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Chapitre 3 : JavaScript
2
Objectifs
3
INTRODUCTION
8
EXEMPLE d’UN CODE JAVASCRIPT
•
Utilité d'une variable
•
Les variables contiennent des données qui peuvent être modifiées lors de
l'exécution d'un programme. On y fait référence parle nom de cette variable.
•
Un nom de variable doit commencer par une lettre (alphabet ASCII) ou le
signe_ et se composer de lettres, de chiffres et des caractères _ et $ (à l'exclusion
du blanc).
• Déclaration d'une variable: Les variables peuvent se déclarer de deux façons :
• De façon explicite, en utilisant le mot
var. var Numero = 2
var Prenom = "Mohamed"
• De façon implicite, en écrivant directement le nom de la variable suivi de la
valeur qui lui est attribuée.
Numero = 2
Prenom = "Mohamed"
• La façon dont on déclare la variable aura un grand impact sur la "visibilité" du
code JS. Il est conseillé d'utiliser une déclarationexplicite.
•
Affectation d’une valeur à un identificateur
•
Nombre : entiers signés, réels signés, … Exemple: X=24.5;
•
Booléen : true ou false
‘‘…’’
• Chaînes de caractères: ‘…’ ou 16
Types de données
• Exemple:
<script type="text/JavaScript">
<!--
var texte = "Je suis né le " ;
var jour = 23;
var mois = "septembre";
var an = 1983;
document.write(texte + jour + " " + mois + " " + an);
//-->
</script>
18
LES OPERATEURS
19
LES OPERATEURS
Dans les exemples suivants , la valeur initiale de x sera toujours égale à 11 et y aura comme valeur 5.
• Opérateurs Mathématiques
• Opérateurs de comparaison
20
LES OPERATEURS
• Opérateurs associatifs
• On appelle ainsi les opérateurs qui réalisent un calcul dans lequel une variable
intervient des deux côtés du signe = (ce sont aussi des opérateurs d'attribution).
• Initialement x= 11 et y=5 (à chaque exemple).
21
LES OPERATEURS
• Opérateurs d'incrémentation
• Ces opérateurs vont augmenter ou diminuer la valeurde la variable d'une
unité. Ce qui sera fort utile, par exemple, pour mettre en place des boucles.
Dans les exemples x vaut 3.
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LES INSTRUCTIONS
i = parseInt(Math.random() * 10);
var s = 'Bonjour à tous !!!';
document.write('Le nombre choisi est ' + i +' ,alors <br>');
switch (i)
{
case 0 :document.write(s + 'zéro fois'); break; case
1 :document.write(s + 'une fois'); break; case 2
:document.write(s + 'deux fois'); break; case 3
:document.write(s + 'trois fois'); break; case 4
:document.write(s + 'quatre fois'); break; case 5
:document.write(s + 'cinq fois'); break; default
:document.write(s + 'plusieurs fois'); break; }
Le nombre choisi est 2, alors
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Bonjour à tous !!! deux fois
Structures répétitives: FOR
• L'expression for permet d'exécuter un bloc d'instructions un
certain nombre de fois en fonction de la réalisation d'un
certain critère.
• Sa syntaxe est :
for (valeur initiale ; condition ; progression)
{ instructions;
}
• Exemple :
for (i=0; i<5; i++) {
document.write(i + "<BR>");
}
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Structures répétitives : while
• L'instruction while permet d'exécuter une instructio (ou un groupe d'instructions)
un certain nombre de fois.
while (condition vraie){
continuer à faire quelque chose
}
• Aussi longtemps que la condition est vérifiée, Javascript continue à exécuter les
instructions entre les accolades. Une fois que la condition n'est plus vérifiée, la boucle
est interrompue et on continue le script.
• Exemple: Ce qui donnerait à
compt=1; l'écran :
ligne : 1
while (compt<5) { ligne : 2
document.write ("ligne : " + compt + "<BR>"); ligne : 3
compt++; ligne : 4
} fin de la boucle
document.write("fin de la boucle");
• La variable servant de compteur compt est initialisée à 1. La boucle while démarre
donc avec la valeur 1 qui est inférieure à 5. La condition est vérifiée. On exécute les
instructions des accolades. D'abord, "ligne : 1" est affichée et ensuite le compteur est
incrémenté de 1 et prend donc la valeur 2. La condiont est encore vérifiée. Les
instructions entre les accolades sont exécutées. Etce jusqu'à l'affichage de la ligne 4.
Là, le compteur après l'incrémentation vaut 5. La condition n'étant plus vérifiée, on
continue dans le script et c'est alors fin de boucle qui est affiché.
• Attention ! Avec ce système de boucle, le risque existe (si la condition est toujours 27
vérifiée), de faire boucler indéfiniment. Ce qui àallongue fait planter le browser !
Structures répétitives : do while
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L’instruction break
• L'instruction break permet d'interrompre prématurément une boucle.
• Exemple :
compt=1;
while (compt<6) {
if (compt == 4)
break;
document.write ("ligne : " + compt + "<BR>");
compt++;
}
document.write("fin de la boucle");
• Le fonctionnement est semblable à l'exemple précédentsauf lorsque le
compteur vaut 4. A ce moment, par le break, on sort de la boucle et "fin
de boucle" est affiché.
• Ce qui donnerait à l'écran :
ligne : 1
ligne : 2
ligne : 3
fin de la boucle
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L’instruction continue
• L'instruction continue permet de sauter une instruction dans une boucle
et de continuer ensuite le bouclage (sans sortir de celui-ci comme le fait
break).
• Exemple :
compt=1;
while (compt<5) {
if (compt == 3){
compt++;
continue;}
document.write ("ligne : " + compt + "<BR>");
compt++;
}
document.write("fin de la boucle");
• Ici, la boucle démarre. Lorsque le compteur vaut 3, par l'instruction
continue, on saute l'instruction document.write (ligne : 3 n'est pas
affichée) et on continue la boucle. Notons qu'on a dû ajouter compt++
avant continue (pour while et do while); pour éviterun bouclage infini et
un plantage du navigateur (compt restant à 3).
• Ce qui fait à l'écran :
ligne : 1
ligne : 2
ligne : 4 30 fin de la boucle
Les fonctions
• Définition
• Une fonction est un groupe de ligne(s) de code de programmation destiné à
exécuter une tâche bien spécifique et que l'on pourra, si besoin est, utiliser
à plusieurs reprises. De plus, l'usage des fonctions améliorera grandement
la lisibilité du script.
En Javascript, il existe deux types de fonctions :
• Les fonctions propres à Javascript : appelées des "méthodes". Elles sont
associées à un objet bien particulier comme le cas de la méthode alert() avec
l'objet window.
• Les fonctions écrites par vous-même pour les besoins devotre script: C'est à
celles-là que nous nous intéressons maintenant.
• Pas de typage des arguments, ni de la valeur de retour
function factorielle(n){
if (n<2) return 1 ;
else return n*factorielle(n-1) ;
}
• Appel : document.write(factorielle(5)); 31
Déclaration d’une fonction
Pour déclarer ou définir une fonction, on utilise lemot (réservé) function.
La syntaxe d'une déclaration de fonction est la suivante :
function nom_de_la_fonction(argf1, argf2, argf3)
{
... code des instructions ...
}
• Le nom de la fonction suit les mêmes règles que cellesqui régissent le nom de
variables. Pour rappel, Javascript est sensible à la case . En outre, tous les noms
des fonctions dans un script doivent être uniques.
• La mention des arguments est facultative mais dans ce cas les parenthèses doivent
rester. C'est d'ailleurs grâce à ces parenthèses que l'interpréteur Javascript distingue
les variables des fonctions.
• Le fait de définir une fonction n'entraîne pas l'exécution des commandes qui la
composent. Ce n'est que lors de l'appel de la fonctionque le code de programme est
exécuté.
• Il est plus judicieux de placer toutes les déclarations de fonction dans l'en-tête de la
page entre <HEAD> ... </HEAD>. Vous serez ainsi assuré que vos fonctions
seront déjà prises en compte par l'interpréteur avantqu'elles soient appelées dans le
<BODY>. Mais la meilleure façon de faire reste de les placer dans un fichier JS
externe. 32
L'appel d'une fonction
• L'appel d'une fonction se fait par le nom de la fonction (avec les
parenthèses).
• Soit par exemple:
nom_de_la_fonction(paramètres effectifs);
nom_de_la_fonction(arge1, arge2, arge3)
• Il faudra veiller en toute logique (car l'interpréteur lit votre script
de haut vers le bas) que votre fonction soit bien définie avant d'être
appelée.
• Exemple:
• Exemple:
• Exemple :
Dans la partie Head Dans la partie Body
<script <form name="form3">
type="text/JavaScript"> Saisir un nombre:
function carre(tNb) { <input name="txtN" type="text" size="5" >
return tNb.value*tNb.value; <input name="btClic3" type="button" value="Cliquez
} ici"
</script> onClick="javascript: txtR.value=carre(txtN);">
<br>
Le carré de ce nombre est :
<input name="txtR" type="text" size="10"
readonly="true">
</form>
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Fonction: Variables locales et variables globales
• Avec les fonctions, le bon usage des variables locales et globales prend
toute son importance.
• Une variable déclarée dans une fonction par le motclé var aura une
portée limitée à cette seule fonction. On ne pourradonc pas l'exploiter
ailleurs dans le script. On l'appelle donc variable locale.
function cube(nombre)
{
var cube = nombre*nombre*nombre
}
• Ainsi la variable cube dans cet exemple est une variable locale. Si vous y
faites référence ailleurs dans le script, cette variable sera inconnue pour
l'interpréteur Javascript.
• Si la variable est déclarée contextuellement (sans utiliser le mot var), sa
portée sera globale -- une fois que la fonction aura té exécutée-.
function cube(nombre)
{
cube = nombre*nombre*nombre
}
• La variable cube déclarée contextuellement sera iciune variable globale 36.
Fonction: Variables locales et variables
globales-Exemple
Examen Programmation Web - Niveau 1- 2ESER
Session principale- 08 Janvier 2008
(window).document.write(document.form4.media[1].value);
=> television
• Nous avons mis l'objet window entre parenthèses car comme il
occupe la première place dans la hiérarchie, il estrepris par défaut
par Javascript et devient donc facultatif.
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Présentation de la méthode write
document.write('votre texte')
document.write('Bonjour à tous !!!');
1.big()
str="Bonjour";
document.write("<BIG>"+str+"</BIG><br>");
document.write('<BIG>Bonjour</BIG><br>');
document.write(str.big()+"<br>");
document.write("Bonjour".big()+"<br>");
document.write("Bonjour encore plus grand ...".big().big()+"<br>");
2.small()
str="Bonjour";
document.write("<SMALL>"+str+"</SMALL><br>");
document.write('<SMALL>Bonjour</SMALL><br>');
document.write(str.small()+"<br>");
document.write("Bonjour".small()+"<br>");
40
Mise en forme avec la méthode write et les
méthodes JS
3.bold()
str="Bonjour";
document.write("<B>"+str+"</B><br>");
document.write("<B>Bonjour</B><br>");
document.write(str.bold()+"<br>");
document.write("Bonjour".bold()+"<br>");
4.italics()
str="Bonjour";
document.write("<I>"+str+"</I><br>");
document.write("<I>Bonjour</I><br>");
document.write(str.italics()+"<br>");
document.write("Bonjour".italics()+"<br>");
5.fontcolor(color)
str1="Bonjour";
str2="blue";
document.write("<FONT COLOR='blue'>" +str1+"</FONT><br>");
document.write("<FONT COLOR='blue'>" +"Bonjour</FONT><br>");
document.write(str1.fontcolor(str2)+"<br>");
document.write(str1.fontcolor("blue")+"<br>");
document.write(str1.fontcolor("#FF3366")+"<br>"); 41
Mise en forme avec la méthode write et les
méthodes JS
6.fontsize(x)
str="Bonjour";
x=5;
document.write("<FONT SIZE=5>" + str+" </FONT><br>");
document.write("<FONT SIZE=5>" +"Bonjour</FONT><br>");
document.write(str.fontsize(5)+"<br>");
document.write(str.fontsize(x)+"<br>");
7.strike()
str="Bonjour";
document.write("<STRIKE>"+str +"</STRIKE><br>");
document.write("<STRIKE>Bonjour"
+"</STRIKE><br>"); document.write(str.strike()+"<br>");
document.write("Bonjour".strike()+"<br>");
8.sub()
str="i";
document.write("X<SUB>"+str+"</SUB><br>");
document.write("X<SUB>i" +"</SUB><br>");
document.write("X"+str.sub()+"<br>");
document.write("X"+"i".sub()+"<br>"); 42
Mise en forme avec la méthode write et les
méthodes JS
9.sup()
str="i";
document.write("X<SUP>"+str+"</SUP><br>");
document.write("X<SUP>i" +"</SUP><br>");
document.write("X"+str.sup()+"<br>");
document.write("X"+"i".sup()+"<br>");
<a href="javaScript:history.back()">Précédente</a>
<a href="javaScript:history.forward()">Suivante</a>
<a href="javaScript:history.go(0)">Actualiser</a>
<a href="javaScript:history.go(-1)">IndexTp</a>
46
Fonctions mathématiques
• Math.abs(nombre)
La méthode abs() renvoie la valeur absolue du nombre.
• Math.ceil(nombre)
La méthode ceil() renvoie l'entier supérieur ou égal u nombre.
• Math.floor(nombre)
La méthode floor() renvoie l'entier inférieur ou égal au nombre.
• Math.round(nombre)
La méthode round() arrondit le nombre à l'entier le plus proche.
• Math.max(nombre1,nombre2)
La méthode max(nombre1,nombre2) renvoie le plus grand des 2 nombres.
• Math.min(nombre1,nombre2)
La méthode min(nombre1,nombre2) renvoie le plus petit des 2 nombres.
• Math.pow(nombre1,nombre2)
La méthode pow(nombre1,nombre2) calcule la valeur d'un nombre nombre1 à la
puissance nombre2.
• Math.random()
La méthode random() renvoie la valeur d'un nombre léatoire choisi entre 0 et 1.
• Math.sqrt(nombre)
La méthode sqrt(nombre) renvoie la racine carrée dunombre.
47
Fonctions mathématiques
48
Fonctions de contrôle
1. eval(string)
Cette fonction évalue une chaîne de caractère contenant des valeurs numériques,
des opérations numériques, des opérations de compaison,r des instructions et
même des fonctions.
var x = 5;
var str = "if (x == 5) z = 42; else z = 0; ";
document.write("La valeur de z est : " + eval(str));
=>La valeur de z est : 42
2. parseInt(string) ou parseInt(string, radix)
Cette fonction convertit une chaîne contenant un nombre en une valeur entière.
str='1.2345';
x=parseInt(str);
document.write(x + "<br>");
document.write(parseInt("A", 16) + "<br>");
document.write(parseInt("A", 10) + "<br>");
document.write(parseInt("A") + "<br>");
document.write(parseInt("15", 10) + "<br>");
document.write(parseInt(15.99, 10)+ "<br>");
document.write(parseInt(15.99)+ "<br>");
document.write(parseInt("FXX123", 16)+ "<br>");
document.write(parseInt("1111", 2)+ "<br>");
document.write(parseInt("15*3", 10)+ "<br>");
document.write(parseInt("XX")+ "<br>");
document.write(parseInt("123XX")+ "<br>"); 49
Fonctions de contrôle
3. parseFloat(string)
Cette fonction convertit une chaîne contenant un nombre en une valeur à virgule flottante .
document.write(parseFloat("3.14")+ "<br>");
document.write(parseFloat("314e-2")+ "<br>");
document.write(parseFloat("0.0314E+2")+ "<br>");
var x = "3.14";
document.write(parseFloat(x)+ "<br>");
x='-0.123';
document.write(parseFloat(x)+ "<br>");
x='$123';
document.write(parseFloat(x)+ "<br>");
4. isNaN(paramètre)
isNaN() détermine si le résultat de la fonction parseFloat ou parseInt est un “NaN” : Not-
a-Number.
function numerique(nb)
{
var x = parseFloat(nb.value);
//ou encore var x =
parseInt(nb); if (isNaN(x))
{alert('Ce n\'est pas un nombre'); nb.value="";}
else {alert(x +' : C\'est un nombre');}
50
}
Chaînes de caractères
1. La propriété length
La propriété length retourne un entier qui indique le nombre de caractères dans une chaîne de caractères.
Si la chaîne est vide (""), le nombre est zéro.
La syntaxe est simple :
x=variable.length;
x="chaîne de caractères".length;
2. La méthode CharAt()
Les caractères sont comptés de gauche à droite: la position du premier caractère est 0. La position
du dernier caractère est donc la longueur (length) de la chaîne de caractères moins 1.
Si la position que vous indiquez est inférieure à zéro ou plus grande que la longueur moins 1,
Javascript retourne une chaîne vide.
La syntaxe de charAt() est :
chaîne_réponse = chaîme_départ.charAt(x);
où x est un entier compris entre 0 et la longueur d e la chaîne à analyser moins 1.
3. La méthode indexOf()
Cette méthode renvoie la position, soit x, d'un string partiel ss (lettre unique, groupe de lettres ou mot) dans
une chaîne de caractères en commençant à la position indiquée par position. Cela vous permet, par
exemple, de voir si une lettre, un groupe de lettres ou un mot existe dans une phrase.
variable="chaîne_de_caractères";
ss="string_partiel";
x=variable.indexOf(ss, position);
où position est la position à partir de laquelle la recherche (de gauche vers la droite) doit commencer.
Cela peut être tout entier compris entre 0 et la longueu r - 1 de la chaîne de caractères à analyser.
51
Si position n'est pas spécifiée, la recherche commencera par défaut à la position 0. Si le string partiel
n'est pas trouvé dans la chaîne de caractères à analyser,la valeur retournée sera égale à -1.
Chaînes de caractères
4. La méthode lastIndexOf()
Méthode semblable à indexOf() sauf que la recherche va cette fois de droite à gauche
(en commençant donc par la fin).
position=variable.lastIndexOf(ss);
Notons que même lorsqu'on commence à lire de la fin de la chaîne, la position retournée est
comptée depuis le début de la chaîne avec le comptage commençant à zéro.
5. La méthode substring()
Retoune une sous-chaine de la chaine initiale comprise entre la position x et la position y.
variable = "chaîne de caractères"
resultat=variable.substring(x,y)
Les x et y sont des entiers compris entre 0 et la longueur moins 1 de la chaîne de caractères. Si x
est inférieur à y, la valeur retournée commence à la position x et se termine à la position Y-1. Si x
est supérieur à y, la valeur retournée commence à la position y et se termine à la position X-1. En
fait, ceci donne le même résultat et il est équivalent d'écrire par exemple substring(3,6) ou
substring(6,3).
Si x est égal à y, substring() retourne une chaînevide.
6. La méthode toLowerCase()
Cette méthode affiche toutes les majuscules d'une chaîne de caractères variable2 en minuscules.
variable2="chaîne de caractères";
variable1=variable2.toLowerCase();
7. La méthode toUpperCase()
Cette méthode affiche toutes les minuscules d'une chaîne de caractères variable2 en majuscules.52
variable2="chaîne de caractères";
variable1=variable2.toUpperCase();
Date et heure
date1=new Date();
document.write('La date actuelle est : ' + date1+'<br>'); date2=new
Date("Mar 26,2004 00:00:00"); document.write('La date crée est : ' +
date2 + '<br>'); document.write('L\'année en cours est : '
+date1.getYear()+'<br>');
document.write('L\'année de la date crée est : ' date2+.getYear()+'<br>');
mois = date1.getMonth() + 1;
document.write('Le mois en cours est : ' + mois+'<br>');
jour = date1.getDate();
document.write('Le jour en cours est : ' + jour +'<br>');
jour = date1.getDay();
document.write('Le jour en cours est : ' + jour +'<br>');
heure = date1.getHours();
document.write('L\'heure en cours est : ' + heure +'<br>');
minutes = date1.getMinutes();
document.write('Les minutes sont actuellement : ' + minutes +'<br>');
secondes = date1.getSeconds();
document.write('Les secondes sont actuellement : ' + secondes +'<br>');
53
Les fonctions setTimeout() et clearTimeout()
Javascript met à votre disposition une minuterie (ou plus précisément un compteur à
rebours) qui permettra de déclencher une fonction après un laps de temps déterminé.
Syntaxe <html>
window.setTimeout (fonction, nbMillisecondes) <head>
<script type="text/JavaScript">
Description var a;
exécute un traitement périodiquement : function oui(){
alert("Oui !");
Exemple a = setTimeout("oui()",3000);
window.setTimeout("afficheure()",1000); }
setTimeout("oui()",3000);
Syntaxe function stop_ca(){
window.clearTimeout(Object timer)
window.clearTimeout(a);
Description }
Suspend la minuterie timer déclarée par la </script>
méthodesetTimeout(). </head>
<body>
<a href="javascript:stop_ca()">Stop !!!</a>
</body>
54
</html>
Tableaux
L'objet Array (ou tableau) est une liste d'éléments indexés danslesquels on pourra écrire
ou lire des données.
Pour faire un tableau, il faut procéder en deux étapes :
· Construire la structure du tableau.
· Affecter des valeurs dans les cases ainsi définies.
On commence par définir le tableau :
nom_du_tableau = new Array (x);
où x est le nombre d'éléments du tableau. Ensuite,
on va alimenter la structure ainsi définie:
nom_du_tableau[i] = "elément";
où i est un nombre compris entre 0 et x moins 1.
Exemple :
couleur = new Array(3); // ou encore couleur = new Array();
couleur [0]="Rouge";
couleur [1]="Vert";
couleur [2]="Bleu";
for(i=0; i < couleur.length ; i++)
document.write('La couleur numéro ' + i + ' est ' +couleur[i] +
'<br>');
Une autre déclaration :
var tabMois = new
Array("Janvier","Fevrier","Mars","Avril","Mai","Juin","Juillet","Août","Septembre"
55
,"Octobre","Novembre","Decembre");
Tableaux
Propriétés et méthodes
<HTML>
<HEAD>
<TITLE> Introduction au JavaScript </TITLE>
<script type="text/JavaScript">
function test()
{
alert ("Affichage 1: Nom du formulaire->>" +
window.document.forms["formulaire"].name);
alert ("Affichage 2: Nom du formulaire->>" + document.forms["formulaire"].name);
//alert ("Affichqge 3: Nom du formulaire->>" + forms["formulaire"].name); //Erreur
alert ("Affichage 4: Nom du formulaire->>" + formulaire.name);
alert ("Affichage 5: Nom du formulaire->>" + window.document.forms[0].name);
alert ("Affichage 6: Nom du formulaire->>" + document.forms[0].name);
alert ("Affichage 7: Valeur d un element->>" + document.forms[0].elements[1].value);
alert ("Affichage 8: Valeur d un element->>" + document.forms[0].prenom.value);
alert ("Affichage 9: Valeur d un element->>" + document.formulaire.prenom.value);
alert ("Affichage 10: Valeur d un element->>" + formulaire.prenom.value);
alert ("Affichage 11: Valeur d un element->>" + formulaire.rd[0].value);
}
</script>
</HEAD> 58
Exemple d’accès aux éléments d’une page HTML
59
HIERARCHIE DES ELEMENTS D’UNE PAGE HTML
(SUITE)
Nombreuses variables et fonctions disponibles sur chaque élément
• form.submit()
force l’envoi des données du formulaire (≡ clic sur bouton submit)
• nomInput.focus()
amène le curseur de saisie dans le champ
• window.setTimeout (fonction, nbMillisecondes)
exécute un traitement périodiquement :
window.setTimeout("afficheure()",1000);
• window.alert(message)
affiche un message dans une boîte de dialogue. L'utilisateur n'a qu'un
seul choix : appuyer sur "OK"
• window.confirm(message)
affiche une boîte de dialogue Ok/Annuler
• window.prompt("message ", "valeur par défaut ")
affiche une boite de dialogue permettant de saisir une valeur. Si vous
annulez la commande, prompt renvoie null. 60
La fonction alert
61
La fonction confirm
62
La fonction prompt
63
LA GESTION DES EVENEMENTS
• Qu'appelle-t'on un événement?
Les évènements sont des actions de l'utilisateur, qui vont pouvoir donner lieu
à une interactivité. L'événement par excellence est clicle de souris. Grâce au
Javascript il est possible d'associer des fonctions à des événements tels que le
passage de la souris au-dessus d'une zone, le changement d'une valeur, ...
Ce sont les gestionnaires d'événements qui permettent 'associerd une action à
un événement. Ils sont associés à des objets, et leurcode s'insère dans la balise
de ceux-ci.
66
Echange d'informations entre les contrôles et les
fonctions
67
Echange d'informations entre les contrôles et les
fonctions
function test(r1,r2,t)
{
if (r1.checked)
t.value = 'Vous êtes un ' + r1.value;
else if (r2.checked)
t.value = 'Vous êtes une ' + r2.value;
else t.value = 'Faîtes votre choix !!!';
}
68
Appellation des éléments d’un formulaire
<form name="f">
<input name="name" type="text"
value="test">
<input name="bt" type="button"
onClick="alert(name.value)"
value="Ok">
</form>
<form name="f">
<input name="name" type="text"
value="test">
<input name="bt" type="button"
onClick="alert(document.f.name.value)"
value="Ok"></form>
69