extension .asd . Live place ce chier d'analyse dans le mme dossier que l'chantillon. Les chantillons ayant un chier .asd s'af chent ainsi dans le navigateur. Les chantillons sans chier .asd s'af chent ainsi. Les chiers d'analyse eux-mmes n'apparaissent pas dans les navigateurs de Live. Sachez qu'il est possible de dsactiver la cration des chiers d'analyse en dcochant l'option Crer chier d'analyse de la fentre Prfrences, onglet Fichiers/Dossiers. En l'absence de chier .asd, Live peut recrer la totalit des donnes (excepts les rglages de clip par dfaut), toutefois cela prendra plus de temps pour les chantillons longs.

5.2.3

Pr-analyse de chier

Pour viter d'attendre que soient analyss les chantillons longs la premire fois qu'ils sont imports dans Live, vous pouvez les pr-analyser. Pour pr-analyser tous les chiers contenus dans un dossier du navigateur, utilisez la commande Analyser Audio du menu contextuel (PC) / Ctrl (Mac). Cette procdure peut aussi tre annule par le menu contextuel.

5.2.4

Exportation audio et vido

La commande Exporter Audio/Vido du menu Fichier vous permet d'exporter la sortie audio de Live sous forme de nouveaux chantillons. Les chiers obtenus peuvent servir graver un CD audio pour l'coute ou un CD de donnes pour la sauvegarde de votre travail ou l'emploi dans d'autres applications audio numriques. Si votre Set comprend de la vido, vous pouvez aussi employer la commande Exporter Audio/Vido pour l'exporter comme un nouveau chier vido, qui sera cr dans le mme rpertoire que les chiers audio convertis.

CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS

45

Le signal export

Le slecteur de piste convertir.

Le slecteur de piste convertir de la fentre Exporter offre plusieurs options quant au signal audio exporter : Master signal post-fader en sortie Master de Live. Si vous coutez la sortie Master, vous pouvez tre sr que le chier converti contiendra exactement ce que vous entendez. Toutes les pistes signal post-fader en sortie individuelle de chaque piste, y compris les pistes de retour et les pistes MIDI avec des instruments. Live crera un chantillon spar pour chaque piste. Tous les chantillons auront la mme longueur, ce qui facilite leur alignement dans d'autres programmes multipistes. Pistes individuelles signal post-fader en sortie de la piste slectionne. Si vous lancez la commande Exporter Audio/Vido depuis l'cran Arrangement, Live n'exporte que la portion de temps dlimite. Si vous voulez convertir la boucle actuelle d'Arrangement, choisissez la commande Slectionner boucle du menu Edition avant de choisir Exporter Audio/Vido. Si vous slectionnez Exporter Audio/Vido en cran Session, Live vous demandera de spci er la dure de l'chantillon convertir. La fentre de dialogue Exporter Audio/Vido s'ouvrira avec un champ mesures-temps-doubles croches o vous pouvez saisir la dure dsire. Live capturera l'audio partir de la position actuelle de dbut de lecture et cela pour la dure que vous avez spci e. N'oubliez pas un chier audio converti ne contient que ce que vous entendiez avant la conversion. Ainsi, par exemple, si vous reproduisez une certaine combinaison de clips d'cran Session et de donnes d'Arrangement, c'est ce qui sera captur dans votre chier de conversion quel que soit l'cran actif lors de la conversion.

CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS

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Options de conversion audio

Options de conversion audio.

La fentre de dialogue Exporter offre plusieurs options de conversion audio : Normaliser Lorsque cette option est active, l'chantillon export est normalis (le niveau est ampli dans tout le chier de sorte que la pointe de signal la plus leve atteigne le niveau maximum permis par la rserve dynamique). Transformer en boucle Lorsque cette option est choisie, Live cre un chantillon pouvant tre employ comme boucle. Supposons que votre Live Set utilise un effet de dlai. Si l'option Transformer en boucle est active, Live va effectuer deux fois le processus de conversion : une premire fois pour exporter les chantillons sur le disque, puis une seconde fois pour xer l'effet de dlai ; au cours de la seconde passe, l'effet de dlai gnre les chos rsultant de la premire passe. Type de chier, Rsolution, Frquence d'chantillonnage Ces options spci ent le type d'chantillon crer.

CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS

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Convertir en mono Si cette option est active, Live cre un chier mono la place d'un chier stro. Options de dithering Si vous convertissez une rsolution infrieure 32 bits, choisissez un des modes de dithering. Le dithering ajoute une petite quantit de bruit l'audio converti mais minimise les artfacts dus la baisse de rsolution. Par dfaut, Triangular est slectionn, et c'est le mode le plus sr employer s'il existe une quelconque possibilit d'avoir effectuer un traitement supplmentaire sur votre chier. Le mode Rectangular introduit une quantit encore moindre de bruit de dithering, mais aux dpens d'une erreur de quanti cation supplmentaire. Les trois modes Pow-r offrent des quantits successivement plus leves de dithering, mais avec le bruit repouss au-dessus de la plage audible. Notez que le dithering est une procdure qui ne doit tre applique qu'une fois un chier audio donn. Si vous envisagez de traiter ultrieurement votre chier converti, il est prfrable de le convertir en 32 bits pour viter le recours au dithering cette tape. En particulier, les modes Pow-r ne doivent jamais tre employs sur des donnes qui seront envoyes une tape ultrieure de mastering ils ne sont destins qu' une sortie nale. Crer chier d'analyse Lorsque cette option est active, Live cre un chier .asd contenant les rsultats de l'analyse de l'chantillon export. Si vous avez l'intention d'exploiter le nouvel chantillon dans Live, nous vous conseillons de cocher cette option. Conversion en temps rel Normalement, la conversion ne se fait pas en temps rel. Mais si votre con guration contient un External Audio Effect ou un External Instrument s'adressant un priphrique d'effet ou synthtiseur physique externe, le processus de conversion est un peu diffrent. Dans ce cas, la conversion de sortie master se fait en temps rel. Si vous convertissez des pistes individuellement, toutes les pistes dont le parcours de signal ne passe jamais par un appareil externe ne sont pas converties en temps rel. Par contre, toutes les pistes faisant appel ces appareils sont converties en temps rel. Live inspecte automatiquement le trajet du signal de chaque piste et dtecte si la conversion en temps rel est ncessaire. Il vous sera alors propos plusieurs options lors du lancement de la conversion :

CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS

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Attente du retour au silence des priphriques externes.

Sauter Par dfaut, Live attendra dix secondes avant de lancer une conversion en temps rel. Cela doit permettre tout son venant des priphriques externes de s'vanouir, mais s'il vous faut plus longtemps (par exemple pour attendre la n d'une longue queue de reverb), vous pouvez augmenter le temps d'attente en saisissant une nouvelle valeur dans le champ des secondes. D'un autre ct, si vous tes sr que vos priphriques externes ne produisent aucun son, vous pouvez acclrer le processus en pressant Sauter , ce qui lancera immdiatement la conversion. Une fois que la conversion a commenc, la bote de dialogue change pour af cher une barre de progression de l'enregistrement :

Conversion en temps rel en cours.

Auto-redmarrage en cas de perte de signal La conversion en temps rel ncessite plus de puissance de calcul que la conversion ordinaire, et dans certains cas des pertes de signal (petits blancs ou dfauts de l'audio appels drop-outs ) peuvent survenir. Live les dtecte, et la conversion recommence du dbut si l'option d'auto-redmarrage est active. Redmarrer relance manuellement le processus de conversion. Annuler stoppe le processus de conversion et supprime le chier de conversion partiel. Le nombre de tentatives de conversion (s'il y en a plusieurs) sera aussi indiqu dans la bote de dialogue. Si vous constatez que des pertes de signal et des redmarrages surviennent toujours, vous devez fermer les autres applications en service pour allouer plus de puissance

CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS

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de traitement la conversion. Veuillez lire le chapitre sur les ressources audio informatiques pour plus de conseils sur l'amlioration des performances. Conversion vido

Options de conversion vido.

En plus des rglages de conversion audio, Le dialogue Exporter offre des options supplmentaires pour la conversion vido : Crer chier vido Si cette option est active, un chier vido sera cr dans le mme rpertoire que votre audio converti. Notez que cette option ne s'active que si vous avez des clips vido en cran Arrangement. De plus, il n'est pas possible de ne convertir qu'un chier vido activer la conversion vido produit toujours la vido en plus de l'audio converti. Encodeur vido Ce slecteur vous permet de choisir l'encodeur devant servir la conversion vido. Les choix proposs ici dpendent des encodeurs que vous avez installs. Editer rglages de l'encodeur vido Ce bouton ouvre la fentre des rglages de l'encodeur slectionn. Notez que les options de rglage varieront avec l'encodeur choisi. Certains encodeurs n'ont pas d'options rglables par l'utilisateur. Dans ce cas, le bouton Editer sera dsactiv. Aprs avoir fait vos slections et cliqu sur OK pour lancer le processus de conversion, la conversion audio commencera. Une fois la conversion audio termine, c'est la vido qui sera convertie. Notez qu'en fonction de l'encodeur utilis, la conversion vido peut se faire en plusieurs passes. Live af chera une barre de progression vous indiquant l'tat du processus. A moins d'avoir spci une taille de fentre ou un rapport d'image particuliers dans les

CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS

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rglages de l'encodeur, le chier vido converti sera reproduit exactement comme il apparaissait durant la lecture en temps rel dans Live. Le chier vido contiendra aussi l'audio converti. Pour plus d'informations sur le travail avec la vido dans Live, voir le chapitre sur la vido.

5.3

Fichiers MIDI

Un chier MIDI contient des commandes qui demandent des synthtiseurs ou instruments compatibles MIDI, tels que Simpler de Live, de produire une action musicale spci que. Les chiers MIDI sont exports par des squenceurs MIDI physiques et logiciels. L'importation de chiers MIDI dans Live fonctionne diffremment de celle des chantillons : les donnes de chier MIDI sont incorpores dans le Live Set, et les clips MIDI qui en rsultent perdent toute rfrence au chier d'origine. Les chiers MIDI apparaissent comme des dossiers dans le navigateur ; ouvrir les dossiers vous donne accs aux pistes individuelles du chier (aussi nommmes voix ou instruments ).

Un chier MIDI et ses pistes dans le navigateur.

Notez que si vous pouvez renommer ou supprimer des chiers MIDI entiers via le navigateur, il n'est pas possible de faire de mme avec les pistes MIDI individuelles contenues dans chacun d'entre eux. Il en est de mme pour les composants individuels des Live Sets.

CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS

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5.3.1

Exportation de chiers MIDI

Les clips MIDI de Live peuvent tre exports comme chiers Standard MIDI Files (SMF). Pour exporter un clip MIDI, utilisez la commande Exporter Clip MIDI slectionn du menu Fichier. Cette commande ouvrira un dialogue de sauvegarde de chier, vous permettant de choisir l'emplacement de votre nouveau chier MIDI. Exporter un chier MIDI est diffrent de sauvegarder le clip comme Clip Live.

5.4

Clips Live

Les clips peuvent tre individuellement exports sur disque au format Clip Live pour une rcupration et une r-utilisation faciles dans tout projet. Comme ils ne contiennent que les rfrences aux chantillons du disque (et non les donnes audio elles-mmes), les Clips Live sont trs petits, ce qui facilite le dveloppement et l'entretien de votre propre collection. Pour sauvegarder sur disque un clip du Live Set ouvert, faites-le simplement glisser dans le navigateur de chiers et dposez-le dans n'importe quel dossier. Live grera la copie de l'chantillon du clip ce nouvel emplacement en se basant sur le rglage du slecteur Collecter chantillons l'exportation. Vous pouvez alors saisir un nouveau nom pour le clip ou con rmer celui suggr par Live avec Return .

Un Clip Live dans le navigateur.

Les Clips Live sont un remarquable moyen de conserver vos ides pour une utilisation ou un dveloppement ultrieurs, car ils sauvegardent non seulement le clip d'origine, avec tous ses rglages de clip et d'enveloppe, mais aussi les priphriques d'origine de la piste. A n de recrer la chane de priphriques d'un Clip Live, importez celui-ci dans une piste ne

CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS

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contenant ni clips ni priphriques, ou faites-le glisser dans l'espace sans pistes de l'cran Session ou Arrangement. Notez que les Clips Live imports dans des pistes o se trouvent dj des priphriques ou des clips apparatront avec leurs rglages de clip mais pas leurs priphriques. Vous pouvez par exemple dposer un Clip Live de ligne de basse sur une piste existante qui pilote un instrument de type basse plutt que de crer une nouvelle piste. Les clips appartenant n'importe quel Live Set dj prsent sur le disque sont aussi des Clips Live. Veuillez consulter la section sur la fusion de Sets pour en savoir plus ce sujet. Notez que conserver les rglages de clip par dfaut avec un chier d'analyse d'chantillon n'est pas pareil que sauvegarder un Clip Live. Le clip par dfaut du chier .asd associe l'chantillon des valeurs sensibles par dfaut (rglages de warp, gain et hauteur) pour qu'il soit jou d'une faon d nie quand il est ajout un Set. Les Clips Live, au contraire, sont stocks sur disque comme des ides musicales indpendantes. Par exemple, vous pouvez crer plusieurs variations du mme clip audio en utilisant des rglages diffrents de warp, hauteur, enveloppe et effet, et toutes les stocker comme des Clips Live spars. Dans le navigateur, vous pouvez alors trier et prcouter indpendamment ces clips, mme s'ils se rfrent tous au mme chantillon source.

5.5

Live Sets

Le type de document que vous crez et sur lequel vous travaillez avec Live se nomme un Live Set. Considrez cela comme un simple morceau . Les Sets doivent tre sauvegards dans des projets, pour que Live puisse suivre et grer tous les composants divers du Live Set : Clips Live, presets de priphrique, tout chantillon employ, etc.

5.5.1

Cration, ouverture et sauvegarde de Sets

Utilisez la commande Nouveau Set Live du menu Fichier pour crer de nouveaux Live Sets, et la commande Ouvrir ou Ouvrir Fichiers Rcents pour ouvrir ceux existants. Dans le navigateur de chiers, vous pouvez double-cliquer ou presser Return sur un Live Set pour l'ouvrir.

CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS

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La commande Sauver du menu Fichier sauvegarde le Live Set actuel exactement tel qu'il est, en incluant tous les clips et rglages. Vous pouvez utiliser la commande Sauver sous pour sauvegarder le Live Set sous un autre nom et/ou dans autre rpertoire, ou la commande Sauver une copie pour crer une copie du Live Set actuel avec un nouveau nom et/ou dans autre rpertoire. Les Sets Live peuvent aussi tre sauvegards sur le serveur Ableton via la commande Partager Set Live. Les Sets mis en ligne peuvent alors tre partags avec d'autres utilisateurs de Live.

5.5.2

Fusion de Sets

Live facilite la fusion de Sets, ce qui peut s'avrer pratique pour runir des versions ou morceaux diffrents. Pour ajouter toutes les pistes (exceptes les pistes de retour) d'un Live Set dans un autre, faites glisser le Set du navigateur de chiers dans le Set actuel, et dposez-le sur la barre de titre de n'importe quelle piste ou dans la zone situe ct ou au dessous des pistes. Les pistes du Set dpos seront compltement reconstruites, y compris les clips des crans Session et Arrangement, leurs priphriques et leurs automations.

Zone de dpt pour importer des Live Sets en cran Session.

Zone de dpt pour importer des Live Sets en cran Arrangement.

Si vous prfrez importer individuellement des pistes d'un Set, vous pouvez dplier le Live Set dans le navigateur de chiers comme si c'tait un dossier.

CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS

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Dpliage d'un Set pour rvler son contenu.

Vous pouvez maintenant faire glisser individuellement les pistes et les dposer comme dcrit au dbut de cette section. Tous les grooves sauvegards avec votre Set sont aussi disponibles comme un folder dans le Set dpli. Des trois pistes contenues dans le Set af ch dans l'illustration suivante, deux contiennent des clips d'cran Session. On y accde en dpliant les pistes :

Af chage des clips d'cran Session contenus dans un Set.

Vous pouvez parcourir, pr-couter et importer les clips d'cran Session du Set comme s'ils avaient t enregistrs en tant que Clips Live individuels. Cela signi e donc que tout Live Set peut servir de rservoir de sons tout autre, ouvrant la porte des rutilisations et mlanges cratifs.

CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS

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5.5.3

Exportation de clips de Session comme nouveaux Sets

Vous pouvez exporter une slection de clips d'cran Session comme un nouveau Live Set en la faisant glisser dans le navigateur de chiers. Pour exporter un Set, cliquez d'abord puis faites glisser, ou utilisez les modi cateurs ou Ctrl (PC) / (Mac) pour slectionner plusieurs clips en cran Session. Ensuite, faites simplement glisser les clips sur un dossier dans le navigateur de chiers, o vous pourrez soit con rmer le nom suggr par Live soit saisir le nom de votre choix.

5.5.4

Modles de Sets

Dans l'onglet File/Folder des Prfrences, utilisez le bouton Sauver de Choisir le Set actuel par dfaut pour sauvegarder le Live Set actuel comme modle par dfaut. Live affectera alors les rglages en vigueur comme rglages par dfaut de tout nouveau Live Set. Cette fonction permet de prd nir : des con gurations d'entres/sorties multicanaux ; des priphriques presets, comme les effets EQ et Compressor par exemple, sur chaque piste ; des affectations des touches de clavier d'ordinateur. des affectations MIDI. Le Live Set modle, Template.als , est plac dans le dossier Preferences de Live, d'o vous pouvez le copier ou le supprimer. Pour retrouver aisment ce dossier, faites une recherche du chier Template.als sur le disque. En plus du Set modle qui se charge par dfaut, la bibliothque Live contient un dossier appel Templates . C'est une collection de Sets avec des pistes prcon gures et des con gurations de routage adaptes diverses situations habituelles d'enregistrement.

5.5.5

Visualisation et changement des rfrences d'chantillon de Live Set

Pour visualiser une liste des chantillons auxquels fait rfrence le Live Set actuel, choisissez la commande Grer Fichiers dans le menu Fichier, cliquez sur le bouton Grer le Set, puis sur le bouton Voir chantillons. Live af chera une ligne pour chaque chantillon utilis par

CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS

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le Live Set. Pour lister tous les clips ou instruments du Set Live o l'chantillon est utilis, cliquez sur le triangle de dploiement de la ligne. Voici ce que vous pouvez faire : Remplacer un chantillon Faire glisser un chantillon depuis le navigateur de chiers et le dposer sur un lment de la liste force le Live Set faire rfrence au nouvel chantillon et non plus l'ancien. Pour les chantillons employs dans des clips audio, Live conserve les proprits du clip ; les marqueurs Warp sont conservs si le nouvel chantillon a une dure gale ou suprieure celle de l'ancien, sinon ils sont supprims. Veuillez noter que remplacer un chantillon changera tous les clips de votre Set qui y font appel.
Chaque lment de la liste des chantillons de rfrence est une destination de dpt pour les chantillons.

Remplacer chaud les chantillons A l'aide du bouton Remplacement chaud situ gauche de chaque lment, vous pouvez rapidement passer en revue les alternatives l'chantillon servant actuellement de rfrence. C'est comme d'y faire glisser des chantillons, mais en plus rapide.

Le bouton Remplacement chaud de la liste des chantillons de rfrence.

Editer un chantillon de rfrence l'aide d'une application externe (qui peut tre choisie dans l'onglet Fichiers/Dossiers des Prfrences). Cliquer sur le bouton Edit ouvrira l'chantillon de rfrence dans l'application externe. L'chantillon restera non reli ( of ine ) tant que le bouton Edit restera activ. Pour les chantillons employs dans des clips audio, le jeu actuel de marqueurs Warp n'est conserv que si la dure de l'chantillon reste la mme qu'auparavant.
Le bouton Edit de la liste des chantillons de rfrence.

Voir l'emplacement d'un chantillon La colonne Emplacement indique si un chantillon est manquant, ou s'il rside dans la Bibliothque Live, un Projet ou ailleurs ( externe ).

CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS

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Quand il est dpli, l'lment af che les endroits spci ques du Set o est employ l'chantillon.
La colonne Location de la liste des chantillons de rfrence.

5.6

Projets Live

Un Projet Live est un dossier contenant des chiers relatifs au Live qui lui appartiennent. Imaginez, par exemple, le travail sur un morceau de musique : vous partez d'un Live Set vide ; vous enregistrez de l'audio et ainsi crez de nouveaux chiers chantillons ; vous dposez des chantillons venant de collections ; vous sauvegardez diffrentes versions du Live Set en cours de route a n de pouvoir revenir en arrire et de comparer. Sans doute sauvegardez-vous aussi des Clips Live ou des presets de priphriques qui appartiennent ce morceau de musique en particulier. Le dossier projet de ce Projet Live conservera tous les chiers relatifs ce morceau de musique et le Gestionnaire de chiers de Live vous fournit les outils dont vous avez besoin pour les grer.

5.6.1

Projets et Live Sets

Vous pouvez crer manuellement un Projet en cliquant avec (PC) / Ctrl (Mac) dans le navigateur et en slectionnant Crer Projet dans le menu contextuel. Habituellement, Live s'en occupe automatiquement. Quand vous sauvegardez un Live Set sous un nouveau nom ou dans un nouveau dossier, Live cre un nouveau dossier projet et y stocke le Live Set moins que vous sauvegardiez le Live Set dans un Projet Live existant. Voyons un exemple illustrant ce processus : Nous avons enregistr de l'audio dans un nouveau Live Set. Nous sauvegardons maintenant le Live Set sous le nom Tango sur le bureau. Voici le rsultat tel qu'af ch par le navigateur Live :

CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS

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Un Live Set et ses enregistrements dans un dossier Projet Live.

Le dossier projet ( Tango Project ) contient le Live Set ( Tango.als ) et un dossier Samples ( chantillons ), contenant son tour un dossier Recorded ( enregistr ) hbergeant deux chantillons. Notez que le projet actuel est aussi indiqu dans la barre de titre de la fentre de l'application Live. Ensuite, nous enregistrons une autre piste dans notre Projet. Nous sauvegardons la version modi e du Live Set sous un nouveau nom pour ne pas perdre la version prcdente. Aprs avoir accept la suggestion par dfaut de la commande Sauver sous, nous sauvegardons la nouvelle version du morceau dans le dossier Tango Project.

Une seconde version du Live Set a t ajoute au Projet.

Le Projet Tango contient maintenant deux Live Sets, et son dossier Samples/Recorded contient les chantillons employs par les deux. Et maintenant quelque chose de compltement diffrent : nous choisissons la commande

CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS

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Nouveau du menu Fichier et enregistrons un morceau de samba. Comme cela n'a rien voir avec nos interprtations de tango, nous dcidons de le sauvegarder en dehors du dossier Tango Project, disons sur le bureau. Live cre un nouveau dossier projet intitul Samba Project ct de Tango Project.

Un nouveau Projet a t ajout ct du Projet Tango.

Jusqu' prsent nous avons vu comment crer des Projets Live et y sauvegarder des versions de Live Sets. Comment ouvrir un Projet ? Simplement en ouvrant n'importe lequel des Live Sets qu'il contient. Double-cliquer sur Tango with Piano.als ouvre ce Set et le Projet associ comme af ch dans la barre de titre de Live. Supposons que, au cours de notre travail sur Tango with Piano.als , nous drivions dans une autre direction : le morceau volue vers quelque chose de totalement diffrent, et que nous ressentions qu'il doit avoir son propre Projet. Il suf t alors de Sauver sous... un nouveau nom et dans un autre endroit hors du Projet actuel, disons sur le bureau :

CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS

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Un nouveau Projet a t ajout par sauvegarde d'un Live Set en dehors de son Projet d'origine.

Notez que le nouveau dossier projet n'a pas (encore) de dossier Samples. Electro with Piano.als fait toujours rfrence l'chantillon de piano du Projet Tango d'origine. Il n'y a rien de mal cela sauf si vous dplacez ou supprimez le Projet Tango ; il manquera alors des chantillons Electro with Piano.als . Vous pouvez empcher cela en runissant les chantillons. Mme aprs coup, les outils de Live pour rechercher les chantillons manquants peuvent aider rsoudre ce problme. Il n'est en fait pas ncessaire de conserver un Live Set de Projet au niveau exactement infrieur au Projet lui-mme. Dans un dossier de Projet, vous pouvez crer n'importe quel nombre de sous-dossiers et dplacer des chiers pour les organiser comme bon vous semble, bien que vous puissiez avoir utiliser le Gestionnaire de chiers pour indiquer au Projet les changements que vous avez faits. En gnral, Live fera ce qu'il peut pour empcher des situations telles que des Live Sets (et Clips Live et presets) orphelins (sans Projet), qui risquent d'embrouiller la fois l'utilisateur et les outils de gestion de chiers de Live. Il ne peut toutefois contrler les situations dans lesquelles les Sets ou chiers ont t drangs via l'Explorateur (Windows)/Finder (Mac) et s'en retrouvent dsorganiss. Note pour les utilisateurs de versions plus anciennes de Live : Live 8 ne permet pas de remplacer des Live Sets crs par des versions plus anciennes pour viter les problmes de compatibilit. A la place, il vous sera demand de Sauver sous... . Faire cela assurera que les Live Sets nouvellement sauvs rsideront dans des dossiers projet.

CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS

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5.6.2

Projets et presets

Par dfaut, les nouveaux presets d'instrument et d'effet sont rangs dans la Bibliothque Live, ce qui les rend accessibles tout Projet. Parfois, cependant, il peut tre plus judicieux de sauvegarder un preset avec le Projet actuel. Par exemple, vous pouvez vouloir conserver un certain nombre de rglages alternatifs de correction (EQ) master pour un morceau donn. Ces presets EQ sont spci ques du morceau et de peu d'utilit pour d'autres Projets. Pour cette raison, chaque priphrique du navigateur de priphriques a un sous-dossier Current Project ( Projet en cours ). Vous pouvez dposer un preset dans ce dossier aprs l'avoir sauvegard, ou simplement saisir la barre de titre du priphrique et le dposer directement ici.

Lors de la sauvegarde un nouvel emplacement de presets qui contiennent des chantillons, Live peut ou non copier les chantillons selon le rglage du slecteur Collecter chantillons l'exportation dans l'onglet File/Folder des Prfrences. Vous pouvez alors saisir un nouveau nom pour le priphrique ou con rmer celui suggr par Live avec Return . Les presets spci ques du Projet apparaissent sous Current Project dans le navigateur de priphriques.

CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS

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5.6.3

Gestion des chiers dans un Projet

Le gestionnaire de chiers de Live offre plusieurs outils pratiques pour grer les Projets. Une fois que vous avez ouvert un Live Set qui fait partie du Projet que vous voulez grer, choisissez la commande Grer Fichiers du menu Fichier puis cliquez sur le bouton Grer le Projet. Le gestionnaire de chiers vous prsentera une vue gnrale du contenu du Projet et des outils pour : reprer les chantillons manquant au Projet ; runir les chantillons externes dans le Projet ; lister les chantillons inutiliss du Projet ; mettre un Projet au format Pack Live ; exporter le contenu du Projet dans la bibliothque.

5.7

La bibliothque Live

La bibliothque Live agit comme un stock de chiers communment utiliss, tels que des chantillons, clips et presets de priphriques Live, qui sont disponibles pour tous les Projets de Live. Dans les navigateurs de chiers de Live, la bibliothque est accessible par un signet :

Choix du signet Bibliothque.

Les clips peuvent tre sauvegards de faon pratique au format Clip Live pour remploi ultrieur en les faisant glisser depuis le Live Set ouvert dans le dossier dsir de la bibliothque. Les presets de priphriques sont sauvegards par dfaut dans la bibliothque (mais vous pouvez aussi les sauvegarder avec un Projet).

CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS

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Ableton fournit des composants de bibliothque qui peuvent servir de point de dpart une exploration crative. Ces composants sont fournis sous la forme de Packs Live d'usine. Les Packs Live d'usine sont disponibles sur les CD, DVD d'installation ou sur le site web Ableton2 . Pour installer un Pack Live d'usine dans la bibliothque, double-cliquez sur le chier Pack Live (.alp), faites-le glisser dans la fentre principale de Live ou appelez-le via la commande Installer Pack Live du menu Fichier. Une liste des Packs Live d'usine actuellement installs est disponible dans l'onglet Library des Prfrences. Vous pouvez slectionner des Packs Live dans cette liste et cliquer sur le bouton Dsinstaller pour les retirer. Vous pouvez simultanment slectionner et dsinstaller plusieurs Packs Live. Par dfaut, la bibliothque de Live 8 contient les sous-dossiers suivants : Ableton Project Info contient des chiers que Live utilise pour identi er la Bibliothque et garder trace des Packs Live ayant t installs. Vous ne devez pas utiliser ou modi er ce dossier ou son contenu. Clips contient des Clips Live, des exemples de Sets, des kits de construction (des ides de morceaux bases sur l'cran Session), des boucles et d'autres lments en rapport. Le contenu rel de ce dossier variera en fonction des produits et Packs Live que vous avez installs. Vous pouvez utiliser ces donnes dans vos propres productions musicales, ou pour dcouvrir des astuces d'utilisation de Live. Les kits de construction, en particulier, peuvent tre utiliss de diverses faons. Charger tout un kit de construction charge un nouveau Set Live. Vous pouvez aussi dployer le Set dans le navigateur et importer individuellement des pistes ou clips dans un Set dj ouvert. Defaults les presets placs dans ces dossiers de rglages par dfaut des priphriques seront chargs la place des rglages gnriques de priphriques de Live. De plus, le dossier Defaults contient plusieurs dossiers spciaux correspondant aux actions de l'utilisateur comme le dcoupage et le dpt d'chantillon. Les presets placs dans ces dossiers d nissent ce que fera Live lorsque vous accomplirez l'action. Grooves tous les chiers groove fournis d'origine dans Live. Lessons toutes les leons intgres Live, ainsi que des images supplmentaires et Live Sets auxquels les leons se rfrent. Vous ne devez rien changer dans ce sous-dossier. Presets contient tous les presets fournis d'origine pour les priphriques de Live. Samples contient tous les chantillons employs par les presets de Live.
2 http

://www.ableton.com/downloads

CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS

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Templates contient une collection de Sets modles avec des pistes prcon gures et des con gurations de routage adaptes diverses situations habituelles d'enregistrement. Aprs avoir utilis Live durant un certain temps, vous dcouvrirez probablement des dossiers supplmentaires dans votre bibliothque. C'est normal. Avec le temps, installer des Packs Live, enregistrer vos propres chantillons, ou accomplir d'autres procdures ordinaires changera la structure du dossier.

5.7.1

Changement d'emplacement de la bibliothque, mise jour d'une ancienne bibliothque

La bibliothque peut rsider l'endroit de votre choix sur le disque dur. Dans l'onglet Library des Prfrences, vous trouverez le slecteur Emplacement de la bibliothque, qui contient une liste d'emplacements de bibliothque que vous avez employs par le pass :
Le slecteur Emplacement de la bibliothque.

Si l'un de ces emplacements antrieurs de bibliothque n'est plus disponible (vraisemblablement cause d'un disque externe non mont, d'un dossier dplac ou renomm, ou d'un colocataire en colre), il sera gris dans la liste. Si des emplacements sont d nitivement indisponibles, vous pouvez les supprimer grce l'option Effacer emplacements indisponibles en bas du slecteur :

Les emplacements de bibliothque indisponibles peuvent tre effacs de la liste.

Vous pouvez aussi utiliser le bouton Chercher prs de ce slecteur pour crer une nouvelle bibliothque en pointant sur un dossier vide ou en en crant un nouveau. Une fois que vous aurez slectionn un chemin d'accs la bibliothque, une des possibilits suivantes se prsentera, selon le nouvel emplacement :

CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS

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Si l'emplacement point est un dossier vide sur un disque dur diffrent, vous aurez l'option de copier votre bibliothque actuelle ce nouvel emplacement. Live proposera alors d'ouvrir une fentre Explorateur (Windows)/Finder (Mac) pour que vous puissiez supprimer la bibliothque de l'ancien emplacement. Si l'emplacement point est un dossier vide sur le mme disque dur, vous aurez l'option de dplacer votre bibliothque actuelle ce nouvel emplacement. Si l'emplacement point n'est pas vide mais ne contient pas de bibliothque, Live crera un sous-dossier intitul Bibliothque cet emplacement, puis proposera de copier/ dplacer le contenu de l'ancienne bibliothque. Dans ces trois cas, vous pouvez aussi choisir de crer une nouvelle bibliothque, sans copier ni dplacer aucun contenu de l'emplacement prcdent. Live proposera alors d'installer tous les packages par dfaut au nouvel emplacement. Si l'emplacement choisi est une bibliothque qui a t faite l'aide d'une version plus ancienne de Live, vous serez prvenu d'ventuels problmes de compatibilit. Ce n'est gnralement pas une bonne ide d'esayer de partager une mme bibliothque entre deux versions diffrentes de Live. Note : Live ne vous autorisera pas crer une bibliothque l'intrieur d'un projet existant.

5.7.2 Importation de projets dans la bibliothque


Vous pouvez fusionner le contenu d'un projet Live dans la bibliothque pour le rendre accessible tout projet. Pour cela, (PC) / Ctrl (Mac) sur un dossier projet dans le navigateur de chiers et slectionnez la commande Grer Projet.

5.8

Reprage des chantillons manquants

Si vous chargez un Live Set, un Clip Live ou un preset se rfrant des chantillons absents de leur emplacement rfrenc, la barre de statut de Live (situe en bas de l'cran principal) af che un message d'alerte. Les clips et slots d'chantillon d'instrument qui se rfrent des chantillons manquants seront marqus Of ine , et Live produira du silence la place des chantillons manquants. Le gestionnaire de chiers de Live offre des outils pour rparer ces liens rompus. Cliquez sur le message de la barre de statut pour y accder. (C'est en ralit un raccourci pour choisir

CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS

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la commande Grer chiers du menu Fichier, cliquer sur le bouton Grer Set, puis cliquer sur le bouton Reprer qui se trouve dans la section Fichiers manquants.) Le Gestionnaire de chiers vous prsentera une liste des chiers manquants et des commandes associes.

Liste d'chantillons manquants du Gestionnaire de chiers.

5.8.1

Rparation manuelle

Pour rparer manuellement une rfrence d'chantillon qui n'est plus valable, reprez l'chantillon manquant dans le navigateur de chiers, faites-le glisser sur le gestionnaire de chiers et dposez-le sur la ligne correspondante dans la liste des chiers manquants. Notez que Live ne vri era pas si l'chantillon que vous proposez est bien celui qui manquait.

5.8.2

Rparation automatique

Live offre une fonction pratique de recherche automatique pour rparer les rfrences aux chantillons. Pour lancer Live la recherche, cliquez sur le bouton Go de la section Recherche automatique. Pour rvler les options dtailles servant guider la fonction de recherche automatique, cliquez sur le bouton voisin de forme triangulaire.

CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS

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Options de rparation automatique dans le Gestionnaire de chiers.

Examiner dossier recherche dans un dossier d ni par l'utilisateur, ainsi que dans tout sous-dossier. Pour slectionner ce dossier, cliquez sur le bouton associ Choisir dossier. Examiner Projet recherche dans le dossier projet de ce Set. Examiner Bibliothque recherche dans la Bibliothque Live. Pour chaque chantillon manquant, la fonction de recherche automatique peut trouver n'importe quel nombre de candidats. Envisageons les cas suivants : Pas de candidat trouv vous pouvez choisir un autre dossier et ressayer, ou reprer manuellement l'chantillon. Un candidat trouv Live accepte le candidat et considre le problme rsolu. Plusieurs candidats trouvs Live ncessite votre assistance : cliquez sur le bouton Remplacement chaud (c'est--dire l'lment le plus gauche de chaque ligne dans la liste des chantillons manquants) pour que le navigateur de chiers prsente les candidats en mode de remplacement chaud. Vous pouvez maintenant double-cliquer sur les candidats dans le navigateur de chiers pour les charger, pendant que la musique joue si vous le voulez.

CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS

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5.9

Runion des chantillons externes

Pour viter un Live Set de contenir des rfrences rompues des chantillons, Live dispose de l'option de runir (c'est--dire copier) ces chantillons dans le dossier projet du Set. Cela s'accomplit via le Gestionnaire de chiers : Choisissez la commande Grer chiers dans le menu Fichier Cliquez sur le bouton Grer Set Dpliez la section Echantillons externes l'aide du bouton de dploiement forme triangulaire.

Options pour runir les chantillons externes.

CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS

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Sparment par emplacement (la bibliothque, install par les Packs Live Packs, autre projets et ailleurs collections d'chantillons sur disques externes, par exemple), le Gestionnaire de chiers fournit : Un dcompte des chantillons et l'espace disque qu'ils occupent ; Un bouton Af cher qui liste les chantillons dans le navigateur de chiers ; Un commutateur Yes/No pour activer ou non la runion des chantillons. Note : N'oubliez pas de con rmer vos choix en cliquant sur le bouton Runir & sauvegarder du Gestionnaire de chiers !
Le bouton Runir & sauvegarder du Gestionnaire de chiers.

La commande Runir & sauvegarder du menu Fichier est un raccourci qui runit et sauvegarde tous les chantillons externes auxquels fait rfrence le Set actuel, y compris ceux de la bibliothque. Notez que cela peut entraner beaucoup de copies, particulirement si votre Live Set utilise de grandes collections de multichantillons !

5.9.1

Collection des chantillons l'exportation

Quand vous sauvegardez des Clips Live, presets de priphriphrique ou pistes en les faisant glisser dans le navigateur, Live gre la copie des chantillons qui leur sont associs en fonction du rglage du slecteur Collecter chantillons l'exportation dans l'onglet File/ Folder des Prfrences. Ce slecteur offre les options suivantes : Toujours, le rglage par dfaut, copiera les chiers dans le mme dossier que le clip, preset ou piste sans noti cation. Quand Demander est slectionn, Live propose une bote de dialogue avec des options pour la copie de chiers. Jamais signi e que les chantillons ne seront pas copis lros de la sauvegarde.

5.10

Reprage et runion coupls

Plutt que d'avoir rgler des problmes quand vous tes en phase crative, vous prfrerez ddier du temps au rangement pour rsoudre tous les problmes d'un coup. A l'aide du

CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS

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gestionnaire de chiers de Live, vous pouvez trouver les chantillons manquants et runir les chantillons externes non seulement pour le Live Set actuel mais aussi pour : La bibliothque choisissez la commande Grer chiers du menu Fichier ; puis cliquez sur le bouton Grer bibliothque. Le Projet Live actuel choisissez la commande Grer chiers du menu Fichier ; puis cliquez sur le bouton Grer Projet. Tout Projet Live (PC) / Ctrl (Mac) sur un Projet dans le navigateur Live, et choisissez la commande Grer Projet. Tous les Projets d'un dossier spci que (et de ses sous-dossiers) (PC) / Ctrl (Mac) sur un dossier dans le navigateur de chiers, et choisissez la commande Grer Projets. Toute slection de Live Sets, Clips Live, presets Live (PC) / Ctrl (Mac) sur les lments correspondants dans le navigateur de chiers, et choisissez la commande Grer chiers. N'oubliez pas de cliquer sur le bouton Runir & sauvegarder en bas du Gestionnaire de chiers quand vous avez termin. Sinon, vos changements ne seront pas pris en compte.

5.11

Dtection d'chantillons inutiliss

Le Gestionnaire de chiers de Live peut dtecter pour vous dans un Projet les chantillons inutiliss. Vous pouvez les inspecter et dcider de les supprimer individuellement ou collectivement. Quand vous recherchez les chantillons inutiliss , Live inspecte chaque chantillon d'un dossier projet, vri ant s'il est rfrenc par un des Live Sets, des Clips Live ou des presets de priphrique dans le Projet. Si ce n'est pas le cas, l'chantillon est considr comme inutilis mme si d'autres Projets ou programmes l'utilisent encore. Pour trouver les chantillons inutiliss dans le Projet actuellement ouvert, choisissez la commande Grer chiers dans le menu Fichier, cliquez sur le bouton Grer Projet, puis cliquez sur le bouton de forme triangulaire situ prs de Echantillons inutiliss a n de dplier le rsum et de faire apparatre le bouton Af cher. Cliquer sur le bouton Af cher liste les chantillons inutiliss dans le navigateur de chiers ; de l, vous pouvez pr-couter les chantillons et les supprimer si vous le dsirez. Notez que vous pouvez aussi trouver les chantillons inutiliss de la bibliothque : choisissez la commande Grer chiers du menu Fichier, puis cliquez sur le bouton Grer bibliothque,

CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS

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et consultez la section Echantillons inutiliss. Dernire chose, mais pas la moindre, vous pouvez trouver les chantillons inutiliss de tous les Projets prsents dans un dossier spci que (et dans ses sous-dossiers) : (PC) / Ctrl (Mac) sur un dossier dans le navigateur de chiers et choisissez la commande Grer Projets, puis consultez la section Echantillons inutiliss. Live inspecte individuellement chaque Projet et peut dcrter un chantillon inutilis mme si d'autres Projets du mme dossier l'utilisent. Pour viter les pertes, vous pouvez d'abord runir les chantillons dans leurs Projets respectifs puis purger les Projets de leurs chantillons inutiliss.

5.12

Compactage de Projets en Packs Live

Le gestionnaire de chiers de Live propose l'option de compacter un Projet Live au format Pack Live pour un archivage et un transfert pratiques. Pour faire cela, choisissez la commande Grer chiers du menu Fichier, cliquez sur le bouton Grer Projet, puis cliquez sur le bouton triangulaire de dploiement en face de Compactage . Cliquez sur le bouton Crer Pack Live a n d'ouvrir une fentre de dialogue pour slection de chier o vous pouvez spci er le nom et l'emplacement d'un nouveau chier Pack Live. Crer un nouveau Pack Live depuis un Projet n'affecte pas le Projet. Si vous voulez que le Projet soit supprim, vous pouvez le supprimer avec le navigateur de chiers. Live emploie des techniques de compression sans perte pour minimiser la taille de chier des Packs Live. Selon les donnes audio d'un Projet, cela fait gagner jusqu' 50 pour cent de taille de chier. Pour dcompacter un Pack Live (c'est--dire pour restaurer le Projet Live d'origine), doublecliquez sur le chier Pack Live (.alp), faites-le glisser dans la fentre principale de Live ou ouvrez-le via la commande Installer Pack Live du menu Fichier. Live vous demandera alors de choisir un emplacement pour le nouveau Projet. Note : Les Packs Live d'usine (ceux fournis par Ableton) seront automatiquement installs dans la bibliothque Live.

CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS

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5.13
5.13.1

FAQ sur la gestion de chiers


Comment crer un Projet ?

Un Projet est automatiquement cr quand vous sauvegardez un Live Set, sauf quand vous le sauvegardez dans la bibliothque ou dans un Projet existant dj. Vous pouvez aussi crer manuellement un Projet en cliquant avec (PC) / Ctrl (Mac) dans le navigateur et en slectionnant Crer Projet dans le menu contextuel.

5.13.2

Comment sauvegarder des presets dans mon Projet actuel ?

Tant que vous travaillez dans un Projet (ce qui signi e que vous avez sauvegard votre Live Set actuel), tout priphrique af chera dans le navigateur de priphriques un sousdossier Projet actuel. Vous pouvez copier dans le projet actuel les presets venant d'autres emplacements du navigateur par Ctrl (PC) / Alt (Mac)-dposer. Vous pouvez aussi sauvegarder directement les presets dans le projet actuel en les faisant glisser depuis la barre de titre du priphrique et en les dposant dans le Projet actuel. Vous pouvez alors utiliser les outils de gestion de chiers, runir tous les chantillons rfrencs, etc.

5.13.3

Puis-je travailler sur plusieurs versions d'un Set ?

Si vous voulez travailler sur diffrentes versions du mme Live Set, sauvegardez-les dans le mme Projet. Ce sera gnralement le Projet qui a t cr quand vous avez sauvegard la premire version du Live Set. Si un Projet contient plusieurs Live Sets il ne runira qu'une copie des chantillons employs par les diverses versions, ce qui fait gagner de l'espace disque et aide l'organisation.

5.13.4

O dois-je sauvegarder mes Live Sets ?

Vous pouvez sauvegarder les Live Sets n'importe o, mais les sauvegarder dans la bibliothque ou dans des dossiers de Projet existants peut causer des problmes, et cela doit tre rserv des cas spciaux. Vous ne devez sauvegarder des Live Sets dans la bibliothque

CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS

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que si vous envisagez de les utiliser comme modles pour d'autres Live Sets. De mme, vous ne devez sauvegarder un Live Set dans un Projet existant que s'il a un rapport avec le Projet par exemple, une autre version d'un morceau dj contenu dans le Projet.

5.13.5

O dois-je sauvegarder mes Clips Live ?

Si vous souhaitez que vos Clips Live soient disponibles dans tous vos Projets, crez un sousdossier de bibliothque et sauvegardez-y vos clips. Vous pouvez aussi sauvegarder les clips n'importe o ailleurs dans votre ordinateur.

5.13.6

Puis-je utiliser ma propre structure de dossiers dans un dossier Projet ?

Vous pouvez organiser vos chiers comme vous le voulez dans un Projet, mais vous devrez utiliser le Gestionnaire de chiers pour rassocier les chiers que vous avez dplacs : 1) Dans le navigateur de Live ou via votre systme d'exploitation, rorganisez les chiers et dossiers dans votre dossier Projet. 2) Dans le navigateur, accdez au dossier Projet et choisissez Grer Projet via le menu contextuel (PC) / Ctrl (Mac). 3) Si vous avez dplac des chantillons employs par le Projet, la section Echantillons manquants du gestionnaire de chiers l'indiquera. Cliquez sur le bouton Localiser pour rechercher ces chantillons. 4) Si vous savez que tous vos chantillons se trouvent dans le dossier Projet, dployez Recherche automatique. Puis activez les options Examiner Projet et Rexamen des dossiers. En n, cliquez sur Cherch. pour lancer la recherche. 5) Une fois la recherche termine, cliquez sur Runir & Sauvegarder en bas du gestionnaire de chiers pour mettre le Projet jour.

CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS

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5.13.7

Comment exporter un Projet dans la Bibliothque et conserver ma propre structure de dossiers ?

Si vous exportez un Projet dans la Bibliothque, Live regardera dans cette dernire si les noms de dossiers prsents correspondent ceux dans votre Projet et crera tout dossier manquant si ncessaire. Par exemple, si votre dossier Projet contient des chantillons dans Samples/Mes chantillons, Live cherchera un dossier Samples dans la bibliothque (qu'il trouvera car c'est un lment de bibliothque standard) puis un sous-dossier Mes chantillons (qu'il ne trouvera pas, mais qu'il crera alors).

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Chapitre 6

cran Arrangement
L'cran Arrangement af che l'arrangement contenant la musique organise selon un axe chronologique, comme une bande multipiste.

Morceau dans l'cran Arrangement

L'cran Arrangement est un outil d'dition puissant qui vous permet de combiner et d'organiser aisment des donnes MIDI, des boucles, des effets sonores, de la vido et des morceaux entiers.

CHAPITRE 6. CRAN ARRANGEMENT

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6.1

Navigation

Live offre diverses mthodes rapides pour zoomer et faire d ler l'cran Arrangement :
6 1 2 3 4 5

Navigation dans l'cran Arrangement.

1. Pour faire varier progressivement le niveau de zoom, cliquez dans la rgle temporelle en haut de l'cran Arrangement, puis faites glisser la souris vers le haut ou vers le bas (en la faisant glisser vers la gauche ou la droite, vous pouvez naviguer l'intrieur du morceau). 2. Pour effectuer un zoom avant et arrire autour de la slection en cours, servezvous des touches + et - du clavier. Pour effectuer un panoramique de l'af Alt chage, cliquez et tirez la souris tout en maintenant le modi cateur Ctrl Alt (PC) / (Mac) enfonc. Double-cliquer dans la rgle mesures/temps permet aussi de zoomer sur la slection actuelle. Si rien n'est slectionn, doublecliquer dans la rgle mesures/temps donne un zoom arrire permettant d'af cher tout l'Arrangement. 3. La Vue gnrale est une sorte d'aperu global du morceau. Le morceau y est toujours reprsent de A Z. Le cadre rectangulaire reprsente la partie de l'Arrangement en cours d'af chage sur la section Arrangeur af che en dessous. La Vue gnrale de l'Arrangeur est une sorte de barre de d lement perfectionne : 4. Pour af cher une autre partie de l'Arrangement, faites glisser les bords gauche et droit du cadre rectangulaire.

CHAPITRE 6. CRAN ARRANGEMENT

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5. Pour visualiser en dtails une portion spci que de l'Arrangement, cliquez dessus depuis la Vue gnrale, puis faites glisser la souris vers le bas a n de zoomer sur cette partie. Vous pouvez galement naviguer dans le morceau en faisant glisser la souris horizontalement. Par cette mthode, vous pouvez vous dplacer dans le morceau et effectuer des zooms a n de cibler directement n'importe quelle partie de l'Arrangement. 6. Pour que la section Arrangeur suive automatiquement le d lement de la tte de lecture, activez le bouton Suivi de lecture ou activez la commande Suivi de lecture du menu Options.

6.2 Transport
Il existe plusieurs faons de contrler le transport de Live avec le clavier de l'ordinateur et avec la souris. 1. Vous pouvez lancer la lecture de l'Arrangement en cliquant sur le bouton de lecture de la barre de contrle, et stopper la lecture en cliquant sur le bouton Stop. La lecture de l'Arrangement peut aussi tre commute on et off en pressant la barre d'espace du clavier.

Les boutons Lecture et Stop dans la barre de contrle.

2. Vous pouvez choisir la position de lecture de l'Arrangement en cliquant n'importe o dans l'Arrangement pour placer le marqueur d'insertion clignotant. Doublecliquer sur le bouton Stop ramnera la position de lecture d'Arrangement en 1.1.1.

La lecture de l'Arrangement commence au marqueur d'insertion.

Pour poursuivre la lecture de la position o elle a t arrte plutt que de l o se trouve le marqueur d'insertion, maintenez enfonc le modi cateur pendant que vous pressez la barre d'espace.

CHAPITRE 6. CRAN ARRANGEMENT

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3. Quand Zones de scrub permanentes est activ (On) dans l'onglet Look/Feel des Prfrences de Live, cliquer dans la zone de scrub au-dessus des pistes fera sauter la lecture jusqu' ce point. La taille de ces sauts est quanti e selon le rglage du menu Quanti cation de la barre de contrle. Quand le bouton de la souris est maintenu enfonc sur la zone de scrub, une portion de l'Arrangement de la taille du rglage de quanti cation choisi est lue rptitivement. Avec de petits rglages de quanti cation ou un rglage None , cela vous permet de parcourir la musique. Quand la prfrence Zones de scrub permanentes est dsactive (Off), vous pouvez toujours balayer l'audio en mode scrub par -clic n'importe o dans la zone de scrub ou dans la rgle mesures/temps.

Lecture scrub de l'Arrangement.

4. La position du morceau peut tre rgle numriquement l'aide des champs de position de la tte de lecture dans la barre de contrle.

Rglage de la position de lecture dans les champs de position de l'Arrangement.

Les champs Position d'Arrangement af chent la position du morceau en mesurestemps-double-croches. Pour changer les valeurs : cliquez et tirez vers le haut ou le bas sur ces champs ; cliquez et saisissez la valeur, puis pressez Return ; cliquez et diminuez ou augmentez avec et . 5. La lecture de l'Arrangement peut tre lance depuis un point particulier dans un de vos clips en employant la zone de scrub de la fentre Clip. 6. Plusieurs positions de lecture d'Arrangement peuvent tre rgles l'aide des repres de lancement. Notez que toute touche du clavier d'ordinateur ou tout message MIDI peut tre affect aux commandes de transport, comme dcrit dans le chapitre correspondant.

CHAPITRE 6. CRAN ARRANGEMENT

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6.3

Lancement de l'Arrangement avec les repres

Emploi des repres pour lancer la lecture en Arrangement.

Les repres peuvent tre placs sur n'importe quel point dans l'Arrangement. Cela peut tre fait en temps rel durant la lecture ou l'enregistrement avec le bouton Set (Placer Repre), et le placement sera quanti selon la valeur de quanti cation globale rgle dans la barre de contrle. Cliquer sur ce bouton quand l'Arrangement n'est pas en lecture cre un repre l'emplacement du marqueur d'insertion ou au dbut de la slection. Vous pouvez aussi crer un repre l'aide du menu contextuel dans la rgle au dessus des pistes ou via le menu Crer. Notez que la position d'un nouveau repre est quanti e selon le rglage du menu Quanti cation de la barre de contrle.

Les commandes de repre.

Vous pouvez vous positionner (sauter) sur un repre en cliquant dessus, ou avec les boutons Repre Prcdent et Repre Suivant de part et d'autre du bouton Set (Placer Repre). L'accs aux repres peut aussi bn cier de l'affectation MIDI ou aux touches. Notez que l'accs un repre est soumis la quanti cation. Double-cliquer sur un repre le slectionnera et lancera la lecture de l'Arrangement depuis ce point. Aprs avoir saut au premier ou au dernier repre de l'Arrangement, les boutons Repre Prcdent et Repre Suivant amneront respectivement au dbut ou la n de l'Arrangement. Les repres peuvent tre dplacs en cliquant dessus et en les faisant glisser, ou avec les

CHAPITRE 6. CRAN ARRANGEMENT

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touches ches du clavier de votre ordinateur. Pour nommer un repre, slectionnez-le en cliquant sur son marqueur triangulaire et choiR (PC) / sissez la commande Renommer du menu Edition (ou utilisez le raccourci Ctrl R (Mac)). Vous pouvez aussi saisir votre propre texte d'information pour un repre via la commande Editer texte d'info dans le menu Edition ou dans le menu contextuel du (PC) / Ctrl (Mac). Les repres peuvent tre supprims avec la touche repre ou Delete de votre ordinateur, le menu Crer, ou le bouton Supprimer Repre. Notez que le menu contextuel de repre (PC) / Ctrl (Mac) offre un moyen rapide de lecture en boucle entre deux repres grce sa commande Bouclage au Prochain repre. La commande D nir comme dbut de morceau, dans le menu contextuel (PC) / Ctrl (Mac) de repre, peut supplanter la rgle par dfaut du dmarrage de la lecture la slection : quand cette commande est coche, la lecture commence au repre.

6.4

Changements de format de mesure (Signature)

Changements de format de mesure (Signature).

L'indication de mesure ou signature rythmique de Live peut tre change en tout point de l'Arrangement en utilisant les marqueurs de signature. Ceux-ci peuvent tre ajouts l'emplacement du marqueur d'insertion via le menu Crer, ou n'importe o sous la rgle (PC) / Ctrl (Mac) . Les marqueurs de Mesures/Temps l'aide du menu contextuel signature apparaissent juste au dessous de la rgle Mesures/Temps, mais cette zone de marqueurs est masque si le Set ne contient pas de changements de mesure, librant ainsi de l'espace en haut de l'Arrangement. Par de nombreux aspects, les marqueurs de signature apparaissent et fonctionnent comme les repres ; ils peuvent tre dplacs la souris ou avec les touches ches du clavier de votre ordinateur, et leur valeur peut tre change l'aide de la commande Editer Valeur du R (PC) / R (Mac)). Ils peuvent aussi menu Edition (ou avec le raccourci clavier Ctrl

CHAPITRE 6. CRAN ARRANGEMENT

81 ou
Delete

tre supprims avec la touche menus Edition et Crer.

, ou via les commandes de suppression des

Le menu contextuel (PC) / Ctrl (Mac) du marqueur de signature offre plusieurs fonctions, dont une commande Supprimer tous les changements de signature et des options pour mettre en boucle ou slectionner la zone allant jusqu'au prochain marqueur de signature. N'importe quelle signature avec un numrateur un ou deux chiffres et un dnominateur de 1, 2, 4, 8 ou 16 peut tre choisie comme valeur de marqueur de signature. Ces nombres doivent tre spars par un caractre de dlimitation comme une barre oblique, une virgule, un point, ou n'importe quel nombre d'espaces. Ces valeurs de marqueur peuvent aussi tre rgles via les champs de signature de la barre de contrle, soit en y saisissant des valeurs, soit en tirant sur les curseurs virtuels de numrateur et dnominateur. Cela change la valeur du marqueur de signature agissant l'emplacement actuel de la tte de lecture, et fonctionne l'arrt ou pendant la lecture. Quand l'Arrangement contient des changements de signature, le champ d'dition de la signature af che une diode d'automation dans son coin suprieur gauche.
Le champ d'dition de signature peut changer les valeurs de marqueurs de signature et il af che une diode d'automation.

Les marqueurs de signature ne sont pas quanti s ; ils peuvent tre placs n'importe o sur la ligne temporelle, et leur positionnement n'est contraint que par la grille d'dition. Cela signi e qu'il est possible de placer des changements de mesure des endroits impossibles - comme avant la n de la mesure prcdente. Cela cre une mesure fragmentaire, qui est reprsente dans la zone de scrub par une rgion hachure. Live peut sans problme laisser ces mesures incompltes telles qu'elles sont, mais si vous prfrez que votre Set se conforme aux rgles du solfge, vous pouvez utiliser les deux options du menu contextuel (PC) / Ctrl (Mac) pour corriger les mesures incompltes.
Une mesure fragmentaire et ses options de rsolution.

CHAPITRE 6. CRAN ARRANGEMENT

82

Supprimer mesure fragmentaire supprime de l'Arrangement la dure de la mesure fragmentaire, ramenant ds lors au contact les parties audio ou MIDI situes de part et d'autre de la zone supprime dans la ligne temporelle. Le marqueur de signature suivant tombera alors sur une barre de mesure lgale . Complter mesure fragmentaire insre du temps au dbut de la mesure fragmentaire pour la complter. Le marqueur de signature suivant tombera alors sur une barre de mesure lgale . Veuillez noter que ces options de rsolution affectent toutes les pistes - supprimer et insrer du temps change la longueur de la totalit de l'Arrangement. Si vous importez un chier MIDI dans l'Arrangement, vous avez l'option d'importer toute information de signature ayant t sauvegarde avec le chier. Si c'est ce que vous choisissez, Live crera automatiquement les marqueurs de signature aux endroits corrects. Cela facilite beaucoup le travail avec de la musique complexe cre dans un autre squenceur ou logiciel d'criture musicale.

6.5

La boucle d'arrangement
Le commutateur de boucle de la barre de contrle.

Pour que Live lise une section de l'arrangement en boucle, activez la lecture en boucle de l'arrangement en cliquant sur le bouton de boucle d'arrangement de la barre de contrle.

Les champs Dbut de boucle (gauche) et Dure de boucle (droite).

Vous pouvez rgler numriquement la longueur de boucle, en utilisant les champs de la barre de contrle : les champs de gauche dterminent le point de dbut de la boucle, tandis que ceux de droite dterminent la longueur de la boucle. La commande Slectionner boucle du menu Edition accomplit tout ceci d'un coup : Elle active la boucle d'Arrangement et xe l'accolade de la boucle d'Arrangement en fonction de l'intervalle de temps slectionn dans l'Arrangement.

CHAPITRE 6. CRAN ARRANGEMENT

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L'accolade de la boucle d'Arrangement.

L'accolade de la boucle tre slectionns la souris et manipule avec des commandes du clavier informatique : et poussent l'accolade de boucle sur la gauche/droite du rglage de grille actuel. et dcalent l'accolade de boucle gauche/droite par paliers correspondant sa longueur. Le modi cateur Ctrl (PC) / (Mac) utilis avec les touches ches gauche et droite raccourcit ou allonge la boucle du rglage de grille actuel. Le modi cateur Ctrl (PC) / (Mac) utilis avec les touches ches haut et bas double ou divise par deux la longueur de boucle. Vous pouvez aussi tirer l'accolade de boucle d'Arrangement : tirez sur les bords gauche et droit du marqueur pour d nir les points de dbut et de n de la boucle ; tirez entre les bords pour dplacer la boucle sans modi er sa longueur. (PC) / La commande D nir comme dbut de morceau, dans le menu contextuel Ctrl (Mac) de boucle, peut servir supplanter la rgle par dfaut du dmarrage de la lecture la slection : quand cette commande est coche, la lecture commence au dbut de la boucle.

6.6

Dplacement et changement de taille des Clips

Un segment audio ou MIDI est reprsent en cran Arrangement par un bloc de clip plac sur certaines positions du morceau dans l'une des pistes de Live.

CHAPITRE 6. CRAN ARRANGEMENT

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Dplacer un clip

Le fait de tirer sur un clip le dplace sur une autre position du morceau ou d'une piste.

Changer la longueur d'un clip.

Tirer les bords droit ou gauche d'un clip change sa longueur. Les clips se calent sur la grille d'dition, de mme que divers objets de l'Arrangement, dont les bords des autres clips, les repres et les changements de signature.

6.7

Fondus et fondus-enchans de clips audio

Le dbut et la n des clips audio de l'cran Arrangement ont des fondus de volume rglables. De plus, des clips adjacents sur la mme piste audio peuvent tre fondus-enchans. Pour accder aux fondus des clips d'une piste audio : 1. Dployez la piste en cliquant sur le bouton ct du nom de piste. 2. Slectionnez Fondus dans le slecteur de fondus/priphrique. 3. Cliquez sur la poigne de fondu et tirez-la pour changer la longueur du fondu. 4. Cliquez sur la poigne de pente et tirez-la pour changer la forme de la courbe de fondu.

CHAPITRE 6. CRAN ARRANGEMENT


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Fondus en cran Arrangement.

Vous pouvez aussi rgler la longueur d'un fondu par slection dans le clip d'une plage temporelle incluant le dbut ou la n du clip puis excution de la commande Crer fondu dans le menu contextuel (PC) / Ctrl (Mac) du clip. Des clips audio adjacents peuvent tre fondus-enchans. La cration et l'dition de fondusenchans ou crossfades est similaire la cration et l'dition de fondus entrants et sortants : cliquez sur une poigne de fondu et tirez-la au-del du bord de l'autre clip pour crer un fondu-enchan cliquez sur la poigne de pente et tirez-la pour rgler la forme de la courbe de fonduenchan slectionnez une plage temporelle incluant la bordure commune des clips adjacents et excutez la commande Crer fondu dans le menu contextuel (PC) / Ctrl (Mac) .

Clips fondus-enchans.

Slectionner une poigne de fondu et presser la touche Delete supprime le fondu, moins que l'option Crer fondus aux bords des clips ne soit active dans les Prfrences Record/ Warp/Launch. Dans ce cas, presser Delete ramne la poigne de fondu une longueur par dfaut de 4 ms. Avec cette option active, les nouveaux clips de l'cran Arrangement bn cieront par dfaut de ces courts fondus anticlics .

CHAPITRE 6. CRAN ARRANGEMENT

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Cre automatiquement de courts fondus aux bords des clips.

Un autre rsultat de l'activation de l'option Crer fondus aux bords des clips est que les clips audio adjacents bn cieront d'un fondu-enchan automatique de 4 ms. Ceux-ci peuvent tre dits comme les fondus-enchans crs manuellement. Il existe certaines limites de longueur pour les fondus et fondus-enchans : Les fondus ne peuvent pas aller au-del des limites de boucle d'un clip. Les fondus de dbut et de n d'un clip ne peuvent pas se chevaucher. Quand on slectionne une poigne de fondu, une ligne rouge en pointills apparat sur le clip concern a n d'indiquer la limite pour cette poigne de fondu. C'est particulirement utile lors de l'dition de fondus-enchans (crossfades), car le bord de la boucle d'un clip peut tre masqu par l'autre clip. Notez que les fondus sont une proprit des clips et non des pistes qui les contiennent, et qu'ils sont indpendants des enveloppes d'automation.

6.8

Slection de Clips et de temps

A l'exception du dplacement et du changement de taille des clips, l'dition d'Arrangement dans Live est base sur la slection : Vous slectionnez quelque chose avec la souris, puis excutez une commande de menu (par ex., Couper, Copier, Coller, Dupliquer) sur la slection. Cette mthode d'dition se prte une rpartition ef cace du travail entre les deux mains : Une main actionne la souris ou le pav tactile, tandis que l'autre envoie les raccourcis-clavier pour les commandes de menu. Le menu n'est nalement employ que comme rfrence pour regarder les raccourcis-clavier. Voici comment fonctionne la slection : Cliquer sur un clip le slectionne.

CHAPITRE 6. CRAN ARRANGEMENT

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Cliquer sur le fond de l'Arrangement slectionne un point dans le temps, reprsent par un marqueur d'insertion clignotant. Le marqueur d'insertion peut alors tre dplac dans le temps avec les touches et , ou d'une piste l'autre avec et . Maintenir Ctrl (PC) / Alt (Mac) en pressant les touches et cale le marqueur d'insertion sur les repres et les bords de clips de la ou des pistes slectionnes. Cliquer et glisser slectionne un intervalle temporel. Pour accder au temps l'intrieur d'un clip pour dition, dpliez sa piste en cliquant sur le bouton situ ct du nom de la piste.

Rglage de la hauteur d'une piste agrandie

Cliquer et tirer sous le bandeau horizontal du clip dans l'af chage de forme d'onde vous permet de slectionner un intervalle de temps dans le clip. Sachez qu'il est possible de rgler la hauteur d'une piste dploye en tirant sur le sparateur situ sous le bouton de dploiement de piste. Notez que vous pouvez en ralit dployer toutes vos pistes d'un coup en tenant enfonc le modi cateur Alt (PC) / Alt (Mac) quand vous cliquez . sur le bouton Cliquer sur l'accolade de boucle est un raccourci pour excuter la commande Slectionner boucle du menu Edition, qui slectionne tout le matriel compris dans la boucle. Tenir en cliquant tend une slection existante dans la mme piste ou sur plusieurs pistes. Vous pouvez aussi tenir et utiliser les touches ches pour manipuler la slection.

Clic sur l'accolade de boucle pour slectionner la boucle en vue d'dition.

CHAPITRE 6. CRAN ARRANGEMENT

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6.9

Emploi de la grille d'dition

Pour faciliter l'dition, le curseur est aimant par les lignes de grille qui reprsentent les sous-divisions de mesure au tempo du morceau. La grille peut tre rgle pour s'adapter au zoom ou rester xe. Vous pouvez rgler les intervalles des lignes de la grille, que cette dernire s'adapte au zoom ou qu'elle soit xe, l'aide du menu contextuel obtenu par (PC) / Ctrl (Mac) en zone de pistes de l'cran Arrangement ou en fentre Clip. Les raccourcis suivants pour les commandes du menu Options permettent de travailler rapidement avec la grille : 1 (PC) / 1 (Mac) pour une grille plus troite, en doublant la densit Utilisez Ctrl des lignes (par ex., de croches en doubles-croches). 2 (PC) / 2 (Mac) pour une grille plus large, en divisant par deux la Utilisez Ctrl densit des lignes (par ex., de croches en noires). 3 (PC) / 3 (Mac) pour basculer en mode ternaire ; cela pourrait, Utilisez Ctrl par exemple, faire passer la grille de croches en croches de triolet. 4 (PC) / 4 (Mac) pour activer ou dsactiver le magntisme. Quand Utilisez Ctrl la grille est masque, le curseur n'est pas attir par les sous-divisions de mesure. 5 (PC) / 5 (Mac) pour alterner entre les modes de grille xe et Utilisez Ctrl adaptatif. L'espace actuel entre lignes adjacentes est af ch dans le coin infrieur droit de la fentre Arrangement ou de la fentre Clip. Vous pouvez maintenir enfonc le modi cateur Alt (PC) / (Mac) pendant que vous accomplissez une action pour que le magntisme de la grille n'agisse pas. Si la grille est dj dsactive, ce modi cateur la ractive alors temporairement.

6.10

Emploi des commandes ...Zone temporelle

Alors que des commandes standard comme Couper, Copier et Coller n'affectent que la slection actuelle, leurs contreparties ... Zone temporelle agissent sur toutes les pistes en insrant ou en supprimant une zone temporelle. Tout marqueur de signature appartenant la rgion slectionne sera aussi affect.

CHAPITRE 6. CRAN ARRANGEMENT

89

Couper Slection permet de retirer une slection temporelle de l'Arrangement. Les donnes audio ou MIDI situes avant et aprs la portion retire sont alors ramenes au point de coupure. Cette commande permet de raccourcir l'Arrangement de la dure retire. Notez que la commande Couper Slection affecte toutes les pistes et pas seulement les pistes slectionnes.
Un intervalle entre clips a t coup d'abord en le slectionnant, puis en excutant la commande Couper Zone temporelle.

Coller Slection insre dans l'Arrangement la slection copie. L'Arrangement est alors rallong de la dure de la slection. Dupliquer Slection place une copie de la slection temporelle dlimite dans l'Arrangement. Celui-ci est alors allong de la dure de la slection. Supprimer Slection supprime une slection temporelle dlimite sur l'Arrangement. Les donnes audio ou MIDI situes avant et aprs la slection se rapprochent au niveau du point de coupure. L'Arrangement est alors raccourci de la dure de la slection. Notez que la commande Supprimer Slection affecte toutes les pistes et pas seulement celles qui sont slectionnes. Insrer Silence insre un blanc de la dure de la slection en cours dans l'Arrangement. Ce blanc est plac la suite de la slection.

6.11

Division de clips

La commande Diviser permet de dcouper un clip ou d'en isoler une partie. Pour couper un clip en deux, faites ce qui suit : 1. Dpliez la piste ; 2. Dans l'af chage de la forme d'onde ou l'af chage MIDI, cliquez l'endroit o le clip doit tre divis ; 3. Lancez la commande Diviser.

CHAPITRE 6. CRAN ARRANGEMENT

90

Pour isoler une partie d'un clip, faites ce qui suit : 1. Dpliez la piste ; 2. Dans l'af chage de la forme d'onde ou l'af chage MIDI, slectionnez la portion du clip isoler ; 3. Lancez la commande Diviser. Le clip d'origine est alors dcoup en trois parties.

Rsultat aprs division d'un clip

6.12

Consolidation de clips

La commande Consolider remplace l'lment de l'cran Arrangement par un nouveau clip par piste. Ceci est trs utile pour crer une structure.

Consolidation de plusieurs clips en un nouveau clip.

CHAPITRE 6. CRAN ARRANGEMENT

91

Supposons qu'en ditant ou en improvisant, vous vous retrouvez avec des clips qui sonnent parfaitement bien en mode de boucle d'arrangement. La slection de cette partie de l'arrangement, par exemple en employant la commande Slectionner boucle du menu Edition puis en excutant la commande Consolider, cre un nouveau clip qui peut tre utilis comme une boucle. Maintenant, vous pouvez, par exemple, tirer sur les bords du clip pour crer plus de rptitions. Vous pouvez galement tirer la nouvelle boucle par le slecteur d'cran Session dans l'emplacement d'af chage de Session pour faire des arrangements en temps rel. En cas d'intervention sur des clips audio, la fonction Consolidate cre un nouvel chantillon pour chaque piste de la slection. Les nouveaux chantillons sont principalement des enregistrements de la sortie du moteur de Warp temporel, avant le traitement par la chane d'effets et le mixage de la piste. Par consquent, le nouvel chantillon intgre les effets d'attnuation, de Warp temporel et de Pitch Shifting du clip, et les enveloppes de clip respectives ; cependant, il n'intgre pas les effets. Pour crer un nouvel chantillon partir du signal post-effets, utilisez la commande Exporter Audio/Vido. Les nouveaux chantillons se trouvent dans le dossier projet du Set actuel, dans Samples/ Processed/Consolidate. Jusqu' ce que le Set soit sauvegard, ils restent l'emplacement spci comme dossier temporaire.

92

Chapitre 7

cran Session
Dans l'cran Arrangement de Live, comme dans tous les squenceurs traditionnels, tout est organis selon une ligne temporelle de morceau. Pour de nombreuses applications, ceci limite les possibilits : lorsque vous jouez sur scne ou en applications DJ, l'ordre des passages, la longueur de chaque passage, et l'ordre dans chaque passage n'est gnralement pas connu d'avance ; dans la salle, le son doit re ter ce qui se passe sur scne ; lorsque vous travaillez sur un morceau de musique ou une musique de lm, l'improvisation sert souvent de point de dpart et reste en gnral plus ef cace, lorsque l'ide musicale est af ne pour atteindre sa forme nale. C'est exactement la raison pour laquelle nous avons cr la fentre de Session unique de Live.

CHAPITRE 7. CRAN SESSION

93

7.1

Clips d'cran Session

Les commandes pour un clip d'cran Session.

1. Chaque clip en cran Session possde un bouton triangulaire sur le ct gauche. Cliquez sur le bouton avec la souris pour lancer n'importe quel moment la lecture du clip, ou pr-slectionnez un clip en cliquant sur son nom et lancez-le l'aide de la touche Return de l'ordinateur. Vous pouvez alors vous dplacer sur les clips voisins en utilisant les touches de ches. Veuillez vous rfrer la section du manuel portant sur les rglages de lancement de clip pour des dtails sur la faon de personnalise ce comportement. 2. Cliquez sur un bouton carr d'arrt du Clip pour stopper un clip en cours, soit dans l'un des emplacements de piste, soit dans le champ de statut de piste sous la grille Session. Les clips peuvent tre tlcommands depuis le clavier de l'ordinateur ou un contrleur MIDI. Ils peuvent mme tre affects des plages de notes MIDI pour tre jous chromatiquement. Les clips peuvent tre jous dans n'importe quel ordre. L'organisation des clips ne dtermine pas leur ordre de lecture ; la grille de Session permet l'accs alatoire aux clips qu'elle contient. Remarquez que, mme si vous stoppez la lecture d'un clip d'cran Session, le bouton de lecture reste clair dans la barre de contrle, et les champs de position d'Arrangement continuent de d ler. Ces champs conservent un ux continu du temps musical qui passe,

CHAPITRE 7. CRAN SESSION

94

pour que vous puissiez toujours savoir votre position dans le morceau durant une interprtation en direct ou en enregistrement dans l'Arrangement, quoi que fassent vos clips individuels de Session. Vous pouvez toujours ramener les champs de position d'Arrangement sur 1.1.1 et stipper la reproduction de la totalit du Live Set, en pressant deux fois le bouton Stop de la barre de contrle.

Les champs de position de l'Arrangement et le bouton.

Les slots des pistes de groupe af chent une zone hachure pour indiquer qu'au moins une des pistes contenues recle un clip cet endroit. La couleur du hachurage est celle du clip le plus gauche dans le groupe. Ces slots de groupe contiennent aussi des boutons de dclenchement qui lancerons tous les clips correspondants. Les slots de groupe auxquels ne correspond aucun clip contiennent des boutons stop. Cliquer dans n'importe quel slot de groupe slectionne tous les clips auxquels il se rfre.

Slots de groupe et boutons de dclenchement de groupe.

7.2

Pistes et Scnes

Chaque colonne verticale, ou piste, peut lire un seul clip la fois. Mettez donc sur la mme colonne des clips ne devant pas jouer ensemble : parties d'un morceau ; variations d'une boucle de batterie ; etc.

CHAPITRE 7. CRAN SESSION

95

Pistes redimensionnes en cran Session.

Pour un accs pratique plus de clips d'un coup, vous pouvez redimensionner les pistes en cran Session en cliquant sur les bords de leur barre de titre et en les dplaant. La largeur des pistes peut ainsi tre rduite a n que seuls restent visibles les boutons de lancement de clip et les commandes essentielles de piste.

Une Scne en cran Session.

Les ranges horizontales sont baptises Scnes. Les boutons de scnes sont placs sur la colonne la plus droite reprsentant la piste Master. Pour dclencher simultanment tous les clips d'une range, cliquez sur le bouton de scne correspondant. Cette fonctionnalit est trs pratique sur scne pour les morceaux constitus de nombreuses parties. La scne situe sous la scne lance sera automatiquement slectionne comme la suivante lancer moins que l'option Slection Scne suivante lancer soit rgle sur Off dans l'onglet Dclenchement des Prfrences. Cela vous permet de dclencher des scnes de haut en bas sans avoir d'abord les slectionner. Les touches de l'ordinateur ou un contrleur MIDI peuvent servir lancer les scnes les passer en revue. Les scnes peuvent tre renommes avec la commande Renommer du menu Edition ou du menu contextuel (PC) / Ctrl (Mac). On peut rapidement renommer plusieurs scnes en excutant la commande Renommer et en utilisant la touche Tab(ulation) de l'ordinateur pour passer d'une scne l'autre. Vous pouvez aussi saisir votre propre texte d'information pour une scne via la commande Editer texte d'info dans le menu Edition ou dans le menu

CHAPITRE 7. CRAN SESSION

96

contextuel de la scne (PC) / Ctrl (Mac). Le menu contextuel contient aussi une palette couleur dans laquelle vous pouvez choisir une couleur de scne personnalise. Les scnes peuvent tre rordonnes par glisser-dposer. Plusieurs scnes adjacentes ou non peuvent tre slectionnes en mme temps, respectivement par -clic ou Ctrl clic. Si vous faites glisser une slection de scnes non adjacentes, elles se retrouveront accoles une fois dposes. Pour dplacer des scnes non adjacentes sans les accoler, / la place de la souris. utilisez Ctrl + Les noms de scne peuvent tre la fois descriptifs et fonctionnels ; si Live dtecte dans le nom d'une scne un tempo acceptable et/ou un format de mesure, le projet se rgle automatiquement sur ces paramtres quand la scne est lance. Pour affecter un tempo une scne, slectionnez la scne et renommez-la avec un tempo acceptable (par ex. 96 BPM ). N'importe quel tempo peut tre utilis, tant qu'il est dans la plage permise par la commande Tempo de Live (20 999 BPM). Pour affecter un format de mesure (signature) une scne, renommez la scne avec une mesure sous la forme x/y (par ex. 4/4 ). N'importe quelle mesure peut tre utilise, tant que son numrateur est compris entre 1 et 99 et que son dnominateur a une valeur de temps de 1, 2, 4, 8 ou 16. Les changements de tempo et de mesure peuvent coexister dans un mme nom de scne et peuvent y apparatre en toute position tant qu'ils sont spars l'un de l'autre par au moins un caractre. Par exemple, 2/4+108 BPM , 72 BPM ;7/8 et 60 BPM Chorus 3/4 sont tous des noms de scnes qui entraneront un changement simultan de mesure et de tempo.

Ces scnes changeront le tempo et la mesure.

Les scnes contenant des changements de tempo et/ou de signature rythmique dans leur nom ont leur bouton de lancement color.

CHAPITRE 7. CRAN SESSION

97

7.3

Champs d'tat des pistes

Vous pouvez consulter l'tat d'une piste au niveau de son champ d'tat situ juste au-dessus des commandes de mixage de la piste active :

Piste en lecture d'un clip en boucle de Session...

L'icne d'horloge dans une piste de clip reprsente un clip de Session boucl. Le nombre droite du cercle est la longueur de la boucle exprime en temps, et celui de gauche reprsente le nombre de fois que la boucle a t lue depuis son dclenchement. Une horloge sans nombre apparat dans l'af chage de statut d'une piste de groupe si au moins un clip d'une piste contenue dans ce groupe est en cours de lecture.

... Clip dclenchement unique...

La barre de progression correspond la dure en lecture simple (non boucle) d'un clip Session. La valeur indique la dure de lecture restante en minutes :secondes.

... coute de l'entre...

Une icne de microphone apparat dans une piste audio rgle pour couter son entre. Une icne de clavier apparat dans une piste MIDI dans les mmes circonstances.

... Lecture de l'Arrangement

Si la piste lit des clips depuis l'Arrangement, une reprsentation miniature des clips d'Arrangement en lecture s'af che.

CHAPITRE 7. CRAN SESSION

98

7.4

Rglage de la grille en cran Session

Les clips arrivent en cran Session par importation depuis les navigateurs de chiers ou par enregistrement.

Dpt de multiples clips dans la fentre de Session.

Si vous dposez plusieurs clips dans la fentre de Session, par dfaut, Live les organise verticalement dans une piste. Maintenez la touche Ctrl (PC) / (Mac) enfonce avant de les dposer, pour placer les clips dans une scne. Il est possible de dplacer les clips l'intrieur de la grille Session par glisser-dposer la souris. Pour dplacer simultanment plusieurs clips, slectionnez-les en tenant la touche ou Ctrl (PC) / (Mac) avant de les faire glisser. Vous pouvez aussi tracer un cadre de slection en faisant glisser la souris partir d'un emplacement vide.

7.4.1

Slection au lancement

Par dfaut, le fait de cliquer sur le bouton de lancement d'un clip sur la section Session slectionne le clip en question. C'est un comportement logique a n que l'cran Clip af che les rglages du clip qui vient d'tre lanc. Les utilisateurs experts de Live ont toutefois rtorqu que l'lment slectionn, les priphriques de pistes de retour par exemple, ne devrait pas disparatre sous prtexte qu'un clip a t dclench. Evidemment, ce peut tre trs ennuyeux si vous lancez le clip expressment pour l'essayer avec les rglages de priphrique de la piste de retour. Dsactivez l'option Slection au lancement dans l'onglet Dclenchement des Prfrences si vous ne souhaitez pas que l'lment slectionn change au dclenchement d'un clip ou d'une scne.

CHAPITRE 7. CRAN SESSION

99

7.4.2

Supprimer les boutons d'arrt de clip

Emplacements sans boutons Stop.

Vous pouvez ajouter ou dsactiver les boutons d'arrt de clip de la grille l'aide de la commande Ajouter/Supprimer Bouton Stop du menu Edition. Cette fonction permet de prcon gurer le dclenchement des scnes : si, par exemple, vous ne souhaitez pas que la piste change au niveau de la scne 3, dsactivez le bouton d'arrt de la scne 3/piste 4.

7.4.3

Editer des Scnes

En plus des commandes standard du menu Edition telles que couper, copier, coller et dupliquer, le menu Crer contient aussi deux commandes utiles qui s'appliquent spci quement aux scnes : Insrer Scne ... insre une scne vide la suite de la slection en cours. Capturer et Insrer Scne insre une scne sous la slection courante, place des copies des clips en train de tourner dans la nouvelle scne et elle lance la nouvelle scne immdiatement, sans interruption audible. Cette commande est trs utile lorsque vous crez des lments dans la fentre de Session. Vous pouvez capturer un moment intressant sous la forme d'une nouvelle scne et passer la modi cation des proprits de clip et l'essai de nouvelles combinaisons de clips.

7.5

Enregistrement de Sessions dans l'Arrangement

Votre jeu en cran Session peut tre enregistr dans l'Arrangement, permettant une approche de la composition de morceaux par l'improvisation.

CHAPITRE 7. CRAN SESSION

100
Bouton d'enregistrement de la barre de contrle

Lorsque le bouton d'enregistrement global est actif, Live enregistre toutes vos actions dans l'Arrangement : les clips lancs ; modi cation des proprits de clips ; modi cation des rglages de mixage et de priphriques, aussi appele automation ; changements de tempo et de mesure, s'ils sont inclus dans le nom des scnes lances. Pour terminer l'enregistrement, appuyez nouveau sur le bouton d'enregistrement, ou arrtez la lecture.

Bouton d'af chage Arrangeur

Pour visualiser le rsultat de votre enregistrement, ouvrez la fentre de l'arrangeur. Comme vous pouvez le voir, Live a copi les clips lancs lors de l'enregistrement dans l'Arrangement, sur les bonnes pistes et au bon moment dans le morceau. Notez que votre enregistrement n'a pas cr de nouvelles donnes audio, uniquement des clips. Il n'est possible de jouer qu'un seul clip de Session ou d'Arrangement la fois. Lors du lancement d'un clip de Session, Live arrte la lecture de l'Arrangement en faveur du clip de Session. Le fait de cliquer sur un bouton de stop d'emplacement arrte la lecture de l'Arrangement, ce qui produit un silence.
Bouton Retour l'Arrangement

La lecture de l'Arrangement ne reprend que lorsque vous indiquez de faon explicite Live de reprendre en cliquant sur le bouton Retour l'Arrangement, qui s'allume alors pour vous rappeler que ce que vous tes en train d'couter est diffrent de l'Arrangement.

CHAPITRE 7. CRAN SESSION

101

Bouton d'arrt de tous les clips

Pour dsactiver simultanment tous les clips de l'Arrangement, cliquez sur le bouton Stop Clips situ dans le champ de statut de la piste Master. Les clips de la fentre d'Arrangement et de Session sont indpendants, ce qui facilite l'improvisation rpte dans l'Arrangement, jusqu' obtenir le rsultat recherch. De plus, vous pouvez dplacer les clips non seulement dans la grille de Session, mais galement de l'cran Session l'cran Arrangement et vice versa en utilisant le copier/ coller ou en tirant les clips sur les slecteurs ou . Lors du collage de la fentre de l'Arrangement dans la fentre de Session, Live essaye de prserver la structure de tempo des clips en les organisant de haut en bas dans un ordre correspondant. En vous dplaant dans les scnes de haut en bas, vous pouvez reconstruire l'Arrangement original. Ceci est trs pratique pour partir d'un morceau compos et revenir l'tape d'improvisation.

102

Chapitre 8

Fentre Clip
La fentre Clip est l'endroit o les proprits du clip peuvent tre rgles et ajustes.

La fentre Clip.

La fentre d'af chage du clip s'af che en cliquant sur son option d'af chage ou en doublecliquant sur un clip en cran Session ou Arrangement.

CHAPITRE 8. FENTRE CLIP

103

Un double-clic sur un clip ou sa visualisation ouvre la fentre Clip.

Dans l'cran Session, cliquez sur le champ de statut d'une piste pour ouvrir la fentre Clip pour diter le clip jou par la piste courante.
Cliquer sur le champ Statut de piste en cran Session ouvre la fentre Clip.

Les proprits de plusieurs clips peuvent tre dites en mme temps dans la fentre Clip par multi-slection. Pour faire une multi-slection, cliquez dans un clip vide et tirez pour encadrer et surligner les clips, ou slectionnez un clip et utilisez les modi cateurs Ctrl (PC) / (Mac) ou a n de pouvoir ajouter d'autres clips votre slection. Les proprits accessibles en fentre Clip pour une multi-slection dpendent des contenus des clips ; gnralement, seules sont af ches les proprits que les clips ont en commun.

Multi-slection de clips.

Les commandes comme les curseurs et boutons rotatifs se comportent d'une faon lgrement diffrente avec une multi-slection. Si les clips de la multi-slection ont des valeurs diffrentes pour un paramtre bouton rotatif ou curseur (transposition de clip, par exemple), la plage de ces valeurs sera af che et pourra tre rgle par la commande. Amener le bouton rotatif ou le curseur sur sa valeur extrme absolue, maximale ou minimale, rendra par la suite les rglages des clips identiques, modi ables comme une seule valeur.

CHAPITRE 8. FENTRE CLIP

104

Les clips MIDI et les clips audio de Live ont des proprits diffrentes et, par consquent, ne partagent pas le mme jeu de commandes en fentre Clip. Les deux types de clips ont les lments suivants en commun : La zone Clip contient les rglages lmentaires du clip. La zone d'enveloppes et l'Editeur d'enveloppe grent les enveloppes du clip, qui sont utilises pour moduler les effets, le mlangeur, et le clip ou les commandes MIDI. Les enveloppes de clip et les lments de fentre Clip associs sont dtaills dans un autre chapitre du manuel. La zone de dclenchement contrle le comportement au dclenchement du clip et n'apparat donc que pour les clips d'cran Session. Le rglage des proprits de dclenchement d'un clip en cran Session est couvert en dtail dans un autre chapitre du manuel. Les clips audio ont en plus les commandes de fentre Clip suivantes : L'af chage d'chantillon alterne avec l'Editeur d'enveloppe sur le ct droit de la fentre Clip, et contrle les possibilits de Warping de l'chantillon et les rglages de lecture de clip de Live. La zone Echantillon ou Sample contient les rglages dterminant comment le clip reproduit son chantillon et le reprsente en af chage d'chantillon.

La fentre Clip pour un clip audio.

Les clips MIDI ont en plus les commandes de fentre Clip suivantes : L'Editeur MIDI alterne avec l'Editeur d'enveloppe sur le ct droit de la fentre Clip et permet d'diter et crer des notes et dynamiques MIDI. La zone Notes contient les rglages dterminant comment Live reproduit un clip MIDI et ce qu'il af che en Editeur MIDI.

CHAPITRE 8. FENTRE CLIP

105

La fentre Clip pour un clip MIDI.

Pour tirer le meilleur parti de l'cran, vous pouvez af cher ou masquer les zones Dclenchement, Enveloppes, Echantillon ou MIDI avec le slecteur d'af chage de la fentre Clip. Vous pouvez aussi faire alterner Af chage d'chantillon/Editeur MIDI et Editeur d'enveloppe en cliquant respectivement dans les barres de titre de la zone Echantillon/Notes et de la zone Enveloppes.

Le slecteur d'af chage de la fentre Clip af che et masque divers lments de la fentre Clip.

CHAPITRE 8. FENTRE CLIP

106

8.1

La zone Clip

La zone Clip.

8.1.1

Commutateur d'activation de clip

Avec ce commutateur, vous pouvez dsactiver un clip pour qu'il ne soit pas jou en cas de lancement en cran Session ou durant la reproduction de l'Arrangement. Les clips peuvent aussi tre activs/dsactivs directement en cran Session ou Arrangement avec leur menu (PC) / Ctrl (Mac). contectuel

8.1.2

Nom et couleur de Clip

Le champ de nom du clip vous permet de nommer le clip. Par dfaut, le nom du clip correspond au nom du chier auquel il fait rfrence mais, en gnral, le nom du clip est indpendant de celui du chier. Vous pouvez aussi renommer un clip en le slectionnant dans la grille Session ou l'cran Arrangement et en utilisant la commande Renommer du menu Edition ou le menu contextuel du clip (PC) / Ctrl (Mac). Cette mthode vous permet aussi de crer votre propre texte d'information pour le clip via la commande Editer texte d'info. Le fait de renommer un clip audio ne renomme pas le chier chantillon de rfrence. Pour renommer un chier, slectionnez-le dans le navigateur de Live, puis slectionnez la fonction Renommer du menu dition.

CHAPITRE 8. FENTRE CLIP

107

Ce slecteur vous permet de choisir la couleur du clip.

8.1.3

Signature du clip

En utilisant les champs Signature du panneau Clip, vous pouvez spci er le format de mesure d'un clip MIDI ou audio. Ce rglage ne concerne que l'af chage ; il n'affecte pas la lecture. Veuillez notez que le paramtre Signature du panneau Clip est compltement diffrent du format de mesure du projet, et qu'il peut donc tre rgl indpendamment pour chaque clip. Cela facilite la cration de textures polymtriques complexes par le dclenchement simultan de diffrentes mesures et/ou longueurs de boucles.

8.1.4

Slecteur de groove de clip

Le slecteur de groove de clip choisit le groove utilis pour le clip parmi les grooves disponibles dans le pool de grooves.

Le slecteur de groove de clip.

Le choix Ouvrir pool de grooves de ce slecteur peut tre employ pour ouvrir le pool de grooves si celui-ci est ferm. Si vous voulez rapidement essayer divers grooves, vous pouvez activer le bouton Remplacement chaud au-dessus du slecteur et passer en revue les grooves dans le navigateur pendant que le clip est lu. Le bouton Appliquer situ sous le slecteur crit les rglages de Groove actuels dans le clip et dsactive le Groove assign. Si le Groove utilise le paramtre Dynamique, l'appliquer un clip audio crera une enveloppe de clip pour le volume a n de convertir les informations de dynamique du Groove en changements de volume audio. Notez que cela remplacera toute enveloppe de clip dj prsente dans le clip et concernant le volume.

CHAPITRE 8. FENTRE CLIP

108

8.1.5

Dcalage et saccades de clip

Pour obtenir dans un clip en lecture une saccade (un saut) de la taille de la priode de quanti cation globale, vous pouvez utiliser les boutons d'avance et de retour rapide par saccade, dans la fentre Clip.

Emploi des boutons Saccade pour obtenir un saut dans un Clip.

Ces boutons peuvent aussi tre affects aux touches ou contrleurs MIDI. En mode d'affectation MIDI, une commande de lecture slective variable ( scrub ) apparat entre les boutons Saccade et peut tre affecte une molette encodeur rotative pour un scrub en continu.

La commande Scrub en mode d'affectation MIDI.

Avec la quanti cation rgle sur des valeurs infrieures une mesure, il est facile de dcaler la lecture du clip de l'horloge matre de Live en lanant les clips, en utilisant les boutons Saccade ou par scrub dans le clip.

CHAPITRE 8. FENTRE CLIP

109

8.2
8.2.1

La zone Echantillon
Commandes Warp

Les commandes Warp de la zone Echantillon.

Lorsque le bouton Warp est dsactiv, Live joue l'chantillon son tempo original, quel que soit le tempo Live Set courant. Ceci est utile pour les chantillons sans rythme interne : coups de percussion, sons d'atmosphre, effets sonores, mots parls, etc. Activez le bouton Warp pour jouer des chantillons possdant un rythme interne (boucles chantillonnes, enregistrements musicaux, morceaux entiers, etc.) en synchronisation avec le tempo du morceau courant.
Le champ Tempo de la barre de contrle.

La vitesse de l'chantillon varie alors avec les variations de tempo du rglage de la barre de contrle. Live offre un certain nombre de commandes pour rgler le moteur de suivi rythmique ou Warp en vue d'une qualit optimale de dformation temporelle ou stretching . Pour un suivi rythmique prcis par le Warp, Live doit connatre la structure mtrique (mesures) de l'chantillon. Avec des boucles correctement prpares, le tempo et la dure sont calculs automatiquement ; la plupart du temps, cela est suf samment prcis pour que l'chantillon soit immdiatement prt l'emploi dans Live. Pour les autres chantillons, vous pouvez avoir fournir certaines indications. Nous examinerons ces sujets en dtail au chapitre Commande de tempo et suivi rythmique.

CHAPITRE 8. FENTRE CLIP

110

8.2.2

Boucle/rgion d'chantillon et af chage

Zoom et d lement

La zone de zoom/d lement du clip.

Dans l'af chage d'chantillon, le zoom et le d lement fonctionnent de faon comparable l'cran Arrangement. Quand le Warp est dsactiv, le zoom et le d lement peuvent tre effectus n'importe o dans l'af chage d'chantillon. Quand le Warp est activ, par contre, le d lement ne se fait que dans la rgle temporelle et dans la moiti basse de la forme d'onde. Cliquez et tirez verticalement dans ces zones pour changer progressivement le niveau de zoom, et horizontalement pour faire d ler l'af chage.

La vue gnrale du clip.

La vue gnrale du clip apporte des fonctionnalits de zoom/d lement supplmentaires. Elle af che toujours la totalit du clip, du dbut la n. Le cadre rectangulaire noir reprsente la partie du clip actuellement af che. Vous pouvez cliquer dans le cadre et tirer horizontalement ou verticalement pour faire d ler ou pour zoomer.

CHAPITRE 8. FENTRE CLIP

111

Pour que l'af chage d'chantillon suive automatiquement la position de lecture, activez le bouton Suivi de lecture, ou utilisez la commande Suivi de lecture dans le menu Options.
Le bouton Suivi de lecture.

Lecture normale et slective (Scrub) de clips La section de l'chantillon qui est joue quand un clip est lanc se rgle avec la rgion de clip et les commandes de bouclage. Un clip non boucl sera jou de son marqueur de dbut son marqueur de n ou jusqu' ce qu'il soit arrt.

Les marqueurs de dbut et de n de clip.

Ces marqueurs peuvent tre cliqus et dplacs sur de nouvelles positions dans l'af chage d'chantillon, ou dplacs avec les touches et . Pour dplacer toute la rgion du clip (c'est--dire la fois le marqueur de dbut et celui de n), slectionnez le marqueur de dbut, maintenez enfonc , et utilisez les touches ches.

Emploi des commandes de dbut et de n de clip pour changer sa longueur.

CHAPITRE 8. FENTRE CLIP

112

Vous pouvez aussi rgler numriquement le dbut (Start) et la n (End) du clip l'aide des champs correspondants sur la gauche de l'af chage d'chantillon. Pour les clips soumis au Warp, ces champs af chent les valeurs sous la forme mesures-temps-double-croches ; pour les autres clips, l'af chage est en minutes-secondes-millisecondes. Remarquez que vous pouvez employer ici les boutons Set pour placer les marqueurs durant la lecture. Cette faon de placer des marqueurs est soumise la quanti cation globale. Quand Zones de scrub permanentes est activ (On) dans les Prfrences Look/Feel de Live, cliquer dans la moiti basse de la forme d'onde ou dans la rgle mesures/temps fera sauter la lecture du clip jusqu' ce point.

La zone de Scrub du clip.

La taille de ce saut est quanti e par le rglage de quanti cation globale, qui peut rapide6 (PC) / 6 (Mac), 7 , 8 , 9 et ment tre chang l'aide des raccourcis Ctrl 0 . Tant que le bouton de la souris est gard enfonc au dessus de la zone de Scrub, une portion de clip d'une taille correspondant la quanti cation choisie sera joue rptitivement. Avec de petits rglages de quanti cation, ou un rglage None , vous pouvez lire la musique par petites parties. Quand la prfrence Zones de scrub permanentes est dsactive (Off), vous pouvez toujours balayer l'audio en mode scrub par -clic n'importe o dans la zone de scrub ou dans la rgle mesures/temps.

CHAPITRE 8. FENTRE CLIP

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Bouclage de Clips Pour faire jouer un clip en boucle (potentiellement in nie), activez la touche Boucle. L'activation de la boucle active galement la fonction Warp ; les clips qui ne sont pas traits par la fonction Warp ne peuvent pas tre lus comme boucles. Vous pouvez cliquer sur l'accolade de boucle en af chage d'chantillon et la faire glisser pour changer sa position et sa longueur, ou vous pouvez saisir ses valeurs exactes dans les champs Loop Length et Position gauche de l'af chage.

Les commandes de bouclage de clip.

L'accolade de boucle peut tre slectionne avec la souris et sa position change avec les commandes du clavier de l'ordinateur : et poussent l'accolade de boucle sur la gauche/droite du rglage de grille actuel. et dcalent l'accolade de boucle gauche/droite par paliers correspondant sa longueur. Ctrl (PC) / (Mac) raccourcit ou allonge l'accolade de boucle du rglage de grille actuel. Ctrl (PC) / (Mac) double ou divise par deux la longueur de boucle. Quelle que soit la position de l'accolade de boucle, la lecture du clip partira de la position donne par le marqueur de dbut, ce qui signi e que vous pouvez rgler le clip pour qu'il tourne ensuite en boucle.

CHAPITRE 8. FENTRE CLIP

114

Rglage du clip pour qu'il tourne en boucle.

Les champs Loop Length et Position sont dots de boutons Set, qui peuvent servir crer des boucles spontanment durant la lecture : Faire jouer le clip puis cliquer sur le bouton Loop Position Set d nit le dbut de la boucle sur la position actuelle de lecture (arrondie par le rglage de quanti cation globale) et engage la boucle. Ensuite, cliquer sur le bouton Loop Length Set d nit la n de boucle sur la position actuelle de lecture. Cela vous permet de capturer la musique en boucle la vole. Tant que la boucle n'est pas engage, vous pouvez cliquer sur le bouton Loop Length Set pour que la boucle se termine sur la position actuelle de lecture sans changer sa longueur. Cela active en mme temps le bouclage. Les boutons Set, le commutateur Loop, l'accolade de boucle et les marqueurs de dbut/ n peuvent tous tre affects des commandes MIDI. Vous pouvez par exemple employer un encodeur rotatif pour dplacer la boucle le long d'un chantillon par pas correspondant l'intervalle de quanti cation choisi.

CHAPITRE 8. FENTRE CLIP

115

8.2.3

Hauteur (Pitch) et gain de clip

Les commandes de Pitch et Gain de clip.

Le potentiomtre Transpose permet de faire varier la hauteur du clip par demi-tons. Le paramtre Detune permet de dsaccorder le clip en centimes. Cent centimes quivalent un demi-ton. Le curseur Gain est un facteur de gain pour le clip en dB.

8.2.4

dition destructive des chantillons

Le bouton de lancement de l'diteur d'chantillon

Le bouton Edit ouvre l'chantillon dans une application externe d'dition d'chantillon, que vous pouvez spci er dans les Prfrences File/Folder. Pour traiter un chantillon avec un programme externe, vous devez arrter la lecture dans Live. Quand vous revenez dans Live, la version dite de l'chantillon est lue. Le jeu actuel de marqueurs Warp n'est conserv que si la longueur de l'chantillon est reste la mme qu'avant l'dition. Rappelez-vous que les changements apports un chantillon peuvent affecter d'autres clips faisant jouer le mme chantillon.

CHAPITRE 8. FENTRE CLIP

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8.2.5

Sauvegarde des rglages par dfaut du clip avec l'chantillon

Bouton de sauvegarde du clip par dfaut

Le bouton Save permet de sauvegarder les rglages en cours du clip avec l'chantillon. Si plusieurs clips sont slectionns, ce bouton les sauvegarde tous simultanment. Ainsi, Live rechargera automatiquement les rglages de clip en cours chaque fois que vous dposerez l'chantillon dans un Live Set. Ceci est particulirement utile pour les marqueurs Warp, qui doivent tre correctement d nis pour que Live puisse faire jouer de longs chiers en synchronisation. Sachez que vous pouvez utiliser le bouton Save sans que cela n'affecte les clips existants. La fonction Save sauvegarde simplement les rglages par dfaut pour les futurs clips devant utiliser l'chantillon en question. Les rglages de clip sont stocks dans le chier d'analyse qui accompagne l'chantillon. Notez que sauvegarder les rglages de clip par dfaut avec l'chantillon n'est pas pareil que sauvegarder le clip comme Clip Live, cette dernire option sauvegardant aussi les priphriques et leurs rglages.

8.2.6

Interpolation de haute qualit

Bouton de haute qualit Hi-Q

Si le bouton de haute qualit Hi-Q est activ, Live utilise un algorithme de conversion de frquence d'chantillonnage perfectionn qui procure une meilleure qualit sonore en contrepartie d'une plus grande charge du processeur. Les chantillons traits avec l'algorithme Hi-Q produisent moins de distorsion, particulirement dans les hautes frquences, lors de leur transposition et/ou de l'adaptation de la frquence d'chantillonnage d'un chantillon import la frquence d'chantillonnage du systme. Avec ce mode activ,

CHAPITRE 8. FENTRE CLIP

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les chantillons peuvent tre transposs d'environ 19 demi-tons dans l'une ou l'autre des directions avant que l'aliasing ne devienne vraisemblablement audible. Note : Depuis Live 7, le mode Hi-Q utilise un algorithme dont les artfacts audibles sont encore moindres que dans les versions prcdentes. Bien que nous estimions que cela a grandement amlior la qualit sonore, tous les Sets faits dans des versions plus anciennes et qui utilisaient le mode Hi-Q pourraient maintenant sonner de faon diffrente. Pour cette raison, nous avons prvu une option Ancien mode haute qualit, qui est par dfaut active dans le menu Options lorsque vous chargez un ancien Set dont le mode Hi-Q est activ pour un clip quelconque. Dsactivez simplement cette option si vous voulez utiliser le nouveau mode.

8.2.7

Fondus en dbut et n de clip

Bouton Fade

Lorsqu'il est activ, le bouton Fade applique un lger fondu au dbut et la n du clip. Ceci permet d'viter l'apparition de bruits parasites sur les bords du clip. La dure du fondu dpend du signal et peut se situer entre zro et quatre millisecondes. Ce bouton n'est disponible que pour les clips de l'cran Session. En cran Arrangement, les fondus de clip se rglent via les enveloppes. Le bouton Fade de clip est activ par dfaut pour tous les nouveaux clips quand l'option Crer fondus aux bords des clips est active dans les Prfrences Record/Warp/Launch.

Cre automatiquement de courts fondus aux bords des clips.

CHAPITRE 8. FENTRE CLIP

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8.2.8

Mode Clip RAM

Le bouton RAM.

Si le bouton RAM est activ, Live charge le chier audio affect au clip dans la mmoire de l'ordinateur, plutt que de le lire en temps rel sur le disque dur. Le mode RAM peut vous aider rsoudre les problmes suivants : Le disque dur de votre ordinateur est trop lent pour fournir toutes les pistes en temps rel. Pour obtenir de plus amples informations sur les problmes de disque dur, voir Gestion de la charge du disque dur. Vous avez des dcrochages audio lors de la lecture des clips en mode Legato. Utilisez le mode RAM avec prcaution, car en gnral, la RAM vient rapidement manquer. Votre ordinateur utilise le disque dur pour changer le contenu de la mmoire RAM qui n'a pas t utilis depuis un moment. Plus vous mettez de clips en mode RAM, plus il y a de chances qu'ils soient changs sur le disque dur. Live peut grer plus facilement les surcharges disque que les donnes en mmoire qui arrivent en retard : les surcharges de disque dur causent des coupures, alors que les surcharges de RAM causent une coupure du son et des rats rythmiques.

8.2.9

Inversion d'chantillons

Le bouton Inversion.

Cette fonction cre un nouvel chantillon en inversant celui auquel fait rfrence le clip actuel. Elle lui r-applique alors les rglages de l'ancien clip (selon certaines rgles que nous allons expliquer dans un moment), et remplace l'chantillon originel par celui invers dans la fentre Clip. Le nouvel chantillon se trouve, aprs sauvegarde de Live Set, dans le dossier Projet du Set, dans Samples/Processed/Reverse. Jusqu' ce que le Set soit sauvegard, les nouveaux chantillons restent l'emplacement spci comme dossier temporaire.

CHAPITRE 8. FENTRE CLIP

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Quelques rgles s'appliquent au processus d'inversion. D'abord, tout marqueur Warp restera en place dans l'chantillon. Cela signi e qu'un marqueur Warp sur le temps fort de la seconde mesure d'un clip se retrouvera sur le temps fort de l'avant dernire mesure aprs inversion. Les rglages de boucle/rgion de clip sont inverss de faon similaire. En n, les enveloppes de clip restent xes sur leur position dans le temps. Par consquent, une enveloppe de volume de mlangeur qui rduit le volume de la premire moiti d'un clip fera exactement la mme chose aprs inversion. Le processus d'inversion est assez rapide (quasiment autant que la copie), mais peu prendre plus de temps pour les trs longs chantillons. Dans ce cas, la barre de statut situe en portion infrieure de l'cran Live af chera la progression, et les autres actions du programme seront temporairement bloques (bien que les clips en cours continuent de jouer). Vous pouvez faire jouer le clip invers et accomplir d'autres actions dans le programme ds que Live commence dessiner la nouvelle forme d'onde dans l'af chage d'chantillon. Une fois un chantillon invers, un lien avec l'chantillon invers est conserv jusqu' ce que vous quittiez le programme, et la r-inversion du clip (ou une copie) sera instantane. Il n'est pas recommand d'inverser des clips lors d'une prestation en direct, car un lger dfaut peut parfois se produire quand Live r-applique les rglages de Warp et de bouclage.

8.2.10

Recadrage de clips audio

Le menu contextuel (PC) / Ctrl (Mac) du mini-af chage d'chantillon complet comprend la commande Recadrer chantillon. Cette fonction, comme la fonction Inversion, cre un nouvel chantillon en copiant celui actuellement employ - mais seulement sa partie rellement employe, plus une marge de scurit de 50 millisecondes de part et d'autre. Le nouvel chantillon se trouve, aprs sauvegarde de Live Set, dans le dossier Projet du Set, dans Samples/Processed/Reverse. Jusqu' ce que le Set soit sauvegard, le nouvel chantillon reste l'emplacement spci comme dossier temporaire.

8.2.11

Remplacement et dition de l'chantillon

Pour remplacer l'chantillon associ au clip par un autre, dposez le nouvel chantillon directement depuis le navigateur dans la fentre d'af chage Clip. Les rglages de clip

CHAPITRE 8. FENTRE CLIP

120

comme la hauteur et le volume seront conservs. Les marqueurs Warp ne seront conservs que si le nouvel chantillon a exactement la mme longueur que l'ancien. Le menu contextuel (PC) / Ctrl (Mac) de l'af chage d'chantillon comprend la commande Grer chier chantillon. Celle-ci ouvre le gestionnaire de chiers du Set actuel avec l'chantillon auquel fait rfrence le clip slectionn. De l, vous pouvez remplacer et diter destructivement l'chantillon, de telle faon que tous les clips et instruments faisant rfrence cet chantillon soient affects. Vous pouvez aussi utiliser la commande Af cher dans le Navigateur du menu contextuel (PC) / Ctrl (Mac) pour faire s'af cher le chier dans le Navigateur.

8.3

La zone Notes

La zone Notes.

8.3.1

Les commandes de Tempo

Le champ Orig. BPM af che l'interprtation faite par Live du tempo auquel le MIDI du clip a t enregistr. En glissant vers le haut ou le bas dans le champ Orig. BPM, ou en cliquant sur les boutons :2 et *2, vous verrez que les notes dans l'Editeur MIDI sont tires ou compresses de faon correspondante. C'est utile pour aligner les notes que vous avez enregistres sans une rfrence de tempo comme le mtronome de Live.

CHAPITRE 8. FENTRE CLIP

121

8.3.2

Changement de banque et de programme

Live peut envoyer des messages de changement de banque/programme MIDI des appareils externes et plug-ins acceptant les messages MIDI de changement de programme. Selon les rglages de ces commandes, le dclenchement d'un clip peut aussi envoyer son propre message de changement de banque/programme. Si vous employez Live pour envoyer du MIDI votre synth, cela signi e que chaque clip MIDI de votre Live Set peut faire jouer un son diffrent de votre synth. Live offre des messages pour 128 banques, arrangs en 128 sous-banques, chacune ayant 128 programmes. Veuillez consulter la documentation fournie avec votre synthtiseur pour savoir combien de ces messages il peut employer. Si vous ne dsirez pas que votre clip envoie des messages de changement de programme ou de banque, rglez simplement les slecteurs de banque/programme sur Aucun .

8.3.3

Boucle/rgion MIDI

Ces commandes grent la faon dont le contenu d'un clip MIDI est jou et af ch dans l'Editeur MIDI. Elles fonctionnent comme celles des clips audio. Dans l'Editeur MIDI, la zone de zoom/d lement est situe au dessus de la rgle temporelle, la zone de scrub juste en dessous.

8.4

Rglages par dfaut et rafrachissement du clip

Vous pouvez changer la frquence laquelle Live applique vos rglages de fentre Clip au clip en cours. Les changements faits en fentre Clip seront quanti s la frquence choisie avec le slecteur de rafrachissement du clip dans les Prfrences Enregist./Warp/Dclench. Certains rglages de clip, comme le Mode de dclenchement et le Mode Warp, peuvent tre choisis comme rglages de base par dfaut pour tous les nouveaux clips. Cela se fait aussi dans les Prfrences Enregist./Warp/Dclench.

122

Chapitre 9

Commande de tempo et suivi rythmique


Contrairement aux morceaux enregistrs sur bande ou sur stations de travail audionumriques classiques, la musique dans Live reste en permanence extensible . Live est capable de dformer temporellement (time-warp) les chantillons lors de leur rapatriement depuis le disque dur pour ainsi les synchroniser sur le tempo du Live Set actuel. Ceci se fait sans altration de la hauteur, qui peut tre modi e indpendamment. Le mlange et l'adaptation de signaux audio d'origines diffrentes est ainsi d'une extrme simplicit.

9.1
9.1.1

Tempo
Rglage de Tempo
Le champ Tempo de la barre de contrle.

Le champ Tempo de la barre de contrle vous permet de changer le tempo de reproduction

CHAPITRE 9. COMMANDE DE TEMPO ET SUIVI RYTHMIQUE

123

de votre Live Set tout moment, en temps rel. Vous pouvez mme automatiser le tempo pour crer des changements de tempo progressifs ou soudains au cours du droulement du morceau. Pour un contrle maximal du tempo durant le jeu, vous pouvez affecter en MIDI des contrleurs diffrents de part et d'autre du point dcimal dans le champ Tempo. Bouger une commande qui contrle le tempo grossier en BPM et une autre qui contrle nement le tempo en centimes de BPM permet suf samment de prcision pour se caler sur des interprtes en live ou d'autres sources non synchronises. Vous pouvez synchroniser un squenceur externe (ou une bote rythmes) sur Live, ou synchroniser la lecture de Live sur le squenceur. Les rglages correspondants se font dans les prfrences MIDI/Sync. Vous devez aussi activer le bouton EXT, situ ct du rglage de tempo pour que Live se synchronise sur une source d'horloge MIDI externe. Veuillez vous rfrer la section sur la synchronisation pour des dtails.

9.1.2

Saisie du tempo par Tap


Bouton Tap

Vous pouvez utiliser la fonction Tap de Live pour rgler le tempo quand vous le souhaitez. Lorsque vous cliquez en rythme sur le bouton Tap de la barre de contrle, le tempo de Live Set se place en rythme sur les clics.
Le bouton de mode d'affectation aux touches.

Il vaut mieux assigner le bouton Tap une touche du clavier de l'ordinateur que d'utiliser la souris. Cliquez sur le bouton KEY de la barre de contrle pour passer en mode d'affectation des touches. Slectionnez ensuite le bouton Tap ; appuyez sur la touche que vous souhaitez utiliser pour la saisie du tempo par Tap ; cliquez nouveau sur le bouton KEY pour quitter le mode d'affectation des touches. L'affectation de la touche du clavier est immdiate. Le bouton Tap peut tre galement affect une note ou un contrleur MIDI, comme une pdale, par exemple. Bien que Live rponde immdiatement la saisie par Tap, une inertie est applique pour viter les temps de retard dans le logiciel. Plus Live reoit de taps dans la mme foule, plus le tempo recherch est prcis.

CHAPITRE 9. COMMANDE DE TEMPO ET SUIVI RYTHMIQUE

124

La fonction Tap peut galement servir pour le dcompte : si vous travaillez avec une signature en 4 :4, il suf t de quatre frappes pour lancer la lecture du morceau au rythme d ni.

9.1.3

Recaler le tempo
Les boutons de recalage.

Bien que Live puisse facilement tre synchronis sur des sources MIDI externes, vous pouvez vous retrouver dans des situations o il vous faudra vous caler sur des sources non verrouilles sur un tempo, comme des musiciens en live ou des platines tourne-disques. Tant que le tempo de votre Set est basiquement le mme que celui des donnes non synchronises, vous pouvez utiliser les boutons Nudge pour temporairement acclrer ou ralentir la reproduction de Live en vue de correspondre ce que vous entendez. Comme le bouton Tap, ces boutons sont beaucoup plus faciles employer s'ils sont affects des contrleurs MIDI.

9.2

Fonction Time-Warp

Live dispose d'une fonction unique lui permettant de faire jouer en synchronisation diffrents les chantillons au tempo de son choix. De plus, vous pouvez dformer par Warp le droulement rythmique d'un passage, changer son feeling , ou mme dplacer des notes sur d'autres subdivisions musicales. Les proprits de Warp d'un clip se rglent dans le panneau Sample, qui est une sous-section de la fentre Clip.

CHAPITRE 9. COMMANDE DE TEMPO ET SUIVI RYTHMIQUE

125

Les commandes de Warp dans le panneau Sample.

La commande la plus signi cative ici est le bouton Warp, qui active ou dsactive le traitement Warp du clip. La section Warp des Prfrences de Live dterminera les rglages de Warp par dfaut pour les nouveaux clips, mais ceux-ci peuvent toujours tre supplants ici, clip par clip. Lorsque le bouton Warp est dsactiv, Live joue l'chantillon son tempo original, quel que soit le tempo Live Set courant. Ceci est utile pour les chantillons sans rythme interne : coups de percussion, sons d'atmosphre, effets sonores, mots parls, etc. Activez le bouton Warp pour jouer des chantillons possdant un rythme interne (boucles chantillonnes, enregistrements musicaux, morceaux entiers, etc.) en synchronisation avec le tempo du morceau actuel. Pour aiguiller les hypothses de Live propos des nouveaux chantillons, utilisez l'onglet Enregist./Warp/Dclench. des Prfrences de Live. Si la prfrence Auto-Warp Echantillons longs est sur On, Live considre que les chantillons longs contiennent de la musique qui doit tre joue en synchro avec le tempo du Live Set. Si vous prfrez que, par dfaut, Live joue les chantillons longs tels qu'ils sont, dsactivez cette prfrence.

9.2.1

Matre/esclave du tempo

Tous les clips traits par Warp en cran Arrangement ont une autre option : ils peuvent tre d nis comme matres du tempo grce leur commutateur Master/Slave. N'importe quel nombre de clips peuvent tre rgls comme matres du tempo, mais un seul clip la fois peut rellement tre le matre du tempo. Cette distinction est toujours octroye au clip le plus bas plac jouant actuellement en cran Arrangement.

CHAPITRE 9. COMMANDE DE TEMPO ET SUIVI RYTHMIQUE

126

Le clip qui est l'actuel matre du tempo jouera comme si le Warp tait dsactiv, mais une diffrence importante prs le reste du Live Set sera trait par Warp pour jouer en synchro avec le matre actuel du tempo. Cela est obtenu par l'ajout d'une automation de tempo la piste Master pour la dure du clip matre du tempo. Vous noterez que dans ces conditions, le champ Tempo de la barre de contrle de Live se dsactive ; c'est parce que tout le contrle du tempo est transmis au clip matre du tempo. Quand vous faites basculer le commutateur Master/Slave d'un clip, ou quand vous supprimez un clip qui tait le matre du tempo, l'automation de tempo de la piste Master est nouveau supprime, le tempo propre la rgion tant restaur. Si vous dsirez la place conserver l'automation de tempo produite pour continuer travailler avec elle, alors (PC) / Ctrl (Mac) sur le champ Tempo de la barre de contrle, et choisissez la commande Affranchir automation de tempo. Tous les clips seront alors rgls comme esclaves (Slave), mais l'automation du tempo restera en place. Notez que quand le bouton EXT de Live est activ, le commutateur Master/Slave n'a pas d'effet et apparat comme dsactiv.

9.2.2

Marqueurs Warp

Considrez un chantillon comme un lastique que vous souhaitez punaiser au-dessus d'une rgle (temporelle). Dans Live, on peut comparer ces punaises aux marqueurs Warp. Un marqueur Warp verrouille un point spci que de l'chantillon sur un endroit spci que dans la mesure. Vous pouvez crer autant de marqueurs Warp que vous le souhaitez et d nir ainsi la structure de modi cation souhaite de l'chantillon par rapport la rgle mtrique. Les marqueurs Warp se rglent dans l'af chage d'chantillon de la fentre Clip en doublecliquant dans l'chantillon. Ils peuvent alors tre tirs ou dplacs avec les touches ches jusqu' diffrents endroits dans le temps. Les marqueurs Warp peuvent aussi tre supprims ou Delete du clavier de en double-cliquant sur eux, ou en pressant la touche l'ordinateur aprs les avoir slectionns.

CHAPITRE 9. COMMANDE DE TEMPO ET SUIVI RYTHMIQUE

127

Un double-clic dans l'chantillon cre un marqueur Warp.

Quand vous travaillez avec votre chantillon, Live peut faire d ler l'af chage d'chantillon pour suivre la lecture. Utilisez le bouton Suivi de lecture de la barre de contrle pour activer cette fonction. Il peut aussi tre utile de redimensionner verticalement l'af chage d'chantillon en tirant sur la ligne de partage qui spare la fentre Clip et la zone des pistes en cran Session.

Le bouton Suivi de lecture dans la barre de contrle.

Transitoires et pseudo-marqueurs Warp Quand vous chargez pour la premire fois un chantillon dans Live, Live analyse automatiquement l'audio et dtecte ses transitoires. Ce sont les points de l'audio o les notes ou vnements commencent, et ce sont gnralement de bons endroits pour placer des marqueurs Warp. Les transitoires apparaissent comme de petits marqueurs en haut de l'af chage d'chantillon aprs avoir zoom dessus.

Marqueurs de transitoires.

CHAPITRE 9. COMMANDE DE TEMPO ET SUIVI RYTHMIQUE

128

Quand votre souris survole des transitoires, des pseudo -marqueurs Warp temporaires apparaissent. Ils ont la mme forme que les marqueurs Warp ordinaires, mais sont gris. Double-cliquer sur un pseudo-marqueur Warp ou le tirer cre un vritable marqueur Warp ou, s'il n'y a plus de marqueur Warp en aval dans le clip, cela change le tempo pour ce segment de clip. Maintenir le modi cateur Ctrl (PC) / (Mac) pendant la cration d'un marqueur Warp sur une transitoire cre aussi des marqueurs Warp sur les transitoires adjacentes. Maintenir le modi cateur en cliquant sur un pseudo-marqueur Warp vous permet de tirer la transitoire jusqu' une nouvelle position. Une fois qu'un marqueur Warp a t cr, maintenir tout en tirant le marqueur Warp dplace la forme d'onde sous le marqueur, plutt que le marqueur lui-mme. Vous pouvez aussi slectionner une zone temporelle et crer des marqueurs Warp sur toutes les transitoires qu'elle contient via la commande Insrer Marqueurs Warp du menu Crer. S'il n'y a pas de transitoires dans la zone temporelle slectionne, un marqueur Warp sera cr la n de la slection. Bien que Live place gnralement bien les transitoires, vous pouvez galement supprimer et crer des transitoires, via les commandes correspondantes du menu Crer. Sauvegarde des marqueurs Warp Vos marqueurs Warp seront automatiquement sauvegards avec le Live Set, mais vous pouvez aussi les sauvegarder avec le chier chantillon lui-mme, pour qu'ils soient reconstruits chaque fois que vous ferez glisser le chier dans Live. Pour faire cela, cliquez sur le bouton Save de la fentre Clip. Notez que si un chantillon a un jeu de marqueurs Warp sauvegard, l'Auto-Warp n'aura pas d'effet. Dans ce cas, vous pouvez employer n'importe laquelle des commandes du menu contextuel (PC) / Ctrl (Mac) dcrites dans cette section pour initier l'auto-Warp.

9.2.3

Emploi des marqueurs Warp

Dans les sections suivantes, nous verrons quelques applications du Warp sur les chantillons. Le Warp est bien sr une proprit optionnelle des clips.

CHAPITRE 9. COMMANDE DE TEMPO ET SUIVI RYTHMIQUE

129

Synchronisation de boucles parfaites Lorsque vous importez un chantillon formant une boucle musicale d'une dure parfaite de 1, 2, 4 ou 8 mesures, Live calcule en gnral les bons rglages permettant de lire la boucle en synchronisation avec le tempo choisi. Il cre deux marqueurs Warp, le premier au dbut de l'chantillon et le second la n.

Boucle de deux mesures comme af che par dfaut dans la fentre Clip

Le champ Seg. BPM reprend la valeur de tempo de la boucle estime par Live ; si vous connaissez le tempo de la boucle, vous pouvez le saisir ici. Parfois, Live ne devine pas le bon tempo d'origine et le divise de moiti ou le double. Si c'est le cas, il suf t de cliquer respectivement sur les boutons *2 et /2 pour corriger le problme. Pourquoi l'chantillon est-il rejou vitesse double lorsque l'on clique sur /2 ? En fait, vous modi ez l'interprtation que fait Live du tempo de l'chantillon, qui n'est qu'un point de rfrence pour le rglage du facteur de time stretching ncessaire. Synchronisation de boucles imparfaites Quand vous importez une boucle qui n'a pas t dite en vue d'en faire une boucle bien coupe, sa lecture par Live n'est pas synchronise. Supposons qu'il y ait une portion de silence au dbut de l'chantillon, avant le premier temps. Vous pouvez facilement corriger cela en plaant un marqueur Warp au dbut de l'audio et en le tirant jusqu' ce qu'il soit align avec le dbut de la premire mesure dans la timeline. De mme, vous pouvez liminer le silence prsent aprs la n relle de la boucle en plaant un marqueur Warp sur le bord droit de l'chantillon.

CHAPITRE 9. COMMANDE DE TEMPO ET SUIVI RYTHMIQUE

130

Rglage des marqueurs Warp pour une boucle imparfaitement coupe

Synchronisation de boucles de dure impaire Si vous importez un chantillon qui contient une boucle de sept mesures, Live considre initialement que sa boucle fait huit mesures (ou quatre, selon sa longueur) et la reproduit de faon non synchronise. Pour une reproduction correcte, le marqueur situ la n de l'chantillon doit tre au dbut de la mesure huit, pas de la mesure neuf. Pour solutionner cela, tirez simplement le marqueur de n jusqu' la position correcte. Si Live a initialement dtect une boucle de quatre mesures, la huitime mesure peut de prime abord ne pas tre visible. Dans ce cas, vous pouvez tirer le marqueur Warp de n vers la droite jusqu' ce que la huitime mesure devienne visible. Manipulation des grooves Dornavant, vous pouvez crer n'importe quel nombre de marqueurs Warp par double-clic dans l'chantillon ou sur l'emplacement de transitoires. Dposez un chantillon formant une boucle parfaite, insrez quelques marqueurs Warp, puis dplacez-les pour voir ce qu'il se passe. Les marqueurs Warp ont deux grandes fonctions : 1. assurer une interprtation correcte du droulement temporel d'un chantillon ; 2. pouvoir modi er le droulement temporel de l'chantillon. Si un simple vnement d'une boucle de percussions est en retard, placez dessus un marqueur Warp et tirez le marqueur sur la position correcte dans les temps. Vous pouvez

CHAPITRE 9. COMMANDE DE TEMPO ET SUIVI RYTHMIQUE

131

verrouiller aussi les vnements adjacents par des marqueurs, pour viter d'affecter les rgions voisines de l'chantillon.

Placement d'un temps au bon endroit par le biais des marqueurs Warp

Supprimer le groove naturel d'un chantillon en lui appliquant des marqueurs Warp est une mthode crative intressante, particulirement en conjonction avec la capacit d'imposer en temps rel un groove arti ciel aux clips dmontre par Live. Synchronisation de passages longs L'algorithme Auto-Warp de Live rend possible l'intgration d'chantillons longs et de morceaux entiers votre projet. Vous pouvez employer le navigateur pour importer de longs chantillons ou des chiers MP3, AAC, Ogg Vorbis, Ogg FLAC et FLAC. Quand vous dposez dans Live un chier trop long pour que cela soit une boucle ou un son lecture unique ( one-shot ), Live applique par dfaut l'Auto-Warp au clip (bien que cela puisse tre chang en onglet Enregist./Warp/Dclench. des Prfrences). Notez que, pour que le mcanisme Auto-Warp fonctionne, les chiers imports dans le programme pour la premire fois doivent d'abord subir une procdure d'analyse et ne seront pas immdiatement disponibles pour le jeu ou l'dition. Comme expliqu dans la section de ce manuel sur les chiers d'analyse, l'analyse peut tre effectue par lot au moyen de la commande Analyser Audio du menu contextuel (PC) / Ctrl (Mac). Une fois l'analyse termine, vous pouvez voir les rsultats des dductions de l'Auto-Warp concernant le chier.

CHAPITRE 9. COMMANDE DE TEMPO ET SUIVI RYTHMIQUE

132

Rsultats de l'Auto-Warp en fentre Clip.

Si l'Auto-Warp a fait un ensemble de suppositions correct, le clip est prt jouer en parfaite synchronisation avec le tempo du Live Set. Toutefois, si l'Auto-Warp ne fait pas exactement ce que vous voulez, vous pouvez contrler ses rsultats. Le reste de cette section portera sur les diffrentes faons d'aiguiller l'Auto-Warp de Live. Rappelez-vous que le mtronome de la barre de contrle sera probablement d'une grande utilit pour traiter les passages longs.
Bouton de mtronome

Il peut arriver que l'Auto-Warp devine correctement le tempo mais se trompe sur le premier temps. Pour remdier cela, vous pouvez employer une des mthodes suivantes : Maintenez la touche pendant que vous tirez le premier marqueur Warp. Cela vous permettra d'ajuster la position de la forme d'onde sous le marqueur Warp. Faites un zoom avant et crez un marqueur Warp sur le temps faible. Puis tirez-le sur le temps 1 dans la timeline ; Utilisez le menu contextuel (PC) / Ctrl (Mac) du marqueur de dpart pour slectionner la commande Placer 1.1.1 ici.

CHAPITRE 9. COMMANDE DE TEMPO ET SUIVI RYTHMIQUE

133

Emploi du menu contextuel pour aiguiller l'Auto-Warp.

Aiguiller l'Auto-Warp est aussi relativement simple quand vous avez import une boucle parfaitement coupe. Vous pouvez demander l'Auto-Warp de travailler en consquence avec la commande Warp comme boucle de ... mesures. Live proposera la longueur de boucle la plus sense au regard du tempo actuel du Live Set. Diminuer le tempo du Live Set peut, par exemple, amener Live considrer la boucle comme ayant 8 mesures 90 BPM plutt que 16 mesures 180 BPM. Quelquefois, un contrle plus prcis de l'Auto-Warp est ncessaire. La meilleure faon de traiter par Warp un clip qui requiert une attention particulire est de travailler par sections, progressivement de gauche droite. Vous pouvez tablir un marqueur Warp en doublecliquant dans l'chantillon sur la droite de chaque section dont le rglage Warp est correct, la punaisant ainsi en place. Les raccourcis pour travailler avec les accolades de boucle de clip et marqueurs de dbut/ n peuvent considrablement acclrer ce processus. Vous pouvez aussi trouver utile de slectionner plusieurs marqueurs Warp dplacer en

CHAPITRE 9. COMMANDE DE TEMPO ET SUIVI RYTHMIQUE

134 ou
Ctrl

les slectionnant avec la touche de modi cation enfonce.

(PC) /

(Mac)

Les quatre commandes Warp d'ici apportent diverses faons de replacer les marqueurs Warp situs droite du marqueur de grille ou du marqueur Warp slectionn en laissant en place les marqueurs Warp situs gauche. Ces commandes sont aussi disponibles depuis le marqueur de dpart. Warp d'ici applique l'algorithme Auto-Warp sur le matriel situ droite du marqueur slectionn. Warp d'ici (Dmarrer ...) indique l'Auto-Warp qu'il faut employer le tempo du Live Set comme point de dpart pour le suivi du tempo. La stratgie ici est la suivante : 1. Dsactivez le bouton Warp du clip pour qu'il soit lu sans Warp ; 2. Utilisez le bouton Tap Tempo de la barre de contrle pour battre les temps, rglant ainsi le tempo du Live Set sur celui du clip ; 3. Ractivez le Warp et utilisez la commande Warp d'ici (Dmarrer ...) pour indiquer l'Auto-Warp d'utiliser comme rfrence le tempo que vous avez battu. Warp d'ici (Rgulier) indique l'Auto-Warp que c'est un clip sans variations de tempo (chose commune en production lectronique). L'Auto-Warp tablira alors un seul marqueur Warp driv de son estimation du tempo d'origine du chier. Warp ... BPM d'ici placera galement un seul marqueur Warp, mais dans ce cas, l'AutoWarp est forc d'interprter le clip comme correspondant exactement au tempo du Live Set. C'est utile dans les cas o vous connaissez la valeur BPM exacte d'un morceau produit lectroniquement, et quand vous la saisissez dans la barre de contrle avant le Warp. Warp multi-clip En cas de multi-slection de clips de longueurs gales, ajouter ou changer des marqueurs Warp sur l'un de ces clips appliquera les mmes marqueurs Warp tous les autres clips. C'est pratique dans toute situation o plusieurs pistes ont le mme rythme, et quand vous voulez modi er le timing de chaque enregistrement de la mme faon. Un scnario frquent est l'enregistrement multipiste d'un groupe, dans lequel les musiciens jouent tous bien ensemble, mais avec un timing gnral lui-mme imparfait.

CHAPITRE 9. COMMANDE DE TEMPO ET SUIVI RYTHMIQUE

135

9.2.4

Quanti cation audio

Dans la section prcdente, vous avez appris comment rgler le timing d'vnements dans des chiers audio en tirant manuellement des marqueurs Warp le long de l'axe chronologique. Mais il est aussi possible d'automatiquement caler d'un coup la totalit de l'chantillon sur la grille l'aide de la commande Quanti er. Pour cela, cliquez dans le fond de l'diteur d'chantillon et choisissez la commande Quanti er dans le menu Edition, ou utiliU (PC) / U (Mac). La quanti cation utilisera les rglages par sez le raccourci Ctrl dfaut ou ceux que vous avez dj appliqus. Pour rgler vos paramtres de quanti cation, ouvrez la bote de dialogue Rglages de quanti cation par le menu Edition.

Quanti cation d'chantillons audio Samples.

A l'aide des options prsentes ici, vous pouvez slectionner pour la quanti cation soit la taille de grille actuelle soit une valeur mtrique spci que. Vous pouvez aussi quanti er sans cette sensation de rigidit quanti e en rglant la commande Rigueur, ce qui ne dplacera les marqueurs Warp que d'une fraction de la valeur de quanti cation rgle.

9.3

Optimisation de la qualit de time-stretching

Live offre un certain nombre de modes de time-stretching (tirement/compression dans le temps) pour convenir toutes sortes de donnes audio. Le mode de time-stretching et les paramtres associs se rglent pour chaque clip dans le panneau Sample de la fentre Clip.

CHAPITRE 9. COMMANDE DE TEMPO ET SUIVI RYTHMIQUE

136

Les modes Warp exploitent diffrentes techniques de resynthse granulaire. La resynthse granulaire permet d'effectuer de l'expansion et de la compression temporelles par rptition, et saut, de parties de l'chantillon, ou grains . Les modes Warp se diffrencient par la slection des grains ainsi que dans les dtails de chevauchement et de fondu entre les grains. Voyons quels modes Warp fonctionnent le mieux pour diffrents types de signaux, et comment rgler les paramtres Warp pour obtenir un time-stretching propre . Il peut aussi tre intressant d'abuser de ces rglages pour obtenir des artfacts intressants plutt qu'un stretching dle.

9.3.1

Mode Beats

Le mode Beats est optimis pour un signal dans lequel le rythme est dominant (par ex. des boucles de batterie ainsi que la majorit des morceaux de Dance Music lectronique). Le processus de granulation est optimis pour la prservation des transitoires du signal audio. Utilisez la commande Preserve pour prserver les divisions de l'chantillon comme limites lors du traitement Warp. Pour les rsultats les plus dles, particulirement avec des donnes percussives, choisissez Transients. Ce rglage utilise les positions des transitoires analyses (ou cres par l'utilisateur) a n de dterminer le comportement du Warp. Pour prserver des divisions de temps spci ques quel que soit le contenu de l'chantillon, choisissez une des valeurs de note xes. Pour certains artfacts rythmiques intressants, choisissez de grandes valeurs de note en conjonction avec une transposition de hauteur. Le slecteur Mode de bouclage des transitoires rgle les proprits du bouclage pour les transitoires du clip : Boucle Off Chaque segment audio intertransitoires est lu jusqu' sa n et s'arrte. Le temps restant entre la n d'un segment et la transitoire suivante sera muet. Boucle avant Chaque segment audio intertransitoires est lu jusqu' sa n. La lecture saute alors un point d'amplitude nulle prs du milieu du segment et continue le bouclage jusqu' ce que survienne la transitoire suivante. Boucle aller et retour Chaque segment audio intertransitoires est lu jusqu' sa n. La lecture s'inverse alors jusqu' ce qu'elle atteigne un point d'amplitude nulle prs du milieu

CHAPITRE 9. COMMANDE DE TEMPO ET SUIVI RYTHMIQUE

137

du segment, puis reprend en direction de la n du segment. Ce mouvement continue jusqu' ce que survienne la transitoire suivante. Ce mode, en conjonction avec la slection Preserve de rsolution des transitoires, peut souvent donner une trs bonne qualit des tempos lents. Le curseur Enveloppe de transitoires applique un fondu de volume chaque segment audio. A 100, il n'y a pas de fondu. A 0, chaque segment dcline trs rapidement. De longues dures d'enveloppe peuvent aider adoucir les clics en n de segment, tandis que des dures courtes peuvent servir appliquer des effets rythmiques de gate.

9.3.2

Mode Tones

Le mode Tones est optimis pour le traitement de matriel dot d'une hauteur plus ou moins claire : chant, instruments monophoniques, lignes de basse. Le paramtre Grain Size permet de d nir approximativement la taille des grains utiliss. La taille relle des grains est dtermine d'une faon dpendant du signal. Si le signal offre un contour de hauteur clair, prfrez une taille de grain faible. Une taille de grains plus leve permet d'viter les artefacts pouvant tre gnrs sur la hauteur du signal et dif cilement perceptibles, mais peut crer des rptitions audibles.

9.3.3

Mode Texture

Le mode Texture est optimis pour les textures sonores contour de hauteur ambigu (par ex., musique orchestrale polyphonique, bruit, nappes d'atmosphres, etc). En l'appliquant sur les autres sorties de signaux audio, vous pouvez obtenir des effets trs cratifs. Le paramtre Grain Size dtermine la taille des grains utiliss, mais contrairement au mode Tones, Live utilise ici ce rglage sans modi cation, sans tenir compte des caractristiques du signal. Le paramtre Flux ajoute un caractre alatoire au traitement. Plus la valeur est leve, plus le caractre alatoire est prononc.

CHAPITRE 9. COMMANDE DE TEMPO ET SUIVI RYTHMIQUE

138

9.3.4

Mode Re-Pitch

En mode Re-Pitch, Live n'effectue pas rellement d'extension/compression temporelle de la musique ; la place, il ajuste la vitesse de reproduction pour compenser le stretching souhait. En d'autres termes, pour acclrer la lecture d'un facteur 2 (la doubler), le son est transpos d'une octave vers le haut. Ceci est identique la mthode de Stretching des DJ qui utilisent des platines disque vitesse variable pour synchroniser deux disques, ou ce qui se passe lorsque les chantillonneurs transposent un chantillon. Les paramtres Transpose et Detune sont sans effet en mode Re-Pitch.

9.3.5

Mode Complex

Le mode Complex est une mthode de Warp spci quement conue pour s'accommoder de signaux composites combinant les caractristiques couvertes par les autres modes de Warp ; il fonctionne bien pour le Warp de morceaux entiers, qui contiennent habituellement des rythmiques, des sons et des textures. Le mode Complex est une fonction assez gourmande en ressources de processeur, ncessitant environ dix fois les ressources requises par les autres modes de Warp. Pour cela, vous pouvez vouloir geler les pistes dans lesquelles le mode Complex est employ ou enregistrer les rsultats en tant que nouveau clip utiliser en remplacement.

9.3.6

Mode Complex Pro

Le mode Complex Pro utilise une variation de l'algorithme du mode Complex, et peut offrir des rsultats encore meilleurs (aux dpens d'un usage plus intense du processeur). Comme le mode Complex, Complex Pro fonctionne particulirement bien avec les textures polyphoniques ou les morceaux entiers. Le curseur Formants rgle quel point les formants de l'chantillon sont compenss lors de la transposition. A 100%, les formants d'origine seront prservs, ce qui permet de grandes transpositions tout en conservant la qualit tonale d'origine de l'chantillon. Notez que ce curseur n'a pas d'effet si l'chantillon est lu sans transposition.

CHAPITRE 9. COMMANDE DE TEMPO ET SUIVI RYTHMIQUE

139

Le curseur Envelope in uence aussi les caractristiques spectrales des donnes. Le rglage par dfaut de 128 doit bien fonctionner avec la plupart des donnes audio. Pour les chantillons trs aigus, vous pouvez avoir de meilleurs rsultats avec des valeurs plus basses. De mme, les donnes graves peuvent mieux sonner avec des valeurs plus leves.

9.3.7

Mode REX

Le mode REX diffre des autres modes de Warp par plusieurs aspects. Le plus notable est qu'il n'est pas disponible comme option dans le panneau Sample de la fentre Clip, mais est automatiquement activ quand un chier au format REX est charg. Les chiers REX, associs au programme ReCycle de Propellerhead Software, contiennent des informations intgres de tempo et de timing et se synchroniseront sur le tempo de votre Set comme tout autre chier audio. Bien que les chiers REX soient des chiers audio, ils peuvent tre rapidement transforms en instruments jouables via la commande Dcouper en nouvelle piste MIDI, qui est (PC) / Ctrl (Mac) du disponible dans le menu Crer ou dans le menu contextuel clip. Les marqueurs/paramtres de Warp, les enveloppes de clip qui affectent les proprits de Warp, et les commandes de saccade de clip ne sont pas disponibles pour les chiers REX.

140

Chapitre 10

Editer les notes MIDI et leur dynamique


Un clip MIDI dans Live contient des notes et des donnes de contrleurs pour faire jouer un instrument MIDI. Cet instrument peut tre un instrument virtuel dans la chane de priphriques d'une piste MIDI ou un synth externe pilot par le routage de sortie de la piste. Le clip MIDI apporte au priphrique une partition musicale jouer, spci ant la hauteur, la longueur, la position et la dynamique (parfois nomme vlocit dans le jargon MIDI) de chaque note. Le MIDI est compos et dit dans l'Editeur MIDI de Live.

10.1

Cration d'un clip MIDI vide

Les clips MIDI sont crs par enregistrement ; ou en double-cliquant sur un emplacement ou slot dans une piste MIDI ; ou en slectionnant un emplacement de Session vide dans une piste MIDI et en choisissant la commande Insrer Clip MIDI du Menu Crer ;

CHAPITRE 10. EDITER LES NOTES MIDI ET LEUR DYNAMIQUE

141

ou, en cran Arrangement, en slectionnant une plage temporelle dans une piste MIDI et en choisissant la commande Insrer Clip MIDI du Menu Crer.

10.2

L 'Editeur MIDI

Pour ouvrir l'Editeur MIDI, double-cliquez sur un clip MIDI a n d'af cher la fentre Clip. Vous pouvez employer le slecteur de zones de la fentre Clip pour vous assurer que la zone Notes s'af che, puis cliquer dans la barre de titre de la zone Notes pour faire apparatre l'Editeur MIDI sur le ct droit de l'cran.

L'Editeur MIDI.

L'Editeur MIDI se divise en deux fentres d'dition : en haut l'Editeur de notes et en bas l'Editeur de dynamique. Vous pouvez redimensionner l'Editeur de dynamique en tirant sur la ligne de partage qui le spare de l'Editeur de Notes. Vous pouvez aussi l'af cher et le masquer l'aide du bouton triangulaire situ du ct gauche de la ligne de partage.

Le slecteur de Mode Dessin en barre de contrle.

Basculez en Mode Dessin en activant le commutateur Mode Dessin de la barre de contrle. Vous pouvez maintenant dessiner des notes MIDI la souris dans l'Editeur de notes. Dsactiver le Mode Dessin permet de slectionner des notes et de les dplacer via des oprations impliquant le presse-papiers ou en cliquant dessus et en les tirant, soit verticalement pour changer leur hauteur, soit horizontalement pour changer leur position dans le temps. Des

CHAPITRE 10. EDITER LES NOTES MIDI ET LEUR DYNAMIQUE

142

notes MIDI peuvent aussi tre ajoutes et supprimes par double-clic quand le Mode Dessin est dsactiv.

Pr-coute des notes MIDI.

A condition que la chane de priphriques de votre piste MIDI contienne un instrument, activer le commutateur de pr-coute dans l'Editeur MIDI vous permet d'entendre les notes quand vous les slectionnez et les dplacez. Si la piste MIDI est arme, activer la pr-coute permet aussi un enregistrement pas pas de nouvelles notes dans le clip. La dynamique des notes se rgle dans l'Editeur de dynamique, en cliquant sur les marqueurs associs et en les faisant glisser. Vous pouvez aussi employer le Mode Dessin dans l'Editeur de dynamique : Cela dessinera des dynamiques identiques pour toutes les notes appartenant un mme carreau de grille. Aprs avoir dessin quelques notes et les avoir dplaces, vous dsirerez sans doute savoir comment vous mouvoir dans l'Editeur de notes. Aussi, avant d'entrer dans les dtails de l'dition, nous allons d'abord expliquer la navigation dans l'Editeur MIDI.

CHAPITRE 10. EDITER LES NOTES MIDI ET LEUR DYNAMIQUE

143

10.3

Navigation et transport dans l'Editeur MIDI

La hauteur de la note dans la gamme est donne verticalement et sa position dans le temps horizontalement.

L'Editeur MIDI permet la navigation verticale et horizontale. Sur l'axe horizontal se trouve une rgle temporelle, qui af che la position de la note le long d'une ligne musicale chronologique. L'axe vertical contient la rgle de notes, qui af che les octaves C0 - C10 (C=do), et une reprsentation d'un clavier de piano ( piano roll ). Notez que si le commutateur de Prcoute est activ en haut du clavier de piano, vous pouvez entendre les rsultats de votre jeu sur ce clavier.
2 1 3 5 6

Navigation dans l'Editeur MIDI.

1. Pour progressivement changer le niveau de zoom temporel, cliquez sur la rgle temporelle et glissez verticalement. Glissez horizontalement dans la rgle tem-

CHAPITRE 10. EDITER LES NOTES MIDI ET LEUR DYNAMIQUE

144

2.

3.

4. 5.

6. 7.

porelle pour obtenir un d lement latral gauche-droite. Cliquez et glissez verticalement sur la rgle de notes pour af cher d'autres octaves, ou glissez horizontalement pour changer le zoom sur l'axe des notes MIDI et du clavier. Cliquez et tirez en encadrant une ou plusieurs notes pour les slectionner, ou sur une portion du fond de l'diteur pour slectionner une zone temporelle. Puis, double cliquez sur la rgle des notes ou la rgle temporelle pour automatiquement zoomer sur votre slection. Si rien n'est slectionn, double cliquer sur la rgle des notes entranera un zoom sur la zone allant de la note la plus basse la note la plus haute dans le clip, tandis que double cliquer sur la rgle temporelle entranera un zoom arrire pour af cher le temps compris entre la premire et la dernire note. Pour zoomer en avant et en arrire sur la slection actuelle, utilisez les touches + et - du clavier de l'ordinateur. La vignette du Clip situe juste sous l'Editeur MIDI peut aussi servir la navigation. Elle af che toujours la totalit du contenu du clip MIDI slectionn. L'encadr rectangulaire noir reprsente la partie du clip actuellement af che au dessus dans l'Editeur. Pour faire d ler, cliquez dans l'encadr et faites le glisser gauche ou droite ; pour zoomer en avant et en arrire, glissez en haut et en bas. Changez la longueur de ce qui est af ch dans l'Editeur en tirant sur les cts gauche ou droit de l'encadr dans la vignette du clip. Pour rapidement changer ce qui est vu dans l'Editeur, cliquez dans la vignette du clip sur une section que vous voulez examiner, puis glissez vers le bas pour un zoom avant, ou faites d ler en glissant gauche et droite.
Le commutateur de Suivi de lecture dans la barre de contrle.

Dans la barre de contrle, le commutateur de Suivi de lecture peut forcer la zone af che dans l'Editeur de Notes d ler en suivant la reproduction. Quand Zones de scrub permanentes est activ (On) dans les Prfrences Look/Feel de Live, cliquer dans la zone de scrub sous la rgle mesures/temps lance la lecture depuis ce point, aprs arrondissement par le rglage de quanti cation globale. Quand la prfrence Zones de scrub permanentes est dsactive (Off), vous pouvez toujours effectuer un

CHAPITRE 10. EDITER LES NOTES MIDI ET LEUR DYNAMIQUE

145

scrub par -clic n'importe o dans la zone de scrub ou dans la rgle mesures/temps. Connatre les commandes de boucle/rgion et les raccourcis associs peut aussi tre utile pour naviguer dans l'diteur MIDI et lire rapidement et facilement des slections. Quand vous travaillez avec le MIDI, vous pouvez avoir besoin d'espace supplmentaire l'cran. Vous pouvez cliquer sur la sparation de fentre et la faire glisser verticalement entre les fentres Session ou Arrangement et la fentre Clip pour agrandir l'Editeur MIDI.

Agrandir l'Editeur MIDI en faisant glisser le sparateur de fentres entre les fentres Session et Clip.

10.4
10.4.1

Edition MIDI
Edition non-destructrice

Vous pouvez toujours ramener votre clip MIDI son tat pralable en employant la commande Annuler du menu Edition. Plus encore, si le clip MIDI dit venait d'un chier MIDI de votre disque dur, aucune dition ne modi era le chier MIDI d'origine, car Live incorpore son contenu dans votre Live Set lors de l'importation.

10.4.2

Repli et bouclage

Le bouton Repli, situ dans le coin suprieur gauche, est une fonction importante de l'Editeur MIDI. Activer ce bouton marque immdiatement toutes les ranges, ou pistes de touche, qui ne contiennent pas de notes MIDI dans quelque clip de la piste que ce soit. C'est trs utile pour travailler avec des kits de percussion, par exemple, qui sont souvent rpartis tout

CHAPITRE 10. EDITER LES NOTES MIDI ET LEUR DYNAMIQUE

146

au long du clavier en sections correspondant des types de percussions (par ex., caisses claires groupes deux octaves sous les cymbales charleston, etc.). Quand vous travaillez avec un chier MIDI cr par une telle rpartition, un ou deux sons de percussion de chaque type sont parfois utiliss, et il devient inutile de voir la totalit du clavier.
Le bouton Repli concentre les pistes de touches contenant des notes.

En dition MIDI, vous pouvez vouloir changer la partie du clip que vous coutez, ou mettre en boucle le clip a n de l'couter rptitivement. A cet effet, vous pouvez vous servir des marqueurs de boucle/rgion.

Emploi des marqueurs de boucle/rgion pour slectionner une zone spci que reproduire dans le clip.

10.4.3

Magntisme de grille

La plupart des fonctions de l'Editeur MIDI sont sujettes au magntisme de grille. Cela signie que vous ne pouvez dplacer des notes et accomplir d'autres fonctions sans magntisme que si None est choisi dans le slecteur gnral de quanti cation et si le bouton Magntisme est dsactiv. Vous pouvez tenir enfonc le modi cateur Alt (PC) / (Mac) pendant une action pour suspendre le magntisme de grille. Les mouvements de notes se caleront aussi sur un offset , qui est bas sur le placement d'origine de la note par rapport la grille. C'est utile pour prserver un groove ou un style de jeu libre que vous ne dsirez pas ncessairement linariser .

CHAPITRE 10. EDITER LES NOTES MIDI ET LEUR DYNAMIQUE

147

10.4.4

Edition des notes

L'dition dans l'Editeur MIDI est similaire l'dition dans l'Arrangement. Dans les deux cas, vos actions portent sur la slection : vous slectionnez quelque chose avec la souris, puis vous excutez une commande de menu (par ex. Couper, Copier, Coller, Dupliquer) sur la slection. Voici comment fonctionne la slection : Cliquer sur une note la slectionne. Plusieurs notes peuvent tre slectionnes en mme temps : attrapez plusieurs notes d'un mouvement de souris en cliquant dans un espace vide, puis en tirant pour encadrer les notes voulues dans le rectangle en pointills qui apparat. Esc dselectionne toutes les notes slectionnes. Cliquer sur le fond de l'Editeur MIDI slectionne un point dans le temps, reprsent par un curseur d'insertion clignotant. Cliquer sur le fond et tirer slectionne une zone temporelle. Pour slectionner toutes les notes qui commence dans cette zone temporelle, pressez Return . Aprs avoir plac le curseur d'insertion, vous pouvez le manipuler l'aide du clavier de votre ordinateur. Pressez ou pour dplacer le curseur d'insertion sur la gauche ou la droite, confor(PC) / Alt (Mac) ou dplace le curseur mment aux rglages de la grille. Ctrl d'insertion sur le prochain bord de note. Tenez enfonce pendant que vous pressez les touches ches pour agrandir ou (PC) rtrcir l'intervalle temporel slectionn en dplaant le curseur d'insertion. Alt / Alt (Mac)+ pendant que vous pressez les touches ches agrandit ou rtrcit partir du ct oppos de la slection. Le marqueur d'insertion peut tre dplac jusqu'au dbut ou jusqu' la n d'un clip MIDI en appuyant respectivement sur la touche Dbut (Orig) ou Fin. Comme nous l'avons vu, dans l'Editeur MIDI, les notes peuvent tre dplaces la fois horizontalement (ce qui change leur position dans le temps) et verticalement (ce qui change leur hauteur). Elles peuvent tre dplaces en cliquant dessus et en les faisant glisser, ou avec les touches ches de votre clavier d'ordinateur ; dans les deux cas, elles sont sujettes au magntisme de grille/quanti cation et l'offset. Si le clip est reproduit pendant que vous ditez des notes, vous pouvez les entendre jouer leur nouvelle affectation quand vous les faites glisser. Plusieurs modi cateurs de touches s'appliquent aussi l'dition de note :

CHAPITRE 10. EDITER LES NOTES MIDI ET LEUR DYNAMIQUE

148

Pour transposer par octave les notes slectionnes, maintenez pendant que vous pressez ou . ou tendent ou rduisent la dure des notes slectionnes, conformment aux rglages de la grille. Pour slectionner la note suivante sur la mme ligne de note, maintenez Alt (PC) / (Mac) pendant que vous pressez ou . Alt (PC) / (Mac) ou slectionnent la note suivante dans le temps. Vous pouvez utiliser le modi cateur pour cliquer et ajouter individuellement votre slection actuelle des notes ou des slections supplmentaires par encadrement . Vous pouvez aussi supprimer une note de votre slection en maintenant et en cliquant sur cette note. Maintenir et cliquer sur la reprsentation de clavier ou piano roll ajoute toutes les notes de mme hauteur la slection actuelle, ou les supprime si elles taient dj slectionnes. Slectionner une ou plusieurs notes en fait la ou les cibles des commandes du menu Edition, comme Copier et Coller. Les notes prsentes dans le presse-papiers seront colles partir de l'emplacement du marqueur d'insertion. Vous pouvez aussi utiliser le modi cateur Ctrl (PC) / Alt (Mac) pour cliquer sur des notes et tirer leurs copies jusqu' un nouvel endroit. Si vous cliquez sur des notes et tirez pour les dplacer puis dcidez que vous prfreriez les copier, vous pouvez presser le modi cateur Ctrl (PC) / Alt (Mac) mme aprs avoir commenc tirer. Quand vous ditez ou dessinez, vous pouvez parfois placer une nouvelle note par dessus une note existante. Si la nouvelle note et le dbut de celle d'origine se chevauchent, la note d'origine disparat. Si la nouvelle note recouvre la queue de celle d'origine, la longueur de cette dernire change pour durer jusqu'au dbut de la nouvelle note.

10.4.5

Changer la dure de note

Cliquer sur les bords gauche ou droit d'une note et les faire glisser change la longueur ou dure de note. La dure de note ne peut tre change que si le Mode Dessin est inactif, et (PC) / (Mac) soit tenu pendant sera quanti e moins que le modi cateur Alt que vous tirez sur les bords.

CHAPITRE 10. EDITER LES NOTES MIDI ET LEUR DYNAMIQUE

149

Changer la dure de note.

Astuce : Pour donner la mme longueur tout un groupe de notes, slectionnez-les toutes, tirez la n de la plus longue, ramenez-les toutes une longueur nulle puis tendez-les.

10.4.6

Les commandes ...Zone temporelle dans l'Editeur MIDI

Les commandes standard de presse-papiers comme Couper, Copier et Coller n'affectent que les notes actuellement slectionnes (ou les notes comprises dans la slection temporelle). Mais, comme en dition d'Arrangement, il existe des commandes ... Zone temporelle qui agissent sur la totalit du clip MIDI en insrant et en supprimant du temps. Notez que ces oprations ne changent pas la position de dbut/ n du clip ni les rglages des marqueurs ou accolades de boucle. Couper Zone temporelle coupe une slection temporelle dans le clip MIDI, les notes situes de part et d'autre de la zone coupe se rapprochant dans la timeline pour combler le trou cr.

Un intervalle entre notes MIDI a t coup d'abord en le slectionnant, puis en excutant la commande Couper Zone temporelle.

Coller Zone temporelle place l'intervalle de temps copi dans le clip MIDI, en mme temps que toutes les notes qui se trouvaient dans l'intervalle de temps copi. Dupliquer Zone temporelle place une copie de l'intervalle de temps slectionn dans le clip, en mme temps que toutes les notes contenues.

CHAPITRE 10. EDITER LES NOTES MIDI ET LEUR DYNAMIQUE

150

Supprimer Zone temporelle supprime une slection de temps du clip MIDI, les notes situes de part et d'autre de la zone coupe se rapprochant dans la timeline pour combler le trou cr. Insrer Silence insre un blanc de la dure de la slection en cours dans le clip, avant la slection.

10.4.7 Quanti cation des notes


Il existe trois options pour quanti er les notes MIDI dans Live. D'abord, vous pouvez quanti er des notes MIDI quand vous les enregistrez. Ensuite, comme dj mentionn, vous pouvez dplacer des notes pour qu'elles se calent sur les lignes visibles de la grille. En n, vous pouvez slectionner une ou plusieurs notes et choisir la commande Quanti er du menu U (PC) / U (Mac). La premire fois que Edition, ou utiliser le raccourci clavier Ctrl vous faites cela, vous voyez une bote de dialogue avec plusieurs options de quanti cation. La quanti cation utilisera les rglages par dfaut ou ceux que vous aurez dj appliqus. Pour rgler vos paramtres de quanti cation, ouvrez la bote de dialogue Rglages de quanti cation par le menu Edition.

Quanti er des notes MIDI.

A l'aide de ces options, vous pouvez slectionner soit l'intervalle de grille actuel soit une valeur musicale spci que pour la quanti cation et choisir si la quanti cation s'appliquera au dbut (Start) ou la n (End) de la note (ou aux deux). Quanti er la n de la note tirera la note pour qu'elle se termine sur la sous-division de mesure choisie. Vous pouvez aussi quanti er les notes sans leur donner cette sensation mcanique en utilisant la commande

CHAPITRE 10. EDITER LES NOTES MIDI ET LEUR DYNAMIQUE

151

Amount, qui dtermine le pourcentage de rigueur de l'application de la quanti cation choisie.

10.4.8

Editer les dynamiques

Pour changer la dynamique d'une note MIDI, cliquez sur le marqueur associ dans l'Editeur de dynamique et faites le glisser. (Pour vous aider localiser le marqueur de dynamique appartenant une note MIDI pouvant tre empile verticalement avec d'autres, Live surligne le marqueur de dynamique de toute note survole par votre souris.) Les changements de dynamique s'af cheront numriquement dans un petit af cheur dans la rgle temporelle.

Changer la dynamique de note.

Comme dans l'Editeur de notes, vous pouvez slectionner plusieurs marqueurs de dyna. mique modi er en cliquant tout en maintenant enfonc le modi cateur Astuce : Pour donner la mme dynamique tout un groupe de notes, slectionnez leurs marqueurs dans l'Editeur de dynamique, tirez-les vers le haut ou le bas jusqu' la dynamique maximale ou minimale puis ramenez la dynamique la valeur dsire. Comme dj vu, le Mode Dessin permet de dessiner des dynamiques identiques pour toutes les notes d'un carreau de grille. En Mode Dessin, le dessin de dynamique est limit aux seules notes actuellement slectionnes. Pour dessiner individuellement des marqueurs (comme pour faire un crescendo, par exemple), dsactivez le magntisme de la grille avec 4 (PC) / 4 (Mac), ou tenez simplement le modi cateur Alt le raccourci Ctrl (PC) / (Mac).

CHAPITRE 10. EDITER LES NOTES MIDI ET LEUR DYNAMIQUE

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Dessin de dynamiques identiques (gauche) et d'un crescendo (droite).

Astuce : Pour dessiner une progression dynamique avec des notes appartenant toutes la mme piste, pressez et cliquez sur la reprsentation de clavier pour slectionner toutes les notes dans la piste dsire, assurez-vous que le mode Dessin est activ et dessinez la pente dans l'Editeur de dynamique en gardant press le modi cateur , a n de n'affecter que les notes slectionnes. Astuce n 2 : Pour dessiner une pente de dynamique linaire sur une slection de notes, slectionnez d'abord les notes qui doivent tre affectes (avec le modi cateur pour slectionner si ncessaire les notes non adjacentes). Assurez-vous que le mode Dessin n'est pas activ et dessinez la ligne dans l'Editeur de dynamique en maintenant enfonc le modi cateur Ctrl (PC) / (Mac). Les notes af chent leur dynamique par leur couleur dans l'Editeur de notes - les notes claires jouent doucement, et vice versa. Pour changer la dynamique des notes sans ouvrir l'Editeur de dynamique, cliquez sur n'importe quelle note slectionne et faites glisser verticalement en maintenant press le modi cateur Alt (PC) / (Mac). En Mode Dessin, les mouvements verticaux correspondent des changements de dynamique. Cela signi e que vous pouvez dessiner plusieurs notes et leur dynamique sans relcher le bouton de la souris, avec un dplacement horizontal et un vertical. Si vous changez la dynamique avec ce mouvement vertical, Live mmorise le changement et utilise votre nouvelle dynamique pour toutes les notes dessines ensuite. Dynamique de relchement (Note-Off) Par dfaut, l'Editeur de dynamique vous permet de rgler les dynamiques d'enfoncement (Note-On). Mais vous pouvez faire basculer l'diteur en af chage des dynamiques de rel(PC) / Ctrl (Mac) de l'diteur. chement note-off via les options du menu contextuel

CHAPITRE 10. EDITER LES NOTES MIDI ET LEUR DYNAMIQUE

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L'Editeur de dynamique af chant les dynamiques de relchement (Note-Off).

Veuillez noter que la dynamique de Note-Off (ou de relchement ) est un paramtre quelque peu sotrique qui n'est pris en charge que par certains appareils. L'instrument Sampler d'Ableton, par exemple, propose la dynamique de Note-Off comme contrleur pour une varit de paramtres.

10.4.9

Etirement de note MIDI

Trois variations cres avec la commande Etirer notes.

Quand plusieurs notes sont slectionnes dans l'Editeur de notes, la commande Etirer notes (PC) / Ctrl (Mac). devient disponible dans le menu contextuel, si vous l'appelez par Des marqueurs d'tirement de notes apparatront alors dans l'Editeur de notes, permettant aux notes d'tre proportionnes dans le temps. Les marqueurs sont une paire d'indicateurs pointant vers le bas et qui se calent sur le dbut de la premire et de la dernire note de la slection. En cliquant sur les marqueurs et en les tirant horizontalement, les notes slectionnes bougent et s'tirent pour conserver la proportion de temps qu'elles occupaient initialement.

CHAPITRE 10. EDITER LES NOTES MIDI ET LEUR DYNAMIQUE

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Les marqueurs d'tirement de notes se caleront toujours sur la grille de l'Editeur de notes sauf si la grille est masque ou si la touche de modi cation Alt (PC) / (Mac) est maintenue enfonce pendant que vous tirez les notes. Si un marqueur est tir au-del de la position de l'autre, alors l'ordre des notes tires est invers ( miroir ) par rapport leur ordre initial ; cela est parfois appel comportement rtrograde . Tout changement apport aux notes incluses dans l'tirement de notes avant que le bouton de la souris ne soit relch annulera l'opration d'tirement. Cela peut se produire, par exemple, si de nouvelles notes sont simultanment enregistres par dessus le clip MIDI.

10.4.10

Recadrage de clips MIDI

Les donnes MIDI non utilises peuvent tre supprimes grce la commande Recadrer Clip. Il suf t d'un (PC) / Ctrl (Mac) sur un clip MIDI en cran Session ou Arrangement pour pouvoir ensuite slectionner cette option. Contrairement au recadrage des clips audio, recadrer un clip MIDI ne cre pas de nouveau chier sur le disque.

10.4.11

Dsactivation de notes

Pour dsactiver ou rendre muette une ou plusieurs notes dans l'Editeur MIDI, slectionnez(PC) / Ctrl (Mac). La commande Dsactiver les et accdez au menu contextuel par Note(s) rduira les notes au silence, ce qui les fera s'af cher en gris. Pour ractiver des notes, utilisez la commande Activer Note(s) du menu contextuel. Vous pouvez d'un coup dsactiver ou ractiver toutes les notes d'une mme ligne de note par (PC) / Ctrl (Mac) sur une touche du clavier vertical ou piano roll.

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Chapitre 11

Emploi des grooves


Le timing et le feeling de chaque clip de votre Set peuvent tre modi s par l'emploi de grooves. La bibliothque de Live comprend une grande slection de grooves, qui apparaissent sous forme de chiers .agr dans le navigateur.

Fichiers de groove dans le navigateur.

Le moyen le plus simple de travailler avec les grooves de la bibliothque est de directement les faire glisser du navigateur sur les clips de votre Set. Cela applique immdiatement au clip les caractristiques de timing du chier de groove. Si vous voulez rapidement essayer divers

CHAPITRE 11. EMPLOI DES GROOVES

156

grooves, vous pouvez activer le bouton de remplacement chaud au-dessus du slecteur de groove de clip du clip puis passer en revue les grooves dans le navigateur pendant la lecture du clip.

Le bouton de remplacement de groove chaud.

Les grooves peuvent tre appliqus la fois aux clips audio et aux clips MIDI. Dans les clips audio, les grooves agissent en ajustant le comportement du Warp du clip, et n'agissent par consquent que sur les clips dont le Warp est activ.

11.1

Pool de grooves

Une fois que vous avez appliqu un chier de groove, vous pouvez modi er son comportement en rglant ses paramtres dans le pool de grooves, qui peut tre ouvert ou ferm via son bouton slecteur au bas du navigateur.

Le bouton slecteur du pool de grooves.

Vous pouvez aussi double-cliquer sur les grooves dans le navigateur pour les charger directement dans le pool de grooves avant de les appliquer un clip. Le pool de grooves contient tous les grooves qui ont t chargs de cette faon ou qui ont t utiliss dans

CHAPITRE 11. EMPLOI DES GROOVES

157

les clips. Les grooves inactifs (ceux qui ne sont pas utiliss par un clip) apparaissent avec leurs paramtres griss.

Le pool de grooves.

11.1.1

Rglage des paramtres de groove

Les grooves du pool de grooves apparaissent sous forme de liste et offrent une varit de paramtres qui peuvent tre modi s en temps rel pour ajuster le comportement de tout clip les utilisant. Vous pouvez aussi sauvegarder et remplacer chaud les grooves via les boutons prsents ct du nom de chaque groove. Les commandes du pool de grooves fonctionnent comme suit : Base Le slecteur Base dtermines la rsolution temporelle de mesure des notes dans le groove. Une base de 1/4, par exemple, signi e que les positions des notes du chier de groove sont compares la noire (1/4) la plus proche, et que toutes les notes de tous les clips auxquels ce groove est assign seront dplaces proportionnellement vers les positions des notes du groove. Avec une base de 1/8, les notes de groove sont values par rapport la croche (1/8) la plus proche. Les notes du groove qui tombent exactement sur la grille ne bougent pas du tout, donc les notes correspondantes dans vos clips ne bougent pas non plus. Quantif. rgle l'ampleur de la quanti cation stricte qui est applique avant que ne le soit le groove. A 100%, les notes de vos clips seront recales sur les valeurs de note les plus proches, comme voulu par le slecteur Base. A 0%, les notes des clips ne bougeront pas de leur position d'origine avant que le groove ne soit appliqu. Timing rgle quel point le pattern de groove affectera les clips qui l'utiliseront.

CHAPITRE 11. EMPLOI DES GROOVES

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Alat. rgle l'ampleur de la uctuation alatoire de timing qui sera applique aux clips utilisant le groove slectionn. Avec des bas niveaux, cela peut tre utile pour ajouter une subtile humanisation des boucles lectroniques fortement quanti es. Notez qu'Alat. applique une uctuation alatoire diffrente chaque voix de votre clip, donc des notes qui l'origine se produisaient ensemble seront maintenant dcales alatoirement la fois par rapport la grille et les unes par rapport aux autres. Dynam. rgle quel point la dynamique des notes des clips sera affecte par les informations de dynamique enregistres dans le chier de groove. Notez que ce curseur va de -100 +100. Avec des valeurs ngatives, l'effet de la dynamique du groove est invers ; les notes fortes joueront doucement et vice versa. Ampleur c'est un paramtre global servant graduer l'intensit gnrale des paramtres Timing, Alat. et Dynam. pour tous les chiers de groove disponibles. A 100%, les paramtres s'appliqueront avec les valeurs qui leur sont assignes. Notez que le curseur Amount monte jusqu' 130%, ce qui permet des effets de groove encore plus accentus.

11.1.2 Application de Grooves

Le bouton Appliquer Groove.

Presser le bouton Commit situ sous le slecteur de Groove de Clip crit vos paramtres de Groove dans le clip. Pour les clips MIDI, cela dplace les notes enn consquence. Pour les clips audio, cela cre des marqueurs Warp aux endroits appropris dans le clip. Aprs avoir press Commit, le slecteur de Groove du clip revient automatiquement sur None ( Aucun ).

CHAPITRE 11. EMPLOI DES GROOVES

159

11.2

Edition des grooves

L'effet des chiers de groove sur vos clips est la combinaison de deux facteurs : les rglages de paramtres faits dans le pool de grooves et la position des notes dans les chiers de groove eux-mmes. Pour directement diter le contenu des chiers de groove, faites-les glisser depuis le navigateur ou le pool de grooves et dposez-les dans une piste MIDI. Cela crera un nouveau clip MIDI, que vous pourrez alors diter, comme n'importe quel autre clip MIDI. Vous pouvez ensuite reconvertir le clip dit en groove, via le processus ci-dessous.

11.2.1

Extraction des grooves

Les informations de timing et de volume de tout clip audio ou MIDI peuvent tre extraites pour crer un nouveau groove. Vous pouvez faire cela en faisant glisser le clip sur le pool de grooves ou via la commande Extraire Groove dans le menu contextuel (PC) / Ctrl (Mac) du clip.

Extraire des grooves de clips audio ou MIDI.

Les grooves crs par extraction ne prendront en compte que la portion lue du clip.

11.3

Astuces pour le groove

Cette section prsente quelques astuces pour tirer le meilleur parti des grooves.

CHAPITRE 11. EMPLOI DES GROOVES

160

11.3.1

Groove d'une seul voix

Les batteurs utilisent souvent des variations de timing pour certains instruments a n de crer un rythme convaincant. Par exemple, jouer la charleston en place mais placer les coups de caisse claire lgrement en arrire du temps est un bon moyen de crer une sensation tranante. Mais comme les chiers de groove s'applique d'un bloc la totalit du clip, ce genre de subtilit peut tre dif cile obtenir avec un seul clip. Si votre clip utilise un Rack de batterie ou d'instruments, une solution peut tre d'extraire la chane contenant la voix traiter indpendamment par le groove. Dans cet exemple, nous extrairions la chane de caisse claire, crant ainsi un nouveau clip et une piste ne contenant que les notes de caisse claire. Nous pourrions alors appliquer un groove diffrent ce nouveau clip.

11.3.2

Quanti cation non destructive

Les Grooves peuvent servir appliquer une quanti cation non destructive en temps rel. Pour cela, rglez simplement 0% les valeurs des paramtres Timing, Alatoire et Dynamique du Groove et rglez ses paramtres Quantize et Base votre got. Avec uniquement Quantif. appliqu, le contenu rel du Groove est ignor, donc cette technique fonctionne identiquement quel que soit le chier Groove utilis.

11.3.3

Cration d'ensembles avec rendu alatoire

Vous pouvez utiliser le paramtre Alat. d'un groove pour doubler un son de faon raliste. Cela peut tre particulirement utile pour crer des ensembles de cordes partir de voix simples. Pour cela, dupliquez d'abord la piste contenant le clip que vous voulez paissir . Puis appliquez un groove un des clips et montez son paramtre Alat. (alatoire). Quand vous reproduisez ensemble les deux clips, chaque note est lgrement (et alatoirement) dsynchronise de son homologue sur l'autre piste.

161

Chapitre 12

Lancement de clips
L'cran Session de Live se classe part car il vous donne vous, musicien, un environnement spontan qui encourage l'interprtation et l'improvisation. Une part importante de la faon dont vous pouvez tirer parti de l'cran Session tient votre faon de con gurer vos divers clips d'cran Session. Ce chapitre explique le groupe de rglages utiliss pour d nir comment se comporte chaque clip d'cran Session quand il est dclench, ou lanc .

12.1

La zone de dclenchement

Rappelez-vous que les clips d'cran Session sont dclenchs par leurs boutons de lancement de clip ou tlcommande. Les rglages de dclenchement de clip se font dans la zone de dclenchement. La zone de dclenchement ne s'applique qu'aux clips d'cran Session, les clips d'cran Arrangement n'tant pas dclenchs mais jous en fonction de leur position dans l'Arrangement. Pour voir la zone de dclenchement, ouvrez la fentre Clip d'un clip d'cran Session en double-cliquant sur le clip, puis en activant le panneau de slection des zones de la fentre Clip, le plus gauche.

CHAPITRE 12. LANCEMENT DE CLIPS

162

Emploi du slecteur de zones pour af cher la zone de dclenchement.

Notez que vous pouvez diter les rglages de lancement de plusieurs clips la fois en les slectionnant d'abord puis en ouvrant la fentre Clip.

12.2

Modes de lancement
Menu droulant de mode de lancement de clip

Le paramtre Launch Mode propose diffrents modes de dclenchement des clips en rponse aux clics de la souris, aux actions sur le clavier de l'ordinateur ou des notes MIDI : Trigger : Bas lance le clip ; haut est ignor. Gate : Bas lance le clip ; haut arrte le clip. Toggle : Bas lance le clip ; haut est ignor. Le clip s'arrte sur le 'Bas' suivant. Repeat : Tant que le clic de la souris est enfonc, le clip est dclench en boucle la vitesse de quanti cation du clip.

CHAPITRE 12. LANCEMENT DE CLIPS

163

12.3

Quanti cation au niveau du clip

Menu droulant de quanti cation de clip

Le menu droulant permet de d nir la quanti cation, c'est dire la correction rythmique appliquer lors du dclenchement des clips. Pour dsactiver la quanti cation des clips, choisissez l'option None . Pour reprendre le rglage global de quanti cation de la barre de contrle, optez pour Global . La quanti cation globale peut tre rapidement change l'aide des raccourcis Ctrl 6 (PC) / 6 (Mac), 7 , 8 , 9 et 0 . Notez que tout autre rglage que None quanti era le lancement du clip quand il est dclench par des Actions Suivantes.

12.4

Dynamique ou vlocit

Rglage de vlocit.

CHAPITRE 12. LANCEMENT DE CLIPS

164

Le rglage de vlocit vous permet de rgler l'effet de la vlocit de la note MIDI sur le volume du clip : S'il est rgl sur zro, il n'y a aucune incidence ; 100 pour-cent, les notes les plus faibles lisent le clip en silence. Pour obtenir de plus amples dtails sur le dclenchement par MIDI, consultez la section correspondante.

12.5

Mode Legato

Le bouton Legato.

Supposez que vous ayez, dans la mme piste, un certain nombre de clips en boucle, et que vous souhaitiez passer d'un clip l'autre sans perdre la synchronisation. cette n, vous pouvez utiliser une forte valeur de quanti cation (une mesure ou plus), cependant, ceci risque de limiter votre expression musicale. Une autre option, qui fonctionne mme lorsque la quanti cation est dsactive, consiste activer le mode Legato sur les clips concerns. Lorsqu'un clip en mode Legato est lanc, il reprend la position de lecture partir d'o tait lu n'importe quel autre clip de cette piste. Par consquent, vous pouvez passer d'un clip un autre sans perdre la synchronisation. Le mode Legato est trs utile pour crer des Breaks, car vous pouvez momentanment lire d'autres boucles et revenir la boucle prcdente de la piste. moins que tous les clips concerns lisent le mme chantillon (diffrents uniquement par les rglages de clip), il se peut que vous entendiez des dcrochages lors du lancement des clips en mode Legato. Ceci est d au fait que vous passez de faon inattendue un point dans l'chantillon que Live n'a pas eu le temps de pr-charger depuis le disque dur. Il vous suf t d'activer le mode RAM pour les clips en question.

CHAPITRE 12. LANCEMENT DE CLIPS

165

12.6

Actions Suivantes

Les Actions Suivantes permettent de crer des chanes de clips qui peuvent se dclencher les uns les autres dans l'ordre ou de faon alatoire (ou les deux). L'Action Suivante d'un clip d nit ce qui se arrive aux autres clips du mme groupe aprs reproduction du clip. Un groupe est d ni par des clips arrangs en emplacements successifs sur la mme piste. Les pistes peuvent avoir un nombre illimit de groupes, spars par des emplacements vides.

2
Les commandes Action Suivante.

1. La commande Instant Action Suivante d nit quand s'effectue l'Action Suivante en mesures-temps-doubles-croches partir du point du clip o commence la reproduction. Ce rglage est par dfaut d'une mesure. 2. Les slecteurs Action Suivante permettent de choisir deux Actions Suivantes diffrentes, A et B. 3. Les commandes Chance A et Chance B rglent la probabilit que chacune des deux Actions Suivantes survienne. Si un clip a Chance A rgl sur 1 et Chance B rgl sur 0, l'Action Suivante A se produira pour chaque lancement du clip. Comme nous pouvons le voir dans cet exemple, un Chance de 0 signi e qu'une action ne se produira jamais. Dans ce scnario, rgler Chance B sur 10 fera beaucoup moins souvent se produire l'Action Suivante A - approximativement une fois tous les dix lancements de clip. Huit Actions Suivantes sont disponibles :

CHAPITRE 12. LANCEMENT DE CLIPS

166

Stop arrte simplement le clip aprs qu'il ait atteint l'Instant d'Action Suivante choisi. Notez que cette action a priorit sur les rglages de boucle/rgion du clip. Rejouer clip fait redmarrer le clip. Jouer clip prcdent dclenche le clip prcdent (celui au-dessus du clip actuel). Jouer clip suivant dclenche le clip suivant plus bas dans le groupe. Si le dernier clip du groupe est ainsi rgl, cette Action Suivante dclenche le premier clip. Jouer premier clip lance le premier clip (du haut) d'un groupe. Jouer dernier clip lance le dernier clip (du bas) d'un groupe. Jouer n'importe quel clip fait jouer n'importe quel clip du groupe. Jouer autre clip est similaire Jouer n'importe quel Clip , mais tant que le clip actuel n'est pas seul dans le groupe, aucun clip ne joue la suite. Il y a aussi la possibilit de ne pas avoir d'action suivante en slectionnant No Action , ou en laissant le slecteur vierge. Notez qu'une Action Suivante se produit exactement aprs la priode spci e par les commandes Instant Action Suivante sauf si la quanti cation de clip est rgle sur une valeur autre que None ou Global . Les Actions Suivantes contournent la quanti cation globale mais pas la quanti cation de clip. Alors pourquoi avez-vous besoin de cela ? La musique, c'est de la rptition et du changement. La musique base sur des boucles ou de courts fragments mlodiques a tendance sonner de faon statique. Les Actions Suivantes vous permettent de crer des structures rptitives mais pouvant aussi tre surprenantes. Rappelez-vous que vous pouvez toujours enregistrer les rsultats de vos essais, ce qui peut vous fournir une bonne source de nouveau matriel. Dans les sections suivantes, nous examinerons quelques exemples et ides pratiques pour les Actions Suivantes.

CHAPITRE 12. LANCEMENT DE CLIPS

167

12.6.1

Boucler des parties d'un clip

Disons que vous voulez faire jouer un clip plus long, mais ne dsirez boucler que ses huit dernires mesures. Vous pouvez faire cela avec les Actions Suivantes : 1. Faites glisser le clip en cran Arrangement et assurez-vous que le bouton Loop n'est pas activ en fentre Clip. Utilisez la commande Diviser du menu Edition pour diviser le clip entre partie non-boucle et partie boucler. 2. Cliquez sur les deux clips obtenus et faites les glisser en cran Session en laissant le curseur de la souris planer au dessus du slecteur d'cran Session. Lchez les deux clips sur une piste. Ils forment prsent un groupe d'Action Suivante.
2

Crer un groupe avec les deux clips.

3. Etablissez les Actions Suivantes pour le premier clip. Vous choisirez l'instant de dclenchement de l'Action Suivante pour qu'il corresponde la longueur du clip. Rglez le slecteur d'Action Suivante A sur Jouer Clip suivant , avec un rglage Chance de 1, en laissant tranquille l'Action Suivante B. A prsent, ce clip est con gur pour passer au clip boucl une fois reproduit. 4. Activez le bouton Loop pour le second clip. Le premier clip s'enchanera alors avec le second aprs avoir t reproduit en totalit ; le second clip jouera simplement en boucle jusqu' ce qu'il soit arrt.

12.6.2

Crer des cycles

Une des possibilits les plus videntes offertes par les Actions Suivantes est l'emploi d'un groupe d'chantillons pour former un cycle musical. Si nous organisons plusieurs clips

CHAPITRE 12. LANCEMENT DE CLIPS

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comme un groupe et utilisons l'action Jouer Clip suivant pour chaque clip, ils joueront l'un aprs l'autre ad libitum, ou jusqu' ce que nous les stoppions. Les cycles peuvent tre pics par d'occasionnels rarrangements grce l'ajout d'autres Actions Suivantes, telles que Jouer n'importe quel Clip , avec des rglages de Chance relativement plus petits.

12.6.3

Boucler temporairement des clips

Il existe quelques applications intressantes avec les Actions Suivantes en ce qui concerne la cration de boucles musicales temporaires. Le rglage par dfaut pour une Action Suivante est une chance de 1 :0 que Rien ne se produise l'Instant Action Suivante, ce qui signi e qu'il n'y a effectivement pas d'Action Suivante. Mais maintenant, imaginez un groupe constitu d'un seul clip. L'Action Suivante A est rgle sur Rejouer Clip , avec une Chance de 8. L'Action Suivante B est rgle sur Rien , avec une Chance de 1. Le clip utilise un long chantillon, et l'instant de dclenchement de l'action est rgl sur une mesure. Cliquer sur le clip fera jouer la premire mesure, aprs quoi il y a de grandes chances que la premire mesure soit nouveau rejoue. Toutefois, aprs quelques rptitions, l'Action B interviendra nalement - Rien - et la lecture se poursuivra sur le reste de l'chantillon. Ou bien, un clip peut tre jou de son dbut jusqu' un point spci que, quand son Action Suivante lui ordonne Jouer Clip suivant . Le mme chier peut tre employ dans le clip suivant du groupe, mais cette fois mis en boucle. Ce second clip peut avoir n'importe quels rglages d'Action Suivante, aussi peut-il jouer ind niment, durant un temps spci ou jusqu' ce qu'une chance alatoire amne au clip suivant dans le groupe.

12.6.4

Ajouter des variations synchronises

Couples avec les enveloppes de clip et le warping, les Actions Suivantes peuvent tre employes pour crer toutes sortes de variations intressantes dans un groupe de clips similaires. Vous pouvez, par exemple, les employer pour dclencher alatoirement des clips avec diffrentes enveloppes de clip pour contrleur MIDI, a n que de nes variations de pitch bend ou de modulation se produisent sur un instrument ou un synth quand les

CHAPITRE 12. LANCEMENT DE CLIPS

169

clips d'un groupe interagissent. Les clips audio peuvent se mtamorphoser entre diffrents rglages d'effets ou de transposition de clip. Utiliser ensemble les Actions Suivantes et le mode Legato donne une puissante mthode pour changer progressivement une mlodie ou une rythmique. Imaginez que vous ayez plusieurs clips identiques d'une mlodie formant un groupe, et qu'ils soient con gurs pour jouer en mode Legato. Quand leurs Actions Suivantes leur ordonne de passer un autre clip du groupe, la mlodie ne change pas, car le mode Legato synchronise la nouvelle position de jeu et l'ancienne en mesure. Les rglages et enveloppes de chaque clip (ou mme les notes relles contenues dans un clip MIDI) peuvent alors tre lentement ajustes, pour que la mlodie subisse une mtamorphose progressive.

12.6.5

Mixer des mlodies et des rythmiques

Vous pouvez laisser les Actions Suivantes accomplir des remixages et solos imprvisibles votre place : Utilisez un clip contenant une rythmique ou une mlodie, et copiez-le de faon en crer plusieurs exemplaires formant un groupe. Sinon, vous pouvez employer plusieurs rythmiques ou mlodies diffrentes que vous voulez mixer ensemble. Les dbut et n peuvent tre rgls diffremment pour chaque clip, tout comme les enveloppes de clip et les autres rglages de clip. Tant que l'Instant Action Suivante de chaque clip correspond la longueur du clip que vous voulez faire jouer, vous pouvez rgler jusqu' deux Actions Suivantes avec des valeurs Chance diffrentes dans chaque clip, lancer un clip, et vous tonner vous-mme.

12.6.6

Crer des structures non rptitives

Les Actions Suivantes sont remarquables pour les installations sonores xes, car elles vous permettent de crer des structures qui jouent durant des semaines ou des mois sans jamais exactement se rpter. Vous pouvez rgler les commandes Instant Action Suivante d'une srie de clips sur des intervalles dpareills, et les clips interagirons entre eux pour ne quasiment jamais jouer dans le mme ordre ou la mme position musicale. Rappelez-vous que chaque clip peut avoir deux Actions Suivantes diffrentes avec des rglages de Chance associs... amusez-vous !

170

Chapitre 13

Routage et entres/sorties
Dans le contexte de Live, le routage est l'organisation des sources et destinations du signal des pistes (c'est--dire leurs entres et sorties). La majeure partie du routage se fait dans la section Entres/Sorties de piste du mlangeur qui offre, pour chaque piste, des slecteurs pour la source et la destination du signal. La section Entres/Sorties du mlangeur est la baie de connexion de Live. La section Entres/Sorties peut tre indpendamment af che ou masque dans les crans Session et Arrangement. Faites alterner sa visibilit l'aide du slecteur de section E/S de mlangeur, ou via l'option Entres/Sorties du menu Af chage.

CHAPITRE 13. ROUTAGE ET ENTRES/SORTIES

171

La section Entres/Sorties du mlangeur et les slecteurs de section mlangeur.

Pour chaque piste pouvant reproduire des clips, la section In/Out a la mme disposition : La paire de slecteurs du haut ( Entre Audio/MIDI ) dtermine l'entre de la piste. Les pistes audio ont une entre audio, et les pistes MIDI une entre MIDI. Les pistes de retour reoivent en entre les dparts correspondants. Les boutons de slection Monitor slectionnent le mode d'coute de contrle : les conditions sous lesquelles l'entre de la piste est entendue travers la piste. La paire de slecteurs du bas ( Sortie Audio/MIDI ) dtermine la sortie de la piste. Toutes les pistes ont des sorties audio, exceptes les pistes MIDI sans instruments. Rappelez-vous que les instruments convertissent le MIDI en audio. Dans une paire de slecteurs, celui du haut dtermine la catgorie du signal ( Ext. , par exemple, pour des connexions externes via une interface audio ou MIDI), et se nomme slecteur du type d'entre/sortie. Si ce type de signal offre des sous-slections ou canaux, le slecteur du bas, ou slecteur de canal d'entre/sortie, permet de les choisir. Dans notre exemple Ext. , il s'agirait des entres et sorties audio/MIDI individuelles.

13.1

Monitoring

Le Monitoring , dans le contexte de Live, consiste faire passer le signal d'entre d'une piste en sortie de cette piste. Supposons que vous ayez con gur une piste audio pour recevoir en entre le signal d'une guitare. Le monitoring permet que le signal de votre jeu la guitare atteigne la sortie de la piste, via la chane de priphriques de la piste. Si la sortie de la piste est envoye au Master , vous pouvez entendre le signal de la guitare, trait par

CHAPITRE 13. ROUTAGE ET ENTRES/SORTIES

172

les effets utiliss, quels qu'ils soient, (et retard de la latence induite par l'interface audio matrielle) au travers de vos enceintes. La section Entres/Sorties offre, pour chaque piste audio et MIDI, des boutons de slection Monitor ayant les trois options suivantes : Le rglage Auto de monitoring par dfaut est adapt aux applications d'enregistrement les plus simples : le monitoring est activ quand la piste est arme (prte l'enregistrement), mais dsactiv tant que la piste reproduit des clips.

Boutons d'armement de piste audio et MIDI.

Pour couter en permanence l'entre de la piste, sans tenir compte du fait qu'elle soit arme ou qu'elle reproduise des clips, choisissez In. Ce rglage transforme en ralit la piste en ce que l'on appelle un auxiliaire ou Aux dans certains systmes : la piste ne sert pas l'enregistrement mais recevoir un signal d'ailleurs (par exemple, un programme esclave ReWire). Avec ce rglage, la sortie des clips est coupe. Un rglage de monitoring In se voit facilement, mme quand la section Entres/Sorties est masque, grce la couleur orange du commutateur d'activation de piste. Le monitoring peut tre entirement dsactiv en choisissant l'option Off. C'est utile pour enregistrer des instruments acoustiques avec retour par coutes de contrle en cas d'emploi d'une console de mixage externe pour les retours, ou d'une interface audio matrielle avec option monitoring direct qui court-circuite l'ordinateur pour viter la latence. Gnralement, il est prfrable de travailler avec une interface audio donnant des latences ngligeables (quelques millisecondes). Si vous enregistrez dans Live avec le monitoring dsactiv ( Off ), vous pouvez avoir rgler la Latence gnrale dans les Prfrences Audio, dcrites dans le didacticiel sur le rglage des Prfrences Audio intgr au programme. Si plusieurs pistes sont slectionnes, presser un de leurs boutons Monitor applique cette slection toutes les pistes slectionnes.

CHAPITRE 13. ROUTAGE ET ENTRES/SORTIES

173

13.2

Entres/Sorties audio externes

Les entres d'une interface audio se slectionnent en choisissant Ext. In dans le slecteur de type d'entre d'une piste audio. Le slecteur de canal d'entre propose alors le choix entre les canaux d'entre individuels. Les choix de ce slecteur ont chacun des indicateurs de niveau ct de leur nom pour vous aider dtecter la prsence d'un signal et son ventuelle saturation (quand l'indicateur de niveau clignote en rouge). Le rglage des sorties de l'interface audio se fait de la mme faon via la paire de slecteurs de sortie. Si plusieurs pistes sont slectionnes, tout changement apport un de ces slecteurs s'appliquera toutes les pistes slectionnes. La liste des entres et sorties disponibles dpend des Prfrences Audio, qui peuvent tre obtenues via l'option Con gurer... des slecteurs de canal d'entre et de sortie. Notez que les Prfrences Audio donnent aussi accs aux dialogues de con guration de canal qui dterminent quelles entres et sorties sont utilises, et si elles sont disponibles pour Live en mono ou en paires stro. Essentiellement, le dialogue Con guration de canal indique Live ce qu'il est ncessaire de savoir quant la faon dont l'ordinateur est connect aux autres composants audio de votre studio.

13.2.1

Conversions Mono/Stro

Quand un signal mono est choisi comme entre de piste audio, la piste enregistre des chantillons mono ; sinon elle enregistre des chantillons stro. Les signaux sont toujours stro dans la chane de priphriques de la piste, mme si l'entre de piste est mono ou si la piste fait jouer des chantillons mono. Le mono est simplement transform en stro par emploi du mme signal sur les canaux gauche et droit. Quand une piste est dirige vers une entre mono, les signaux gauche et droit sont ajouts l'un l'autre et attnus de 6 dB pour viter l'crtage.

13.3

Entres/Sorties MIDI externes

Le MIDI venant de l'extrieur est rout vers Live comme de l'audio. Avec le slecteur de type d'entre d'une piste MIDI, vous pouvez slectionner un port d'entre MIDI spci que

CHAPITRE 13. ROUTAGE ET ENTRES/SORTIES

174

ou tous les ports ( All Ins ), ce qui correspond la fusion de tous les ports MIDI externes. Le slecteur de canal d'entre propose les canaux d'entre individuels du port MIDI slectionn et le signal issu de la fusion de tous les canaux, All . Comme avec les entres audio, le slecteur de canal d'entre possde des indicateurs de niveau ct de chaque choix pour reprsenter l'activit sur le canal d'entre correspondant. Si plusieurs pistes MIDI sont slectionnes, tout changement apport un de ces slecteurs s'appliquera toutes les pistes slectionnes.

13.3.1

La liste des ports MIDI dans les Prfrences

La liste des ports MIDI dans les Prfrences.

Vous pouvez choisir quels ports MIDI seront rendus disponibles pour Live en utilisant la section Ports MIDI des Prfrences MIDI/Sync. Tous les ports d'entre et de sortie disponibles y sont lists. Pour que les pistes de Live reoivent/envoient du MIDI depuis/vers un port MIDI spci que, le commutateur correspondant dans la colonne Piste doit tre rgl sur On. Vous pouvez utiliser n'importe quel nombre de ports MIDI pour l'entre et la sortie de piste ; les slecteurs d'entre/sortie du mlangeur leur permettent d'tre affects individuellement.

13.3.2

Jouer en MIDI avec le clavier de l'ordinateur

Le clavier de l'ordinateur peut tre employ pour gnrer des notes MIDI en frappant sur ses touches. Pour activer le clavier MIDI d'ordinateur, utilisez le bouton Clavier MIDI d'ordinateur K (PC) / K (Mac) pour de la barre de contrle, ou le raccourci Ctrl ce choix dans le menu Options.
Activation du clavier MIDI d'ordinateur.

La range centrale des touches de lettres du clavier fera jouer les notes correspondant aux touches blanches d'un piano, en partant sur la gauche de la note C3 (do3). Les touches noires d'un piano correspondent la range suprieure des touches de l'ordinateur. Les

CHAPITRE 13. ROUTAGE ET ENTRES/SORTIES

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cinq lettres les plus gauche dans la range infrieure du clavier (W,X,C,V et B sur un clavier franais) servent transposer la tessiture et rgler la dynamique, comme suit : Les touches les plus gauche (w et X) rgent la tessiture du clavier par octave. Les deux touches suivantes (C et V) rglent la dynamique des notes joues sur ce clavier par intervalles de vingt (20, 40, 60 et ainsi de suite). La cinquime touche partir d'en bas gauche (B) place un accent sur les notes MIDI joues sur ce clavier. Elle augmente de 20 la dynamique des notes tant qu'elle est maintenue enfonce. Quand elle est relche, la dynamique revient sa valeur d'origine. Si votre clavier est dj rgl pour produire des notes 120, maintenir cette touche fera monter leur dynamique 127. Dans ce cas, quand le clavier de l'ordinateur est rgl pour envoyer des notes entre C3 et C4, les touches sont associes aux notes MIDI de faon ce que la range centrale du clavier (QSDF...) se charge des emplacements d'chantillons de l'chantillonneur de percussions Impulse. Cela signi e que vous pouvez jouer et enregistrer des patterns de batterie directement depuis le clavier de l'ordinateur. Notez que quand le clavier MIDI d'ordinateur est activ, il vole des touches qui seraient sinon assignes la tlcommande d'lments de l'interface de Live. Pour empcher cela, vous pouvez dsactiver le clavier MIDI d'ordinateur quand il n'est pas ncessaire.

13.3.3

Connecter des synthtiseurs externes

Le routage du MIDI vers un synthtiseur externe est simple : Le slecteur de type de sortie est rgl sur le port MIDI auquel est connect le synthtiseur, quelle qu'il soit ; le slecteur de canal de sortie sert choisir le canal MIDI d'mission. En plus du routage via la section Entres/Sorties d'une piste, il est aussi possible de router depuis l'intrieur d'une chane de priphriques d'une piste en utilisant le priphrique External Instrument (instrument externe). Dans ce cas, vous pouvez envoyer du MIDI au synthtiseur externe et rcuprer son audio - tout cela dans une mme piste. Important : Si vous employez un synthtiseur clavier la fois comme clavier matre pour jouer dans Live et comme gnrateur de sons, alors veuillez bien vri er la fonction Local Off du synthtiseur. Tout synthtiseur a cette fonction, qui isole le clavier du gnrateur de sons, vous permettant de traiter ces deux composants comme des appareils diffrents.

CHAPITRE 13. ROUTAGE ET ENTRES/SORTIES

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Cela vous autorise employer Live comme coeur de votre studio MIDI, recevant le MIDI du clavier et rpartissant le MIDI entrant, ainsi que celui des clips, de faon approprie.

13.3.4

Tmoins d'activit MIDI In/Out

La barre de contrle de Live contient trois paires de diodes (DEL) tmoins de l'activit MIDI en entre et en sortie. Ces tmoins vous indiquent non seulement la prsence de signaux, mais aussi leur emploi. Dans chaque paire, le tmoin du haut clignote quand un message MIDI est reu, et celui du bas quand un message MIDI est transmis.
Les tmoins MIDI de la barre de contrle.

Les trois paires de tmoins reprsentent, de gauche droite : 1. Les signaux d'horloge MIDI et de Timecode servant synchroniser Live avec d'autres squenceurs. Notez que ce jeu de tmoins n'est visible que quand une source de synchro externe a t active dans la liste des ports MIDI dans les Prfrences ; 2. Les messages MIDI utiliss pour tlcommander les lments d'interface utilisateur de Live ; 3. Les messages MIDI allant et venant dans les pistes MIDI de Live. Les messages MIDI qui sont affects la tlcommande des lments d'interface utilisateur de Live sont absorbs par cette affectation et ne sont pas transmis aux pistes MIDI. C'est une cause frquente de confusion qui peut aisment se rsoudre en regardant les indicateurs.

13.4

Routage d'esclave ReWire

Live peut fonctionner comme matre ou esclave ReWire en coopration avec une autre application ReWire. En tant que matre ReWire, Live peut envoyer du MIDI toute application esclave ReWire installe sur le mme ordinateur et en recevoir de l'audio.

CHAPITRE 13. ROUTAGE ET ENTRES/SORTIES

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Une piste audio recevant de l'audio de Reason et une piste MIDI lui envoyant du MIDI.

L'exemple suivant montre comment envoyer du MIDI d'une des pistes MIDI de Live dans un instrument Reason de Propellerhead, puis ramener le rsultat audio dans une piste audio : 1. D'abord, lancez Live. 2. Puis, lancez Reason et con gurez le rack Reason comme dsir. 3. Slectionnez Reason dans le slecteur de type de sortie de la piste MIDI. 4. Le slecteur de canal de sortie vous prsente une liste des instruments dont vous disposez actuellement dans votre rack Reason ; slectionnez l'instrument que vous voulez appeler. 5. Slectionnez Reason dans le slecteur de type d'entre de la piste audio. 6. Avec le slecteur de canal d'entre de la piste audio, slectionnez le canal audio correspondant l'instrument auquel vous envoyez du MIDI. 7. Rglez le bouton de slection Monitor de la piste audio sur In . 8. Slectionnez Toutes les entres avec le slecteur de type d'entre de la piste MIDI. 9. Armez la piste MIDI. Ds lors, toute donne MIDI joue dans Live arrivera dans Reason, qui produira l'audio correspondant destination de la piste audio, prte pour un traitement supplmentaire par le mlangeur et les effets de Live. Si vous voulez continuer de travailler sur le projet sans r-ouvrir Reason, enregistrez simplement l'audio de Reason en armant la piste audio et en passant en mode d'enregistrement.

CHAPITRE 13. ROUTAGE ET ENTRES/SORTIES

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Une procdure similaire est possible avec le priphrique External Instrument (instrument externe). L'exemple suivant montre comment envoyer du MIDI depuis l'intrieur d'une chane de priphriques de piste et rcuprer l'audio dans la mme piste : 1. D'abord, lancez Live. 2. Puis, lancez Reason et con gurez le rack Reason comme dsir. 3. Insrez un priphrique External Instrument dans une piste MIDI. 4. Choisissez Reason dans le premier slecteur MIDI To d'External Instrument. 5. Le second slecteur vous prsente une liste des instruments dont vous disposez actuellement dans votre rack Reason ; slectionnez l'instrument auquel vous voulez vous adresser. 6. Avec le slecteur Audio From d'External Instrument, slectionnez le canal audio correspondant l'instrument auquel vous envoyez du MIDI. 7. Armez la piste MIDI. 8. Rglez si ncessaire la commande Gain d'External Instrument.

13.5

R-chantillonnage ou Resampling

La sortie Master de Live peut tre dirige vers une piste audio individuelle et y tre enregistre, ou r-chantillonne. Le r-chantillonnage peut tre un outil amusant et utile, car il vous permet, partir de ce qui se passe actuellement dans un Live Set, de crer des chantillons pouvant ensuite tre immdiatement intgrs. Il peut servir enregistrer des pistes incluant des priphriques sollicitant beaucoup le processur, a n de les supprimer ensuite, ou une pr-coute rapide avant conversion sur disque. L'option de r-chantillonnage Resampling du slecteur de type d'entre de toute piste audio dirigera la sortie Master vers cette piste. Vous pouvez alors dcider exactement comment vous r-chantillonnerez et couperez, mettrez en solo ou rglerez autrement les pistes envoyes la sortie Master. Vous pourrez employer l'indicateur de volume Master pour vous assurer que le niveau est aussi haut que possible sans crtage (signal en rouge dans l'indicateur). Vous pouvez alors armer la piste et enregistrer dans n'importe lequel de ses emplacements de clip vides. Notez que la sortie de la piste d'enregistrement sera coupe durant le r-chantillonnage, et ne sera donc pas incluse dans l'enregistrement.

CHAPITRE 13. ROUTAGE ET ENTRES/SORTIES

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Les chantillons crs par r-chantillonnage seront conservs dans le dossier Projet du Set actuel, dans Samples/Recorded. Jusqu' ce que le Set soit sauvegard, ils demeurent l'emplacement spci par le dossier temporaire.

13.6

Routages internes

Le mlangeur et les priphriques de routage externe de Live permettent des routages entre pistes. Ces routages, bien que potentiellement sources d'une certaine confusion, offrent de nombreuses et apprciables options cratives et techniques. Via le mlangeur, le routage entre pistes peut fonctionner de deux faons : 1. La piste A est con gure pour envoyer son signal de sortie la piste B. C'est possible car chaque piste qui peut recevoir un signal de sortie du type appropri de la piste A apparat dans son slecteur de type de sortie. 2. La piste B est con gure pour recevoir son signal d'entre de la piste A. Cela fonctionne car chaque piste qui produit un signal d'entre de type appropri apparat dans le slecteur de type d'entre de la piste B.

Deux faons de router la piste A dans la piste B.

Les deux approches entranent l'entre dans la piste B de la sortie de la piste A. L'approche 1 ne touche pas les rglages d'entre/sortie in/out de la piste B, et nous pouvons tout moment ajouter d'autres pistes qui enverront leur sortie la piste B. C'est la mthode de choix pour des routages plusieurs-vers-une comme les prmixages ou quand plusieurs pistes MIDI font jouer le mme instrument. Dans ce scnario, mettre en solo la piste B vous permettra toujours d'entendre la sortie des pistes qui y entrent. Vous pouvez aussi mettre

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en solo la piste A et entendre son signal de sortie. Dans ce cas, toutes les autres pistes sont coupes, y compris celles qui entrent aussi dans la piste B. Techniquement, ce que vous entendez est la sortie de la piste B dont tout a t retir sauf le signal de la piste A. L'approche 2, l'oppos, laisse la piste A sans changement except le fait que la piste B se branche sa sortie. Nous pouvons facilement ajouter d'autres pistes comme la piste B qui se branchent toutes en sortie de la piste A. L'empilage d'instruments est un bon exemple d'une telle con guration de routage une-vers-plusieurs .

13.6.1

Points de routage interne

Les signaux voyagent depuis les pistes de Live dans leurs chanes de priphriques respectives puis dans le mlangeur de pistes, o elles peuvent subir un rglage de panoramique ou avoir leur niveau modi par les faders de piste. Lorsque le slecteur d'entre Audio From d'une piste est rgl sur une autre piste (comme dcrit dans l'approche 2 de la section prcdente), le signal reu peut tre pris depuis un des trois points proposs par le slecteur de canal d'entre : Pre FX, Post FX ou Post Mixer.

Points de branchement pour le routage de piste.

Pre FX prend le signal qui vient directement d'une piste, avant qu'il ne soit pass dans les chanes de priphriques de la piste (FX) ou le mlangeur. Par consquent, les changements apports aux priphriques de cette piste ou au mlangeur n'ont pas d'effet sur le signal ainsi pris. Mettre en solo une piste qui reoit une autre piste prise avant effets (Pre FX) vous permettra d'entendre la piste ainsi prise. Post FX prend le signal en sortie des chanes de priphriques de la piste (FX), mais avant qu'il ne soit pass dans le mlangeur de pistes. Les changements apports aux priphriques de cette piste se feront donc entendre dans le signal ainsi pris, mais pas

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ceux apports aux rglages du mlangeur. Mettre en solo une piste qui reoit une autre piste prise aprs effets (Post FX) vous permettra d'entendre la piste ainsi prise. Post Mixer prend la sortie nale d'une piste, aprs passage dans les chanes de priphriques de la piste et dans le mlangeur. Mettre en solo une piste qui reoit une autre piste prise Post Mixer ne vous permettra pas d'entendre la piste ainsi prise. Points de routage dans les Racks

Points de branchement pour chaque chane dans une piste.

Si une piste a un ou plusieurs Racks d'instruments ou d'effets dans sa chane de priphriques, les points de routage internes (Pre FX, Post FX et Post Mixer) seront disponibles pour chaque chane appartenant au Rack. Si une piste contient un ou plusieurs Racks de batterie, les points de routage internes seront disponibles pour chaque chane de retour du Rack. Chaque Rack sera aussi list dans le slecteur de canal d'entre : (Nom du Rack) | (Nom de la chane) | Pre FX Le signal sera pris au point d'entre dans le Rack, avant qu'il n'atteigne la chane de priphriques. (Nom du Rack) | (Nom de la chane) | Post FX Le signal sera pris la n de la chane, mais avant son passage dans le mlangeur de chanes. (Nom du Rack) | (Nom de la chane) | Post Mixer Le signal sera pris en sortie du mlangeur de chanes, juste avant le point o toutes les chanes du Rack sont runies pour crer le signal de sortie du Rack.

CHAPITRE 13. ROUTAGE ET ENTRES/SORTIES

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Mettre en solo une piste qui reoit une chane prise en n'importe lequel de ces points vous permettra toujours d'entendre la sortie en ce point.

13.6.2

Emploi du routage interne

Cette section prsente plus en dtail plusieurs exemples de routage interne. Enregistrement aprs effets Considrons que vous branchez une guitare dans Live, construisez un morceau piste par piste et superposez prise sur prise. Il est assurment trs percutant d'avoir une chane d'effets indpendante par piste pour appliquer diffrents effets diffrentes prises - aprs coup. Vous pouvez toutefois vouloir faire passer le signal de la guitare au travers des effets (un noise gate ou une modlisation d'ampli, par exemple) avant l'tage d'enregistrement, et ainsi enregistrer le signal aprs effets.

Un exemple de con guration pour l'enregistrement aprs effets.

Cela s'accomplit aisment en ddiant une piste audio spciale au traitement et l'coute de contrle du signal de guitare entrant. Nous appelons cette piste Guitar et faisons glisser les effets dsirs dans sa chane de priphriques. Nous n'enregistrons pas directement dans la piste Guitar ; la place, nous crons quelques autre pistes servant l'enregistrement. Ces pistes sont toutes con gures pour recevoir leur entre Post FX de la piste Guitar. Notez que nous pourrions aussi prendre la piste Guitar aprs le mlangeur (Post Mixer) si nous voulions enregistrer ses rglages de niveau ou de panoramique. En ce qui concerne le monitoring, nous rglons le bouton de slection Monitor de la piste Guitare sur In, car nous voulons toujours entendre notre guitare au travers de cette piste,

CHAPITRE 13. ROUTAGE ET ENTRES/SORTIES

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quoi qu'il se passe dans Live. Les boutons de slection Monitor des autres pistes sont rgls sur Off. Enregistrer le MIDI en audio Quand on travaille avec le MIDI et de complexes instruments audio, il est parfois prfrable d'enregistrer l'audio rsultant plutt que le MIDI entrant. Une seule note MIDI peut par exemple demander Absynth de Native Instruments de produire quelque chose qui sonne plus comme un morceau de musique que comme un simple son. Cette sortie se prte plus une reprsentation comme une forme d'onde audio que comme une seule note dans un clip MIDI, particulirement si l'on compare les options d'dition.

Enregistrer la sortie d'un instrument complexe dans des pistes audio.

Une con guration similaire celle dcrite ci-dessus fait l'affaire. Nous avons une piste MIDI accueillant l'instrument virtuel, et nous utilisons des pistes audio supplmentaires pour enregistrer le rsultat audio du jeu avec l'instrument.

CHAPITRE 13. ROUTAGE ET ENTRES/SORTIES

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Crer des pr-mixages

Pr-mixer les lments individuels d'un kit de batterie.

Supposons que les lments individuels d'un kit de batterie arrivent sur des pistes spares pour un enregistrement multipiste. Au mixage, nous pouvons facilement changer les volumes de chaque percussion, mais le rglage du volume de la totalit du kit de batterie par rapport au reste de la musique est chose moins pratique. Par consquent, nous ajoutons une nouvelle piste audio pour pr-mixer individuellement les lments de batterie. Les pistes de batterie sont toutes rgles pour arriver la piste de pr-mixage, qui est elle envoye au Master. La piste de pr-mixage nous donne un contrle pratique sur le volume de la totalit du kit de batterie. Sinon, vous pouvez runir les pistes de batterie distinctes en un groupe de pistes pour encore plus de exibilit. Cela cre automatiquement les routages de sortie ncessaires et vous permet aussi de masquer ou d'af cher les pistes qui le compose. Plusieurs pistes MIDI pour faire jouer le mme instrument Considrez une piste MIDI contenant un instrument virtuel - un Simpler faisant par exemple jouer une nappe et donc nomme ainsi. Nous avons dj enregistr des clips MIDI dans cette piste quand nous ralisons que nous aimerions ajouter une prise du mme instrument, mais de faon indpendante et parallle. Nous ajoutons donc une autre piste MIDI. Nous pouvons prsent faire glisser un autre Simpler dans la nouvelle piste, mais nous aimerions vraiment r-utiliser le Simpler de la piste de nappe, a n que le changement du son de nappe affecte les notes des deux pistes.

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Diriger une piste MIDI supplmentaire vers une piste MIDI existante pour r-utiliser son instrument.

Cela s'obtient en rglant le slecteur de type de sortie de la nouvelle piste sur Nappe . Notez que le slecteur de canal de sortie offre maintenant une slection de destinations : Nous pouvons adresser la sortie de la nouvelle piste soit l'entre de la piste contenant la nappe, soit directement au Simpler. L'option Entre piste du canal de sortie reprsente le signal entrant dans la piste de nappe (le signal enregistrer), ce qui n'est pas ce que nous voulons. Nous slectionnons la place Simpler Can. 1 pour directement envoyer le MIDI de la nouvelle piste au Simpler, court-circuitant les tages d'enregistrement et de monitoring. Avec cette con guration, nous pouvons choisir d'enregistrer de nouvells prises sur l'une ou l'autre des pistes et ces prises feront toutes jouer le mme son de nappe.

L'instrument a t isol sur une piste ddie.

Nous pouvons nous inquiter du fait que neutraliser (couper) la piste de nappe (en rglant

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sur off son commutateur d'activation) coupe aussi l'autre piste MIDI. Pour tre prcis, l'autre piste continue de jouer, mais son MIDI est jou par un instrument qui est sorti du mixage. Cela peut facilement se solutionner en coupant les clips de la piste de nappe et en les collant dans une troisime piste qui peut tre indpendamment coupe (et qui peut contenir ses propres effets MIDI). La piste de nappe d'origine agit maintenant comme un simple conteneur d'instrument. Comme nous n'allons pas enregistrer de nouveaux clips dans cette piste, Nous pouvons rgler son slecteur de type d'entre sur Pas d'entre , ce qui fait disparatre son bouton d'armement et aide viter toute confusion quand la section Entres/ Sorties du mlangeur est masque. Brancher des sorties individuelles partir d'un instrument Certains instruments logiciels, comme l'chantillonneur de percussion Impulse de Live, offrent de multiples sorties audio pour les signaux qu'ils produisent. Par dfaut, Impulse mixe la sortie de ses huit emplacements d'chantillons en interne et produit le mixage en sortie audio de l'instrument. Tous les effets audio la suite d'Impulse dans la mme piste traitent le signal composite. Quelquefois, il est souhaitable de sortir un lment de batterie du mixage en vue d'un traitement individuel par effets et mixage. C'est possible car Impulse offre ses emplacements d'chantillons comme sources audio aux autres pistes.

Utiliser les sorties individuelles d'Impulse pour traiter sparment les chantillons.

Nous crons simplement une piste audio et choisissons la piste o se trouve Impulse dans

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son slecteur de type d'entre Audio From. Le slecteur de canal d'entre offre maintenant, en plus des options Pre FX, Post FX et Post Mixer, les huit sorties individuelles d'Impulse, libelles selon l'chantillon utilis dans chaque slot ou emplacement. Notez que router une sortie individuelle d'Impulse vers une autre piste sort automatiquement ce signal du mixage interne d'Impulse. Cette commodit n'est toutefois pas un comportement standard de la plupart des plug-in d'instruments. Mettre en solo une piste qui reprend un des slots d'chantillons d'Impulse vous permettra toujours d'entendre la sortie de ce slot. Utiliser des plug-ins d'instruments multitimbraux De nombreux instruments plug-in acceptent le fonctionnement multitimbral. Un instrument multitimbral, c'est comme plusieurs instruments en un seul, chaque partie (ou quel que soit le terme employ par le fabricant) recevant le MIDI sur un canal MIDI part. Habituellement, l'instrument multitimbral offre des sorties individuelles pour que les parties puissent tre sparment diriges vers le mlangeur ou mixer . Ou bien, l'instrument peut avoir son propre pr-mixer.

Pistes fournissant le MIDI aux parties d'un instrument multitimbral et en recevant l'audio.

Envoyer du MIDI un instrument multitimbral depuis le mlangeur est une variation d'un cas dcrit ci-dessus. Une piste MIDI accueille l'instrument multitimbral et des pistes MIDI supplmentaires servent piloter ses parties individuellement. Chaque piste MIDI supplmentaire a son slecteur de type de sortie point sur la piste qui contient l'instrument, et son slecteur de canal de sortie sur le canal MIDI vis. Des pistes audio supplmentaires

CHAPITRE 13. ROUTAGE ET ENTRES/SORTIES

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peuvent alors tre employes pour recevoir les sorties individuelles de l'instrument, comme dcrit prcdemment. Il est aussi possible d'utiliser le priphrique External Instrument pour router du MIDI vers (et de l'audio depuis) les sorties secondaires de plug-ins multitimbraux. Ce scnario limine le besoin de crer une piste audio supplmentaire pour chaque sortie connecte : 1. Insrez l'instrument multitimbral dans une piste MIDI. 2. Insrez un priphrique External Instrument dans une autre piste MIDI. 3. Slectionnez la piste qui contient l'instrument dans le premier slecteur MIDI To du priphrique External Instrument. 4. Slectionnez le canal MIDI vers lequel router avec le second slecteur du priphrique External Instrument. 5. Avec le slecteur Audio From d'External Instrument, slectionnez une sortie secondaire sur l'instrument auquel vous envoyez du MIDI. Rptez les tapes 2-5 pour alimenter et rcuprer d'autres composants de votre instrument multitimbral. Vous pouvez aussi mettre tout le systme des priphriques External Instrument sur une seule piste, en plaant chacun dans une chane de priphriques de Rack. Notez que les sorties principales de l'instrument multitimbral continueront d'arriver sur la piste qui contient l'instrument - seules les sorties auxiliaires sont disponibles pour le priphrique External Instrument. Alimenter les entres de Sidechain Certains effets ont ce que l'on appelle des entres de sidechain , c'est--dire des entres pour une chane de traitement ou dtection parallle. Un Vocoder, par exemple, impose des caractristiques spectrales prises sur un signal (disons un mot parl) un autre signal, par exemple une nappe de cordes. Le Vocoder est insr comme un effet audio dans la piste des cordes. Il a une entre sidechain pour le signal vocal, qui doit tre fourni par une autre piste. Donc, nous crons une piste audio supplmentaire nomme Paroles et rglons son slecteur de type de sortie sur la piste Cordes . Avec le slecteur de canal de sortie, nous choisissons l'entre sidechain du Vocoder.

CHAPITRE 13. ROUTAGE ET ENTRES/SORTIES

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Diriger un signal de paroles vers l'entre Sidechain d'un Vocoder.

Certains plug-ins de Vocoder intgrent un synthtiseur pour gnrer le signal porteur . Dans ce cas, la seule diffrence avec la procdure ci-dessus est que l'instrument Vocoder est dpos dans une piste MIDI. L'entre audio de side-chain est alimente comme dcrit ci-dessus. Veuillez noter que les priphriques Auto Filter, Compressor, Gate et Vocoder d'Ableton ont leurs propres commandes de sidechain avec des slecteurs de routage intgrs correspondant ceux trouvs dans les pistes. Donc quand vous utilisez ces priphriques, il n'est pas ncessaire de suivre la procdure ci-dessus - vous pouvez simplement slectionner la source de sidechain depuis le priphrique lui-mme. Superposer des instruments Supposons que nous ayons une piste MIDI contenant un instrument produisant un son de cordes, que nous aimerions grossir en ajoutant un son de cuivres jouant les mmes notes. Cela peut facilement tre fait en ajoutant une piste MIDI qui contient un instrument jouant le son de cuivres et en rglant son slecteur de type d'entre de faon rcuprer le signal aprs effet (post FX) de la piste de cordes.

CHAPITRE 13. ROUTAGE ET ENTRES/SORTIES

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Utiliser une piste MIDI auxiliaire pour superposer des instruments.

Vous vous demandez sans doute comment cela fonctionne, tant donn que la sortie de la piste de cordes est de l'audio et non du MIDI. Quand on dirige du MIDI vers une autre piste, le MIDI est pris au dernier tage possible, c'est--dire aprs tout effet MIDI et juste avant l'instrument.

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Chapitre 14

Mixage
14.1 Le mlangeur de Live

Live intgre une section de mixage accessible depuis les sections Section et Arrangeur :

Le mlangeur d'Arrangement.

Sur la section Arrangeur, le mlangeur apparat sous la forme d'une bande horizontale situe droite de la zone des pistes. Pour af cher tous les rglages de mixage d'une piste, dpliez la piste avec le bouton ct de son nom et rglez convenablement sa hauteur.

CHAPITRE 14. MIXAGE

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Le mlangeur de Session.

La section Session est agence comme un mlangeur standard. Le mlangeur de la section Session est d'un fonctionnement plus intuitif que celui de la section Arrangement, qui est particulirement pratique pour l'automation. Notez que la touche Tab vous permet d'alterner entre les sections Arrangeur et Session. Les options du menu Af chage rfrences ci-dessous af chent ou masquent des lments du mlangeur ou mixer . Vous pouvez employer diffrentes con gurations d'af chage du mlangeur en cran Session et en cran Arrangement : Entres/Sorties Dparts Retours Mlangeur Retards de pistes Crossfader Les slecteurs de la section mlangeur dupliquent sur le ct droit de l'cran les commandes du menu Af chage, rendant possible l'af chage ou le masquage rapide de diffrents composants du mlangeur.

Les slecteurs de la section mlangeur.

CHAPITRE 14. MIXAGE

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Etudions les paramtres du mlangeur :

5 3 2 4 5 6 1 2 3 4

Rglages de mlange.

1. L'af cheur de niveau indique le niveau moyen (ef cace) de la piste ainsi que le niveau crte. Il indique cependant le niveau d'entre lors de l'coute. 2. La commande de volume rgle le niveau de sortie de la piste. Si plusieurs pistes sont slectionnes, rgler le volume d'une d'entre elles rgle aussi celui des autres. 3. La commande de panoramique positionne la sortie de la piste dans le champ stro. Pour ramener la commande de panoramique au centre, cliquez sur le triangle qui lui est associ. Si plusieurs pistes sont slectionnes, rgler la commande de panoramique d'une d'entre elles rgle aussi celle des autres. 4. Pour couper la sortie de la piste, teignez le bouton Activateur de la piste. Si plusieurs pistes sont slectionnes, commuter l'Activateur d'une d'entre elles commute aussi celui des autres. 5. Le commutateur Solo met en solo la piste en coupant toutes les autres pistes, mais peut aussi tre utilis pour l'coute de contrle. Si plusieurs pistes sont slectionnes, presser le commutateur Solo d'une d'entre elles les mettra toutes en solo. Sinon, les pistes ne peuvent tre mises en solo qu'une par une moins que le modi cateur Ctrl (PC) / (Mac) ne soit maintenu enfonc ou que l'option Solo Exclusif ne soit dsactive dans l'onglet Record/Warp/Launch des Prfrences. 6. Si le bouton d'armement d'enregistrement est allum, la piste est arme pour l'enregistrement. Si plusieurs pistes sont slectionnes, commuter l'armement d'une d'entre elles commute aussi celui des autres. Sinon, les pistes ne peuvent tre armes qu'une par une moins que le modi cateur Ctrl (PC) /

CHAPITRE 14. MIXAGE

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(Mac) ne soit maintenu enfonc ou que l'option Armem. Exclusif ne soit dsactive dans l'onglet Record/Warp/Launch des Prfrences. Avec l'option Armem. Exclusif active, insrer un instrument dans une piste MIDI nouvelle ou vide arme automatiquement cette piste.

14.1.1

Caractristiques du mlangeur de Session

Les possibilits du mlangeur de Session.

La section Mlangeur de l'cran Session a plusieurs caractristiques supplmentaires par dfaut non visibles. La taille du mlangeur peut tre change, et en tirant vers le haut du mlangeur, on peut augmenter la hauteur des indicateurs de niveau de piste, ajouter des graduations, un champ de volume numrique et des tmoins de crte-mtres rinitialisables. A ce stade, augmenter la largeur d'une piste ajoutera une graduation en dcibels le long des repres de l'indicateur de niveau. Ces amliorations sont faites pour un emploi avec des rglages de mixage traditionnels, mais sont disponibles chaque fois que la section Mlangeur est af che. Grce l'norme marge du moteur audio 32 bits virgule ottante de Live, les indicateurs de niveau de Live peuvent tre amens dans le rouge sans entraner d'crtage des signaux. Le seul moment o des signaux au-dessus de 0 dB seront problmatiques, ce sera

CHAPITRE 14. MIXAGE

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lors du routage vers ou depuis des entres et sorties physiques, comme celles de votre carte son, ou lors de la sauvegarde audio dans un chier. Nanmoins, Live fournit ce retour visuel optionnel pour les signaux qui voyagent au del de 0 dB dans n'importe quelle piste.

14.2

Pistes audio et MIDI

Les pistes audio et MIDI de Live accueillent et font jouer les clips, comme expliqu prcdemment. Vous pouvez tout moment ajouter de nouvelles pistes audio et MIDI votre mlangeur de Live Set avec les commandes appropries du menu Crer. Les pistes peuvent aussi tre cres par double-clic ou en pressant Return sur des chiers du navigateur pour les charger, ou en faisant glisser des objets du navigateur dans l'espace libre droite des pistes d'cran Session ou sous les pistes d'cran Arrangement. Les priphriques ou chiers chargs de cette faon dans Live creront des pistes du type appropri (par ex., une piste MIDI sera cre si un chier ou un effet MIDI est dpos). Une piste est reprsente par sa barre de titre de piste. Vous pouvez cliquer sur la barre de titre d'une piste pour slectionner la piste puis excuter une commande du menu Edition portant sur la piste. Renommer est une de ces commandes. Vous pouvez rapidement renommer une srie de pistes en excutant cette commande (ou grce au raccourci pour R (PC) / R (Mac)) puis en utilisant la touche Tab(ulation) pour Renommer Ctrl passer d'une barre de titre la suivante. Quand un symbole # prcde un nom, la piste est dote d'un numro qui change automatiquement quand on dplace la piste. Ajouter des symboles # supplmentaires fera prcder le numro de piste par des zros supplmentaires. Vous pouvez aussi saisir votre propre texte d'information pour une piste via la commande Editer texte d'info dans le menu Edition ou dans le menu contextuel de la piste (PC) / Ctrl (Mac).
Les pistes sont reprsentes par leur barre de titre.

CHAPITRE 14. MIXAGE

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Vous pouvez saisir les pistes par leur barre de titre pour les rorganiser, ou cliquer sur leurs bords et tirer pour changer leur largeur (en cran Session) ou leur hauteur (en cran Arrangement). Plusieurs pistes adjacentes ou non peuvent tre slectionnes en mme temps respectivement par -clic ou Ctrl -clic. Si vous faites glisser une slection de pistes non adjacentes, elles s'accoleront l o vous les dposerez. Pour dplacer des pistes non adjacentes sans les accoler, utilisez Ctrl + touches ches la place de la souris. Si plusieurs pistes sont slectionnes, rgler une commande de mlangeur d'une d'entre elles rglera aussi cette mme commande pour les autres pistes slectionnes. Si les pistes appartenant cette multi-slection ont l'origine des valeurs diffrentes pour un paramtre particulier de commande ou curseur (volume, par exemple), les diffrences de valeurs seront conserves quand vous rglerez ce paramtre. Si vous tirez la barre de titre d'une piste et la dposez sur le navigateur, la piste sera sauvegarde comme un nouveau Set. Si la piste contient des clips audio, Live grera la copie dans ce nouvel emplacement des chantillons auxquels la piste fait rfrence en fonction du rglage du slecteur Collecter chantillons l'exportation. Vous pouvez alors saisir un nom pour le Set nouvellement cr ou con rmer celui suggr par Live avec Return . Les pistes se suppriment l'aide de la commande Supprimer du menu Edition.

14.3

Pistes de groupe

Vous pouvez runir n'importe quel nombre de pistes audio ou MIDI normales dans un conteneur de sommation d'un genre spcial appel piste de groupe. Pour crer une piste de groupe, slectionnez les pistes y inclure et excutez la commande Grouper Pistes du menu Edition. Les pistes de groupe ne peuvent pas contenir de clips, mais elles sont similaires aux pistes audio en cela qu'elles ont des commandes de mlangeur et peuvent hberger des effets audio. Les pistes de groupe sont un moyen rapide de crer des prmixages, et elles offrent aussi la possibilit de replier et de dployer les pistes de clips qu'elles contiennent via le bouton de leur barre de titre. Cela peut vous aider organiser des Sets de grande envergure en masquant les pistes que vous n'avez pas besoin de voir.

CHAPITRE 14. MIXAGE

197

Une piste de groupe dploye visualise en cran Session...

Quand des pistes sont places dans un groupe, leurs slecteurs de routage Audio To sont automatiquement assigns Group sauf s'ils ont dj un routage personnalis (c'est-dire vers une destination autre que Master ). Vous pouvez aussi utiliser une piste de groupe comme une simple piste dossier en redirigeant les sorties des pistes contenues vers une autre destination.

...et en cran Arrangement.

Une fois qu'une piste de groupe a t cre, des pistes peuvent tre glisses l'intrieur et en dehors du groupe. Supprimer une piste de groupe supprime tout son contenu, mais un groupe peut tre dissous pour revenir aux pistes individuelles en excutant la commande Dgrouper Pistes du menu Edition. Les pistes de groupe af chent en cran Arrangement une vue d'ensemble des clips prsents dans les pistes contenues. En cran Session, les slots des pistes de groupe ont des boutons dclenchement et stop lorsqu'au moins un clip est disponible dans une scne donne. Dclencher ou stopper avec ce bouton a le mme effet que dclencher ou stopper tous les clips contenus. Pareillement, slectionner un slot de groupe sert de raccourci pour slectionner tous les clips contenus.

CHAPITRE 14. MIXAGE

198

14.4

Pistes de retour et piste Master

En plus des pistes de groupe et des pistes qui font jouer les clips, un Live Set a une piste Master et jusqu' douze pistes de retour, qui ne peuvent pas lire de clips mais qui permettent un traitement et un routage plus souples du signal. Les pistes de retour et la piste Master sont places sur la droite du mlangeur Session et au bas de la section Arrangeur. Notez que vous pouvez af cher ou masquer les pistes de retour au moyen de la commande Retours du menu Af chage. A l'instar des pistes de clips normales , les pistes de retour et Master peuvent loger des effets en nombre illimit. Par contre, alors que les effets insrs sur une piste de clips agissent uniquement sur le signal audio de cette piste, les pistes de retour permettent de traiter les signaux de plusieurs autres pistes. Par exemple, supposons que vous souhaitiez gnrer des chos rythmiques par le biais d'un effet de dlai. Si vous dposez l'effet sur une piste de clips, vous n'aurez des chos que pour les clips de la piste en question. Par contre, si l'effet est dpos sur une piste de retour, il pourra traiter les signaux de plusieurs pistes et ainsi y ajouter des chos.

Rglages de Dpart et commutation Pre/Post.

Une commande de dpart (Send) de piste de clips ou de groupe rgule la quantit de sortie de piste envoye l'entre de la piste de retour associe. De plus, mme la propre sortie de la piste de retour peut tre adresse son entre, vous permettant de crer une boucle de rinjection. Comme une rinjection incontrle peut accentuer le niveau de faon spectaculaire et intempestive, les commandes Send des pistes de retour sont par dfaut dsactives. Pour les activer, (PC) / Ctrl (Mac) sur la commande Send de la piste de retour et slectionnez Activer Dpart ou Activer tous les Dparts. Chaque piste de retour a un commutateur Pre/Post qui dtermine si le signal qui lui est

CHAPITRE 14. MIXAGE

199

envoy par une piste de clip est pris avant ou aprs l'tage du mixer (c'est--dire les commandes actives de piste, le panoramique et le volume). Le rglage Pre vous permet de crer un autre mixage qui est trait en piste de retour, indpendamment du mixage principal. Comme la piste de retour peut tre dirige vers une autre sortie, cela peut servir faire un mixage de retour indpendant pour un musicien particulier dans un groupe. La piste Master est la destination par dfaut du signal de sortie de toutes les autres pistes. Vous pouvez galement y dposer des effets a n de traiter de manire globale le signal avant qu'il n'arrive la sortie gnrale. Les effets de la piste Master sont en gnral employs pour le Mastering, comme la compression et/ou l'galiseur.. Vous pouvez ajouter plusieurs pistes de retour avec la commande Insrer Piste de retour du menu Crer ; par contre, il n'y a par d nition qu'une seule piste Master.

14.5

Utilisation du crossfader de Live

Live intgre un crossfader permettant d'effectuer des transitions progressives entre des clips jouant sur diffrentes pistes. Le crossfader de Live fonctionne comme le crossfader d'un mlangeur DJ classique, l'exception qu'il peut agir sur de nombreuses pistes la fois (y compris les retours) et pas seulement deux.

Le crossfader et le slecteur.

Le crossfader est accessible via les slecteurs de mlangeur en cran Session. Il dispose de sept courbes de crossfade ( fondu-enchan ) diffrentes pour que vous puissiez choisir celle qui convient le mieux votre style. Pour changer de courbe, (PC) / Ctrl (Mac) sur le crossfader, puis slectionnez un des choix du menu contextuel.

CHAPITRE 14. MIXAGE

200

Choisissez entre sept courbes de crossfade.

Le tableau ci-dessous dtaille le niveau de puissance et la rponse de chaque courbe de crossfader.


A+B Power Level Crossfader Response

Transition Dipped Intermediate Constant Power Slow Fade Slow Cut Fast Cut

Proprits des courbes de crossfader.

Le crossfader peut tre affect n'importe quel contrleur continu MIDI (absolu ou incrmentiel). En plus du cran central de crossfader, ses positions gauche et droite absolues sont sparment disponibles pour l'affectation au MIDI ou au clavier. Il existe deux scnarios spciaux de tlcommande concernant le crossfader : Une touche affecte n'importe laquelle des trois positions assignables du crossfader

CHAPITRE 14. MIXAGE

201

(gauche, centre ou droite) fera basculer les positions gauche et droite absolues du crossfader. Une affectation deux des trois champs permet un comportement de retour brusque quand une des touches assignes est maintenue enfonce et que l'autre est presse et relche.

Boutons d'affectation au crossfader.

Chaque piste dispose de deux boutons d'affectation au crossfader reprs A et B. Il existe trois modes d'affectations au crossfader : Si aucun des deux boutons n'est enclench, la piste n'est pas affecte du tout par le crossfader. Si c'est le bouton A qui est activ, la piste est lue sans attnuation tant que le crossfader se trouve sur la moiti gauche de sa course. Plus il est dplac vers le centre, plus le volume de la piste baissera. Si le crossfader est plac compltement droite, la piste est alors coupe compltement. De mme, si c'est le bouton B qui est activ, le volume de la piste n'est affect que si le crossfader est dplac du centre vers la moiti gauche. Il est important de bien comprendre que les boutons d'affectation au crossfader n'agissent en rien sur le trajet du signal : le crossfader in uence simplement le volume du signal l'tage de gain de chaque piste. Les pistes peuvent parfaitement tre affectes des bus de sortie spars quelle que soit leur affectation au crossfader. Dans le jargon des studios, on pourrait comparer le crossfader un groupe VCA la vole. Comme presque tout dans Live, les mouvements que vous appliquez aux crossfaders peuvent tre enregistrs avec les arrangements, pour une dition dtaille pouvant tre ralise plus tard. Pour diter l'affectation au Crossfade de chaque piste, slectionnez l'option Mixer dans le slecteur de priphrique, puis l'option X-Fade Assign dans le slecteur de paramtre. La courbe d'automation du crossfader est accessible lorsque vous slectionnez Mixer dans le slecteur de la piste matre, et lorsque Crossfade est slectionn dans le slecteur de paramtre.

CHAPITRE 14. MIXAGE

202

14.6

Solo et coute de contrle

Par dfaut, mettre une piste en solo coupe simplement toutes les autres pistes (sauf dans certains cas o les pistes en alimentent d'autres). Le signal des pistes mises en solo est entendu par leurs sorties respectives, avec prservation du rglage de panoramique de chaque piste. Mettre en solo une piste de clip garde audible les pistes de retour, condition que l'option Solo in Place soit active dans le menu contextuel du bouton Solo ( (PC) / Ctrl (Mac)). Solo in Place peut aussi tre choisi comme comportement par dfaut en cochant ce choix dans le menu Options. Mettre en solo une piste de retour coupe la sortie gnrale de toutes les autres pistes, mais vous permet toujours d'entendre tout signal arrivant au retour via les dparts de piste. Live vous permet de remplacer la mise en solo standard par une opration d'coute de contrle vous autorisant pr-couter des pistes comme si vous contrliez un disque sur un mixer pour DJ. Cela vous permet de choisir les clips et de rgler les effets sans que le public ne l'entende, avant d'incorporer les pistes au mixage. Pour rgler Live en vue d'une coute de contrle, vous devez employer une interface audio ayant au moins quatre sorties ddies (ou deux sorties stro ddies). Leurs rglages respectifs sont accessibles dans le mixer de l'cran Session. Assurez-vous d'avoir coch les options Mlangeur et Entres/Sorties dans le menu Af chage.

Les commandes du mixer de Session relatives l'coute de contrle.

CHAPITRE 14. MIXAGE

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1. Le slecteur Master Out dtermine la sortie de votre interface qui sera employe comme sortie principale. 2. Le slecteur Cue Out dtermine la sortie de votre interface matrielle qui sera employe comme sortie d'coute de contrle. Il doit tre rgl sur une sortie autre que celle choisie pour le Master. Si les sorties dsires n'apparaissent pas dans ces slecteurs, veuillez vri er les Prfrences Audio. 3. Activez l'coute de contrle en rglant le commutateur de Mode Solo/Cue sur Cue. 4. Les commutateurs Solo des pistes sont alors remplacs par des commutateurs Cue ou coute de contrle avec des icnes de casque. Quand le commutateur Cue d'une piste est press, le signal de sortie de cette piste est entendu par la sortie choisie dans le slecteur de sortie d'coute de contrle Cue Out. Notez que le bouton d'activation de piste pour la mme piste dtermine toujours si la piste est ou non entendue en sortie Master. 5. La commande Volume Ecoute rgle le volume de la sortie d'coute de contrle. Notez que lorsque l'coute est con gure et active, la sortie des chiers audio que vous pr-coutez dans le navigateur est aussi entendue en sortie Cue Out.

14.7 Retards de piste


Une commande de retard de piste (Track Delay) est disponible pour chaque piste de Live. Cette commande permet un retard ou pr-retard de la sortie des pistes en millisecondes, a n de compenser les retards humains, acoustiques, matriels et autres retards du monde rel. Cette section de l'interface peut tre af che ou masque avec son slecteur en section Mlangeur.

La commande et le slecteur de retards de piste.

CHAPITRE 14. MIXAGE

204

Nous ne recommandons pas le changement des retards de piste sur scne, car cela peut entraner des clics ou bruits indsirables dans le signal audio. De micro-dcalages peuvent tre obtenus dans les clips d'cran Session l'aide des boutons Saccade de la fentre Clip, toutefois, les retards de piste peuvent tre employs en cran Arrangement pour obtenir de tels dcalages. Notez que la compensation de retard pour les plug-ins et priphriques Live est une fonction spare, par dfaut automatique. Des rglages anormalement levs de retard de piste ou des latences signales de plug-ins peuvent causer une apathie notable du logiciel. Si vous rencontrez des dif cults relatives la latence lors de l'enregistrement et du jeu d'instruments, vous pouvez essayer de dsactiver la compensation de retard des priphriques, toutefois ce n'est normalement pas recommand. Vous pouvez aussi constater que rgler individuellement les retards de piste peut dans ces cas tre utile. Notez que les commandes Track Delay ne sont pas disponibles quand la compensation de retard de priphrique est dsactive.

205

Chapitre 15

Enregistrement de nouveaux clips


Ce chapitre concerne l'enregistrement de nouveaux clips partir de signaux d'entre audio et MIDI. Notez qu'il s'agit d'un type d'enregistrement diffrent de la capture de clips de Session dans l'Arrangement. Pour un enregistrement audio russi, assurez-vous que les Prfrences audio sont correctement rgles. Pour en savoir plus ce sujet, veuillez lire la leon intgre au programme sur le rglage des Prfrences Audio. Gardez aussi l'esprit que des quipements comme des microphones, guitares et platines ne fonctionnent pas un niveau ligne, ce qui signi e que leur niveau doit tre relev avant de pouvoir tre enregistr. Pour ces quipements, vous devez donc employer soit une interface audio avec prampli, soit un prampli externe.

15.1

Choix d'une entre

Une piste enregistrera toute source d'entre af che dans sa section Entres/Sorties, qui apparat quand l'option Entres/Sorties du menu Af chage est coche. (En cran Arrangement, dployez et redimensionnez la piste pour voir compltement la section Entres/ Sorties.)

CHAPITRE 15. ENREGISTREMENT DE NOUVEAUX CLIPS

206

La section Entres/Sorties en cran Arrangement (Gauche) et en cran Session (Droite).

Les pistes audio enregistrent par dfaut un signal stro partir de la paire d'entres externes 1/2 . Les pistes MIDI enregistrent par dfaut tout le MIDI entrant par les priphriques d'entre externes actifs. Le clavier de l'ordinateur est, par dfaut, activ comme un pseudo-priphrique d'entre MIDI, vous permettant d'enregistrer du MIDI mme si aucun quipement physique de commande MIDI n'est actuellement disponible. Vous pouvez choisir, pour chaque piste, une source d'entre autre que celle par dfaut : toute entre externe mono ou stro, un canal MIDI spci que d'un priphrique d'entre, l'audio de programmes esclaves ReWire ou un signal venant d'une autre piste. Le chapitre Routage dcrit ces options en dtail.

15.2

Armement (prparation l'enregistrement) des pistes

Les boutons d'armement de piste dans les mlangeurs Arrangement (Gauche) et Session (Droite).

Pour slectionner une piste enregistrer, cliquez sur son bouton d'armement. Peu importe que vous soyez en cran Session ou Arrangement quand vous cliquez sur le bouton d'armement, car les deux partagent le mme jeu de pistes.

CHAPITRE 15. ENREGISTREMENT DE NOUVEAUX CLIPS

207

Par dfaut, les pistes armes sont en coute, ce qui signi e que leur entre passe au travers de leur chane de priphriques destination de la sortie, pour que vous puissiez couter ce qui est enregistr. Ce comportement se nomme auto-monitoring et vous pouvez le changer selon vos besoins. Si vous utilisez une surface de contrle prise en charge originellement, armer une piste MIDI verrouille automatiquement cette surface de contrle sur l'instrument prsent dans la piste. Cliquer sur le bouton Armement d'une piste dsarme toutes les autres pistes sauf si l'on maintient le modi cateur Ctrl (PC) / (Mac). Si plusieurs pistes sont slectionnes, cliquer sur l'un de leurs boutons Armement armera aussi les autres pistes. Armer une piste slectionne cette piste pour que vous ayez immdiatement accs ses priphriques en fentre Piste.

15.3

Enregistrement

L'enregistrement peut s'effectuer aussi bien en cran Session qu'en cran Arrangement. Si vous voulez enregistrer sur plusieurs pistes simultanment et/ou prfrez visualiser l'enregistrement linairement et en cours, l'cran Arrangement est sans doute le meilleur choix. Si vous dsirez fractionner de faon transparente votre enregistrement en multiples clips ou enregistrer pendant que vous dclenchez aussi des clips dans Live, utilisez l'cran Session.

CHAPITRE 15. ENREGISTREMENT DE NOUVEAUX CLIPS

208

15.3.1

Enregistrer dans l'Arrangement


1 3 4 6 5 2

Enregistrement dans l'Arrangement.

1. L'enregistrement commence quand le bouton d'enregistrement est activ en barre de contrle et que le bouton de lecture est press. 2. L'enregistrement cre de nouveaux clips dans toutes les pistes dont le bouton d'armement est activ. 3. Quand le commutateur de superposition ou Overdub est activ, les nouveaux clips contiennent un mlange du signal dj prsent sur la piste et du nouveau signal entrant. L'option Overdub ne s'applique qu'aux pistes MIDI. 4. Pour empcher l'enregistrement avant le point d'insertion voulu ou point de punch-in, activez le commutateur Punch-In. C'est pratique pour protger les parties d'une piste sur lesquelles vous ne voulez pas enregistrer et cela vous permet de d nir un pr-d lement ou priode de chauffe . Le point de punchin correspond la position de dbut de boucle d'Arrangement. 5. De mme, pour empcher l'enregistrement aprs le point de n d'insertion voulu ou point de punch-out, activez le commutateur Punch-Out. Le point de punch-out correspond la position de n de boucle d'Arrangement.

CHAPITRE 15. ENREGISTREMENT DE NOUVEAUX CLIPS

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6. Lorsque vous enregistrez dans la boucle d'arrangement, Live stocke les donnes audio enregistres lors de chaque passe. Vous pouvez ultrieurement drouler un enregistrement en boucle, soit en utilisant rptitivement la commande Annuler du menu Edition soit graphiquement en fentre Clip : aprs un enregistrement en boucle, double-cliquez sur le nouveau clip. Sur l'af chage des formes d'ondes de la fentre Clip, vous pouvez voir un long chantillon contenant toutes les passes de la boucle. L'accolade de boucle de la fentre Clip d nit l'audio pris lors de la dernire passe ; dplacez alors les marqueurs vers la gauche pour entendre les passes prcdentes.

15.3.2

Enregistrer dans les emplacements de Session

Vous pouvez enregistrer de nouveaux clips, la vole, dans tout emplacement de Session.

Enregistrement d'un nouveau Clip en cran Session.

1. Rglez le slecteur de Quanti cation sur toute autre valeur que None pour obtenir des clips correctement coups. 2. Activez le bouton d'armement des pistes sur lesquelles vous voulez enregistrer. Les boutons d'enregistrement de clip apparatront dans les emplacements vides des pistes armes.

CHAPITRE 15. ENREGISTREMENT DE NOUVEAUX CLIPS

210

3. Cliquez sur n'importe lequel des boutons d'enregistrement de clip pour commencer l'enregistrement. Un nouveau clip apparatra dans l'emplacement avec un bouton rouge de dclenchement de clip indiquant qu'il est actuellement en enregistrement. Pour passer immdiatement de l'enregistrement la lecture en boucle, pressez le bouton de dclenchement du clip. 4. Sinon, vous pouvez cliquer sur un bouton d'arrt de clip ou le bouton Stop dans la barre de contrle pour stopper l'enregistrement, laissant le nouveau clip silencieux. Notez que, par dfaut, lancer une scne d'cran Session n'active pas l'enregistrement dans les slots vides prts l'enregistrement et appartenant cette scne. Toutefois, vous pouvez employer l'option Lancer l'enregistrement avec la scne dans l'onglet Enregist./Warp/ Dclench. des Prfrences pour indiquer Live que vous voulez que les slots de scne vides enregistrent dans ces circonstances.

15.3.3

Enregistrer des Patterns MIDI avec superposition

Live facilite l'enregistrement de la batterie ou quivalent comme un pattern. En employant l'instrument Impulse de Live et la technique suivante, vous pouvez constituer avec succs des patterns de batterie tout en coutant le rsultat. Ou bien, avec un instrument comme Simpler, qui permet le jeu chromatique, vous pouvez composer des mlodies ou harmonies, note par note. 1. Rglez le slecteur de Quanti cation globale sur une mesure ou bar . 2. Pour automatiquement quanti er les notes que vous allez enregistrer, choisissez une valeur approprie pour Quanti cation d'enregistrement. 3. Double-cliquez sur n'importe lequel des emplacements de l'cran Session dans la piste MIDI dsire (celle contenant Impulse ou un autre instrument). Un nouveau clip vide apparatra dans l'emplacement. Le nouveau clip aura par dfaut une longueur de boucle d'une mesure, mais vous pouvez changer cela en doublecliquant sur le clip et en changeant ses proprits de boucle. 4. Armez la piste. 5. Lancez le clip. 6. Les notes que vous jouez sont ajoutes au clip mis en boucle, et vous pouvez observer votre enregistrement en fentre Clip.

CHAPITRE 15. ENREGISTREMENT DE NOUVEAUX CLIPS

211

7. Par dfaut, le bouton Overdub de la barre de contrle est activ, pour que vous puissiez construire votre pattern passage aprs passage. Toutefois, si vous dsirez mettre l'enregistrement en pause le temps de vous entraner, vous pouvez dsactiver le bouton Overdub. Le contenu du clip continuera de jouer, et vous pourrez jouer conjointement mais sans tre enregistr. Quand vous tes prt enregistrer nouveau, ractivez simplement le bouton Overdub. 8. Stoppez l'enregistrement en pressant le bouton Stop d'un clip ou celui de la barre de contrle. Notez que tenir Alt (PC) / Alt (Mac) tout en double-cliquant sur un slot vide pour crer un nouveau clip armera implicitement la piste et lancera le clip. A tout moment pendant que s'effectue cette superposition d'enregistrement ou Overdub, vous pouvez employer la commande Annuler pour supprimer la dernire prise, ou mme dessiner, dplacer ou supprimer des notes dans l'Editeur de notes de la fentre Clip. Notez que vous pouvez aussi ajouter des notes des clips de Session existants quand le bouton Overdub est activ.

15.3.4

Enregistrement MIDI pas pas

L'Editeur MIDI vous permet d'enregistrer des notes alors que le transport est l'arrt en maintenant enfonces des touches de votre contrleur ou clavier MIDI informatique et en faisant avancer le curseur d'insertion conformment aux rglages de la grille. Ce processus, connu sous le nom d'enregistrement pas pas, vous permet de programmer les notes votre propre rythme, sans avoir couter une piste de mtronome ou de guide rythmique.

CHAPITRE 15. ENREGISTREMENT DE NOUVEAUX CLIPS

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Enregistrement pas pas dans l'Editeur MIDI.

1. Armez la piste MIDI qui contient le clip dans lequel vous voulez enregistrer. 2. Activez le commutateur Pr-coute dans l'Editeur MIDI du clip. 3. Cliquez dans l'Editeur MIDI pour placer le curseur d'insertion l'endroit o vous voulez commencer enregistrer. sur le clavier de votre ordinateur dplacera le curseur d'insertion vers la droite, Presser conformment aux rglages de grille. Toutes les notes maintenues presses quand vous sont ajoutes au clip. Si vous gardez les notes enfonces pendant que vous appuyez sur appuyez de nouveau sur , vous allongez leur dure. Pour supprimer les notes que vous venez d'enregistrer, gardez les enfonces et appuyez sur . Les navigateurs d'enregistrement pas pas peuvent aussi tre assigns en MIDI.

15.4

Enregistrement synchronis

Live conserve la synchronisation de l'audio et du MIDI enregistr, mme si vous dcidez plus tard de modi er le tempo du morceau. En fait, Live vous permet de modi er le tempo

CHAPITRE 15. ENREGISTREMENT DE NOUVEAUX CLIPS

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n'importe quel moment - avant, aprs et mme lors de l'enregistrement. Vous pouvez, par exemple, tricher un peu en diminuant le tempo pour enregistrer un passage posant des dif cults techniques, et en le remontant ensuite. Il est important d'enregistrer en synchronisation pour vous assurer que tout sera plus tard lu en synchronisation.
Bouton de mtronome

La faon la plus simple d'enregistrer en synchronisation est de jouer avec ou d'utiliser le mtronome intgr, qui s'active avec son commutateur en barre de contrle et commence battre quand le bouton de lecture est press ou qu'un clip est dclench.

La commande Volume de pr-coute.

Le volume du mtronome est rglable au moyen du potentiomtre de pr-coute du mlangeur. Remarquez que la structure rythmique du signal audio interprte par Live peut tre dite n'importe quel moment, en utilisant les marqueurs Warp. Les marqueurs Warp peuvent tre utiliss pour rsoudre les erreurs de placement dans le temps et pour modi er le Groove ou la position dans la mesure de vos enregistrements. Les marqueurs Warp peuvent vous aider rsoudre des problmes d'enregistrement qui ncessiteraient des ditions complexes, voire impossibles. De mme, l'interprtation mtrique du MIDI enregistr peut tre change aprs l'enregistrement, l'aide des commandes Orig. BPM du clip MIDI.

15.5

Enregistrement de notes MIDI quanti es

Si vous enregistrez du MIDI, vous avez la possibilit d'automatiquement quanti er les notes MIDI durant l'enregistrement. L'option Quanti cation d'enregistrement du menu Edition

CHAPITRE 15. ENREGISTREMENT DE NOUVEAUX CLIPS

214

permet de slectionner les sous-divisions de mesure sur lesquelles s'aligneront les notes enregistres. Quand vous enregistrez dans les slots de Session ou dans l'Arrangement, la quanti cation d'enregistrement est une tape indpendante dans l'historique d'annulation de Live. Cela signi e que si, par exemple, vous avez enregistr avec la Quanti cation d'enregistrement rgle sur Quanti cation la croche de triolet puis avez chang d'avis, l'emploi de la commande Annuler du menu Edition n'annulera que la quanti cation et laissera par ailleurs votre enregistrement intact. Pour l'enregistrement en Session et Arrangement, le rglage de Quanti cation d'enregistrement ne peut pas tre chang en cours d'enregistrement. Quand vous enregistrez en plusieurs passes avec la boucle de fentre Clip active, les changements apports la Quanti cation d'enregistrement prennent immdiatement effet, et ne peuvent pas tre isolment annuls avec la commande du menu Edition. Les notes MIDI enregistres peuvent aussi tre quanti es aprs enregistrement l'aide de la commande Quanti er du menu Edition, comme dcrit dans le chapitre sur l'dition MIDI.

15.6

Enregistrement avec dcompte

Un dcompte peut tre rgl pour l'enregistrement dans l'onglet Enregist./Warp/Dclench. des prfrences de Live. Quand Dcompte est rgl dans les prfrences sur toute autre valeur que None (Aucun), Live ne commence pas l'enregistrement tant que le dcompte n'est pas termin. Les champs de position en barre de contrle de l'Arrangement af chent le dcompte en orange sous la forme mesures-temps-double-croches.
Le dcompte est af ch en barre de contrle.

Le dcompte dmarre par des valeurs ngatives de mesures-temps-double-croches (par exemple -2.1.1. si le rglage Dcompte est de 2 mesures) jusqu' 1.1.1., point auquel l'enregistrement commence. Notez que l'enregistrement avec dcompte n'est pas possible si Live est synchronis sur des appareils MIDI externes ou utilis comme esclave ReWire.

CHAPITRE 15. ENREGISTREMENT DE NOUVEAUX CLIPS

215

15.7

Instauration des types de chiers

Les Prfrences suivantes de l'onglet Enregist./Warp/Dclench. concernent les chiers chantillons crs par enregistrement : Le format de chier chantillon que vous crerez avec Live peut tre choisi en onglet Enregist./Warp/Dclench. des Prfrences avec le slecteur Type de chier. La rsolution du chier chantillon que vous crerez par enregistrement peut tre choisi en onglet Enregist./Warp/Dclench. des Prfrences avec le slecteur Rsolution. Vous gagnerez du temps en rglant de faon raisonnable les valeurs par dfaut pour les clips que vous enregistrez dans l'onglet Enregist./Warp/Dclench. des Prfrences. Il est notamment utile d'indiquer la catgorie globale du son enregistrer en slectionnant le mode Warp par dfaut. Si vous dcidez plus tard de modi er le tempo du morceau, le programme maintient automatiquement la bonne qualit sonore, en gnral sans modi cation supplmentaire.

15.8

O sont les chantillons enregistrs ?

Les chantillons enregistrs sont conservs avec le dossier Projet du Set actuel, dans Samples/Recorded. Jusqu' ce que le Set soit sauvegard, ils demeurent l'emplacement spci par la Prfrence Dossier temporaire qui se trouve dans l'onglet Fichiers/Dossiers des Prfrences. Pour tre sr que Live ne tombera pas court d'espace disque durant l'enregistrement d'un nouveau Set, veuillez ce que le Dossier temporaire soit sur un disque/ une partition ayant suf samment d'espace libre.

15.9

Emploi de la tlcommande pour l'enregistrement

En utilisant le mode d'affectation des touches et le mode d'affectation MIDI, vous pouvez piloter les fonctions d'enregistrement de Live sans employer la souris. Vous pouvez affecter les commandes d'enregistrement et de transport de la barre de contrle ainsi que les boutons d'armement de piste. Pour enregistrer dans les emplacements

CHAPITRE 15. ENREGISTREMENT DE NOUVEAUX CLIPS

216

de Session, vous pouvez affecter les emplacements individuels ainsi que les commandes de navigation relative pour initier l'enregistrement distance ; par exemple :

Touches haut/bas de Scne

Une touche permet de passer la scne suivante...

Bouton de lancement de piste

... et l'autre touche permet de lancer et d'arrter l'enregistrement dans la piste. Vous pouvez aussi affecter les navigateurs pour enregistrement pas pas.

Les ches d'enrgistrement pas pas.

Cela vous permet, par exemple, d'utiliser des pdales MIDI a n de dplacer le marqueur d'insertion du clip, en gardant ainsi les deux mains libres pour jouer au clavier.

217

Chapitre 16

Travail avec des instruments et des effets


Chaque piste de Live peut accueillir plusieurs priphriques. Ces priphriques peuvent tre de trois sortes diffrentes : Les effets MIDI agissent sur les signaux MIDI, et ne peuvent tre placs que dans des pistes MIDI. Les effets audio agissent sur les signaux audio, et peuvent tre placs dans les pistes audio. Ils peuvent aussi tre placs dans des pistes MIDI tant qu'ils sont en aval d'un instrument. Les instruments sont des priphriques rsidant dans les pistes MIDI, recevant du MIDI et produisant de l'audio. C'est au niveau de la fentre Piste que s'insrent, se consultent et se rglent les priphriques de la piste slectionne. Pour slectionner une piste et ouvrir la fentre Piste a n d'accder ses priphriques, double-cliquez sur le nom d'une piste. La fentre Piste s'af che au bas de la fentre de Live.

CHAPITRE 16. TRAVAIL AVEC DES INSTRUMENTS ET DES EFFETS

218

Priphriques en fentre Piste

Pour gagner de la place en fentre Piste, un priphrique peut tre repli en double-cliquant (PC) / Ctrl sur sa barre de titre ou en choisissant Replier dans son menu contextuel (Mac).

Les priphriques peuvent tre replis.

Pour apprendre connatre et faire fonctionner un priphrique particulier, consultez rfrence des effets audio de Live, rfrence des effets MIDI de Live ou rfrence des instruments de Live. Pour apprendre crer et utiliser des groupages personnaliss d'instruments et d'effets, consultez le chapitre Racks d'instruments, de batterie et d'effets.

CHAPITRE 16. TRAVAIL AVEC DES INSTRUMENTS ET DES EFFETS

219

Prenez les priphriques en main en tlcommandant leurs paramtres par MIDI ou par touches.

16.1

Emploi des priphriques de Live

Le navigateur de priphriques de Live.

Cliquez sur le slecteur de navigateur de priphriques pour accder la palette de priphriques intgrs de Live. Vous noterez que les effets MIDI, effets audio et instruments ont chacun leur propre dossier dans le navigateur. La faon la plus simple de placer un priphrique dans une piste consiste double-cliquer dessus dans le navigateur, ce qui cre une nouvelle piste pour hberger le priphrique. Sinon, slectionnez une piste de destination en cliquant sur elle, puis slectionnez un priphrique ou un preset dans le navigateur et pressez Return pour l'ajouter la piste slectionne. Vous pouvez aussi dposer des priphriques dans des pistes ou dposer des zones en cran Session ou Arrangement, ou dans la fentre Piste. Dposer un chantillon dans la fentre Piste d'une piste MIDI cre un instrument Simpler dans lequel est charg cet chantillon.

CHAPITRE 16. TRAVAIL AVEC DES INSTRUMENTS ET DES EFFETS

220

Note : Si vous utilisez un signal externe pour entrer dans votre piste de Live avec les rglages par dfaut, le bouton Armement de la piste dans le mlangeur doit tre activ a n d'entendre l'entre au travers des priphriques de la chane de priphriques de votre piste. Sur des pistes MIDI, cela s'active normalement de faon automatique quand vous insrez un instrument.

Boutons d'armement de piste MIDI et audio

C'est ainsi que vous pouvez jouer de vos instruments en direct au travers des effets d'une piste, par exemple, ou utiliser comme entre un clavier MIDI pour faire jouer l'instrument d'une piste. Notez que vous pouvez facilement passer de cette con guration l'enregistrement de nouveaux clips pour emploi ultrieur dans Live. Si vous avez d'autres prfrence pour l'coute de contrle, veuillez lire la section Monitoring pour apprendre comment faire ces rglages. Pour ajouter un autre priphrique la piste, faites-le simplement glisser l ou doublecliquez sur son nom pour le mettre la suite dans la chane de priphriques. Les signaux voyagent toujours de gauche droite dans une chane de priphriques. Vous pouvez dposer des effets audio en tout point d'une chane de priphriques de piste audio, en gardant l'esprit que l'ordre des effets dtermine le son obtenu. C'est aussi vrai pour une chane de priphriques de piste MIDI. Si vous dposez un instrument dans la chane de priphriques d'une piste MIDI, sachez que les signaux en aval ( droite) de l'instrument sont des signaux audio, utilisables seulement par des effets audio. Les signaux en amont ( gauche) de l'instrument sont des signaux MIDI, utilisables seulement par des effets MIDI. Cela signi e qu'il est possible pour la chane de priphriques d'une piste MIDI de contenir les trois types de priphriques : d'abord les effets MIDI, puis un instrument, et en n les effets audio.

CHAPITRE 16. TRAVAIL AVEC DES INSTRUMENTS ET DES EFFETS

221

Une chane de priphriques de piste MIDI peut contenir les trois types de priphriques.

Pour supprimer un priphrique de la chane, cliquez sur sa barre de titre et pressez la touche ou Delete de votre ordinateur, ou slectionnez Supprimer dans le menu Edition. Pour changer l'ordre des priphriques, tirez un priphrique par sa barre de titre et dposez-le ct de n'importe quel autre priphrique en fentre Piste. Les priphriques peuvent tre entirement dplacs dans d'autres pistes en les faisant glisser de la fentre Piste dans les crans Session ou Arrangement. Les commandes du menu Edition comme Couper, Copier, Coller et Dupliquer peuvent tre employes sur les priphriques. Les priphriques colls sont insrs juste avant le priphrique slectionn. Vous pouvez coller la n d'une chane de priphriques en pour cliquant dans l'espace situ aprs le dernier priphrique, ou en utilisant la touche y amener la slection. Gnralement, les priphriques peuvent tre placs, rordonns et supprims sans interrompre le ux audio.

Boutons d'activation de priphrique.

Les priphriques s'activent et se coupent l'aide de leur bouton d'activation. Le fait de dsactiver un priphrique revient le supprimer temporairement : le signal reste non trait et le priphrique ne consomme plus de ressources CPU. Les priphriques de Live

CHAPITRE 16. TRAVAIL AVEC DES INSTRUMENTS ET DES EFFETS

222

ne consomment presque pas de ressources CPU sauf lorsqu'ils sont utiliss de manire effective. Pour plus de renseignements ce sujet, veuillez vous reporter la section relative la charge CPU. La commande Geler Piste qui y est voque est particulirement utile lors du travail avec des priphriques gourmands en ressources. Les priphriques des pistes de Live ont des indicateurs de niveau d'entre et de sortie. Ces indicateurs sont utiles pour identi er les priphriques problmatiques dans la chane de priphriques : la faiblesse ou l'absence de signal sera rvle par les indicateurs de niveau, et les rglages du priphrique concern peuvent alors tre ajusts, ou sinon le priphrique peut tre dsactiv ou supprim.

Les indicateurs de niveau entre priphriques dans une chane.

Notez qu'aucun crtage ne se produit entre priphriques car il existe une marge pratiquement illimite. De l'crtage peut survenir quand un signal trop puissant est envoy une sortie physique ou enregistr dans un chier chantillon. D'autres informations sur les types de piste dans Live peuvent tre trouves dans le chapitre sur le routage et les entres/sorties, incluant des informations sur l'emploi de pistes de retour pour distribuer l'effet d'un mme priphrique entre plusieurs pistes. Aprs avoir lu ce qui concerne l'emploi des priphriques dans Live, il peut tre intressant de regarder aussi les enveloppes de clip, qui peuvent moduler des paramtres individuels de priphrique pour chaque clip.

CHAPITRE 16. TRAVAIL AVEC DES INSTRUMENTS ET DES EFFETS

223

16.1.1

Presets de priphrique Live

Chaque priphrique de Live peut mmoriser et rcuprer ses rglages de paramtres sous forme de presets. Les presets des instruments et effets de Live se grent au travers du navigateur de priphriques. Chaque priphrique y apparat comme un dossier qui peut tre ouvert pour rvler ses presets.

Presets dans le navigateur de priphriques.

Vous pouvez rapidement parcourir les presets et les charger l'aide du clavier de l'ordinateur : et . Faites d ler en haut et en bas avec les touches Fermez et ouvrez les dossiers de priphrique avec les touches et . Pressez Return pour charger un priphrique ou un preset.
Le bouton de remplacement chaud de presets.

Cliquer sur le bouton Remplacement chaud de presets d'un priphrique couple temporairement le navigateur un priphrique, appelant ses presets dans le navigateur de priphriques. Avec le navigateur et le priphrique ainsi coupls, vous pouvez rapidement parcourir, charger et couter diffrents presets. Vous pouvez mme remplacer le priphrique actuel par un nouveau en slectionnant simplement un autre preset du priphrique. Pour charger les rglages d'usine par dfaut du priphrique, slectionnez le dossier contenant ses presets (c'est--dire celui qui porte le nom du priphrique) dans le navigateur de

CHAPITRE 16. TRAVAIL AVEC DES INSTRUMENTS ET DES EFFETS

224

priphriques. Le lien entre le navigateur de priphriques et le priphrique sera rompu si une autre fentre est slectionne, ou si le bouton Remplacement chaud est de nouveau press. Le remplacement chaud de preset peut aussi tre annul par pression de la touche Esc ou avec le bouton de fermeture dans la barre de remplacement chaud en haut du navigateur. Notez que si l'importation au travers du navigateur est la mthode recommande, les presets peuvent aussi tre directement dposs dans Live depuis l'Explorateur (Windows)/Finder (Mac). Sauvegarde de presets Vous pouvez crer et sauvegarder n'importe quel nombre de vos propres presets dans le navigateur de chiers.

Le bouton Sauvegarder Preset.

Cliquez sur le bouton Sauvegarder Preset pour enregistrer les rglages actuels d'un priphrique (y compris votre propre texte d'info) comme un nouveau preset. Vous serez redirig vers le navigateur o vous pourrez presser Return a n d'utiliser le nom suggr par Live ou saisir celui de votre choix. Vous pouvez aussi sauvegarder des presets dans des dossiers spci ques du navigateur (comme votre dossier de projet en cours) en faisant glisser la barre de titre du priphrique pour la dposer l'emplacement de votre choix dans le navigateur. Pour des informations dtailles sur ce que peut faire le navigateur, veuillez vous reporter au chapitre Gestion des chiers et des Sets. Pour en savoir plus sur la faon de mmoriser des presets spci ques d'un projet, voir la section approprie. Presets par dfaut Les presets sauvegards dans les dossiers Defaults de la bibliothque de Live se chargeront la place des rglages de priphrique gnriques de Live. Il existe aussi des dossiers

CHAPITRE 16. TRAVAIL AVEC DES INSTRUMENTS ET DES EFFETS

225

Defaults qui vous permettent de personnaliser la faon dont Live rpond aux diverses actions de l'utilisateur, comme le dpt d'chantillon et le dcoupage.

Les dossiers de presets par dfaut dans la bibliothque de Live.

Pour sauvegarder les rglages actuels d'un priphrique comme preset par dfaut, ouvrez le menu contextuel (PC) / Ctrl (Mac) sur l'en-tte du priphrique et slectionnez Sauvegarder comme Preset par dfaut . Cela fonctionne avec tous les instruments, effets MIDI et effets audio de Live (y compris les divers types de Racks). Si vous avez dj sauvegard un preset par dfaut pour un priphrique particulier, Live vous interrogera avant de le remplacer. Pour spci er le comportement de Live lors du dpt d'un chantillon sur un Rack de batterie ou sur la fentre Piste d'une piste MIDI : Crez un Simpler ou Sampler vide Rglez les paramtres comme vous le dsirez Faites glisser le priphrique dit sur le dossier On Drum Rack ou On Track View , qui se trouve dans Bibliothque/Defaults/Dropping Samples Pour rgler le comportement de Live lors du dcoupage d'un chier audio : Crez un Rack de batterie vide Ajoutez au Rack de batterie un Simpler ou Sampler vide pour crer une seule chane Ajoutez n'importe quels effets MIDI ou audio supplmentaires cette chane Rglez les paramtres de n'importe lesquels des priphriques Assignez les macrocommandes n'importe lesquelles des commandes des priphriques de la chane Faites glisser le Rack de batterie entier dans le dossier Bibliothque/Defaults/Slicing Vous pouvez crer plusieurs presets de dcoupage et choisir parmi eux dans le slecteur Preset de dcoupage en fentre de dialogue de dcoupage.

CHAPITRE 16. TRAVAIL AVEC DES INSTRUMENTS ET DES EFFETS

226

16.2

Utilisation de plug-ins

La collection de priphriques que vous pouvez employer dans Live peut tre tendue par des plug-ins. Live accepte les Plug-ins au format VST de Steinberg Media, ainsi qu'au format Audio Units (AU) (Mac OS X seulement). Le travail avec des plug-ins VST et Audio Units est trs comparable au travail avec les priphriques de Live. Les instruments VST et AU ne peuvent tre placs que dans des pistes MIDI de Live et, comme les instruments Live, ils reoivent du MIDI et produisent des signaux audio. Les plug-ins d'effet audio ne peuvent tre placs que dans des pistes audio ou la suite d'instruments. Veuillez consulter la section prcdente, Emploi des priphriques de Live pour des dtails.

Le navigateur de plug-ins.

Les plug-ins Audio Units et VST sont recherchs et imports l'aide du navigateur pour plug-ins, qui s'obtient via son slecteur. Les plug-ins instruments peuvent tre diffrencis des plug-ins d'effets dans le navigateur, car ils apparaissent avec une icne de clavier. La fonction Recherche du navigateur n'est disponible que pour les plug-ins Audio Units, de mme que le processus de chargement direct des presets de priphriques en fentre Piste via le bouton Remplacement chaud. Dans certains cas, les presets d'usine pour Audio Units n'apparatront dans le navigateur qu'une fois le priphrique plac dans une piste et son bouton Remplacement chaud activ. Note : La premire fois que vous lancez Live, aucun plug-in n'apparat dans le navigateur de

CHAPITRE 16. TRAVAIL AVEC DES INSTRUMENTS ET DES EFFETS

227

plug-ins, car vous devez d'abord activer vos sources de plug-ins. Activer vos sources de plug-ins indique Live quels plug-ins vous voulez employer et o ils sont situs dans votre ordinateur. Vous trouverez des informations sur l'activation (et la dsactivation) des sources de plug-ins plus loin dans ce chapitre, dans les sections sur le dossier des plug-ins VST et les plug-ins Audio Units. Note pour les utilisateurs de Mac Intel : les ordinateurs Mac Intel ne peuvent pas faire fonctionner de faon native les plug-ins VST ou AU qui ont t crits pour la plate-forme PowerPC. Seuls des plug-ins de type (Universal) ou (Intel ) peuvent tre employs dans Live.

Si vous installez/dsinstallez un plug-in pendant que le programme fonctionne, Live ne dtecte pas vos changements et n'actualise pas le navigateur de plug-ins avant le prochain lancement du programme. Utilisez le bouton Rescan dans les Prfrences Fichiers/Dossiers pour rexaminer vos plug-ins pendant que Live fonctionne a n que les priphriques nouvellement installs deviennent immdiatement disponibles dans le navigateur de plug-ins. Vous pouvez aussi les rexaminer si vous pensez que votre base de donnes de plugins a t altre. Tenir le modi cateur Alt (PC) / Alt (Mac) enfonc pendant que vous pressez Rescan supprimera tout votre base de donnes de plug-ins et lancera un recensement propre de vos plug-ins.

16.2.1

Plug-ins en fentre de piste

Un plug-in VST dans la fentre de piste.

CHAPITRE 16. TRAVAIL AVEC DES INSTRUMENTS ET DES EFFETS

228

Une fois qu'un plug-in a t gliss du navigateur sur une piste, il apparat dans la fentre Piste. Pour les plug-ins ayant moins de 32 paramtres modi ables, un panneau Live reprsente tous ces paramtres sous formes de curseurs horizontaux. Les plug-ins qui contiennent plus de 32 paramtres s'ouvriront avec un panneau vide, que vous pouvez ensuite con gurer pour qu'il af che les paramtres auxquels vous voulez accder. L'interface d'origine du plug-in peut tre ouverte dans une fentre part.

Bouton d'af chage des paramtres de plug-ins

Vous pouvez af cher ou masquer les paramtres du plug-in en cliquant sur le bouton dans la barre de titre du plug-in. Le champ de contrle X-Y peut servir contrler deux paramtres de plug-in la fois et est donc particulirement adapt au contrle en direct. Vous pouvez affecter deux paramtres de plug-ins au graphique X-Y de l'interface Live au moyen du menu droulant plac juste en dessous du graphique. Af chage des panneaux de plug-ins dans des fentre spares

Bouton d'dition du plug-in

Le bouton Edit ouvre une fentre ottante af chant l'interface d'origine du plug-in VST ou Audio Units. Toute modi cation des paramtres depuis cette fentre ottante a le mme effet que depuis l'interface de Live et vice versa. Il y a en onglet Plug-In de Prfrences quelques rglages importants pour travailler avec les fentres d'dition de plug-in :

CHAPITRE 16. TRAVAIL AVEC DES INSTRUMENTS ET DES EFFETS

229

Si elle est active, la prfrence Auto-ouverture des fentres Plug-In garantit que les fentre d'dition de plug-ins s'ouvrent automatiquement quand des plug-ins sont chargs dans des pistes depuis le navigateur. Si l'option Multiples fentres de Plug-In est active dans les Prfrences de Plug-In, vous pouvez ouvrir simultanment n'importe quel nombre de fentres de plug-ins. Mme avec cette option dsactive, vous pouvez tenir enfonce la touche de modi cation Ctrl (PC) / (Mac) lors de l'ouverture d'une nouvelle fentre de plug-in pour empcher la fermeture des fentre(s) prcdentes. Avec la prfrence Auto-masquage de la fentre Plug-In, vous pouvez choisir que Live n'af che que les fentres de Plug-ins appartenant la piste actuellement slectionne. Vous pouvez employer la commande Af cher/Masquer la fentre Plug-In du menu Af chage Alt Alt P (PC) / P (Mac) pour af cher et masquer ou le raccourci-clavier Ctrl les fentres de vos plug-ins ouverts. Notez que le nom de la piste laquelle appartiennent les plug-ins est af ch dans la barre de titre de la fentre d'dition du plug-in. Mode de con guration de plug-in

Le bouton Con gurer.

Le mode Con gurer vous permet de personnaliser le panneau de Live pour n'af cher du plug-in que les paramtres dont l'accs vous est ncessaire. Pour cela : Passez en mode Con gurer en pressant le bouton Con gurer dans l'en-tte du priphrique. Cliquez sur un paramtre dans la fentre d'dition de plug-in pour l'ajouter au panneau de Live (pour certains plug-ins, il peut tre ncessaire de changer la valeur du paramtre. De plus, certains plug-ins ne publient pas tous leurs paramtres pour Live. Ces paramtres non publis ne peuvent pas tre ajouts au panneau de Live).

CHAPITRE 16. TRAVAIL AVEC DES INSTRUMENTS ET DES EFFETS

230

En mode Con gurer, les paramtres du panneau de Live peuvent tre rordonns ou dplacs en les faisant glisser et en les dposant un nouvel endroit. Les paramtres peuvent tre supprims en pressant la touche Delete . Si vous essayez de supprimer un paramtre auquel sont affectes des donnes d'automation, enveloppes de clip, ou affectations de MIDI, touche ou macro, Live vous prviendra avant de poursuivre. Les paramtres que vous assignez sont propres chaque occurrence d'un plug-in donn dans votre Set, et sont sauvegards avec le Set. Si vous voulez sauvegarder une con guration utilisant un ensemble de paramtres particulier, vous pouvez crer un Rack contenant le plug-in con gur. Les Racks peuvent ensuite tre sauvegards dans votre Bibliothque a n de pouvoir tre chargs dans d'autres Sets. Certains plug-ins n'ont pas de fentre propre et n'af chent leurs paramtres que dans le panneau de Live. Pour ces plug-ins, il n'est pas possible de supprimer des paramtres en mode Con gurer (mais ils peuvent cependant tre dplacs et rordonns). Il existe plusieurs faons d'ajouter des paramtres de plug-in au panneau de Live sans passer en mode Con gurer : Rgler un paramtre dans la fentre ottante du plug-in cre des entres temporaires pour ce paramtre dans l'enveloppe de clip et dans les slecteurs d'automation, ainsi que dans les slecteurs du champ X-Y du panneau. Ces entres sont effaces quand vous rglez un autre paramtre. Pour rendre ces entres permanentes (et donc les ajouter au panneau de Live), ditez l'automation ou l'enveloppe de clip du paramtre, slectionnez un autre paramtre dans les slecteurs d'automation ou d'enveloppe de clip ou slectionnez le paramtre temporaire dans un des slecteurs de champ X-Y. Quand durant l'enregistrement un paramtre est chang en fentre d'dition d'un plug-in, des donnes d'automation sont automatiquement enregistres. Aprs arrt de l'enregistrement, les paramtres automatiss sont automatiquement ajouts aux panneaux de Live pour tout plug-in ainsi rgl. En mode d'affectation MIDI, de touche ou de macro, rgler n'importe quel paramtre dans la fentre du plug-in le cre dans le panneau de Live. La nouvelle entre du panneau est automatiquement slectionne, vous permettant de l'affecter immdiatement. Une fois qu'un plug-in a t plac dans une piste et que vous avez (ventuellement) con gur ses paramtres dans le panneau de Live, vous pouvez l'utiliser comme un priphrique de Live : Vous pouvez associer des messages de contrleur MIDI tous les paramtres du panneau de Live.

CHAPITRE 16. TRAVAIL AVEC DES INSTRUMENTS ET DES EFFETS

231

Vous pouvez faire glisser ou copier le priphrique en diffrentes positions dans la chane de priphriques ou sur d'autres pistes, selon les rgles des effets audio et instruments. Vous pouvez moduler ses paramtres continus avec des enveloppes de clip. Vous pouvez employer les multiples fonctionnalits d'entre/sortie de certains plug-ins en les affectant comme source ou destination dans la con guration de routage des pistes. Voir le chapitre Routage et entres/sorties pour des dtails. Vous pouvez crer votre propre texte d'info pour le plug-in. Macintosh seulement : Les fentres ottantes d'diteur de certains plug-ins VST ne rpondent pas aux touches du clavier d'ordinateur. C'est gnralement une erreur de mise en oeuvre dans le plug-in lui-mme. S'il est ncessaire de saisir dans une fentre de plug-in, par exemple un numro de srie ou un code de dblocage, maintenez enfonce pendant que vous cliquez sur le bouton d'dition du plug-in. La fentre d'diteur apparatra alors comme une fentre d'application normale , plutt que comme une fentre ottante, et recevra votre saisie. Notez que cette fonctionnalit n'est destine qu' contourner les limitations de tels plug-ins. Nous recommandons de fermer la fentre une fois la saisie nie, puis de la rouvrir normalement avant de travailler avec les paramtres du plug-in.

16.2.2

Options de performances de plug-in

L'onglet CPU des Prfrences contient un rglage Taille de tampon de plug-in pour faire un compromis entre latence et performances du plug-in. Ici, vous pouvez rgler le nombre d'chantillons traits tout moment par le plug-in. Des rglages plus levs peuvent entraner une amlioration notable des performances mais aussi de plus fortes latences. Avec le rglage As Audio Buffer ( comme la mmoire tampon audio ) slectionn, le plug-in calcule le nombre exact d'chantillons par milliseconde comme la carte son de l'ordinateur. Ce rglage signi e gnralement que trs peu de sauts ou problmes de performances se manifesteront, particulirement avec des cartes DSP. La taille de la mmoire tampon de la carte son de l'ordinateur (c'est--dire le nombre d'chantillons qu'elle calcule par milliseconde) peut tre rgl avec le paramtre Taille de mmoire tampon des Prfrences Audio.

CHAPITRE 16. TRAVAIL AVEC DES INSTRUMENTS ET DES EFFETS

232

16.3
16.3.1

Plug-ins VST
Le dossier des plug-ins VST

Quand vous lancez Live pour la premire fois, vous devez activer vos sources de plug-ins VST avant de travailler avec les plug-ins VST. Selon votre plateforme informatique, vous pouvez aussi devoir indiquer Live l'emplacement du dossier de plug-ins VST contenant les priphriques que vous voulez employer. Pour con gurer vos sources VST, pressez le bouton Activer dans le navigateur de plug-ins, ou ouvrez les Prfrences File/Folder en , (PC) / , (Mac). Vous y trouverez la section Sources de Plug-ins. pressant Ctrl

Etablir les sources de plug-ins VST pour Windows.

Pour Windows, procdez comme suit : 1. Utilisez l'entre Dossier VST personnalis pour indiquer Live l'emplacement de vos plug-ins VST : Cliquez sur le bouton Cherch pour ouvrir un dialogue de recherche de dossier a n de localiser et slectionner le dossier appropri. 2. Une fois que le dossier VST a t slectionn et que Live l'a analys, le chemin d'accs s'af che. Notez que, sous Windows, Live peut avoir trouv un chemin dans le registre sans qu'il soit besoin de chercher. 3. Assurez-vous que l'option Choisir dossier VST personnalis est rgle sur On , a n que votre dossier slectionn soit une source active de plug-ins VST dans Live. Notez que vous pouvez choisir de ne pas employer vos plug-ins VST dans Live en rglant cette option sur off.

CHAPITRE 16. TRAVAIL AVEC DES INSTRUMENTS ET DES EFFETS

233

Etablir les sources de plug-ins VST pour Mac OS X.

Etablissez vos plug-ins VST sous Mac OS X comme suit : 1. Vos Plug-ins VST seront normalement installs dans le dossier suivant de vos rpertoires home et local : /Library/Audio/Plug-Ins/VST. Vous pouvez commuter on ou off l'utilisation de ces plug-ins par Live avec l'option Utiliser les Plug-ins VST dans le dossier Systme. 2. Vous pouvez avoir un autre dossier dans lequel stocker vos plug-ins VST (peuttre ceux que vous n'employez qu'avec Live). Vous pouvez utiliser les plug-ins VST de ce dossier en plus, ou la place, de ceux du dossier Systme. Pour indiquer Live l'emplacement de ce dossier, cliquez sur le bouton Cherch ct de l'entre Dossier des Plug-ins VST pour ouvrir un dialogue de recherche de dossier a n de localiser et slectionner le dossier appropri. 3. Notez que vous pouvez dsactiver vos Plug-ins VST dans ce dossier l'aide de l'option Choisir dossier VST personnalis. Une fois que vous avez con gur vos Prfrences de Plug-Ins, le navigateur de Plug-Ins af che tous les plug-ins qu'il trouve dans le(s) dossier(s) Plug-ins VST ainsi que dans tout sous-dossier. Il est aussi possible d'utiliser des plug-ins VST conservs dans des dossiers diffrents sur votre ordinateur. Pour cela, crez un alias Mac OS ou Windows du dossier o sont stocks les plug-ins VST supplmentaires et placez cet alias dans le dossier VST personnalis (ou dans le dossier systme VST Plug-In sous Mac OS X) slectionn dans les Prfrences Fichiers/ Dossiers de Live. L'alias peut pointer sur un autre disque dur ou partition de votre ordinateur. Live examinera le dossier de Plug-ins VST choisi ainsi que tout dossier y ayant un alias. Certains plug-ins VST contiennent des erreurs ou ne sont pas compatibles avec Live. Durant le processus d'examen, ils peuvent entraner un blocage du programme. Quand Live sera relanc, un dialogue apparatra pour vous indiquer le plug-in qui a caus le problme. Selon ce que Live dtecte propos du plug-in, vous pouvez avoir choisir entre refaire un examen

CHAPITRE 16. TRAVAIL AVEC DES INSTRUMENTS ET DES EFFETS

234

ou rendre inaccessible le plug-in posant problme. Si vous choisissez de le r-examiner et s'il bloque une seconde fois le programme, Live l'carte automatiquement, ce qui signi e qu'il n'apparatra plus dans le navigateur de plug-ins et ne sera plus recens jusqu' ce qu'il soit rinstall.

16.3.2

Programmes et banques VST

Chaque occurrence d'un plug-in VST possde une banque de programmes. Un programme contient un jeu complet de valeurs pour les rglages du plug-in.
Slecteur de programme de plug-in VST.

Pour slectionner un programme dans la banque du plug-in, utilisez le slecteur situ sous la barre de titre. Le nombre de programmes par banque est xe. Vous travaillez toujours dans le programme en cours de slection, c'est--dire que toutes les modi cations apportes aux rglages du plug-in font partie du programme slectionn. Sachez que les programmes VST sont diffrents des presets de priphriques Live : Les Presets d'un effet de Live sont partags avec toutes les occurrences et Live Sets, les programmes VST n'appartiennent qu' cette occurrence spci que du plug-in VST.
Renommer un programme de plug-in VST.

Pour renommer le programme courant, slectionnez le programme VST et excutez la commande Renommer Plug-In Preset du menu Edition. Saisissez ensuite le nouveau nom du programme et validez en appuyant sur Return .

Le bouton Charger programme/banque de VST (gauche) et le bouton Sauvegarder (droite).

Les banques et les programmes VST peuvent tre imports partir de chiers. Cliquez sur le bouton VST Program Load pour af cher une fentre standard de slection de chier.

CHAPITRE 16. TRAVAIL AVEC DES INSTRUMENTS ET DES EFFETS

235

Windows uniquement : slectionnez dans le menu File Type si vous souhaitez trouver des chiers de programme ou de banque pour priphrique VST. Pour sauvegarder le programme slectionn sous la forme d'un chier, cliquez sur le bouton Sauvegarder programme/banque de VST pour af cher une fentre standard de gestion des chiers ; slectionnez Programme de priphrique VST dans le menu Format (Macintosh)/dans le menu Type de chier (Windows) ; slectionnez un dossier et un nom. Pour sauvegarder la totalit de la banque sous forme de chiers, procdez comme expliqu prcdemment en slectionnant Banque de priphrique VST comme type/format de chier.

16.4

Plug-ins Audio Units

Les plug-ins Audio Units ne sont disponibles que sous Mac OS X. Dans la plupart des domaines, ils fonctionnent comme les plug-ins VST.

Un plug-in Audio Units.

Quand vous lancez Live pour la premire fois, les plug-ins Audio Units n'apparaissent pas dans le navigateur de plug-ins. Pour activer Audio Units comme source de plug-ins, veuillez presser le bouton Activer dans le navigateur de plug-ins, ou allez dans les Prfrences File/ , , Folder en pressant Ctrl (PC) / (Mac). Vous y trouverez la section Sources de Plug-ins. Rgler sur On l'option Utiliser Audio Units active les plug-ins Audio Units pour qu'ils apparaissent dans le navigateur de plug-ins de Live. Notez que vous pouvez toujours dsactiver cette option par la suite si vous dcidez de ne pas employer d'Audio Units.

CHAPITRE 16. TRAVAIL AVEC DES INSTRUMENTS ET DES EFFETS

236

Activer les plug-ins Audio Units.

Les plug-ins Audio Units ont quelquefois une fonction qui permet de choisir entre diffrents modes pour le priphrique. Vous pouvez par exemple avoir le choix entre diffrents niveaux de rendu d'une reverb. Les slecteurs de ces modes ne sont accessibles que par l'interface d'origine du plug-in, qui s'ouvre l'aide du bouton Edition Plug-In.

Ouvrir la fentre d'un plug-in Audio Units.

Les Audio Units ont des presets qui fonctionnent comme ceux des effets de Live. Toutefois, certains presets AU ne peuvent pas tre dplacs dans des emplacements diffrents du navigateur, car ils sont seulement destins la lecture. Les Presets Audio Units ont une extension .aupreset et sont stocks dans le rpertoire suivant en fonction du nom de leur fabricant : [Home]/Library/Audio/Presets/[Nom du fabricant]/[Nom du plug-in]

16.5

Compensation de retard de priphrique

Live compense automatiquement les retards causs par les plug-ins d'instruments et d'effets Live, y compris ceux des pistes de retour. Ces retards peuvent venir du temps pris par les priphriques pour traiter un signal entrant et produire le rsultat. L'algorithme de compensation garde toutes les pistes de Live synchrones, quoi que fassent leurs priphriques, tout en minimisant le retard entre les actions de l'utilisateur et le rsultat audible. La compensation de retard de priphrique est active par dfaut et ne doit normalement pas tre rgle de quelque faon que ce soit. Toutefois, les Live Sets qui ont t crs avec Live 4 ou antrieur s'ouvriront sans compensation de retard. Pour activer (ou dsactiver)

CHAPITRE 16. TRAVAIL AVEC DES INSTRUMENTS ET DES EFFETS

237

manuellement la compensation de retard, utilisez l'option Compensation de retard du menu Options. Des rglages anormalement levs de retards individuels de piste ou des latences cumules de plug-ins peuvent causer une apathie notable du logiciel. Si vous rencontrez des dif cults relatives la latence lors de l'enregistrement et du jeu d'instruments, vous pouvez essayer de dsactiver la compensation de retard des priphriques, toutefois ce n'est normalement pas recommand. Vous pouvez aussi constater que rgler individuellement les retards de piste peut dans ces cas tre utile. Notez que la compensation de retard de priphrique peut, selon le nombre de pistes et de priphriques employs, augmenter la charge de travail du processeur (CPU).

238

Chapitre 17

Racks d'instruments, de batterie et d'effets

Un Rack d'effets audio.

Un Rack est un outil exible pour travailler avec les effets, les plug-ins et les instruments dans une chane de priphriques de piste. Les Racks peuvent servir btir de complexes processeurs de signal, des instruments d'interprtation dynamiques, des empilages de synthtiseurs et plus encore. En n ils simpli ent votre chane de priphriques en runissant vos commandes les plus essentielles. Si les Racks excellent dans la gestion de multiples priphriques, ils peuvent aussi largir les possibilits d'un seul priphrique en d nissant de nouvelles relations entre ses paramtres. Les Racks largissent grandement le concept de groupes de priphriques introduit dans

CHAPITRE 17. RACKS D'INSTRUMENTS, DE BATTERIE ET D'EFFETS

239

Live 5. Les groupes de priphriques de tous les Live Sets imports depuis Live 5 sont automatiquement convertis en Racks par Live 8. Notez que ces Live Sets, une fois sauvegards, ne peuvent plus tre ouverts par des versions plus anciennes de Live.

17.1
17.1.1

Prsentation des Racks


Trajet du signal et chanes de priphriques parallles

Dans n'importe quelle piste de Live, les priphriques sont connects en srie dans une chane de priphriques, leurs signaux passant d'un priphrique au suivant, de gauche droite. Par dfaut, la fentre Piste n'af che qu'une seule chane, mais il n'y a en ralit pas de limite au nombre de chanes contenues dans une piste. Les Racks permettent (entre autres choses) d'ajouter des chanes de priphriques supplmentaires n'importe quelle piste. Quand une piste a de multiples chanes, elles fonctionnent en parallle : Dans les racks d'isntruments et d'effets, chaque chane reoit le mme signal d'entre en mme temps, puis traite son signal en srie au travers de ses propres priphriques. Les sorties des chanes parallles sont mixes ensemble, produisant la sortie du Rack. Les Racks de batterie permettent aussi d'employer plusieurs chanes parallles simultanment, mais leurs chanes traitent l'entre un peu diffremment : plutt que de recevoir le mme signal d'entre, chaque chane de Rack de batterie ne reoit qu'une seule note MIDI assigne. Tout le contenu de n'importe quel Rack peut tre considr comme un mme priphrique. Cela signi e qu'ajouter un nouveau Rack en tout point de la chane de priphriques revient ajouter un autre priphrique, et les Racks peuvent contenir n'importe quel nombre d'autres Racks. Si plusieurs priphriques sont placs aprs un Rack dans la chane de priphriques d'une piste, la sortie du Rack leur est envoye, comme d'habitude.

CHAPITRE 17. RACKS D'INSTRUMENTS, DE BATTERIE ET D'EFFETS

240

17.1.2

Macro-commandes

Les macro-commandes.

Une proprit unique des Racks, ce sont leurs macro-commandes. Les macro-commandes sont une banque de huit commandes, chacune pouvant s'adresser n'importe quel nombre de paramtres de n'importe quels priphriques dans un Rack. A vous naturellement de dcider comment les utiliser que ce soit pour leur ct pratique, en rendant plus accessible un paramtre de priphrique important ; pour d nir des morphings exotiques de rythmes et de timbres multiples paramtres ; ou pour construire un mga-synth et le masquer derrire une interface simple personnalise. Voir Emploi des macro-commandes pour une explication dtaille de comment faire cela. Pour le plus haut niveau d'expression, essayez l'affectation MIDI des macro-commandes une surface de contrle externe.

17.2

Cration de Racks

Quatre variantes de Rack couvrent la palette des priphriques de Live : Racks d'instruments, Racks de batterie, Racks d'effets audio et Racks d'effets MIDI. Comme pour les types de piste, chaque genre de Rack a des rgles concernant les priphriques qu'il contient : Les Racks d'effets MIDI ne contiennent que des effets MIDI, et ne peuvent tre placs que dans des pistes MIDI. Les Racks d'effets audio ne contiennent que des effets audio, et peuvent tre placs dans des pistes audio. Ils peuvent aussi tre placs dans des pistes MIDI, tant qu'ils sont en aval d'un instrument.

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Les Racks d'instruments contiennent des instruments, mais peuvent en plus contenir la fois des effets MIDI et audio. Dans ce cas, tous les effets MIDI doivent tre au dbut de la chane de priphriques du Rack d'instruments, suivis par un instrument, puis par tout effet audio. Les Racks de batterie sont similaires aux Racks d'instruments ; ils peuvent contenir des instruments aussi bien que des effets MIDI et audio, et leurs priphriques doivent tre ordonnancs selon les mmes rgles de passage du signal. Les Racks de batterie peuvent aussi contenir jusqu' six chanes de retour d'effets audio, avec un niveau de dpart indpendant pour chaque chane du Rack principal. Il y a diffrentes faons de crer des Racks. Un nouveau Rack, vide, peut tre cr en faisant glisser un preset Rack gnrique ( Audio Effect Rack , par exemple) du navigateur de priphriques dans une piste. Des priphriques peuvent alors tre dposs directement dans la liste des chanes ou dans le panneau Priphriques du Rack, qui sont prsents dans la section suivante. Si une piste possde dj un ou plusieurs priphriques que vous aimeriez grouper en un Rack, alors slectionnez simplement les barres de titre de ces priphriques dans la fentre Piste, et (PC) / Ctrl (Mac) sur une des barres de titre pour rvler les commandes Grouper et Grouper en Rack de batterie dans le menu contextuel. Notez que si vous rptez une de ces commandes nouveau sur le mme priphrique, vous crez un Rack dans un Rack. Vous pouvez aussi grouper plusieurs chanes dans un Rack l'aide de la mme procdure. Cela crera aussi un Rack dans un Rack. En fentre Piste, le contenu des Racks est toujours entre crochets : comme en ponctuation ou en mathmatique, un Rack dans un Rack aura une paire de crochets dans une paire de crochets. Pour dgrouper des priphriques, et donc dsassembler leurs Racks, slectionnez la barre de titre du Rack et utilisez le menu Edition ou le menu contextuel pour accder la commande Dgrouper.

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17.3
1

Examen des Racks


2 3 4 5

Composants d'un Rack d'effets.


1 2 6 3 4 5

Composants d'un Rack de batterie.

1. Les Racks ont des panneaux distincts qui peuvent apparatre ou tre masqus si besoin. Ainsi, chaque Rack a sur son extrme gauche une colonne d'af chage contenant les slecteurs d'af chage correspondants. Les slecteurs d'af chage disponibles varient selon qu'il s'agit d'un Rack d'instruments, de batterie ou d'effets. 2. Macro-commandes 3. Liste des chanes. Dans les Racks de batterie, cet af chage peut contenir la fois des chanes de batterie et des chanes de retour. 4. Priphriques 5. Les Racks sont aussi identi ables par leurs coins arrondis, qui encadrent et renferment leur contenu. Quand le panneau Priphriques est af ch, le bord de n se dtache visuellement pour garder claire la hirarchie du Rack. 6. Panneau des pads. Celui-ci est propre aux Racks de batterie.

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Pour dplacer, copier ou supprimer tout un Rack d'un coup, slectionnez-le simplement par sa barre de titre (et non par les barres de titre des priphriques qu'il contient). Une fois slectionn, un Rack peut aussi tre renomm avec la commande Renommer du menu Edition. Vous pouvez aussi saisir votre propre texte d'info pour un Rack via la commande Editer texte d'info du menu Edition ou du menu contextuel (PC) / Ctrl (Mac) du Rack. Quand tous les panneaux d'un Rack sont masqus, sa barre de titre se replie verticalement dans la colonne d'af chage, rendant la totalit du Rack aussi mince que possible. Cela a le mme effet que de choisir Replier dans le menu contextuel (PC) / Ctrl (Mac) ou de double-cliquer sur la barre de titre du Rack. Si vous voulez trouver un priphrique particulier dans un Rack sans chercher manuellement dans tout son contenu, vous apprcierez ce raccourci de navigation : (PC) / Ctrl (Mac) sur le slecteur de fentre Piste, et une liste hirarchique de tous les priphriques prsents dans la chane de priphriques de la piste apparatra. Slectionnez simplement un lment dans la liste, et Live slectionnera ce priphrique et l'amnera pour vous dans la fentre.

Naviguez rapidement dans les Racks via un menu contextuel.

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17.4

Liste des chanes

La liste des chanes dans un Rack d'effets audio.

Quand les signaux entrent dans un Rack, ils sont d'abord accueillis par la liste des chanes. Nous choisirons donc aussi ce point pour notre prsentation. La liste des chanes reprsente l'aiguillage des signaux entrants : chaque chane de priphrique parallle dmarre ici, sous forme d'une ligne de la liste. Sous la liste se trouve une zone de dpt, o de nouvelles chanes peuvent tre ajoutes par glisser-dposer de presets, priphriques, ou mme de chanes pr-existantes. Note : Racks, chanes et priphriques peuvent tre librement glisss l'intrieur ou l'extrieur des Racks, et mme entre pistes. Slectionner une chane, puis la faire glisser et passer au-dessus d'une autre piste d'cran Session ou Arrangement slectionnera cette piste ; la fentre Piste de cette dernire s'ouvrira, vous permettant d'y dposer votre chane. Comme la fentre Piste ne peut af cher qu'une chane de priphriques la fois, la liste des chanes sert aussi la navigation : ce qui est slectionn dans la liste dtermine ce qui sera af ch dans le panneau Priphriques adjacent (quand il est af ch). Essayez d'utiliser et du clavier de votre ordinateur pour changer la slection dans la liste les touches des chanes, et vous verrez que vous pouvez rapidement passer en revue le contenu d'un Rack. La liste des chanes accepte aussi la multi-slection de chanes, pour faciliter la copie, la rorganisation et le regroupement. Dans ce cas, le panneau Priphriques indiquera combien de chanes sont actuellement slectionnes. Chaque chane a son propre activateur de chane, ainsi que des boutons pour solo et remplacement chaud. Les chanes des Racks d'instruments, batterie et effets audio ont

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aussi leurs propres curseurs de volume et de panoramique, et les chanes de Rack de batterie ont des commandes supplmentaires de niveau de dpart (Send) et d'affectation MIDI. Comme les Clips Live, des chanes entires peuvent tre sauvegardes et rappeles en tant que presets dans le navigateur de priphriques. Vous pouvez donner un nom vocateur une chane en la slectionnant, puis en choisissant la commande Renommer du menu Edition. Vous pouvez aussi saisir votre propre texte d'info pour une chane via la commande Editer texte d'info du menu Edition ou du menu contextuel (PC) / Ctrl (Mac) de la chane. Le menu contextuel contient aussi une palette couleur dans laquelle vous pouvez choisir une couleur de chane personnalise.

17.4.1

Auto-slection

Auto-slection dans un Rack d'effets audio.

Auto-slection dans un Rack de batterie.

Quand le commutateur d'auto-slection est activ, toutes les chanes qui traitent actuellement des signaux sont slectionnes dans la liste des chanes. Dans les Racks de batterie,

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cette fonction slectionnera une chane si elle reoit la note MIDI qui lui est affecte en entre. Dans les Racks d'instruments et d'effets, l'auto-slection fonctionne en conjonction avec les zones, qui sont voques plus bas, et est assez utile pour aider au dpannage de con gurations complexes.

17.5

Zones

Les zones sont des jeux de ltres de donnes qui rsident l'entre de chaque chane de Rack d'instruments ou d'effets. Ensemble, elles dterminent la plage de valeurs qui peut passer au travers de la chane de priphriques. Par dfaut, les zones se comportent de faon transparente, ne ncessitant jamais votre attention. Elles peuvent toutefois tre rgles pour former des con gurations de contrle sophistiques. Les trois types de zones, dont les diteurs s'af chent l'aide des boutons situs au-dessus de la liste des chanes, sont Key (notes), Vel (dynamique) et Chain (slection de chane). Le bouton Hide les fait disparatre. Note : Les Racks d'effets audio n'ont pas de zones de notes ni de dynamique puisque ces deux types de zone ne ltrent que des donnes MIDI. De mme, les Racks de batterie n'ont pas de zones du tout ; ils ltrent les notes MIDI d'aprs les rglages des slecteurs placs dans leur liste de chanes. Les zones contiennent un bandeau infrieur large, servant redimensionner et dplacer la zone elle-mme, et un bandeau suprieur troit qui d nit les plages de fondu ( fade ). L'un comme l'autre se redimensionnent en cliquant et en tirant sur leurs bords droit ou gauche, tandis que le dplacement d'une zone se fait en cliquant et en tirant sur une zone depuis n'importe quel point autre que ses bords.

17.5.1

Trajet du signal au travers des zones

Pour comprendre comment agissent les zones, examinons le trajet du signal dans un Rack d'effets MIDI. Notre Rack d'effets MIDI rside dans la chane de priphriques d'une piste MIDI, et traite par consquent des signaux MIDI. Nous considrerons qu'il contient quatre chanes de priphriques parallles, chacune contenant un effet MIDI.

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1. Toutes les donnes MIDI de la piste passent dans sa chane de priphriques, et par consquent par l'entre du Rack d'effets MIDI. 2. Notre Rack d'effets MIDI a quatre chanes de priphriques, toutes recevant les mmes donnes MIDI en mme temps. 3. Pour qu'une donne MIDI puisse entrer dans une chane de priphriques, elle doit pouvoir passer au travers de chaque zone de cette chane. Chaque chane d'un Rack d'effets MIDI a trois zones : une zone de notes, une zone de dynamique et une zone de slection de chane. 4. Une note MIDI qui entre est compare la zone de notes d'une chane. Si cette note MIDI appartient la zone de notes, elle passe la zone suivante pour y tre compare ; si elle est par contre en dehors de la zone de notes, alors nous savons dj que cette note ne passera pas par cette chane de priphriques. 5. Les mmes comparaisons sont faites pour les zones de dynamique et de slection de chane. Si la note appartient aussi ces zones, alors elle accde l'entre du premier priphrique de cette chane. 6. Les sorties de toutes les chanes parallles sont mixes ensemble pour produire la sortie nale du Rack d'effets MIDI. S'il y a un autre priphrique plac aprs le Rack dans la chane de priphriques de la piste, il recevra maintenant la sortie du Rack traiter.

17.5.2

Zones de notes

L'diteur de zone de notes.

Quand le bouton Key est slectionn, l'diteur de zone de notes apparat droite de la liste des chanes, illustrant quelles notes chaque chane est affecte par rapport la totalit

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de la tessiture MIDI (environ 11 octaves). Les chanes ne rpondront qu'aux notes MIDI se trouvant dans leur zone de notes. La zone de chaque chane peut couvrir n'importe quel nombre de notes, ce qui autorise des con gurations exibles de partage ou split de clavier. Les plages de fondu de zone de notes attnuent la dynamique des notes entrant dans une chane.

17.5.3

Zones de dynamique

L'diteur de zones de dynamique.

Chaque chane d'un Rack d'instruments ou d'un Rack d'effets MIDI a aussi une zone de dynamique spci ant la plage de dynamique des messages MIDI Note On auxquelles elle rpondra. L'diteur de zone de dynamique, quand il est af ch, remplace l'diteur de zone de notes la droite de la liste des chanes. La dynamique des messages MIDI Note On est mesure sur une chelle de 1 127, et cette plage de valeurs s'tend en haut de l'diteur. Pour le reste, les fonctionnalits sont les mmes que pour l'diteur de zone de notes. Les plages de fondu de zone de dynamique attnuent la dynamique des notes entrant dans une chane.

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17.5.4

Zones de slection de chane

L'diteur de slection de chane.

Activer le bouton Chain dans un Rack d'instruments ou d'effets af che l'diteur de slection de chane. Ces Racks ont des zones de slection de chane qui vous permettent de spontanment ltrer les chanes via un simple paramtre. L'diteur a une chelle de 0-127, similaire celle de l'diteur de zone de dynamique. Au dessus de l'chelle des valeurs, vous trouverez toutefois un indicateur dplaable appel Slecteur de chane. La zone de slection de chane est un ltre de donnes comme les autres zones ; bien que toutes les chanes d'un Rack reoivent les signaux entrants, seules celles dont la zone de slection de chane correspond au rglage du slecteur de chane peuvent tre accessibles et peuvent donc produire un signal de sortie. Par dfaut, les zones de slection de chane de Racks d'instruments et d'effets MIDI ne ltrent que les notes, ignorant tous les autres vnements MIDI entrants (tels que les CC MIDI). Pour ltrer tous les vnements MIDI, activez l'option Filtre de contrleurs MIDI du slecteur de chane, disponible dans le menu contextuel (PC) / Ctrl (Mac) de la barre de titre d'un Rack ou de la rgle de slection de chane. Dans les Racks d'effets MIDI, les plages de fondu attnuent la dynamique des notes entrant dans la chane. Dans les Racks d'instruments et les Racks d'effets audio, qui produisent tous des signaux audio, les plages de fondu attnuent le niveau de volume en sortie de chaque chane. Aussi qu'arrive-t-il quand le slecteur de chane est dplac en dehors de la zone de slection de chane alors qu'un son est en cours de production ? Si la zone se termine par une plage de fondu, le volume de sortie de la chane est attnu progressivement jusqu' zro pendant que le slecteur de chane est dplac en dehors de la zone. Si la zone n'a pas de plage de fondu, le volume de sortie n'est pas attnu, permettant au effets de la chane (comme les longues queues de reverb ou les delays) de disparatre au rythme voulu

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par leurs propres rglages. Imaginons comment utiliser les zones de slection de chane dans une situation de jeu : Ralisation de banques presets l'aide de la slection de chane

Emploi des zones de slection de chane pour crer des presets d'effets.

Contrairement aux autres types de zone, la zone de slection de chane a par dfaut une longueur de 1 et une valeur de 0. En partant de l, nous pouvons rapidement crer des banques presets l'aide de l'diteur de slection de chane. A nouveau, nous utiliserons un Rack quatre chanes comme point de dpart. Chacune des quatre chanes contient des effets diffrents entre lesquels nous aimerions pouvoir choisir. Pour que cela soit une exprience manuelle , nous avons affect en MIDI le slecteur de chane un encodeur de notre surface de contrle externe. Dplaons les zones de slection de chane de la deuxime et de la troisime chanes pour que chacune de nos zones ait sa propre valeur et que ces valeurs soient adjacentes : la zone de la premire chane a une valeur 0, celle de la deuxime chane une valeur 1, celle de la troisime une valeur 2, et celle de la quatrime une valeur 3. Comme chacune de nos zones de slection de chane a une valeur unique et qu'il n'y a pas de chevauchement de zones, nous avons maintenant une situation dans laquelle une seule chane peut correspondre la fois la position ou valeur du slecteur de chane (af che en haut de l'diteur). Par consquent, en dplaant le slecteur de chane, nous dterminons quelle chane traitera les signaux. Avec notre encodeur MIDI sous les doigts, nous pouvons sans effort passer d'une con guration d'instrument ou d'effets l'autre.

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Crossfade de banques presets l'aide des plages de fondu

Crossfade entre presets d'effets l'aide des zones de slection de chane.

En poussant plus loin notre exemple prcdent, nous pouvons modi er nos zones de slection de chaine a n de produire une transition douce entre nos presets . Pour accomplir cela, nous utiliserons les plages de fondu de nos zones. A n d'avoir de l'espace pour les fondus, agrandissons un peu la longueur de nos zones. Rgler les zones comme illustr conserve quatre valeurs exclusives pour nos presets, de faon ce que chacun ait toujours un point pour lequel aucun des autres n'est entendu. Nous ferons un fondu-enchan ( crossfade ) sur huit paliers entre les presets. Si c'est une transition trop brutale pour vos donnes, repositionnez simplement les zones pour agrandir les plages de fondu.

17.6

Racks de batterie (Drum Racks)

Nous avons dj un peu parl des Racks de batterie, et la plupart de leurs caractristiques sont les mmes que celles trouves dans les Racks d'instruments et d'effets. Mais les Racks de batterie ont un amnagement lgrement diffrent, certaines commandes uniques et un comportement spcial optimis pour crer des kits de batterie.

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2 3

252

La liste des chanes dans un Rack de batterie.

1. En plus des slecteurs standard prsents dans tous les Racks, les Racks de batterie ont quatre commandes supplmentaires en colonne d'af chage. De haut en bas, ce sont le bouton Auto-slection et les commutateurs d'af chage des sections d'entre/sortie (I-O), de dpart (S pour Send), et de retour (R). 2. Section d'entre/sortie (I-O). Le slecteur de rception (Receive) dtermine la note MIDI laquelle la chane de batterie rpondra. La liste af che les noms de note, les numros de note MIDI et les quivalents standard en batterie GM. Le curseur Play choisit la note MIDI sortante qui sera envoye aux priphriques de la chane. Le slecteur d'exclusion (Choke) vous permet d'affecter la chane un des seize groupes d'exclusion. Le dclenchement d'une chane rduit au silence les autres chanes appartenant au mme groupe d'exclusion. C'est utile par exemple pour couper une charleston ouverte en jouant une charleston ferme. Si All Notes (toutes les notes) est choisi dans le slecteur Receive, les slecteurs Play et Choke sont dsactivs dans ce cas, la chane fait simplement passer ses priphriques la note qu'elle a reue. Le petit bouton Pr-coute situ gauche de ces slecteurs envoie une note dans la chane, facilitant le contrle de vos affectations sans recourir un contrleur MIDI. 3. Section mlangeur. En plus des commandes de mixage et de remplacement chaud prsentes dans les autres types de Rack, les Racks de batterie possdent aussi des curseurs de dpart (Send). Ces curseurs vous permettent de rgler la quantit de signal post-fader envoy par chaque chane de batterie n'importe laquelle des chanes de retour disponibles. Notez que les commandes de dpart ne sont disponibles que si des chanes de retour ont t cres. 4. Chanes de retour. Les chanes de retour d'un Rack de batterie apparaissent dans une section spare en bas de la liste des chanes. Six chanes d'effet audio

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peuvent tre ajoutes cet endroit, et elles reoivent le signal des curseurs de dpart (Send) de chacune des chanes de batterie du dessus. Le slecteur Audio To du mlangeur pour les chanes de retour vous permet de router la sortie d'une chane de retour soit vers la sortie gnrale du Rack soit directement vers les pistes de retour du Set. Pour les Racks de batterie imbriqus dans d'autres Racks de batterie, les chanes de batterie comme les chanes de retour peuvent tre routes vers le haut destination des retours de n'importe quel Rack de batterie les contenant.

17.6.1

Panneau des pads

Panneau des pads.

Le panneau des pads est propre aux Racks de batterie et offre un moyen facile d'affecter et de manipuler les chantillons et les priphriques. Chaque pad reprsente une des 128 notes MIDI disponibles. La vue d'ensemble des pads sur la droite dcale le jeu de pads visible vers le haut ou le bas par paliers d'une octave, soit en tirant le slecteur d'af chage vers une nouvelle zone soit en utilisant les touches et du clavier de votre ordinateur. Utilisez le modi cateur Alt (PC) / (Mac) pour que l'af chage ne se dplace que par ranges. Quasiment tous les objets du navigateur de Live chantillons, effets, instruments et presets peuvent tre dposs sur un pad, l'affectation la note du pad tant automatique de mme que la cration ou la recon guration des chanes et priphriques internes si ncessaire. Dposer un chantillon sur un pad vide, par exemple, cre une nouvelle chane contenant

CHAPITRE 17. RACKS D'INSTRUMENTS, DE BATTERIE ET D'EFFETS

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un Simpler, avec l'chantillon dpos prt jouer depuis la note du pad. Si vous dposez alors un effet audio sur le mme pad, il est plac en aval du Simpler dans la mme chane. Pour remplacer le Simpler, dposez simplement un autre chantillon sur le mme pad tous les effets audio en aval ou les effets MIDI en amont resteront intacts et seul le Simpler et l'chantillon seront remplacs. Si une multi-slection d'chantillons est dpose sur un pad vide, de nouveaux Simplers et chanes seront affects en ordre chromatique ascendant depuis ce pad, remplaant tous les autres chantillons qui pouvaient avoir dj t assigns aux pads en question (mais, comme prcdemment, en laissant intacts les priphriques d'effet). Alt (PC) / (Mac)-dposer une multi-slection agence tous les chantillons sur un mme pad, en crant un Rack de batterie imbriqu avec toutes ses chanes rgles pour recevoir la note de ce pad. Dposer un pad sur un autre pad change l'affectation de note entre les pads. Cela signi e que tous les clips MIDI dclenchant les notes affectes feront dornavant jouer les mauvais sons bien que cela puisse tre exactement ce que vous voulez. Alt (PC) / (Mac)dposer un pad sur un autre dispose toutes les chanes des deux pads dans un Rack de batterie imbriqu. Vous pouvez toujours changer vos affectations depuis la liste des chanes, en rglant les slecteurs Receive. Le panneau des pads s'actualisera automatiquement pour re ter vos changements. Si vous choisissez la mme note de rception pour plusieurs chanes, le pad de cette note les dclenchera toutes. Si vous travaillez avec de nombreux Racks imbriqus, la structure interne peut rapidement devenir complique. Le panneau des pads peut beaucoup simpli er le travail en vous laissant vous concentrer sur le niveau suprieur seulement : les notes et les sons. Il est important de se rappeler qu'un pad reprsente une note et non une chane. Plus spci quement, il reprsente toutes les chanes, quelle que soit leur profondeur dans le Rack, qui peuvent recevoir la note de ce pad. Ce que vous pouvez contrler avec chaque pad dpend du nombre de chanes qu'il reprsente : Un pad vide n'af che que la note qu'il dclenchera. Quand votre souris le survole, la barre de statut af che cette note, ainsi que l'instrument GM suggr. Un pad qui ne dclenche qu'une chane af che le nom de cette chane. Dans ce cas, le pad sert de frontal pratique pour de nombreuses commandes normalement accessibles depuis la liste des chanes, comme mute, solo, pr-coute et remplacement chaud. Vous pouvez aussi renommer et supprimer la chane via le pad.

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Un pad qui dclenche plusieurs chanes af che comme nom Multi , et ses boutons mute, solo et pr-coute affectent toutes ses chanes. Si vous coupez (mute) et mettez en solo individuellement des chanes dans la liste des chanes, les icnes du pad re tent cet tat mixte. Le remplacement chaud et le changement de nom sont dsactivs pour un multi-pad, mais vous pouvez supprimer toutes ses chanes d'un coup. Bien que le panneau des pads soit conu pour une dition et une conception sonore faciles, il excelle aussi comme interface de jeu, particulirement en cas de dclenchement par une surface de contrle matrielle possdant des pads. Si votre contrleur pads est une des surfaces de contrle prises en charge nativement par Ableton, slectionnez-la simplement comme surface de contrle dans l'onglet MIDI/Sync des Prfrences de Live. Ds lors, si vous avez un Rack de batterie sur une piste recevant le MIDI, votre contrleur pads dclenchera les pads visibles sur votre cran. Si vous faites d ler la vue des pads pour af cher un autre jeu de pads, votre contrleur suivra automatiquement.

17.6.2

Dcoupage (Slicing)

Bien que Live asservisse automatiquement les chiers audio au tempo de votre Set grce au Warp, vous pouvez obtenir encore plus de exibilit de vos boucles via un procd appel dcoupage (slicing). Le dcoupage implique de diviser l'audio en petits fragments et d'affecter chaque fragment une seule note MIDI, en laissant intact votre chier audio d'origine. Le Rack de batterie fournit un environnement idal pour travailler avec des chiers ainsi dcoups, et la majeure partie de la con guration se fait automatiquement. Pour commencer, slectionnez un clip audio dans votre Set ou dans le navigateur, cliquez (PC) / Ctrl (Mac) pour ouvrir le menu contextuel du clip et slectionnez la avec commande Dcouper en nouvelle piste MIDI :

Le dialogue de dcoupage.

La bote de dialogue Dcouper offre une liste de divisions pour le dcoupage, ainsi qu'un

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slecteur pour choisir le preset de dcoupage. Le slecteur du haut vous permet de dcouper selon une varit de rsolutions de temps ou selon les transitoires ou marqueurs Warp du clip. Comme un Rack peut contenir un maximum de 128 chanes, Live ne vous laissera pas poursuivre si votre choix entrane plus de 128 tranches. Vous pouvez rsoudre cela soit en choisissant une rsolution de dcoupage moindre soit en slectionnant une plus petite rgion du clip dcouper. Si votre chier audio est au format REX, le dcoupage se basera sur les informations de timing internes du chier et vous ne verrez pas ce dialogue. Le slecteur preset de dcoupage contient quelques modles de dcoupage fournis par Ableton, ainsi que tous ceux des vtres que vous pouvez avoir placs dans le dossier default presets de votre bibliothque. Une fois vos choix de dcoupage faits et aprs avoir cliqu sur OK, plusieurs choses se produiront : 1. Une nouvelle piste MIDI sera cre, contenant un clip MIDI. Le clip contiendra une note pour chaque tranche, selon une squence chromatique. 2. Un Rack de batterie sera ajout la piste nouvellement cre, contenant une chane par tranche. Chaque chane sera dclenche par une des notes du clip, et contiendra un Simpler dans lequel sera charge la tranche audio correspondante. 3. Les macrocommandes du Rack de batterie seront pr-affectes des paramtres utiles pour les Simpler, comme dtermin par les rglages du preset de dcoupage slectionn. Dans les presets de dcoupage d'usine, cela comprend les commandes d'enveloppe de base et les paramtres pour rgler les proprits de bouclage et de fondu-enchan (crossfade) de chaque tranche. Rgler une de ces macros ajustera simultanment le paramtre associ dans chaque Simpler. Note : Il faudra quelques instants Live pour traiter toutes ces informations. Reproduire le clip MIDI dclenchera chaque chane du Rack de batterie dans l'ordre, en fonction des informations de timing que vous avez spci es ou qui taient incorpores dans l'audio. Cela ouvre de nombreuses possibilits nouvelles d'dition, notamment :

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Rordonnancement des tranches

Rarrangement des donnes MIDI dcoupes.

Par dfaut, vos donnes MIDI dcoupes formeront un motif ou pattern en escalier chromatiquement ascendant a n de dclencher les bonnes chanes selon leur ordre d'origine. Mais vous pouvez crer de nouveaux patterns simplement en ditant les notes MIDI. Vous pouvez obtenir un effet similaire en dposant les pads du Rack de batterie les uns sur les autres pour changer leurs affectations de note. Emploi d'effets sur les tranches Comme chaque tranche rside dans sa propre chane dans le Rack de batterie, vous pouvez facilement traiter individuellement des tranches par leurs propres effets audio. Pour traiter plusieurs tranches avec le mme jeu d'effets, multi-slectionnez leurs chanes dans la liste des chanes du Rack de batterie et pressez Ctrl -G pour les grouper dans leur propre Rack imbriqu. Puis insrez les effets aprs ce nouveau sous-Rack. Pour encore plus de possibilits cratrices, essayez d'insrer des effets MIDI avant le Rack de batterie. Les priphriques Arpeggiator et Random peuvent donner des rsultats particulirement intressants. Le dcoupage s'applique le plus frquemment aux boucles de batterie, mais il n'y a pas

CHAPITRE 17. RACKS D'INSTRUMENTS, DE BATTERIE ET D'EFFETS

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de raison de s'arrter l. Essayez le dcoupage audio de diffrentes sources, comme des voix et des textures d'ambiance. Les mmes sortes d'oprations de rordonnancement et de retraitement peuvent tre appliques tout ce que vous dcoupez quelquefois avec des rsultats inattendus.

17.7

Emploi des macro-commandes

Assignation des macro-commandes en mode d'affectation.

Malgr le potentiel de dveloppement de chanes de priphriques complexes, l'ensemble reste grable grce aux macro-commandes qui prennent en charge les paramtres les plus essentiels (selon vous, bien sr) d'un Rack. Une fois que vous avez con gur votre affectation idale, le reste du Rack peut tre masqu. Le bouton Map Mode (mode d'affectation) ddi du panneau des macro-commandes ouvre la porte ce comportement. Activer ce bouton de mode d'affectation entrane trois choses : Tous les paramtres assignables des priphriques du Rack apparaissent avec un calque de couleur ; Un bouton d'affectation ( Map ) apparat sous chaque macro-commande ; Le navigateur d'affectations s'ouvre. Les tapes suivantes vous permettront de commencer les affectations : 1. Activez le mode d'affectation des macro-commandes en cliquant sur le bouton Map Mode ; 2. Slectionnez un paramtre de priphrique affecter en cliquant une fois dessus ;

CHAPITRE 17. RACKS D'INSTRUMENTS, DE BATTERIE ET D'EFFETS

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3. Affectez le paramtre en cliquant sur le bouton Map de n'importe quelle macrocommande. Les dtails seront ajouts au navigateur d'affectations. Par dfaut, la macro-commande tirera son nom et ses units du paramtre de priphrique qu'elle contrle. 4. Af nez la plage de valeurs si dsir, l'aide des curseurs Min/Max dans le navigateur d'affectations. Des affectations inverses peuvent tre cres en rglant la valeur du curseur Min plus haut que celle du curseur Max. Les valeurs actuelles peuvent aussi tre inverses en pressant (PC) / Ctrl (Mac) sur la ligne voulue dans le navigateur d'affectations. 5. Slectionnez un autre paramtre de priphrique si vous dsirez faire d'autres affectations, ou cliquez nouveau sur le bouton Map Mode pour quitter le mode d'affectation des macro-commandes. Notez qu'une fois assign une macro-commande, un paramtre de priphrique semblera dsactiv, pusiqu'il est sous le contrle de cette macro-commande (bien qu'il puisse toujours tre modul en externe, via les enveloppes de clip). Vous pouvez modi er ou supprimer vos affectations tout moment l'aide du navigateur d'affectations (qui n'apparat que si le mode d'affectation (Map Mode) est activ). Si plusieurs paramtres sont affects une mme macro-commande, celle-ci reprend son nom gnrique (par ex., Macro 3). Les units de la macro-commande reviendront aussi une graduation de 0 127, sauf si tous les paramtres qu'elle pilote ont le mme type d'unit et la mme plage de rglage. Les macro-commandes peuvent tre dotes d'un nom, de couleurs et d'un texte d'info personnaliss via les commandes correspondantes dans le menu Edition ou le menu contextuel (PC) / Ctrl (Mac).

17.8

Mixage avec les Racks

Tout Rack d'instruments ou de batterie qui contient plus d'une chane peut tre visualis et mix conjointement aux pistes dans le mlangeur d'cran Session. Une piste qui contient dans sa barre de titre, qui sert replier ou dployer le ces Racks aura un bouton mlangeur du Rack. De mme, toutes les chanes imbriques dans le Rack possderont

CHAPITRE 17. RACKS D'INSTRUMENTS, DE BATTERIE ET D'EFFETS

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aussi ce bouton. Cela facilite l'obtention d'une vue gnrale de la hirarchie de votre Rack ou son masquage quand vous dsirez juste travailler sur votre mixage.

Mixage des chanes de Rack en cran Session.

Dans le mlangeur d'cran Session, les chanes ressemblent aux pistes, mais elles n'ont pas d'emplacement pour les clips. Leurs commandes de mixage et de routage re tent celles trouves dans la liste des chanes du Rack, aussi tous les changements apports ces commandes se font paralllement et immdiatement l'autre endroit. De mme, de nombreuses oprations sur les chanes telles que le rordonnancement, le changement de nom et le regroupage peuvent s'effectuer depuis le mlangeur ou depuis la liste des chanes. Cliquer sur la barre de titre du mlangeur de chane n'af che que les priphriques de cette chane en fentre Piste. Comme pour les pistes, quand plusieurs chanes sont slectionnes dans le mlangeur de l'cran Session, rgler un paramtre de mlangeur pour l'une d'entre elles rgle le mme paramtre dans toutes les autres chanes slectionnes. Notez que ce comportement ne

CHAPITRE 17. RACKS D'INSTRUMENTS, DE BATTERIE ET D'EFFETS

261

s'applique qu'aux paramtres rgls via le mlangeur Session et pas lorsque l'on rgle les mmes paramtres dans la liste des chanes du Rack.

17.8.1

Extraction des chanes

Toutes les chanes peuvent tre glisses de leur Rack d'origine vers d'autres pistes ou Racks, soit depuis la liste de chanes soit depuis le mlangeur de l'cran Session. Les chanes de retour d'un Rack de batterie peuvent aussi tre extraites, et elles creront de nouvelles pistes de retour si on les dpose sur le mlangeur. Les chanes de batterie ont une fonction supplmentaire : quand on les fait glisser du mlangeur sur une nouvelle piste, elles emportent avec elles leurs notes MIDI. Par exemple, si vous travaillez sur une boucle de batterie MIDI dans une mme piste et dcidez de ne dplacer que la caisse claire pour qu'elle ait sa propre piste, slectionnez simplement la barre de titre de la chane de caisse claire dans le mlangeur et faites-la glisser dans la zone de dpt du mlangeur. Cela cre une nouvelle piste ayant tout le contenu de la chane de caisse claire : ses priphriques et ses donnes MIDI. Si vous voulez n'extraire que les priphriques, glissez-dposez depuis la liste des chanes plutt que depuis le mlangeur.

Extraire des chanes de batterie dans le mlangeur extrait leurs donnes MIDI.

262

Chapitre 18

Automation et Enveloppes d'dition


Souvent, lors du travail avec les priphriques et le mixer de Live, vous voudrez que les mouvements des commandes fassent partie intgrante de la musique. L'enregistrement des mouvements d'une commande au l du morceau est baptis automation ; une commande dont la valeur varie au cours du morceau est automatise. La majeure partie des commandes de mixage et priphriques de Live peuvent tre automatises, y compris le tempo du morceau.

18.1

Automation d'enregistrement

La cration d'une automation est extrmement simple : toutes les manipulations d'une commande produites lorsque le bouton Enregistrement de la barre de contrle est enclench sont enregistres comme automation. Essayez d'enregistrer l'automation d'une commande, par exemple un curseur de volume du mlangeur. Une fois l'enregistrement effectu, lancez la lecture et voyez l'effet du mouvement de la commande. Vous remarquez que la petite marque appose ct du curseur, indiquant que la commande est automatise. Enregis-

CHAPITRE 18. AUTOMATION ET ENVELOPPES D'DITION

263

trez prsent l'automation du potentiomtre de panoramique et du bouton d'activation de la piste ; leur diode d'automation apparat dans leur coin suprieur gauche.

Le volume, le panoramique et le bouton d'action de la piste ont t automatiss

18.2

Suppression d'automation

Pour supprimer des donnes d'automation, (PC) / Ctrl (Mac) sur une commande automatise pour ouvrir son menu contextuel et slectionnez Supprimer Automation. Le tmoin d'automation disparat et la valeur de la commande reste constante durant tout le morceau. Vous pouvez aussi supprimer l'automation en ditant les points de jonction d'enveloppes.

18.3

Dsactiver Temporairement l'Automation

En pratique, vous voudrez probablement tester de nouveaux rglages sur une commande sans supprimer rellement l'automation existante. Rien n'est d nitif Undo, mais il est facile de dsactiver temporairement l'automation d'une commande pour viter de remplacer des donnes existantes : lorsque vous modi ez la valeur d'une commande automatise sans tre en mode Enregistrement, la marque d'automation disparat, indiquant que l'automation de la commande est dsactive. Toute automation est par consquent dsactive et remplace par le rglage manuel courant.
Bouton Retour l'Arrangement

CHAPITRE 18. AUTOMATION ET ENVELOPPES D'DITION

264

Si une ou plusieurs commandes automatises du Live Set sont dsactives, le bouton Retour l'Arrangement de la barre de contrle s'allume. Ce bouton a deux fonctions : 1. il vous rappelle que les commandes ne sont pas dans l'tat dans lequel elles ont t enregistres dans l'Arrangement ; 2. il suf t de cliquer dessus pour ractiver l'automation et ainsi faire revenir les commandes sur l'tat dans lequel elles ont t enregistres.

18.4

Dessiner et diter l'automation

En cran Arrangement, vous pouvez visualiser et diter les courbes d'automation sous formes d'enveloppes avec points de jonction.
3 5 1 4 2

Enveloppes d'automation en cran Arrangement.

1. Pour af cher les enveloppes d'une piste, dployez la piste en cliquant sur le bouton prs du nom de piste (notez que, pour les pistes de groupe, vous pouvez avoir augmenter la hauteur de la piste a n de voir ses enveloppes). 2. Cliquer sur une des commandes de mlangeur ou de priphrique de la piste af chera l'enveloppe de cette commande sur la piste du clip.

CHAPITRE 18. AUTOMATION ET ENVELOPPES D'DITION

265

3. Les enveloppes s'af chent par dessus la forme d'onde audio ou l'af chage MIDI. L'axe vertical d'une enveloppe reprsente la valeur du contrle et l'axe horizontal reprsente le temps. Pour les touches et boutons, l'axe de valeur est discontinu. 4. Le slecteur de fondus/priphrique permet de choisir les fondus de clips audio, le mlangeur de pistes, un des priphriques de la piste ou Aucun pour masquer l'enveloppe. Il vous fournit aussi une vue d'ensemble des priphriques ayant actuellement une automation par l'af chage d'une DEL prs de leur intitul. Vous pouvez rendre les choses plus claires en slectionnant N'af cher que les paramtres automatiss dans le slecteur situ en dessous. 5. Le slecteur d'automation slectionne un rglage parmi le type slectionn par le slecteur de fondus/priphrique. Les intituls des commandes automatises portent une diode. Une fois qu'une enveloppe a t slectionne sur la piste, plusieurs nouveaux boutons apparaissent : 6. Le bouton dplace l'enveloppe dans sa propre ligne d'automation sous le clip. Vous pouvez alors slectionner un autre paramtre d'automation avec les slecteurs pour l'af cher simultanment. Si le slecteur de fondus/priphrique pour l'automation est rgl sur Aucun , ce bouton est masqu. 7. Le bouton masque la ligne d'automation lui correspondant. Notez que le masquage d'une ligne ne dsactive pas son enveloppe. 8. Si des lignes d'automation ont t cres pour une piste donne, vous pouvez qui apparat en toutes les af cher ou les masquer en cliquant sur le bouton bas de la case de piste. Cliquer avec (PC) / Ctrl (Mac) sur un nom de piste ou un en-tte de ligne d'automation ouvre un menu contextuel avec des options supplmentaires pour visualiser les envelopes. Ce menu contextuel contient aussi des commandes pour rapidement effacer toutes les enveloppes d'automation de la piste ou de n'importe lequel de ses priphriques.

18.4.1

Dessiner les enveloppes

Lorsque le mode graphique est actif, vous pouvez cliquer et tirer la souris pour dessiner une courbe d'enveloppe.

CHAPITRE 18. AUTOMATION ET ENVELOPPES D'DITION

266

Touche de dessin.

Pour activer le mode de dessin, slectionnez le Mode Dessin dans le menu Options, cliquez B (PC) / sur la touche de mode de dessin de la barre de contrle, ou appuyez sur Ctrl B (Mac).

Dessiner une enveloppe.

Dessiner cre des paliers dont la largeur est celle de la grille visible, que vous pouvez modi er avec un certain nombre de raccourcis pratiques. Pour le dessin main leve, vous pouvez masquer la grille en dcochant Magntisme sur grille dans le menu Options ou avec 4 (PC) / 4 (Mac). Pour permettre temporairement de dessiner le raccourci Ctrl main leve alors que la grille est af che, maintenez enfonce Alt (PC) / Alt (Mac) pendant que vous dessinez.

18.4.2

dition des points de jonction

Lorsque le mode de dessin est dsactiv, l'af chage de l'enveloppe est totalement diffrent. Les lignes et les points de jonction qui les connectent peuvent tre tirs et dplacs. Cliquez et tirez dans l'arrire plan de la fentre d'enveloppe pour d nir une slection. Voici ce que vous pouvez faire : Double-cliquez sur une ligne (segment) pour crer un nouveau point de jonction sur le segment. Double-cliquez sur un point pour le supprimer. Cliquez et tirez un point pour le dplacer. Si le point tir est dans la slection courante, tous les autres points de la slection suivent le mouvement.

CHAPITRE 18. AUTOMATION ET ENVELOPPES D'DITION

267

Pour dplacer tous les points d'dition de la slection, tirez n'importe quel point.

Vos mouvements sont restreints par les points d'dition environnants, moins de maintenir la touche enfonce pendant que vous dplacez le point, ce qui limine les points d'dition lorsque vous passez dessus. Maintenez la touche Ctrl (PC) / (Mac) enfonce tout en tirant pour passer une rsolution plus ne. Cliquez et tirez un segment entre deux points pour le dplacer verticalement, sans affecter la position horizontale du point. Si le segment est la slection courante, l'enveloppe est dplace verticalement sur la mme position temporelle. Live insre des points d'dition aux bords de la slection pour assurer que le dplacement affecte uniquement la portion slectionne de l'enveloppe.

Tirez sur un segment d'enveloppe pour dplacer le segment verticalement.

18.4.3

Verrouiller les enveloppes

Lorsque vous dplacez un clip, Live doit normalement dplacer l'automation qui va avec. Parfois, il peut tre pratique de verrouiller les enveloppes sur leur position plutt que sur les clips. Si c'est votre souhait, activez le bouton Verrouiller les enveloppes dans l'Arrangement. Vous pouvez aussi choisir de verrouiller les enveloppes depuis le menu Options.

CHAPITRE 18. AUTOMATION ET ENVELOPPES D'DITION

268

Bouton de verrouillage d'enveloppes

18.4.4

Commandes du menu Edition

Lors du travail sur des donnes d'automation, les commandes du menu Edition se comportent diffremment selon que votre slection se trouve dans la piste de clips ou dans ses lignes d'automation. Pour copier, couper, supprimer ou dupliquer l'automation d'une piste indpendamment du clip associ, vri ez que le paramtre avec lequel vous voulez travailler est dans sa propre ligne d'automation. Toute commande d'dition applique une slection d'enveloppe dans une seule ligne ne s'appliquera qu' cette enveloppe. Le clip lui-mme ne sera pas affect. Vous pouvez aussi travailler simultanment avec les enveloppes de plusieurs lignes. Si vous voulez que vos ditions s'appliquent la fois au clip et toutes les enveloppes qui lui sont associes, appliquez les commandes d'dition une slection faite dans la piste de clips. Notez que Live vous permet de copier et de coller des mouvements d'enveloppe non seulement d'un point temporel un autre, mais aussi d'un paramtre un autre. Comme les paramtres peuvent n'avoir rien voir entre eux, cela peut donner des rsultats inattendus (mais ventuellement intressants).

18.4.5

dition de l'automation du tempo

La capacit ajuster les donnes audio n'importe quel tempo, ou variation de tempo, est l'une des spcialits de Live. Dans Live, le tempo du morceau peut tre automatis comme n'importe quel autre paramtre. Pour diter l'enveloppe d'automation du tempo, agrandissez la piste Master, slectionnez l'option Mixer sur le premier menu d'enveloppe, puis l'option Song Tempo dans le

CHAPITRE 18. AUTOMATION ET ENVELOPPES D'DITION

269

second.

Enveloppe de tempo

Lors du rglage de l'enveloppe de tempo, il est possible de dlimiter la plage de tempo autorise (reprsente sur l'axe vertical) grce aux deux champs de valeurs situs sous les deux menus d'enveloppe : le champ de gauche dtermine la valeur de tempo minimum et le champ de droite la valeur de tempo maximum en BPM. Notez que ces deux rglages dterminent galement la plage de valeur du contrleur MIDI assign au tempo.

270

Chapitre 19

Enveloppes de clip
Chaque clip de Live peut avoir ses propres enveloppes de clip. Les aspects d'un clip qui sont in uencs par les enveloppes de clip dpendent du type et de la con guration du clip ; les enveloppes de clip peuvent tout faire, de la reprsentation de donnes de contrleur MIDI la modulation de paramtres de priphriques. Dans ce chapitre, nous verrons d'abord comment toutes les enveloppes de clip sont dessines et dites, puis nous entrerons dans les dtails de leurs diverses applications.

CHAPITRE 19. ENVELOPPES DE CLIP

271

19.1

L 'diteur d'enveloppes de clips

Utilisez le slecteur de zones de la fentre Clip pour af cher la zone Enveloppes.

Pour travailler avec les enveloppes de clips, af chez la zone Enveloppes avec le slecteur de zones le plus droite de la fentre Clip. La zone Enveloppes offre deux slecteurs pour choisir une enveloppe visualiser et diter.

La zone Enveloppes en fentre de clip.

Le menu suprieur est le slecteur d'lment ou priphrique, qui dtermine une catgorie gnrale de comm de priphrique diffrent avec les genres de clips : Les clips audio ont le choix entre Clip (les commandes d'chantillon du clip), chaque effet de la chane de priphriques de la piste et le mlangeur. Les clips MIDI ont le choix entre Ctrl MIDI (donnes de contrleur MIDI) et chaque priphrique de la chane de priphriques de la piste. Le menu infrieur, le slecteur de commande, slectionne un contrle parmi ceux du priphrique choisi dans le menu suprieur. Dans les deux slecteurs, les paramtres qui

CHAPITRE 19. ENVELOPPES DE CLIP

272

possdent une enveloppe de clip modi e apparaissent avec une petite diode ou DEL prs de leur nom. Vous pouvez simpli er l'apparence de ces slecteurs en slectionnant N'af cher que les paramtres moduls dans l'un comme dans l'autre. Le slecteur rapide , sous les menus, permet de slectionner les contrles les plus communment dits. Le fait de cliquer sur les menus ou sur le slecteur rapide af che l'diteur d'enveloppe montrant l'enveloppe slectionne, plutt que la fentre des chantillons ou l'Editeur MIDI. Vous pouvez modi er l'af chage en cliquant dans les barres de titre des zones Sample/ Notes et Envelopes. Les techniques de dessin et d'dition des enveloppes de clips sont identiques celles utilises pour les enveloppes d'automation de la Fentre d'arrangement. Si vous avez cr une bonne section d'enveloppe que vous voulez faire se rpter plusieurs fois, essayez ce qui suit : 1. Enfermez la slection dsire dans l'accolade de boucle, et cliquez sur l'accolade pour la slectionner. Cela excutera la commande Slectionner Boucle du menu Edition, qui slectionne tout le matriel situ dans la boucle. 2. Copiez l'enveloppe avec
Ctrl C

(PC) /

(Mac).

3. Dcalez sur la droite l'accolade de boucle d'une distance gale une longueur de boucle avec . 4. Collez l'enveloppe avec
Ctrl V

(PC) /

(Mac).

Notez que vous pouvez utiliser les touches ches pour rapidement manipuler l'accolade de boucle et les marqueurs de dbut/ n soit autant de moyens utiles pour faciliter les tches d'dition d'enveloppe de clip. Pour effacer une enveloppe de clip (c'est--dire pour revenir sa valeur par dfaut), slectionnez tout d'abord dition/Tout slectionner, puis dition/Supprimer. Voyons maintenant quelques-unes des utilisations des enveloppes de clips.

CHAPITRE 19. ENVELOPPES DE CLIP

273

19.2

Enveloppes de clip audio

Les enveloppes de clips appliquent l'approche lastique de Live l'audio et, en conjonction avec les effets audio de Live, transforment Live en un puissant outil de conception sonore. L'utilisation des enveloppes de clips avec les clips audio vous permet de crer des variations in nies trs intressantes du mme clip en temps rel. Des corrections les plus subtiles aux sons les plus extrmes.

19.2.1

Les enveloppes de clips sont non-destructives

En utilisant les enveloppes de clips, vous pouvez crer de nouveaux sons partir d'un chantillon sans pour autant affecter l'chantillon lui-mme sur le disque. Live calcule les modulations d'enveloppe en temps rel. Vous pouvez utiliser des centaines de clips dans un Live Set qui sonnent tous de faon diffrente, tout en utilisant le mme chantillon. Vous pouvez, bien videmment, exporter un son que vous venez de crer en faisant une conversion, ou en re-chantillonnant. Dans la fentre d'arrangement, vous pouvez utiliser la commande Consolider pour crer de nouveaux chantillons.

19.2.2

Modi cation de la hauteur et de l'accord par note

Dposez une boucle d'chantillon depuis la zone de slection dans Live et lisez-la. Cliquez sur le bouton de slection rapide Transpose. Vous pouvez maintenant modi er la transposition de la hauteur des notes individuelles de l'chantillon lors de l'coute. Pour aller plus vite, activez le Mode graphique et dessinez les pas sur la grille. Dsactivez le mode graphique pour diter les points de jonction et les segments. Ceci est utile pour adoucir les pas abrupts en dplaant les points de jonction sur l'axe horizontal.

CHAPITRE 19. ENVELOPPES DE CLIP

274

L'enveloppe de transposition avec les pas (Haut) et les pentes (Bas).

Notez que les rglages de Warp dterminent avec quelle prcision le moteur de Warping temporel de Live suit la forme de l'enveloppe. Pour obtenir une rponse plus immdiate, rduisez la valeur de taille du grain des modes Tones et Texture ou saisissez une plus petite valeur du rglage des transitoires en mode Beats. Pour corriger l'accord des notes individuelles de l'chantillon, maintenez la touche Ctrl (PC) / (Mac) enfonce pendant que vous dessinez ou dplacez les points de jonction pour obtenir une meilleure rsolution. Pour faire d ler l'af chage, tenez enfonc glissant.
Ctrl Alt

(PC) /

Alt

(Mac) tout en

La hauteur est module de faon additive. Le rsultat de l'enveloppe de transposition est simplement ajout la valeur de la commande Transpose. Le rsultat de la modulation est forc de rester dans la plage disponible (-48..48 demi tons dans ce cas).

CHAPITRE 19. ENVELOPPES DE CLIP

275

19.2.3

Coupure ou attnuation de notes dans un chantillon

Cliquez sur le bouton de slection rapide de Volume pour accder l'enveloppe de volume d'un clip audio. En dessinant des pas en mode graphique ou en crant des formes avec des points de jonction, vous pouvez imposer l'chantillon une forme de volume arbitraire.

Imposer une enveloppe de volume un chantillon.

Le rsultat de l'enveloppe de volume est interprt sous la forme d'un pourcentage relatif de la valeur courante du curseur de volume du clip. Le rsultat de la modulation de l'enveloppe du clip ne peut par consquent jamais dpasser la valeur absolue du rglage de volume, mais l'enveloppe du clip peut ramener le volume audible au silence.

19.2.4

Mlange des temps

Il y a une faon trs crative d'utiliser les enveloppes de clips qui consiste moduler le dcalage (l'Offset) de l'chantillon. La modulation du dcalage de l'chantillon est trs ef cace sur les chantillons rythmiques. Elle est disponible uniquement pour les clips con gurs pour tourner en mode Beats avec la fonction Warp. Essayez la modulation de dcalage des chantillons avec une boucle de batterie d'une mesure : Assurez-vous de slectionner le mode Beats ; dans la fentre Enveloppes, slectionnez Clip avec le slecteur et Offset (dcalage) d'chantillon dans le slecteur de contrle. L'diteur d'enveloppe apparat avec une grille verticale. En mode de dessin d'enveloppe, rglez les pas sur des valeurs autres que zro pour couter la boucle avec le mlange des temps. Que se passe-t-il ? Imaginez que le signal audio est lu par la tte d'un magntophone bande dont la position est module par l'enveloppe. Plus la valeur fournie par l'enveloppe est leve, plus

CHAPITRE 19. ENVELOPPES DE CLIP

276

la tte du magntophone s'loigne de sa position centrale d'avant en arrire. Les valeurs positives d'enveloppe dplacent la tte en avant, les valeurs ngatives la dplacent en arrire. Heureusement, Live dplace la modulation en valeurs de temps plutt qu'en centimtres : Chaque ligne verticale de la grille correspond un dcalage d'une double-croche. La modulation peut aller jusqu' plus huit doubles-croches et moins huit doubles-croches. La modulation de dcalage d'chantillon est un excellent outil permettant de crer rapidement d'intressantes variations sur les temps de la boucle. Nous vous conseillons de ne pas utiliser cette mthode pour les techniques analytiques de dcoupage ; ces techniques sont plus simples raliser en utilisant la fentre d'arrangement de Live, et les rsultats peuvent aisment tre consolids en nouveaux clips.

Rptition des pas et ralentissement du temps avec l'enveloppe de dcalage d'chantillon.

Certains mouvements de l'enveloppe de dcalage de l'chantillon gnrent des effets caractristiques : une forme d'escalier descendant, par exemple, rpte de faon ef cace le pas situ au dbut de l'enveloppe. De la mme faon, une monte progressive avec une pente en descente ralentit le temps et peut crer des effets de ou audio lorsque la pente n'est pas exactement 45 degrs ; essayez avec un rglage Transients 1/32.

19.2.5

Utilisation des clips comme rfrences

Lorsque vous utilisez les enveloppes de clips de faon crative, les clips qui les contiennent dveloppent un comportement qui leur est propre, indpendant de l'chantillon original. Vous pouvez vous poser la question : comment ce clip sonne-t-il avec un autre chantillon ? Il est facile d'avoir la rponse en slectionnant le clip pour qu'il s'af che en fentre Clip et en faisant glisser l'chantillon dsir d'un des navigateurs pour chiers, ou de l'cran Session

CHAPITRE 19. ENVELOPPES DE CLIP

277

ou Arrangement sur la fentre Clip. Tous les rglages de clip, y compris les enveloppes, restent les mmes ; seul l'chantillon change.

19.3

Enveloppes de clip pour mlangeur et priphrique

Les enveloppes de clip peuvent servir moduler les commandes de mlangeur et de priphrique. Comme les commandes de mlangeur et de priphrique peuvent aussi tre contrles par les enveloppes d'automation d'Arrangement, c'est une source potentielle de confusion. Toutefois, les enveloppes de clip diffrent des enveloppes d'automation sur un point important : Alors que les enveloppes d'automation d nissent la valeur d'une commande en tout point donn dans le temps, les enveloppes de clip ne peuvent qu'in uencer cette valeur d nie. Cette diffrence permet aux deux types d'enveloppes de fonctionner ensemble en harmonie pour contrler le mme paramtre. Imaginez que vous ayez enregistr une automation de volume pour un clip audio a n qu'il s'attnue progressivement en fondu sur quatre mesures. Qu'arrivera-t-il votre fondu si vous crez une enveloppe de clip qui fait progressivement monter le volume du mlangeur sur quatre mesures ? D'abord, votre fondu deviendra un crescendo, quand l'enveloppe de clip augmente progressivement le volume dans la plage permise par l'enveloppe d'automation. Mais, une fois que la valeur automatise descendante rencontre la valeur de l'enveloppe de clip montante, le fondu commence, car l'automation force la valeur de commande absolue (et la plage d'action de l'enveloppe de clip) descendre.

19.3.1

Modulation des volumes et dparts du mlangeur

Notez qu'il y a en fait deux modulations de volume : Le volume de clip et le volume du mlangeur. Ce dernier correspond la modulation de l'tage de gain du mlangeur et, par consquent, affecte le signal post-effet. Pour viter toute confusion, un petit point sous le curseur de volume du mlangeur indique le rglage rel du volume modul.

CHAPITRE 19. ENVELOPPES DE CLIP

278
Modulation du volume du mlangeur. Le petit point sous le curseur de volume reprsente le rglage de volume modul.

Lorsque vous montez ou descendez le curseur de volume, vous pouvez voir que le point se dplace galement. La modulation des rglages de dpart de la voie est tout aussi simple. La modulation est galement un pourcentage relatif : l'enveloppe du clip ne peut pas ouvrir le dpart plus que le bouton de dpart lui-mme, mais elle peut rduire la valeur de dpart moins l'in ni.
Modulation d'un dpart. La position de la bague sur le bouton de dpart indique la valeur module.

19.3.2

Modulation du panoramique

L'enveloppe de panoramique affecte l'tage de panoramique du mlangeur de faon relative : la position du bouton de panoramique dtermine l'intensit de la modulation. Lorsque le bouton de panoramique est en position centrale, la modulation par l'enveloppe du clip peut aller des positions extrmes gauche et droite ; le taux de modulation est automatiquement rduit lorsque vous dplacez le bouton de panoramique vers la gauche ou la droite. Lorsque le bouton de panoramique est plac l'extrme gauche, par exemple, l'enveloppe de panoramique du clip n'a aucun effet.

19.3.3

Moduler les commandes de priphrique

Tous les priphriques d'une piste de clip sont lists dans le slecteur suprieur d'enveloppe. La modulation des commandes de priphriques fonctionne comme le reste. Lorsque vous modulez des commandes de priphriques, il est important de conserver l'esprit l'interaction entre les enveloppes de clips et les rglages de priphriques : Contrairement un priphrique preset, l'enveloppe de clip ne peut pas d nir les valeurs des commandes de priphriques, il ne peut que les modi er par rapport leur rglage courant.

CHAPITRE 19. ENVELOPPES DE CLIP

279

19.4

Enveloppes de clip pour contrleur MIDI

Que vous travailliez avec un nouveau clip MIDI ayant t directement enregistr dans Live, ou avec un venant de vos chiers, Live vous permet d'diter et de crer des donnes de contrleur MIDI pour le clip sous la forme d'enveloppes de clip. Choisissez MIDI Ctrl dans le slecteur de priphrique de clip MIDI et utilisez le slecteur situ en dessous pour choisir un contrleur MIDI spci que. Vous pouvez crer de nouvelles enveloppes de clip pour n'importe lequel des contrleurs rfrencs en dessinant des pas ou des points de ligne brise. Vous pouvez aussi diter les reprsentations d'enveloppe de clip pour des donnes de contrleur importes comme partie de vos chiers MIDI o cres pendant l'enregistrement de nouveaux clips : Les noms des contrleurs ayant dj des enveloppes de clip apparaissent avec une diode ou DEL adjacente dans le slecteur de contrleur. Live prend en charge la plupart des numros de contrleur MIDI jusqu' 119, auxquels vous avez accs via la barre de d lement sur le ct droit du menu. Notez que les priphriques auxquels vous envoyez vos messages de commande MIDI peuvent ne pas respecter les conventions d'affectation MIDI de contrle, au quel cas le Pitch Bend ou le Panoramique , par exemple, ne donneront pas toujours les rsultats voulus par leur nom.

Enveloppe de clip pour contrleur MIDI.

De nombreuses techniques dcrites en section suivante, concernant le dcouplage d'une enveloppe de clip du clip qui lui est associ, peuvent tre adaptes emploi avec les enveloppes de clip pour contrleur MIDI.

CHAPITRE 19. ENVELOPPES DE CLIP

280

19.5

Dcoupler des clips de leurs enveloppes

Une enveloppe de clip peut possder ses propres rglages locaux de boucle/rgion. La possibilit de dcoupler l'enveloppe de son clip cre une multitude d'options de cration trs intressantes. Nous en voquerons certaines la n de ce chapitre.

19.5.1

Programmation d'un fondu sortant pour la scne

Commenons par un exemple simple. Supposez que vous soyez en train de prparer un concert avec un fondu sortant programm sur huit mesures et commenant lors du dclenchement d'un clip spci que - mais tout ce dont vous disposez est d'une boucle d'une mesure.
2 4

Utilisation d'une enveloppe de clip pour crer un fondu sortant rpt plusieurs fois sur une boucle.

1. Slectionnez l'enveloppe de volume de clip, et dcouplez-la de l'chantillon. Les repres de boucle de l'enveloppe de clip apparaissent maintenant colors, pour indiquer que cette enveloppe possde maintenant ses propres rglages locaux de boucle/rgion. Les rglages de boucle/ rgion de la fentre Enveloppes prennent vie . 2. Assurez-vous que le bouton de boucle d'enveloppe de clip est dsactiv. Notez que le bouton de boucle de la fentre chantillon n'est pas affect. L'chantillon tourne en boucle bien que l'enveloppe ne soit lue qu'une seule fois.

CHAPITRE 19. ENVELOPPES DE CLIP

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3. Saisissez 8 dans la case de longueur de boucle d'enveloppe, compltement gauche. 4. Zoomez au minimum sur l'af chage de l'enveloppe en cliquant sur la rgle temporelle de la fentre Enveloppe et en tirant vers le haut. 5. Insrez un point de jonction la n de la rgion et tirez vers le bas, jusqu' zro pour cent. Lorsque vous lisez le clip, vous pouvez entendre le fondu sortant sur la boucle d'une mesure rpte sur huit mesures. Veuillez noter : Le fait de passer au mode coupl, et inversement, modi e les donnes d'enveloppe. Le fait de revenir ensuite encore au mode coupl efface les donnes d'enveloppe. Pour revenir aux rglages prcdents, utilisez la commande Annuler du menu Edition.

19.5.2

Cration de boucles longues partir de boucles courtes

Allons un peu plus loin. Pour une autre partie de votre concert, vous souhaitez utiliser la mme boucle d'une mesure, mais son caractre rptitif vous ennuie. Vous souhaitez allonger la boucle. Nous devons quitter le clip que nous venons de rgler pour obtenir un fondu sortant sur huit mesures. Activez le bouton de boucle de l'enveloppe de volume du clip. Lorsque vous lisez le clip, vous pouvez entendre le fondu sortant sur huit mesures en rptition. Vous pouvez dessiner ou diter n'importe qu'elle enveloppe pour qu'elle vienne se superposer la boucle. Bien entendu, ceci ne fonctionne pas seulement pour le volume, mais pour tous les autres rglages ; et si nous utilisions un balayage de ltre toutes les quatre mesures ? Notez que vous pouvez crer autant de temps que vous le souhaitez dans l'diteur d'enveloppe, en tirant les poignes de boucle au-del des limites d'af chage, ou en saisissant les valeurs sous forme numrique dans la zone de saisie de rgion/boucle. Vous pouvez slectionner une longueur de boucle arbitraire pour chaque enveloppe, y compris des longueurs de type 3.2.1. Il est facile d'imaginer l'extrme complexit (et la confusion !) cre par l'utilisation de telles longueurs d'enveloppes dans un mme clip.

CHAPITRE 19. ENVELOPPES DE CLIP

282

Marqueur de dbut de boucle d'chantillon (gauche) et d'enveloppe (droite)

Pour pouvoir contrler cette complexit, il est important d'avoir un point de rfrence commun. Le marqueur de dbut identi e le point de sparation de la lecture de l'chantillon, ou de l'enveloppe lorsque le clip commence. Notez que les marqueurs de dbut/ n et l'accolade de boucle sont sujets la quanti cation par la grille variable avec le degr de zoom, ainsi que la courbe d'enveloppe.

19.5.3

Imposer des Patterns rythmiques aux chantillons

Jusqu' maintenant, nous avons parl d'imposer des enveloppes longues sur des boucles courtes. Il y a aussi des applications trs intressantes qui fonctionnent de faon inverse. Imaginez un chantillon de morceau long de plusieurs minutes. Cet chantillon pourrait tre lu par un clip avec une boucle d'enveloppe de volume d'une mesure. La boucle d'enveloppe de volume fonctionne maintenant comme un Pattern qui fait des trous de faon rpte dans la musique, comme pour, par exemple, supprimer le troisime temps de chaque mesure. Il y a certainement d'autres paramtres qu'il serait intressant de moduler avec une structure similaire.

19.5.4

Enveloppes de clips en tant que LFO

Si vous aimez la synthse sonore, vous pouvez utiliser les enveloppes de clip avec une boucle locale comme LFO. Ce LFO tourne en synchronisation avec le tempo du projet, mais il est galement possible de rgler une dure de boucle qui dsynchronise l'enveloppe. En

CHAPITRE 19. ENVELOPPES DE CLIP

283

masquant la grille, vous pouvez rgler les points de dbut et de n de boucle d'enveloppe de clip de faon totalement indpendante de la grille de quanti cation sur le temps.

284

Chapitre 20

Travail avec la vido


L'architecture exible de Live en fait le choix parfait pour associer une bande son une vido. Vous pouvez tailler dans des clips vido pour en slectionner des parties et utiliser des marqueurs Warp pour aligner visuellement la musique avec la vido dans l'cran Arrangement. Vous pouvez ensuite convertir votre chier vido ainsi dit avec votre audio. Avant de plonger, vous devrez vous familiariser avec les concepts prsents dans le chapitre Commande de tempo et suivi rythmique. Si vous vous intressez aussi la synchronisation de Live avec un quipement vido externe, vous voudrez aussi lire le chapitre sur la synchronisation.

20.1

Importation vido

Live peut importer des vidos au format QuickTime (.mov) d'Apple pour servir de clips vido. Les chiers vido apparaissent dans le navigateur de chiers de Live aux cts des chiers audio et des Live Sets, et peuvent tre imports de la mme faon, en les faisant simplement glisser dans le Live Set.

CHAPITRE 20. TRAVAIL AVEC LA VIDO

285

Notez que Live n'af chera la vido que pour les clips vido rsidant en cran Arrangement. Les chiers vido chargs en cran Session sont traits comme des clips audio.

20.2
20.2.1

L 'apparence de la vido dans Live


Clips vido dans l'cran Arrangement

Un clip vido dans l'cran Arrangement ressemble un clip audio, sauf qu'il a des perforations dans sa barre de titre.

Un clip vido avec un marqueur QuickTime.

Live af che aussi les marqueurs QuickTime d'un chier vido, s'il y en a, dans l'cran Arrangement et la fentre Clip. Les marqueurs QuickTime sont crs par des applications de cration vido externes, et bien qu'ils ne puissent pas tre slectionns ni modi s en aucune faon par Live, ils fournissent des repres visuels qui peuvent tre utiles pour caler la bande son. Notez que ces marqueurs sont toujours lus depuis le chier vido d'origine, et qu'ils ne sont pas enregistrs dans le Live Set ni le clip vido. Pour l'essentiel, les clips vido en cran Arrangement sont traits comme des clips audio. Ils peuvent par exemple tre retaills, en tirant sur leur bord droit ou gauche. Toutefois, il existe certaines commandes d'dition qui, appliques un clip vido, le feront remplacer par un clip audio (qui par d nition n'a pas de composante vido). Ce remplacement ne se produit qu'en interne vos chiers vido originaux ne sont jamais altrs. Les commandes qui entranent cela sont : Consolider, Inverser et Recadrer.

CHAPITRE 20. TRAVAIL AVEC LA VIDO

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20.2.2

La fentre vido

La fentre vido est une fentre ottante spare qui reste toujours devant la fentre principale de Live. Elle peut tre dplace l o vous le dsirez, elle ne sera jamais masque par Live. Vous pouvez la rendre visible ou non l'aide d'une commande du menu Af chage. La fentre vido peut tre redimensionne en tirant sur son coin infrieur droit. La taille et l'emplacement de cette fentre ne sont pas spci ques au Set et seront restaurs quand vous rouvrirez une vido. La vido peut tre af che en plein cran (et optionnellement (PC) / Alt (Mac) sur un second moniteur) en double-cliquant sur la fentre vido. Alt double-clic dans la fentre vido restaure la taille d'origine de la vido. Vidos avec pistes partielles Dans le format QuickTime, les composantes audio et vido n'ont pas s'tendre sur la totalit de la longueur du chier : des ruptures sont autorises dans la lecture. Durant les ruptures de vido, la fentre vido de Live af che un cran noir ; les ruptures audio donnent du silence.

CHAPITRE 20. TRAVAIL AVEC LA VIDO

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20.2.3

Fentre Clip

Les compositeurs de bandes originales noteront l'option Master (matre) du tempo dans la fentre Clip de Live. Quand on compose pour la vido, les clips vido sont gnralement rgls comme matres du tempo, les clips audio restant esclaves de celui-ci. C'est par consquent le rglage par dfaut du Warp des clips en cran Arrangement. Dans ce scnario, ajouter des marqueurs Warp un clip vido d nit des points de calage sur lesquels la musique se synchronisera. Notez que le bouton Warp d'un clip vido doit tre activ pour que le clip soit matre du tempo.

Rglage d'un clip vido comme matre du tempo.

Rappelez-vous que nous avons vu au chapitre Commande de tempo et suivi rythmique que si n'importe quel nombre de clips d'Arrangement avec Warp peuvent avoir leur option Master active pour le tempo, seul le clip le plus bas jouant actuellement est le rel matre du tempo. Cela signi e aussi qu'il est possible pour les clips vido autres que l'actuel matre du tempo d'tre traits par le Warp, ce qui a pour rsultat une sortie vido avec Warp dans la fentre vido. Marqueurs Warp En tirant sur un marqueur Warp appartenant un clip vido, vous remarquerez que la fentre vido se met jour pour af cher l'image vido correspondante, a n que n'importe quel point dans la musique puisse facilement tre cal sur n'importe quel point du clip vido.

CHAPITRE 20. TRAVAIL AVEC LA VIDO

288

Comme Live af che les marqueurs QuickTime intgrs un chier vido, ceux-ci peuvent servir de repres visuels pratiques lors du placement des marqueurs Warp.

20.3

Calage du son sur la vido

Dans Live, quelques tapes suf sent pour dbuter avec la vido. Etudions un scnario frquent caler un morceau de musique sur des ditions ou des points de calage dans une vido : 1. Assurez-vous que l'cran Arrangement de Live est visible. La touche de votre clavier d'ordinateur fait alterner entre cran Session et cran Arrangement. 2. Faites glisser une vido QuickTime depuis le navigateur de chiers de Live et dposez-la dans une piste audio de l'cran Arrangement. La fentre vido apparatra pour af cher la composante vido du chier vido. (Souvenez-vous que vous pouvez dplacer cette fentre o bon vous semble dans l'cran.) 3. Maintenant que le clip vido est charg, faites glisser un clip audio dans la zone de dpt de l'cran Arrangement. Une nouvelle piste sera automatiquement gauche cre pour lui. Dpliez les deux pistes en cliquant sur les boutons de leur nom pour que vous puissiez voir leur contenu. 4. Double-cliquez sur la barre de titre du clip vido pour le voir dans la fentre Clip. Dans le panneau Sample, vri ez que le bouton Warp est bien activ. Les clips avec Warp dans l'cran Arrangement peuvent tre rgls comme matres ou esclaves du tempo. Nous voulons rgler le commutateur Master/Slave sur Master, ce qui forcera le reste des clips du Live Set s'adapter au tempo du clip vido (c'est--dire sa cadence de lecture normale). 5. Ajoutez maintenant des marqueurs Warp au clip vido, et rglez-les selon vos dsirs. Les positions des marqueurs Warp d nissent les points de synchronisation entre notre musique et notre vido. Remarquez comme la forme d'onde du clip vido s'actualise en cran Arrangement pour re ter vos changements au fur et mesure que vous les faites. 6. Si dsir, activez la boucle d'Arrangement pour vous focaliser sur une section spci que de la composition. 7. Quand vous avez ni, choisissez la commande Exporter Audio/Vido dans le menu Fichier de Live. Tout votre audio sera mix et sauvegard comme un seul

CHAPITRE 20. TRAVAIL AVEC LA VIDO

289

chier audio. Vous pouvez aussi exporter votre chier vido l'aide de cette commande.

20.4

Astuces de montage vido

En gnral, les compositeurs reoivent les chiers vido avec quelques secondes d'amorce vierge avant le dbut rel de l'action. Ce prd lement ( pre-roll ou deux bips ) sert de rfrence de synchro l'ingnieur du son, qui attend du compositeur des chiers audio incluant le mme prd lement. Cependant, durant le travail sur la musique, le pre-roll se trouve en travers du chemin du compositeur : il serait plus naturel pour l'action de la vido de commencer l'instant 1.1.1 du morceau et au temps SMPTE 00 :00 :00 :00. Cela peut tre arrang en retaillant les clips vido, comme suit. D'abord, nous dposons un chier vido au dbut de l'Arrangement (1.1.1).

Un clip vido au dbut de l'Arrangement.

Ensuite, nous double-cliquons sur la barre de titre du clip vido pour af cher son contenu dans la fentre Clip. L, nous tirons vers la droite le marqueur de dpart pour que le clip vido dmarre au dbut de l'action.

CHAPITRE 20. TRAVAIL AVEC LA VIDO

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Dplacement du marqueur de dpart en arrire du pre-roll.

A prsent, l'action et la musique composer dmarrent 1.1.1 / 00.00.00.00. Une fois la musique faite et prte tre convertie sur disque, nous devons restaurer le pre-roll : Dans l'cran Arrangement, nous slectionnons toutes les donnes (menu Edition/Tout slectionner), puis nous tirons la totalit de la composition sur la droite de quelques secondes :

Le clip vido et le clip nal de musique.

Maintenant, nous cliquons sur la barre de titre du clip vido (pour dslectionner tout le reste), puis nous tirons sur la gauche le bord gauche du clip vido, aussi loin que possible pour rvler nouveau le pre-roll.

Le clip vido avec le pre-roll restaur.

CHAPITRE 20. TRAVAIL AVEC LA VIDO

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La commande Exporter Audio/Vido cre par dfaut des chiers chantillons aussi longs que la slection dans l'Arrangement ; comme le clip vido est toujours slectionn, le chier chantillon export aura exactement la mme dure que le chier vido d'origine, pre-roll inclus.

292

Chapitre 21

Rfrence des effets audio de Live


Live est livr avec une slection d'effets audio intgrs spcialement conus. Le chapitre Travail avec les instruments et effets aborde les lments de base sur l'utilisation des effets dans Live.

21.1

Auto Filter

L'effet Auto Filter

L'effet Auto Filter fournit une mulation de ltre analogique classique. Il peut tre modul par un suiveur d'enveloppe et/ou un LFO pour crer des effets de ltre en mouvement. Le

CHAPITRE 21. RFRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE

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suiveur d'enveloppe peut suivre soit le signal ltr soit une source de dclenchement ou sidechain externe. Auto Filter propose quatre types de ltrage : passe-bas, passe-haut, passe-bande et coupebande. Pour chacun de ces types, le contrleur XY vous permet de rgler la frquence et le facteur Q (ou rsonance). Pour ajuster la frquence du ltre, faites glisser la souris sur l'axe X. Pour ajuster le facteur Q, faites glisser la souris sur l'axe Y. Vous pouvez galement saisir directement des valeurs prcises en double cliquant dans les champs numriques Freq et Q. Des valeurs de Q faibles produisent une courbe de ltre douce alors que des valeurs leves introduisent de la rsonance sur le son. Avec le ltrage passe-bande, le facteur Q dtermine la largeur de la bande autorise. Le paramtre Quantize Beat permet de d nir le tempo de modulation de la frquence du ltre. Lorsqu'il est dsactiv (Off), la modulation de frquence est douce et immdiate. Lorsqu'il est activ (On), les modulations de ltre sont tages sur la cadence du tempo matre. Les touches numrotes reprsentent des doubles croches (16th). Ainsi par exemple, le fait de rgler le paramtre Quantize Beat sur 4 va produire une variation de modulation chaque temps. La section Envelope permet de d nir l'intensit et le caractre de la modulation d'enveloppe de la frquence du ltre. La commande Amount dtermine l'action de l'enveloppe sur la frquence du ltre. Le paramtre Attack permet de rgler la raction de l'enveloppe vis vis des signaux d'entre. Plus l'attaque est courte (valeurs faibles), plus l'effet ragit rapidement au signal d'entre. Plus l'attaque est lente (valeurs leves), puis l'effet met de temps ragir. Le paramtre Release dtermine le temps de rtablissement de l'enveloppe. Plus le rtablissement est court (valeurs faibles), plus l'enveloppe ragit rapidement aux signaux. Plus les valeurs sont leves, plus le rtablissement de l'enveloppe prend de temps. Normalement, le signal ltr et la source d'entre qui dclenche le suiveur d'enveloppe sont un seul et mme signal. Mais en utilisant un circuit de dclenchement ou sidechain, il est possible de ltrer un signal partir de l'enveloppe d'un autre signal. Pour accder aux paramtres de sidechain, dployez la fentre du Auto Filter en cliquant sur le bouton dans sa barre de titre. Activer cette section avec le bouton Sidechain vous permet de slectionner une autre piste

CHAPITRE 21. RFRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE

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dans les slecteurs du dessous. Cela amne le signal de la piste slectionne dclencher le suiveur d'enveloppe du ltre la place du signal qui doit tre ltr. La commande Gain rgle le niveau de l'entre du circuit de dclenchement externe tandis que la commande Dry/Wet vous permet d'employer un mlange du signal de sidechain et du signal d'origine pour dclencher le suiveur d'enveloppe. Avec Dry/Wet 100%, le suiveur d'enveloppe suit exclusivement la source de sidechain. A 0%, la sidechain est courtcircuite. Notez qu'augmenter le gain n'augmente pas le volume du signal source dans le mixage. L'audio de la sidechain n'est qu'un dclencheur pour le suiveur d'enveloppe et n'est jamais entendu. L'Auto Filter contient aussi un oscillateur basse frquence ou LFO (Low Frequency Oscillator) pour moduler de faon priodique la frquence du ltre. La commande Amount correspondante dtermine l'ampleur d'action du LFO sur le ltre. Cela peut servir en conjonction avec le suiveur d'enveloppe ou sa place. La commande Rate dtermine la vitesse du LFO. Elle peut tre rgle en Hertz ou synchronise sur le tempo du morceau, ce qui permet un ltrage contrle rythmique. Vous avez le choix entre diffrentes formes d'ondes de LFO : sinusodale, carre, triangulaire, dents de scie montantes, dents de scie descendantes et S&H ou Sample and Hold en mono et en stro. La forme d'onde sinusodale gnre des modulations douces prenant la forme de creux et de bosses arrondis. La forme d'onde Sample and Hold gnre des valeurs de modulation positives et ngatives. Il y a en fait deux LFO, un pour chacun des canaux d'un signal stro. Les paramtres Phase et Offset (dcalage) d nissent la relation entre ces deux LFO. Le paramtre Phase maintient les deux LFO sur la mme frquence, mais permet de dphaser leur forme d'onde, a n de crer un mouvement stro. Avec un rglage 180 , les deux LFO sont dphass de 180 degrs, de sorte que lorsqu'un LFO est sur sa crte, l'autre se trouve sur sa position minimum. L'effet Spin permet de dsaccorder la cadence d'un LFO par rapport l'autre. Chaque canal stro est modul une frquence diffrente dtermine par la valeur du paramtre Spin. Si vous choisissez un LFO de type Sample and Hold, les paramtres Phase et Spin sont sans effet. Par contre, Auto Filter propose deux types de Sample and Hold : Le premier type de Sample and Hold disponible dans le slecteur utilise des gnrateurs alatoires

CHAPITRE 21. RFRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE

295

indpendants pour la modulation des canaux gauche et droit (stro), tandis que le second type traite les deux canaux par le mme signal (mono).

21.2

Auto Pan

L'effet Auto Pan.

L'Auto Pan offre une manipulation de l'amplitude et du panoramique pilote par LFO pour crer des effets automatiques de panoramique, de tremolo et de modulation d'amplitude, et de hachage synchronis sur les temps. Les LFO d'Auto Pan modulent l'amplitude des canaux stro gauche et droit avec des ondes sinusodales, triangulaires, en dents de scie descendantes ou alatoires. La commande Shape pousse l'onde vers ses limites haute et basse, durcissant sa forme. La forme d'onde peut tre rgle sur Normal ou Invert (utilisez Invert pour par exemple crer la forme d'onde dents de scie montantes partir de celle dents de scie descendantes). La vitesse du LFO est contrle par la commande Rate, qui peut tre rgle en Hertz. La commande Rate peut aussi tre synchronise sur le tempo du morceau. Bien que les deux LFO tournent la mme frquence, la commande Phase contribue au mouvement stro du son en dcalant leurs formes d'onde l'une par rapport l'autre. Rglez-la sur 180 , et les LFO seront en parfaite opposition de phase (180 degrs de dcalage), ainsi quand l'une atteint sa crte, l'autre est son minimum. La phase est particulirement ef cace pour crer des effets de vibrato.

CHAPITRE 21. RFRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE

296

La commande Offset gre le dcalage du point de dpart de chaque LFO sur sa forme d'onde. L'in uence de l'effet sur les signaux entrants se rgle avec la commande Amount.

21.3

Beat Repeat

L'effet Beat Repeat.

Le Beat Repeat permet la cration de rptitions contrles ou alatoires d'un signal entrant. La commande Interval d nit la frquence laquelle le Beat Repeat capture du nouveau matriel et commence le rpter. Interval est synchronis sur le tempo du morceau et se rgle en ces termes, avec des valeurs allant de 1/32 4 Bars (4 mesures). La commande Offset dcale plus loin le point d ni par le paramtre Interval. Si par exemple Interval est rgl sur 1 Bar (1 mesure) et Offset sur 8/16 , le matriel sera captur, en vue d'tre rpt, une fois par mesure sur le troisime temps (c'est--dire, mi-mesure, ou encore aprs huit double-croches coules dans la mesure). Vous pouvez ajouter un ct alatoire au processus l'aide de la commande Chance, qui d nit la probabilit que les rptitions s'effectuent vraiment lorque Interval et Offset les demandent . Si Chance est rgl sur 100 pour cent, les rptitions se feront toujours aux moments voulus par Interval/Offset ; Avec un rglage zro, il n'y aura pas de rptitions. Gate d nit la dure totale de toutes les rptitions en double-croches. Si Gate est rgl sur 4/16 , les rptitions ne se produiront que sur une priode d'un temps, en dmarrant la position d nie par Interval et Offset.

CHAPITRE 21. RFRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE

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Activer le bouton Repeat court-circuite toutes les commandes prcdentes, le matriel tant immdiatement captur et rpt jusqu' dsactivation de ce bouton. La commande Grid d nit la taille de la grille la taille de chaque tranche rpte. Avec un rglage 1/16 , une tranche de la taille d'une double-croche sera capture et rpte sur une dure d nie par Gate (ou jusqu' ce que Repeat soit dsactiv). De grandes valeurs de grille crent des boucles rythmiques, tandis que de petites valeurs crent des artfacts sonores. Le bouton No Triplets rgle la division de grille de faon binaire. La taille de la grille peut tre change alatoirement l'aide de la commande Variation. Si Variation est rgl sur 0 , la taille de la grille est xe. Mais quand Variation est rgl sur des valeurs plus leves, la grille uctue considrablement autour de la valeur de grille rgle. La variation a plusieurs modes diffrents, disponibles dans le slecteur du dessous : Trigger cre des variations de la grille quand des rptitions sont dclenches ; 1/4, 1/8 et 1/16 dclenchent des variations intervalles rguliers ; et Auto force le Beat Repeat appliquer une nouvelle variation alatoire aprs chaque rptition - la forme de variation de grille la plus complexe du Beat Repeat (particulirement si les triolets sont aussi permis). Les rptitions du Beat Repeat peuvent tre transposes vers le bas pour des effets sonores spciaux. La hauteur est rgle par r-chantillonnage dans le Beat Repeat, ce qui allonge les segments pour les transposer vers le bas sans nouveau les compresser pour les ajuster en fonction du changement de longueur. Cela signi e que la structure rythmique peut devenir assez ambigu pour des valeurs de hauteur (Pitch) assez leves. La commande Pitch Decay abaisse la courbe de hauteur, rendant chaque tranche rpte plus grave que la prcdente. Avertissement : C'est le paramtre le plus nbuleux du Beat Repeat. Le Beat Repeat comprend un ltre combin passe-bas et passe-haut pour d nir la plage de frquences que laisse passer l'effet. Vous pouvez commuter le ltre on et off, et rgler la frquence centrale et la largeur de la bande de frquences qui passe, l'aide des commandes correspondantes. Le signal d'origine (reu en entre du Beat Repeat) est mix avec les rptitions du Beat Repeat selon un des trois modes de mixage : Mix permet au signal d'origine de passer au travers de l'effet et aux rptitions de s'y ajouter ; Insert coupe le signal d'origine quand les rptitions sont joues mais sinon le laisse passer ; et Gate ne laisse passer que les rptitions, jamais le signal d'origine. Le mode Gate est particulirement utile quand l'effet est plac dans une piste de retour. Vous pouvez rgler le niveau de sortie de l'effet avec la commande Volume, et appliquer

CHAPITRE 21. RFRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE

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une chute ou Decay pour crer des rptitions disparaissant progressivement.

21.4

Chorus

L'effet Chorus

L'effet Chorus cre des effets de Chorus et de Flanger par le biais de deux retards parallles moduls dans le temps. Chaque retard dispose de son propre rglage calibr en millisecondes. Le retard 1 est pourvu d'un ltre passe-haut qui permet d'attnuer les frquences graves indsirables du signal retard. Si le ltre passe-haut est rgl sur une valeur leve, seules les frquences trs aigus sont autorises sur le retard 1. Le retard 2 peut fonctionner en trois modes pour une plus grande diversit d'effets. Lorsqu'il est dsactiv (Off), seul le retard 1 est audible. En mode Fix, seul le temps de retard 1 est modul. En mode Mod, le retard 2 reoit la mme modulation que le retard 1. Si le bouton de couplage ( = ) est enclench, les deux lignes de retard reprennent le temps de retard 1. C'est particulirement pratique pour diter les deux retards avec un mme contrleur MIDI ou par un simple mouvement de souris. Le paramtre Modulation fonctionne sur un axe XY et permet de crer des sons volutifs . Pour modi er la frquence de modulation des temps de retard, faites glisser le cercle jaune sur l'axe horizontal. Pour doser l'intensit de la modulation, faites-le glisser sur l'axe vertical. Vous pouvez galement saisir directement les valeurs souhaites dans les champs Amount et Freq situs sous le contrleur XY. La valeur Amount (intensit de modulation) est d nie

CHAPITRE 21. RFRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE

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en millisecondes, alors que la valeur Freq (frquence de modulation) se rgle en Hertz. Le bouton *20 permet de multiplier la frquence de modulation par 20, ce qui cre des sons plus extrmes. Vous pouvez mme dterminer la proportion de signal de sortie rinjecter l'entre de l'effet au moyen du paramtre Feedback. Il est mme possible d'inverser la polarit du signal rinject via le paramtre Polarity. L'effet est particulirement net avec un niveau de rinjection lev et des temps de retard courts. La commande Dry/Wet rgle la balance entre signal sec et signal trait. Si le Chorus est employ dans une piste de retour, rglez-la sur 100 pour cent. Activer l'option Nettet via le menu contextuel (PC) / Ctrl (Mac) peut amliorer la qualit sonore, particulirement dans les hautes frquences. Elle est active par dfaut, sauf si vous chargez des Sets utilisant le Chorus qui ont t crs dans des versions antrieures de Live.

21.5

Compressor

L'effet Compressor

Un compresseur rduit le gain des signaux dont le niveau dpasse un seuil donn. La compression rduit le niveau des crtes, permettant d'obtenir une rserve dynamique suprieure, et rehausse le niveau gnral du signal. Cela donne au signal un niveau moyen plus lev, ce qui permet d'obtenir un son qui semble tre plus puissant et avec plus d'nergie. La dernire incarnation de l'effet Compressor runit les fonctionnalits des anciennes units

CHAPITRE 21. RFRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE

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Compressor I et Compressor II, en ajoutant des fonctionnalits supplmentaires comme un circuit de dclenchement (sidechain) externe, une articulation (knee) rglable, plus d'options d'galisation, un mode crte amlior et un nouveau modle de rinjection (feedback), amoureusement bas sur des compresseurs physiques classiques. Le nouveau Compressor est totalement rtro-compatible avec les presets de Compressor I et de Compressor II. Les deux paramtres les plus importants d'un compresseur sont le seuil (Threshold) et le taux de compression (Ratio) : Les signaux dpassant le seuil sont attnus de faon proportionnelle la valeur du taux. Le taux dtermine le rapport entre le niveau de sortie par rapport au niveau en entre. Par exemple, avec un taux de compression de 3, si un signal au-dessus du seuil augmente de 6 dB, la sortie n'augmente que de 2 dB. Un taux de 1 quivaut une absence de compression, quel que soit le rglage du seuil. La commande Knee rgle la progressivit ou la brutalit d'action de la compression l'approche du seuil. Avec un rglage de 0 dB, aucune compression n'est applique aux signaux sous le seuil, et une compression totale est applique tout signal au niveau ou au-dessus du seuil. Avec des taux de compression trs levs, ce comportement avec articulation brutale nomm hard knee peut sonner de faon criarde. Avec des valeurs de Knee plus leves (articulation douce ou soft knee ), le compresseur commence progressivement son action quand on approche du seuil. Par exemple, avec une articulation de 10 dB et un seuil de -20 dB, une compression subtile apparatra -30 dB et ira en augmentant jusqu' une compression complte pour les signaux -10 dB. La faon la plus simple de visualiser le comportement du Compressor est d'observer comment change la reprsentation graphique quand vous rglez les valeurs de seuil, de taux et d'articulation. Le niveau d'entre est mesur sur l'axe horizontal, tandis que le niveau de sortie est reprsent verticalement. A ct se trouve l'indicateur de niveau Gain Reduction, qui af che de combien est rduit le gain un moment donn. Plus la rduction est grande, plus audible est l'effet ; une rduction de gain suprieure 6 dB ou environ peut produire le volume dsir mais aussi signi cativement altrer le son et elle peut facilement dtruire sa structure dynamique. Cela ne pourra pas tre rtabli lors des tapes suivantes de la production. Gardez cela l'esprit, surtout quand vous employez un compressor, un limiteur ou un outil maximisant le niveau sur le master. Le mieux est ici l'ennemi du bien. Comme la compression rduit le volume des signaux forts et procure de la marge, vous pouvez employer le curseur Output a n que les crtes atteignent nouveau le maximum

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de la marge disponible. L'indicateur Output af che le niveau du signal sortant. Activer le bouton Makeup situ sous le curseur Output entrane une compensation automatique de l'impact des changements de seuil et de taux sur le niveau de sortie. Les commandes Attack (attaque) et Release (rtablissement) sont des paramtres essentiels pour contrler le temps de rponse du Compressor en d nissant la vitesse laquelle il ragit aux changements de niveau d'entre. L'attaque d nit le temps mis par le compresseur pour appliquer la compression maximale une fois que le signal a dpass le seuil. Le rtablissement dtermine le temps mis par le compresseur pour cesser le traitement, une fois que le niveau du signal d'entre est repass en dessous du seuil. Un temps d'attaque court (10 50 ms) permet aux crtes de passer sans traitement, ce qui aide prserver la dynamique en accentuant la portion initiale du signal. Si ces crtes sont l'origine de saturations, vous pouvez essayer de raccourcir le temps d'attaque, mais des temps extrmement courts tent la vie au signal et peuvent mme donner un lger bourdonnement caus par la distorsion. Des temps de rtablissement courts peuvent causer un effet de pompage car le compresseur essaye alors constamment de discerner ce qui doit tre compress ou non ; bien que gnralement considr comme un effet indsirable, certains ingnieurs du son l'utilise sur des kits de batterie complets pour donner des effets d' aspiration inhabituels. un rglage soigneux des temps d'attaque et de rtablissement est essentiel en matire de compression de sources rythmiques. Si vous n'avez pas l'habitude de travailler avec des compresseurs, faites tourner une boucle de batterie et passez un peu de temps rgler l'attaque, le rtablissement, le seuil et le gain. Cela peut tre trs intressant ! Un compresseur ne peut ragir un signal entrant qu'une fois celui-ci survenu. Comme il doit aussi appliquer une enveloppe d'attaque/rtablissement, la compression survient toujours un peu trop tard. Un compresseur numrique peut rsoudre ce problme en retardant simplement un peu le signal entrant. Le Compressor offre trois dures d'anticipation (Lookahead) : 0 ms, 1 ms et 10 ms. Les rsultats peuvent sonner assez diffremment selon ce rglage. Le Compressor peut tre employ avec trois modes de suivi d'enveloppe (EF pour envelope follower ) diffrents. Avec Peak slectionn, le Compressor ragit aux courtes crtes d'un signal. Le mode RMS rend le Compressor moins sensible aux trs courtes crtes pour ne compresser que quand le niveau entrant a dpass le seuil durant un temps lgrement

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plus long. Le mode Opto a pour rsultat une courbe de rtablissement non linaire. Spciquement, le rtablissement est initialement plus rapide puis ralentit quand la rduction de gain approche de zro. Donc quel type devez-vous employer ? Il n'existe pas de rponse juste , bien entendu, mais certains usages communs sont associs chaque mode. Le mode Peak est plus aggressif et plus prcis, donc il fonctionne bien pour les tches de limitation dans lesquelles vous devez vous assurer qu'absolument aucun signal ne dpasse le seuil x. RMS est plus proche de la faon dont les gens peroivent l'intensit du son et est gnralement considr comme plus musical . Le mode Opto, par son temps de rtablissement non linaire, est souvent considr comme donnant un son doux et naturel. Les opto-compresseurs sont communment employs sur les voix, la basse et la guitare lectrique. Mais comme toujours en matire de compression, faites con ance vos oreilles et pas aux indicateurs de niveau ! En plus des modes EF, le Compressor offre trois types de modles apportant d'autres options quant la faon dont le dispositif mesure les niveaux du signal et y rpond. FF1 et FF2 ( feedforward ) sont tous deux des modles prdictifs qui analysent l'intensit du signal entrant. Ce sont les modles utiliss respectivement dans les anciens Compressor I et Compressor II. FB ( feedback ) est un modle rtroactif qui analyse le signal sortant pour auto-ajuster le comportement de sa compression. Comme les compresseurs rtroactifs analysent des signaux qui ont dj t compresss, leurs paramtres d'attaque et de rtablissement sont un peu moins prcis et agissent plus comme des suggestions pour le compresseur. Mais la compression rtroactive donne gnralement un son plus doux avec moins de rduction globale de gain mais aussi moins de risque d'artfacts de distorsion. Les modles de compresseurs analogiques classiques si recherchs dans les studios quipements physiques sont en gnral tous des modles rtroactifs. Notez que pour des raisons lmentaires de physique quantique, l'anticipation (Lookahead) et la chane de dclenchement externe (sidechain) sont dsactives quand vous utilisez le modle FB ; les ingnieurs d'Ableton travaillent dur au dveloppement d'un code qui permettra notre logiciel de prdire le futur, mais nous n'escomptons pas qu'il soit disponible avant au moins la prochaine version majeure.

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21.5.1

Paramtres de circuit de dclenchement (Sidechain)

Le priphrique Compressor avec sa section Sidechain.

Normalement, le signal compresser et la source d'entre qui dclenche le compresseur sont un seul et mme signal. Mais en utilisant un circuit de dclenchement ou sidechain, il est possible de compresser un signal en se basant sur le niveau d'un autre signal ou de composantes frquentielles spci ques. Pour accder aux paramtres de sidechain, dployez la fentre du Compressor en cliquant sur le bouton dans sa barre de titre. Les paramtres de sidechain sont diviss en deux sections. Sur la gauche se trouvent les commandes externes. Activer cette section avec le bouton Sidechain vous permet de slectionner n'importe lequel des points de routage interne de Live dans les slecteurs du dessous. Cela amne la source slectionne agir comme dclencheur du compresseur la place du signal qui doit tre compress. La commande Gain rgle le niveau de l'entre du circuit de dclenchement externe tandis que la commande Dry/Wet vous permet d'employer un mlange du signal de sidechain et du signal d'origine pour dclencher le compresseur. Avec Dry/Wet 100%, le compresseur est totalement dclench par la source de sidechain. A 0%, la sidechain est court-circuite. Notez qu'augmenter le gain n'augmente pas le volume du signal source dans le mixage. L'audio de la sidechain n'est qu'un dclencheur pour le compresseur et n'est jamais entendu. Notez que le mode FB et la compensation automatique (Makeup) ne sont pas disponibles si une sidechain externe est employe. Sur la droite de la section externe se trouvent les commandes pour l'galisation de la sidechain. Activer cette section fait dclencher le compresseur par une bande de frquences spci ques plutt que par un signal complet. Il peut s'agir de frquences du signal

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compresser ou, en employant l'galiseur en conjonction avec une sidechain externe, de frquences d'une autre piste audio. Le bouton casque entre les sections externe et galiseur (EQ) vous permet de n'couter que l'entre de la sidechain, en court-circuitant la sortie du compresseur. Comme l'audio de la sidechain n'est pas produit par la sortie puisqu'il ne sert que de dclencheur au compresseur, cette option d'coute temporaire peut grandement faciliter le rglage des paramtres de sidechain et l'coute de ce qui fait en ralit se dclencher le compresseur.

21.5.2

Conseils de compression

Cette section prsente quelques conseils pour employer ef cacement le Compressor, particulirement avec les options de sidechain. Mixage d'une voix en superposition (Voiceover) Une sidechain s'emploie communment pour des effets dits de ducking (attnuation automatique d'une ou plusieurs sources sonores ds qu'un signal est prsent sur une autre source). Par exemple, imaginez que vous ayez une piste contenant une narration et une autre de la musique de fond. Comme vous voulez que la narration soit toujours la source la plus forte dans le mixage, la musique de fond doit tre abaisse chaque fois que le narrateur parle. Pour faire cela automatiquement, insrez un Compressor sur la piste de la musique mais slectionnez la sortie de la piste de narration comme source de sidechain externe. Sidechain en musique dance L'emploi du ducking par sidechain est une arme secrte des producteurs de musique de dance car cela peut aider garantir que les lignes de basse (ou mme les mixages complets) laissent toujours assez de place la grosse caisse. En insrant un compresseur sur la piste de basse (ou le master) et en utilisant la piste de grosse caisse comme entre de sidechain, vous pouvez contrler les basses frquences problmatiques risquant d'interfrer avec l'attaque de la grosse caisse.

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Utiliser l'galiseur de la sidechain en conjonction avec cette technique peut crer des effets de ducking mme si vous n'avez pour travailler qu'une piste avec toute la batterie dj mixe (par opposition une piste de grosse caisse isole). Dans ce cas, insrez le Compressor sur la piste que vous dsirez abaisser. Puis choisissez la piste de batterie comme source externe de la sidechain. En n activez l'galiseur de la sidechain et slectionnez le ltre passe-bas. En rglant soigneusement les valeurs de frquence et de Q, vous devez pouvoir isoler la grosse caisse du reste du mixage de batterie. Utiliser le mode d'coute de la sidechain peut vous aider af ner l'galisation jusqu' ce que vous trouviez les rglages qu'il vous faut. Notez que matriser ces techniques pourra entraner un accroissement notables de vos tickets de boisson, propositions de remix et rendez-vous.

21.6

Corpus

L'effet Corpus.

Le Corpus est un effet qui simule les caractristiques acoustiques de sept types d'objets rsonants. Dvelopp en collaboration avec Applied Acoustics Systems, le Corpus utilise une technologie de modlisation physique pour fournir un large ventail de paramtres et d'options de modulation. La version complte de Corpus n'est pas comprise dans la version standard de Live, mais est fournie avec l'instrument Collision comme une fonctionnalit spciale disponible l'achat sparment. La frquence et/ou la vitesse de dclin de la rsonance peuvent tre modules par MIDI, en activant les boutons Frequency et/ou Off Decay de la section Sidechain. Les slecteurs

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MIDI From vous permettent de choisir la piste MIDI et le point de branchement desquels seront reues les informations de note MIDI. Avec Frequency activ, la hauteur de la rsonance est dtermine par la note MIDI reue. Si plusieurs notes sont tenues simultanment, le commutateur Last/Low dtermine si la priorit est donne la dernire note (Last) ou la plus basse (Low). Les commandes Transpose et Fine permettent respectivement un rglage grossier et un rglage n de la hauteur module par MIDI. PB Range rgle la plage de modulation de pitch bend en demi-tons. Avec Frequency dsactiv, la commande Tune rgle la frquence de base de la rsonance en Hertz. Le numro de note MIDI correspondant et le dcalage n de hauteur en centimes de demi-tons sont af chs en dessous. Activer Off Decay entrane la coupure de la rsonance par les messages MIDI note off. Le curseur sous le bouton dtermine la rigueur avec laquelle les messages MIDI note off coupent la rsonance. A 0%, les messages note off sont ignors, et le temps de dclin n'est bas que sur la valeur du paramtre Decay, situ sous le slecteur de type de rsonance. C'est un comportement similaire celui d'instruments de percussion rels mailloches comme les marimbas et glockenspiels (mtallophones). A 100%, la rsonance est immdiatement coupe par le message note off, quel que soit le temps de dclin rgl avec Decay. Vous pouvez af cher ou masquer les paramtres de Sidechain (circuit de dclenchement) dans la barre de titre du Corpus. Ce bouton s'allume si la sidechain est grce au bouton active. Le Corpus contient un oscillateur basse frquence ou LFO (Low Frequency Oscillator) pour moduler la frquence rsonante. La commande Amount rgle l'ampleur d'action du LFO sur la frquence. La commande Rate dtermine la vitesse du LFO. Elle peut tre rgle en Hertz ou synchronise sur le tempo du morceau, ce qui permet une modulation contrle par le rythme. Les formes d'onde disponibles pour le LFO sont sinusodale (qui cre de douces modulations aux crtes et creux arrondis), carre, triangulaire, dents de scie montantes, dents de scie descendantes et deux types de bruit ( paliers et progressif). Bien qu'un seul jeu de commandes de LFO soit visible, il y a en ralit deux LFO, un pour chaque canal de la stro. Les commandes Phase et Spin d nissent la relation entre ces deux LFO.

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Phase (disponible uniquement quand les LFO sont synchroniss sur le tempo du morceau) maintient les deux LFO sur la mme frquence, mais permet de dphaser leurs formes d'onde l'une par rapport l'autre, a n de crer un mouvement stro. Avec un rglage 180 , les sorties des deux LFO sont dphases de 180 degrs, de sorte que lorsqu'un LFO est sur sa crte, l'autre est son minimum. Avec Phase sur 360 ou 0 , les deux LFO sont en phase. Spin (disponible uniquement quand les LFO sont en mode Hertz) dsaccorde les vitesses des deux LFO l'une par rapport l'autre. Chaque canal de la stro est modul une frquence diffrente, comme dtermin par la valeur de Spin. Pour les formes d'onde de bruit, les commandes Phase et Spin n'interviennent pas et n'affectent pas le son. Spread dsaccorde les deux rsonateurs l'un par rapport l'autre. Des valeurs positives font monter la hauteur du rsonateur de gauche et baisser celle du rsonateur de droite, tandis que des valeurs ngatives font l'inverse. A 0%, les rsonateurs sont accords. Le slecteur de type vous permet de choisir parmi sept types d'objets rsonants modliss physiquement : Beam simule les proprits de rsonance de barres ayant des matriaux et tailles divers. Marimba, une variante spcialise du modle Beam, reproduit l'accord caractristique des harmoniques de barres de marimba produites par le profond creusement des barres. String simule le son produit par des cordes ayant des matriaux et tailles divers. Membrane est un modle de membrane rectangulaire (comme une peau de batterie) ayant une taille et une construction variables. Plate simule la production d'un son par une plaque rectangulaire (une surface plane) ayant des matriaux et tailles divers. Pipe simule un tube cylindrique entirement ouvert d'un ct et ayant une ouverture variable de l'autre (rglable avec le paramtre Opening). Tube simule un tube cylindrique entirement ouvert des deux cts. Le slecteur de qualit contrle le compromis entre qualit sonore et performances des rsonateurs en rduisant le nombre d'harmoniques calcules. Basic utilise un minimum de ressources du processeur, tandis que Full cre des rsonances plus sophistiques. Ce paramtre ne sert pas avec les rsonateurs Pipe et Tube. La commande Material rgle la variation d'amortissement diffrentes frquences. Avec des valeurs basses, les composantes de basse frquence dclinent plus lentement que celles de

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haute frquence (ce qui simule des objets en bois, nylon ou caoutchouc). Avec des valeurs leves, les composantes de haute frquence dclinent plus lentement (ce qui simule des objets en verre ou mtal). Ce paramtre ne sert pas avec les rsonateurs Pipe et Tube. Le paramtre Radius n'est disponible qu'avec les rsonateurs Pipe et Tube. Radius rgle le rayon du tuyau (Pipe) ou du tube. Le temps de dclin et le maintien des hautes frquences augmentent avec le rayon. Pour des tailles trs grandes, la hauteur fondamentale du rsonateur change aussi. Les paramtres Decay et Material/Radius peuvent aussi tre contrls par le contrleur X-Y. Ratio n'est disponible que pour les rsonateurs Membrane et Plate, et rgle le rapport de taille de l'objet entre ses axes x et y. La commande Brightness rgle l'amplitude des divers composants de frquences. Avec des valeurs leves, les hautes frquences sont plus fortes. Ce paramtre ne sert pas avec les rsonateurs Pipe et Tube. (Inharmonics) rgle la hauteur des harmoniques du rsonateur. Avec des valeurs ngatives, les frquences sont compresses, augmentant la quantit de partiels graves. Avec des valeurs positives, les frquences sont tires, augmentant la quantit de partiels aigus. Ce paramtre ne sert pas avec les rsonateurs Pipe et Tube. Opening, qui n'est disponible que pour le rsonateur Pipe, a une plage allant d'un tuyau ouvert un tuyau ferm. A 0%, le tuyau est totalement ferm d'un ct, tandis qu' 100%, le tuyau est ouvert des deux cts. Les commandes Listening L et R rglent l'emplacement o sont mesures les vibrations des rsonateurs gauche et droit. A 0%, la rsonance est contrle au centre de l'objet. Des valeurs plus leves dplacent le point d'coute vers le bord. Ces paramtres ne servent pas avec les rsonateurs Pipe et Tube, qui sont toujours mesurs au milieu de leur extrmit ouverte en permanence. La commande Hit rgle l'emplacement du rsonateur o l'objet est frapp ou activ autrement. A 0%, l'objet est frapp en son centre. Des valeurs plus leves dplacent le point d'activation vers le bord. Ce paramtre ne sert pas avec les rsonateurs Pipe et Tube. Le signal trait passe au travers d'un ltre passe-bas et d'un ltre passe-haut qui peuvent tre contrls l'aide d'un contrleur X-Y. Pour d nir la largeur de bande du ltre, cliquez et tirez sur l'axe vertical. Pour rgler la position de la bande de frquences, cliquez et tirez

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sur l'axe horizontal. Le ltre peut tre activ ou dsactiv avec le commutateur Filter. Width rgle le mixage stro entre les rsonateurs gauche et droit. A 0%, les deux rsonateurs participent galement chaque ct, avec pour rsultat une sortie mono. A 100%, chaque rsonateur n'est envoy exclusivement qu' un canal. Bleed mixe une portion du signal non trait avec le signal de rsonance. Avec des valeurs leves, il y a plus de signal d'origine. C'est utile pour restaurer les hautes frquences, qui peuvent souvent tre attnues lorsque l'accord ou la qualit sont rgls sur des valeurs basses. Ce paramtre n'est pas disponible avec les rsonateurs Pipe ou Tube. Gain renforce ou attnue le niveau du signal trait, tandis que la commande Dry/Wet rgle la balance entre le signal d'entre sec (Dry) et le signal envoy pour traitement par Corpus (Wet). Baisser Dry/Wet ne coupera pas les rsonances en cours, mais empchera le traitement des nouveaux signaux entrants. Corpus contient un limiteur intgr qui s'active automatiquement quand le niveau audio est trop lev. Cela est signal par la DEL situe dans le coin suprieur droit de l'af cheur de Corpus.

21.7

Dynamic Tube

L'effet Dynamic Tube.

L'effet Dynamic Tube infuse dans les sons les caractristiques de la saturation d'une lampe (ou tube ). Un suiveur d'enveloppe intgr produit des variations tonales dynamiques en fonction du niveau du signal d'entre.

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Trois modles de tube, A, B et C, procurent un ventail de caractristiques de distorsion reprsentatives de vritables tubes d'ampli cateur. Le Tube A ne produit pas de distortions si Bias est rgl sur une valeur basse, mais entrera en jeu quand le signal entrant dpassera un certain seuil, crant de brillantes harmoniques. Le Tube C est un ampli lampes trs pauvre qui produit tout le temps des distorsions. Les qualits du Tube B se situent quelque part entre ces deux extrmes. La commande Tone rgle la distribution spectrale des distortions, les dirigeant vers les registres d'aigus, ou vers les mdiums et plus bas encore. La commande Drive control dtermine quelle quantit de signal atteint le tube ; un plus haut niveau de Drive donne une sortie plus sale . L'intensit du tube est contrle par la commande Bias, qui pousse le signal dans le domaine renomm de la distorsion non linaire. Avec des valeurs de Bias trs leves, le signal va vraiment commencer se dissocier. Le paramtre Bias (polarisation) peut tre modul positivement ou ngativement par un suiveur d'enveloppe, qui est contrl par la commande Envelope. Plus l'enveloppe est intensment applique, plus le point de Bias sera in uenc par le niveau du signal entrant. Des valeurs ngatives d'enveloppe crent des effets d'expansion par rduction de la distorsion sur les signaux forts, tandis que des valeurs positives rendent plus sales les sons forts. Attack (attaque) et Release (relchement) sont des caractristiques d'enveloppe qui d nissent la rapidit avec laquelle l'enveloppe ragit aux changements de volume du signal entrant. Ensemble, elles faonnent la nature dynamique des distorsions. Notez que si Envelope est rgl sur zro, elles n'ont bien sr pas d'effet. Diminuez ou augmentez le niveau de signal nal du priphrique avec la commande Output. L'aliasing peut tre rduit en utilisant le mode Haute qualit, accessible via le menu contextuel (PC) / Ctrl (Mac). Cela amliore la qualit sonore, particulirement avec des signaux de haute frquence, mais avec une lgre augmentation de consommation du processeur.

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21.8

EQ Eight

L'effet EQ Eight.

L'effet EQ Eight est un correcteur tonal (ou galiseur ) disposant de huit ltres paramtriques par canal d'entre, utiles pour modi er le timbre d'un son. Il accrot les fonctionnalits du prcdent EQ Four, et est totalement rtro-compatible avec les presets de celui-ci. Le signal entrant peut tre trait l'aide d'un des trois modes : Stereo, L/R et M/S. Le mode Stereo utilise une seule courbe pour ltrer identiquement les deux canaux d'une entre stro. Le mode L/R apporte une courbe de ltrage rglable indpendamment pour les canaux gauche et droit d'une entre stro ; le mode M/S (Mid/Side) offre la mme fonctionnalit mais pour des signaux qui ont t enregistrs avec un encodage M/S. Quand les modes L/R et M/S sont employs, les deux courbes sont af ches simultanment pour rfrence, bien que seul le canal slectionn soit modi able. Le bouton Edit indique le canal slectionn et sert alterner entre les deux courbes. Les ltres peuvent avoir six rponses, qui sont de gauche droite l'cran : Coupe-bas (coupe les frquences au-dessous de la frquence spci e) ; Basse en plateau (accentue ou attnue les frquences infrieures la frquence spci e) ; En cloche (accentue ou attnue une plage de frquences) ; Coupe-bande (coupe brutalement les frquences sur une plage troite) ; Haute en plateau (accentue ou attnue les frquences suprieures la frquence spcie) ; Coupe-haut (coupe les frquences au-dessus de la frquence spci e). Chaque bande de ltrage peut tre indpendamment active ou dsactive. Dsactivez les bandes non employes pour conomiser des ressources de processeur.

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Pour diter la courbe du ltre, cliquez l'cran sur les points de ltrage et tirez-les. Un mouvement horizontal change la frquence du ltre, tandis qu'un mouvement vertical rgle le gain de la bande du ltre. Pour rgler le Q du ltre (aussi appel rsonance ou largeur de bande), maintenez le modi cateur Alt (PC) / Alt (Mac) tout en tirant avec la souris. Notez que le gain ne peut pas se rgler pour les ltres coupe-bas, coupe-bande et coupe-haut. Dans ces modes, un dplacement vertical rgle le Q du ltre. Vous pouvez galement agir sur chaque ltre en cliquant sur sa touche de slection numrote. Une fois un ltre slectionn, vous pouvez en rgler les paramtres l'aide des potentiomtres Freq, Gain et Q. Vous pouvez en outre saisir directement les valeurs de rglage souhaites en cliquant sur le champ numrique en dessous de chaque potentiomtre. Pour obtenir des effets de ltrage rellement spectaculaires, affectez les mmes paramtres deux ltres ou plus. Comme l'accentuation fait monter les niveaux et l'attnuation les fait descendre, utilisez le champ Gain global pour optimiser le niveau de sortie a n d'avoir un niveau maximum cohrent sans distorsion. Le champ Scale sert attnuer le gain de tous les ltres prenant en charge le gain (tous sauf coupe-bas, coupe-bande et coupe-haut). Activer le mode Haute Qualit via le menu contextuel (PC) / Ctrl (Mac) peut amliorer la qualit sonore, particulirement avec les signaux de basse frquence ou quand vous travaillez haute frquence d'chantillonnage. La consommation des ressources du processeur est lgrement augmente en mode Haute Qualit.

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21.9

EQ Three

L'effet EQ Three.

Si vous avez dj utilis une bonne console de mixage DJ, vous savez de quoi nous parlons : un galiseur vous permettant de rgler indpendamment le niveau des basses, mdiums et hautes frquences. Chaque bande est rglable de -in ni dB +6 dB l'aide des rglages de gain. Ceci signi e que vous pouvez compltement supprimer, par exemple, la grosse caisse ou la ligne de basse d'une piste, sans pour autant affecter les autres frquences. Vous pouvez galement activer/dsactiver chaque bande par les boutons On/Off situs sous le rglage de gain. Ces boutons sont trs pratiques lorsqu'ils sont affects une touche du clavier. L'galiseur EQ Three permet la con rmation visuelle de la prsence d'un signal dans chaque bande de frquence l'aide de trois Leds vertes. Mme si la bande est dsactive, vous pouvez savoir si un signal y est prsent. Le seuil interne des Leds est de -24 dB. La plage de frquences de chaque bande est dtermine par deux rglages de frquence de coupure : FreqLo et FreqHi. Si FreqLo est rgl sur 500 Hz, et si FreqHi est rgl sur 2000 Hz, la bande infrieure va de 0 Hz 500 Hz, la bande mdium est comprise entre 500 Hz et 2000 Hz et la bande suprieure est comprise entre 2000 Hz et la valeur maximale autorise par votre carte son ou par la frquence d'chantillonnage maximale. Il y a un autre rglage trs important : le slecteur 24 dB/48 dB. Il dtermine la pente du ltre la frquence de coupure. Plus la valeur est leve, plus le ltrage est slectif, mais il ncessite alors plus de ressource CPU.

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Remarque : Ces ltres sont optimiss pour sonner comme une trs bonne cascade de ltres analogiques, et non comme un ltre numrique propre. Le mode 48 dB, en particulier, ne fournit pas une qualit de transfert linaire parfaite, ce qui induit une lgre coloration du signal d'entre, mme si tous les rglages sont sur 0.00 dB. Cette rponse est typique de ce type de ltres, et fait partie du son unique de l'galiseur EQ Three. Si vous souhaitez obtenir une rponse plus linaire, slectionnez le mode 24 dB ou utilisez l'EQ Eight.

21.10

Erosion

L'effet Erosion

L'effet Erosion dgrade le signal d'entre en modulant un retard court par un bruit ltr ou par une onde sinusodale. On obtient alors de petits phnomnes parasites ou de la distorsion de type aliasing ou produite lors d'une baisse de la frquence d'chantillonnage. Cet effet permet de crer des sons particulirement numriques . Pour changer la frquence de l'onde sinusodale ou la frquence centrale de la bande du bruit, cliquez et tirez selon l'axe des X dans le graphique X-Y. L'axe des Y d nit le niveau de modulation. Cliquer sur le graphique X-Y en tenant la touche de modi cation Alt (PC) / Alt (Mac) enfonce permet de rgler la largeur de bande sur l'axe des Y. Notez que la largeur de bande n'est pas rglable quand l'onde sinusodale est slectionne. Le paramtre Freq dtermine la couleur (ou qualit) de la distorsion. Si c'est un bruit qui est choisi au paramtre Mode, le rglage de frquence fonctionne en association avec le paramtre Width. Le paramtre Width d nit la largeur de bande du facteur bruit. Plus la valeur est faible, plus les frquences de distorsion sont slectives. Avec une valeur leve, c'est le signal d'entre en totalit qui est affect. Avec une onde sinusodale (paramtre

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Mode rgl sur Sine), le paramtre Width est sans effet. Les rglages Noise et Sine exploitent un seul gnrateur de modulation tandis que le rglage Wide Noise bn cie de gnrateurs de bruits indpendants pour les canaux gauche et droit, ce qui cre une subtile sensation de stro.

21.11

External Audio Effect

L'External Audio Effect.

External Audio Effect (effet audio externe) est un peu diffrent des autres priphriques d'effet de Live. Au lieu de traiter l'audio lui-mme, il vous permet d'utiliser des processeurs d'effets externes (matriels) dans une chane de priphriques de piste. Le slecteur Audio To choisit les sorties de l'interface audio de votre ordinateur qui seront connectes votre appareil externe, tandis que le slecteur Audio From choisit les entres qui ramneront le signal trait dans Live. Comme pour les entres et sorties de piste, la liste des entres et sorties disponibles dpend des Prfrences Audio, accessibles via l'option Con gurer... en bas de chaque slecteur. Sous chaque slecteur se trouve un crte-mtre qui af che le plus haut niveau audio atteint. Cliquez sur ces indicateurs pour les rinitialiser. Les commandes de Gain prs des slecteurs rglent les niveaux de sortie et de retour dans Live. Ces niveaux doivent tre soigneusement rgls pour viter l'crtage, la fois dans votre appareil externe et au retour de l'audio dans votre ordinateur. La commande Dry/Wet rgle la balance entre signal sec et signal trait. Si External Audio Effect est employ dans une piste de retour, rglez-la sur 100 pour cent.

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Le bouton Invert inverse la phase du signal trait revenant dans Live. Comme les effets matriels induisent une latence que Live ne peut pas automatiquement dtecter, vous pouvez compenser manuellement tout retard l'aide du curseur Latency. Le bouton prs de ce curseur vous permet de choisir le rglage de votre compensation de latence en millisecondes ou en chantillons (smp pour samples ). Si votre priphrique externe est reli Live via une connexion numrique, vous rglerez votre latence en chantillons, a n que le nombre d'chantillons spci reste le mme si vous changez de frquence d'chantillonnage. Si votre priphrique externe est reli Live via une connexion analogique, vous rglerez votre latence en millisecondes, a n que le temps spci reste le mme si vous changez de frquence d'chantillonnage. Notez que les chantillons sont des units vous donnant un contrle plus prcis, aussi mme lorsque vous travaillez avec des priphriques analogiques, vous pouvez af ner votre latence en chantillons pour obtenir la latence la plus basse possible. Dans ce cas, pensez revenir en millisecondes avant de changer de frquence d'chantillonnage. Note : Si l'option Compensation de retard est dcoche dans le menu Options, le curseur Latency est dsactiv. Pour des instructions sur la faon de prcisment con gurer la compensation de latence pour votre matriel, veuillez lire la leon Compensation d'erreur de pilote .

21.12

Filter Delay

L'effet Filter Delay

L'effet Filter Delay propose trois lignes de retard indpendantes, chacune prcde par un

CHAPITRE 21. RFRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE

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ltre passe-bas et un ltre passe-haut coupls. Cela permet de n'appliquer le retard qu' certaines frquences du signal d'entre en fonction des rglages de ltres. La rinjection de chacun des trois retards passe galement par les ltres. Chacun des trois retards peut tre activ ou dsactiv sparment. Le priphrique Filter Delay affecte le retard 1 au canal gauche (L) du signal d'entre, le retard 2 aux canaux gauche et droit (L+R) du signal d'entre et le retard 3 au canal droit (R) du signal d'entre. Les potentiomtres Pan sur la droite permettent de placer sa guise le signal de sortie des diffrents retards ; sinon, chaque retard est mis sur son canal d'origine. Pour chacun des retards, le ltre s'active via une touche On place gauche d'un graphique X-Y. Les diffrents graphiques X-Y permettent de con gurer l'action des ltres passe-bas et passe-haut pour chacun des retards. Les mouvements sur l'axe vertical rglent la largeur de bande du ltre, tandis que les mouvements horizontaux xent la position de la bande de frquences. Pour que le temps de retard dpende du tempo du morceau, activez le bouton Sync, qui permet d'utiliser le slecteur de division rythmique de rfrence pour le retard. Les boutons numrots reprsentent le retard exprim en doubles croches. Par exemple, slectionner 4 retarde le signal de quatre doubles croches, soit l'quivalent d'un temps (une noire) de retard. Si le mode Sync est activ, changer la valeur en pourcentage du champ de temps de retard raccourcit et allonge subtilement les temps de retard, produisant ainsi le type d'effet rythmique swing des botes rythmes. Si le bouton Sync est dsactiv, le temps de retard redevient exprim en millisecondes. Dans ce cas, pour le changer, cliquez et tirez vers le haut ou le bas dans le champ de temps de retard, ou cliquez dans ce champ et saisissez une valeur. Le paramtre Feedback dtermine la proportion du signal de sortie rinjecter l'entre du retard. Des valeurs trs leves peuvent entraner des retards in nis. Attention donc vos oreilles et vos enceintes. Chaque ligne de retard dispose de son propre rglage de volume. Le gain peut monter +12 dB pour compenser le ltrage appliqu l'entre. Les potentiomtres Dry permettent de doser la quantit de signal direct faire passer. Rglez-le au minimum si l'effet doit tre utilis dans un canal de retour.

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21.13

Flanger

L'effet Flanger.

Le Flanger utilise deux retards moduls dans le temps en parallle pour crer des effets de anger. Les retards du Flanger peuvent tre rgls avec la commande Delay Time. La commande Feedback rinjecte une partie du signal sortant l'entre de l'effet, tandis que le commutateur Polarit ( + ou - ) rgle la polarit. Delay Time et Feedback peuvent tre changs simultanment l'aide du contrleur X-Y de l'effet. Un contrle priodique du temps de retard est possible l'aide de la section enveloppe. Vous pouvez augmenter ou diminuer l'action de l'enveloppe (ou inverser sa forme avec des valeurs ngatives), puis utiliser les commandes Attack et Release pour d nir l'attaque et la fermeture de l'enveloppe, c'est--dire sa forme. Le Flanger contient deux LFO pour moduler le temps de retard des canaux stro gauche et droit. Les LFO peuvent avoir six formes d'onde : sinusodale, carre, triangulaire, dents de scie montantes, dents de scie descendantes et alatoire. L'tendue de l'in uence du LFO sur les retards se rgle avec la commande Amount. La vitesse du LFO est pilote par la commande Rate, qui peut tre rgle en Hertz. La vitesse peut aussi tre synchronise sur le tempo du morceau et d nie en fractions de mesure (par ex., double-croches). La commande Phase contribue au mouvement stro du son en faisant tourner les LFO la mme frquence, mais en dcalant leurs formes d'onde l'une par rapport l'autre. Rglez-la sur 180 , et les LFO seront en parfaite opposition de phase (180 degrs de dcalage), ainsi

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quand l'une atteint sa crte, l'autre est son minimum. Spin dsaccorde les deux vitesses de LFO l'une par rapport l'autre. Chaque retard est modul une frquence diffrente, comme dtermin par la valeur de Spin. Rgler la commande de ltre passe-haut HiPass coupe les basses frquences du signal retard. La commande Dry/Wet rgle la balance entre signal sec et signal trait. Si le Flanger est employ dans une piste de retour, rglez-la sur 100 pour cent. Le mode Haute qualit peut tre activ ou dsactiv via une option du menu contextuel (PC) / Ctrl (Mac). Activer la Haute qualit donne un son plus brillant, mais consomme un peu plus de ressources du processeur.

21.14

Frequency Shifter

L'effet Frequency Shifter.

Le Frequency Shifter fait monter ou descendre les frquences de l'audio entrant d'un certain nombre de Hertz dtermin par l'utilisateur. De lgers dcalages peuvent donner des effets subtils de tremolo ou de phaser, tandis que des dcalages plus importants peuvent crer des sons mtalliques, dissonnants. Les commandes des rglages grossier et n de la frquence dterminent le dcalage appliqu au signal entrant. Par exemple, si l'entre est une onde sinusodale 440 Hz alors que la frquence est rgle 100 Hz, la sortie sera une onde sinusodale 540 Hz.

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En faisant passer le mode de Shift Ring, le Frequency Shifter passe d'un dcalage classique de frquence une modulation en anneau. En mode Ring, la valeur de frquence slectionne est ajoute et soustraite au signal entrant. Par exemple, si le signal audio entrant (A) est une onde sinusodale 440 Hz alors que la frquence est rgle 100 Hz (B), la sortie contiendra des partiels 340 Hz (A-B) et 540 Hz (A+B). Le bouton Drive permet un effet de distorsion, dont le niveau est contrl par le curseur situ juste dessous. L'effet Drive n'est disponible qu'en mode Ring. Activer le bouton Wide cre un effet stro par inversion de la polarit de la valeur de diffusion ou Spread pour le canal droit. Cela signi e qu'augmenter la valeur Spread abaissera la frquence du canal droit tout en montant celle du canal gauche. Notez que le paramtre Wide n'a pas d'effet si la valeur de Spread est rgle 0. Le Frequency Shifter contient deux LFO pour moduler la frquence des canaux stro gauche et droit. Les LFO peuvent avoir six formes d'onde : sinusodale, carre, triangulaire, dents de scie montantes, dents de scie descendantes et alatoire. L'amplitude d'in uence du LFO sur la frquence se rgle avec la commande Amount. La vitesse du LFO est pilote par la commande Rate, qui peut tre rgle en Hertz. La vitesse peut aussi tre synchronise sur le tempo du morceau et d nie en fractions de mesure (par ex., double-croches). La commande Phase contribue au mouvement stro du son en faisant tourner les LFO la mme frquence, mais en dcalant leurs formes d'onde l'une par rapport l'autre. Rglez-la sur 180 , et les LFO seront en parfaite opposition de phase (180 degrs de dcalage), ainsi quand l'une atteint sa crte, l'autre est son minimum. L'effet Spin permet de dsaccorder la cadence d'un LFO par rapport l'autre. Chaque canal stro est modul une frquence diffrente dtermine par la valeur du paramtre Spin. Quand vous utilisez la forme d'onde alatoire, les commandes Phase et Spin n'interviennent pas et n'affectent pas le son. La commande Dry/Wet rgle la balance entre signal sec et signal trait. Elle est intitule Mix quand Drive est activ. Notez que l'effet Drive est post-Mix, ce qui signi e que vous pouvez utiliser le Frequency Shifter comme un pur effet de distorsion en activant Drive et en rglant Mix 0%. Le dcalage de frquence s'accomplit sur l'audio entrant par simple addition ou soustraction

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d'une valeur exprime en Hertz. Il diffre de la transposition par pitch shifter car les rapports des frquences entrantes (et donc leurs relations harmoniques) sont prservs. Par exemple, imaginez que vous avez un signal audio entrant constitu d'ondes sinusodales spares par une octave, 440 Hz et 880 Hz. Pour les transposer d'une octave, on multiplierait ces frquences par deux, ce qui donnerait de nouvelles frquences 880 Hz et 1760 Hz.

21.14.1

Conseils propos du Frequency Shifter

Le dcalage de frquence et la modulation en anneau peuvent produire des sons trs intressants. Voici quelques conseils pour utiliser le Frequency Shifter. Accordage de ft de batterie Accorder des fts acoustiques chantillonns peut tre dlicat. L'emploi des commandes de transposition d'un chantillonneur change souvent le caractre des sons de faon peu raliste, avec pour rsultat des chantillons nasillards ou caverneux . Le dcalage de frquence par Frequency shifter peut tre une alternative utile. Essayez d'utiliser le priphrique en mode Shift avec une balance Dry/Wet de 100%. Puis rglez la commande Fine de frquence en ne dpassant pas 100 Hz vers le haut ou le bas. Cela doit changer la taille apparente et l'accordage du ft tout en conservant la qualit de l'chantillon d'origine. Phasing Pour crer de riches effets de phasing, essayez d'utiliser des valeurs de dcalage extrmement petites (pas plus de 2 Hz). Notez que le phasing est caus par l'interaction des signaux trait et sec, aussi n'entendrez-vous pas d'effet si vous ne rglez pas la balance Dry/Wet pour que les deux soient audibles ; le phasing le plus fort sera entendu avec Dry/Wet 50%.

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Tremolo En mode Ring, les frquences situes sous la plage audible (sous 20 Hz) crent un effet tremolo. Vous pouvez aussi communiquer au tremolo une sensation de mouvement stro en activant Wide et en rglant Spread sur de petites valeurs. En savoir plus... Essayez de placer un priphrique Spectrum aprs le Frequency Shifter pour voir comment change le signal quand vous changez les paramtres. Pour avoir une bonne vue d'ensemble de ce qui se passe, essayez d'utiliser comme source d'entre une onde sinusodale continue et simple.

21.15

Gate

L'effet Gate

L'effet Gate n'affecte pas les signaux suprieurs au niveau de seuil (Threshold) mais attnue les signaux qui se trouvent en de. Un Gate permet de se dbarrasser du bruit de fond entre deux sons ou d nir la structure dynamique d'un son. Les Gates s'utilisent en gnral avec d'autres effets. Essayez-le donc aprs une rverbration ou un retard. Le curseur Thresh dtermine le niveau de seuil du Gate, c'est dire sa sensibilit. Si le signal d'entre franchit ce seuil, le Gate s'ouvre et laisse passer le signal sans le modi er jusqu'en sortie. Tant que le signal d'entre reste infrieur au niveau de seuil, le Gate reste ferm. Lorsque le Gate s'ouvre, le tmoin lumineux vert s'allume.

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Le paramtre Plancher, situ sous le curseur Threshold (Thresh), permet d'attnuer les signaux sous le seuil plutt que de simplement les couper. S'il est rgl sur -INF, le Gate coupe totalement le signal. S'il est rgl sur 0 dB, le Gate reste ouvert en permanence. Avec le bouton Flip activ, le Gate fonctionne l'envers ; le signal ne passera que si son niveau est sous le seuil. Le paramtre Attack dtermine la dure que met le Gate s'ouvrir. Une attaque trs courte peut produire des sons tranchants alors qu'une attaque lente tend adoucir le son. L'attaque se dclenche lorsqu'un signal franchit le niveau de seuil. Le paramtre Hold n'agit que lorsque le signal a franchi le niveau de seuil (pour les plus curieux, il y a une hystrsis, car le niveau de dclenchement du Hold / rtablissement correspond au niveau de seuil moins environ 3 dB). Une fois le temps de Hold coul, le Gate se referme selon le rglage de rtablissement (Release). Normalement, le signal trait par le Gate et la source d'entre qui dclenche le Gate sont un seul et mme signal. Mais en utilisant un circuit de dclenchement ou sidechain, il est possible de grer le Gate d'un signal partir du niveau d'un autre signal. Pour accder aux paramtres de sidechain, dployez la fentre du Gate en cliquant sur le bouton dans sa barre de titre. Activer cette section avec le bouton Sidechain vous permet de slectionner une autre piste dans les slecteurs du dessous. Cela amne le signal de la piste slectionne agir comme dclencheur du Gate la place du signal qui doit tre affect par le Gate. La commande Gain rgle le niveau de l'entre du circuit de dclenchement externe tandis que la commande Dry/Wet vous permet d'employer un mlange du signal de sidechain et du signal d'origine pour dclencher le Gate. Avec Dry/Wet 100%, le Gate est totalement dclench par la source de sidechain. A 0%, la sidechain est court-circuite. Notez qu'augmenter le gain n'augmente pas le volume du signal source dans le mixage. L'audio de la sidechain n'est qu'un dclencheur pour le Gate et n'est jamais entendu. Un effet Gate avec sidechain peut servir superposer le pattern rythmique d'une source sur une autre. Par exemple, un son de nappe tenu peut tre dclench au rythme d'une boucle de batterie en insrant un Gate sur la piste de la nappe et en choisissant la piste de boucle de batterie comme entre de sidechain.

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21.16

Grain Delay

L'effet Grain Delay

L'effet Grain Delay dcoupe le signal d'entre en nes particules (appeles grains ) qui sont ensuite retardes individuellement. Chacun de ces grains peut par ailleurs voir sa hauteur modi e par rapport sa hauteur d'origine. Il est en outre possible de randomiser la hauteur et le temps de retard a n de crer une masse complexe de sons et de rythme qui sonne totalement diffremment de l'original. Cet effet vous permet de crer des sons et des textures indites. Pour que le temps de retard dpende du tempo du morceau, activez le bouton Sync, qui permet d'utiliser le slecteur de division rythmique de rfrence pour le retard. Les boutons numrots reprsentent le retard exprim en doubles croches. Par exemple, slectionner 4 retarde le signal de quatre doubles croches, soit l'quivalent d'un temps (une noire) de retard. Si le mode Sync est activ, changer la valeur en pourcentage du champ de temps de retard raccourcit et allonge subtilement les temps de retard, produisant ainsi le type d'effet rythmique swing des botes rythmes. Si le bouton Sync est dsactiv, le temps de retard redevient exprim en millisecondes. Dans ce cas, pour le changer, cliquez et tirez vers le haut ou le bas dans le champ de temps de retard, ou cliquez dans ce champ et saisissez une valeur. Chaque paramtre peut tre affect l'axe horizontal ou vertical du graphique X-Y. Pour ce faire, il suf t de cliquer sur l'une des touches situes en dessous ou gauche du graphique XY. Pour affecter un paramtre l'axe X, servez-vous des touches situes en dessous du graphique. Pour affecter un paramtre l'axe Y, servez-vous des touches places gauche du graphique.

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Le paramtre Feedback dtermine la proportion du signal de sortie rinjecter l'entre du retard. Des valeurs trs leves peuvent entraner des retards in nis. Attention donc vos oreilles et vos enceintes. Le paramtre Pitch permet de transposer la hauteur des grains. Vous disposez alors d'un Pitch Shifter. Le paramtre Spray permet de modi er de manire alatoire le temps de retard. Avec des valeurs faibles, le son se trane lgrement, ce qui lui ajoute du bruit. Avec des valeurs leves, la structure du signal source est totalement modi e avec de vritables ruptures rythmiques. Le paramtre Random Pitch permet de modi er alatoirement la hauteur de chaque grain. Des valeurs faibles produisent un effet de type Chorus. Avec des valeurs leves, la hauteur du signal d'origine est totalement mconnaissable. En utilisant ce paramtre conjointement au paramtre Pitch, vous conservez la hauteur d'origine du son tout en ajoutant un certain degr d'instabilit. La taille et la dure de chaque grain dpendent du paramtre Frequency. Le son obtenu par les paramtres Pitch et Spray varie normment selon le rglage du paramtre Frequency. L'effet Grain Delay dispose en outre d'un rglage Dry/Wet pouvant tre affect l'axe vertical du graphique X-Y.

21.17

Limiter

L'effet Limiter.

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L'effet Limiter est un processeur de dynamique de qualit mastering qui assure que la sortie ne dpassera pas le niveau spci . Le Limiter est idal pour l'emploi dans la piste Master, a n d'viter l'crtage. Un limiteur est essentiellement un compresseur avec un taux de compression in ni (pour plus d'informations sur la thorie de la compression, voir dans le manuel le priphrique Compressor.) La commande Gain vous permet de renforcer ou d'attnuer le niveau entrant avant d'appliquer la limitation. Ceiling rgle le niveau maximal absolu (plafond) produit par le Limiter. Si le niveau de votre signal entrant n'a pas de pics suprieurs ce plafond, le Limiter n'aura pas d'effet. Le commutateur Stereo / L/R dtermine comment le Limiter traite les pics qui ne surviennent que d'un ct du signal stro. En mode L/R, le Limiter fonctionne comme deux limiteurs distincts, avec une limitation indpendante pour chaque canal. Le mode Stereo limite les deux canaux lorsque l'un d'entre eux manifeste un pic ncessitant une compression. Le mode L/R permet au Limiter d'appliquer plus de compression, mais avec une certaine distorsion de l'image stro. Le slecteur Lookahead affecte la rapidit avec laquelle le Limiter rpondra aux pics ncessitant une compression. Des rglages de temps plus courts pour le paramtre Lookahead autorisent plus de compression, mais avec un accroissement de la distorsion - particulirement dans les graves. La commande Release rgle le temps ncessaire pour un retour du Limiter la normale une fois que le signal est retomb sous le plafond. Avec Auto activ, le Limiter analyse le signal entrant et rgle automatiquement un temps de relchement appropri. L'indicateur de niveau fournit une reprsentation visuelle de la rduction de gain applique au signal. Notez que tout priphrique ou fader de voie plac aprs le Limiter peut ajouter du gain. Pour vous assurer que votre sortie nale n'crtera jamais, placez le Limiter comme dernier priphrique dans la chane des priphriques de la piste Master et gardez votre fader Master sous 0 dB.

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21.18

Looper

L'effet Looper.

Le Looper est un effet audio bas sur les dispositifs classiques de bouclage en temps rel. Il vous permet d'enregistrer et de boucler de l'audio, en crant des overdubs sans n synchroniss sur votre Set. Si le Set n'est pas en lecture, le Looper peut analyser l'audio entrant et rgler le tempo de Live en fonction. Vous pouvez aussi prd nir la longueur d'une boucle avant d'enregistrer et le tempo de Live s'adaptera pour que votre boucle tienne dans le nombre de mesures spci . Plus encore, de l'audio peut tre import dans le Looper pour crer un fond sonore en vue d'y superposer de nouvelles donnes, ou export depuis le Looper en tant que nouveau clip. La moiti haute de l'interface du Looper est une grande zone d'af chage optimise pour une lecture facile en cours d'interprtation. Durant l'enregistrement, toute la zone d'af chage devient rouge. Aprs l'enregistrement, elle af che la position actuelle dans la boucle et la longueur totale de la boucle en mesures et en temps. Les boutons de transport du Looper fonctionnent comme les autres commandes de transport dans Live. Le bouton Enregistrement enregistre le signal audio entrant jusqu' ce qu'un autre bouton soit press. Cela crase tout audio actuellement conserv dans le Looper. L'overdub continue d'ajouter des couches d'audio entrant supplmentaires qui sont de la longueur des donnes enregistres l'origine. Le bouton Lecture reproduit le contenu actuel de la mmoire tampon du Looper sans enregistrer aucune donne nouvelle. Le bouton Stop arrte la lecture. Le comportement des commandes de transport change selon que Live est ou non en lecture. Quand le transport est en service, le Looper se comporte comme un clip, et est assujetti la quanti cation de dclenchement comme dtermin par le slecteur Quantization. Quand

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la lecture de Live est arrte, le transport du Looper embraye immdiatement, quel que soit le rglage de Quantization. Le bouton Clear efface la mmoire tampon du Looper. Si vous pressez Clear en mode Overdub alors que le transport est en marche, le contenu de la mmoire tampon est effac mais le tempo et la longueur sont conservs. Presser Clear dans tout autre mode rinitialise le tempo et la longueur. Le bouton Undo efface tout ce que vous avez superpos par overdub depuis la dernire fois o Overdub a t activ. Votre enregistrement d'origine, et tout ce qui a t superpos lors de passes prcdentes, est prserv. Aprs avoir press Undo, le bouton se change en Redo, dont la fonction est de rappeler les donnes supprimes par la dernire annulation (Undo). Le grand bouton sous les commandes de transport est le bouton de transport polyvalent. Comme pour les boutons de transport normaux, le comportement de ce bouton change en fonction de l'tat de lecture actuel du Looper, et du fait que des donnes aient ou non t dj enregistres. Si la mmoire tampon est vide, un simple clic lance l'enregistrement. Si le Looper enregistre, est en overdub ou l'arrt, un simple clic le fait basculer en mode de lecture. Durant la lecture, un clic fait passer en mode overdub, ce qui vous permet d'aller et venir entre overdub et lecture via de simples clics supplmentaires. Presser rapidement deux fois la pdale stoppe le Looper, qu'il soit en lecture ou en overdub. Cliquer sur le bouton et le maintenir press durant deux secondes en mode de lecture active l'annulation (Undo) ou la restauration (Redo). Presser et maintenir la pdale enfonce durant deux secondes alors qu'il est l'arrt vide la mmoire tampon du Looper.

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Stopped
Clear

Empty

Record

Play

Overdub

Click Doubleclick Hold

Undo/Redo

Schma du comportement du bouton de transport polyvalent du Looper

Le bouton de transport polyvalent du Looper est optimis pour l'emploi avec une pdale commutateur MIDI. Pour assigner une pdale commutateur, passez en mode d'affectation MIDI, cliquez sur le bouton puis pressez la pdale commutateur branche. Puis quittez le mode d'affectation MIDI. Le slecteur Tempo Control affecte la faon dont le Looper dtermine le tempo des donnes enregistres : None : Le tempo interne du Looper est indpendant du tempo global de Live. Follow song tempo : La vitesse de lecture du Looper sera ajuste pour que les donnes enregistres soient lues au tempo global de Live. Set & Follow song tempo : Le tempo global de Live sera ajust pour correspondre au tempo des donnes enregistres dans le Looper. Tout changement ultrieur du tempo global de Live changera aussi la vitesse de lecture du Looper pour que les donnes enregistres soient lues au nouveau tempo global. Le slecteur Record sert tablir la longueur des donnes enregistres. Son comportement change selon que le transport global de Live est ou non en route, et selon le rglage du slecteur Tempo Control, peut d nir le tempo global de Live : Morceau en lecture : Si le slecteur de longueur d'enregistrement Record du Looper est rgl sur la valeur par dfaut x bars (x mesures), le Looper enregistrera tant que vous ne presserez pas un autre bouton de transport. Si vous spci ez un nombre de mesures enregistrer en choisissant une autre option dans le slecteur, le Looper enregistrera la

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plage spci e puis rebasculera en lecture (Play) ou overdub, comme dtermin par le bouton ct de ce slecteur. Morceau l'arrt : Si le slecteur de longueur d'enregistrement Record du Looper est rgl sur la valeur par dfaut x bars (x mesures), le Looper estimera le tempo de ce que vous avez enregistr ds que vous presserez Overdub, Lecture ou Stop. Mais cela peut donner un tempo correspondant au double ou la moiti de ce que vous aimeriez. Si vous avez d'abord spci un nombre xe de mesures, le tempo du Looper se rglera pour que votre enregistrement tienne dans cette plage. Le slecteur Song Control dtermine comment les commandes de transport du Looper affectent le transport global de Live : None signi e que les commandes de transport du Looper n'ont pas d'effet sur le transport global de Live. Start Song lancera le transport global de Live lorsque le Looper passera en mode Lecture ou Overdub. Le bouton Stop du Looper n'a pas d'effet sur le transport global. Start & Stop Song asservit le transport global de Live aux commandes de transport du Looper. Passer en mode Lecture ou Overdub lancera le transport de Live, tandis que presser le bouton Stop du Looper arrtera le transport de Live. Le bouton *2 double la longueur de la mmoire tampon d'enregistrement du Looper. Toutes les donnes que vous avez dj enregistres sont tout simplement dupliques. Cela vous permet, par exemple, d'enregistrer une srie d'ides d'une mesure, puis d'y superposer une srie d'ides courant sur deux mesures. La longueur (Length) et le tempo de la mmoire tampon du Looper sont indiqus dans la zone d'af chage. De faon similaire, le bouton :2 coupe en deux la longueur de la mmoire tampon actuelle. Les donnes de la moiti actuellement lue sont conserves, tandis que l'autre moiti est limine. La zone Drag me ! de l'af cheur vous permet d'exporter la mmoire tampon du Looper en tant que nouveau chier audio. Vous pouvez la faire glisser et la dposer dans le navigateur ou directement dans une piste, crant ainsi un nouveau clip. Le mode Warp du clip nouvellement cr sera par dfaut rgl sur Re-Pitch. Vous pouvez aussi dposer des chiers audio sur la zone Drag me ! , et ils remplaceront alors le contenu de la mmoire tampon du Looper. Vous pouvez ensuite utiliser ces donnes par exemple comme base de nouvelles superpositions. La commande Speed rgle la vitesse de lecture du Looper (et donc sa hauteur). Les boutons ches vers le haut et le bas situs sur sa gauche sont des raccourcis pour lever ou

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descendre la hauteur par octaves (et donc doubler ou diviser par deux la vitesse de lecture). Ces boutons sont soumis au rglage du slecteur de quanti cation. Activer le bouton Reverse fait lire l'envers les donnes pralablement enregistres. Toutes les donnes que vous superposez par overdub aprs avoir activ Reverse seront lues l'endroit. Notez que dsactiver Reverse inversera alors ce comportement ; les donnes d'origine seront de nouveau lues l'endroit, tandis que celles superposes par overdub alors que Reverse tait activ seront lues l'envers. L'enclenchement du bouton Reverse est soumis au rglage du slecteur de quanti cation. Feedback rgle la quantit de signal dj enregistr qui est rinject dans le Looper lors de l'overdub. Avec un rglage 100%, le volume des donnes dj enregistres ne diminue jamais. Avec un rglage 50%, chaque rptition sera moiti moins forte. Tous les changements apports la valeur de Feedback n'entreront en vigueur qu' la prochaine rptition. Notez que Feedback n'a pas d'effet en mode de lecture ; chaque rptition se fera au mme volume. Le slecteur Input -> Output vous propose quatre options pour couter l'entre du Looper : Always permet au signal entrant d'tre toujours entendu quel que soit le statut de lecture ou d'enregistrement du Looper. Vous choisirez gnralement Always lorsque vous utiliserez le Looper comme un effet dans une seule piste. Never signi e que le signal entrant ne sera jamais entendu. Vous choisirez gnralement Never lorsque vous utiliserez le Looper comme un effet sur une piste de retour, o il peut recevoir les dparts de toute une varit d'autres pistes. Rec/OVR signi e que l'entre n'est audible qu'en enregistrement ou en overdub, mais pas quand le Looper est en mode de lecture ou l'arrt. C'est utile dans les situations o vous envoyez de l'audio plusieurs pistes, chacune contenant son propre Looper. Si chacun de ces Loopers est contrl par sa propre pdale, vous pouvez alterner entre enregistrement et lecture pendant que vous jouez d'un instrument, sans avoir vous soucier des rglages d'coute de contrle. Rec/OVR/Stop permet d'entendre le signal entrant sauf quand le Looper est en mode de lecture. C'est un mode similaire au mode Insert du Beat Repeat, et cela peut servir enregistrer des donnes qui peuvent soudainement interrompre votre jeu live.

CHAPITRE 21. RFRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE

332

21.18.1

Routage de rinjection

Le Looper peut tre utilis la fois comme source et comme destination pour le routage interne vers d'autres pistes. Cela vous permet, par exemple, de crer des superpositions (overdubs) de Looper continuellement rinjectes dans les priphriques d'une autre piste. Pour mettre cela en oeuvre : 1. Insrez le Looper dans une piste. 2. Enregistrez au moins une passe de donnes dans le Looper. 3. Crez une autre piste audio. 4. Avec les slecteurs Audio From et Audio To du haut dans la nouvelle piste, slectionnez la piste contenant le Looper. 5. Avec les slecteurs Audio From et Audio To du bas dans la nouvelle piste, slectionnez Insert-Looper . 6. Rglez l'coute de contrle (Monitor) de cette piste sur In . 7. Ajoutez des priphriques d'effet supplmentaires la chane de priphriques de la nouvelle piste. 8. Faites passer le Looper en mode Overdub (superposition). La sortie du Looper sera maintenant dirige au travers de la chane de priphriques de l'autre piste puis reviendra, crant des superpositions de plus en plus traites chaque passe.

21.19

Multiband Dynamics

L'effet Multiband Dynamics.

CHAPITRE 21. RFRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE

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Le priphrique Multiband Dynamics est un outil souple pour modi er la plage dynamique des donnes audio. Conu principalement comme un processeur de mastering, le Multiband Dynamics permet une compression et une expansion vers le haut et le bas sur trois bandes de frquences indpendantes, avec des points de rpartition (crossover) rglables et des commandes d'enveloppe pour chaque bande. Chaque plage de frquences possde la fois un seuil suprieur et un seuil infrieur, permettant l'emploi simultan de deux types de traitement dynamique par bande.

21.19.1

Thorie du traitement dynamique

Pour comprendre comment utiliser le priphrique Multiband Dynamics, il est utile de comprendre les quatre mthodes de manipulation de la dynamique. Quand nous utilisons le terme compression , nous parlons gnralement de l'abaissement du niveau des signaux qui dpassent un certain seuil. C'est ainsi que fonctionne le Compressor de Live, et c'est ce que l'on nomme plus exactement une compression vers le bas car elle repousse les signaux forts vers le bas, rduisant ainsi la plage dynamique. Mais il est aussi possible de rduire la plage dynamique d'un signal en montant le niveau des signaux qui sont sous un seuil. Cette forme beaucoup moins ordinaire de compression est appele compression vers le haut. Comme vous pouvez le voir dans ce schma, l'emploi de l'un ou l'autre de ces types de compression donne un signal ayant une plus petite plage de dynamique que celle de l'original.
downward compression (common)

original dynamic range

smaller dynamic range

original dynamic range

smaller dynamic range


upward compression (uncommon)

Compression vers le bas et vers le haut.

L'oppos de la compression, c'est l'expansion. Un expandeur typique abaisse le niveau des signaux qui se trouvent sous un seuil. C'est la faon dont fonctionne le Gate de Live,

CHAPITRE 21. RFRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE

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et c'est ce que l'on nomme plus exactement une expansion vers le bas car elle repousse les signaux faibles encore plus bas, augmentant ainsi la plage de dynamique. Il est aussi possible d'augmenter la plage dynamique du signal en augmentant le niveau des signaux situs au-dessus d'un certain seuil. Comme la compression vers le haut, cette technique est appele expansion vers le haut et est beaucoup moins courante. Ce schma montre que les deux types d'expansion entranent un signal ayant une plus grande plage dynamique.
upward expansion (uncommon)

original dynamic range

larger dynamic range

original dynamic range

larger dynamic range

downward expansion (common)

Expansion vers le bas et vers le haut.

Pour rsumer : Compression vers le bas (courante) : rend plus doux les signaux forts Compression vers le haut (peu courante) : rend plus forts les signaux doux Expansion vers le bas (courante) : rend encore plus doux les signaux doux Expansion vers le haut (peu courante) : rend encore plus forts les signaux forts Le priphrique Multiband Dynamics permet tous ces types de traitement. En fait, comme le priphrique permet au signal audio entrant d'tre divis en trois bandes de frquences, et que chaque bande a un seuil haut et un seuil bas, une seule occurrence de Multiband Dynamics peut fournir simultanment six types de traitement dynamique.

CHAPITRE 21. RFRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE

335

21.19.2

Interface et commandes

Les boutons High et Low activent et dsactivent respectivement les bandes haute et basse. Avec les deux bandes dsactives, le priphrique fonctionne comme un effet une seule bande. Dans ce cas, seules les commandes Mid (bande moyenne) affectent le signal entrant. Les curseurs de frquence sous les boutons High et Low rglent les crossovers ( ltres rpartiteurs) qui d nissent la plage de frquences de chaque bande. Si la basse frquence est rgle 500 Hz et la haute frquence 2000 Hz, alors la bande basse va de 0 Hz 500 Hz, la bande moyenne de 500 Hz 2000 Hz et la bande haute de 2000 Hz jusqu' ce que permet votre carte son ou frquence d'chantillonnage. Chaque bande a un bouton activateur et un bouton solo. Les commandes de compression/ expansion et de gain d'une bande dont le bouton activateur est teint sont court-circuites. Mettre une bande en solo coupe les autres. Les commandes Input renforcent ou attnuent le niveau de chaque bande avant qu'elle ne subisse le traitement dynamique, tandis que les commandes Output droite de la zone d'af chage rglent les niveaux des bandes aprs traitement. La zone d'af chage fournit un moyen pour la fois visualiser votre traitement dynamique et rgler le comportement de la compression et de l'expansion en question. Pour chaque bande, le niveau de sortie est reprsent par de grandes barres, tandis que le niveau d'entre avant traitement est reprsent par de petites barres. Sans traitement appliqu, les indicateurs de niveau d'entre sont aligns avec le haut des indicateurs de niveau de sortie. La graduation est en dB sous l'af chage graphique. Quand vous rglez le gain ou le traitement dynamique d'une bande, vous pouvez voir comment sa sortie change par rapport son entre. Quand vous dplacez votre souris sur cet af chage, le curseur se change en crochet quand il passe au-dessus des bords des blocs sur les cts gauche ou droit. Ces blocs reprsentent les niveaux de signal respectivement sous le seuil infrieur (Below) et au-dessus du seuil suprieur (Above). Tirer les bords de ces blocs sur la gauche ou sur la droite rgle le niveau seuil. Maintenir enfonce pendant que l'on tire sur un seuil rgle le mme seuil pour toutes les bandes. Maintenez Alt (PC) / Alt (Mac) pour simultanment rgler les seuils suprieur (Above) et infrieur (Below) d'une mme bande. Quand vous dplacez votre souris sur le milieu du bloc, le curseur se change en une double che verticale. Cliquez et tirez vers le haut ou le bas pour renforcer ou attnuer le signal pendant que l'on tire vers le haut dans la plage de volume slectionne. Maintenir

CHAPITRE 21. RFRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE

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ou le bas rgle le volume du mme bloc pour toutes les bandes. Maintenez Alt (PC) / Alt (Mac) pour simultanment rgler les volumes Above et Below d'une mme bande. Double-cliquer dans la rgion ramne le volume sa valeur par dfaut. En termes techniques, baisser le volume dans le bloc au-dessus du seuil suprieur (Above) applique une compression vers le bas, tandis que le monter applique une expansion vers le haut. De mme, baisser le volume dans le bloc sous le seuil infrieur (Below) applique une expansion vers le bas, tandis que le monter applique une compression vers le haut. Dans tous les cas, vous rglez le taux du compresseur ou de l'expandeur. Les seuils et taux de toutes les bandes peuvent aussi se rgler via la colonne situe droite de l'af chage. Les boutons T, B et A situs en bas droite de la zone d'af chage permettent respectivement d'af cher les temps (attaque et relchement), les valeurs du traitement infrieur ou Below (seuil et taux) et les valeurs du traitement suprieur ou Above (seuil et taux) pour chaque bande. Pour les seuils suprieurs (Above), l'attaque d nit le temps ncessaire la compression ou l'expansion pour atteindre son maximum une fois qu'un signal a dpass le seuil, tandis que le relchement d nit le temps ncessaire au priphrique pour laisser de nouveau le signal passer normalement une fois que le signal est retomb sous le seuil. Pour les seuils infrieurs (Below), l'attaque d nit le temps ncessaire la compression ou l'expansion pour atteindre son maximum une fois qu'un signal est descendu sous le seuil, tandis que le relchement d nit le temps ncessaire au priphrique pour laisser de nouveau le signal passer normalement une fois que le signal est remont au-dessus du seuil. Avec l'articulation douce (Soft Knee) active, la compression ou l'expansion entre progressivement en vigueur quand le signal approche du seuil. Le commutateur RMS/Peak affecte aussi la rapidit avec laquelle le priphrique Multiband Dynamics rpond aux changements de niveau. Avec Peak slectionn, le priphrique ragit aux courtes crtes d'un signal. Le mode RMS le rend moins sensible aux trs courtes crtes et ne dclenche le traitement que lorsque le niveau du signal entrant est rest plus longtemps au-del du seuil. La commande Output globale rgle le gain gnral de sortie du priphrique. La commande Time proportionne les valeurs de toutes les commandes de dure d'attaque et de relchement. Cela vous permet de conserver la mme relation entre les dures d'enveloppe tout en les acclrant ou en les ralentissant toutes dans les mmes proportions.

CHAPITRE 21. RFRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE

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La commande Amount rgle l'intensit de la compression ou de l'expansion applique toutes les bandes. A 0%, chaque compresseur/expandeur a un taux effectif de 1, ce qui signi e qu'il n'a pas d'effet sur le signal.

21.19.3

Conseils pour Multiband Dynamics

Le Multiband Dynamics est un priphrique puissant et riche en fonctionnalits, capable d'effectuer simultanment jusqu' six types de traitement indpendants. Pour cette raison, le dcouvrir peut tre un peu intimidant. En voici quelques applications concrtes pour vous donner des ides. Compression multibande basique En n'utilisant que les seuils suprieurs, le Multiband Dynamics peut tre employ comme un compresseur vers le bas traditionnel. Rglez les points de sparation ou crossover en fonction de vos donnes audio, puis appliquez une compression vers le bas (en tirant vers le bas les blocs suprieurs dans l'af cheur ou en rglant les valeurs numriques des taux au-dessus de 1). Suppression des sibilants ( De-essing ) Pour supprimer la rugosit cause par des hautes frquences exagrment fortes, essayez de n'activer que la bande suprieure et de rgler sa frquence de crossover aux alentours de 5 kHz. Puis rglez progressivement le seuil et le taux pour appliquer une subtile compression vers le bas. Il peut tre utile de mettre la bande en solo pour entendre plus facilement les rsultats de vos rglages. Gnralement, le de-essing fonctionne mieux avec une attaque et un relchement rapides. Dcompression On demande souvent aux ingnieurs de mastering d'accomplir des miracles, comme d'ajouter du punch et de l'nergie un mixage qui a dj t fortement compress et qui ne

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contient donc quasiment plus de transitoires. La plupart du temps, ces mixages ont aussi t lourdement maximiSs, ce qui signi e qu'ils ne disposent pas non plus de marge. Heureusement, l'expansion vers le haut peut parfois aider redonner vie de tels signaux exagrment crass. Pour cela : Baissez la commande Input pour rcuprer une marge supplmentaire. Rglez les seuils suprieurs (Above) des bandes pour qu'ils soient sous les crtes les plus hautes. Ajoutez chaque bande une petite quantit d'expansion vers le haut. Faites attention une expansion excessive vers le haut peut donner des transitoires trs fortes. Rglez soigneusement les dures d'attaque et de relchement pour chaque bande. Notez que, contrairement une compression typique vers le bas, des attaques trs rapides augmenteront l'impact des transitoires, tandis que des dures plus grandes donneront un son plus feutr. Note : Ajouter un maximizer ou un limiteur pour remonter le gain aprs avoir rcupr certaines crtes de votre signal peut tout simplement les dtruire nouveau.

21.20

Overdrive

L'effet Overdrive.

L'Overdrive est un effet de distorsion qui rend hommage quelques pdales classiques communment employes par les guitaristes. Contrairement de nombreuses units de distorsion, il peut tre satur extrmement fort sans sacri er la plage de dynamique. L'tage de distorsion est prcd d'un ltre passe-bande qui peut tre gr avec un contrleur X-Y. Pour d nir la largeur de bande du ltre, cliquez et tirez selon l'axe vertical. Pour

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rgler la position de la bande de frquences, cliquez et tirez selon l'axe horizontal. Ces paramtres peuvent aussi tre rgls via les cases curseurs sous l'af chage X-Y. La commande Drive rgle l'amplitude de la distorsion. Notez que 0% ne signi e pas zro distorsion ! Tone agit comme une commande d'galiseur post-distorsion. Aux plus hautes valeurs, le signal contient plus de hautes frquences. Le curseur Dynamics vous permet de rgler combien de compression s'applique quand on augmente la distorsion. Avec des rglages bas, des amplitudes de distorsion suprieures entranent une augmentation de la compression interne et du gain de compensation. Avec des rglages hauts, moins de compression s'applique. La commande Dry/Wet rgle la balance entre signal sec et signal trait. Si l'Overdrive est employ dans une piste de retour, rglez-la sur 100 pour cent.

21.21

Phaser

L'effet Phaser.

Le Phaser utilise une srie de ltres passe-tout pour crer un dphasage dans le spectre des frquences d'un son. La commande Poles cre des encoches dans le spectre de frquence. La commande Feedback peut alors servir inverser la forme d'onde et convertir ces encoches en crtes (ou ples). La frquence de coupure du ltre est change avec la commande Frequency, qui

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peut tre change conjointement la commande Feedback l'aide du contrleur X-Y de l'effet. L'effet a deux modes, Space et Earth, pour changer l'espacement des encoches dans le spectre, et par consquent la couleur du son. Cet effet peut encore tre af n avec la commande Color. Un contrle priodique de la frquence du ltre est possible l'aide de la section enveloppe. Vous pouvez augmenter ou diminuer l'action de l'enveloppe (ou inverser sa forme avec des valeurs ngatives), puis utiliser les commandes Attack et Release pour d nir l'attaque et la fermeture de l'enveloppe, c'est--dire sa forme. Le Phaser contient deux LFO pour moduler la frquence de ltrage des canaux stro gauche et droit. Les LFO ont un choix de six formes d'onde : sinusodale, carre, triangulaire, dents de scie montantes, dents de scie descendantes et alatoire. L'in uence du LFO sur la frquence de ltrage se rgle avec la commande Amount. La vitesse du LFO est pilote par la commande Rate, qui peut tre rgle en Hertz. La vitesse peut aussi tre synchronise sur le tempo du morceau et d nie en fractions de mesure (par ex., double-croches). La commande Phase contribue au mouvement stro du son en faisant tourner les LFO la mme frquence, mais en dcalant leurs formes d'onde l'une par rapport l'autre. Rglez-la sur 180 , et les LFO seront en parfaite opposition de phase (180 degrs de dcalage), ainsi quand l'une atteint sa crte, l'autre est son minimum. Spin dsaccorde les deux vitesses de LFO l'une par rapport l'autre. Chaque frquence de ltre est alors module par une frquence de LFO diffrente, comme dtermin par la valeur de Spin. La commande Dry/Wet rgle la balance entre signal sec et signal trait. Si le Phaser est employ dans une piste de retour, rglez-la sur 100 pour cent.

CHAPITRE 21. RFRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE

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21.22

Ping Pong Delay

L'effet PingPongDelay

L'effet PingPongDelay permet de crer un retard rebondissant de gauche droite par le biais d'une ligne de retard Tap. Le retard est prcd d'un ltre passe-bas et passe-haut gr sur un graphique X-Y. Les dplacements sur l'axe vertical modi ent la largeur de bande du ltre, tandis que les dplacements horizontaux modi ent la position de la bande de frquence. Pour que le temps de retard dpende du tempo du morceau, activez le bouton Sync, qui permet d'utiliser le slecteur de division rythmique de rfrence pour le retard. Les boutons numrots reprsentent des divisions temporelles la double croche. Si vous enclenchez le bouton 4, vous obtenez un retard la noire (un retard sur chaque temps). Ce temps de retard reprsente la dure que met le signal d'entre pour ressortir sur le canal gauche. Le temps de retard entre l'entre et le canal droit est deux fois plus long. Si le bouton Sync est dsactiv, le temps de retard redevient exprim en millisecondes. Dans ce cas, pour le changer, cliquez et tirez vers le haut ou le bas dans le champ de temps de retard, ou cliquez dans ce champ et saisissez une valeur. Le potentiomtre Feedback dtermine la proportion du signal de sortie du canal droit rinjecter l'entre de l'effet. La boucle de rinjection inclut galement le ltre a n que le son rinject prenne une couleur particulire. Le bouton de gel ou Freeze, portant la lettre F , entrane la mise en boucle perptuelle de l'audio se trouvant dans la mmoire tampon (buffer) du Delay au moment o le bouton est press, le Delay ignorant ds lors toute nouvelle entre jusqu' ce que le bouton Freeze soit teint.

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La commande Dry/Wet rgle la balance entre signal sec et signal trait. Si le PingPongDelay est employ dans une piste de retour, rglez-la sur 100 pour cent. Changer le temps de retard pendant que le Ping Pong Delay traite de l'audio peut causer des changements brutaux dans le son du signal retard. Vous pouvez choisir parmi trois modes de transition de delay via le menu contextuel (PC) / Ctrl (Mac) de la barre de titre du priphrique : Variation de hauteur cause une variation de hauteur quand vous changez le temps de retard, similaire au comportement des anciens appareils de delay. Fondu cre un fondu enchan entre l'ancien temps de retard et le nouveau. Cela sonne comme du time stretch si le temps de retard est chang progressivement. Le mode Fondu est l'option par dfaut. Saut fait immdiatement sauter au nouveau temps de retard. Notez que cela causera un clic audible si le temps de retard est chang pendant que sont produits les sons retards. Le mode Saut correspond au comportement par dfaut en vigueur avant Live 8. Quand vous chargez des Sets faits dans des versions antrieures, Saut est automatiquement slectionn.

21.23

Redux

L'effet Redux

L'effet Redux fait tout ce qu'on cherchait viter il y a peine dix ans : abaisser la frquence d'chantillonnage et la rsolution d'un signal audio. La section Downsample propose deux paramtres : un potentiomtre Downsample ainsi qu'une touche de mode.

CHAPITRE 21. RFRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE

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Potentiomtre Downsample : Si ce potentiomtre est rgl sur 1, chaque chantillon d'entre est transmis sans aucune modi cation en sortie. S'il est rgl sur 2, un chantillon sur 2 est trait, ce qui produit un son plus numrique. Plus le chiffre augmente, plus la frquence d'chantillonnage obtenue baisse et plus le son semble dconstruit. Le fait de rduire la frquence d'chantillonnage revient appliquer un effet mosaque une image : cela entrane une perte d'informations et durcit les contours des blocs. La touche de mode dtermine si la rduction de la frquence d'chantillonnage agit par interpolation sur une plage rduite (mode Soft , jusqu' 20 chantillons) ou sans interpolation sur une plus grande plage (mode Hard , jusqu' 200 chantillons). La section Bit Reduction est similaire : alors que la rduction de la frquence d'chantillonnage agit sur le temps, la rduction de la rsolution agit sur l'amplitude : En rglant le potentiomtre Bit Reduction sur 8, l'amplitude est quanti e sur huit bits (ou 256 pas). S'il est rgl sur 1, le rsultat est assez brutal : chaque chantillon contient alors soit un signal totalement positif, soit un signal totalement ngatif. La section Bit Reduction considre les signaux d'entre 0 dB comme des signaux 16 bits. Les signaux suprieurs 0 dB crtent et le tmoin de surcharge rouge s'allume alors. Il est possible de dsactiver la section Bit Reduction, ce qui fait conomiser un peu de ressources CPU.

21.24

Resonators

L'effet Resonators

CHAPITRE 21. RFRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE

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Cet effet regroupe cinq ltres rsonateurs en parallle qui ajoutent du caractre la source d'entre. Il peut produire des sons ressemblant des cordes pinces jusqu'aux sons de type Vocoder. Les rsonateurs sont accords par demi-tons, ce qui permet de les con gurer de faon musicale. Le premier rsonateur dtermine la hauteur de base et les quatre autres sont accords par rapport cette hauteur par intervalles musicaux. Le signal d'entre passe tout d'abord par un ltre, puis par les rsonateurs. Vous pouvez choisir parmi quatre types de ltres d'entre : passe-bas, passe-bande, passe-haut et coupebande. La frquence du ltre d'entre est rglable. Le premier rsonateur est aliment par les canaux gauche et droit, le second et le quatrime rsonateur sont affects au canal gauche, et le troisime et le cinquime au canal droit. Le paramtre Note dtermine la hauteur de base de tous les rsonateurs sur une plage de C1 C5. Il peut galement tre dsaccord en centimes en utilisant le paramtre Fin. Le paramtre de dclin (Decay) vous permet de rgler le temps mis par les rsonateurs pour devenir silencieux aprs la rception d'un signal d'entre. Plus le temps de dclin est long, plus le traitement sur signal est agrant, comme une corde de piano non touffe. Comme avec une vraie corde, le temps de dclin dpend de la hauteur : les notes les plus basses durent plus longtemps que les notes aigus. La touche Const permet d'obtenir un temps de dclin constant, quelle que soit la hauteur. Les rsonateurs disposent de deux modes de rsonance. Le mode A offre une rsonance plus raliste, alors que le mode B offre un effet particulirement intressant lorsque le paramtre Note du rsonateur I est rgl sur des notes plus basses. La brillance du son nal est rglable par le rglage de Couleur. Tous les rsonateurs ont une touche On/Off et un rglage de gain. Les rsonateurs dsactivs ne consomment aucune ressource CPU. Vous pouvez dsactiver le premier rsonateur sans affecter les autres. Les rsonateurs II V suivent le paramtre Note d ni pour le rsonateur I, mais ils peuvent tre individuellement transposs de +/- 24 demi-tons l'aide du rglage de hauteur Pitch, et dsaccords par centimes l'aide du rglage de dsaccord Detune. La section de sortie dispose d'un rglage son trait/non trait (Dry/Wet) et d'un paramtre de largeur qui affecte uniquement le signal trait et mlange en mono les sorties gauche et droite des rsonateurs II-V, s'il est rgl sur zro.

CHAPITRE 21. RFRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE

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21.25

Reverb

L'effet Reverb

21.25.1

Section Input Processing

Le signal d'entre traverse tout d'abord les ltres coupe-haut et coupe-bas, dont le graphique X-Y permet de rgler la frquence centrale de la bande autorise (axe X) ainsi que sa largeur (axe Y). Chaque ltre peut tre dsactiv individuellement. Le potentiomtre Pre-delay dtermine le temps de retard, en millisecondes, avant l'apparition des premires r exions. Il est d'usage de retarder la rverbration par rapport au signal d'entre. La perception de la taille d'une pice est en partie due ce temps de retard. Pour obtenir un rendu raliste, rglez ce pr-retard de 1 ms 25 ms. Des valeurs trs leves permettent d'ajouter un peu de swing la rverbration par rapport la source.

21.25.2

Sections Early Re ections

Cette section porte sur les premires r exions. Il s'agit des premiers chos qui arrivent en provenance des parois de la pice, avant la monte du son diffus. C'est leur amplitude et leur rpartition qui confre son caractre. Le potentiomtre Shape permet de modeler la prominence des premires r exions, ainsi que leur chevauchement avec le son diffus. Avec une valeur faible, les r exions dcroissent progressivement tandis que le son diffus apparat rapidement. Ces deux lments se chevauchent alors grandement. Avec une valeur leve, les r exions dcroissent rapidement

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et le son diffus apparat tardivement. L'intelligibilit de la source peut tre amliore avec une valeur leve. Par contre, une valeur faible permettra d'obtenir un dclin plus uide. La touche Spin active la modulation des premires r exions. Le graphique X-Y permet de d nir l'intensit et la frquence de ces modulations. Plus l'intensit est grande, moins la rponse en n de diffusion est colore (plus neutre d'un point de vue spectral). Si la frquence de modulation est trop leve, il se produit un effet doppler de dcalage de frquence du son source, avec des effets de panoramique trs bizarres. Il est possible de dsactiver la section Spin au moyen du bouton du mme nom pour une modeste conomie de ressources du processeur.

21.25.3

Section Global

Cette section porte sur les rglages globaux. Un menu droulant permet de choisir la qualit du traitement de rverbration. Eco utilise un minimum de ressources CPU alors que High produit la rverbration la plus riche. Le potentiomtre Size dtermine le volume apparent de la pice. D'un extrme l'autre, il permet d'muler une trs grande salle avec un fort effet de retard diffus avant la rverbration comme avec une valeur trs faible une trs petite pice la couleur mtallique trs colore en passant par une gamme de rglages intermdiaires. Le potentiomtre Stereo Image d nit la largeur de l'image stro en sortie. Avec la valeur maximum de 120 degrs, chaque oreille reoit un canal de rverbration compltement indpendant de l'autre, proprit de la diffusion de vritables lieux acoustiques ; avec la valeur minimum, le signal de sortie est rduit en mono.

21.25.4

Section Diffusion Network

Cette section permet de con gurer la n de rverbration, c'est dire l'volution de l'effet aprs les premires r exions. Le paramtre Decay Time d nit la dure que met la n de rverbration pour revenir 1/1000me de son amplitude prcdente. Des ltres Baxendall aigu et grave permettent d'agir sur le spectre du dclin de la rverbration. Le dclin aigu modlise l'absorption de l'nergie sonore par l'air, les murs et les autres lments de la pice (individus, moquette, tapis, etc.). Le ltre Baxendall grave permet

CHAPITRE 21. RFRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE

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d'af ner le son de dclin de la rverbration. Chaque ltre peut tre dsactiv sparment pour conomiser des ressources CPU. La touche Freeze permet de geler la rponse de diffusion du signal d'entre. Lorsqu'elle est active, la rverbration se maintient presque ind niment. La touche Cut modi e l'action de la fonction Freeze en empchant le signal d'entre de venir s'ajouter la rverbration gele ; si cette touche est dsactive, le signal d'entre contribue en permanence l'amplitude du son diffus. La touche Flat permet de couper les ltres Baxendall grave et aigu lorsque la fonction Freeze est active. Par contre, si la touche Flat est dsactive, la rverbration gele perd de l'nergie sur les bandes de frquences attnues selon les rglages des ltres Baxendall grave et aigu. Les potentiomtres Echoes Density et Scale sont deux paramtres de rglage supplmentaires de la densit et de la prcision de la diffusion. En outre, si la taille de la pice (potentiomtre Room Size) est extrmement petite, ces potentiomtres dterminent grandement la coloration apporte par la diffusion. La section Chorus joue une lgre modulation la diffusion. Tout comme la section Spin, il est possible de d nir la frquence et l'amplitude de la modulation, ainsi que de la dsactiver.

21.25.5

Section de sortie

En sortie de la rverbration, vous pouvez rgler le dosage entre signal direct et rverbration l'aide du potentiomtre Dry/Wet, ainsi que rgler le niveau des premires r exions (Re ect Level) et de la diffusion (Diffuse Level).

CHAPITRE 21. RFRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE

348

21.26

Saturator

L'effet Saturator.

Saturator est un effet de transformation de forme d'onde ( waveshaping ) qui peut apporter cette touche d'impurets, de punch ou de chaleur qui manque votre son. Il peut enrober les signaux entrants d'une douce saturation ou les amener de nombreux niveaux de distorsion diffrents. Un graphique X-Y vous aide visualiser la courbe de faonnage de Saturator. Les valeurs d'entre et de sortie de l'unit de mise en forme ou shaper sont respectivement associes aux axes X et Y. La courbe d nit la fonction de transfert, qui est l'intensit de uctuation des valeurs de sortie par rapport aux valeurs d'entre. Comme c'est gnralement un processus non linaire, le signal entrant est remis en forme un degr plus ou moins important selon son niveau chaque instant dans le temps. Les signaux entrants sont d'abord crts au niveau rgl en dB par la commande Drive. L'indicateur de niveau sur le ct droit de la reprsentation graphique montre quel point le Saturator in uence le signal. Le faonnage du signal a six modes xes : Analog Clip, Soft Sine, Medium Curve, Hard Curve, Sinoid et Digital Clip. Un mode exible nomm Waveshaper existe aussi, disposant de six paramtres rglables de waveshaping . Avec les modes Analog Clip et Digital Clip, le signal est crt de faon complte et immediate. Les modes Soft Sine, Medium Curve et Hard Curve adoucissent l'crtage du signal divers degrs. Le mode Sinoid Fold peut tre utilis pour des effets spciaux. Les effets les plus spectaculaires peuvent tre crs en slectionnant la courbe Waveshaper, qui a son propre jeu de commandes ddies. Pour accder aux champs de rglage de ses

CHAPITRE 21. RFRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE

349 dans sa barre de

six paramtres, dpliez la fentre Saturator en cliquant sur le bouton titre.

Les six paramtres supplmentaires du mode Waveshaper sont : Drive, Lin, Curve, Damp, Depth et Period. Drive dtermines quel point le signal entrant sera in uenc par les paramtres du Waveshaper. Rgler Drive sur zro rduit l'effet nant. Lin fonctionne avec les paramtres Curve et Depth pour altrer la portion linaire de la courbe de faonnage. Curve ajoute surtout des harmoniques de troisime ordre au signal entrant. Damp aplatit tout signal proche de l'origine de la grille. Il se comporte comme un noise gate ultra-rapide. Depth contrle l'amplitude d'une onde sinusodale superpose la courbe de distorsion. Period dtermine la densit d'ondulations de l'onde sinusodale superpose. Le bouton DC active un ltre de CC l'tage d'entre du Saturator. Cela sert principalement supprimer les composantes continues dcales dans les donnes audio qui en contiennent. Activer le bouton Color valide deux ltres. Le premier, contrl par la commande Base, dicte l'intensit de la rduction ou de l'augmentation de l'effet pour les trs basses frquences. Le second, essentiellement un galiseur, sert contrler les frquences plus leves. Il est con gur l'aide des commandes Freq (frquence de coupure), Width (largeur) et Depth (intensit). La commande Output attnue le niveau en sortie de priphrique. Quand le bouton Soft Clip est activ (On), le Saturator applique aussi une occurrence de sa courbe Analog Clip la sortie. La commande Dry/Wet rgle la balance entre signal sec et signal trait. Si le Saturator est employ dans une piste de retour, rglez-la sur 100 pour cent. L'aliasing peut tre rduit en utilisant le mode Haute qualit, accessible via le menu contextuel (PC) / Ctrl (Mac). Cela amliore la qualit sonore, particulirement avec des signaux de haute frquence, mais avec une lgre augmentation de consommation du processeur.

CHAPITRE 21. RFRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE

350

21.27

Simple Delay

L'effet Simple Delay

L'effet Simple Delay propose deux lignes de retard indpendantes, une fois le canal gauche et l'autre pour le canal droit. Pour que le temps de retard dpende du tempo du morceau, activez le bouton Sync, qui permet d'utiliser le slecteur de division rythmique de rfrence pour le retard. Les boutons numrots reprsentent des divisions temporelles la double croche. Si vous enclenchez le bouton 4, vous obtenez un retard la noire (un retard sur chaque temps). Pour bn cier de cette fonction, vous devez au pralable enclencher le bouton Sync. Si le bouton Sync est dsactiv, le temps de retard redevient exprim en millisecondes. Dans ce cas, pour le changer, cliquez et tirez vers le haut ou le bas dans le champ de temps de retard, ou cliquez dans ce champ et saisissez une valeur. Le potentiomtre Feedback dtermine la proportion du signal de sortie de chaque canal rinjection l'entre des lignes de retard. L'effet dispose en interne de deux boucles de rinjection indpendantes, ce qui signi e que le signal de sortie du canal gauche n'est pas rinject dans le canal droit et inversement. La commande Dry/Wet rgle la balance entre signal sec et signal trait. Si le Simple Delay est employ dans une piste de retour, rglez-la sur 100 pour cent. Changer le temps de retard pendant que le Simple Delay traite de l'audio peut causer des changements brutaux dans le son du signal retard. Vous pouvez choisir parmi trois modes (PC) / Ctrl (Mac) de la barre de titre de transition de delay via le menu contextuel du priphrique :

CHAPITRE 21. RFRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE

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Variation de hauteur cause une variation de hauteur quand vous changez le temps de retard, similaire au comportement des anciens appareils de delay. Fondu cre un fondu enchan entre l'ancien temps de retard et le nouveau. Cela sonne comme du time stretch si le temps de retard est chang progressivement. Le mode Fondu est l'option par dfaut. Saut fait immdiatement sauter au nouveau temps de retard. Notez que cela causera un clic audible si le temps de retard est chang pendant que sont produits les sons retards. Le mode Saut correspond au comportement par dfaut en vigueur avant Live 8. Quand vous chargez des Sets faits dans des versions antrieures, Saut est automatiquement slectionn.

21.28

Spectrum

Le priphrique Spectrum.

Spectrum effectue en temps rel une analyse frquentielle des signaux audio entrants. Les rsultats sont reprsents sous forme graphique, avec les dB le long de l'axe vertical et la frquence/hauteur le long de l'axe horizontal. Les niveaux crtes restent af chs jusqu' ce que le morceau soit relanc. Notez que le Spectrum n'est pas un effet audio, mais plutt un outil de mesure - il ne modi e en aucune faon le signal entrant. Le slecteur Block dtermine le nombre d'chantillons qui seront analyss chaque mesure. Des valeurs plus leves donnent une plus grande prcision mais aux dpens d'une charge accrue pour le processeur. Channel dtermine le canal qui sera analys - gauche, droit ou les deux.

CHAPITRE 21. RFRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE

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Le curseur Refresh dtermine quelle cadence Spectrum doit effectuer ses analyses. Comme pour le paramtre Block, cela permet un arbitrage entre prcision et charge du processeur. Un temps de rponse court est plus prcis mais aussi plus consommateur de ressources de processeur. Le curseur Avg vous permet de spci er sur combien de blocs d'chantillons se fera la moyenne pour chaque rafrachissement de l'af chage. Avec un rglage de un, chaque bloc est af ch. Cela donne beaucoup plus de ractivit l'af chage, ce qui peut tre utile pour trouver le spectre de courtes crtes. Quand vous augmentez la valeur Avg, l'af chage s'actualise plus doucement, fournissant une moyenne du spectre au cours du temps. Cela correspond plus la faon dont nous entendons rellement. Le bouton Graph fait alterner l'af chage du spectre entre une simple ligne interpole et des tranches de frquences discrtes. Les boutons Scale X vous permettent de faire alterner l'chelle d'af chage des frquences entre linaire, logarithmique et demi-ton. Notez que les chelles logarithmique et demi-ton sont en ralit les mmes, seule la lgende en haut de l'af chage changeant entre Hertz et noms de note. L'chelle linaire est particulirement utile pour l'analyse dtaille des hautes frquences. Quand vous dplacez votre souris sur l'af chage de Spectrum, un cadre apparat avec l'amplitude, la frquence et le nom de note correspondant la position du pointeur. Le bouton Range/Auto en bas gauche de l'interface de Spectrum fait alterner entre rglage manuel et rglage automatique de la plage dynamique de l'af chage. Avec Range slectionn, vous pouvez zoomer et faire d ler l'amplitude en amenant votre souris sur les graduations d'amplitude du ct gauche de l'cran. Tirez verticalement pour faire d ler et horizontalement pour zoomer. Vous pouvez aussi employer les curseurs Range pour rgler les valeurs d'amplitude minimum et maximum af ches. Avec Auto slectionn, l'af chage s'talonne automatiquement en fonction du niveau audio entrant. Notez qu'en mode Auto, les curseurs Range et le zoom sont dsactivs. Pour une visualisation encore meilleure, vous pouvez faire alterner l'emplacement d'af chage entre la chane de priphriques et la fentre principale de Live en cliquant sur le bouton dans la barre de titre de Spectrum.

CHAPITRE 21. RFRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE

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21.29

Utility

Section utility.

La section Utility permet de remplir de nombreuses tches trs utiles, en particulier en association avec d'autres priphriques. Quand il est allum, le bouton Mute rduit simplement le signal entrant au silence. Note : Les commandes d'activation/coupure de piste sont toujours places en toute n de la chane de signal. Toutefois, comme vous pouvez placer Utility n'importe o dans une chane de signal, vous pouvez employer sa fonction Mute pour couper l'entre d'une ligne de retard ou d'une reverb sans couper la sortie de ces priphriques. La commande Gain rgle le niveau du signal entrant sur +/- 35 dB. Le slecteur de mode de canal permet le traitement slectif du canal gauche ou droit d'un chantillon. Si, par exemple, le canal gauche (Left) est activ, le canal droit (Right) est ignor et le canal gauche est transmis sur les deux canaux de sortie. C'est trs pratique si vous travaillez sur un chier stro qui contient des informations diffrentes sur les deux canaux, et que vous souhaitez utiliser un seul canal. Le slecteur Panorama place le signal n'importe o dans le champ stro. La commande Width agit comme un contrleur continu de mono stro quand on la rgle de 0 100 pour cent. Toutefois, au-del de 100 pour cent, la sortie commence se replier sur elle-mme. A 200 pour cent, la sortie ne contient que la diffrence entre les canaux gauche et droit. Si Left ou Right a t choisi dans le slecteur de mode de canal, la commande Width n'a pas de fonction et est donc dsactive. En bas du module, vous trouverez deux commandes de phase, une par canal. Comme leur

CHAPITRE 21. RFRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE

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nom l'indique, elles inversent la phase de chaque canal.

21.30

Vinyl Distortion

L'effet Vinyl Distortion

L'effet Vinyl Distortion mule les distorsions typiques lors de la lecture de disques vinyles. Ces distorsions sont causes par les relations gomtriques entre le diamant et le sillon enregistr. Cet effet dispose galement d'un gnrateur de craquements capables d'ajouter des petits bruits parasites. La section Tracing Model permet d'ajouter des distorsions d'harmoniques paires au signal d'entre. Le niveau de distorsion se rgle l'aide du potentiomtre Drive ou en faisant glisser la souris verticalement sur le graphique X-Y de la section Tracing Model. Pour ajuster la frquence ou couleur de la distorsion, faites glisser la souris horizontalement sur le graphique X-Y ou double-cliquez dans le champ Freq, puis saisissez la valeur souhaite. (PC) / Faire glisser la souris sur le graphique X-Y tout en tenant enfonce la touche Alt Alt (Mac) permet d'ajuster le facteur Q, ou largeur de bande, de la bande de frquences. La section Pinch permet d'ajuster des harmoniques impaires au signal d'entre. Ces distorsions sont en gnral dphases 180 degrs, ce qui cre une image stro riche. La section Pinch dispose des mmes paramtres de rglage que la section Tracing Model, mais produit un son assez diffrent. La commande Drive augmente ou diminue la quantit totale de distorsion cre la fois par les sections Tracing Model et Pinch.

CHAPITRE 21. RFRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE

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Il existe deux modes de distorsion : Soft (douce) et Hard (puissante). Le mode Soft tend muler le son d'un r-enregistrement, alors que le mode Hard se rapproche d'un disque vinyle standard. Le slecteur stro/mono d nit si la distorsion Pinch doit tre stro ou mono. Pour une simulation raliste des distorsions vinyles, choisissez l'option stro. La section Crackle permet d'ajouter du bruit au signal. Le potentiomtre Density dtermine la densit du bruit. Le potentiomtre Volume d nit le gain appliqu au bruit.

21.31

Vocoder

L'effet Vocoder.

Un vocoder est un effet qui associe les informations de frquence d'un signal audio (appel la porteuse) au contour d'amplitude d'un autre signal audio (appel la modulatrice). La source de la modulatrice est gnralement un signal ayant un caractre rythmique prononc comme la parole ou la batterie, tandis que la porteuse est typiquement un son de synthtiseur harmoniquement riche comme des cordes ou une nappe. L'application la plus familire d'un vocoder est la cration d'un synthtiseur parlant ou d'effets de voix de robot. Les vocoders fonctionnent en faisant passer les signaux de la porteuse et de la modulatrice au travers de banques de ltres passe-bande. Le niveau de sortie de chaque ltre de la modulatrice est alors analys et sert contrler le volume du ltre correspondant du signal de la porteuse. Le vocoder de Live doit tre insr sur la piste qui contient les donnes audio que vous envisagez d'utiliser comme votre modulatrice. Le slecteur Carrier (porteuse) offre alors une

CHAPITRE 21. RFRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE

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varit de choix quant au signal de la porteuse : Noise (bruit) utilise le gnrateur de bruit interne du Vocoder comme source de porteuse. Avec ce choix, un af cheur X-Y apparat pour permettre de rgler le caractre du bruit. L'axe horizontal rgle le sous-chantillonnage. Cliquez et tirez sur la gauche pour abaisser la frquence d'chantillonnage de la sortie de porteuse. L'axe vertical rgle la densit du bruit. Cliquez et tirez vers le bas pour diminuer la densit. External (externe) vous permet de slectionner n'importe lequel des points de routage internes disponibles dans les slecteurs du dessous. C'est l'option que vous choisirez pour les applications classiques de voix de robot . Modulator (modulatrice) utilise la modulatrice elle-mme comme porteuse. Cela produit essentiellement une version resynthtise du signal de modulatrice, mais vous permet d'utiliser les commandes de modelage sonore du Vocoder pour ajuster le son. Pitch Tracking (suivi de hauteur) active un oscillateur monophonique, qui s'accorde luimme sur la hauteur de la modulatrice. Les curseur High (haut) et Low (bas) vous permettent de limiter la plage de frquences que l'oscillateur tentera de suivre. Choissez entre la forme d'onde en dents de scie et une des trois formes d'onde rectangulaires ( pulses ) et rglez grossirement l'accordage de l'oscillateur avec le curseur Pitch. Le suivi de hauteur est particulirement ef cace avec des sources de modulation monophoniques comme des instruments mlodiques ou des voix. Notez que l'oscillateur n'actualise sa frquence que s'il dtecte une hauteur claire. Il maintient alors cette hauteur jusqu' ce qu'il en dtecte une nouvelle. Cela signi e que changer les paramtres de l'oscillateur ou l'amener se rinitialiser (par exemple par groupage de la piste du Vocoder) peut causer des changements inattendus dans le son. Avec des donnes polyphoniques ou de la batterie, le suivi de hauteur est gnralement imprvisible (mais peut tre trs intressant). Particulirement lorsque vous utilisez des sources de porteuse externes, la sortie d'un vocoder peut parfois perdre beaucoup d'aigus. Activer le bouton Enhance entrane un son plus brillant par normalisation du spectre et de la dynamique de la porteuse. La commande Unvoiced rgle le volume d'un gnrateur de bruit supplmentaire, qui sert resynthtiser des portions du signal de la modulatrice qui ont une moindre sensation de hauteur comme les sons f et s . Sens. rgle la sensibilit de l'algorithme de dtection des sons hauteur non d nie. A 100%, le gnrateur de bruit Unvoiced est toujours en service. A 0%, seule la source de porteuse principale est employe. Le commutateur Fast/Slow (rapide/lent) rgle la vitesse avec laquelle le Vocoder bascule entre dtection sans hauteur d nie et dtection de

CHAPITRE 21. RFRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE

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hauteur. La grande zone centrale du vocoder af che les niveaux des diffrents ltres passe-bande. Cliquer dans cet af chage vous permet d'attnuer ces niveaux. Le slecteur Bands rgle le nombre de ltres qui seront utiliss. Utiliser plus de bandes donne une analyse plus prcise des frquences contenues dans la modulatrice mais cela sollicite plus le processeur. Les curseurs Range rglent la plage de frquences sur laquelle opreront les ltres passebande. Pour la plupart des sources, une plage assez large fonctionne bien, mais vous pouvez d nir les limites externes de celle-ci au cas o le son deviendrait trop perant ou trop riche en graves. La commande BW rgle la largeur de bande des ltres. Avec des pourcentages faibles, chaque ltre s'approche d'une simple frquence. Quand vous augmentez la largeur de bande, vous augmentez le chevauchement des bandes de ltrage. Une largeur de bande de 100% est la plus prcise, mais des rglages suprieurs ou infrieurs peuvent crer des effets intressants. Le commutateur Precise/Retro fait alterner entre deux types de comportement de ltre. En mode Precise, tous les ltres ont le mme gain et la mme largeur de bande. En mode Retro, les bandes deviennent d'autant plus troites et plus fortes que les frquences augmentent. Gate xe un seuil pour la banque de ltres. Toute bande dont le niveau est infrieur ce seuil sera rduite au silence. Le curseur Level renforce ou attnue la sortie du Vocoder. Depth rgle l'intensit de l'application de l'enveloppe d'amplitude de la modulatrice sur le signal de la porteuse. A 0%, l'enveloppe de la modulatrice est ignore. A 200%, seuls les pics de haute amplitude seront utiliss. 100% donne un effet vocoder classique . Les commandes Attack (attaque) et Release (relchement) d nissent la rapidit avec laquelle le Vocoder rpond aux changements d'amplitude dans le signal de la modulatrice. Des temps de raction trs courts prservent les transitoires de la modulatrice, mais peuvent causer des artfacts de distorsion. Les commutateurs Mono/Stereo dterminent combien de canaux sont utiliss pour la porteuse et pour la modulatrice. En mode Mono, la porteuse et la modulatrice sont toutes deux traites comme des sources mono. Stereo utilise une modulatrice mono mais traite la porteuse en stro. L/R traite les signaux de la porteuse et de la modulatrice en stro.

CHAPITRE 21. RFRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE

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Les frquences de la banque de ltres de la porteuse peuvent tre dcales vers le haut ou le bas via la commande Formant. Avec une voix comme modulatrice, de petits changements du rglage de Formant peuvent changer le sexe apparent de la source. La commande Dry/Wet rgle la balance entre signal sec et signal trait.

21.31.1

Conseils pour le Vocoder

Cette section explique comment mettre en oeuvre les applications les plus communes d'un Vocoder. Synthtiseur chantant L'application classique du vocoder est le synthtiseur chantant . Pour l'obtenir dans Live : 1. Insrez le Vocoder dans la piste qui contient votre signal vocal. Vous pouvez soit utiliser un clip contenant une voix pr-enregistre, soit traiter un signal vocal live, connecter un microphone un canal de votre interface audio et le choisir comme source d'entre pour la piste. 2. Insrez un synthtiseur comme Analog dans une autre piste. L aussi, vous pouvez soit crer un clip MIDI pour contrler ce synthtiseur soit en jouer live. 3. Rglez le slecteur Carrier du vocoder sur External. 4. Slectionnez la piste du synthtiseur dans les slecteurs AUdio From du Vocoder (pour les meilleurs rsultats, choisissez Post FX dans le slecteur du bas). 5. Si vous crez votre signal de synthtiseur et de voix en temps rel, assurez-vous que le bouton Armement est activ sur les deux pistes. 6. Jouez du synthtiseur pendant que vous parlez dans le microphone. Vous entendrez le rythme de vos paroles, mais avec les caractristiques timbrales et les frquences du synthtiseur. Pour n'entendre que le signal vocod , mettez en solo la piste de voix pour couper la piste de synthtiseur normal . Note : Vous obtiendrez gnralement de meilleurs rsultats si votre son de synthtiseur est brillant et riche en harmoniques. Essayez des sons base d'onde en dents de scie pour amliorer l'intelligibilit de la voix. Pour encore plus de brillance et de clart, essayez de rgler la commande Unvoiced et/ou d'activer Enhance.

CHAPITRE 21. RFRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE

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Transpositeur de formant Si le Vocoder est rgl pour utiliser la modulatrice comme sa propre porteuse, il peut servir de puissant transpositeur de formant. Pour cela : 1. Rglez le slecteur Carrier sur Modulator. 2. Rglez Depth sur 100%. 3. Activez Enhance. Essayez maintenant diffrents rglages de la commande Formant pour modi er le caractre de la source. Pour encore plus de possibilits de modelage sonore, essayez de rgler aussi les divers paramtres de banques de ltres.

360

Chapitre 22

Rfrence des effets MIDI de Live


Live est fourni avec une slection d'effets MIDI intgrs spcialement conus. Le chapitre Travail avec les instruments et effets aborde les lments de base sur l'utilisation des effets dans Live.

22.1

Arpeggiator

L'effet Arpeggiator.

L'effet Arpeggiator de Live prend chaque note MIDI d'un accord tenu (ou une note joue

CHAPITRE 22. RFRENCE DES EFFETS MIDI DE LIVE

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isolment) et les joue selon un motif ou pattern rythmique. La squence et la vitesse du pattern peuvent tre contrles par l'unit, qui apporte aussi un assortiment complet de fonctions la fois classiques et originales pour un arpgiateur. Les arpgiateurs sont des lments classiques de la musique des annes 80. Leur nom vient du concept musical d' arpge , dans lequel les notes constituant un accord sont joues la suite plutt qu'en mme temps. Le mot arpge est driv du mot italien arpeggiare , qui se rfre au jeu de notes sur une harpe.

22.1.1

Sections Style et vitesse (Rate)

Le slecteur Style de l'Arpeggiator dtermine la squence de notes du pattern rythmique.

Up (montant) et Down (descendant).

UpDown et DownUp .

Down & Up et Up & Down .

Converge et Diverge .

CHAPITRE 22. RFRENCE DES EFFETS MIDI DE LIVE

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Con & Diverge .

Pinky Up et Pinky UpDown .

Thumb Up et Thumb UpDown .

Play Order place les notes du pattern selon l'ordre dans lequel elles ont t joues. Ce type n'est donc reconnaissable que si plusieurs accords ou notes ont t jous. En plus des styles d'Arpeggiator ci-dessus, il existe un mode Chord Trigger (dclencheur d'accord) qui reproduit les notes reues comme un accord, ainsi que trois rglages pour crer des arpges alatoires : Choisir Random produira une squence continuellement alatoire des notes MIDI reues. Random Other cre des patterns alatoires partir des notes MIDI reues, mais ne rpte une mme note qu'aprs avoir utilis toutes les autres notes reues. Random Once cre un pattern alatoire partir des notes MIDI reues et rpte ce pattern jusqu' ce que les informations MIDI entrantes changent, auquel cas un nouveau pattern est cr. L'Arpeggiator jouera le pattern de notes la vitesse dtermine par la commande Rate, qui peut tre exprime en millisecondes ou en valeur musicale l'aide du bouton Synchro/ Vitesse libre adjacent. Si Synchro est choisi, l'Arpeggiator sera synchronis sur le tempo du morceau. Une commande Gate situe droite de Rate dtermine la longueur des notes joues par l'Arpeggiator sous forme d'un pourcentage du rglage actuel de Rate. Tout rglage suprieur 100% produira donc des notes se superposant (c'est--dire joues de faon legato). Le pattern rythmique gnr par l'Arpeggiator ne doit pas ncessairement tre rigide ou

CHAPITRE 22. RFRENCE DES EFFETS MIDI DE LIVE

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Straight ; un motif de groove au choix peut tre appliqu avec la commande correspondante juste sous le slecteur Style. Les grooves de l'Arpeggiator se comportent comme les grooves dans les clips, et l'intensit du groove est dtermine par le curseur Amount dans le pool de grooves. Avec le paramtre de maintien (Hold) activ, l'Arpeggiator continuera de jouer le pattern mme aprs relchement des touches du clavier. Le pattern sera rpt jusqu' ce qu'une autre touche soit presse. Quand Hold est activ et que n'importe laquelle des touches d'origine reste physiquement enfonce, des notes peuvent tre ajoutes au pattern rien qu'en les jouant. Dans ce cas de gure, les notes peuvent aussi tre supprimes du pattern en les rejouant, ce qui permet une construction progressive et un rarrangement du pattern au cours du temps. Astuce : Si vous dsirez que le pattern cesse de jouer, dsactivez momentanment Hold. Le paramtre Offset dcale la squence de notes dans le pattern d'un nombre de places slectionn par cette commande. Un exemple illustre bien cela : un rglage de 1 fait commencer le pattern sur sa deuxime note, et se terminer sur sa premire. Si vous comparez le pattern un cercle de notes joues dans le sens des aiguilles d'une montre depuis un point de dpart donn, le paramtre Offset fait tourner ce cercle dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, d'une note la fois, changeant ainsi l'endroit d'o commence le jeu du pattern. Avec le paramtre Repeat, le pattern peut tre rgl pour se rpter le nombre de fois spci jusqu' son redclenchement. Le rglage inf fera rpter le pattern ind niment. Conseil : Cette fonction fournit un excellent moyen d'muler le balayage des cordes d'une guitare ou de jouer une ou deux fois un accord en arpge. Un autre effet intressant peut tre obtenu en associant cette fonction au paramtre de redclenchement Retrigger, que nous expliquerons dans un instant. Cela peut servir crer des arpges gnrs rythmiquement et spars par des pauses. Le paramtre de redclenchement Retrigger ramne le pattern zro pour qu'il redmarre de son dbut. Le redclenchement peut tre dsactiv (Off), rgl pour survenir quand de nouvelles notes sont presses (Note) ou rgl pour survenir une position ou sur un temps spci dans le morceau (Beat). Ce dernier type de redclenchement peut tre spci en termes de notes ou de mesure et est align avec la position du morceau. Une DEL indique dans le coin suprieur droit de la section quand le pattern a t redclench.

CHAPITRE 22. RFRENCE DES EFFETS MIDI DE LIVE

364

22.1.2

Sections transposition (Transpose) et dynamique (Velocity)

Le pattern produit par l'Arpeggiator peut tre transpos ; les commandes de transposition du priphrique permettent de forcer cette transposition en une tonalit majeure ou mineure spci que (en utilisant l'option Shift du slecteur Transpose), et cela par demi-tons. La distance entre les paliers de transposition se rgle en intervalles de gamme (pour la transposition majeure ou mineure) ou en demi-tons (pour la transposition Shift) avec la commande Distance. Avec le paramtre Steps, vous pouvez choisir le nombre de transpositions de la squence. Quand Distance est rgl sur une valeur positive, un rglage de 8 Steps transpose au total 8 fois la squence, lui faisant jouer chquae fois des notes plus hautes. (Quand Distance est rgl sur une valeur ngative, la squence est transpose plus bas chaque fois.) La dynamique de l'Arpeggiator est contrle l'aide de la section Velocity. Avec Velocity rgl sur On et Target sur 0, par exemple, la squence s'attnuera progressivement en un fondu sortant (fade out), pour nalement atteindre une dynamique de 0. La commande Decay xe le temps ncessaire l'Arpeggiator pour atteindre l'objectif de dynamique x par Target. Avec Retrigger activ, le redclenchement de la squence redclenchera aussi la pente de dynamique. Astuce : L'option Retrigger de la section Velocity peut tre employe en conjonction avec le Beat Retrigger pour ajouter du rythme la pente de dynamique.

22.2

Chord

L'effet Chord.

CHAPITRE 22. RFRENCE DES EFFETS MIDI DE LIVE

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Cet effet assemble un accord, comme son nom anglais l'indique, partir de chaque note entrante et l'aide de jusqu' six autres de hauteur d nie par l'utilisateur. Les commandes Shift 1-6 permettent de choisir la hauteur des notes constitutives de l'accord dans une plage de +/- 36 demi-tons par rapport la note d'origine. Rgler Shift 1 sur +4 demi-tons et Shift 2 sur +7 demi-tons, par exemple, donne un accord majeur dont la tonique est la note reue. La commande Velocity sous chaque commande Shift rend possible un faonnage harmonique encore plus pouss, tant donn que l'instrument permet des changements de volume ou de timbre en fonction de la dynamique. C'est une commande relative, avec une plage de 1 200 pour cent (100 pour cent correspondant une dynamique gale celle de la note MIDI reue). Utilisez les commandes Velocity pour tout faire, de l'ajout de lgres harmoniques au masquage de la plupart des autres lments de l'accord. L'ordre selon lequel les diffrentes hauteurs sont ajoutes l'accord n'a pas d'importance : L'effet d'un dcalage de +12 demi-tons obtenu avec la commande Shift 1, par exemple, donne le mme rsultat qu'un dcalage de +12 demi-tons obtenu avec la commande Shift 6. Notez qu'il n'est pas possible d'intgrer l'accord deux notes de mme hauteur, et donc que slectionner deux fois la mme valeur de transposition (par ex., +8 demi-tons la fois pour Shift 2 et pour Shift 3) dsactivera la dernire commande, signalant ainsi un doublon et donc sa mise hors service. En ralit, deux notes de mme hauteur ne jouent jamais en mme temps dans tout l'univers de Live.

22.3

Note Length

L'effet Note Length.

CHAPITRE 22. RFRENCE DES EFFETS MIDI DE LIVE

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Note Length modi e la longueur (dure) des notes MIDI reues. Il peut aussi servir dclencher des notes l'aide de messages MIDI Note Off plutt que des habituels messages Note On. Quand le priphrique est rgl pour un dclenchement partir d'un message Note On, seules les commandes de timing sont disponibles. La longueur des notes tenues peut tre rgle en millisecondes ou synchronise sur le tempo du morceau. Gate d nit le pourcentage de la valeur Length durant lequel les notes doivent tre tenues. A 200 pour cent, le paramtre Gate double la dure d'une note. Quand le priphrique est rgl pour un dclenchement partir d'un message Note Off (donc au moment o une note joue est relche), le timing de la note reue est retard de sa dure (puisqu'elle dbute l'instant auquel elle aurait d s'arrter). Les autres rglages de Note Length dterminent alors la dure de la note ayant ce nouvel instant de dclenchement. Trois autres paramtres sont disponibles quand le priphrique est rgl pour un dclenchement partir de messages Note Off : Balance On/Off Dtermine la dynamique de la note produite. C'est une balance entre les dynamiques des messages Note On et Note Off de la note reue. Si votre clavier MIDI n'met pas de dynamique MIDI de relchement, vous pouvez laisser ce paramtre zro. Decay Time Temps ncessaire la dynamique de la note reue pour chuter zro. Le dclin commence immdiatement partir du moment o le priphrique reoit un message MIDI Note On. La valeur atteinte au moment du Note Off deviendra la dynamique de la note MIDI produite. Key Scale La hauteur des notes reues peut tre prise en compte pour altrer la longueur des notes produites. Avec des valeurs positives, les notes infrieures C3 seront d'autant plus allonges qu'elles sont loignes de C3, et les notes suprieures C3 d'autant plus raccourcies. Des valeurs ngatives inversent cet asservissement au clavier.

CHAPITRE 22. RFRENCE DES EFFETS MIDI DE LIVE

367

22.4

Pitch

L'effet Pitch.

Pitch est un outil de transposition qui change la hauteur de la note reue de +/- 128 demitons. Les commandes Range et Lowest agissent ensemble pour d nir la tessiture dans laquelle les notes sont autorises passer. Les notes extrieures cette plage sont bloques, et la diode de l'effet clignote quand cela se produit. Le rejet des notes extrieures cette plage est bas sur leur hauteur non transpose, avant l'tage de transposition de l'effet.

22.5

Random

L'effet Random.

CHAPITRE 22. RFRENCE DES EFFETS MIDI DE LIVE

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Random ajoute une touche d'inconnu au paramtre de hauteur autrement banal. La commande Chance d nit la probabilit que la hauteur d'une note reue soit change d'une valeur alatoire. Vous pouvez comparer cela une sorte de commande direct/effet pour le hasard. La valeur alatoire qui dtermine le changement de hauteur est cre par deux variables : La commande Choices d nit le nombre de notes alatoires diffrentes possibles, dans une plage de 1 24 ; la valeur de la commande Scale est multiplie par celle de la commande Choices, et le rsultat dicte les hauteurs que les notes alatoires peuvent avoir par rapport celle de la note reue. Par exemple, si vous jouez la note C3 (do3) avec Chance sur 50 pour cent, Choices sur 1 et Scale sur 12, la moiti des notes obtenues jouera C3 et l'autre moiti C4. Mais avec Chance sur 50 percent, Choices sur 12 et Scale sur 1, la moiti des notes obtenues jouera C3 et l'autre moiti jouera un des demi-tons compris entre C#3 et C4. Ces exemples considrent que les boutons Sign sont rgls sur Add et le bouton Mode sur Rnd . Les commandes Sign dcident si l'altration alatoire s'ajoute la hauteur de la note d'origine, se soustrait elle, ou fait un peu des deux. Les diodes sous les commandes Sign vous donnent une ide visuelle du rapport de la hauteur de sortie par rapport l'originale. Le bouton Mode dtermine si l'altration sera alatoire ou, avec un rglage Alt, passera en revue les notes de sortie permises dans un ordre xe (quelquefois appel round-robin ). La commande Chance se comporte un peu diffremment en mode Alt - 100 pour cent, la prochaine note produite sera toujours la prochaine note de la srie. A 0 pour cent, la prochaine note produite sera toujours la note entrante. Par exemple, avec Chance rgl sur 100 pour cent, Choices sur 12 et Scale sur 1, jouer une fois C3 dclenchera C3, et les C3 suivants dclencheront le demi-ton immdiatement suprieur jusqu' ce que le priphrique atteigne C4, point auquel il redmarre C3. Mais avec Chance rgl sur 100 pour cent, Choices sur 2 et Scale sur 2, les C3 reus alterneront entre C3 et D3. Ce rglage est parfait pour simuler les coups d'archet montants et descendants pour des instruments cordes, ou de faire alterner des chantillons de batterie jous avec main droite et main gauche. Conseil : Essayez d'utiliser l'effet Scale aprs Random pour limiter les valeurs de sortie une plage harmonique spci que. Utiliser le mode Alt de Random avec le priphrique Scale vous permet de crer un squenceur pas simple.

CHAPITRE 22. RFRENCE DES EFFETS MIDI DE LIVE

369

22.6

Scale

L'effet Scale.

Scale modi e la hauteur de la note reue en se basant sur un tableau de correspondance de gamme. Chaque note reue est dote d'un quivalent en sortie sur le tableau X-Y de l'effet : Tous les C (do) reus, par exemple, peuvent tre convertis en D (r) pour la sortie. Le tableau de correspondance X-Y fait 12 cases de long et de large, pour les 12 notes d'une octave. Les cases noires reprsentent les touches noires d'un clavier. La base de la diagonale (en bas gauche) peut tre change avec la commande Base. L'axe des X af che les valeurs de notes entrantes, et l'axe des Y leurs quivalents sortants. Cliquez avec la souris pour dplacer ou supprimer les cases jaunes, qui dterminent o est envoye sur la gamme une note reue. (Supprimer une note du tableau signi e qu'elle ne jouera plus.) Les commandes Range et Lowest fonctionnent ensemble pour d nir la tessiture sur laquelle l'effet Scale agit. Il ne s'applique pas aux notes extrieures cette plage, et la diode de l'effet clignote pour indiquer que certaines notes ne sont pas traites par l'effet mais jouent sans changement leur hauteur.

CHAPITRE 22. RFRENCE DES EFFETS MIDI DE LIVE

370

22.7

Velocity

L'effet Velocity.

Velocity r-affecte les 127 valeurs de dynamique de note MIDI. Il peut fonctionner sur des messages MIDI Note On (Velocity) ou Note Off (Rel. Vel.), ou sur les deux, selon le rglage du slecteur Operation. Les commandes Out Low et Out Hi contrlent les limites de la dynamique en sortie (de 1 127), qui est reprsente par l'axe des Y dans l'af chage X-Y. Les dynamiques entrantes montres dans l'af cheur se situent dans la plage dtermine par les commandes Range et Lowest, et sont reprsentes par l'axe des X. La courbe qui en rsulte montre comment la dynamique est modi e par l'effet. Si Lowest et Out Low sont tous deux sur zro, et que Out Hi et In Hi sont sur 127, une ligne droite en diagonale s'af che pour indiquer l'quivalent d'un bypass (court-circuit) de l'effet : Les notes joues doucement sortent doucement et vice versa. Si la place, Out Hi est rgl sur zro et Out Low sur 127, la pente de la ligne s'inverse, et les notes joues doucement produisent en fait la sortie la plus forte. Qu'arrive-t-il aux notes reues qui sont hors de la plage d nie avec les commandes Range et Lowest ? Cela dpend du mode Slectionn. Le mode Clip rduit la dynamique des notes reues pour qu'elle reste dans la plage d nie. Le mode Gate supprime les notes reues dont la dynamique est hors de la plage d nie. Vous verrez la petite DEL tmoin clignoter sous l'af chage X-Y lors qu'une note est ainsi bloque par le traitement Gate. En mode Fixed, la dynamique Out Hi d nit la dynamique de sortie de toutes les notes, quelle que soit celle qu'elles avaient en entrant.

CHAPITRE 22. RFRENCE DES EFFETS MIDI DE LIVE

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La fonction Random ajoute ou soustrait une valeur alatoire toutes les dynamiques, et est reprsente par une zone grise sur la courbe af che. Les commandes Drive et Compand peuvent tre combines pour crer des courbes plus complexes. Compand est un outil d'expansion et compression simultanes. Rgl sur des valeurs suprieures zro, il pousse les notes reues vers les limites externes de la courbe, les faisant jouer plus fort ou plus doucement. Les valeurs de Compand infrieures zro, l'oppos, ramnent la dynamique de sortie vers le milieu. Drive pousse toutes les valeurs de la courbe vers les extrmes. Utilisez ces deux commandes ensemble pour faonner ou mme red nir la structure dynamique d'un morceau.

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Chapitre 23

Rfrence des instruments de Live


Live est fourni avec une slection d'instruments intgrs spcialement conus. Le chapitre Travail avec les instruments et effets aborde les lments de base sur l'utilisation des instruments dans Live. La version bote de Live 8 est livre avec l'ensemble Essential Instrument Collection, une bibliothque de plusieurs gigaoctets d'instruments mticuleusement chantillonns et slectionns prts l'emploi dans Simpler ou Sampler. Apprenez comment accder aux sons de l'EIC la n de ce chapitre.

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23.1

Analog

Analog est un synthtiseur analogique virtuel, cr en collaboration avec Applied Acoustics Systems. Avec cet instrument, nous n'avons pas tent d'muler un synthtiseur analogique vintage spci que mais plutt de runir diffrentes caractristiques de synthtiseurs vintage lgendaires dans un instrument moderne. Analog produit du son en simulant les diffrents composants du synthtiseur par modlisation physique. Cette technologie utilise les lois de la physique pour reproduire la faon dont un objet ou systme produit du son. Dans le cas d'Analog, les quations mathmatiques dcrivant comment fonctionnent les circuits analogiques sont rsolues en temps rel. Analog n'utilise ni chantillonnage ni tables d'ondes ; le son est simplement calcul en temps rel par le processeur en fonction de la valeur de chaque paramtre. Cette mthode de synthse sonore assure une qualit sonore, un ralisme, une chaleur et une dynamique de jeu ingals. La version complte d'Analog n'est pas incluse dans la version standard de Live, mais est une fonction spciale disponible l'achat sparment.

23.1.1

Architecture et interface

Le parcours du signal dans l'Analog est reprsent ci-dessous :

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Oscillator 1
LFO 1

Filter 1

Amp 1

L R

LFO 1 Pre Filter Mix

Filter Env 1

Amp Env 1
L R

Output

L R

Oscillator 2

Filter 2
LFO 2

Amp 2

LFO 2

Filter Env 2

Amp Env 2
Schma du trajet du signal de l'Analog.

Noise
Les principales sources de son du synthtiseur sont deux oscillateurs et un gnrateur de bruit. Ces sources peuvent tre diriges indpendamment vers deux ltres multimodes diffrents, chacun tant connect un ampli cateur. De plus, le signal peut traverser les ltres en srie ou en parallle. Analog dispose aussi de deux oscillateurs basse frquence (low-frequency oscillator ou LFO) qui peuvent moduler les oscillateurs, ltres et ampli cateurs. De plus, chaque ltre et ampli cateur a son propre gnrateur d'enveloppe. L'interface d'Analog est constitue de deux parties : l'cran entour de tous les cts par les champs. Les champs contiennent les commandes les plus importantes pour une section donne tandis que l'cran s'actualise pour prsenter les visualisations des paramtres et des commandes supplmentaires pour la section slectionne. En plus des modules de synthse, il existe une section Global qui contient les paramtres gnraux de jeu comme le volume, le vibrato et la polyphonie de l'instrument.

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23.1.2

Oscillators (oscillateurs)

Ecran et paramtres des champs pour les deux oscillateurs.

Les deux oscillateurs d'Analog utilisent une modlisation physique pour capturer le caractre des oscillateurs vintage rels. Comme ils utilisent la modlisation plutt que des tables d'ondes, ils chappent l'aliasing. Chaque oscillateur peut tre indpendamment activ ou dsactiv via le commutateur intitul Osc 1 ou Osc 2 dans les champs, et le niveau de sortie de l'oscillateur se rgle avec le curseur situ droite de cet activateur. Le curseur F1/F2 contrle la balance de la sortie d'oscillateur vers chacun des deux ltres. Quand le curseur est en position centrale, des quantits gales de signal sont envoyes aux deux ltres. S'il est pouss fond en haut ou en bas, le signal n'est respectivement envoy qu' Filter 1 ou Filter 2. Le slecteur Shape choisit la forme d'onde de l'oscillateur. Les choix sont sinusodale, en dents de scie, rectangulaire et bruit blanc. Si la forme rectangulaire est slectionne, le paramtre Pulse Width (largeur d'impulsion) est activ dans l'cran, ce qui vous permet de changer la largeur d'impulsion et donc le facteur de forme de la forme d'onde. Des valeurs basses de Width donnent une forme d'onde trs troite, ce qui tend sonner de faon trique ou pince . A 100%, la forme d'onde est un carr parfait, ne donnant que des harmoniques impaires. La largeur d'impulsion peut aussi tre module par un LFO, via le curseur situ ct de Width. Notez que ce paramtre n'est activ que si le LFO correspondant est activ. Les commandes Octave, Semi et Detune des champs fonctionnent comme des accordeurs grossiers et ns. Octave transpose l'oscillateur par octaves, tandis que Semi transpose vers le haut ou le bas par demi-tons. La commande Detune rgle la hauteur par centimes de

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demi-ton (jusqu' un maximum de trois demi-tons (300 centimes) vers le haut ou le bas). La hauteur de l'oscillateur peut tre module en fonction des rglages des paramtres Pitch Mod et Pitch Env dans l'cran. Le curseur LFO rgle l'amplitude de la modulation de hauteur par le LFO. A nouveau, ce paramtre n'est activ que si le LFO est activ. Le curseur Key contrle l'intensit du changement d'accord de l'oscillateur d aux changements de hauteur de note MIDI. La valeur par dfaut de 100% signi e que l'oscillateur se conformera une gamme gale tempre conventionnelle. Des valeurs plus hautes ou plus basses changent l'espacement des notes sur le clavier. A 0%, l'oscillateur n'est pas du tout asservi la hauteur de note. Pour ressentir la faon dont cela fonctionne, essayez de laisser un des oscillateurs 100% en rglant le paramtre Key de l'autre sur une valeur lgrement diffrente. Puis jouez des gammes autour du do mdian. Comme le do3 (C3) dclenche toujours la mme frquence quelle que soit la valeur de Key, les oscillateurs seront d'autant plus dsaccords que vous vous loignerez du do3. Les rglages Pitch Env (enveloppe de hauteur) appliquent une pente qui module la hauteur de l'oscillateur dans le temps. Initial rgle la hauteur de dpart de l'oscillateur tandis que Time rgle le temps ncessaire la hauteur pour glisser jusqu' sa valeur nale. Vous pouvez rgler les deux paramtres au moyen des curseurs ou en dplaant les points d'in exion dans la reprsentation graphique de l'enveloppe. Les paramtres Sub/Sync de l'cran vous permettent d'appliquer soit un sous-oscillateur soit un mode de synchronisation force ( dure ). Quand le slecteur Mode est rgl sur Sub, le curseur Level rgle le niveau de sortie d'un oscillateur supplmentaire, accord l'octave sous l'oscillateur principal. Le sous-oscillateur produit une onde carre quand la commande Shape de l'oscillateur principal est rgle sur une onde rectangulaire ou en dents de scie et une onde sinusodale quand l'oscillateur principal est aussi rgl sur une onde sinusodale. Notez que le sous-oscillateur est dsactiv quand le paramtre Shape de l'oscillateur principal est rgl sur bruit blanc. Quand le slecteur Mode est rgl sur Sync, la forme d'onde de l'oscillateur est redclenche depuis son dbut par un oscillateur interne dont la frquence interne est rgle par le curseur Ratio. A 0%, la frquence de l'oscillateur interne correspond celle de l'oscillateur audible, aussi cette synchro n'a-t-elle aucun effet. Quand vous montez Ratio, la cadence de l'oscillateur interne augmente, ce qui change le contenu harmonique de l'oscillateur audible. Pour un ct analogique sale maximal, essayez d'affecter une molette de modulation ou un autre contrleur MIDI au ratio de Sync.

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23.1.3

Noise Generator (gnrateur de bruit)

Gnrateur de bruit d'Analog.

Le gnrateur de bruit produit du bruit blanc et possde son propre ltre passe-bas de -6db/octave. Le gnrateur peut tre activ ou dsactiv via le commutateur Noise dans les champs. Son niveau de sortie se rgle avec le curseur situ droite de cet activateur. Le curseur F1/F2 contrle la balance de sortie du gnrateur de bruit vers chacun des deux ltres. Quand le curseur est en position centrale, des quantits gales de signal sont envoyes aux deux ltres. S'il est pouss fond en haut ou en bas, le signal n'est respectivement envoy qu' Filter 1 ou Filter 2. La commande Color rgle la frquence du ltre passe-bas interne. Des valeurs plus leves donnent plus de hautes frquences. Notez que Noise n'a des paramtres que dans les champs, aussi le fait de les rgler ne changera-t-il pas ce qui est af ch dans l'cran central.

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23.1.4

Filters (Filtres)

Paramtres d'cran et de champs pour les deux ltres.

Les deux ltres multimodes d'Analog sont dots d'une architecture de routage exible, de multiples options de saturation et d'une varit de possibilits de modulation. Comme pour les oscillateurs, tous les paramtres peuvent tre rgls indpendamment pour chaque ltre. Dans les champs, les commutateurs Fil 1 et Fil 2 activent et dsactivent leurs ltres respectifs. Le slecteur prs de l'activateur du ltre choisit le type de ltrage dans une slection de ltres passe-bas (LP), passe-bande (BP), coupe-bande (N), passe-haut (HP) et de formant (F), du 2me et du 4me ordre. La frquence de rsonance du ltre se rgle avec la commande Freq dans les champs, tandis que la quantit de rsonance se rgle avec la commande Reso. Quand un ltre formant est choisi dans le slecteur, la commande Reso contrle le cycle de passage en revue des sons de voyelle. Sous chaque slecteur de mode se trouve une commande supplmentaire diffrente pour chacun des deux ltres. Dans Filter 1, le curseur To F2 vous permet de rgler le niveau de sortie de Filter 1 destination de Filter 2. Le commutateur Slave (esclave) sous le slecteur de mode de Filter 2 force la frquence de coupure de ce ltre suivre celle de Filter 1. S'il est activ, la commande de frquence de coupure de Filter 2 contrle le dcalage entre les deux frquences de coupure. Si une quelconque source de modulation d'Analog contrle la frquence de coupure de Filter 1, celle de Filter 2 sera aussi affect par cette modulation si Slave est activ. En plus des commandes pour enveloppe, les crans des ltres contiennent divers paramtres de modulation et le slecteur Drive. La frquence de coupure et la rsonance peuvent tre

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modules indpendamment par LFO, hauteur de note et enveloppe de ltre via respectivement les curseurs des sections Freq Mod et Res Mod. Des valeurs positives de modulation feront monter la valeur de frquence de coupure ou de rsonance tandis que des valeurs ngatives les feront baisser. Le slecteur Drive de l'cran dtermine le type de la saturation applique en sortie de ltre. Les trois options Sym appliquent une distorsion symtrique, ce qui signi e que le comportement de la saturation est le mme pour des valeurs positives et ngatives. Les modes Asym donnent une saturation asymtrique. Pour les deux types de mode, des valeurs plus leves donnent plus de distorsion. Drive peut tre totalement dsactiv en choisissant Off dans le slecteur. Essayez les diverses options pour avoir une ide de la faon dont elles affectent les signaux entrants.

23.1.5

Ampli ers (ampli cateurs)

Ecran et paramtres des champs pour les deux ampli cateurs.

Aprs les ltres, le signal est dirig vers un ampli cateur qui met encore en forme le son avec une enveloppe d'amplitude et un panoramique. Tous les paramtres peuvent tre rgls indpendamment pour chaque ampli cateur. Les commutateurs Amp 1 et Amp 2 dans les champs activent et dsactivent l'ampli cateur correspondant, tandis que le niveau de sortie est contrl par la commande Level. La commande Pan dtermine la position de la sortie de l'ampli cateur dans le champ stro. En plus des commandes pour enveloppe, les crans des ampli cateurs contiennent divers paramtres de modulation. Les valeurs Pan et Level peuvent tre modules indpendamment par LFO, hauteur de note et enveloppe d'ampli via respectivement les curseurs des

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sections Pan Mod et Level Mod. Notez que si vous utilisez la hauteur de note comme source de modulation du niveau (Level), le do mdian sonnera toujours identiquement quelle que soit l'amplitude de la modulation. Avec des valeurs positives, les notes plus aigus feront monter le niveau.

23.1.6

Enveloppes

Paramtres d'enveloppe d'Analog.

En plus des enveloppes de hauteur des sections oscillateur, Analog est quip d'enveloppes indpendantes pour chaque ltre et ampli cateur. Ces quatres enveloppes ont des commandes identiques, entirement loges dans l'cran. Chaque enveloppe est du type ADSR (attaque, dclin, maintien ou sustain , relchement) standard et dispose de possibilits de modulation par la dynamique et de bouclage. La dure d'attaque se rgle avec le curseur Attack. Ce temps peut aussi tre modul par la dynamique via le curseur Att<Vel. Si vous augmentez la valeur Att<Vel, la dure d'attaque se raccourcit de plus en plus quand la dynamique augmente. Le temps ncessaire l'enveloppe pour atteindre le niveau de maintien (sustain) aprs la phase d'attaque se rgle avec le curseur Decay. Le curseur Sustain rgle le niveau auquel se maintiendra l'enveloppe entre la n de la phase de dclin et le relchement de la note. Quand cette commande est tourne fond gauche, il n'y a pas de phase de sustain. Quand elle est tourne fond droite, il n'y a pas de phase de dclin (decay). Le niveau global de l'enveloppe peut en plus tre modul par la dynamique via le curseur Env<Vel.

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Le curseur S.Time peut forcer le niveau de Sustain baisser alors que la touche reste enfonce. Des valeurs basses font diminuer plus rapidement le niveau de Sustain. En n, le temps de relchement ou extinction se rgle avec la commande Release. C'est le temps ncessaire l'enveloppe pour revenir zro aprs que la note ait t relche. Les commutateurs Slope font alterner la forme des segments d'enveloppe entre linaire et exponentielle. Ce changement est aussi reprsent sur la visualisation de l'enveloppe. Normalement, chaque nouvelle note dclenche sa propre enveloppe partir du dbut de la phase d'attaque. Avec Legato activ, une nouvelle note joue alors que la prcdente est toujours enfonce utilisera l'enveloppe de cette premire note, la prenant en cours sa position actuelle. Activer le commutateur Free force l'enveloppe court-circuiter sa phase de maintien (sustain) et passer directement de la phase de dclin (decay) la phase de relchement (release). Ce comportement est parfois nomm mode de dclenchement ou trigger car il produit des notes de mme dure, quel que soit le temps d'enfoncement de chaque touche. Le mode Free est idal pour les sons percussifs. Le slecteur Loop (boucle) offre plusieurs options pour rpter certains segments de l'enveloppe tant qu'une touche reste enfonce. Quand Off est slectionn, l'enveloppe reproduit une fois tous ses segments sans bouclage. Avec AD-R slectionn, l'enveloppe commence comme d'habitude par les phases d'attaque et de dclin, mais plutt que de se maintenir au niveau de sustain, elle rpte les phases d'attaque et de dclin jusqu' ce que la note soit relche, aprs quoi la phase de relchement (release) commence. Le mode ADR-R est similaire, mais comprend aussi la phase de relchement dans la boucle reproduite tant que la touche est maintenue enfonce. Notez que dans les deux modes AD-R et ADR-R, activer Free forcera les notes se comporter comme si elles taient enfonces en permanence. Le mode ADS-R reproduit l'enveloppe sans bouclage, mais repasse par les phases d'attaque et de relchement quand la touche est relche. Avec des temps courts pour l'attaque et le relchement, ce mode peut simuler des instruments dont les touffoirs sont audibles.

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23.1.7

LFO

Ecran et paramtres des champs pour les deux LFO.

Les deux LFO d'Analog peuvent servir de sources de modulation pour les oscillateurs, ltres et ampli cateurs. Comme pour les autres sections, chaque LFO a des paramtres indpendants. Les commutateurs LFO 1 et LFO 2 prsents dans les champs activent et dsactivent le LFO correspondant, tandis que la commande Rate rgle la vitesse du LFO. Le commutateur situ prs de cette commande fait alterner Rate entre frquence exprime en Hertz et divisions mtriques synchronises sur le tempo. Le slecteur Wave de l'cran dtermine la forme d'onde pour le LFO. Les choix sont sinusodale, triangulaire, rectangulaire et deux types de bruit. Le premier type de bruit saute d'une valeur alatoire l'autre tandis que le second utilise des pentes douces. Avec Tri ou Rect slectionne, le curseur Width (largeur) vous permet de rgler la largeur d'impulsion et donc le facteur de forme de la forme d'onde. Avec Tri slectionne, des valeurs basses de Width inclinent la forme d'onde vers une forme en dents de scie montantes, tandis que des valeurs leves donnent des dents de scie descendantes. A 50%, la forme d'onde est un triangle parfait. Le comportement est similaire avec le rglage Rect. A 50%, la forme d'onde est une onde carre parfaite, tandis que des valeurs plus basses et plus hautes donnent respectivement des impulsions ngatives et positives. Notez que Width est dsactiv quand la forme d'onde du LFO est rgle en mode sinusodal ou bruit. Le curseur Delay dtermine le temps ncessaire au LFO pour dmarrer aprs le dbut de la note, tandis que Rate dtermine le temps ncessaire au LFO pour atteindre son amplitude maximale. Avec Retrig activ, le LFO redmarre de la mme position de sa phase chaque fois qu'une

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note est dclenche. Le curseur Offset rgle la phase de la forme d'onde du LFO.

23.1.8

Paramtres globaux

Paramtres d'cran et de champs pour les options globales.

Les paramtres globaux des champs et de l'cran rglent la faon dont Analog rpond aux donnes MIDI ainsi qu'aux commandes de paramtres de jeu comme le vibrato et le glide. La commande Volume des champs rgle le niveau de sortie gnral de l'instrument. C'est le niveau master de l'instrument et il peut renforcer ou attnuer la sortie des sections d'ampli cation. Le commutateur Vib active ou dsactive l'effet vibrato, tandis que le curseur de pourcentage situ ct rgle l'amplitude du vibrato. L'effet vibrato d'Analog est essentiellement un LFO supplmentaire, mais il est ddi la hauteur des deux oscillateurs. Le curseur Rate rgle la vitesse du vibrato. Mettre en service l'effet vibrato active les quatre paramtres de Vibrato supplmentaires dans l'cran. Le curseur Delay rgle le temps ncessaire au vibrato pour dmarrer une fois que la note a commenc, tandis qu'Attack rgle le temps ncessaire au vibrato pour atteindre son intensit maximale. Le curseur Error ajoute une certaine quantit de dviation alatoire aux paramtres Rate, Amount, Delay et Attack pour le vibrato appliqu chaque voix polyphonique. Le curseur Amt<MW rgle l'action de la molette de modulation sur l'intensit du vibrato. Cette commande est relative la valeur de pourcentage xe par le curseur Amount dans les champs.

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Le commutateur Uni des champs active l'effet unisson qui empile plusieurs voix pour chaque note joue. Le curseur Detune proche de ce commutateur rgle l'amplitude de variation d'accordage applique chaque voix empile. Mettre en service l'effet unisson active les deux paramtres d'unisson supplmentaires dans l'cran. Le slecteur Voices sert choisir entre deux et quatre voix empiles, tandis que le curseur Delay augmente le temps de retard d'activation de chaque voix empile. Le commutateur Gli active ou dsactive l'effet glide. Celui-ci sert faire glisser la hauteur d'une note la suivante plutt que d'en changer immdiatement. Avec Legato activ, le glissement ne se fera que si la seconde note est joue avant que la premire ne soit relche. Le curseur Time rgle la vitesse gnrale de glissement. Mettre en service l'effet glide active un slecteur Glide Mode supplmentaire dans l'cran. Slectionner Const maintient le temps de glissement constant quel que soit l'intervalle des notes. Choisir Prop (proportionnel) rend le temps de glissement proportionnel l'intervalle entre les notes. De grands intervalles seront plus lentement parcourus par le glissement que de petits. La section Keyboard (clavier) de l'cran contient tous les paramtres de polyphonie et d'accordage d'Analog. Le slecteur Voices (voix) tablit la polyphonie disponible, tandis que Priority dtermine quelles notes seront coupes en cas de dpassement de la polyphonie maximale. Quand Priority est rgl sur High, les nouvelles notes qui sont plus hautes que celles en cours auront priorit, les notes les plus graves tant coupes en premier. C'est l'inverse avec un rglage Low. Le rglage Last de Priority donne la priorit aux notes les plus rcemment joues, coupant si ncessaire les notes les plus anciennes. Les commandes Octave, Semi et Tuning fonctionnent comme des accordeurs de prcisions diverses. Octave transpose tout l'instrument par octaves, tandis que Semi transpose vers le haut ou le bas par demi-tons. Le curseur Tuning se rgle par pas d'un centime de demi-ton (jusqu' un maximum de 50 centimes vers le haut ou la bas). PB Range rgle en demi-tons la plage de modulation de pitch bend. Stretch simule une technique d'accordage octaves largies aux extrmits, communment mise en oeuvre sur les pianos lectriques et acoustiques. A 0%, l'Analog jouera avec un temprament gal, ce qui signi e que deux notes sont distantes d'une octave quand la hauteur fondamentale de la plus haute est exactement le double de celle de la plus basse. Augmenter la valeur de Stretch augmente la hauteur des notes aigus et baisse celle des

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notes graves. Le rsultat est un son plus brillant. Des valeurs ngatives simulent un accordage octaves rtrcies ; les notes aigus sont abaisses et les notes graves remontes. Le curseur Error augmente l'erreur d'accordage alatoire applique chaque note. Les quatre boutons de routage rapide Quick Routing situs du ct gauche de l'cran procurent un moyen facile de rapidement con gurer le routage des paramtres communs. L'option suprieure gauche con gure une structure de routage parallle, chaque oscillateur alimentant exclusivement son propre ltre et son propre ampli cateur. Le bouton suprieur droit est similaire, mais les oscillateurs rpartissent chacun leur sortie de faon gale entre les deux ltres. L'option infrieure gauche fait passer les deux oscillateurs dans Filter 1 et Amp 1, dsactivant totalement Filter 2 et Amp 2. En n, l'option en bas droite con gure une structure de routage en srie, avec les deux oscillateurs alimentant Filter 1, qui son tour alimente exclusivement Filter 2 et Amp 2. Notez que les options de Quick Routing n'affectent aucun des changements que vous pouvez avoir apports au niveau de l'oscillateur, aux paramtres d'accordage ou de forme d'onde elles ne rglent que le routage des oscillateurs vers les ltres puis vers les ampli cateurs.

23.2

Collision

L'instrument Collision.

Collision est un synthtiseur qui simule les caractristiques d'instruments de percussion mailloches. Cr en collaboration avec Applied Acoustics Systems, Collision utilise une technologie de modlisation physique pour modliser les divers composants gnrateurs de son et rsonants d'objets rels (ou imaginaires).

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La version complte de Collision n'est pas comprise dans la version standard de Live, mais est fournie avec l'effet Corpus comme une fonctionnalit spciale disponible l'achat sparment.

23.2.1

Architecture et interface

Le son de Collision est produit par deux oscillateurs appels Mallet (mailloche) et Noise (bruit), qui sont les sources d'une paire de rsonateurs stro indpendants (ou coupls). Si les oscillateurs produisent la composante initiale du son, ce sont les paramtres de rsonateur qui ont le plus grand impact sur le caractre du son. L'interface de Collision est divise en onglets, eux-mmes diviss en sections. L'onglet Excitator contient les commandes des oscillateurs Mallet et Noise. Les onglets Resonator contiennent les paramtres des sections rsonateurs indpendantes, tandis que l'onglet Couplage vous permet de rgler les deux rsonateurs simultanment. L'onglet LFO contient deux oscillateurs basse frquence (Low-Frequency Oscillators) indpendants, qui peuvent chacun moduler plusieurs paramtres. De mme, l'onglet MIDI permet de diriger les messages MIDI de pitch bend, molette de modulation et pression par canal (aftertouch) vers plusieurs destinations. A droite des rsonateurs se trouve une section de paramtres globaux, dont le volume gnral de sortie, les options de polyphonie et de routage du rsonateur. En plus de servir d'aides ergonomiques, les onglets de Collision contiennent des DEL qui s'allument pour indiquer que les sections qu'ils contiennent sont actives. Dsactiver des sections non utilises peut conomiser les ressources du processeur.

23.2.2

Onglet Excitator Tab

L'onglet Excitator contient les paramtres des sections Mallet et Noise. Ceux-ci modlisent le comportement de la frappe d'une mailloche sur une surface, et fournissent le son fondamental de Collision. Les paramtres de ces sections ne contrlent que l'impulsion initiale, qui est pour le son total de Collision une composante bien moindre que les rsonateurs.

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Notez que si les sections Mallet et Noise sont toutes deux dsactives, Collision ne produira pas de son. La section Mallet

Section Mallet de Collision.

La section Mallet simule l'impact d'une mailloche sur une surface. Les paramtres rglent les proprits physiques de la mailloche elle-mme. Volume contrle le niveau gnral de sortie de la section Mallet, tandis que la commande Noise rgle la quantit de bruit d'impact incluse dans chaque frappe de mailloche. C'est utile pour simuler le son caractristique d'une mailloche tte entoure de feutre. Les paramtres Volume et Noise peuvent tre moduls par la hauteur et la dynamique en rglant respectivement les curseurs K (Key) et V (Velocity). La commande Stiffness (duret) rgle la duret de la mailloche. A bas niveau, la mailloche est tendre, ce qui donne moins de hautes frquences et un impact plus long, moins distinct. Quand vous augmentez cette duret, la dure d'impact diminue et les hautes frquences augmentent. Ce paramtre peut aussi tre modul par la hauteur et la dynamique via respectivement les curseurs Key et Vel. La commande Color rgle la frquence de la composante de bruit. Avec des valeurs leves, il y a moins de basses frquences dans le bruit. Ce paramtre n'a pas d'effet si Noise est rgl 0. La section Mallet peut tre active ou dsactive via le commutateur prs de son nom.

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La section Noise

Section Noise de Collision.

La section Noise peut tre employe la place ou en plus de la section Mallet. Comme Mallet, la section Noise produit le son d'impulsion initial de Collision. Mais Noise produit aussi un composant de bruit blanc, qui passe ensuite dans un ltre multimode et un gnrateur d'enveloppe ddi. Volume contrle le niveau gnral de sortie de la section Noise, et peut tre modul par la hauteur et la dynamique en rglant respectivement les curseurs K (Key) et V (Velocity) situs sous la commande. A droite se trouvent les commandes du ltre. Le slecteur de type vous permet de choisir entre passe bas (LP), passe-haut (HP), et deux types de ltre passe-bande. La frquence de coupure et la rsonance du ltre se rglent l'aide des curseurs situs au-dessus de l'af cheur du ltre, ou en tirant dans l'af cheur lui-mme. En mode BP, le second curseur rgle la rsonance, tandis qu'en mode LP+HP, il rgle la largeur de bande. La frquence du ltre peut aussi tre module par la hauteur de note, la dynamique et le gnrateur d'enveloppe, via respectivement les curseurs K, V et E situs sous l'af cheur. Le gnrateur d'enveloppe est du type ADSR (attaque, dclin, maintien ou sustain , relchement) standard. La dure d'attaque la rapidit avec laquelle Noise atteint le plein volume se rgle avec le curseur A (Attaque), tandis que le temps ncessaire l'enveloppe pour atteindre le niveau de maintien ou sustain une fois la phase d'attaque termine se rgle avec le curseur D (Dclin). Le curseur S (Sustain) rgle le niveau auquel l'enveloppe se maintiendra entre la n de la phase de dclin et le relchement de la touche. Quand ce curseur est rgl 0, il n'y a pas

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de phase de maintien ou sustain. S'il est rgl 100, il n'y a pas de phase de dclin. En n, le temps de relchement ou extinction se rgle avec la commande R (Relchement). C'est le temps ncessaire l'enveloppe pour revenir zro aprs que la note ait t relche. La section Noise peut tre active ou dsactive via le commutateur prs de son nom.

23.2.3

Onglets Resonator

Rsonateurs de Collision.

La majeure partie du caractre de Collision est dtermine par les paramtres des deux onglets Resonator. Chaque rsonateur stro peut tre activ ou dsactiv via le commutateur de son onglet. Gardez l'esprit que si les deux rsonateurs sont dsactivs, aucun son ne sera produit. Chaque section Resonator est elle-mme divise en trois sous-sections. Sur la gauche se trouvent les commandes d'accordage. Au centre se trouvent les commandes qui dterminent les proprits physiques de l'objet rsonant. A droite se trouvent les commandes du mlangeur. La sous-section centrale de chaque rsonateur contient un bouton Copy to . Le presser copie dans l'autre rsonateur les rglages des paramtres de cette sous-section du rsonateur actuellement slectionn. L'onglet Couplage situ entre les deux onglets Resonator vous permet de rgler simultanment les paramtres pour les deux rsonateurs. Son comportement est similaire ce qui se passe en dition des proprits d'une multislection de clips : les paramtres ayant des valeurs diffrentes af cheront la plage de valeurs (soit sur la commande elle-mme si elle est rotative soit dans la barre de statut pour les curseurs et slecteurs) et peuvent tre rgls avec la commande couple. Tirer le paramtre jusqu' sa valeur maximale ou minimale absolue donnera ensuite des rglages identiques, rglables comme une seule valeur.

CHAPITRE 23. RFRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE

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Section accordage

Paramtres d'accordage du rsonateur.

Les commandes Tune et Fine fonctionnent comme des rglages de hauteur grossier et n. Tune monte ou descend la hauteur par paliers d'un demi-ton, tandis que Fine l'ajuste par paliers d'un centime de demi-ton (jusqu' un maximum d'un quart de ton (50 centimes) vers le haut ou le bas). Le curseur Key sous la commande Tune contrle l'intensit d'action de la hauteur de note MIDI sur l'accordage du rsonateur. La valeur par dfaut de 100% signi e que le rsonateur se conformera une gamme tempre gale conventionnelle. A 200%, chaque intervalle d'un demi-ton sur le clavier entrane un changement d'accordage d'un ton entier. Avec des valeurs ngatives, la hauteur du rsonateur diminue quand vous montez sur le clavier. Les paramtres de l'intitul Pitch Envelope appliquent une rampe qui module la hauteur du rsonateur dans le temps. Pitch rgle la hauteur de dpart tandis que Time rgle le temps ncessaire la hauteur pour glisser jusqu' sa valeur nale. La hauteur de dpart peut tre module par la dynamique via le curseur Vel.

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Section des proprits physiques

Proprits physiques du rsonateur.

Le slecteur de type vous permet de choisir parmi sept types d'objets rsonants modliss physiquement : Beam simule les proprits de rsonance de barres ayant des matriaux et tailles divers. Marimba, une variante spcialise du modle Beam, reproduit l'accord caractristique des harmoniques de barres de marimba produites par le profond creusement des barres. String simule le son produit par des cordes ayant des matriaux et tailles divers. Membrane est un modle de membrane rectangulaire (comme une peau de batterie) ayant une taille et une construction variables. Plate simule la production d'un son par une plaque rectangulaire (une surface plane) ayant des matriaux et tailles divers. Pipe simule un tube cylindrique entirement ouvert d'un ct et ayant une ouverture variable de l'autre (rglable avec le paramtre Opening). Tube simule un tube cylindrique ferm des deux cts. Le slecteur de qualit contrle le compromis entre qualit sonore et performances des rsonateurs en rduisant le nombre d'harmoniques calcules. Basic utilise un minimum de ressources du processeur, tandis que Full cre des rsonances plus sophistiques. Ce paramtre ne sert pas avec les rsonateurs Pipe et Tube. Le curseur Decay rgle l'amortissement interne du rsonateur, qui dtermine son temps de dclin. Off Decay dtermine la rigueur avec laquelle les messages MIDI note off coupent la rsonance. A 0%, les messages note off sont ignors, et le temps de dclin n'est bas que sur la valeur du paramtre Decay. C'est un comportement similaire celui d'instruments de percussion rels mailloches comme les marimbas et glockenspiels (mtallophones). A 100%, la rsonance est immdiatement coupe par le message note off, quel que soit le temps de dclin rgl avec Decay.

CHAPITRE 23. RFRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE

392

Le curseur Material rgle la variation d'amortissement diffrentes frquences. Avec des valeurs basses, les composantes de basse frquence dclinent plus lentement que celles de haute frquence (ce qui simule des objets en bois, nylon ou caoutchouc). Avec des valeurs leves, les composantes de haute frquence dclinent plus lentement (ce qui simule des objets en verre ou mtal). Ce paramtre ne sert pas avec les rsonateurs Pipe et Tube. Le paramtre Radius n'est disponible qu'avec les rsonateurs Pipe et Tube. Ce curseur rgle le rayon du tuyau (Pipe) ou du tube. Le temps de dclin et le maintien des hautes frquences augmentent avec le rayon. Pour des tailles trs grandes, la hauteur fondamentale du rsonateur change aussi. Les paramtres Decay et Material/Radius peuvent aussi tre contrls par le contrleur X-Y, et moduls par la hauteur et la dynamique de note via les curseurs situs sous le panneau X-Y. Ratio n'est disponible que pour les rsonateurs Membrane et Plate, et rgle le rapport de taille de l'objet entre ses axes x et y. La commande Brightness rgle l'amplitude des divers composants de frquences. Avec des valeurs leves, les hautes frquences sont plus fortes. Ce paramtre ne sert pas avec les rsonateurs Pipe et Tube. La commande Inharmonics rgle la hauteur des harmoniques du rsonateur. Avec des valeurs ngatives, les frquences sont compresses, augmentant la quantit de partiels graves. Avec des valeurs positives, les frquences sont tires, augmentant la quantit de partiels aigus. Ce paramtre ne sert pas avec les rsonateurs Pipe et Tube. Inharmonics peut aussi tre modul par la dynamique via le curseur Vel situ sous la commande. Opening, qui n'est disponible que pour le rsonateur Pipe, a une plage allant d'un tuyau ouvert un tuyau ferm. A 0%, le tuyau est totalement ferm d'un ct, tandis qu' 100%, le tuyau est ouvert des deux cts. Ce paramtre peut aussi tre modul par la dynamique via le curseur Vel situ sous la commande. Les commandes Listening L et R rglent l'emplacement o sont mesures les vibrations des rsonateurs gauche et droit. A 0%, la rsonance est contrle au centre de l'objet. Des valeurs plus leves dplacent le point d'coute vers le bord. Ces paramtres ne servent pas avec les rsonateurs Pipe et Tube, qui sont toujours mesurs au milieu de leur extrmit ouverte en permanence. La commande Hit rgle l'emplacement du rsonateur o l'objet est frapp ou activ autre-

CHAPITRE 23. RFRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE

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ment. A 0%, l'objet est frapp en son centre. Des valeurs plus leves dplacent le point d'activation vers le bord. Ce paramtre ne sert pas avec les rsonateurs Pipe et Tube. La position de frappe (Hit) peut aussi tre rendue alatoire en augmentant la valeur du curseur Rd. (Random ou alatoire ) sous la commande. Section mlangeur

Mlangeur des rsonateurs.

Chaque rsonateur a ses propres commandes Volume et Pan. Pan peut aussi tre modul par la hauteur de note via le curseur K (Key) sous la commande. La commande Bleed mixe une portion du signal d'origine de l'oscillateur avec le signal de rsonance. Avec des valeurs leves, il y a plus de signal d'origine. C'est utile pour restaurer les hautes frquences, qui peuvent souvent tre attnues lorsque l'accord ou la qualit sont rgls sur des valeurs basses.

23.2.4

Onglet LFO

Les LFO de Collision.

CHAPITRE 23. RFRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE

394

Les deux LFO indpendants de Collision peuvent servir de sources de modulation pour une varit de paramtres d'excitateur et de rsonateur qui peuvent tre choisis dans les slecteurs Destination. De plus, ils peuvent se moduler entre eux. Les commutateurs LFO 1 et LFO 2 activent et dsactivent le LFO correspondant, tandis que le slecteur de type d'onde dtermine la forme de l'onde. Les choix sont sinusodale, carre, triangulaire, dents de scie montantes, dents de scie descendantes et deux types de bruit. Le premier type de bruit saute par paliers entre des valeurs alatoires tandis que le second utilise des pentes douces. Le commutateur ct du slecteur de forme d'onde fait alterner la cadence du LFO entre une frquence exprime en Hertz et des divisions de temps (valeurs de note) asservies au tempo. Depth rgle l'intensit gnrale du LFO, tandis que Rate rgle sa vitesse. Les curseurs situs sous ces paramtres permettent des modulations supplmentaires ; Depth peut tre modul par la dynamique et Rate par la hauteur de note. Avec Retrig. activ, le dclenchement d'une note fait redmarrer le LFO avec la forme d'onde sur la phase rgle par le paramtre Offset. Le curseur Offset rgle la phase. Chaque LFO peut moduler deux cibles, choisies au moyen des slecteurs Destination. L'intensit des modulations se rgle avec les curseurs Amount. Notez que ces amplitudes de modulation sont relatives par rapport la valeur Depth du LFO.

23.2.5

Onglet MIDI

Onglet MIDI de Collision.

L'onglet MIDI permet une grande varit d'affectations MIDI internes. Les contrleurs MIDI

CHAPITRE 23. RFRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE

395

Pitch Bend, Modulation Wheel (molette de modulation), et Aftertouch (pression par canal) peuvent tre affects deux destinations chacun, avec des intensits de modulation indpendantes rgles via les curseurs Amount. Notez que le pitch bend est xement associ la modulation de hauteur, mais peut nanmoins tre dirig vers une cible supplmentaire. La section globale

Section globale de Collision.

La section globale contient les paramtres ayant trait au comportement gnral et aux performances de Collision. La commande Volume agit comme commande de niveau de sortie gnral ou master de Collision. Collision contient un limiteur intgr qui s'active automatiquement quand le niveau audio est trop lev. Cela est signal par la DEL situe au-dessus de la commande de volume global de Collision. Les boutons Structure dterminent si les rsonateurs de Collision sont monts en srie (1 > 2) ou en parallle (1 + 2). En srie, les sorties de Mallet et Noise entrent dans Resonator 1. La sortie de ce rsonateur est alors mixe pour une rduction en mono et envoye Resonator 2, ainsi qu' son propre mlangeur (en stro). Notez que Resonator 1 doit tre activ si vous utilisez le montage en srie :

CHAPITRE 23. RFRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE

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Mallet Resonator 1 Noise Resonator 2


Rsonateurs en con guration 1 > 2 (srie).

En parallle, les sorties de Mallet et Noise sont mlanges puis directement envoyes aux deux rsonateurs, dont la sortie est alors adresse leurs propres mlangeurs.

Mallet

Resonator 1

Noise

Resonator 2

Rsonateurs en con guration 1 + 2 (parallle).

Le slecteur Voices dtermine la polyphonie disponible. Comme chaque voix utilise ncessite des ressources de processeur supplmentaires, vous pouvez devoir tester les rglages de ce slecteur a n de trouver un bon quilibre entre jouabilit et performances, particulirement sur des ordinateurs anciens. Avec Retrig. activ, les notes qui sonnent dj seront immdiatement stoppes par le redclenchement, plutt que de gnrer une voix supplmentaire. Cela peut tre utile pour moins solliciter le processeur en cas de travail avec de longs temps de dclin.

23.2.6

Conseils de conception sonore

Bien que Collision ait t conu pour modliser le comportement d'objets existant dans le monde rel, il est important de se rappeler que ces modles autorisent bien plus de exibilit que leurs contreparties physiques. Si Collision peut produire des simulations extrmement ralistes d'instruments mailloches conventionnels comme des marimbas, vibraphones et glockenspiels (mtallophones), il est aussi trs facile de dtourner les paramtres

CHAPITRE 23. RFRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE

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de l'instrument pour produire des sons qui ne pourraient jamais sortir d'un instrument acoustique. Pour programmer des simulations d'instrument ralistes, il est plus facile de penser la chane des vnements qui produisent un son sur un instrument mailloches (un marimba, par exemple), puis de visualiser ces vnements comme des sections dans Collision : une mailloche (Mallet) frappe une barre accorde (Resonator 1). la rsonance de la barre accorde est ampli e au moyen d'un tube rsonant (Resonator 2). Le modle conventionnel consiste ainsi en un excitateur reprsent par la mailloche (Mallet) et deux rsonateurs monts en srie (1 > 2). Bien sr, pour programmer des sons non ralistes, tout convient : essayez d'utiliser le bruit (Noise) comme excitateur, particulirement avec de longues dures d'enveloppe, pour crer des textures dulcores, quasi-granulaires. Ces paramtres peuvent aussi servir simuler des effets acoustiques spciaux comme des vibraphones jous l'archet ou des verres en cristal. exprimentez le montage des rsonateurs en parallle (1 + 2). utilisez les LFO et les contrleurs MIDI pour moduler les paramtres de Collision. Une remarque de prcaution : par de nombreux aspects, les modles de Collision sont des versions idalises d'objets du monde rel. Par consquent, il est trs facile de programmer des rsonances beaucoup plus sensibles au signal entrant que ne pourrait l'tre aucun rsonateur physique. Certaines combinaisons de paramtres peuvent causer des changements de volume spectaculaires. Veillez garder les niveaux bas quand vous essayez de nouveaux sons.

23.3

Drum Machines

Drum Machines est une collection multichantillonne de botes rythmes classiques, enregistre et programme par Puremagnetik. Les chantillons sont organiss en presets de Rack de batterie ou Drum Rack, pour simpli er l'dition et offrir des possibilits de jeu. La version complte de Drum Machines n'est pas incluse dans la version standard de Live, mais est une fonction spciale disponible l'achat sparment.

CHAPITRE 23. RFRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE

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23.3.1

Installation de Drum Machines

Drum Machines s'installe sparment du processus d'installation de Live. Pour l'installer, faites glisser le Pack Live Drum Machines dans la fentre de l'application Live, soit depuis votre systme d'exploitation soit depuis le navigateur de Live. Aprs avoir install le Pack Live Drum Machines, vous devrez l'autoriser. Vous trouverez plus de dtails sur le site web Ableton1 .

23.3.2

Accs Drum Machines

Aprs installation, les presets de Drum Machines sont accessibles via le navigateur de priphriques de Live, exactement comme les autres instruments intgrs de Live. Vous les trouverez sous forme de presets rangs par catgories dans le dossier Drum Rack. Les presets de Drum Machines se chargent donc comme tout autre priphrique, en faisant glisser un preset dans une piste MIDI vide depuis le navigateur. Tous les presets de Drum Machines sont affects de faon pratique aux macro-commandes pour une plus grande expressivit. De plus, Drum Machines comprend une collection complte de Clips Live, qui sont installs dans votre Bibliothque. Charger un Clip Live dans une piste MIDI vide charge une combinaison de notes MIDI, un instrument et des effets personnaliss que vous pouvez employer comme point de dpart pour votre propre travail cratif.

1 http

://www.ableton.com/authorize

CHAPITRE 23. RFRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE

399

23.4

Electric

L'instrument Electric.

Electric est un piano lectrique virtuel bas sur des instruments classiques des annes 70 et dvelopp en collaboration avec Applied Acoustics Systems. Chaque composant de ces instruments a t modlis l'aide d'une technologie de modlisation physique de pointe pour produire des sons ralistes et vivants. La modlisation physique utilise les lois de la physique pour reproduire le comportement d'un objet. En d'autres termes, Electric rsout en temps rel les quations mathmatiques dcrivant comment fonctionnent ses diffrents composants. Aucun chantillonnage ni table d'ondes n'est employ dans Electric ; le son est simplement calcul en temps rel par le processeur en fonction de la valeur de chaque paramtre. Electric est plus qu'une simple reproduction d'instruments vintage ; ses paramtres peuvent tre dots de valeurs inaccessibles aux instruments rels pour obtenir de nouveaux sons vraiment tonnants conservant la chaleur de l'acoustique. La version complte d'Electric n'est pas incluse dans la version standard de Live, mais est une fonction spciale disponible l'achat sparment.

23.4.1

Architecture et interface

Le mcanisme du piano lectrique est en ralit assez simple. Une touche enfonce sur le clavier active un marteau ou mallet qui frappe un diapason ou fork. Le son de ce diapason est alors ampli par un micro ou pickup bobine magntique et envoy la sortie, tout comme sur une guitare lectrique. Le diapason est constitu de deux branches, appeles tine ou tine bar et tone bar. La tine est l'endroit o le marteau frappe le diapason tandis que la tone bar est un rsonateur mtallique accord, de taille approprie la production

CHAPITRE 23. RFRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE

400

de la hauteur correcte. Une fois le diapason mis en vibration, il continue de rsonner par lui-mme durant un long moment. Mais relcher la touche applique un touffoir en feutre ou damper sur le diapason, ce qui le rduit plus rapidement au silence. L'interface d'Electric est divise en cinq sections principales, dont certaines sont encore divises en sous-sections. Les quatre premires sections principales (Mallet, Fork, Damper et Pickup) correspondent aux composants produisant le son et mentionns ci-dessus. La section Global contient les paramtres qui affectent de faon globale les performances et le comportement, comme la variation de hauteur (pitch bend) et la polyphonie.

23.4.2

Section Mallet (marteau)

La section Mallet contient les paramtres relatifs aux proprits physiques du marteau luimme, ainsi que la faon dont il est affect par votre jeu. La commande Stiffness (duret) rgle la duret de la surface de frappe du marteau. Les valeurs leves simulent une surface plus dure, ce qui donne un son plus brillant. Les valeurs basses correspondent une surface plus souple et un son plus doux. La commande Force rgle l'intensit d'impact du marteau sur le diapason. Les valeurs basses simulent un impact lger tandis que les valeurs leves correspondent un impact fort. La duret et la force peuvent aussi tre modi es par la dynamique et la hauteur de note, via respectivement les curseurs Vel et Key qui se trouvent sous les commandes. La sous-section Noise (bruit) simule le bruit d'impact caus par le marteau heurtant le diapason. La commande Decay (dclin) rgle le temps ncessaire ce bruit pour disparatre et revenir au silence, tandis que la commande Pitch (hauteur) xe la frquence centrale. Level (niveau) rgle le volume gnral de la composante de bruit. Une commande Key scaling supplmentaire rgle l'intensit de l'action de la hauteur de note sur le volume du bruit.

23.4.3

Section Fork (diapason)

La section Fork est elle-mme divise en sous-sections Tine et Tone. Cette zone est le coeur du mcanisme gnrateur de son de l'Electric.

CHAPITRE 23. RFRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE

401

La sous-section Tine contrle la portion du diapason qui est directement frappe par le marteau. La commande Decay rgle le temps qu'il faut au son de la tine pour s'vanouir quand une note est tenue. La commande Color contrle l'amplitude relative des partiels hauts et bas du spectre de la tine. Les valeurs basses augmentent la quantit d'harmoniques basses, tandis que les valeurs leves donnent des harmoniques plus leves. L'amplitude de la tine se rgle avec la commande Level. Ce niveau peut encore tre modul par la hauteur de note via la commande Key scaling. La sous-section Tone contrle la rsonance secondaire du diapason. Les paramtres Decay et Level fonctionnent ici comme leurs homologues de la section Tine. La commande Release s'applique aux deux sections, Tine et Tone, et contrle le temps de dclin du son du diapason aprs relchement de la touche.

23.4.4

Section Damper (touffoir)

Les diapasons mtalliques d'un piano lectrique sont conus pour vibrer un long moment quand une touche reste enfonce. Le mcanisme qui rgule ce maintien ou sustain est appel l'touffoir. Quand une touche est enfonce, l'touffoir de cette note s'loigne de son diapason. Quand la touche est relche, l'touffoir revient se plaquer contre le diapason pour arrter sa vibration. Mais les touffoirs font eux-mmes un peu de son, la fois quand ils s'appliquent et quand ils s'loignent. Ce bruit caractristique est modlis dans la section Damper de l'Electric. La commande Tone rgle la duret des touffoirs. La tourner vers la gauche simule des touffoirs souples, qui produisent un son plus doux. La tourner vers la droite augmente la duret des touffoirs, produisant un son plus brillant. La quantit globale de bruit d'touffoir se rgle avec la commande Level. La commande Att/Rel rgle la prsence ou non du bruit des touffoirs quand ces derniers sont appliqus au diapason ou quand ils s'en loignent. Si on la tourne vers la gauche, le bruit des touffoirs n'est prsent que durant la phase d'attaque de la note. Si on la tourne vers la droite, le bruit n'est prsent que durant la phase de relchement. Au centre, une quantit gale de bruit sera ajoute aussi bien l'attaque qu'au relchement.

CHAPITRE 23. RFRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE

402

23.4.5

Section Pickup (micro)

La section Pickup simule le comportement du micro bobine magntique qui ampli e le son du diapason rsonant. Les boutons R-W font alterner entre deux types de micros diffrents. En position R, Electric simule des micros lectro-dynamiques, tandis que W est bas sur un modle lectro-statique. La commande Input sert rgler l'intensit du signal de diapason qui est envoye au micro, ce qui son tour affecte la quantit de distorsion applique au signal global. La commande Output contrle l'intensit du signal sortant de la section Pickup. Diverses combinaisons de ces deux commandes peuvent mener des rsultats trs diffrents. Par exemple, une faible intensit d'entre (Input) avec une forte intensit de sortie (Output) produira un son plus clair qu'une forte entre avec une faible sortie. Le niveau de sortie peut encore tre modul par la hauteur de note via la commande Key scaling. Les commandes Symmetry et Distance rglent la position physique du micro par rapport la tine. Symmetry simule la position verticale du micro. Avec un rglage central, le micro est directement face la tine, ce qui donne un son plus brillant. Tourner la commande gauche ou droite fait respectivement descendre ou monter le micro par rapport la tine. Distance contrle l'loignement du micro par rapport la tine. Tourner la commande droite accrot la distance, tandis que la tourner gauche rapproche le micro. Notez que le son devient plus satur quand le micro approche de la tine.

23.4.6

Section Global

La section Global contient les paramtres ayant trait de faon globale au comportement et aux performances de l'Electric. La commande Volume rgle le niveau gnral de sortie de l'Electric. Le slecteur Voices dtermine la polyphonie disponible. Comme chaque voix utilise ncessite des ressources de processeur supplmentaires, vous pouvez devoir tester les rglages de ce slecteur a n de trouver un bon quilibre entre jouabilit et performances, particulirement sur des ordinateurs anciens.

CHAPITRE 23. RFRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE

403

Les commandes Semi et Detune fonctionnent comme des accordeurs grossier et n. Semi transpose la totalit de l'instrument vers le haut ou le bas par paliers d'un demi-ton tandis que le curseur Detune rgle la hauteur gnrale par paliers d'un centime de demi-ton (jusqu' un maximum de 50 centimes vers le haut ou le bas). Stretch simule une technique d'accordage octaves largies aux extrmits, communment mise en oeuvre sur les pianos lectriques et acoustiques et qui fait partie intrinsque de leur son caractristique. A 0%, l'Electric jouera avec un temprament gal, ce qui signi e que deux notes sont distantes d'une octave quand la hauteur fondamentale de la plus haute est exactement le double de celle de la plus basse. Mais en raison du comportement rel de la rsonance d'une tine ou d'une corde en vibration qui diffre du modle thorique, le temprament gal tend sonner faux sur les pianos. L'accordage octaves largies tente de corriger cela en remontant la hauteur des notes aigus et en abaissant celle des notes graves. Le rsultat est un son plus brillant. Des valeurs ngatives simulent un accordage octaves rtrcies ; les notes aigus sont abaisses et les notes graves remontes. P Bend rgle en demi-tons la plage de modulation de pitch bend.

23.5

External Instrument

L'External Instrument.

Le priphrique External Instrument (instrument externe) n'est pas lui-mme un instrument mais plutt un utilitaire de routage qui vous permet de facilement intgrer des synthtiseurs externes (matriels), des priphriques ReWire et des plug-ins multitimbraux dans vos projets. Il envoie du MIDI et rcupre de l'audio. Les deux slecteurs MIDI To dterminent la sortie laquelle le priphrique enverra les

CHAPITRE 23. RFRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE

404

donnes MIDI. Le slecteur du haut choisit comme destination soit un port MIDI physique, soit un esclave ReWire, soit un plug-in multitimbral. Si vous slectionnez un port MIDI (pour l'emploi avec un synthtiseur externe), les options du second slecteur seront des numros de canal MIDI. Si vous avez choisi un esclave ReWire comme Reason en tant que destination de routage, les choix seront les priphriques spci ques disponibles dans le projet esclave :

Options ReWire af ches dans les slecteurs de routage.

Si une autre piste de votre Set contient un plug-in multitimbral, vous pouvez slectionner cette piste dans le slecteur du haut. Dans ce cas, le second slecteur vous permet de choisir un canal MIDI spci que dans le plug-in. Le slecteur Audio From propose des options pour le retour de l'audio venant du synthtiseur physique, du plug-in ou du priphrique ReWire. En cas de routage vers un synth physique, utilisez ce slecteur pour choisir les ports de votre interface audio qui sont connects la sortie de votre synth. Les choix dont vous disposerez dpendront des rglages de Prfrences Audio. En cas de routage vers un esclave ReWire, le slecteur Audio From rfrencera tous les canaux audio disponibles dans l'esclave. Slectionnez le canal audio qui correspond l'instrument auquel vous envoyez du MIDI. En cas de routage vers un plug-in multitimbral sur une autre piste de votre Live Set, le slecteur Audio From rfrencera les sorties auxiliaires du plug-in. Notez que les sorties principales seront entendues sur la piste qui contient l'instrument. La commande Gain rgle le niveau audio revenant de la source sonore. Ce niveau doit tre soigneusement rgl pour viter l'crtage. Comme les appareils externes peuvent induire une latence que Live ne peut pas automatiquement dtecter, vous pouvez compenser manuellement tout retard en rglant le curseur

CHAPITRE 23. RFRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE

405

Latency (Latence). Le bouton prs de ce curseur vous permet de choisir le rglage de votre compensation de latence en millisecondes ou en chantillons (smp pour samples ). Si votre priphrique externe est reli Live via une connexion numrique, vous rglerez votre latence en chantillons, a n que le nombre d'chantillons spci reste le mme si vous changez de frquence d'chantillonnage. Si votre priphrique externe est reli Live via une connexion analogique, vous rglerez votre latence en millisecondes, a n que le temps spci reste le mme si vous changez de frquence d'chantillonnage. Notez que les chantillons sont des units vous donnant un contrle plus prcis, aussi mme lorsque vous travaillez avec des priphriques analogiques, vous pouvez af ner votre latence en chantillons pour obtenir la latence la plus basse possible. Dans ce cas, pensez revenir en millisecondes avant de changer de frquence d'chantillonnage. Toute latence induite par des priphriques l'intrieur de Live sera automatiquement compense, aussi le curseur de latence sera-t-il dsactiv si le priphrique External Instrument est employ pour un routage interne. Les rglages de latence ne seront probablement pas ncessaires en cas de routage vers des priphriques ReWire car la plupart des programmes compatibles ReWire compensent aussi automatiquement. Mais si vous avez l'impression que quelque chose est dcal dans votre Set, essayez de rgler ce curseur. Note : Si l'option Compensation de retard est dcoche dans le menu Options, le curseur Latency est dsactiv. Pour des informations plus dtailles sur les scnarios de routage avec le priphrique External Instrument, veuillez lire le chapitre Routage et entres/sorties.

CHAPITRE 23. RFRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE

406

23.6

Impulse

L'instrument Impulse.

Impulse est un chantillonneur de batterie ayant de complexes capacits de modulation. Les huit chantillons de batterie chargs dans les emplacements ou slots d'Impulse peuvent subir un time-stretching, un ltrage et un traitement par enveloppe, saturation, composants de panoramique et de volume, dont quasiment tous sont sujets une modulation alatoire et base sur la dynamique.

23.6.1

Slots d'chantillon

Faites glisser et dposez les chantillons dans n'importe lequel des slots d'Impulse depuis le Navigateur ou les crans Session et Arrangement. Sinon, chaque slot d'chantillon dispose d'un bouton d'change chaud pour changer d'chantillon chaud. Les chantillons chargs peuvent tre supprims l'aide de la touche ou Delete du clavier de votre ordinateur. Les chantillons imports sont automatiquement affects votre clavier MIDI, condition qu'il soit connect et reconnu par Live. Le C3 (do3) du clavier dclenchera l'chantillon le plus gauche, et les autres chantillons suivront dans l'octave de C3 C4. Les huit slots d'Impulse seront catalogus dans les pistes de l'Editeur MIDI quand le bouton Fold est actif, mme si la piste en question n'a pas de notes MIDI. L'affectation au clavier peut tre transpose par rapport la valeur par dfaut en appliquant un priphrique Pitch, ou bien rorganis en appliquant un priphrique Scale.

CHAPITRE 23. RFRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE

407

Chacun des huit chantillons a un jeu de paramtres propres, situ sous les slots d'chantillon et visible quand on clique sur l'chantillon. Les changements apports aux rglages d'chantillon n'interviennent que quand vous jouez une nouvelle note - ils n'affectent pas les notes en cours. Notez que ce comportement concerne aussi la faon dont Impulse ragit aux changements de paramtres causs par les enveloppes de clip ou l'automation, changements qui entrent en vigueur quand une nouvelle note commence. Si vous dsirez des changements en continu pendant qu'une note joue, vous devez employer le Simpler. Les paramtres du slot 8 comprennent un bouton Link, dans le coin infrieur gauche, qui couple les slots 8 et 7. Coupler les deux slots permet l'activation du slot 7 de stopper la reproduction du slot 8, et vice versa. Cela a t conu dans un but bien prcis (mais peut, bien sr, servir autre chose) : Reproduire la faon dont la fermeture de cymbales charleston coupe le son des cymbales charleston ouvertes. Chaque slot peut tre reproduit, mis en solo, coup ou chang chaud l'aide des commandes qui apparaissent quand la souris le survole.

23.6.2

Start, Tune et Stretch

La commande Start d nit o Impulse commence la lecture d'un chantillon, et peut tre rgle jusqu' 100 ms aprs le dbut rel de l'chantillon. La commande Transposition rgle la transposition de l'chantillon sur +/- 48 demi-tons, et peut tre modul par la dynamique de note reue ou une valeur alatoire, comme rgl dans les champs appropris. La commande Stretch a des valeurs allant de -100 100 pour cent. Les valeurs ngatives allongent l'chantillon, et les valeurs positives le compriment. Deux algorithmes de stretching diffrents sont disponibles : le Mode A est idal pour les sons graves, comme les toms ou la grosse caisse, tandis que le Mode B est meilleur pour les sons aigus, comme les cymbales. La valeur Stretch peut aussi tre module par la dynamique de note MIDI.

23.6.3

Filtre

La section Filter offre une large gamme de types de ltre, dont chacun peut confrer l'chantillon des caractristiques sonores diffrentes en retirant certaines frquences. La commande Frequency d nit o s'applique le ltre dans le spectre harmonique ; la

CHAPITRE 23. RFRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE

408

commande Resonance accentue les frquences prs de ces points. La frquence du ltre peut tre module soit par une valeur alatoire soit par dynamique de note MIDI.

23.6.4

Saturator et Enveloppe

Le Saturator donne l'chantillon un son plus gros, plus rond, plus analogique, et peut tre activ ou dsactiv selon les besoins. La commande Drive accentue le signal et ajoute de la distorsion. Paralllement, cela rend la plupart des signaux plus forts, ce qui doit gnralement tre compens en baissant la commande de volume de l'chantillon. Des rglages extrmes de Drive sur des sons graves produiront les sons de batterie typiques d'un synth analogique satur. L'enveloppe peut tre rgle avec la commande Decay, qui peut tre rgle sur un maximum de 60 secondes. Impulse a deux modes de decay : Le Mode Trigger permet l'chantillon de dcrotre avec la note ; le Mode Gate force l'enveloppe attendre un message note off avant de commencer la dcroissance du son. Ce mode est utile dans les situations o il vous faut des longueurs de chute variables, comme c'est le cas avec les sons de cymbale charleston.

23.6.5

Pan et Volume

Chaque chantillon a des commandes Volume et Pan qui rglent respectivement l'amplitude et la position stro. Les deux peuvent tre modules : Pan par la dynamique et une valeur alatoire, Volume seulement par la dynamique.

23.6.6

Commandes globales

Les paramtres situ droite des slots d'chantillon sont des commandes gnrales qui s'appliquent tous les chantillons du domaine d'Impulse. Volume rgle le niveau global de l'instrument, et Pitch rgle la transposition de tous les chantillons. La commande Time gre le time-stretching et la chute ou decay de tous les chantillons, vous permettant de mtamorphoser les sons de batterie entre une version comprime et une allonge.

CHAPITRE 23. RFRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE

409

23.6.7

Sorties individuelles

Quand un nouvel exemplaire d'Impulse est dpos dans une piste, son signal est mlang ceux des autres instruments et effets alimentant la chane audio de la piste. Il peut souvent tre plus sens d'isoler l'instrument ou un de ses chantillons de batterie individuels, et d'envoyer ce signal une piste part. Veuillez consulter le chapitre Routage pour apprendre comment accomplir cela pour le signal gnral d'Impulse ou pour les slots d'chantillon individuels d'Impulse.

23.7

Latin Percussion

Latin Percussion est une bibliothque multichantillonne d'instruments de percussion acoustiques appartenant aux mondes de la musique brsilienne, afro-cubaine et africaine. Dveloppe en collaboration avec e-instruments, la collection est constitue de kits multiarticuls et de presets de groupes d'instruments, programms comme des Racks de batterie ou Drum Racks a n de pouvoir facilement les diter et en jouer. En plus des instruments, Latin Percussion est fourni avec une collection de Sets Live contenant des patterns MIDI soigneusement programms dans toute une varit de styles traditionnels. La version complte de Latin Percussion n'est pas incluse dans la version standard de Live, mais est une fonction spciale disponible l'achat sparment.

23.7.1

Installation de Latin Percussion

Latin Percussion s'installe sparment du processus d'installation de Live. Pour l'installer, faites glisser le Pack Live Latin Percussion dans la fentre de l'application Live, soit depuis votre systme d'exploitation soit depuis le navigateur de Live. Aprs avoir install Latin Percussion, vous devrez l'autoriser. Vous trouverez plus de dtails sur le site web Ableton2 .

2 http

://www.ableton.com/authorize

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23.7.2

Accs aux presets de Latin Percussion

Aprs installation, les presets de Latin Percussion sont accessibles via le navigateur de priphriques de Live, exactement comme les autres instruments intgrs de Live. Vous les trouverez dans le dossier Latin Percussion l'intrieur du dossier Drum Rack. Les presets de Latin Percussion se chargent donc comme tout autre priphrique, en faisant glisser un preset dans une piste MIDI vide depuis le navigateur. Les presets Latin Percussion Kit chargent une collection d'instruments complte. Les groupes d'instruments individuels sont disponibles dans les dossiers de preset.

Dossiers de preset.

23.7.3

Modi cation des Racks de batterie

Tous les presets de Latin Percussion sont affects de faon pratique aux macro-commandes pour une plus grande expressivit. Celles-ci comprennent des commandes pour l'accordage, l'ambiance de la pice et l'enveloppe de volume. Avec l'af chage des pads du Rack de batterie, vous pouvez facilement remplacer des instruments individuels ou des groupes d'instruments dans le kit. Par exemple, pour remplacer un jeu de congas par un autre, utilisez le navigateur pour accder au dossier de preset des congas voulus. Puis faites glisser tout le dossier sur l'af chage des pads du Rack de batterie. Cela remplacera tous les congas actuellement chargs, sans toucher aux autres pads. Vous pouvez aussi dployer ces dossiers de preset pour accder aux instruments individuels qu'il contient. Latin Percussion comprend aussi une collection de Sets Live, qui sont installs dans le dossier Clips de votre bibliothque. Ces Sets chargent des clips associant notes MIDI et un kit de percussion que vous pouvez utiliser comme point de dpart de votre propre travail cratif.

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23.8

Operator

L'instrument Operator.

L'Operator est un synthtiseur perfectionn et souple combinant le concept de modulation de frquence (FM) avec la synthse classique, soustractive et additive. Il utilise quatre oscillateurs multiples formes d'onde qui peuvent moduler entre eux leur frquence, crant des timbres trs complexes partir d'un nombre limit d'objets. L'Operator comprend une section ltre, un LFO et des commandes globales, ainsi que des enveloppes individuelles pour les oscillateurs, le ltre, le LFO et la hauteur. Avec la sortie de Live 8, Operator a spectaculairement volu avec des caractristiques nouvelles et performantes. Malgr cela, son interface est quasiment inchange, et les presets et Sets crs avec des versions antrieures d'Operator sont totalement compatibles avec cette mise jour. La version complte d'Operator n'est pas incluse dans la version standard de Live, mais est une fonction spciale disponible l'achat sparment.

23.8.1

Gnralits

L'interface de l'Operator est constitue de deux parties : l'cran, entour de part et d'autre par les champs. Les champs offrent immdiatement les paramtres les plus importants et sont au nombre de huit. Du ct gauche, vous trouverez les champs des quatre oscillateurs, et sur le ct droit, de haut en bas, les champs LFO, ltre, hauteur et paramtres globaux. Si vous changez un des paramtres d'un champ, l'cran central af che automatiquement les dtails de la section correspondante. Quand vous crez vos propres sons, par exemple, vous pouvez accder de faon pratique au niveau et la frquence de tous les oscillateurs via les

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champs correspondants, puis rgler l'enveloppe, la forme d'onde et d'autres paramtres pour chaque oscillateur dans son cran. L'Operator peut tre rduit avec le bouton triangulaire dans son coin suprieur gauche. C'est pratique si vous n'avez pas besoin d'accder aux dtails dans l'cran.

L'Operator repli.

Chaque oscillateur de l'Operator peut soit produire directement son signal soit l'employer pour moduler un autre oscillateur. L'Operator offre onze algorithmes prd nis qui dterminent comment sont relis les oscillateurs. On choisit un algorithme en cliquant sur une des icnes de structure dans l'cran global, qui apparat si on slectionne la section en bas et droite (champ global). Les signaux passeront de haut en bas entre les oscillateurs reprsents dans une icne d'algorithme. Le slecteur d'algorithme peut tre affect un contrleur MIDI, automatis, ou modul en temps rel, tout comme tout autre paramtre.

Ecran global de l'Operator.

Gnralement, la synthse FM exploite des ondes sinusodales pures, et cre des formes d'onde plus complexes par modulation. Toutefois, pour simpli er la conception sonore et

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offrir une gamme de sons possibles plus tendue, nous avons conu l'Operator pour qu'il produise une varit d'autres formes d'onde, dont deux types de bruit. Vous pouvez aussi dessiner vos propres formes d'onde via un diteur de partiels. L'instrument est complt par un LFO, une enveloppe de hauteur et une section ltre. Notez que beaucoup de synthtiseurs FM classiques crent des sons fantastiques sans employer aucun ltre, aussi conseillons-nous de d'abord explorer les possibilits de la FM sans le ltre, et de l'ajouter plus tard si ncessaire. L'Operator va vous occuper un moment si vous vous plongez dans la conception sonore ! Si vous dsirez rinventer la roue, vous devez aussi essayer de moduler les commandes de l'Operator avec les enveloppes de clip ou l'automation de piste.

23.8.2

Section Oscillateurs

Ecran de l'Oscillateur A et paramtres de champ.

Formes d'onde intgres Les oscillateurs sont fournis avec une collection intgre de formes d'onde de base sinusodale (sine), en dents de scie (saw), carre (square), triangulaire (triangle) et du bruit (noise) que permet de choisir le slecteur Wave dans l'cran de chaque oscillateur. La premire de ces formes d'onde est une onde sinusodale pure, mathmatique, qui est en gnral le premier choix de nombreux timbres FM. Nous avons aussi ajout Sine 4 Bit et Sine 8 Bit pour apporter ce son rtro chri par les fans du C64, ainsi que les formes d'onde numriques Saw D et Square D , qui conviennent tout particulirement aux sons de basses numriques. Les formes d'onde carre, triangulaire et en dents de scie sont des

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approximations resynthtises de la forme idale. Les numros inclus dans les noms qui s'af chent (par ex., Square 6 ) d nissent combien d'harmoniques sont employes pour la resynthse. Les numros plus faibles ont un son plus doux et risquent moins de crer un effet aliasing quand on les emploient sur des notes hautes. Il existe aussi deux formes d'onde de bruit intgres. La premire, Noise Looped , est un chantillon de bruit lu en boucle. Pour un bruit vraiment alatoire, choisissez le bruit blanc Noise White . Formes d'onde personnelles L'option User (utilisateur) offerte par le slecteur d'onde Wave vous permet de crer vos propres formes en dessinant l'amplitude des harmoniques de l'oscillateur. Vous pouvez aussi slectionner une des formes d'onde intgres et la modi er de la mme faon. La petite reprsentation graphique ct du slecteur d'onde Wave vous donne une vue en temps rel de votre forme d'onde. Quand votre souris arrive au dessus de la zone d'af chage de l'oscillateur, le curseur se transforme en crayon. Dessiner dans cette zone d'af chage fait alors augmenter ou diminuer l'amplitude des harmoniques. Quand vous rglez les amplitudes, la barre de statut af che le numro de l'harmonique que vous modi ez ainsi que son amplitude. Maintenir enfonce empche le mouvement horizontal du curseur, vous permettant de rgler l'amplitude des harmoniques une par une. Les commutateurs situs droite de l'af chage vous permettent de choisir d'diter les 16, 32 ou 64 premires harmoniques. Des harmoniques plus leves peuvent tre gnres en rptant les partiels dessins avec une dgressivit progressive, base sur le rglage du slecteur de rptition Repeat. Des valeurs faibles de Repeat donnent un son plus brillant, tandis que des valeurs plus leves donnent un ltrage plus fort des aigus et une fondamentale plus prdominante. Avec Repeat sur Off, les partiels situs aprs la 16me, 32me ou 64me harmonique sont tronques. Le menu contextuel obtenu par (PC) / Ctrl (Mac) sur l'af chage des harmoniques offre des options pour n'diter que les harmoniques paires ou impaires. Toutes est le rglage par dfaut. Le menu contextuel offre aussi une option pour activer ou non la normalisation. Quand elle est active, le niveau de sortie gnrale de l'oscillateur est conserv quand vous dessinez des harmoniques supplmentaires. Quand elle est dsactive, les harmoniques supplmentaires apportent un niveau supplmentaire. Notez que le volume peut devenir extrmement fort si Normaliser n'est pas coch.

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Vous pouvez exporter votre forme d'onde au format .ams dans le dossier Library/Samples/ Waveforms via une option du menu contextuel (PC) / Ctrl (Mac). Les chiers Ams peuvent tre rimports dans l'Operator en les faisant glisser du navigateur sur la zone d'af chage d'un des oscillateurs. Les chiers Ams peuvent aussi tre chargs dans Simpler ou Sampler. Astuce : Les formes d'onde intgres comme les formes d'onde personnelles peuvent tre (PC) / Ctrl copies et colles d'un oscillateur l'autre l'aide du menu contextuel (Mac). Plus de paramtres d'oscillateur La frquence d'un oscillateur peut tre rgle dans le champ par ses commandes Coarse et Fine. La frquence d'un oscillateur suit gnralement celle des notes joues, mais pour certains sons il peut tre utile de bloquer la frquence d'un ou plusieurs oscillateurs. Cela peut se faire pour chaque oscillateur en activant l'option Fixed. Elle permet la cration de sons dans lesquels seul le timbre varie quand diffrentes notes sont joues, l'accord restant le mme. Le mode de blocage (Fixed) sera par exemple utile pour crer des sons de batterie vivants. Il permet aussi de produire de trs basses frquences jusqu' 0,1 Hz. Notez que quand ce mode est actif, la frquence de l'oscillateur est contrle dans le champ par les commandes Frquence (Freq) et Multiplicateur (Multi). L'Operator comprend une commande spciale Osc<Vel pour chaque oscillateur, qui permet de faire varier la frquence en fonction de la dynamique. Cette fonction peut tre trs utile pour du travail sur des sons en squence pour lesquels la dynamique de chaque note peut tre soigneusement rgle. Le bouton Q (Quanti er) adjacent fait partie de cette fonctionnalit. S'il est activ, la frquence ne bougera que par nombres entiers, comme si on rglait manuellement la commande Coarse. Si la quanti cation n'est pas active, la frquence sera dcale de faon non quanti e, ce qui mnera des sons dsaccords ou inharmoniques (qui peuvent trs bien tre exactement ce que vous voulez...). L'amplitude d'un oscillateur dpend de son rglage Level dans le champ et de son enveloppe, qui se visualise et s'dite quand l'af chage Envelope est visible. Les enveloppes peuvent aussi tre modi es par la dynamique et la hauteur de note grce aux paramtres Vel et Key disponibles dans la section Envelope de chaque af chage d'oscillateur. La phase de chaque oscillateur peut tre rgle l'aide de la commande Phase dans

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son af cheur. Avec le bouton R (redclenchement ou Retrigger ) activ, la forme d'onde redmarre au mme endroit de sa phase chaque fois qu'une note est dclenche. Avec R dsactiv, l'oscillateur est en roue libre. Comme expliqu prcdemment, les oscillateurs peuvent se moduler entre eux quand ils sont con gurs pour cela par les algorithmes de l'cran global. Quand un oscillateur module un autre oscillateur, deux proprits principales d nissent le rsultat : l'amplitude de l'oscillateur modulant et le rapport des frquences des deux oscillateurs. Tout oscillateur non modul par un autre peut se moduler lui-mme, via le paramtre Feedback disponible dans son cran. Aliasing La distorsion par aliasing est un effet secondaire courant de toutes les synthses numriques qui est le fruit de la frquence d'chantillonnage nie et de la prcision des systmes numriques. Elle se produit principalement sur les hautes frquences. La synthse FM est particulirement sujette ce type d'effet, puisqu'elle permet de facilement crer des sons avec beaucoup d'harmoniques hautes. Cela signi e aussi que les formes d'onde complexes d'oscillateur, comme Saw 32 , tendent tre plus sensibles l'aliasing que les ondes sinusodales pures. L'aliasing est une arme double tranchant : en petite quantit, ce peut tre exactement ce qu'il faut pour crer un son sympa, alors qu'une trop grande prsence peut rendre le timbre injouable, car la perception de hauteur est perdue quand les notes aigus se replient soudainement sur des hauteurs arbitraires. L'Operator minimise l'aliasing quand il fonctionne en mode haute qualit Antialias. Ce mode est activ par dfaut pour les nouveaux patches, mais peut tre dsactiv dans la section globale. Le paramtre Tone de la section globale permet de contrler l'aliasing. Son effet est parfois similaire celui d'un ltre passe-bas, mais cela dpend de la nature du son lui-mme et ne peut gnralement pas tre prdit. Si vous dsirez vous familiariser avec le son de l'aliasing, montez fond la commande Tone et jouez quelques notes trs aigus. Vous noterez sans doute que certaines notes sonnent compltement diffremment des autres notes. Maintenant, baissez Tone et l'effet sera rduit, mais le son sera moins brillant.

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23.8.3

Section LFO

Paramtres du LFO de l'Operator.

Le LFO de l'Operator peut pratiquement tre considr comme un cinquime oscillateur. Il fonctionne aux frquences audio, et il module la frquence des autres oscillateurs. Il est possible d'activer et de dsactiver la modulation par LFO individuellement pour chaque oscillateur (et pour le ltre) l'aide des boutons Dest. A dans l'af cheur du LFO. L'intensit de la modulation de ces cibles par le LFO se rgle avec le curseur Dest. A. Le LFO peut aussi tre totalement dsactiv s'il n'est pas utilis. Le slecteur Dest. B permet au LFO de moduler un paramtre supplmentaire. L'intensit de cette modulation est dtermine par le curseur Dest. B. Le LFO offre un choix de formes d'onde classiques de LFO, d'chantillonnage-blocage ou Sample and Hold (S&H), et de bruit (noise). Le Sample and Hold utilise des valeurs alatoires choisies la cadence du LFO, crant les paliers alatoires utiles pour des sons de sciencection rtro-futuristes typiques. La forme d'onde de bruit est simplement un bruit ayant subi un ltrage passe-bande. Astuce : La synthse FM peut tre employe pour crer de fantastiques sons de percussion, et l'emploi du LFO avec la forme d'onde de bruit permet d'obtenir de super charlestons et caisses claires. La frquence du LFO est dtermine par la commande Rate du champ LFO, ainsi que par le rglage Bas (Low)/Haut (High)/Synchro (Sync) du slecteur de plage de rglage adjacent. La frquence du LFO peut suivre la hauteur de note, tre xe (bloque) ou tre rgle quelque part entre les deux. Cela est d ni par le paramtre Rate<Key dans l'cran du LFO. Avec le bouton R (redclenchement ou Retrigger ) activ, le LFO redmarre au mme endroit de sa phase chaque fois qu'une note est dclenche. Avec R dsactiv, le LFO est en roue

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libre. L'intensit gnrale du LFO se rgle avec la commande Amount du champ LFO. Ce paramtre rgit la fois les intensits Dest. A et B et peut tre modul par la dynamique de note via la commande Amt<Vel de l'af cheur. L'intensit du LFO est aussi affecte par son enveloppe.

23.8.4

Enveloppes

L'Operator a sept enveloppes : une pour chaque oscillateur, une enveloppe de ltre, une enveloppe de hauteur et une enveloppe pour le LFO. Toutes les enveloppes ont des modes de bouclage spciaux. De plus, les enveloppes de ltre et de hauteur ont des pentes rglables. L'enveloppe de volume de chaque oscillateur est d nie par six paramtres : trois dures et trois niveaux. Une dure est le temps ncessaire pour passer d'un niveau au suivant. Par exemple, un son typique de nappe commence avec le niveau Initial -inf dB (qui reprsente le silence), monte durant une priode d'attaque intitule Attack jusqu' son niveau crte ou Peak, part de l pour rejoindre le niveau de maintien ou sustain en un temps voulu par le paramtre de dclin decay, puis nalement, aprs relchement de la note (note-off), revient -inf dB en un temps dtermin par le paramtre de relchement release. L'cran de l'Operator fournit une bonne reprsentation de la forme relle de toute enveloppe particulire et vous permet de directement modi er la courbe en cliquant sur une de ses poignes et en la tirant. Les poignes restent slectionnes aprs avoir cliqu dessus, ce qui permet de les rgler avec les touches curseur du clavier, si dsir. Astuce : Les formes d'enveloppe peuvent tre copies et colles d'un oscillateur un autre (PC) / Ctrl (Mac). dans l'Operator l'aide du menu contextuel Comme mentionn ci-dessus, les enveloppes de ltre et de hauteur ont aussi des pentes rglables. Cliquer sur les diamants entre les poignes de la courbe vous permet de rgler la pente des segments d'enveloppe. Des valeurs de pente positives acclrent l'enveloppe au dbut du segment, puis la ralentissent. Des valeurs de pente ngatives gardent l'enveloppe plane plus longtemps, l'acclration du mouvement se faisant vers la n du segment. Une pente de zro correspond une ligne droite ; l'enveloppe voluera la mme vitesse tout au long du segment.

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Avec la synthse FM, il est possible de crer des sons permutants spectaculaires, sans n ; la cl pour cela, ce sont les enveloppes de bouclage. Le mode de bouclage (Loop) peut tre activ dans le coin infrieur gauche de l'cran. Si une enveloppe est en mode Loop dans l'Operator et qu'elle atteint le niveau de maintien (sustain) alors que la note est toujours joue, elle sera redclenche. La dure de ce mouvement est d nie par le paramtre Loop Time. (Notez que les enveloppes peuvent se boucler trs rapidement en mode Loop et peuvent par consquent servir obtenir des effets que l'on n'attendrait normalement pas d'un gnrateur d'enveloppe.) Le mode Loop convient bien aux textures et sons exprimentaux, mais l'Operator dispose aussi des modes Beat et Sync, qui amnent une faon simple de crer des sons rythmiques. En mode Beat, une enveloppe redmarrera aprs coulement de la dure de note choisie dans le slecteur Repeat. En mode Beat, la dure de rptition est d nie en fractions musicales, mais les notes ne sont pas quanti es. Si la note joue n'est pas tout fait en mesure, elle se rptera parfaitement mais restera toujours ct des divisions musicales. En mode Sync, au contraire, la premire rptition est quanti e sur la double croche la plus proche et par consquent, toutes les rptitions suivantes sont synchronises sur le tempo du morceau. Notez que le mode Sync ne fonctionne que si le morceau joue, sinon il se comporte comme le mode Beat. Note : Pour viter les clics audibles causs par le redmarrage depuis son niveau initial, une enveloppe mise en boucle redmarrera de son niveau rel et rejoindre le niveau crte dans le temps prvu pour l'attaque. Il existe aussi un mode appel Trigger (dclencheur) qui est idal pour travailler avec des sons percussifs. Dans ce mode, le message de relchement de note (note off) est ignor. Cela signi e que la dure de maintien d'une note n'a pas d'effet sur la dure du son. Les dures de toutes les enveloppes de l'Operator peuvent tre changes l'unisson par la commande Time du champ global. Notez que les valeurs musicales de battement des modes Beat et Sync ne sont pas in uences par le paramtre global Time. Les dures d'enveloppe peuvent de plus tre modi es par la hauteur de note, comme dict par le paramtre Time<Key en cran de la section globale. La dure individuelle d'une enveloppe peut aussi tre modi e par la dynamique l'aide du paramtre Time<Vel. Ces modulations peuvent tre employes en conjonction avec le bouclage pour crer des choses trs, trs complexes... L'enveloppe de hauteur peut tre active ou dsactive individuellement pour chaque

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oscillateur et pour le LFO l'aide des boutons Destination A-D et LFO dans son cran. L'intensit de la modulation de ces cibles par l'enveloppe se rgle avec le curseur Dest. A et l'enveloppe peut tre entirement dsactive via le commutateur Pitch Env du champ de hauteur. Comme le LFO, l'enveloppe de hauteur peut moduler un paramtre supplmentaire choisi par le slecteur Dest. B. L'intensit de cette modulation est dtermine par le curseur Amt. B et la valeur gnrale Pitch Env. Les enveloppes de hauteur et de ltre ont chacune un paramtre supplmentaire intitul End ( n), qui dtermine le niveau que rejoindra l'enveloppe une fois la touche relche. La vitesse de ce segment d'enveloppe est dtermine par la dure de relchement rgle. Astuce : Si l'enveloppe de hauteur n'est applique qu'au LFO et est mise en boucle, elle peut servir d'autre LFO, modulant la vitesse du premier. Et, comme l'enveloppe du LFO luimme peut tre mise en boucle, elle peut peut servir de troisime LFO modulant l'intensit du premier !

23.8.5

Section Filtre

Section ltre de l'Operator.

Les ltres de l'Operator peuvent tre trs utiles pour modi er les timbres au riche contenu sonore crs par les oscillateurs. Et, comme les oscillateurs vous proposent aussi les formes d'onde classiques des synthtiseurs analogiques, vous pouvez trs facilement constituer un synthtiseur soustractif grce eux. La section ltre offre 14 types de ltre diffrents dont de multiple varits de ltres passe-bas, passe-bande, passe-haut et coupe-bande. Les modes 12 et 24 dB se rfrent l'ampleur de

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l'attnuation. Les modes 24 dB attnuent bien plus les frquences ltres que les types 12 dB, et sont communment employs pour crer des patches de basse. Les modes de ltre tat variable ou SVF (state-variable lter) sont du type 12 dB mais avec une architecture diffrente. Ils auto-oscilleront si l'on augmente leur rsonance. Les modes Ladder ont des pentes de 24 dB et sont bass sur les ltres prsents dans certains synthtiseurs analogiques classiques. Les boutons Envelope et Filter dans l'cran de la section ltre font alterner l'af chage entre l'enveloppe de ltre et la rponse en frquence du ltre. La frquence de coupure et la rsonance du ltre peuvent tre rgles dans le champ Filtre ou en tirant sur la courbe de rponse du ltre dans la zone d'af chage. La frquence du ltre peut aussi tre module par la dynamique de note, la hauteur de note, le LFO et l'enveloppe de ltre. Dans l'cran du ltre, les commandes Freq<Vel, Freq<Key et Envelope rglent respectivement ces trois fonctions. Astuce : Le menu contextuel obtenu par (PC) / Ctrl (Mac) sur la commande Freq contient une option intitule Jeu par note . Elle con gure automatiquement le ltre pour un suivi optimal des notes en rglant Freq<Key sur 100% et la frquence de coupure sur 466 Hz. Le signal du ltre peut tre rout au travers d'un transformateur d'onde ou Waveshaper , dont le type de courbe peut tre choisi via le slecteur Shaper. Le curseur Drive renforce ou attnue le niveau du signal envoy au Waveshaper, tandis que la balance gnrale entre signal sec (non trait) et signal trait peut tre rgle avec la commande Dry/Wet. Avec celle-ci rgle 0%, les paramtres Shaper et Drive sont court-circuits.

23.8.6

Commandes globales

La section globale contient des paramtres qui affectent le comportement gnral de l'Operator. De plus, l'cran d'af chage global apporte un jeu complet de commandes de routage de modulation. Le nombre maximal de voix (notes) que l'Operator peut jouer simultanment se rgle avec le paramtre Voices en cran global. Idalement, on pourrait laisser ce rglage suf samment haut pour qu'aucune voix ne soit coupe durant le jeu, mais un rglage entre 6 et 12 est gnralement plus raliste vis--vis de la puissance de traitement du processeur.

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Astuce : Certains sons devraient par nature tre jous monophoniquement, ce qui signi e qu'ils ne devraient utiliser qu'une seule voix (une te en est un bon exemple). Dans ces cas, vous pouvez rgler Voices sur 1. Si Voices est rgl sur 1, un autre effet se produit : les voix qui se superposent sont joues de faon legato, ce qui signi e que les enveloppes ne seront pas redclenches d'une voix l'autre, et que seule la hauteur changera. Une commande globale de Volume se trouve dans le champ global, et une commande Pan est situe dans l'cran de la section globale. Le panoramique (Pan) peut tre modul par un facteur alatoire ou par la hauteur de note, en utilisant respectivement les commandes adjacentes Rnd et Key. Le centre de l'cran global permet une grande varit d'affectations MIDI internes. Les contrleurs MIDI Velocity, Key, Aftertouch, Pitch Bend et Mod Wheel (dynamique, hauteur de note, pression par canal, Pitch Bend et molette de modulation) peuvent chacun tre affects deux destinations, avec des intensits de modulation indpendantes rgles via les curseurs Amount. Notez que Time<Key et la plage de Pitch Bend ont des assignations xes, bien que les deux sources de modulation puissent toujours tre routes vers une autre cible de destination. Pour plus d'informations sur les options de modulation disponibles, voir la liste complte des paramtres.

23.8.7

Glide et Spread

Section Hauteur de l'Operator.

L'Operator comprend une section de portamento ou Glide polyphonique. Quand cette fonction est active, les nouvelles notes dmarrent de la hauteur de la dernire note joue puis glissent progressivement jusqu' leur propre hauteur. Le Glide peut tre activ ou dsactiv et rgl avec la commande Glide Time dans l'cran de Hauteur.

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L'Operator offre aussi un paramtre spcial de dispersion sonore nomm Spread qui cre un riche chorus stro en employant deux voix par note et en les rpartissant panoramiquement, une gauche et une droite. Les deux voix sont dsaccordes, et le dsaccord peut tre rgl avec la commande Spread dans le champ Hauteur. Astuce : L'application ou non de l'effet Spread une note particulire dpend du rglage du paramtre Spread au moment de l'vnement de dclenchement de note (note-on). Pour obtenir des effets spciaux, vous pouvez par exemple crer une squence dans laquelle Spread est 0 la plupart du temps et n'est activ que pour certaines notes. Ces notes seront alors joues en stro, tandis que les autres le seront en mono. La section Hauteur contient aussi une commande Transpose globale.

23.8.8

Stratgies d'allgement de charge du processeur

Si vous dsirez allger la charge du processeur, dsactivez les fonctions dont vous n'avez pas besoin ou rduisez le nombre de voix. En particulier, dsactiver le ltre ou le LFO s'ils ne contribuent pas au son soulagera le processeur. A n d'conomiser les ressources du processeur, vous pourrez aussi gnralement rduire le nombre de voix entre 6 et 12, et utiliser avec soin la fonction Spread. Les modes Interpolation et Antialiasing de l'af chage global peuvent aussi tre dsactivs dans ce but. Notez que dsactiver les oscillateurs ne soulage pas le processeur.

23.8.9

En n...

L'Operator est le rsultat d'une intense immersion dans la synthse FM, ainsi que de l'amour et de la dlit aux anciens synthtiseurs physiques FM, comme le SY77 Yamaha, le TX81Z Yamaha et le Synclavier II NED. La synthse FM a t explore musicalement pour la premire fois par le compositeur et pionnier de l'informatique musicale John Chowning au milieu des annes 60. En 1973, l'universit de Stanford et lui-mme se sont associs Yamaha pour donner l'un des plus grands succs commerciaux jamais obtenus pour un instrument de musique, le DX7.

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John Chowning a ralis quelques oeuvres musicales superbes et trs surprenantes bases sur un concept de synthse que vous pouvez maintenant explorer vous-mme simplement en jouant avec l'Operator dans Live. Nous vous souhaitons beaucoup de plaisir avec lui !

23.8.10

La liste complte des paramtres

La fonction de chaque paramtre de l'Operator est explique dans les sections suivantes. Rappelez-vous que vous pouvez aussi obtenir des explications sur les commandes dans Live (y compris celles appartenant l'Operator) directement depuis le logiciel en plaant la souris sur la commande et en lisant le texte qui apparat dans la fentre d'aide en ligne Info. Les paramtres de cette liste sont groups en sections en fonction de l'endroit o ils apparaissent dans l'Operator. Champ et cran Global Time C'est une commande globale pour toutes les vitesses d'enveloppe.

Tone Operator peut produire des timbres ayant de trs hautes frquences, ce qui peut parfois donner des artfacts par aliasing. Le rglage Tone contrle les hautes frquences des sons. Des rglages levs sont gnralement plus brillants mais risquent aussi plus de produire de l'aliasing. Volume Rgle le volume gnral de l'instrument.

Algorithme Un oscillateur peut en moduler d'autres, tre modul par d'autres, ou les deux. L'algorithme d nit les connexions entre oscillateurs et a donc un impact signi catif sur le son cr. Voix (Voices) Dtermine le nombre maximal de notes pouvant jouer simultanment. Si l'on demande plus de notes qu'il n'y a de voix disponibles, les notes les plus anciennes sont coupes. Redclenchement (R) Quand il est activ, les notes en cours seront redclenches plutt que de gnrer une voix supplmentaire.

CHAPITRE 23. RFRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE

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Interpolation Commute l'algorithme d'interpolation des oscillateurs et du LFO. S'il est dsactiv, certains timbres sonneront plus brutalement, surtout la forme d'onde de bruit. Dsactiver cette option soulagera aussi le processeur. Antialiasing Commute le mode antialiasing haute qualit de l'Operator, qui aide minimiser la distorsion des hautes frquences. Dsactiver ce mode rrduit la charge du processeur. Vitesse<Note (Time<Key) Les vitesses de toutes les enveloppes peuvent tre contrles par la hauteur de note. Si le paramtre global Time < Key est rgl sur des valeurs plus leves, les enveloppes d lent plus vite pour les notes aigus. Plage de Pitch Bend (PB Range) D nit l'effet des messages MIDI de pitch bend.

Panoramique (Pan) Rgle le panoramique de chaque note. C'est particulirement utile en cas de modulation avec les enveloppes de clip. Panoramique<Note (Key) Si Pan < Key est rgl sur une valeur leve, les notes graves seront places relativement plus sur le canal gauche, et les notes aigus sur le canal droit. Cela sert en gnral aux sons de type piano. Panoramique<Alatoire (Rnd) les canaux gauche et droit. Cibles de modulation Ces cibles de modulation sont disponibles comme destinations de routage MIDI dans l'cran global, et aussi comme cibles de modulation pour le LFO et l'enveloppe de hauteur. Off Dsactive le routage de modulation de ce contrleur. Module le volume de l'oscillateur slectionn. D nit l'amplitude de distribution alatoire des notes entre

OSC Volume A-D

OSC Crossfade A/C Contrle le fondu-enchan des volumes des oscillateurs A et C en fonction de la valeur de la source de modulation. OSC Crossfade B/D Contrle le fondu-enchan des volumes des oscillateurs B et D en fonction de la valeur de la source de modulation. OSC Feedback Module l'amplitude de la rinjection pour tous les oscillateurs. Notez que la rinjection ne s'applique qu'aux oscillateurs qui ne sont pas moduls par d'autres oscillateurs.

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FM Drive Module le volume de tous les oscillateurs qui en modulent d'autres, changeant ainsi le timbre. Filter Frequency Filter Q Module la frquence de coupure du ltre.

Module la rsonance du ltre. Module l'intensit d'enveloppe du ltre.

Filter Envelope Amount Shaper Drive LFO Rate

Module la quantit de gain applique au Waveshaper du ltre.

Module la vitesse du LFO. Module l'intensit du LFO. Module l'intensit de l'enveloppe de hauteur.

LFO Amount

Pitch Envelope Amount Volume

Module le volume global de sortie de l'Operator. Module la position de la sortie de l'Operator dans le champ stro.

Panorama Tone Time

Module le paramtre global Tone. Module la commande globale pour la vitesse de tous les segments d'enveloppe.

Champ et cran Hauteur Activation de l'env. de hauteur Active ou dsactive l'enveloppe de hauteur (pitch envelope ou PE). La dsactiver quand elle n'est pas employe soulage le processeur. Intensit d'enveloppe de hauteur (Pitch Env) Dtermine l'intensit d'action gnrale de l'enveloppe de hauteur (pitch envelope ou PE). Une valeur de 100% signi e que le changement de hauteur suit exactement les valeurs d nies par les niveaux de l'enveloppe de hauteur. Une valeur de -100% inverse le signe des niveaux de l'enveloppe de hauteur. Dispersion (Spread) Si la valeur de Spread est augmente, le synthtiseur utilise deux voix dsaccordes par note, une pour le canal droit et l'autre pour le canal gauche de la stro, a n de crer des sons avec chorus. L'effet de dispersion Spread sollicite beaucoup le processeur. Transposition (Transpose) C'est le rglage de transposition globale pour l'instrument. Changer ce paramtre affectera les notes en cours.

CHAPITRE 23. RFRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE

427

Vitesse d'enveloppe de hauteur<Dynamique (Time<Vel) Ce paramtre existe pour les enveloppes de ltre, hauteur, LFO et volume. On le retrouve donc dans la section sur les enveloppes. Glide (G) Avec Glide activ, les notes glisseront de la hauteur de la dernire note joue jusqu' leur hauteur actuelle. Notez que dans ce cas toutes les enveloppes ne sont pas redclenches si les notes sont joues legato. Dure de Glide (Time) C'est le temps ncessaire une note pour glisser de la hauteur de la dernire note joue sa hauteur nale quand Glide est activ. Ce rglage n'a pas d'effet si Glide n'est pas activ. Enveloppe de hauteur pour oscillateur (Destination A-D) L'enveloppe de hauteur affecte la frquence de l'oscillateur correspondant si ce paramtre est activ. Enveloppe de hauteur pour le LFO (Destination LFO) frquence du LFO si ce paramtre est activ. Intensit d'enveloppe de hauteur A du LFO par l'enveloppe de hauteur. L'enveloppe de hauteur affecte la

Rgle l'intensit de la modulation des oscillateurs et

Destination B de l'enveloppe de hauteur Dtermine la seconde destination de modulation pour l'enveloppe de hauteur. Intensit d'enveloppe de hauteur B Rgle l'intensit de la modulation de la seconde destination cible par l'enveloppe de hauteur. Champ et cran Filtre Activation du ltre Active et dactive le ltre. Le dsactiver quand il n'est pas employ soulage le processeur. Type de ltre Ce slecteur choisit un des 14 types de ltre, incluant une varit de ltres passe-bas, passe-haut, passe-bande et coupe-bande. Les noms des ltres indiquent la partie du spectre qu'ils affectent (Low pour les graves, High pour les aigus). Un ltre coupe-bande (Notch) laisse tout passer de part et d'autre de sa frquence centrale et son action s'entend mieux avec des rglages faibles de rsonance. Les modes de ltre 24 dB attnuent bien plus les frquences ltres que les modes 12 dB. Les ltres Ladder et SVF apportent des architectures de ltre supplmentaires.

CHAPITRE 23. RFRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE

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Frquence du ltre (Freq) D nit le centre ou la frquence de coupure du ltre. Notez que la frquence obtenue peut aussi tre module par la dynamique de note et l'enveloppe de ltre. Rsonance du ltre (Res) D nit la rsonance autour de la frquence de ltrage des ltres passe-bas et passe-haut, et la largeur des ltres passe-bande et coupe-bande. Commutateurs Envelope / Filter Ces commutateurs font alterner l'af chage entre l'enveloppe de ltre et la rponse en frquence du ltre. Frquence du ltre<Dynamique (Freq<Vel) La frquence du ltre est module par la dynamique de note en fonction de ce rglage. Frquence du ltre<Note (Freq<Key) La frquence du ltre est module par la hauteur de note en fonction de ce rglage. Une valeur de 100% signi e que la frquence double par octave. C3 est le point central de cette fonction. Vitesse d'enveloppe de ltre<Dynamique (Time<Vel) Ce paramtre existe pour les enveloppes de ltre, hauteur, LFO et volume. On le retrouve donc dans la section sur les enveloppes. Frquence du ltre<Enveloppe (Envelope) La frquence du ltre est module par l'enveloppe de ltre en fonction de ce rglage. Une valeur de 100% signi e que l'enveloppe peut crer un dcalage maximal de frquence d'environ 9 octaves. Transformateur d'onde (Shaper) Envoi au Waveshaper (Drive) Son sec/Son d'effet (Dry/Wet) trait par le Waveshaper. Champ et cran LFO Activation du LFO Active et dsactive le LFO (oscillateur basse frquence). Le dsactiver quand il n'est pas employ soulage le processeur. Forme d'onde du LFO Slectionne une des nombreuses formes d'onde typiques de LFO. L'chantillonneur-bloqueur (S&H ou Sample and Hold) cre des paliers alatoires, et Noise Ce slecteur choisit la coube du Weshaper du ltre.

Renforce ou attnue le signal envoy au Waveshaper. Rgle la balance entre le signal sec (sans effet) et le signal

CHAPITRE 23. RFRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE

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fournit un bruit ltrage passe-bande. Toutes les formes d'onde ont leur bande limite pour viter les clics indsirables. Plage de rglage du LFO Le LFO couvre une plage de frquences extrmement large. Choisissez Low pour une plage de 50 secondes 30 Hz, ou Hi pour une plage de 8 Hz 12 kHz. Sync synchronise la vitesse du LFO sur le tempo de votre Set. Grce la possibilit de produire des hautes frquences, le LFO peut aussi fonctionner comme un cinquime oscillateur. Redclenchement (R) Quand il est activ, le LFO redmarre au mme endroit de sa phase chaque fois qu'une note est dclenche. Avec R dsactiv, le LFO est en roue libre. Vitesse du LFO (Rate) Dtermine la vitesse du LFO. La frquence relle dpend aussi du rglage des commandes de plage de LFO (LFO Range) et d'action de la note joue sur la vitesse du LFO (Rate < Key). Intensit du LFO (Mod) Dtermine l'intensit d'action gnrale du LFO. Notez que l'effet rel dpend aussi de l'enveloppe de LFO. LFO pour oscillateur (Destination A-D) Le LFO module la frquence de l'oscillateur correspondant si ce paramtre est activ. Intensit d'action du LFO sur A ltre par le LFO. Destination B du LFO Rgle l'intensit de la modulation des oscillateurs et du

Dtermine la seconde destination de modulation pour le LFO.

Intensit d'action du LFO sur B Rgle l'intensit de la modulation de la seconde destination cible par le LFO. Vitesse d'enveloppe de LFO<Dynamique (Time<Vel) Ce paramtre existe pour les enveloppes de ltre, hauteur, LFO et volume. On le retrouve donc dans la section sur les enveloppes. Vitesse du LFO<Note (Rate<Key) La frquence du LFO peut tre fonction de la hauteur de note. Si ce rglage est 100%, le LFO doublera sa frquence par octave, fonctionnant comme un oscillateur normal. Intensit du LFO<Dynamique (Amt<Vel) Ce rglage dtermine l'amplitude avec laquelle la dynamique de note module l'intensit du LFO.

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Champ et cran oscillateurs A-D Activation de l'oscillateur Active ou dsactive l'oscillateur.

Frquence grossire de l'oscillateur (Coarse) La relation entre la frquence de l'oscillateur et la hauteur de note est d nie par les paramtres Coarse et Fine. Coarse xe un rapport en nombres entiers, crant une relation harmonique. Frquence ne de l'oscillateur (Fine) La relation entre la frquence de l'oscillateur et la hauteur de note est d nie par les paramtres Coarse et Fine. Fine xe un rapport en fractions de nombres entiers, crant une relation non harmonique. Blocage de la frquence d'oscillateur (Fixed) En mode Fixed (frquence bloque), les oscillateurs ne suivent pas la hauteur de la note demande mais produisent une frquence xe. Frquence xe de l'oscillateur (Freq) C'est la frquence de l'oscillator en Hertz. Cette frquence est constante, quelle que soit la hauteur de la note. Multiplicateur d'oscillateur xe (Multi) Dtermine la plage de la frquence bloque. Multipliez cette valeur par celle de la commande Freq de l'oscillateur pour obtenir la frquence relle en Hz. Niveau de sortie de l'oscillateur (Level) Rgle le niveau de sortie de l'oscillateur. Si cet oscillateur en module un autre, son niveau a une in uence signi cative sur le timbre obtenu. Des niveaux levs crent habituellement des sons brillants et/ou chargs de bruit. Commutateurs Envelope / Oscillator Ces commutateurs font alterner l'af chage entre l'enveloppe de l'oscillateur et son diteur d'harmonique. 16/32/64 Ces commutateurs xent le nombre de partiels disponibles pour l'dition par l'utilisateur. Forme d'onde de l'oscillateur (Wave) Choisit parmi une collection de formes d'onde soigneusement slectionnes. Vous pouvez alors les diter via l'diteur d'harmoniques. Rinjection de l'oscillateur (Feedback) Un oscillateur peut se moduler lui-mme s'il n'est pas modul par un autre oscillateur. La modulation dpend non seulement du rglage de la commande Feedback mais aussi du niveau et de l'enveloppe d'oscillateur. Une rinjection plus forte cre une forme d'onde rsultante plus complexe.

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Phase de l'oscillateur (Phase) sente un cycle entier.

Dtermine la phase initiale de l'oscillateur. La plage repr-

Redclenchement (R) Quand il est activ, l'oscillateur redmarre au mme endroit de sa phase chaque fois qu'une note est dclenche. Avec R dsactiv, l'oscillateur est en roue libre. Rptition (Repeat) Des harmoniques plus leves peuvent tre gnres en rptant les partiels dessins avec une dgressivit progressive, base sur le rglage du slecteur de rptition Repeat. Des valeurs faibles de Repeat donnent un son plus brillant, tandis que des valeurs plus leves donnent un ltrage plus fort des aigus et une fondamentale plus prdominante. Avec Repeat sur Off, les partiels situs aprs la 16me, 32me ou 64me harmonique sont tronques. Frquence de l'oscillateur<Dynamique (Osc<Vel) La frquence d'un oscillateur peut tre module par la dynamique de note. Quand la dynamique augmente, des valeurs positives lvent la hauteur de l'oscillateur, et des valeurs ngatives la baissent. Frquence de l'oscillateur<Dynamique quanti e (Q) Cela permet de quanti er l'effet du paramtre Osc < Vel. En cas d'activation, le rsultat sonore est le mme que celui obtenu par changement manuel du paramtre Coarse pour chaque note. Vitesse d'enveloppe de volume<Dynamique (Time<Vel) Ce paramtre existe pour les enveloppes de ltre, hauteur, LFO et volume. On le retrouve donc dans la section sur les enveloppes. Niveau de sortie d'oscillateur<Dynamique (Vel) D nit combien le niveau de l'oscillateur dpend de la dynamique de la note. Appliquer ceci la modulation des oscillateurs cre des timbres variant avec la dynamique. Niveau de sortie d'oscillateur<Note (Key) D nit combien le niveau de l'oscillateur dpend de la hauteur de la note. Le point central pour cette fonction est C3. Af chage d'enveloppe Dure d'attaque d'enveloppe (Attack) Rgle le temps ncessaire pour passer de la valeur initiale la valeur crte (Peak). Pour les enveloppes d'oscillateur, la forme de ce segment d'enveloppe est linaire. Pour les enveloppes de ltre et de hauteur, la forme du segment peut tre rgle.

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Dure de chute d'enveloppe (Decay) Rgle le temps ncessaire pour passer de la valeur crte (Peak) au niveau de maintien (Sustain). Pour les enveloppes d'oscillateur, la forme de ce segment d'enveloppe est exponentielle. Pour les enveloppes de ltre et de hauteur, la forme du segment peut tre rgle. Dure de fermeture d'enveloppe (Release) C'est le temps ncessaire une note pour atteindre le niveau nal aprs rception d'un message de relchement de note (note-off). Pour les enveloppes d'oscillateur, ce niveau est toujours -inf dB et la forme du segment est exponentielle. Pour les enveloppes de ltre et de hauteur, le niveau nal est dtermin par le paramtre End et la forme du segment peut tre rgle. Ce segment d'enveloppe partira de la valeur de l'enveloppe au moment o survient le message note off, quel que soit le segment actuellement en cours. Niveau initial d'enveloppe (Initial) Niveau crte de l'enveloppe (Peak) note. Dtermine la valeur initiale de l'enveloppe. C'est le niveau crte obtenu la n de l'attaque de la

Niveau de maintien de l'enveloppe (Sustain) C'est le niveau de maintien (sustain) aprs la premire chute (decay) de la note. L'enveloppe restera ce niveau jusqu' ce que la note soit relche moins d'tre en mode Loop, Sync ou Beat. Niveau nal de l'enveloppe (End) (Enveloppes de ltre et de hauteur uniquement) C'est le niveau atteint la n de la phase de relchement. Mode d'enveloppe (Mode) Si ce rglage est sur Loop, l'enveloppe redmarre la n du segment Decay. S'il est sur Beat ou Sync, elle redmarre aprs une dure de battement donne. En mode Sync, ce comportement sera quanti sur la dure du morceau. En mode Trigger, l'enveloppe ignore le message note off. Battement/Synchronisation d'enveloppe (Repeat) L'enveloppe sera redclenche aprs cette dure de battement, tant que la note est tenue. Au redclenchement, l'enveloppe rejoindra le niveau crte depuis le niveau actuel, la vitesse voulue pour l'attaque. Dure de boucle d'enveloppe (Time) Si une note joue toujours aprs la n du segment decay/sustain, l'enveloppe redmarre de sa valeur initiale. Le temps ncessaire pour passer du niveau de sustain la valeur initiale est d ni par ce paramtre. Vitesse d'enveloppe<Dynamique (Time<Vel) Les segments d'enveloppe seront moduls par la dynamique de note en fonction de ce rglage. C'est particulirement intressant si

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les enveloppes sont en boucle. Notez que cette modulation n'in uence pas la dure de battement en mode Beat ou Sync, mais les segments d'enveloppe eux-mmes. Les enveloppes de ltre et de hauteur offrent aussi des paramtres pour rgler la pente ( Slope ) de leurs segments d'enveloppe. Des valeurs de pente positives acclrent l'enveloppe au dbut du segment, puis la ralentissent. Des valeurs de pente ngatives gardent l'enveloppe plane plus longtemps, l'acclration du mouvement se faisant vers la n du segment. Une pente de zro correspond une ligne droite ; l'enveloppe voluera la mme vitesse tout au long du segment. Pente d'attaque (A.Slope) Pente de dclin (D.Slope) Rgle la pente du segment d'attaque de l'enveloppe. Rgle la pente du segment de dclin de l'enveloppe.

Pente de relchement (R.Slope) Rgle la pente du segment de relchement de l'enveloppe. Paramtres du menu contextuel Certaines oprations et certains paramtres de l'Operator ne sont disponibles que via le menu contextuel (PC) / Ctrl (Mac). Cela comprend : Commandes Copier pour les oscillateurs Le menu contextuel (PC) / Ctrl (Mac) du champ d'oscillateur et de l'af chage d'enveloppe apporte des options servant copier les paramtres entre oscillateurs. Commandes d'enveloppe Le menu contextuel (PC) / Ctrl (Mac) de tous les af chages d'enveloppe apporte des options servant rapidement rgler tous les niveaux d'enveloppe au maximum, au minimum, ou sur une valeur moyenne. Commandes de l'diteur d'harmoniques Le menu contextuel (PC) / Ctrl (Mac) de l'diteur d'harmoniques permet de restreindre le dessin des partiels aux harmoniques paires ou impaires et d'activer ou non la normalisation du niveau de sortie d'un oscillateur. Il existe aussi une commande pour exporter la forme d'onde comme chier .ams. Jeu par note Cette commande, dans le menu contextuel obtenu par (PC) / Ctrl (Mac) sur la commande Freq du ltre, optimise le ltre pour l'asservissement au clavier (le suivi de la hauteur des notes) en rglant la frquence de coupure sur 466 Hz et Freq<Key sur 100%.

CHAPITRE 23. RFRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE

434

23.9

Orchestral Strings, Brass, Woodwinds et Percussion

Orchestral Strings, Brass, Woodwinds et Percussion sont des bibliothques d'chantillons orchestraux de haute qualit cr en collaboration avec SONiVOX. Ces collections de plusieurs gigaoctets ont t soigneusement multichantillonnes divers niveaux de dynamique et avec plusieurs types d'articulation. Ces produits ne sont pas inclus dans la version standard de Live, mais sont des fonctions spciales disponibles l'achat sparment.

23.9.1

Installation

Les bibliothques orchestrales sont installes sparment du processus d'installation de Live. Pour les installer, faites glisser les Packs Live correspondants dans la fentre de l'application Live, soit depuis votre systme d'exploitation soit depuis le navigateur de Live. Aprs avoir install les bibliothques de votre choix, vous devrez les autoriser. Vous trouverez plus de dtails sur le site web Ableton3 .

23.9.2

Emploi des presets orchestraux

Aprs installation, les instruments d'orchestre sont accessibles via le navigateur de priphriques de Live, exactement comme les autres instruments intgrs de Live. Vous les trouverez sous forme de presets rangs par catgories dans le dossier Instrument Rack. Ces instruments se chargent donc comme tout autre priphrique, en faisant glisser un preset dans une piste MIDI vide depuis le navigateur. Les presets sont disponibles en version complte (Full) ou allge (Lite), vous permettant de choisir le bon quilibre entre dlit et polyphonie en fonction de vos besoins. Les versions Lite diminuent les besoins en ressources de processeur, RAM et disque en rduisant le nombre de zones et de couches d'chantillon employes. Les presets Full et Lite utilisent tous des multichantillons en 24 bits. De plus, vous pouvez effectuer des remplacements

3 http

://www.ableton.com/authorize

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chaud entre diffrents niveaux de qualit du mme preset et toute dition par macrocommande dj faite sera prserve aprs le remplacement. Il existe aussi pour chaque bibliothque des Packs LE qui contiennent des versions trs ef caces des instruments, convenant bien aux maquettes. Les instruments LE sont tous composs de chiers chantillons en 16 bits. Tous les presets d'orchestre sont affects de faon pratique aux macro-commandes pour une plus grande expressivit. Chaque instrument est disponible comme preset sous forme Solo et Section, contenant toutes les articulations disponibles. De plus, chaque articulation d'instrument est disponible en tant que preset indpendant. Dans les presets multiarticulation, les diverses articulations sont spares en chanes individuelles dans le Rack. Vous pouvez passer en temps rel de l'une l'autre via la macrocommande Articulation .

23.10

Sampler

L'instrument Sampler.

Sampler est un instrument de multichantillonnage lgant mais formidable, qui tire pleinement parti du moteur audio souple de Live. Il a ds le dpart t conu pour traiter avec facilit des bibliothques d'instruments de plusieurs gigaoctets, et il importe la plupart des formats de bibliothques rpandus. Mais avec Sampler, la lecture n'est qu'un dbut ; son systme complet de modulation interne, qui touche quasiment tous les aspects de ses sons, en fait l'extension naturelle des techniques de faonnage sonore de Live.

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La version complte de Sampler n'est pas incluse dans la version standard de Live, mais est une fonctionnalit spciale disponible l'achat sparment. Les utilisateurs de Sampler qui veulent partager leurs presets avec tous les utilisateurs de Live peuvent convertir leur travail en presets de Simpler. Pour cela, (PC) / Ctrl (Mac) sur la barre de titre de Sampler et choisissez la commande Sampler -> Simpler. C'est simple de dbuter avec Sampler, il suf t de choisir un preset dans le navigateur de prriphriques. Comme avec tous les priphriques de Live, les presets de Sampler se trouvent dans des dossiers lists sous son nom. Les presets imports de bibliothques d'chantillons de tierce partie s'y trouvent aussi, dans le dossier Imports. Une fois que vous avez charg un preset de Sampler dans une piste, n'oubliez pas d'armer la piste pour l'enregistrement (ce qui vous permet aussi d'entendre toutes les notes MIDI que vous jouez), puis commencez jouer !

23.10.1

Multichantillonnage

Avant de poursuivre, permettez-nous de prsenter le concept de multichantillonnage. Cette technique sert dlement capturer la complexit d'instruments qui produisent des changements dynamiques de timbre. Plutt que de se baser sur la simple transposition d'un seul chantillon enregistr, le multichantillonnage capture un instrument en plusieurs points de sa tessiture critique. Cela signi e gnralement capturer l'instrument diffrentes hauteurs ainsi qu' diffrents niveau d'accentuation (jeu doux, modr, fort, etc.). Le multichantillon ou multisample qui en rsulte est un ensemble de tous les chiers chantillons enregistrs individuellement. Sampler est conu pour vous permettre d'approcher le multichantillonnage au niveau de votre choix : vous pouvez charger et reproduire des presets de multichantillons, comme ceux runis en Essential Instrument Collection d'Ableton, importer des multichantillons de vendeurs tierces ou crer vos propres multichantillons partir de rien. Importation de multichantillons de tierce partie Pour importer un multichantillon de tierce partie, naviguez jusqu'au chier dans le navigateur de chiers de Live et double-cliquez dessus pour l'importer dans la bibliothque Live.

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(Notez que les CD-ROM au format AKAI ncessitent une tape pralable cela - veuillez voir la section suivante.) L'importation crera de nouveaux presets de Sampler, que vous pouvez trouver dans le navigateur de priphriques sous Sampler/Imported. Live appelle automatiquement le navigateur de priphriques pour af cher les nouveaux presets, prts tre dposs, tris, renomms ou supprims. Notez que certains chiers multichantillons seront convertis en presets de rack d'instruments contenant plusieurs occurrences de Sampler servant muler plus dlement l'original. Pour tous les formats multichantillons excepts EXS24/GarageBand d'Apple et Kontakt, Live importera les vritables donnes audio dans la bibliothque, o elles apparatront comme de nouveaux chantillons (situs sous Samples/Imported). Cela signi e que les nouveaux presets Sampler fonctionneront, avec ou sans le chier multichantillon d'origine encore prsent. Pour importer des multichantillons EXS24/GarageBand d'Apple et Kontakt, Live cre de nouveaux presets Sampler qui se rfrent aux chiers WAV ou AIF d'origine. Cela signi e que ces nouveaux presets de Sampler deviendront inutiles si l'on retire les chiers WAV ou AIF d'origine. Le gestionnaire de chiers Live offre l'option de runir et sauvegarder ces chantillons externes dans la bibliothque. Montage de CD de multichantillons AKAI Pour importer des multichantillons de CD-ROM au format AKAI, vous devez d'abord monter le CD-ROM pour que Live puisse voir son contenu. Cela est rendu ncessaire par le fait que le format de CD exclusif d'AKAI ne peut pas tre trait par le systme d'exploitation comme les formats de CD-ROM standard, qui sont automatiquement monts l'insertion et peuvent tre parcourus comme d'habitude avec le navigateur de chiers de Live. Voici les tapes suivre : 1. Insrez le CD d'chantillons au format AKAI. 2. Sur un Mac, cliquez sur la barre de titre du navigateur de chiers de Live et slectionnez Tous les volumes . Sur un PC, accdez l'espace de travail via le navigateur de chiers de Live en cliquant sur la barre de titre de ce dernier et en slectionnant Poste de travail .

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3. Cliquez sur l'lment du navigateur situ en bas et intitul Chercher CD d'chantillons... 4. Double-cliquez sur l'lment qui apparat pour importer le contenu du CD.

23.10.2

Onglets de Sampler

Quand vous aurez commenc travailler avec Sampler, vous remarquerez que ses fonctions sont organises par catgories en onglets, accessibles depuis la barre de titre de Sampler. En plus d'aider l'organisation, chaque onglet a des diodes qui indiquent s'il y a des modulations rgles dans la catgorie correspondante. Nous dcouvrirons Sampler en examinant chacun de ces onglets.

Onglets de Sampler dans la barre de titre.

23.10.3

L 'onglet Zone

L'diteur de zone de notes.

CHAPITRE 23. RFRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE

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Cliquer sur l'onglet Zone af che/masque l'diteur de zones de Sampler, qui offre une interface pratique pour affecter n'importe quel nombre d'chantillons sur trois types de plages. L'diteur de zones s'ouvre dans sa propre fentre ddie, directement au dessus de la fentre Piste. Utilise en conjonction avec les autres onglets de Sampler, cette organisation acclre grandement la cration et l'dition de multichantillons. Sur le ct gauche de l'diteur de zones se trouve la liste des couches d'chantillons, o sont organiss les multichantillons. Tous les chantillons individuels appartenant un multichantillon s'af chent dans cette liste, o ils sont rfrencs comme des couches ou layers. Pour les multichantillons complexes, cette liste peut tre assez longue. Presser (PC) / Ctrl (Mac) dans la liste des couches d'chantillons ouvre un menu contextuel qui offre une varit d'options pour trier et af cher les couches, les rpartir sur le clavier et diverses autres options de gestion et de rangement d'chantillons. Le reste de la fentre est occup par un des trois diteurs qui correspondent aux couches d'chantillon : l'diteur de zones de notes (Key), l'diteur de zones de dynamique (Vel) et l'diteur de slection d'chantillon (Sel). On peut zoomer horizontalement sur ces diteurs en pressant (PC) / Ctrl (Mac) sur eux a n d'obtenir un menu contextuel avec des options d'agrandissement. Slection automatique (Auto) Quand des notes MIDI arrivent dans Sampler, elles sont ltres par les zones de notes, de dynamique et de slection d'chantillon de chaque couche d'chantillon. Avec la slection automatique active, toutes les couches d'chantillon pouvant jouer la note reue seront slectionnes dans la liste des couches pour la dure de cette note. Mode de fondu de zone (Lin/Pow) Ces boutons font alterner le mode de fondu de toutes les zones entre une pente linaire (Lin) et une pente exponentielle, donc puissance constante (Pow). Af chage d'diteur de zone (Key/Vel/Sel) Ces boutons appellent l'af chage des diteurs de zones de notes, zones de dynamique et slection d'chantillon. La liste des couches d'chantillons Tous les chantillons contenus dans le multichantillon actuellement charg sont lists ici, chaque chantillon tant dot de sa propre couche. Pour les trs grands multichantillons,

CHAPITRE 23. RFRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE

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cette liste peut tre longue de centaines de couches ! Heureusement, les couches peuvent tre nommes de faon descriptive (selon leur note de base, par exemple). Survoler la souris une couche dans la liste ou une zone dans les diteurs de zones af chera les informations concernant l'chantillon correspondant dans la barre de statut. Slectionner n'importe quelle couche chargera son chantillon dans l'onglet Sample pour l'examiner. Zones de notes Les zones de notes d nissent la tessiture ou plage de notes MIDI sur laquelle jouera chaque chantillon. Les chantillons ne sont dclenchs que par les notes MIDI reues appartenant leur zone de notes. Chaque chantillon a sa propre zone de notes, qui peut aller d'une simple note la totalit des 127. En gnral, un instrument multichantillonn contient de nombreux chantillons individuels, rpartis en nombreuses zones de notes. Les chantillons sont capturs sur une note particulire de la tessiture d'un instrument (appele note de base ou root key), mais peuvent continuer de bien sonner s'ils sont transposs de quelques demi-tons vers le haut ou vers le bas. Cette tessiture ou plage de jeu correspond gnralement la zone de notes de l'chantillon ; les plages situes au-del de cette zone sont couvertes, en cas de besoin, par des chantillons supplmentaires. Par dfaut, les zones de notes des chantillons nouvellement imports couvrent la totalit de la tessiture MIDI. Les zones peuvent tre dplaces et redimensionnes comme les clips en cran Arrangement, en tirant sur leurs bords droit et gauche pour les redimensionner, puis en les faisant glisser la position voulue. Les zones peuvent aussi bn cier d'un fondu sur un certain nombre de demi-tons leurs deux extrmits en tirant sur leurs coins suprieurs gauche et droit. Cela facilite les fondusenchans ou crossfades doux entre chantillons adjacents sur la longueur du clavier. Les boutons Lin et Pow situs au dessus de la liste des couches d'chantillon indiquent si les fondus de zone se font de faon linaire (Lin) ou exponentielle (Pow).

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Zones de dynamique

L'diteur de zones de dynamique.

Les zones de dynamique dterminent la plage des valeurs de dynamique (ou vlocit) d'enfoncement de touche (Note On) auxquelles chaque chantillon rpondra. Le timbre de la plupart des instruments de musique change grandement avec l'intensit de jeu. Par consquent, les meilleurs multichantillons capturent non seulement les notes de faon individuelle, mais aussi chacune de ces notes avec des dynamiques diffrentes. L'diteur de zones de dynamique, quand on l'appelle avec le bouton Vel, apparat au ct de la liste de couches d'chantillon. La dynamique est mesure sur une chelle 1-127, et celle-ci apparat en haut de l'diteur. Le fonctionnement de l'diteur de zones de dynamique est par ailleurs identique celui de l'diteur de zones de notes. Zones de slection d'chantillon

L'diteur de slection d'chantillon.

Chaque chantillon a aussi une zone de slection d'chantillon, qui est un ltre de donnes qui n'est associ aucun type particulier d'entre MIDI. Les zones de slection d'chantillon

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sont trs similaires aux zones de slection de chane trouves dans les Racks, en cela que seuls seront dclenchs les chantillons ayant des valeurs de slection d'chantillon recouvrant la valeur actuelle du slecteur d'chantillon. L'diteur de slection d'chantillon, quand on l'appelle, apparat ct de la liste de couches d'chantillon. L'diteur a une plage de 0 127, comme l'diteur de zones de dynamique. Au dessus de l'chelle des valeurs se trouve un indicateur appel slecteur d'chantillon qui peut tre dplac. Veuillez noter que la position du slecteur d'chantillon ne fait que dterminer quels chantillons sont disponibles pour le dclenchement. Une fois qu'un chantillon a t dclench, changer la position du slecteur d'chantillon ne fera pas passer un chantillon diffrent durant la lecture.

23.10.4

L 'onglet Sample

L'onglet Sample.

Les caractristiques individuelles de lecture d'un chantillon se rglent dans l'onglet Sample. La majeure partie de cet onglet est consacre l'af chage de la forme d'onde de l'chantillon actuellement slectionn. Survoler la forme d'onde avec la souris af chera les informations concernant l'chantillon dans la barre de statut. Il est important de garder l'esprit que la plupart des valeurs de cet onglet ne concernent que le statut de l'chantillon actuellement slectionn. Le slecteur Sample af che toujours le nom de la couche d'chantillon actuelle, et il reprsente un autre moyen de changer de couche durant l'dition. Les paramtres RootKey, Detune, Vol et Pan apportent des outils de mixage basiques par chantillon pour un assemblage et des ditions rapides de multichantillons.

CHAPITRE 23. RFRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE

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Reverse C'est une commande globale, modulable, qui inverse la lecture de la totalit du multichantillon. Contrairement la fonction Inversion (Rev.) de la fentre Clip, cela ne produit pas de nouveau chier chantillon. A la place, la lecture de l'chantillon commence par son point de n, s'effectue l'envers jusqu' la boucle de Sustain (si elle est active), puis arrive au point de dpart de l'chantillon. Snap Ramne tous les points de dbut et de n sur des points o la forme d'onde croise l'axe des zros (points d'amplitude nulle) pour viter les clics. Comme pour Simpler, ce magntisme est bas sur le canal gauche des chantillons stro, aussi une petite valeur de Crossfade peut-elle tre dans certains cas ncessaire pour compltement liminer les clics. Sample Af che le nom de la couche d'chantillon actuelle, et peut servir rapidement slectionner une autre couche parmi celles du multichantillon charg. Root Key (RootKey) Detune D nit la note de base de l'chantillon actuel.

L'accord de l'chantillon peut tre rgl ici sur +/- 50 centimes.

Volume Commande de volume de grande amplitude, variant de l'attnuation totale un gain de +24 dB. Panoramique (Pan) Les chantillons peuvent tre individuellement panoramiqus n'importe o dans le panorama stro. Lecture d'chantillon Tous les paramtres propres l'chantillon suivants fonctionnent en conjonction avec l'enveloppe de volume globale (dans l'onglet Filter/Globals) pour crer le son de base de l'instrument Sampler. Si vous n'tes pas familiaris avec le fonctionnement des enveloppes, sachez qu'elles sont bien documentes dans la section Envelopes de la section Operator. Toutes les valeurs temporelles de cet onglet sont af ches soit en chantillons soit en heures :secondes :millisecondes, ce qui peut tre chang l'aide du menu contextuel (PC) / Ctrl (Mac) de n'importe laquelle des cases de ces paramtres. Dans ce contexte, un chantillon est la plus petite unit mesurable dans l'audio numrique et non pas le chier audio lui-mme que l'on appelle pourtant ainsi aussi. Sample Start Valeur de temps laquelle dmarrera la lecture. Si le paramtre Attack de l'enveloppe de volume est rgl sur une valeur leve, le rsultat audible peut sembler

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commencer un peu plus tard que la valeur af che ici. Sample End Valeur de temps laquelle s'arrtera la lecture (sauf si une boucle est active), mme si l'enveloppe de volume ne s'est pas encore referme. Sustain Mode La boucle optionnelle de maintien (Sustain) d nit une rgion de l'chantillon sur laquelle la lecture se fera rptitivement tant que la note restera au segment sustain de son enveloppe. Activer la boucle de maintien (Sustain) permet aussi d'activer la boucle de relchement (Release Loop). Cela cre plusieurs options de lecture : Pas de boucle de Sustain La lecture se fait de faon linaire jusqu' ce que le point de n d'chantillon soit atteint ou que l'enveloppe de volume ait termin son segment de relchement (Release). Boucle de Sustain- La lecture se fait de faon linaire jusqu' ce que le point de n de boucle (Loop End) soit atteint, puis elle revient immdiatement au point de dbut de boucle (Loop Start) et continue cette lecture en boucle. Si Release Mode est sur OFF, le bouclage se poursuit au sein de la boucle de Sustain jusqu' ce que l'enveloppe de volume ait termin son segment de relchement (Release). Boucle de Sustain aller et retour La lecture se fait jusqu'au point de n de boucle (Loop End), puis s'inverse jusqu' ce que le point de dbut de boucle (Loop Start) soit atteint, aprs quoi elle reprend nouveau en direction du point de n de boucle (Loop End). Si Release Mode est sur OFF, ce va-et-vient se poursuit jusqu' ce que l'enveloppe de volume ait termin son segment de relchement (Release). Link Allumer le bouton Link place le dbut de l'chantillon (Sample Start) sur le dbut de la boucle (Loop Start). Sachez que la case du paramtre Sample Start mmorise sa valeur d'origine elle est simplement dsactive pour pouvoir tre rappele d'un simple clic. Release Mode Quand la boucle de Sustain est active, le mode de relchement (Release Mode) peut l'tre aussi. OFF Le segment de relchement (Release) de l'enveloppe de volume est activ, mais il se produira au cours de la boucle de Sustain, la lecture ne dpassant jamais le point de n de boucle (Loop End). Relchement activ Quand l'enveloppe de volume atteint son segment de relchement (Release), la lecture se poursuit de faon linaire vers le point de n d'chantillon.

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Boucle de relchement Quand l'enveloppe de volume atteint son segment de relchement (Release), la lecture se poursuit linairement jusqu'au point de n de lecture d'chantillon (Sample End), puis elle revient immdiatement au point de dbut de boucle de relchement (Release Loop) et continue cette lecture en boucle jusqu' ce que l'enveloppe de volume ait termin son segment de relchement (Release). Boucle de relchement aller et retour Quand l'enveloppe de volume atteint son segment de relchement (Release), la lecture se poursuit linairement jusqu'au point de n de lecture d'chantillon (Sample End), puis elle s'inverse jusqu' ce que le point de dbut de boucle de relchement (Release Loop) soit atteint, aprs quoi elle reprend nouveau en direction du point de n de lecture d'chantillon (Sample End). Ce va-et-vient se poursuit jusqu' ce que l'enveloppe de volume ait termin son segment de relchement (Release). Crossfade de boucle de Sustain et de boucle de relchement ou Release (Crossfade) Les crossfades de boucle aident liminer les clics des transitions de boucle. Par dfaut, Sampler utilise des fondus puissance constante aux limites de la boucle. Mais en dsactivant Employer fondus puissance constante pour les boucles dans le menu contextuel (PC) / Ctrl (Mac), vous pouvez obtenir des fondus-enchans linaires. Dsaccord de boucle de Sustain et de boucle de relchement ou Release (Detune) Comme les boucles ne sont rien d'autre que des oscillations, la hauteur des chantillons peut changer dans une boucle, en fonction de la dure de celle-ci. Avec Detune, la hauteur de ces rgions peut tre ramene sur celle du reste de l'chantillon. Interpolation (Interpol) C'est un rglage global qui dtermine la prcision des chantillons transposs. Sachez que monter le niveau de qualit au dessus de Normal sollicitera signi cativement votre processeur. Mode RAM (RAM) C'est aussi une commande globale qui charge la totalit du multichantillon en RAM. Ce mode peut donner de meilleures performances lors de la modulation des points de dbut et de n, mais si vous chargez de gros multichantillons en RAM, votre ordinateur va rapidement tre court de RAM pour les autres tches. Dans tous les cas, il est toujours recommand d'avoir autant de RAM que possible dans votre ordinateur, car cela peut apporter des gains de performances signi catifs.

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23.10.5

L 'onglet Pitch/Osc

L'onglet Pitch/Osc.

L 'oscillateur de modulation Sampler dispose d'un oscillateur de modulation ddi par voix, qui peut moduler la frquence ou l'amplitude (FM ou AM) du multichantillon. L'oscillateur est trs complet, avec 21 formes d'onde, plus sa propre enveloppe d'amplitude bouclable pour une mise en forme dynamique des ondes. Notez que cet oscillateur n'effectue qu'une modulation - sa sortie n'est jamais directement entendue. Ce que vous entendez, c'est l'effet de sa sortie sur le multichantillon. L 'enveloppe de hauteur (Pitch Envelope) L'enveloppe de hauteur module la hauteur de l'chantillon dans le temps, ainsi que celle de l'oscillateur de modulation, s'il est activ. C'est une enveloppe plusieurs segments avec des niveaux Initial, Peak (crte), Sustain (maintien) et End ( nal). Le temps ncessaire pour passer d'un niveau au suivant est dtermin par les paramtres Attack (attaque), Decay (dclin) et Release (relchement ou fermeture). Les valeurs des paramtres d'enveloppe peuvent tre rgles avec les curseurs ou en tirant sur les points d'in exion dans l'af chage de l'enveloppe. Cliquer sur les diamants entre les points d'in exion vous permet de rgler la pente des segments d'enveloppe. Des valeurs de pente positives font voluer plus rapidement l'enveloppe au dbut, puis plus lentement. Des valeurs de pente ngatives gardent l'enveloppe plate plus longtemps, puis la font voluer plus rapidement la n. Une pente de zro est linaire ; l'enveloppe voluera la mme vitesse sur la totalit du segment.

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23.10.6

L 'onglet Filter/Global

L'onglet Filter/Global.

Le ltre (Filter) Sampler dispose d'un ltre polyphonique avec un transformateur d'ondes (waveshaper) intgr. Les types de ltre Morph (M12 et M24) et SVF peuvent se transformer progressivement en passe-bas (LP), passe-bande (BP) passe-haut (HP) puis coupe-bande et revenir passe-bas. Naturellement, les morphings du ltre peuvent tre automatiss. Les classiques modes passe-bas, passe-bande et passe-haut 24 dB sont aussi disponibles, mais ne peuvent pas bn cier du morphing. La frquence de coupure du ltre peut tre module au cours du temps par une enveloppe de ltre ddie, qui fonctionne comme l'enveloppe de l'onglet Pitch/Osc. Quatre courbes diffrentes peuvent tre choisies pour le waveshaper, et son intensit globale peut tre contrle avec le curseur Amount. De plus, le sens de passage du signal peut tre choisi avec le bouton situ au dessus de la zone waveshaper. Quand le triangle pointe en haut, le signal passe du shaper au ltre. Avec le triangle pointant en bas, il passe du ltre au shaper.

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Le bouton d'ordre Filtre/Shaper.

L 'enveloppe de volume L'enveloppe de volume est globale, et d nit l'articulation des voix de Sampler. Jusqu' 32 voix sont simultanment disponibles partir de chaque occurrence du priphrique. Le redclenchement de voix peut tre optionnellement demand en activant le bouton Redclenchement (R) sur la droite du slecteur Voices.

23.10.7

L 'onglet Modulation

L'onglet Modulation.

L'onglet Modulation offre une enveloppe bouclable supplmentaire, plus trois LFO, tous pouvant moduler de multiples paramtres dont eux-mmes. Chaque LFO peut osciller librement ou tre synchronis sur le tempo du Live Set, et les LFO 2 et 3 peuvent produire des effets de modulation stro.

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Attaque du LFO (Attack) C'est le temps ncessaire au LFO pour atteindre son intensit maximale. Utilisez cela, par exemple, pour introduire progressivement un vibrato quand une note est tenue. Redclenchement du LFO (Retrig) Activer le redclenchement d'un LFO le forcera repartir de son point de dpart, ou phase initiale, pour chaque nouvelle note MIDI. Cela peut crer des formes hybrides de LFO si le LFO est redclench avant que son cycle ne soit termin. Dcalage du LFO (Offset) Cela change le point de dpart, ou phase initiale, du LFO pour qu'il commence en un point diffrent de son cycle. Cela peut crer des formes hybrides de LFO si le LFO est redclench avant que son cycle ne soit termin. Action de la hauteur des notes sur la vitesse du LFO (Key) Aussi appele asservissement au clavier ou Tracking, les valeurs non nulles font augmenter la vitesse du LFO avec la hauteur des notes MIDI reues. Mode stro du LFO (Stereo) Les LFO 2 et 3 peuvent produire deux types de modulation stro : Phase ou Spin. En mode Phase, les canaux gauche et droit du LFO oscillent la mme vitesse, et le paramtre Phase sert dcaler le canal droit par rapport au gauche. En mode Spin, le paramtre Spin peut faire osciller le canal droit du LFO jusqu' 50% plus vite que le gauche.

23.10.8

L 'onglet MIDI

L'onglet MIDI.

Les paramtres de l'onglet MIDI transforment Sampler en un instrument d'interprtation dynamique. Les contrleurs MIDI Key (note), Velocity (dynamique), Release Velocity (dynamique de relchement), Aftertouch (pression par canal), Modulation Wheel (molette de

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modulation), Foot Controller (pdale de contrle) et Pitch Bend peuvent tre affects chacun deux destinations, avec des degrs d'in uence variables.

23.11

Session Drums

Session Drums est une bibliothque de kits de batterie multichantillonns par Chocolate Audio. La collection est constitue la fois de presets stro et multimicros, programms sous forme de Racks de batterie ou Drum Racks pour simpli er l'dition et offrir des possibilits de jeu. Les presets stro sont des kits prts pour la production , mticuleusement traits pour re ter les techniques de production modernes tout au maintenant la consommation de ressources de processeur et de mmoire au minimum. Ces kits sont fournis en versions Full (24 bits) et LE (16 bits). Les presets multimicros procurent une exibilit maximale. Chaque instrument est enregistr avec plusieurs microphones et un traitement minimal. Les chanes individuelles de batterie contiennent des chantillons la fois de l'instrument d'origine (venant d'un micro proche voire interne, selon le ft) et de son repiquage par divers microphones ouverts supplmentaires. Chacun de ces niveaux peut tre mix indpendamment. Pour un ralisme maximal, chaque chane de batterie contient des effets MIDI soigneusement programms qui commutent automatiquement les chantillons concerns quand des notes sont redclenches. Cela limine l'effet mitraillette commun dans les bibliothques d'chantillons de batterie. La version complte de Session Drums n'est pas incluse dans la version standard de Live, mais est une fonction spciale disponible l'achat sparment.

23.11.1

Installation de Session Drums

Session Drums s'installe sparment du processus d'installation de Live. Pour l'installer, faites glisser le Pack Live Session Drums dans la fentre de l'application Live, soit depuis votre systme d'exploitation soit depuis le navigateur de Live.

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Aprs avoir install Session Drums, vous devrez l'autoriser. Vous trouverez plus de dtails sur le site web Ableton4 .

23.11.2

Accs aux presets de Session Drums

Aprs installation, les presets de Session Drums sont accessibles via le navigateur de priphriques de Live, exactement comme les autres instruments intgrs de Live. Vous les trouverez sous forme de presets rangs par catgories dans le dossier Drum Rack. Les presets de Session Drums se chargent donc comme tout autre priphrique, en faisant glisser un preset dans une piste MIDI vide depuis le navigateur. Les presets sont rangs en dossiers Stereo et Multimic dans le navigateur. Les kits complets et les sons individuels de batterie sont lists au sein de dossiers spars dans chaque section.

23.11.3

Mixage de la batterie

Comme les presets de Session Drums sont organiss en Racks de batterie, les instruments individuels peuvent tre mixs paralllement aux pistes dans le mlangeur de Session. De plus, les presets multimicros comprennent trois chanes de retour qui apparaissent aussi dans le mlangeur et peuvent tre mixes indpendamment : Snare Bottom cette chane contrle le niveau de la vibration ambiante du timbre pour chaque instrument Overhead contrle le niveau des micros de prise gnrale stro ou overhead Room contrle le niveau des micros stro de la pice Pour les kits stro et multimicros, chaque micro de proximit ou interne propre un ft est af ch comme un canal dans le mlangeur de l'cran Session.

23.11.4

Modi cation des kits de batterie

Tous les presets de Session Drums sont affects de faon pratique aux macro-commandes pour une plus grande expressivit. Les affectations spci ques diffrent entre presets stro
4 http

://www.ableton.com/authorize

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et multimicros, bien que tous les presets comprennent les deux suivantes : Hihat Pedal cette Macro rgle l'ouverture de la charleston. C'est une commande surtout prvue pour les claviers ; si vous avez une batterie lectronique avec une pdale de charleston qui met des messages CC4, celle-ci contrlera automatiquement l'ouverture. Velocity Sensitivity cette macro-commande rgle la plage dynamique du kit de batterie. Quand vous la montez, le kit joue plus fort pour une forte dynamique et plus doucement pour une faible dynamique. Dans les presets stro, les macro-commandes supplmentaires contrlent l'accordage et les temps de dclin individuels des fts du kit. Dans les presets multimicros, elles contrlent les caractristiques d'ambiance et de pice des chanes de retour dans le Rack de batterie (Drum Rack). Depuis la fentre des pads du Rack de batterie, vous pouvez facilement remplacer des instruments individuels dans le kit. Par exemple, pour remplacer une caisse claire par celle d'un autre kit, utilisez le navigateur pour accder au dossier des presets de caisse claire du kit dsir. Puis faites glisser tout le dossier sur la fentre des pads du Rack de batterie. Cela remplacera tous composants de caisse claire actuellement chargs, laissant intacts les autres pads. Comme les collections de batterie Ableton partagent les mmes affectations de notes, cela fonctionne mme quand vous changez des instruments dans les bibliothques Session Drums ou Drum Machines. Vous pouvez aussi facilement remplacer des composants simples d'instrument via la fonctionnalit de remplacement chaud de Live. Pour n'changer par exemple qu'un simple tom, cliquez sur le bouton Remplacement de preset chaud de son pad. Live listera automatiquement tous les presets correspondants dans le navigateur, vous permettant de choisir un autre tom. Bien sr, si vous voulez remplacer le tom par un autre genre d'instrument, vous pouvez simplement naviguer jusqu' un autre dossier et y faire votre slection. Session Drums comprend aussi une collection complte de Clips Live, qui sont installs dans votre Bibliothque. Charger un Clip Live dans une piste MIDI vide charge une combinaison de notes MIDI, un kit de batterie et des effets personnaliss que vous pouvez employer comme point de dpart pour votre propre travail cratif.

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23.12

Simpler

L'instrument Simpler.

Simpler est un instrument qui intgre les lments de base d'un chantillonneur avec un jeu de paramtres classiques de synthtiseur. Une voix de Simpler joue une section d'chantillon d nie par l'utilisateur, qui est ensuite traite par des composants d'enveloppe, de ltre, de LFO, de volume et de hauteur. Les presets crs dans Simpler peuvent tre convertis pour tre employs dans Sampler, et vice-versa. Pour cela, (PC) / Ctrl (Mac) sur la barre de titre de Simpler et choisissez la commande Simpler -> Sampler. Ainsi, les presets crs dans Simpler peuvent subir une dition plus pousse grce aux fonctionnalits plus pousses de Sampler.

23.12.1

Fentre Sample

La fentre Sample ou Sample View af che la forme d'onde de l'chantillon. Les chantillons peuvent tre dposs dans Simpler soit directement depuis le navigateur, soit depuis les crans Session ou Arrangement sous la forme de clips. Dans ce dernier cas, Simpler n'utilisera que la section d'chantillon dlimite par les marqueurs de dbut/ n ou de boucle du clip. Les chantillons peuvent tre remplacs en dposant un nouvel chantillon ou en activant le bouton d'change chaud intgr. Note : Lors du jeu d'instruments de l'Essential Instrument Collection d'Ableton, Simpler fonctionne en Mode multichantillon. La fentre Sample n'a pas de fonction dans ce mode.

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23.12.2

Commandes d'chantillon

Simpler joue une rgion ou boucle spci que de l'chantillon, comme voulu par un groupe de commandes d'chantillon. Les commandes Start et Length agissent ensemble pour spci er o Simpler commence et nit son balayage de l'chantillon. Comme son nom l'indique, Start d nit o la lecture d'chantillon commence. L'chantillon sera lu sur la longueur d nie par le paramtre Length. Les deux paramtres sont d nis comme un pourcentage de la totalit de la rgion, aussi rgler Start sur 25 pour cent et Length sur 50 pour cent, par exemple, lancera la lecture au 1/4 de l'chantillon et l'arrtera aux 3/4 (utilisant donc 50 pour cent de l'chantillon). Les chantillons sont lus une fois (one-shot) ou en boucle par Simpler, selon que le commutateur Loop est activ ou non. Quand le bouclage est activ, la commande Loop dicte la longueur de la boucle, en partant de la n de l'chantillon lu. Simpler jouera la premire instance d'un chantillon boucl en partant du point Start, puis ne continuera la lecture que sur la rgion boucle. Quand on dplace les points de dbut ou de n de l'chantillon, Simpler essaie de prserver la longueur de boucle aussi longtemps que possible en faisant automatiquement varier les paramtres Start, Loop et Length. Il est possible que des dfauts ou pops se produisent entre les points de dbut et de n d'un chantillon boucl en raison d'une discontinuit dans l'amplitude de la forme d'onde (c'est--dire, le volume sonore de l'chantillon). Le commutateur Snap aidera attnuer ceci en forant les marqueurs de boucle de Simpler se porter sur des points d'amplitude zro dans l'chantillon (points o l'onde croise l'axe horizontal). Note : Ce recadrage se base sur le canal gauche des chantillons stro. Il reste par consquent possible, mme avec Snap activ, de rencontrer des dfauts avec des chantillons stro. La transition entre la n et le dbut de la boucle peut tre lisse avec la commande Fade, qui effectue un fondu-enchan (crossfade) entre les deux points. Cette mthode est particulirement utile pour travailler avec des chantillons longs, texture. Par dfaut, Simpler utilise des fondus puissance constante. Mais en dsactivant Employer fondus puissance constante pour les boucles dans le menu contextuel (PC) / Ctrl (Mac), vous pouvez obtenir des fondus-enchans linaires.

CHAPITRE 23. RFRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE

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23.12.3

Zoom

Assez souvent, on commence avec une grande rgion d'un chantillon et on nit par n'en utiliser qu'une petite partie. Il est possible d'agrandir et de dplacer la visualisation de l'chantillon dans Simpler comme dans les autres parties de Live tirez verticalement pour zoomer, et tirez horizontalement pour accder la visualisation de diffrentes zones de l'chantillon.

23.12.4

Enveloppe

Simpler a trois enveloppes ADSR classiques, comme la plupart des synthtiseurs, pour faonner la rponse dynamique de l'chantillon. La modulation de volume, de ltre et de hauteur (Pitch) sont toutes modi ables au moyen des boutons correspondants en section enveloppe. Attack contrle le temps en millisecondes ncessaire l'enveloppe pour atteindre sa valeur crte aprs le jeu de la note. Decay contrle le temps ncessaire l'enveloppe pour redescendre au niveau de Sustain, qui est maintenu jusqu' ce que la note soit relche. Release est le temps qu'il faut l'enveloppe pour descendre du niveau de Sustain zro, aprs la n de la note. L'in uence des enveloppes sur la hauteur et la frquence de coupure du ltre peut tre dtermine l'aide des commandes d'intensit (Env) de chacune de ces sections.

23.12.5

Filtre

La section Filter offre des ltres passe-bas, passe-bande et passe-haut classiques 12 dB ou 24 dB, ainsi qu'un ltre coupe-bande, chacun pouvant confrer l'chantillon des caractristiques sonores diffrentes en retirant certaines frquences de la forme d'onde. Les paramtres les plus importants sont les commandes Frequency et Resonance, typiques des synthtiseurs. Frequency dtermine o le ltre s'applique dans le spectre harmonique ; Resonance accentue les frquences prs de ce point. La meilleure faon de comprendre les effets de ces commandes est simplement de jouer avec !

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Le paramtre Frequency peut tre modul par un LFO, la dynamique de note et une enveloppe - chacun ayant une commande d'intensit ou Amount en section Filter. La commande Key (asservissement au clavier) permet de transposer la frquence du ltre en fonction de la hauteur de la note.

23.12.6

LFO

La section LFO (low frequency oscillator ou oscillateur basse frquence) offre des formes d'onde sinusodale, carre, triangulaire, en dents de scie descendantes, en dents de scie montantes et alatoire. Le LFO oscille librement des frquences comprises entre 0.01 et 30 Hz, ou se synchronise sur des divisions du tempo du Set. Dans Simpler, les LFO s'appliquent individuellement chaque voix, ou note joue. Le paramtre Key (asservissement au clavier) asservit la vitesse (Rate) de LFO la hauteur des notes reues. Un rglage lev de Key affecte une vitesse de LFO plus leve aux notes plus aigus. Si Key est rgl sur zro, les LFO de toutes les voix ont la mme vitesse et peuvent juste tre dphass. Le LFO modulera le ltre, la hauteur, le panoramique et le volume en fonction du rglage des commandes d'intensit de LFO dans chacune de ces sections. Le temps ncessaire au LFO pour atteindre l'intensit maximale est dtermin par la commande Attack.

23.12.7

Glide et Spread

Simpler comprend une fonction de glissando nomme Glide. Quand cette fonction est active, les nouvelles notes dmarrent avec la hauteur de la dernire note joue puis glissent progressivement jusqu' leur propre hauteur. Deux modes Glide sont disponibles : Glide, qui fonctionne monophoniquement, et Portamento, qui fonctionne polyphoniquement. Le Glide se rgle aussi avec la commande Glide Time. Simpler offre aussi un paramtre spcial nomm Spread qui cre un riche chorus stro en utilisant deux voix par note et en panoramiquant l'une gauche et l'autre droite. Les deux voix sont dsaccordes, et l'intensit du dsaccord se rgle avec la commande Spread.

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Astuce : L'application ou non de l'effet Spread une note particulire dpend du rglage du paramtre Spread au moment de l'vnement de dclenchement de note (note-on). Pour obtenir des effets spciaux, vous pouvez par exemple crer une squence dans laquelle Spread est zro la plupart du temps et n'est activ que pour certaines notes. Ces notes seront alors joues en stro, tandis que les autres le seront en mono.

23.12.8

Hauteur, Panoramique, volume et voix

Simpler reproduit un chantillon sa hauteur d'origine si la note MIDI reue est C3 (do3), toutefois la commande Transpose permet de transposer cela de +/- 48 demi-tons. La hauteur (Pitch) peut aussi tre module par un LFO ou une enveloppe de hauteur l'aide des commandes d'intensit correspondantes de cette section. L'enveloppe de hauteur est particulirement utile pour crer des sons percussifs. Simpler ragit aux messages MIDI de Pitch Bend avec une sensibilit de +/- 5 demi-tons. Vous pouvez aussi moduler le paramtre Transpose avec des enveloppes de clip et des contrleurs externes. Le paramtre Voices xe le nombre maximum de voix que Simpler peut simultanment produire. S'il faut plus de voix que vous n'en avez alloues avec le slecteur Voices, le vol de voix entre en jeu, par lequel les voix les plus anciennes sont interrompues en faveur des nouvelles. Par exemple, si votre paramtre Voices est rgl sur 8, et que dix voix demandent tre joues, les deux voix les plus anciennes seront interrompues. (Simpler essaye de voler les voix de la faon la plus subtile possible.) Une petite diode prs de la commande Voices clignote quand une voix a t drobe. Le panoramique est d ni par la commande Pan, mais peut en plus tre affect par un facteur alatoire ou modul par le LFO. En n, le volume de sortie de Simpler est gr par la commande Volume, qui peut aussi dpendre de la dynamique de note, comme rgl avec la commande Velocity. Des effets de tremolo peuvent tre obtenus en permettant au LFO de moduler le paramtre Volume.

23.12.9

Stratgies d'allgement de charge du processeur

La synthse en temps rel ncessite beaucoup de puissance de calcul. Toutefois, il existe des stratgies pour rduire la charge du processeur. Rduisez la puissance de processeur

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employe par Simpler en faisant comme suit : Eteignez le ltre s'il n'est pas ncessaire. Utilisez les types de ltre les moins gourmands quand c'est possible. La consommation d'un ltre est lie l'inclinaison de sa pente - LP 24 est plus gourmand que LP 12 . Eteignez le LFO pour une in uence lgrement positive sur le processeur. Les chantillons stro ncessitent une puissance de calcul signi cativement plus grande que les chantillons mono, puisqu'ils impliquent un double traitement. Diminuez le nombre de voix simultanment alloues avec la commande Voice.

23.13

Tension

L'instrument Tension.

Le Tension est un synthtiseur ddi l'mulation des instruments cordes et dvelopp en collaboration avec Applied Acoustics Systems. Il est entirement bas sur une technologie de modlisation physique et n'utilise ni chantillonnage ni tables d'ondes. A la place, il produit le son en rsolvant les quations mathmatiques qui modlisent les diffrents composants des instruments cordes et la faon dont ils interagissent. Ce moteur de synthse labor rpond dynamiquement aux signaux de contrle qu'il reoit quand vous jouez, reproduisant par consquent la richesse et la ractivit de vritables instruments cordes. La version complte de Tension n'est pas incluse dans la version standard de Live, mais est une fonction spciale disponible l'achat sparment. Le Tension dispose de quatre types d'excitateurs (deux types de marteaux, un plectre et un archet), d'un modle prcis de corde, d'un modle d'interaction frette/doigt, d'un modle

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de sourdine et de diffrents types de tables d'harmonie. La combinaison de ces diffrents lments permet la reproduction d'un vaste ventail d'instruments cordes. Le Tension est aussi quip de ltres, de LFO et de paramtres d'enveloppe qui largissent les possibilits de sculpture sonore au-del de ce qui serait possible avec des instruments du monde rel . En n, le Tension offre un large choix de fonctions d'interprtation, dont des modes de clavier, des fonctions portamento, vibrato et legato.

23.13.1

Architecture et interface

C'est la vibration de la corde ou string qui constitue le principal mcanisme de production sonore de l'instrument. La corde est mise en mouvement par l'action d'un excitateur ou excitator qui peut tre un marteau, un plectre ou un archet. La frquence de l'oscillation dpend de la longueur utile de la corde, qui est dtermine par l'interaction doigt/frette ou termination. Un touffoir ou damper peut tre appliqu aux cordes pour rduire le temps de dclin de l'oscillation. C'est le cas sur un piano, par exemple, quand un feutre est appliqu sur les cordes lors du relchement des touches et de la pdale forte. La vibration de la corde est alors transmise au corps ou body de l'instrument, qui peut faire rayonner ef cacement le son. Dans certains instruments, la vibration de la corde est directement transmise au corps par le chevalet. Dans d'autres instruments, comme la guitare lectrique, un micro ou pickup sert transmettre la vibration de la corde un ampli cateur. En plus de ces sections principales, une section ltre ou lter a t incluse entre les sections String et Body a n d'largir les possibilits sonores de l'instrument. L'interface du Tension est divise en deux onglets principaux, eux-mmes diviss en sections. L'onglet String contient tous les composants fondamentaux de la production de son relatifs la corde elle-mme : Excitator, String, Damper, Termination, Pickup et Body. L'onglet Filter/Global contient la section Filter ainsi que des commandes pour les paramtres globaux d'interprtation. Chaque section ( l'exception de String et de la section globale Keyboard) peut tre indpendamment active ou dsactive. Dsactiver une section rduit la consommation de ressources du processeur.

CHAPITRE 23. RFRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE

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23.13.2

Onglet String (corde)

L'onglet String contient les paramtres relatifs aux proprits physiques de la corde ellemme, ainsi qu' la faon dont elle est joue. La section Excitator

Section Excitator du Tension.

La corde modlise peut tre joue l'aide de diffrents types d'excitateurs a n de reproduire diffrents types d'instruments et techniques de jeu. L'excitateur se choisit avec le slecteur Type, et les choix possibles sont Bow (archet), Hammer (marteau), Hammer 2 (bouncing) (marteau rebondissant) et Plectrum (plectre). Bow - cet excitateur est associ aux instruments archet comme le violon, l'alto ou le violoncelle. L'archet donne la corde une oscillation soutenue. Le mouvement du crin de l'archet sur la corde cre une friction, la corde collant au crin et s'en dgageant alternativement. La frquence de cette alternance entre adhsion et libration dtermine la hauteur fondamentale. La commande Force rgle la pression applique par l'archet sur la corde. Le son devient plus grinant quand vous augmentez cette valeur. La friction entre l'archet et la corde peut tre rgle avec la commande Friction. Des valeurs leves donnent gnralement une attaque plus rapide. La dynamique (Velocity) rgle la vitesse de l'archet sur la corde. En n, les curseurs Vel et Key situs sous ces trois commandes vous permettent de moduler leur comportement en fonction respectivement de la dynamique ou de la hauteur de la note.

CHAPITRE 23. RFRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE

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Hammer et Hammer (bouncing) - ces deux types d'excitateur simulent le comportement de marteaux feutre ou de mailloches. Hammer modlise un marteau situ sous la corde et qui la frappe une fois avant de retomber. Ce type de mcanique se trouve par exemple dans un piano. Hammer (bouncing) modlise un marteau situ au-dessus de la corde et qui tombe sur elle, ce qui signi e qu'il peut rebondir plusieurs fois sur la corde. Ce mode de jeu peut se trouver par exemple dans un dulcimer marteau. La masse et la duret du marteau se rglent avec les commandes Mass et Stiffness, tandis que Velocity contrle la vitesse de frappe du marteau sur la corde. Comme pour l'excitateur Bow, ces trois paramtres peuvent tre aussi moduls par la dynamique ou la hauteur de la note en rglant respectivement les curseurs Vel et Key. Le comportement du marteau est contrl par la commande Damping, qui dtermine quelle proportion de la force d'impact du marteau est rabsorbe (amortie) par celui-ci. C'est assez comparable au paramtre Stiffness, mais au lieu de contrler la duret de la surface du marteau, cela contrle celle du ressort virtuel qui relie le marteau la masse qui l'anime. Quand vous augmentez la valeur de Damping, l'interaction entre le marteau et la corde se raccourcit, donnant gnralement un son plus fort et plus brillant. Plectrum - un plectre ou mdiator est associ aux instruments comme les guitares et les clavecins. Il peut tre considr comme un objet inclin plac sous la corde et qui met la corde en mouvement d'un coup sec. La commande Prot (pour protrusion ) rgle la surface du plectre qui est place sous la corde. Des valeurs basses donnent un son plus petit, plus n , car une moindre masse met la corde en mouvement. Les commandes Stiffness, Velocity et Damping se comportent comme en mode Hammer. Et avec les modes prcdents, ces trois paramtres peuvent tre moduls par la dynamique ou la hauteur de la note via les curseurs Vel et Key. La commande Position est applicable chaque modle d'excitateur, et elle spci e le point de contact de la corde et de l'excitateur. A 0%, l'excitateur entre en contact avec la corde en son point de terminaison, tandis qu' 50%, il anime la corde en son point mdian. Le comportement est toutefois un peu diffrent si le commutateur Fix. Pos est activ. Dans ce cas, le point de contact est x un seul endroit, plutt que de varier avec la longueur de la corde. Ce comportement est similaire celui d'une guitare, dans lequel la position du mdiator est toujours pratiquement la mme quelles que soient les notes joues. Sur un piano, la position de l'excitateur est relative - les marteaux frappent normalement la corde environ 1/7me de leur longueur - et cela est mieux modlis avec Fix. Pos dsactiv. La position de l'excitateur peut de plus tre module par la dynamique ou la hauteur de la

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note, via les curseurs Vel et Key. La section Excitator peut tre active ou dsactive via le commutateur prs de son nom. Si elle est dsactive, la corde ne peut tre mise en mouvement que par interaction avec son touffoir. (Si les deux sections Excitator et Damper sont dsactives, rien ne peut mettre la corde en mouvement - si vous n'arrivez produire aucun son, vri ez qu'au moins une de ces sections est en service.) Veuillez noter que les paramtres de la section Excitator fonctionnent en association troite pour in uencer le comportement global de l'instrument. Vous pouvez constater par exemple que certaines combinaisons de rglages ne donnent aucun son. La section String

Section String du Tension.

La vibration de la corde est la composante principale du son d'un instrument cordes. La longueur utile de la corde est aussi responsable de la hauteur du son que nous entendons. Le modle thorique d'une corde rsonante est harmonique, ce qui signi e que les partiels de la corde sont tous des multiples exacts de la frquence fondamentale. Dans le monde rel, les cordes sont cependant toutes plus ou moins inharmoniques, et ce phnomne s'accrot avec la largeur de la corde. Le curseur Inharm modlise ce comportement, entranant le dsaccord progressif des partiels suprieurs quand sa valeur augmente. Le curseur Damping rgle la quantit de hautes frquences contenues par la vibration de la corde. Des valeurs leves donnent un plus grand nombre de partiels hauts (moins d'amortissement). Ce paramtre peut tre modul par la hauteur de note via le curseur <Key sur sa droite.

CHAPITRE 23. RFRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE

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Le curseur Decay dtermine le temps ncessaire la corde rsonante pour revenir au silence. Des valeurs leves augmentent ce temps de dclin. Le curseur <Key prs de Decay permet de faire moduler le temps de dclin par la hauteur de note. La commande Ratio rgle le rapport du temps de dclin de l'oscillation de la corde entre commencement et relchement de la note. Quand Ratio est tourne fond gauche, le temps tabli par la commande Decay dtermine le temps de dclin pour le dbut et la disparition de la note. Plus vous montez Ratio, plus le temps de disparition diminue tandis que le temps de monte reste le mme. La section Vibrato

Section Vibrato du Tension.

La section Vibrato utilise un LFO pour moduler la hauteur de la corde. Comme pour tous les paramtres de Tension, les commandes de cette section peuvent servir accrotre le ralisme d'un modle d'instrument cordes ou crer quelque chose encore jamais entendu. Les deux paramtres les plus importants de cette section sont les curseurs Rate et Amount. Rate rgle la frquence de la variation de hauteur tandis qu'Amount rgle l'intensit (amplitude) de l'effet. Le curseur Delay dtermine le temps ncessaire au vibrato pour dmarrer aprs le dbut de la note, tandis qu'Attack dtermine le temps ncessaire au vibrato pour atteindre sa pleine intensit (dtermine par la commande Amount). Le curseur <Mod rgle l'action de la molette de modulation sur l'intensit du vibrato. Cette commande est relative la valeur xe par la commande Amount.

CHAPITRE 23. RFRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE

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Le curseur Error introduit une dose d'imprvisibilit dans le vibrato, en apportant une dviation alatoire des paramtres Rate, Amount, Delay et Attack. La section Damper (touffoir)

Section Damper du Tension.

Tous les instruments cordes emploient un certain type de mcanisme d'touffoir qui interrompt la rsonance de la corde. Dans les pianos, c'est un tampon de feutre qui est appliqu sur la corde quand la touche est relche. Dans des instruments comme les guitares et les violons, l'instrumentiste arrte la vibration de la corde avec les doigts. Les touffoirs rgulent le dclin de la vibration des cordes mais produisent aussi du son par eux-mmes, ce qui est une caractristique importante du timbre d'un instrument cordes. Bien qu'un touffoir ait pour fonction de rduire au silence la corde plutt que de la mettre en mouvement, il est assez comparable un marteau et en partage certains paramtres. La commande Mass contrle la pression de la surface de l'touffoir sur la corde. Quand vous augmentez cette valeur, la corde s'arrte plus rapidement. La duret du matriau de l'touffoir se rgle avec la commande Stiffness. Des valeurs basses simulent des matriaux tendres comme le feutre, tandis que des valeurs leves modlisent un touffoir en mtal. Notez que des valeurs trs leves pour Mass et Stiffness peuvent simuler des touffoirs qui entrent en contact avec la corde de faon suf samment dure pour changer sa longueur utile, entranant ds lors un changement de hauteur. La commande Velocity rgle la vitesse laquelle l'touffoir est appliqu la corde quand

CHAPITRE 23. RFRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE

465

la touche est relche ainsi que la vitesse laquelle il quitte la corde quand la touche est enfonce. Faites attention ce paramtre - des valeurs trs leves de Velocity peuvent entraner une frappe trs dure de l'touffoir sur la corde ayant pour consquence un son trs fort au relchement de la touche. Notez que le statut du commutateur Gated dtermine si la commande Velocity est ou non active. Quand le commutateur Gated est activ, l'touffoir est appliqu la corde quand la touche est relche. Avec Gated dsactiv, l'touffoir reste toujours sur la corde, ce qui signi e que la commande Velocity n'a pas d'effet. Les paramtres Mass, Stiffness et Velocity peuvent encore tre moduls par la hauteur de note via les curseurs du dessous. La duret du mcanisme d'touffoir se rgle avec la commande Damping, qui affecte la quantit globale de vibration absorbe par l'touffoir. Des valeurs basses donnent un moindre touffement (temps de dclin plus longs). Mais cela devient un peu moins prvisible quand la valeur de Damping dpasse 50%. Avec des valeurs leves, le mcanisme devient si dur qu'il rebondit sur la corde. Cela rduit son tour le temps de contact de l'touffoir avec la corde, d'o une augmentation du temps de dclin. La meilleure faon de ressentir la faon dont se comporte ce paramtre est de monter progressivement la commande pendant que vous jouez rptitivement une mme note. La commande Position a une fonction analogue celle de la section Excitator, mais ici elle spci e le point de la corde avec lequel l'touffoir entre en contact. A 0%, l'touffoir touche la corde son point de terminaison tandis qu' 50%, il l'touffe en son point mdian. Le comportement est toutefois un peu diffrent si le commutateur Fix. Pos est activ. Dans ce cas, le point de contact est x un seul endroit, plutt que de varier avec la longueur de la corde. La position de l'touffoir peut de plus tre module par la dynamique ou la hauteur de la note, via les curseurs Vel et Key. La section Damper peut tre active ou dsactive via le commutateur prs de son nom.

CHAPITRE 23. RFRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE

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La section Termination

Section Termination du Tension.

La section Termination modlise l'interaction entre la frette, le doigt et la corde. Sur un instrument physique, cette interaction sert changer la longueur utile de la corde, qui son tour dtermine la hauteur de la note joue. Les paramtres physiques du doigt se rglent avec les commandes Fing Mass et Fing Stiff, qui dterminent respectivement la force applique par le doigt sur la corde et la duret du doigt. La valeur de masse peut en plus tre module par la dynamique ou la hauteur de note via les curseurs. La duret de la frette est modlise l'aide du paramtre Fret Stiff. La section Pickup (micro)

Section Pickup du Tension.

La section Pickup modlise un micro lectromagntique similaire au type de micro trouv sur une guitare lectrique ou un piano lectrique. La seule commande est ici le curseur

CHAPITRE 23. RFRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE

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Position, qui fonctionne comme ses homologues des sections Excitator et Damper. A 0%, le micro se trouve au point de terminaison de la corde tandis qu' 50% il est sous le point mdian de la corde. Des valeurs basses donnent gnralement un son plus brillant, plus n, tandis que des valeurs hautes donnent plus de rondeur et de profondeur. La section Pickup peut tre active ou dsactive via le commutateur prs de son nom. La section Body (corps)

Section Body du Tension.

Le rle du corps ou de la table d'harmonie d'un instrument cordes est de faire rayonner l'nergie vibratoire des cordes. Le corps ltre aussi ces vibrations, en fonction de sa taille et de sa forme. Dans certains instruments, comme les guitares, le corps ou caisse possde une cavit arienne qui renforce les basses frquences. Le slecteur de type de corps vous permet de choisir entre diffrents types de corps modliss partir d'instruments rels. Vous pouvez rgler la taille du corps l'aide du petit slecteur, de trs petit (XS) trs grand (XL). En gnral, quand vous augmentez la taille du corps, la frquence de rsonance s'abaisse. Vous pouvez encore modi er la rponse en frquences du corps avec les commandes Hi Cut (coupe-haut) et Low Cut (coupe-bas). Le temps de dclin de la rsonance du corps peut tre rgl avec la commande Decay. Des valeurs plus leves correspondent un dclin plus long. La commande Str/Body rgle le rapport entre la sortie directe de la section String et le signal ltr par la section Body. Quand elle est tourne fond droite, aucune sortie directe ne

CHAPITRE 23. RFRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE

468

se fait depuis la section String. Quand elle est tourne fond gauche, la section Body est en fait court-circuite. La section Body peut tre active ou dsactive via le commutateur prs de son nom. La commande Volume isole sur la droite de cette section rgle le niveau gnral de sortie de l'instrument. Cette commande est reprise dans l'onglet Filter/Global.

23.13.3

Onglet Filter/Global

L'onglet Filter/Global contient les paramtres de ltre pour l'instrument, ainsi que des commandes globales. La section Filter ( ltre)

Section Filter du Tension.

La section Filter de Tension dispose d'un ltre multimode hautement con gurable qui se trouve entre les sections String et Body. De plus, le ltre peut tre modul par un gnrateur d'enveloppe ddi et un oscillateur basse frquence (LFO). Le slecteur de ltre vous permet de choisir le type de ltre. Vous pouvez choisir entre des ltres passe-bas (LP), passe-bande (BP), coupe-bande (N), passe-haut (HP) et de formant (F), du 2me et du 4me ordre. La frquence de rsonance du ltre se rgle avec le curseur Freq, tandis que l'amplitude de rsonance se rgle avec la commande Res. Quand un ltre de formant est choisi dans

CHAPITRE 23. RFRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE

469

le slecteur, la commande Res passe en revue les sons de voyelles. Les commandes Freq et Res peuvent chacune tre modules par le LFO, l'enveloppe ou la hauteur de note (Key) via les curseurs situs dessous. Notez que les curseurs LFO et Env n'ont pas d'effet si les sections Envelope et LFO ne sont pas actives. Le gnrateur d'enveloppe est de type ADSR standard (attack, decay, sustain, release). Cette section peut tre active ou dsactive via le commutateur prs de son nom. Le temps d'attaque se rgle avec la commande Attack. Ce temps peut aussi tre modul par la dynamique via le curseur Vel sous le bouton. Quand vous augmentez la valeur Vel, le temps d'attaque est d'autant plus court que la dynamique est leve. Le temps ncessaire l'enveloppe pour atteindre le niveau de maintien (sustain) aprs la phase d'attaque se rgle avec la commande Decay. La commande Sustain rgle le niveau auquel demeure l'enveloppe entre la n de la phase de dclin (decay) et le relchement de la note. Quand cette commande est tourne fond gauche, il n'y a pas de phase de sustain. Si elle est tourne fond droite, il n'y a pas de phase de dclin (decay). Le niveau de maintien (sustain) peut de plus tre modul par la dynamique via le curseur Vel sous le bouton. Des valeurs leves donnent un niveau de maintien plus haut quand la dynamique augmente. En n, le temps de relchement ou extinction se rgle avec la commande Release. C'est le temps ncessaire l'enveloppe pour revenir zro aprs que la note ait t relche. La sous-section LFO apporte une source de modulation supplmentaire pour le ltre. Cette section peut tre active ou dsactive via le commutateur prs de son nom. Le slecteur de forme d'onde dtermine le type de forme d'onde utilis par le LFO. Vous pouvez choisir entre des formes d'onde sinusodale, triangulaire, rectangulaire et deux types alatoires. La premire forme d'onde alatoire saute entre des des valeurs alatoires tandis que la seconde utilise des pentes progressives. La commande Delay dtermine le temps ncessaire au LFO pour dmarrer aprs le dbut de la note, tandis qu'Attack dtermine le temps ncessaire l'oscillateur pour atteindre son amplitude maximale. La vitesse du LFO se rgle avec la commande Rate. Les commutateurs ct d'elle font alterner l'unit de Rate entre frquence en Hertz et divisions rythmiques synchronises sur le tempo.

CHAPITRE 23. RFRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE

470

Toute la section Filter peut tre active ou dsactive via le commutateur prs de son nom. Paramtres Global (gnraux) et Keyboard (clavier)

Paramtres Global et Keyboard de Tension.

La section restante contient tous les paramtres qui rglent la faon dont Tension rpond aux donnes MIDI ainsi que les commandes des paramtres de jeu tels que l'accordage et le portamento. La section Keyboard (clavier) contient tous les paramtres de polyphonie et d'accordage de Tension. Le slecteur Voices (voix) tablit la polyphonie disponible, tandis que Priority (priorit) dtermine quelles notes seront coupes en cas de dpassement de la polyphonie maximale. Quand Priority est rgl sur High, les nouvelles notes qui sont plus hautes que celles en cours auront priorit, les notes les plus graves tant coupes en premier. C'est l'inverse avec un rglage Low de Priority. Le rglage Last donne la priorit aux notes les plus rcemment joues, coupant si ncessaire les notes les plus anciennes. Les commandes Octave, Semi et Tuning fonctionnent comme des accordeurs de prcisions diverses. Octave transpose tout l'instrument par octaves, tandis que Semi transpose vers le haut ou le bas par demi-tons. Le curseur Tuning se rgle par pas d'un centime de demi-ton (jusqu' un maximum de 50 centimes vers le haut ou la bas). La plage de modulation de pitch bend est rgle en demi-tons par le curseur P. Bend. Stretch simule une technique d'accordage octaves largies aux extrmits, qui est une modi cation courante de l'accordage sur les pianos lectriques et acoustiques. A 0%, le Tension jouera avec un temprament gal, ce qui signi e que deux notes sont distantes

CHAPITRE 23. RFRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE

471

d'une octave quand la hauteur fondamentale de la plus haute est exactement le double de celle de la plus basse. Mais en raison du comportement rel de la rsonance d'une tine ou d'une corde en vibration qui diffre du modle thorique, le temprament gal tend sonner faux sur les pianos. Augmenter la valeur Stretch monte la hauteur des notes hautes et baisse celle des notes basses. Le rsultat est un son plus brillant. Les valeurs ngatives simulent un accordage octaves rtrcies ; les notes hautes sont abaisses et les notes basses remontes. Le curseur Error augmente l'amplitude d'erreur alatoire d'accordage applique chaque note. Essayez des valeurs trs leves si vous dsirez revivre vos expriences avec l'orchestre du lyce. La section Unison vous permet d'empiler plusieurs voix pour chaque note joue. Le commutateur situ ct du nom active ou dsactive la section. Le commutateur Voices donne le choix d'empiler deux ou quatre voix, tandis que Detune rgle la variation d'accordage applique chaque voix empile. Des valeurs basses peuvent crer un subtil effet de chorus, tandis que des valeurs leves procurent un autre bon moyen de se rapprocher d'un orchestre de dbutants. Augmenter la valeur de Delay ajoute un retard l'activation de chaque voix empile. La section Portamento sert faire glisser la hauteur entre notes successives plutt qu' la faire changer immdiatement. L'effet peut tre activ ou dsactiv via le commutateur prs de son nom. Avec Legato activ, le glissement ne se fera que si la seconde note est joue avant que la premire ne soit relche. Proportional entrane un temps de glissement proportionnel l'intervalle sparant les notes. De grands intervalles donneront un glissement plus lent que les petits intervalles. Dsactiver ce commutateur force le temps de glissement demeurer constant quel que soit l'intervalle sparant les notes successives. Le curseur Time (temps) rgle la vitesse globale du glissement de hauteur. La commande Volume rgle le niveau gnral de sortie de l'instrument.

CHAPITRE 23. RFRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE

472

23.13.4

Conseils de conception sonore

Au premier abord, l'architecture modulaire de Tension peut ne pas sembler si diffrente de ce quoi vous tes habitu dans les autres synthtiseurs ; elle est constitue de blocs fonctionnels qui fournissent les informations au cours du trajet d'un signal et modi ent ce dernier au fur et mesure de son avance. Mais il est important de rappeler que les composants de Tension ne sont pas isols les uns des autres ; ce que vous faites un paramtre peut avoir un effet spectaculaire sur un autre paramtre quelque part ailleurs. Pour cela, il est trs facile de trouver des combinaisons de paramtres qui ne produisent aucun son. Il est aussi trs facile de crer des sons extrmement forts, aussi prenez garde aux rglages de niveau ! Quand vous programmez Tension, il peut tre utile de considrer les diverses sections comme si elles taient vraiment rattaches un mme objet physique. Par exemple, un archet bougeant vitesse lente peut sans doute mettre en vibration une corde sans touffoir. Mais si cette corde est comprime par un norme touffoir, l'archet devra avoir une vitesse plus leve pour produire un quelconque effet. Pour avoir une bonne ide de ce qui est possible, il peut tre utile d'tudier la faon dont sont faits les presets. Vous raliserez rapidement que Tension peut faire beaucoup d'autres choses que des cordes.

23.14

L 'ensemble Essential Instrument Collection (EIC)

La version bote de Live 8 est livre avec l'ensemble Essential Instrument Collection, une bibliothque de plusieurs gigaoctets d'instruments mticuleusement chantillonns crs en coopration avec SONiVOX, Chocolate Audio et Puremagnetik. Note L'Essential Instrument Collection ne se trouve pas dans les versions achetes par tlchargement. Les acheteurs en ligne peuvent toutefois choisir de recevoir ultrieurement la bote Live 8 incluant l'Essential Instrument Collection moyennant des frais supplmentaires5 .

5 http

://www.ableton.com/shop

CHAPITRE 23. RFRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE

473

23.14.1

Installation de l'EIC

L'Essential Instrument Collection s'installe sparment de l'application Live principale. Les divers instruments du DVD EIC sont regroups en Packs Live indpendants qui peuvent tre installs selon les besoins. Pour installer les Packs Live, faites-les glisser sur la fentre de l'application Live, soit depuis votre systme d'exploitation soit depuis le navigateur de Live. Aprs avoir install les Packs Live EIC, vous devrez les autoriser. Vous trouverez plus de dtails sur le site web Ableton6 .

23.14.2

Accs aux instruments de l'EIC

Aprs installation, les instruments de l'EIC sont accessibles via le navigateur de priphriques de Live, exactement comme les autres instruments intgrs de Live. Vous les trouverez sous forme de presets rangs par catgories dans le dossier Instrument Rack. Les instruments EIC se chargent donc comme tout autre priphrique, en faisant glisser un preset dans une piste MIDI vide depuis le navigateur. Les presets EIC sont disponibles en version complte (Full) ou allge (Lite), vous permettant de choisir le bon quilibre entre dlit et polyphonie en fonction de vos besoins. La version Lite diminue les besoins en ressources de processeur, RAM et disque en rduisant le nombre de zones et de couches d'chantillon employes. Les presets normaux et Lite utilisent tous des multichantillons en 24 bits. Il existe aussi un Pack EIC LE qui contient des versions trs ef caces des instruments EIC convenant bien aux maquettes. Les instruments LE sont tous composs de chiers chantillons en 16 bits. Tous les presets EIC sont affects de faon pratique aux macro-commandes pour une plus grande expressivit.

23.14.3

Les instruments inclus

Les instruments multichantillonns suivants sont inclus :


6 http

://www.ableton.com/authorize

CHAPITRE 23. RFRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE

474

Claviers acoustiques Piano queue, Clavecin, Celeste Claviers lectriques Piano lectrique MK 1, Orgue B3 Jazz, Orgue B3 Rock Cordes d'orchestre Cordes solo (legato) : Contrebasse, Violoncelle, Alto, Violon ; Pupitres de cordes (legato, pizzicato) Cuivres d'orchestre Cuivres solo (legato) : Cor d'harmonie, Trombone basse, Tuba (mib), Trompette ; Pupitres de cuivres (legato, staccato) Bois d'orchestre Bois solo (legato, legato vibrato) : Cor Anglais, Basson, Clarinette, Hautbois Franais, Flte de concert, Saxophone alto ; Pupitres de bois (legato) Instruments cordes pinces Harpe (doigts), Contrebasse Jazz, Basse pince (doigts, mdiators), Guitare nylon six cordes (sons, accords), Strat son clair (sons, accords) Mailloches Glockenspiel (mailloches dures), Xylophone (mailloches dures) Voix Choeur mixte (ahh, ohh) Bote rythmes Une bote rythmes, slectionne dans le produit optionnel Drum Machines Kit de batterie acoustique Un kit de batterie multichantillonn en stro, slectionn dans le produit optionnel Session Drums Caractristiques spciales des banques Guitares et Basses Les instruments guitare de l'EIC ont des banques supplmentaires pour jouer d'une note des accords balays, et l'instrument basse pince (PBass) a une banque similaire pour les balayages descendants et montant jous avec un mdiator. Dans tous les cas, les octaves infrieures jouent les balayages descendants, tandis que les octaves suprieures jouent les balayages montants.

475

Chapitre 24

Max For Live

Un effet audio Max gnrique.

Max for Live, un produit optionnel dvelopp avec Cycling '741 , permet aux utilisateurs d'tendre et de personnaliser Live en crant des instruments, des contrleurs, des effets audio et des processeurs MIDI. Aprs avoir install Max for Live, vous devrez pointer vers lui dans les Prfrences File/Folder de Live :

1 http

://www.cycling74.com

CHAPITRE 24. MAX FOR LIVE

476

Le slecteur Max Editor.

Comme tous les autres priphriques de Live, les priphriques Max peuvent avoir leurs propres presets, visualisables et chargeables en dployant le priphrique concern dans le navigateur. Ce que peut rellement faire un priphrique Max dpend de son agencement, accessible en pressant le bouton Editer dans la barre de titre du priphrique Max.
Le bouton Editer d'un priphrique Max.

Cela lance l'application Max for Live, avec le priphrique en question charg et prt tre modi . Aprs modi cation, vous pouvez sauvegarder votre agencement Max et cela actualisera automatiquement tous les priphriques utilisant cet agencement dans votre Set Live actuel. Comme les chantillons, les agencements Max peuvent tre sauvegards dans votre bibliothque ou dans des dossiers de projet. Ils peuvent aussi tre organiss l'aide du Gestionnaire de chiers de Live, qui peut aider vous assurer que vos chiers et dpendances sont bien inclus. Pour en savoir plus sur la construction et la modi cation de priphriques Max, voir la documentation livre avec Max for Live.

477

Chapitre 25

Partager des Sets Live


Live procure des outils pour collaborer avec d'autres utilisateurs de Live en tlchargeant dans les deux sens des Sets Live vers et depuis le serveur web Ableton. Tous les chiers de mdia ncessaires vos Sets Live seront automatiquement transfrs, sauf s'ils sont dj sur le serveur Ableton. De mme, tous les chiers de mdia ncessaires aux Sets que vous rapatriez ne sont tlchargs que si vous ne les possdez pas dj. Cette gestion des chiers est automatique.

25.1

Mettre les Sets en ligne

Dans le menu Fichier, la commande Partager Set Live sert sauvegarder dans votre espace web sur ableton.com le Set en cours d'utilisation. Aprs avoir slectionn cette commande, il vous sera demand de saisir un nom pour votre Set Live.

CHAPITRE 25. PARTAGER DES SETS LIVE

478

Saisissez le nom du Set dans la fentre Infos de mise en ligne.

Si vous n'tes pas dj connect votre compte ableton.com, il vous sera demand de saisir votre nom d'utilisateur et votre mot de passe.

Ouverture de session pour mettre votre Set en ligne.

Aprs que vous vous soyez connect, Live commencera l'envoi de votre Set, ainsi que de tout chier de mdia auquel il fait appel et qui n'est pas dj sur le serveur Ableton. Selon la taille de votre Set et de vos chiers de mdia, le transfert peut prendre un certain temps. Le processus se fait en tche de fond, vous permettant de continuer travailler normalement avec Live. Si vous quittez le programme pendant qu'un transfert est en cours, la prochaine fois que vous ouvrirez Live, il vous sera demand si vous voulez reprendre le transfert.

25.1.1

Pistes non portables

Si votre Set contient des priphriques dont ne disposent pas tous les utilisateurs de Live (par ex. des plug-ins de tierce partie ou des instruments Ableton optionnels comme Operator),

CHAPITRE 25. PARTAGER DES SETS LIVE

479

vous aurez la possibilit de geler les pistes concernes avant de les mettre en ligne. Vous aurez aussi l'option de geler toute piste utilisant un instrument ou effet audio externe via External Instrument ou External Audio Effect.

Bote de dialogue des pistes non portables.

Notez que le gel de piste n'est pas toujours possible ; les pistes de groupe, les pistes de retour et la piste Master ne peuvent par exemple pas tre geles.

25.2

Tlcharger des Sets

Vous pouvez tlcharger des Sets Live que d'autres utilisateurs ont mis en ligne sur ableton.com. Vous pouvez obtenir plus d'informations et trouver des Sets sur le site web Ableton1 .
1 http

://www.ableton.com/share

CHAPITRE 25. PARTAGER DES SETS LIVE

480

25.3

Le navigateur de mise en ligne/tlchargement

Tous les chiers que vous tlchargez depuis le serveur Ableton sont stocks localement sur votre machine, dans votre cache. Vous pouvez visualiser tous les tlchargements termins ou transferts en cours avec le navigateur de mise en ligne/tlchargement, accessible via son slecteur. Notez que ce slecteur n'est visible que si votre cache contient quelque chose.

Le navigateur de mise en ligne/tlchargement.

Vous pouvez charger des Sets via le navigateur de mise en ligne/tlchargement une fois leur tlchargement termin. Les Sets en cours de transfert af chent une barre de progression ainsi que des icnes pour mettre en pause ou reprendre le transfert. Veuillez noter que le navigateur de mise en ligne/tlchargement af che le contenu de votre cache, qui est un dossier uniquement destin la lecture. Note : Comme les chiers de mdia tlchargs sont stocks dans votre cache, ce dossier peut devenir trs consquent. Live supprime automatiquement du cache les anciens chiers pour faire de la place aux nouveaux, aussi ne devez-vous pas utiliser le cache pour un stockage permanent. Une fois que vous avez ouvert un Set depuis le navigateur de mise en ligne/tlchargement, vous devez le sauvegarder un nouvel endroit sur votre disque dur. Cela crera une copie autonome du Set, ainsi que de tous les chiers de mdia rfrencs.

481

Chapitre 26

Tlcommande par MIDI et par touche


Pour librer le musicien de la souris, la plupart des commandes de Live peuvent tre tlcommandes via un contrleur MIDI externe et le clavier de l'ordinateur. Ce chapitre vous dcrit en dtails l'affectation de diffrents types de commandes dans l'interface utilisateur de Live : 1. Emplacements de la section Session N'oubliez pas que les affectations MIDI et de touches d'ordinateur ne portent que sur les emplacements et pas sur les clips qu'ils contiennent. 2. Commutateurs et boutons dont les boutons d'activation des pistes et des priphriques, les commandes tap tempo, mtronome et transport de la barre de contrle. 3. Boutons de slection Ces boutons permettent de choisir parmi plusieurs options. Par exemple, chaque piste dispose de boutons de slection pour l'assignation au Crossfader offrant trois options : la piste est affecte la position A du Crossfader ; la piste n'est pas soumise au Crossfader ; la piste est affecte la position B du Crossfader.

CHAPITRE 26. TLCOMMANDE PAR MIDI ET PAR TOUCHE

482

4. Commandes continues ( sends ) du mlangeur.

comme le volume, le panoramique et les dparts

5. Le crossfader, dont le comportement est dcrit en dtail dans la section correspondante du chapitre Mixage.

26.1

Tlcommande par MIDI

Live peut tre tlcommand par des surfaces de contrle MIDI externes, comme des claviers MIDI ou des botiers contrleurs. Live prend aussi en charge l'APC40 Akai, un sujet ayant sa propre section, pour utiliser le programme totalement sans souris. Avant d'expliquer comment se font et s'appliquent les affectations de tlcommande, permettez-nous de d'abord faire la distinction entre tlcommande par MIDI et un emploi indpendant du MIDI dans Live : comme l'entre pour nos pistes MIDI. Supposons que vous utilisiez un clavier MIDI pour jouer d'un instrument dans une des pistes MIDI de Live. Si vous affectez la touche do-1 (C-1) de votre clavier MIDI au bouton de dclenchement d'un clip en cran Session, cette touche cessera de faire produire un do-1 par l'instrument de votre piste MIDI, car elle appartient dsormais uniquement au bouton de dclenchement de clip. Les notes MIDI affectes la tlcommande ne peuvent plus tre utilises en entre pour les pistes MIDI. C'est une cause frquente de confusion qui peut facilement tre limine en observant les indicateurs MIDI de la barre de contrle. Avant toute affectation MIDI, vous devez con gurer Live pour qu'il reconnaisse vos surfaces de contrle. Cela se fait dans l'onglet MIDI/Sync des Prfrences Live, qui peut tre ouvert , (PC) / , (Mac). l'aide du raccourci clavier Ctrl

26.1.1

Surfaces de contrle originellement prises en charge

Les surfaces de contrle sont d nies dans le tableau en haut de l'onglet MIDI/Sync. Jusqu' six surfaces de contrle compatibles peuvent tre simultanment employes dans Live.

CHAPITRE 26. TLCOMMANDE PAR MIDI ET PAR TOUCHE

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Con guration des surfaces de contrle.

Ouvrez le premier slecteur de la colonne Surface de contrle pour voir si votre surface de contrle est originellement prise en charge par Live ; si elle apparat, vous pouvez slectionner son nom, puis d nir ses ports MIDI d'entre et de sortie l'aide des deux colonnes de droite. Si votre contrleur n'est pas dans la liste, ne vous inquitez pas il pourra quand mme tre activ manuellement dans la prochaine section, Con guration manuelle d'une surface de contrle. Selon le contrleur, Live peut devoir accomplir un transfert ou dump de preset pour effectuer la con guration. Si c'est le cas, le bouton Dump sera activ droite des slecteurs de votre surface de contrle dans les Prfrences Live. Avant de cliquer dessus, vri ez que votre surface de contrle est prte recevoir ce type de transfert de preset. La mthode pour activer la rception varie avec les fabricants et les produits, aussi consultez la documentation de votre matriel en cas de doute. En n, cliquez sur le bouton Dump ; Live con gurera alors automatiquement votre matriel. Affectations instantanes Dans la plupart des cas, Live utilise une mthode standard pour affecter ses fonctions et paramtres des commandes physiques. Cela varie, bien entendu, en fonction de la con guration des commandes, curseurs et boutons sur la surface de contrle. Ces con gurations dpendant des fonctionnalits sont appeles affectations instantanes. Dans les leons intgres Live, vous trouverez une Rfrence des surfaces de contrle qui liste tous les matriels actuellement pris en charge, liste complte avec les dtails de leurs affectations instantanes. La fentre Leons peut tre tout moment ouverte en slectionnant l'option Leons dans le menu Af chage. Note : Vous pouvez substituer manuellement vos propres affectations toute affectation instantane. Dans ce cas, vous devrez aussi activer les commutateurs Tlcommande des

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ports MIDI qu'utilise votre surface de commande. Cela se fait dans la section Ports MIDI de l'onglet MIDI/Sync des Prfrences, et est dcrit dans la section suivante. Les affectations instantanes sont avantageuses car les contrleurs de la surface de contrle se rassigneront eux-mmes automatiquement a n de contrler le priphrique actuellement slectionn dans Live.

Les surfaces de contrle peuvent suivre la slection de priphrique.

En plus de la slection de priphrique suivante, les surfaces de contrle originellement prises en charge peuvent tre verrouilles sur des priphriques spci ques, garantissant l'accs manuel ces derniers quoi que vous ayez actuellement slectionn dans votre Live (PC) / Ctrl (Mac) sur la barre de titre Set. Pour activer ou dsactiver ce verrouillage, d'un priphrique, puis slectionnez votre contrleur prfr dans le menu contextuel Verrouiller sur... . Vous reconnatrez la liste des surfaces de contrle que vous avez d nie dans les Prfrences MIDI/Sync. Par dfaut, l'instrument d'une piste MIDI sera automatiquement verrouill sur la surface de contrle lorsque la piste sera arme pour l'enregistrement.

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Avoir la main : les surfaces de contrle peuvent tre verrouilles sur des priphriques.

Une icne de main dans la barre de titre des priphriques ainsi verrouills sert de rappel pratique de leur statut. Note : Certaines surfaces de contrle n'acceptent pas le verrouillage sur des priphriques. Cette capacit est indique individuellement pour les contrleurs dans la leon Rfrence des surfaces de contrle. Slectionnez l'option Leons dans le menu Af chage pour accder aux leons intgres Live.

26.1.2

Con guration manuelle d'une surface de contrle

Si votre surface de contrle MIDI n'apparat pas dans la liste du slecteur Surface de contrle dans les Prfrences MIDI/Sync, elle peut quand mme tre active pour une affectation manuelle dans la section Ports MIDI de cet onglet.

D nition manuelle des surfaces de contrle.

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Le tableau Ports MIDI liste tous les ports d'entre et de sortie MIDI disponibles. A n d'utiliser un port d'entre pour tlcommander Live, assurez-vous que le commutateur correspondant est rgl sur On dans sa colonne Remote. Vous pouvez utiliser n'importe quel nombre de ports MIDI pour l'affectation de tlcommande ; Live fusionnera leurs signaux MIDI entrants. Si vous travaillez avec une surface de contrle qui offre un retour d'informations physique ou visuel, vous devrez aussi activer le commutateur Tlcommande de son port de sortie. Live doit pouvoir communiquer avec de telles surfaces de contrle quand une valeur a chang a n que cette surface puisse actualiser en consquence la position de ses faders motoriss ou le statut de ses diodes (DEL). Pour tester votre con guration, essayez d'envoyer des donnes MIDI Live depuis votre surface de contrle. Les tmoins MIDI de la barre de contrle clignoteront si Live reconnat un message MIDI entrant. Une fois votre contrleur reconnu par Live, vous avez termin la phase de con guration (mais nous vous recommandons de prendre le temps de choisir un Mode de reprise avant d'abandonner les Prfrences). Votre tape suivante sera de crer des affectations MIDI entre votre surface de contrle et Live. Par chance, c'est une tche simple, et vous n'aurez besoin de le faire que pour un paramtre la fois.

26.1.3

Mode de reprise

Mode de reprise d'un contrleur MIDI.

Quand des contrleurs MIDI qui envoient des valeurs absolues (tels que des faders) sont employs dans une installation avec plusieurs banques commutables, dont chacune les fait s'adresser un paramtre de destination diffrent, vous devez dcider de la faon dont Live grera les sauts soudains de valeurs qui ne manqueront pas d'arriver lors