Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Octobre 2011
PREAMBULE............................................................................................................ 3 PARTIE GENERALE ................................................................................................. 4 CHAPITRE I CSDGE : ORGANISATION, DEMEMBREMENTS ET FONCTIONNEMENT .................. 5 Article 101 CONTENU ET MODIFICATION DU REGLEMENT ....................................... 5 Article 102 ROLE DE LA COMMISSION .................................................................... 5 Article 103 COMPOSITION DE LA COMMISSION ...................................................... 6 Article 104 FONCTIONNEMENT DE LA COMMISSION................................................ 7 Article 105 BUREAU DE LA CSDGE .......................................................................... 8 Article 106 LA COMMISSION DORGANISATION INTER REGIONALE DES GRADES...... 8 Article 107 LA COMMISSION DORGANISATION REGIONALE DES GRADES .............. 10 Article 108 LA COMMISSION DORGANISATION DEPARTEMENTALE DES GRADES ... 12 Article 109 COMPETENCES RESPECTIVES DES COMMISSIONS................................ 14 Article 110 ORGANISATION DU PASSAGE DE GRADE DU 4me DAN DANS LES LIGUES14 CHAPITRE II CONDITIONS DINSCRIPTION AUX EXAMENS DE PASSAGE DE DAN ET GRADES EQUIVALENTS ...................................................................................................... 15 Article 201 CONDITIONS GENERALES DINSCRIPTION ........................................... 15 Article 202 CONDITIONS SPECIFIQUES AUX LICENCIES FFKDA .............................. 15 Article 203 CONDITIONS SPECIFIQUES AUX AUTRES POSTULANTS ........................ 15 Article 204 DOSSIER DE CANDIDATURE ................................................................ 16 Article 205 CONDITIONS DAGE POUR LES PASSAGES DE DAN ET GRADES EQUIVALENTS ........................................................................................................ 17 Article 206 TEMPS DE PRATIQUE ENTRE CHAQUE PASSAGE DE DAN ET GRADES EQUIVALENTS ........................................................................................................ 18 Article 207 FREQUENCE DES PASSAGES DE DAN ET GRADES EQUIVALENTS ........... 19 Article 208 VALIDATION DES DAN ET GRADES EQUIVALENTS ................................ 19 Article 209 BONIFICATIONS EN TEMPS DE PRATIQUE ........................................... 20 Article 210 HAUTS GRADES (6me Dan, 7me Dan et au-dessus) ............................... 21 Article 211 PASSAGES DE GRADES HANDIKARATE ................................................. 22 Article 212 PASSAGES DE GRADES EQUIPE DE France ........................................... 22 Article 213 GRADES EXCEPTIONNELS ................................................................... 23 Article 214 PASSAGE DES DAN ET GRADES EQUIVALENTS DANS LES DOM-TOM ..... 23 Article 215 RECONNAISSANCE DES DAN ET GRADES EQUIVALENTS OBTENUS A LETRANGER .......................................................................................................... 23 Article 216 PASSAGES DE GRADES DES ELUS ........................................................ 24 Article 217 PASSAGES DE GRADES DES EQUIPES TECHNIQUES ............................. 24 CHAPITRE III JUGES ET ARBITRES DES EXAMENS DE DANS ET GRADES .................................. 25 Article 301 CONSIDERATIONS GENERALES ........................................................... 25 Article 302 JUGES DEPARTEMENTAUX .................................................................. 25 Article 303 JUGES REGIONAUX ............................................................................. 25
1
Article 304 JUGES INTERREGIONAUX.................................................................... 26 Article 305 JURY NATIONAL POUR LEXAMEN DE 6me DAN .................................... 26 PARTIE TECHNIQUE ............................................................................................. 27 CHAPITRE IV PROGRAMME DES EXAMENS DE DANS ET GRADES EQUIVALENTS DE KARATE DO28 Article 401 REGLES COMMUNES ........................................................................... 28 Article 401-1 Rgles communes du 1er au 3me DAN ..................................... 28 Article 401-2 Rgles communes des 4me, 5me et 6me DAN .......................... 29 Article 401-3 Dispositions particulires aux arbitres ...................................... 30 Article 402 EXAMEN POUR LOBTENTION DU 1er DAN ............................................ 31 Article 402-1 Examen 1er Dan voie traditionnelle .................................... 31 Article 402-2 Examen 1er Dan voie comptition ...................................... 34 Article 403 EXAMEN POUR LOBTENTION DU 2me DAN .......................................... 35 Article 403-1 Examen 2me Dan voie traditionnelle .................................. 35 Article 403-2 Examen 2me Dan voie comptition .................................... 38 Article 404 EXAMEN POUR LOBTENTION DU 3me DAN .......................................... 40 Article 405 EXAMEN POUR LOBTENTION DU 4me DAN .......................................... 43 Article 406 EXAMEN POUR LOBTENTION DU 5me DAN .......................................... 44 Article 407 EXAMEN POUR LOBTENTION DU 6me DAN .......................................... 46 Article 407-1 Soutenance du mmoire ......................................................... 46 Article 407-2 Test technique ....................................................................... 47 Article 408 EXAMEN POUR LOBTENTION DU 7me DAN .......................................... 47 CHAPITRE V PROGRAMME DES EXAMENS DE DANS ET GRADES EQUIVALENTS DE KARATE JUTSU (TOUS STYLES) ......................................................................................... 48 Article 501 REGLES COMMUNES ........................................................................... 48 Article 501-1 Rgles communes du 1er au 3me DAN .................................... 48 Article 501-2 Rgles communes des 4me, 5me et 6me DAN ......................... 49 Article 502 EXAMENS POUR LOBTENTION DU 1er au 3me DAN ............................... 49 Article 503 EXAMENS POUR LOBTENTION DES 4me ET 5me DAN ........................... 53 Article 504 EXAMEN POUR LOBTENTION DU 6me DAN .......................................... 55 Article 504-1 Soutenance du mmoire ......................................................... 55 Article 504-2 Test technique ....................................................................... 56 Article 505 EXAMEN POUR LOBTENTION DU 7me DAN .......................................... 56 ANNEXES .............................................................................................................. 57 ANNEXE I KIHON : LA TECHNIQUE DE BASE ......................................................... 58 ANNEXE II PROGRAMME TECHNIQUE OFFICIEL .................................................... 59 ANNEXE III KUMITE : ASSAUTS CONVENTIONNELS .............................................. 62 ANNEXE IV KATA : FORME FONDAMENTALE OU CONVENTIONNELLE ..................... 65 ANNEXE V PROGRAMME KATA PAR DAN ET PAR STYLE ......................................... 67 ANNEXE VI DECOUPAGE TERRITORIAL DES INTERREGIONS ................................. 69 ANNEXE VII - DECOUPAGE TERRITORIAL DES ZONES.70 ANNEXE VIII - SYNOPTIQUE DORGANISATION DES GRADES.71 ANNEXE IX REGLEMENTS SPECIFIQUES ................................................................ 72 ANNEXE X TEXTES OFFICIELS .............................................................................. 73
2
PREAMBULE
Les diffrents grades de Karat et Disciplines Associes forment un ensemble dans la progression des connaissances en Karat et Disciplines Associes. Lacquisition des valeurs morales, la progression technique et sportive sont laboutissement normal de lenseignement du professeur et de lentranement. Lchelle des grades valide cette progression. Nul ne peut participer la dlivrance des grades par lintermdiaire de quelque organisme que ce soit autre que la commission spcialise des Dan et grades quivalents et se prvaloir ou avoir accept un grade qui naurait pas t dlivr par la commission spcialise des Dans et grades quivalents. Conformment larticle L. 212-5 du code du sport, dans les disciplines relevant des arts martiaux, nul ne peut se prvaloir dun Dan ou dun grade quivalent sanctionnant les qualits sportives et les connaissances techniques, et, le cas chant, les performances en comptition sil na pas t dlivr par la commission spcialise des Dans et grades quivalents de la fdration dlgataire.
PARTIE GENERALE
La liste des membres, pouvant siger dans les jurys dexamens organiss par la CSDGE, est fixe par la commission. Les membres du jury sont choisis, sur proposition des organismes concerns : - Parmi les reprsentants de la FFKDA ; - Parmi les reprsentants des fdrations multisports, affinitaires, scolaires et universitaires ; - Parmi les reprsentants des organisations professionnelles. Pour chaque examen et en fonction des besoins, le responsable des grades dsigne et convoque le jury. La composition du jury doit respecter autant que possible les quilibres de chaque catgorie de reprsentants tels que dfinis au sein de larrt en date du 19 janvier 2001. Le prsident de la CSDGE est membre de droit du jury. Procdure administrative lors dune contestation La personne qui entend contester les rsultats dun passage de Dans et grades quivalents doit, dans le dlai de trente jours compter du jour de la publication des rsultats dexamen, les dfrer au prsident de la CSDGE pralablement tout autre recours. Le prsident de la CSDGE dispose dun dlai de 30 jours francs compter de la rception du recours pour rpondre par dcision motive. Toute rclamation est adresse au prsident de la CSDGE par voie de lettre avec accus de rception. Cette rclamation doit mentionner le nom, le domicile ainsi que lexpos des faits, les moyens et conclusions de la personne qui dpose le recours. La procdure est exclusivement crite.
quivalents avec voix consultative. Le comit directeur de la Fdration Franaise de Karat et Disciplines Associes dsigne alors un membre supplmentaire ayant voix dlibrative et remplissant les conditions du paragraphe prcdent. Peut tre invite aux sances de la CSDGE toute personne susceptible daider au fonctionnement de la commission. Le ministre charg des sports peut mettre fin aux fonctions dun ou des membres de la commission : - Doffice en cas de non respect de la rglementation des Dans et grades quivalents ; - Sur demande motive de la CSDGE de FFKDA ; - A partir du moment o un membre, dsign par les fdrations multisports, affinitaires et scolaires et universitaires, ou par les organisations professionnelles denseignants, cesse ses fonctions au sein de la fdration concerne, ce membre cesse de plein droit ses fonctions au sein de la CSDGE ; - A partir du moment o un membre, dsign par les fdrations multisports, affinitaires et scolaires et universitaires, ou par les organisations professionnelles denseignants, est dmis de ses fonctions au sein de la fdration concerne, ce membre cesse de plein droit ses fonctions au sein de la CSDGE.
En cas de nouveau partage gal des voix, celle du prsident de la CSDGE est prpondrante. Les votes par procuration ou par correspondance ne sont pas accepts.
titulaire du 6me Dan minimum. Toutefois, en labsence dun membre remplissant cette condition il pourra tre titulaire dun 5me Dan ; - dun membre de la Direction Technique Nationale (le Directeur Technique National ou son reprsentant) ; - dun membre nomm par la CSDGE Le mandat des membres composant la COIRG prend fin en mme temps que la mandature des prsidents de ligue. A ce moment, le responsable interrgional des grades fait lobjet dune nouvelle nomination par la CSDGE. Le responsable interrgional des grades est notamment charg : - dencadrer lorganisation de lensemble des examens, auxquels sa prsence est obligatoire ; - de convoquer la COIRG ; - dassurer le suivi de la formation des juges ; - de dsigner les jurys dexamen ; - de rpartir les membres du jury sur les tables dexamen. Si ncessaire, le responsable interrgional des grades peut sadjoindre les services dun secrtaire. En labsence de secrtaire, une secrtaire administrative de Ligue pourra effectuer les fonctions de secrtaire. Le secrtaire de la COIRG est responsable du suivi administratif des candidats et des examens. En cas de manquement lexercice de sa responsabilit, le responsable interrgional des grades ou le membre nomm par la CSDGE, peut tre relev de ses fonctions, sur dcision de la CSDGE, aprs avoir t entendu par cette instance. Cette dcision doit tre prise la majorit absolue des suffrages valablement exprims. La CSDGE procde ensuite la nomination dun nouveau responsable interrgional des grades ou dun nouveau membre nomm par la CSDGE. Toutefois, tout moment, en cas de faute avre, une dcision conservatoire de suspension peut tre prononce par le bureau en attendant la prochaine runion plnire de la CSDGE. Dans le cas dexamens de grades pralablement programms, le prsident de la CSDGE doit dsigner un remplaant par intrim du responsable interrgional des grades suspendu ou du membre nomm par la CSDGE suspendu, en attendant la dcision dfinitive qui relve de lassemble plnire de la CSDGE. Enfin, en cas de manquement lexercice de sa responsabilit ou de faute avre, le reprsentant du directeur technique national peut tre suspendu de ses fonctions aprs avoir t entendu par ce dernier. Le directeur technique national dsigne alors un remplaant. Les dossiers dinscription des candidats sont envoys au sige de la CSDGE de la FFKDA. La CSDGE de la FFKDA est charge de lenvoi des convocations aux membres de la COIRG, aux candidats et aux membres du jury. Pour chaque examen et en fonction des besoins, le responsable interrgional des grades dsigne et convoque le jury partir de la liste tablie pour la saison sportive. La composition du jury respectera autant que possible les quilibres entre chaque catgorie de reprsentants tels quils sont dfinis dans larrt en date 19 janvier 2001 : - Parmi les reprsentants de la FFKDA ;
- Parmi les reprsentants des fdrations multisports, universitaires ; - Parmi les reprsentants des organisations professionnelles.
affinitaires,
scolaires
et
Le responsable interrgional des grades rpartit les membres du jury sur les tables dexamen. Les tables dexamen sont composes de 3 membres dun grade suprieur au grade examin. Le cas chant, le responsable interrgional des grades pourra dsigner des supplants chargs de pallier labsence ou le retrait dun ou de plusieurs membres dune table dexamen. Ces supplants sont dsigns parmi les membres inscrits sur la liste des membres tablie par la COIRG. Le membre du jury qui, lors du passage dun candidat, estime en conscience devoir sabstenir se fait remplacer par un supplant dsign par le responsable interrgional des grades. Les membres de la COIRG ne sont pas membres du jury. Par contre, les membres de la COIRG doivent parapher le bordereau rcapitulatif des rsultats, ainsi que le passeport des admis, afin que le grade soit homologu, ou que les UV soient valides.
Si ncessaire, le responsable des grades peut sadjoindre les services dun secrtaire. En labsence de secrtaire, la secrtaire administrative de la ligue pourra effectuer les fonctions de secrtaire. Le secrtaire de CORG est charg du suivi administratif des candidats et des examens. Il est notamment charg de rassembler les inscriptions des candidats et de veiller lenvoi des convocations aux membres de la CORG, aux candidats et aux membres du jury. En cas de manquement lexercice de sa responsabilit, le responsable rgional des grades peut tre relev de ses fonctions, sur dcision de la CSDGE, aprs avoir t entendu par cette instance. Cette dcision doit tre prise la majorit absolue des suffrages valablement exprims. La CSDGE procde ensuite la nomination dun nouveau responsable des grades. Toutefois, tout moment, en cas de faute avre, une dcision conservatoire de suspension peut tre prononce par le bureau en attendant la prochaine runion plnire de la CSDGE. Dans le cas dexamens de grades pralablement programms, le prsident de la CSDGE doit dsigner un remplaant par intrim du responsable des grades suspendu, en attendant la dcision dfinitive qui relve de lassemble plnire de la CSDGE. En cas de manquement lexercice de sa responsabilit relative au passage de grade ou en cas de faute avre, le directeur technique de ligue peut tre relev de ses fonctions relatives aux examens de grades, aprs avoir t entendu par le directeur technique national. Ce dernier dsigne un reprsentant de la direction technique nationale pour assurer son remplacement. En cas de manquement lexercice de sa responsabilit relative au passage de grade ou en cas de faute avre, la CSDGE, aprs lavoir entendu, peut retirer le pouvoir de signature des passeports et du bordereau rcapitulatif des admis au prsident de la ligue. La CSDGE dsigne en son sein un membre qui signera en lieu et place du prsident relev de sa responsabilit. Dans tous les cas cits ci-dessus, les personnes releves de leur fonction ou responsabilit ne peuvent plus tre membre du jury des passages de grades. Pour chaque examen et en fonction des besoins, le responsable des grades dsigne et convoque un jury partir de la liste tablie pour la saison sportive. La composition du jury doit respecter autant que possible les quilibres entre chaque catgorie de reprsentants tels que dfinis dans larrt en date 19 janvier 2001 : - Parmi les reprsentants de la FFKDA ; - Parmi les reprsentants des fdrations multisports, affinitaires, scolaires et universitaires ; - Parmi les reprsentants des organisations professionnelles. Les jurys doivent tre titulaires du grade minimum requis. Pour lexamen du 4me Dan, le responsable CORG et le directeur technique de ligue peuvent tre membres du jury. Le responsable des grades rpartit les membres du jury sur les tables dexamen. Les tables dexamen sont composes de 3 membres dun grade suprieur au grade examin.
11
Le cas chant, le responsable des grades peut designer des supplants de jury chargs de pallier labsence ou le retrait dun ou de plusieurs membres dune table dexamen. Ces supplants sont dsigns parmi les membres composant la liste tablie par la CORG. Le membre du jury qui, lors du passage dun candidat, estime en conscience devoir sabstenir se fait remplacer par un supplant dsign par le responsable des grades. Les membres de la CORG ne sont pas membres du jury. Par contre, les membres de la CORG doivent parapher le bordereau rcapitulatif des admis, ainsi que le passeport des admis afin que le grade soit homologu, ou que les UV soient mentionnes. Ne pourront tre inscrits aux examens de 1er et 2me Dan organiss par les ligues que 60 candidats maximum par jour, soit par exemple 30 le matin et 30 laprs-midi. Le passage de grade 3me Dan doit tre spar des autres passages. Le passage de grade du 4me Dan sera imprativement mis en place une date diffrente de ceux du 1er, 2me et 3me Dan.
Chaque dpartement souhaitant organiser les passages de grades devra faire acte de candidature et remplir les conditions du cahier des charges de la CSDGE. Cette dernire tudiera la candidature selon des critres dont la liste est : - La capacit administrative : o grer les inscriptions, o avoir le minimum requis de candidats ; - La capacit technique : o disposer du nombre de juges suffisants permettant dassurer les ventuels roulements et remplacements lors des passages des examens. Le mandat des membres composant la CODG prend fin en mme temps que la mandature du prsident du comit dpartemental. A ce moment, le responsable des grades fait lobjet dune nouvelle nomination par la CSDGE.
12
La liste des membres du jury est tablie pour la saison sportive par le responsable dpartemental des grades. Les jurys doivent tre titulaires du grade minimum requis. En cas de manquement lexercice de sa responsabilit, le responsable dpartemental des grades peut tre relev de ses fonctions, sur dcision de la CSDGE, aprs avoir t entendu par cette instance. Cette dcision doit tre prise la majorit absolue des suffrages valablement exprims. La CSDGE procde ensuite la nomination dun nouveau responsable des grades. Toutefois, tout moment, en cas de faute avre, une dcision conservatoire de suspension peut tre prononce par le bureau en attendant la prochaine runion plnire de la CSDGE. Dans le cas dexamens de grades pralablement programms, le prsident de la CSDGE doit dsigner un remplaant par intrim du responsable des grades suspendu, en attendant la dcision dfinitive qui relve de lassemble plnire de la CSDGE. En cas de manquement lexercice de sa responsabilit relative au passage de grade ou en cas de faute avre, le prsident de ligue ou son reprsentant peut tre relev de ses fonctions relatives aux examens de grades, aprs avoir t entendu par la CSDGE. Cette commission dsigne ensuite un remplaant. En cas de manquement lexercice de sa responsabilit relative au passage de grade ou en cas de faute avre, la CSDGE, aprs lavoir entendu, peut retirer le pouvoir de signature des passeports et du bordereau rcapitulatif des admis au prsident du dpartement. La CSDGE dsigne en son sein un membre qui signera en lieu et place du prsident relev de sa responsabilit. Dans tous les cas cits ci-dessus, les personnes releves de leur fonction ou responsabilit ne peuvent plus tre membre du jury des passages de grades. Le responsable dpartemental des grades rpartit les membres du jury sur les tables dexamen. Les tables dexamen sont composes de 3 membres dun grade suprieur au grade examin. Le cas chant, le responsable dpartemental des grades pourra dsigner des supplants de jury chargs de pallier labsence ou le retrait dun ou de plusieurs membres dune table dexamen. Ces supplants sont dsigns parmi les membres composant la liste tablie par le responsable dpartemental des grades. Le membre du jury qui, lors du passage dun candidat, estime en conscience devoir sabstenir se fait remplacer par un supplant dsign par le responsable dpartemental des grades. Les membres de la commission dpartementale ne sont pas membres du jury. Par contre, les membres de la commission dpartementale doivent parapher le bordereau rcapitulatif des rsultats, ainsi que le passeport des admis afin que le grade soit homologu, ou que les UV soient valides. Les candidats doivent envoyer leur dossier dinscription au dpartement. Ne pourront tre inscrits aux examens de 1er Dan organiss par les comits dpartementaux que 60 candidats maximum par jour, soit 30 le matin et 30 laprs-midi.
13
Tout passage de grade commenc dans le dpartement doit tre termin dans le mme dpartement. Ds lors quun dpartement organise un passage de grade, tout licenci de ce dpartement doit se prsenter au passage de grade du dpartement.
Article 110 ORGANISATION DU PASSAGE DE GRADE DU 4me DAN DANS LES LIGUES
Lorganisation de ce passage de grade est confie au Prsident de ligue. Cet examen de grade doit imprativement tre mis en place une date diffrente des autres passages. Le responsable rgional des grades (CORG) et le DTL peuvent tre membres du jury. Dans ce cas, ils doivent tre titulaires dun grade suprieur.
14
15
- Possder le carnet des grades. Le carnet des grades est dlivr par la ligue rgionale FFKDA territorialement comptente. Le carnet des grades, authentifi par le cachet de la ligue et la signature du prsident de ligue FFKDA, doit contenir la photo didentit du candidat ; - Prsenter une attestation dassurance en cours de validit.
16
Linscription nest valable que pour un seul et unique examen. En consquence, les candidats ayant obtenu une ou deux U.V lors de lexamen devront constituer un nouveau dossier de candidature en vue dobtenir les UV manquantes.
Article 205 - CONDITIONS DAGE POUR LES PASSAGES DE DANS ET GRADES EQUIVALENTS
- Pour se prsenter lexamen du 1er Dan, les candidats devront, au jour de lexamen, tre gs de 14 ans et tre ceinture marron 1er kyu ; - Pour se prsenter lexamen du 2me Dan, les candidats devront tre gs de 18 ans au jour de lexamen ; - Pour se prsenter lexamen du 3me Dan, les candidats devront tre gs de 21 ans au jour de lexamen ; - Pour se prsenter lexamen du 4me Dan, les candidats devront tre gs de 25 ans au jour de lexamen ; - Pour se prsenter lexamen du 5me Dan, les candidats devront tre gs de 30 ans au jour de lexamen ; - Pour se prsenter lexamen du 6me Dan, les candidats devront tre gs de 41 ans au jour de lexamen ; - Pour obtenir llvation au 7me Dan, les candidats devront tre gs de 51 ans ; - Pour obtenir llvation au 8me Dan, les candidats devront tre gs de 60 ans. Au dessus du 6me Dan, la CSDGE peut proposer llvation au grade suprieur des pratiquants quelle a identifis cet effet. Elle en tablit la liste chaque anne et en informe individuellement chacun des pratiquants qui y figurent.
17
Article 206 TEMPS DE PRATIQUE ENTRE CHAQUE PASSAGE DE DANS ET GRADES EQUIVALENTS
9me et 10me Dan
Dlai dactivit
3 timbres de licence pour prtendre au passage du 1er Dan dont le timbre de la saison sportive en cours
2 ans de pratique de date date entre le passage du 1er dan et celui du 2me Dan avec 2 timbres de licence, dont le timbre de licence de la saison sportive en cours
3 ans de pratique de date date entre le passage du 2me Dan et celui du 3me Dan, avec 3 timbres de licence dont le timbre de la saison sportive en cours
4 ans de pratique de date date entre le passage du 3me Dan et celui du 4me Dan avec 4 timbres de licence dont le timbre de licence de la saison sportive en cours
5 ans de pratique de date date entre le passage du 4me Dan et celui du 5me Dan avec 5 timbres de licence dont le timbre de la saison sportive en cours
6 ans de pratique minimum de date date entre le passage du 5me Dan et celui du 6me Dan avec 6 timbres de licence dont le timbre de licence de la saison sportive en cours
7 ans de pratique de date date entre le passage du 6me Dan et celui du 7me Dan avec 7 timbres de licence dont le timbre de la saison sportive en cours
8 ans de pratique de date date entre le passage du 7me Dan et celui du 8me Dan avec 8 timbres de licence dont le timbre de la saison sportive en cours
18
19
Les passeports et les carnets de grades sont dlivrs par la ligue dans le ressort de laquelle le candidat est licenci (ou, dfaut, dans le ressort de laquelle il a fix son domicile principal). Les prix des passeports, des carnets de grades et le montant du droit de prsentation sont fixs par lassemble gnrale de la FFKDA.
Les prsidents de ligue en activit depuis au moins deux ans ; Le Directeur Technique National en activit depuis au moins deux ans ; Les entraneurs nationaux en activit depuis au moins deux ans ; Les conseillers techniques nationaux en activit depuis au moins deux ans ; Les arbitres nationaux en activit depuis au moins deux ans ; Les Brevets d'tat 3me degr et 2me degr, DESJEPS, en activit.
Catgorie B Entrent dans cette catgorie : - Les mdaills aux championnats d'Europe ; - Les champions de France Combat ou Technique (sauf Universitaire, Arme, Corporatif et Police) ; - les secrtaires gnraux et trsoriers dune ligue en activit depuis au moins deux ans ; - Les prsidents des comits dpartementaux en activit depuis au moins deux ans ; - les conseillers techniques rgionaux, le cas chant ; - Les membres de lquipe technique rgionale en activit depuis au moins deux ans ; - Les arbitres rgionaux en activit depuis au moins un an ; - Les brevets d'tat 1er degr, DEJEPS, CQP, en activit. Catgorie C Entrent dans cette catgorie : - Les champions de France Universitaire, Inter arme, Police, Corporatifs seniors ; - Les mdaills aux championnats de France FFKDA ; - Les arbitres dpartementaux en activit depuis au moins un an ; - Les diplms instructeurs fdraux en activit.
21
- Un mmoire technique tabli en 3 exemplaires et rdig avec laide dun directeur de mmoire titulaire dun 7me Dan minimum. Si la candidature est juge recevable, le candidat soutient son mmoire et excute un test technique dont le contenu est fix au sein du prsent rglement. Aprs dlibration, les membres du jury plnier dcident de lacceptation ou du refus de laccession au grade de 6me Dan. Pour pouvoir accder au 7me Dan, le candidat, sollicit par la CSDGE, devra prsenter une thse sur sa pratique. Il sera soumis une prestation technique avec partenaire, en application du contenu de sa thse. Laccs aux grades de 8me Dan et suprieur est de la prrogative et de lentire responsabilit de la CSDGE.
22
Article 214 - PASSAGE DES DANS ET GRADES QUIVALENTS DANS LES DOM-TOM
En principe dans les dpartements et territoires doutre mer, un membre dsign en son sein par la CSDGE, sera membre du jury de tout passage de Dan et grades quivalents partir du 4me Dan et jusquau 5me Dan inclus.
23
La CSDGE peut exiger que le candidat se soumette tout ou partie de lexamen dobtention du Dan ou grade demand. Le candidat peut se voir attribuer un Dan infrieur au Dan initialement demand aprs contrle des connaissances et/ou des savoir-faire correspondant aux rgles techniques de la prsente rglementation. La CSDGE ntudie que les demandes de reconnaissance dont le dossier comporte tout justificatif manant de la fdration trangre de Karat. Le prsent rglement prvoit que tout candidat lobtention dun Dan ou grade par reconnaissance doit remplir des conditions dge et de temps de pratique telles que fixes au sein du prsent rglement. De plus, les candidats trangers doivent justifier dune carte de sjour temporaire, dune carte de rsident ou dun certificat de rsidence en cours de validit. Les dcisions de la CSDGE relatives aux reconnaissances de Dans ou grades sont prises la majorit absolue des suffrages valablement exprims. Le vote a lieu bulletin secret. La date dobtention qui sera prise en compte et porte dans le fichier des Dans sera la date porte sur lattestation de la fdration dorigine. Il ne peut tre obtenu plus dune reconnaissance dun Dan ou grade quivalent.
24
25
- Juge pour lexamen du 4me Dan : pour accder ce titre, il faut tre au minimum 5me Dan. Les postulants la fonction de juge rgional sont forms par le responsable rgional des grades lors dun stage de formation spcifique organis par la Ligue. Ce stage doit se drouler en dbut de saison, et avant le 1er passage de grade. A lissue de la formation, le responsable rgional des grades constitue une liste pour la saison sportive.
26
PARTIE TECHNIQUE
27
28
En participant des stages lists dans un calendrier fdral et organiss soit par le dpartement, la ligue ou au niveau national valid par la CSDGE, les candidats peuvent bnficier dune bonification de points (1 point par stage) en prvision de lexamen de grades quils prparent. Le nombre de points maximal pouvant tre obtenus est gal : - 3 points pour un passage de 1er Dan (stages ouverts aux ceintures marrons candidats ou futurs candidats au passage de 1er Dan); - 4 points pour un passage de 2me Dan (2 points maximum par saison sportive) ; - 6 points pour un passage de 3me Dan (2 points maximum par saison sportive). La validation de chaque point obtenu est certifie sur le passeport du candidat, par le responsable des grades aux pages 20 et 21 du passeport. La validation du responsable des grades certifie la prsence du candidat aux stages considrs.
Note liminatoire
Si un candidat obtient une note liminatoire infrieure ou gale 5, lexamen nest pas valid mme si le candidat obtient plus que la moyenne. Dans ce cas, le candidat devra repasser lpreuve pour laquelle il a eu une note liminatoire, ainsi que les preuves o il na pas obtenu la moyenne. Article 401-2 Rgles des 4me, 5me, et 6me DAN Le passage du 4me et du 5me Dan est compos de 4 preuves. Bien qu'indpendantes, ces preuves forment un mme examen, ce qui conduit aux situations suivantes : - au premier passage le candidat doit prsenter toutes les preuves. - en cas d'chec total ou partiel, il doit prsenter l'ensemble des preuves qui lui manquent. - Pour lobtention de lexamen du 4me et du 5me Dan, le candidat doit obtenir la moyenne gnrale, soit 60 sur 120 points. - Si le candidat nobtient pas la moyenne gnrale, les UV pour lesquelles il a obtenu une note suprieure ou gale la moyenne restent acquises dfinitivement. Dans ce cas, seules les UV nayant pas obtenu la moyenne devront tre repasses.
En participant des stages lists dans un calendrier fdral et organiss soit par le dpartement, la ligue ou au niveau national valid par la CSDGE, les candidats peuvent bnficier dune bonification de points (1 point par stage) en prvision de lexamen de grades quils prparent. Le nombre de points maximal pouvant tre obtenus est gal : - 8 points pour un passage de 4me Dan (2 points maximum par saison sportive) ; - 10 points pour un passage de 5me Dan (2 points maximum par saison sportive).
29
La validation de chaque point obtenu est certifie sur le passeport du candidat, par le responsable des grades aux pages 20 et 21 du passeport. La validation du responsable des grades certifie la prsence du candidat aux stages considrs. Pour le 6me Dan, lexamen est constitu de 4 preuves (soutenance du mmoire technique, kata, kihon, kumit). Pour obtenir le 6me Dan, il faut obtenir la note minimale requise dans chacune des 4 U.V. Article 401-3 - Dispositions particulires aux arbitres Des dispositions particulires concernent les titulaires du diplme darbitre ayant au moins 16 ans : - du diplme darbitre dpartemental en activit depuis au moins une anne ; - du diplme darbitre rgional en activit depuis au moins une anne ; - du diplme darbitre national en activit depuis au moins une anne. Pour les passages de 1er, 2me, et 3me Dan, ces derniers peuvent tre exempts dune preuve. Le candidat qui choisit lexemption se verra attribuer une note de 12/20 lpreuve concerne. Les arbitres Kata sont exempts de lpreuve Kata. Les arbitres Kumit sont exempts de lpreuve Kumit. Au cas o larbitre officierait en kata et kumit, il choisit lUV dont il souhaite tre exempt. Pour lpreuve Bunka de la voie traditionnelle, le candidat titulaire du diplme darbitre dpartemental, rgional ou inscrit la formation du diplme darbitre national effectue le bunka du kata de son choix, quil aura annonc. Ainsi : - le titulaire du diplme darbitre dpartemental en activit depuis au moins une anne bnficie dune procdure dexemption pour lexamen de la ceinture noire 1er Dan ; - le titulaire du diplme darbitre rgional en activit depuis au moins une anne bnficie dune procdure dexemption pour lexamen de la ceinture noire 2me Dan ; - le titulaire du diplme darbitre national bnficie dune procdure dexemption pour lexamen de la ceinture noire 3me Dan. La certification de la dure de lactivit comme arbitre est valide par le prsident du comit dpartemental ou de la ligue, ou le responsable de larbitrage national. La procdure dexemption nest autorise que pour un seul examen. Cependant, chaque nouveau diplme darbitre acquis, le candidat bnficie dune nouvelle possibilit dexemption.
30
Jury 3 JIYU IPPON KUMITE Not sur 20 JU KUMITE RANDORI / MIDARE Not sur 20
Lexamen du 1er Dan voie traditionnelle est compos de 6 preuves notes chacune sur 20. Les preuves sont : 1/ Kihon 2/ Kihon Ippon Kumit 3/ Kata 4/ Bunka 5/ Jiyu Ippon Kumit 6/ Ju Kumit (Randori ou Midare) Le candidat est examin par 3 jurys diffrents composs chacun de 3 juges. Chaque jury note deux preuves, qui sont : - Module 1 : Kihon et Kihon Ippon Kumit - Module 2 : Kata et bunka - Module 3 : Jiyu Ippon Kumit et Ju Kumit (Randori ou Midare) A. Module 1 1/ Kihon (annexe 1) Le jury ne peut valuer que deux candidats la fois lpreuve du Kihon. Le Kihon est compos de 3 parties sous une seule mme note : 1/ des techniques de base simples excutes en aller et retour sur trois pas en avanant ou en reculant ;
31
2/ des techniques de base excutes sur place en position de combat Fudo Dachi, dans une seule direction ou de faon multi directionnelle, avec ou sans sursaut ; 3/ un exercice de matrise de la technique excut deux par deux. Partie 1 les candidats sont valus sur des techniques simples sur trois pas. Les candidats sont ensuite valus sur des techniques denchanements simples, au maximum trois mouvements, toujours sur trois pas ; Partie 2 les candidats en position de combat (Fudo Dachi) sont valus sur des techniques simples avec retour la position de dpart en fin de mouvement. - Le candidat est interrog sur un enchanement simple de trois techniques sur place avec ou sans sursaut, droite puis gauche. - Multidirectionnel (Kihon sur un seul adversaire imaginaire qui se dplace). Le candidat est interrog sur des techniques de maximum trois mouvements multi directionnels, droite puis gauche. Partie 3 Cette preuve est compose de 5 techniques choisies par le jury, parmi les 7 possibles, excutes sur cible. Les deux candidats se font face. Tori est lattaquant. Uke sert de partenaire en prsentant la cible. Tori doit dmontrer la matrise du geste et la matrise de la distance en ralisant un mouvement technique simple. Uke doit se positionner en faisant un ou deux petits sursauts, arrire ou de ct. Tori adapte sa distance et excute le mouvement technique avec prcision et matrise, en rptition (au minimum 3 fois). Ces mouvements techniques sont : - Mae Geri, de la jambe arrire pose derrire, niveau chudan - Mawashi Geri, de la jambe arrire pose derrire, niveau jodan ou chudan - Mae Geri de la jambe avant avec sursaut, niveau chudan - Mawashi Geri, de la jambe avant avec sursaut, niveau jodan ou chudan - Gyaku Zuki chudan (coup de poing direct du bras arrire) - Kizami Zuki/Maete Zuki (coup de poing direct du bras avant), niveau jodan, suivi de Gyaku Zuki (coup de poing direct du bras arrire), niveau chudan - O Zuki (coup de poing en avanant), niveau jodan, retour larrire. Pendant lexcution de la technique de Tori, Uke est passif et tout fait immobile. Aprs lexcution de la technique de Tori, Uke se repositionne. Ces 5 techniques sont excutes droite ou gauche, au choix du candidat. 2/ Kihon Ippon Kumit (annexe 2, A) Il est compos des 5 attaques : - O Zuki Jodan, - O Zuki Chudan, - Mae Geri Chudan, - Mawashi Geri Jodan ou Chudan, - Yoko Geri Chudan.
32
Chacune de ces attaques est excute une fois droite et une fois gauche Les candidats inverseront les rles lorsque Tori aura ralis toutes ses attaques. B. Module 2 1/ Kata (annexe 3) Pour lpreuve Kata, le candidat rappelle dabord au jury son style renseign sur la fiche dinscription. Le candidat doit ensuite raliser un Kata libre. Il peut le choisir dans la liste des Katas de 1er Dan de son style, mais aussi dans la liste des Katas de 1er Dan qui relvent de tout autre style. Il doit enfin raliser un kata impos. Ce Kata est tir au sort parmi la liste des Katas de 1er Dan du style annonc lors de son inscription. 2/ Bunka Le candidat est valu avec un partenaire sur les diffrentes techniques ou squences issues des kata de sa liste. Les techniques ou squence seront dtermines par les membres du Jury formant la table dexamen. C. Module 3 1/ Jiyu Ippon Kumit Jiyu Ippon Kumit Les 3 attaques ainsi que le niveau sont annoncs. Celles-ci sont choisies par le jury parmi la liste suivante : - O Zuki, - Mae Geri, - Mawashi Geri, - Yoko Geri, - Gyaku Zuki, - Maete Zuki Aprs chaque attaque les candidats reprennent la position Hachi ji Dachi. Les critres de notation sont dfinis dans l'annexe 2C. 2/ Ju Kumit (Randori ou Midare) (Annexe 2 D) Il est demand 1 assaut souple afin dexaminer les qualits techniques des deux candidats. La dure de cet assaut est de 2 mn maximum.
33
Un candidat qui choisit le passage de 1er Dan voie comptition doit passer 4 preuves, qui sont : 1/ Kihon 2/ Kihon Ippon Kumit 3/ Kata 4/ les tests comptition Les 3 preuves : Kihon, Kihon Ippon Kumit et Kata, sont notes, sur 20, par 3 jurys diffrents composs chacun de 3 juges. Le contenu de ces preuves est identique la voie traditionnelle . Les tests comptition se pratiquent dans toutes les comptitions officielles organises par les organes dconcentrs (ligues, comits dpartementaux, interrgions) et au niveau national, ou les coupes de styles dont la liste est valide par la CSDGE. Epreuve Combat : Les candidats pourront bnficier des victoires acquises lors des comptitions officielles (Dpartement, Ligue, inter rgion, ou national). La comptabilisation des victoires ne peut commencer que lorsque le candidat a particip aux preuves techniques, russies ou non. Pour obtenir ses victoires dans une comptition, le combattant devra totaliser 3 victoires dans la mme comptition en individuel, dans sa catgorie ou en open, y compris les repchages. Dans le cas o il ne marque pas ses 3 victoires dans la mme comptition et mme catgorie, il devra comptabiliser 5 victoires dans diffrentes comptitions officielles. Pour bnficier de ces victoires, le candidat devra veiller leur report sur le passeport sportif et leur authentification : - par le Prsident du comit dpartemental ou son reprsentant au niveau dpartemental ;
34
par le Prsident de ligue ou son reprsentant au niveau rgional ; par le responsable de la comptition au niveau inter rgional et au niveau national.
Epreuve Kata : Les candidats pourront bnficier des victoires acquises lors des comptitions officielles (Dpartement, Ligue, inter rgion, ou national). La comptabilisation des victoires ne peut commencer que lorsque le candidat a particip aux preuves techniques, russies ou non. Pour obtenir ses victoires dans une comptition, lathlte devra totaliser 3 victoires dans la mme comptition en individuel, dans sa catgorie, y compris les repchages. Dans le cas o il ne marque pas ses 3 victoires dans la mme comptition et mme catgorie, il devra comptabiliser 5 victoires dans diffrentes comptitions officielles. Pour bnficier de ces victoires, le candidat devra veiller leur report sur le passeport sportif et leur authentification : - par le Prsident du comit dpartemental ou son reprsentant au niveau dpartemental ; - par le Prsident de ligue ou son reprsentant au niveau rgional ; - par le responsable de la comptition au niveau interrgional et au niveau national. Le candidat doit mentionner sur son dossier dinscription son choix dfinitif entre lpreuve combat et lpreuve Kata. Il ne pourra pas cumuler les deux preuves.
Jury 3 JIYU IPPON KUMITE Not sur 20 JU KUMITE RANDORI / MIDARE Not sur 20
35
Lexamen du 2me Dan voie traditionnelle est compos de 6 preuves notes chacune sur 20. Les preuves sont : 1/ Kihon 2/ Ippon Kumit 3/ Kata 4/ Bunka 5/ Jiyu Ippon Kumit 6/ Ju Kumit (Randori ou Midare) Le candidat est examin par 3 jurys composs chacun de 3 juges. Chaque jury note deux preuves, qui sont : - Module 1 : Kihon et Ippon Kumit - Module 2 : Kata et bunka - Module 3 : Jiyu Ippon Kumit et Ju Kumit (Randori ou Midare) A. Module 1 1/ Kihon (Annexe 1) On ne peut valuer que deux candidats la fois lpreuve du Kihon. Le Kihon est compos de 3 parties sous une seule mme note : 1/ des techniques de base simples excutes en aller et retour sur trois pas en avanant ou en reculant ; 2/ des techniques de base excutes sur place en position de combat Fudo Dachi, dans une seule direction ou de faon multi directionnelle, avec ou sans sursaut ; 3/ un exercice de matrise de la technique excut deux par deux. Partie 1 les candidats sont valus sur des techniques simples sur trois pas. Les candidats sont ensuite valus sur des techniques denchanements simples, au maximum trois mouvements, toujours sur trois pas ; Partie 2 les candidats en position de combat (Fudo Dachi) sont valus sur des techniques simples avec retour la position de dpart en fin de mouvement. - Le candidat est interrog sur un enchanement simple de trois techniques sur place avec ou sans sursaut, droite puis gauche. - Multidirectionnel : le candidat est interrog sur des techniques de maximum trois mouvements multi directionnels, droite puis gauche. Partie 3 Cette preuve est compose de 5 techniques choisies par le jury, parmi les 7 possibles, excutes sur cible. Les deux candidats se font face. Tori est lattaquant. Uke sert de partenaire en prsentant la cible. Tori doit dmontrer la matrise du geste et la matrise de la distance en ralisant un mouvement technique simple.
36
Uke doit se positionner en faisant un ou deux petits sursauts, arrire ou de ct. Tori adapte sa distance et excute le mouvement technique avec prcision et matrise, en rptition (au minimum 3 fois). Ces mouvements techniques sont : - Mae Geri, de la jambe arrire pose derrire, niveau chudan - Mawashi Geri, de la jambe arrire pose derrire, niveau jodan ou chudan - Mae Geri de la jambe avant avec sursaut, niveau chudan - Mawashi Geri, de la jambe avant avec sursaut, niveau jodan ou chudan - Gyaku Zuki chudan (coup de poing direct du bras arrire) - Kizami Zuki/Maete Zuki (coup de poing direct du bras avant), niveau jodan, suivi de Gyaku Zuki (coup de poing direct du bras arrire), niveau chudan - O Zuki (coup de poing en avanant), niveau jodan, retour larrire. Pendant lexcution de la technique de Tori, Uke est passif et tout fait immobile. Aprs lexcution de la technique de Tori, Uke se repositionne. Ces 5 techniques sont excutes droite ou gauche, au choix du candidat. 2/ Ippon Kumit (Annexe 2, b) Les deux candidats sont en garde. Les attaques ainsi que le niveau sont annoncs. A chaque fois, les attaques et les contre attaques devront tre diffrentes. Le test sera compos des 6 attaques suivantes, excutes dabord droite puis gauche. - 1 fois O Zuki Jodan, - 1 fois O Zuki Chudan, - 1 fois Mae Geri Chudan, - 1 fois Mawashi Geri de la jambe avant, - 1 fois Mawashi Geri de la jambe arrire, - 1 fois Yoko Geri de la jambe arrire. Le jury pourra demander des attaques supplmentaires dans la liste des techniques, fixe en annexe 1 du prsent rglement. La perception de l'attaque devra tre suprieure celle exige pour un prtendant au 1er Dan, ce qui conduira une meilleure opportunit dans la contre attaque (Go no Sen, Sen no Sen). B. Module 2 1/ Kata (Annexe 3) Le candidat rappelle dabord au jury son style renseign sur la fiche dinscription. Le candidat doit ensuite raliser un Kata libre. Il peut le choisir dans la liste des Katas de 2me Dan qui relvent de son style, mais aussi dans la liste des Katas, de 2me Dan qui relvent de tout autre style. Il doit enfin raliser un Kata impos. Ce Kata est tir au sort parmi la liste des Katas de 2me Dan du style annonc lors de son inscription.
37
2/ Bunka Le candidat est interrog avec un partenaire sur les diffrentes techniques et squences issues des kata de sa liste. Les techniques et squences seront dtermines par les membres du jury formant la table dexamen. C. Module 3 1/ Jiyu Ippon Kumit Jiyu Ippon Kumit L'attaque est libre, elle peut tre effectue droite ou gauche. Son niveau doit tre annonc (Jodan ou Chudan). Aprs chaque attaque les candidats reprennent la position Hachi ji Dachi. Le nombre d'assauts est fix 5. Les critres de notation sont dfinis dans l'annexe 2, C. 2/ Ju Kumit (Randori ou Midare) (Annexe 2 D) Il est demand un assaut souple afin dexaminer les qualits techniques des deux candidats. La dure de cet assaut est dtermine par la table dexamen. Article 403-2 Examen 2me Dan voie comptition (Kata ou combat)
Un candidat qui choisit le passage de 2me Dan voie comptition doit passer 4 preuves, qui sont : 1/ Kihon 2/ Ippon Kumit 3/ Kata 4/ les tests comptition Les 3 preuves : Kihon, Ippon Kumit et Kata, sont notes par 3 jurys diffrents composs chacun de 3 juges. Le contenu de ces preuves est identique la voie traditionnelle .
38
Les tests comptition se pratiquent dans toutes les comptitions officielles organises par les organes dconcentrs (ligues, comits dpartementaux, interrgions) et au niveau national, ou les coupes de styles dont la liste est valide par la CSDGE. Epreuve Combat : Les candidats pourront bnficier des victoires acquises lors des comptitions officielles (Comit Dpartemental, Ligue, inter rgion, ou national) ou lors des coupes de styles dont la liste est valide par la CSDGE. La comptabilisation des victoires ne peut commencer que lorsque le candidat a particip aux preuves techniques, russies ou non. Pour obtenir ses victoires dans une comptition, le combattant devra totaliser 3 victoires dans la mme comptition en individuel, dans sa catgorie ou en open, y compris les repchages. Dans le cas o il ne marque pas ses 3 victoires dans la mme comptition et mme catgorie, il devra comptabiliser 5 victoires dans diffrentes comptitions officielles. Pour bnficier de ces victoires, le candidat devra veiller leur report sur le passeport sportif et leur authentification : - par le Prsident du comit dpartemental ou son reprsentant au niveau dpartemental ; - par le Prsident de ligue ou son reprsentant au niveau rgional ; - par le responsable de la comptition au niveau inter rgional et au niveau national. Epreuve Kata : Les candidats pourront bnficier des victoires acquises lors des comptitions officielles (Comit Dpartemental, Ligue, inter rgion, ou national) ou lors des coupes de styles dont la liste est valide par la CSDGE. La comptabilisation des victoires ne peut commencer que lorsque le candidat a particip aux preuves techniques, russies ou non. Pour obtenir ses victoires dans une comptition, lathlte devra totaliser 3 victoires dans la mme comptition en individuel, dans sa catgorie, y compris les repchages.
Dans le cas o il ne marque pas ses 3 victoires dans la mme comptition et mme catgorie, il devra comptabiliser 5 victoires dans diffrentes comptitions officielles.
Pour bnficier de ces victoires, le candidat devra veiller leur report sur le passeport sportif et leur authentification : - par le Prsident du comit dpartemental ou son reprsentant au niveau dpartemental ; - par le Prsident de ligue ou son reprsentant au niveau rgional ; - par le responsable de la comptition au niveau interrgional et au niveau national.
39
Le candidat doit mentionner sur son dossier dinscription son choix dfinitif entre lpreuve combat et lpreuve kata. Il ne pourra pas cumuler les 2 preuves.
Lexamen pour lobtention du 3me Dan est constitu de 6 units de valeur : 1/ kihon, 2/ Ippon Kumit 3/ Kata, 4/ Bunka 5/ Jiyu Ippon Kumit 6/ Ju Kumit ou Randori ou Midare Le candidat est examin par 3 jurys diffrents composs chacun de 3 juges diffrents. Chaque jury note 2 preuves, qui sont : - Module 1 : Kihon et Ippon Kumit - Module 2 : Kata et Bunka - Module 3 : Jiyu Ippon Kumit et Ju Kumit (Randori ou Midare) A. Module 1 1/ Kihon On ne peut valuer que deux candidats la fois lpreuve du Kihon. Le Kihon est compos de 3 parties sous une seule mme note : 1/ des techniques de base simples excutes en aller et retour sur trois pas en avanant ou en reculant ; 2/ des techniques de base excutes sur place en position de combat Fudo Dachi, dans une seule direction ou de faon multi directionnelle, avec ou sans sursaut ;
40
3/ un exercice de matrise de la technique excut deux par deux. Partie 1 les candidats sont valus sur des techniques simples sur trois pas. Les candidats sont ensuite valus sur des techniques denchanements simples, au maximum trois mouvements, toujours sur trois pas ; Partie 2 les candidats en position de combat (Fudo Dachi) sont valus sur des techniques simples avec retour la position de dpart en fin de mouvement. - Le candidat est interrog sur un enchanement simple de trois techniques sur place avec ou sans sursaut, droite puis gauche. - Multidirectionnel : le candidat est interrog sur des techniques de maximum trois mouvements multidirectionnels, droite puis gauche. Partie 3 Cette preuve est compose de 5 techniques choisies par le jury, parmi les 7 possibles, excutes sur cible. Les deux candidats se font face. Tori est lattaquant. Uke sert de partenaire en prsentant la cible. Tori doit dmontrer la matrise du geste et la matrise de la distance en ralisant un mouvement technique simple. Uke doit se positionner en faisant un ou deux petits sursauts, arrire ou de ct. Tori adapte sa distance et excute le mouvement technique avec prcision et matrise, en rptition (au minimum 3 fois). Ces mouvements techniques sont : - Mae Geri, de la jambe arrire pose derrire, niveau chudan - Mawashi Geri, de la jambe arrire pose derrire, niveau jodan ou chudan - Mae Geri de la jambe avant avec sursaut, niveau chudan - Mawashi Geri, de la jambe avant avec sursaut, niveau jodan ou chudan - Gyaku Zuki chudan (coup de poing direct du bras arrire) - Kizami Zuki/Maete Zuki (coup de poing direct du bras avant), niveau jodan, suivi de Gyaku Zuki (coup de poing direct du bras arrire), niveau chudan - O Zuki (coup de poing en avanant), niveau jodan, retour larrire. Pendant lexcution de la technique de Tori, Uke est passif et tout fait immobile. Aprs lexcution de la technique de Tori, Uke se repositionne. Ces 5 techniques sont excutes droite ou gauche, au choix du candidat. 2/ Ippon Kumit (Annexe 2, B) A chaque fois, les attaques et les contre attaques devront tre diffrentes. Le test sera compos des 6 attaques suivantes, excutes dabord droite puis gauche: - 1 fois O Zuki Jodan, - 1 fois O Zuki Chudan, - 1 fois Ma Geri Chudan, - 1 fois Mawashi Geri de la jambe avant, - 1 fois Mawashi Geri de la jambe arrire, - 1 fois Yoko Geri de la jambe arrire.
41
Le jury pourra demander des attaques supplmentaires dans la liste des techniques, fixe en annexe 2 du prsent rglement. La perception de l'attaque devra tre suprieure celle exige pour un prtendant au 2me Dan, ce qui conduira une meilleure opportunit dans la contre attaque (Go no Sen, Sen no Sen). B. Module 2 1/ Kata Le candidat rappelle dabord au jury son style renseign sur la fiche dinscription. Le candidat doit ensuite raliser un Kata libre. Il peut le choisir dans la liste des Katas de 3me Dan de son style, mais aussi dans la liste des Katas de 3me Dan qui relvent de tout autre style. Le candidat doit enfin raliser un Kata impos. Ce Kata est tir parmi la liste des Katas de 3me Dan du style annonc lors de son inscription. 2/ Bunka Le candidat sera interrog avec un partenaire (quil choisit parmi les candidats de son tableau) sur les diffrentes techniques et squences issues des katas de sa liste. Les techniques et squences seront dtermines par les membres du jury formant la table dexamen. C. Module 3 1/ Jiyu Ippon Kumit Le nombre d'attaques est de 5 (au choix droite ou gauche). Tori doit lancer son attaque au moment opportun. Il effectuera un travail de recherche de distance afin de placer efficacement sa technique. Lattaque est libre. Elle peut tre effectue droite ou gauche. Les candidats se repositionnent en distance aprs chaque exercice en repassant par la position Hachi Ji Dachi. La perception de l'attaque devra tre particulirement sensible et la contre attaque judicieusement utilise, avec des opportunits en Sen no Sen ou Go no Sen. La notation prendra en compte le travail de Uke et celui de Tori, les candidats assurant tour tour les deux rles. 2/ Ju Kumit (Randori ou Midare) (Annexe 2 D) Il sera demand un assaut souple afin dexaminer les qualits techniques des deux candidats. La dure de cet assaut sera dtermine par la table dexamen.
42
Obtention du grade
Lexamen pour lobtention du 4me Dan est constitu de 4 preuves : le kihon, le kumit, le kata et le bunka. Pour lobtention de lexamen le candidat doit obtenir la moyenne gnrale, soit 60 sur 120 points. Si le candidat nobtient pas la moyenne gnrale, les UV pour lesquelles il a obtenu une note suprieure ou gale la moyenne restent acquises dfinitivement. Dans ce cas, seules les UV nayant pas obtenu la moyenne devront tre repasses. Le candidat est examin par deux jurys diffrents composs chacun de trois juges. Le jury du module 1 juge deux preuves (Kihon et Kumit). Le jury du module 2 juge 2 preuves (Kata et Bunka). A. Jury 1 : KIHON et KUMITE Epreuve 1 : Kihon Ce test est not sur 30. Pour russir ce test, il faut obtenir la note minimum de 15/30. On ne peut valuer que deux candidats la fois lpreuve du Kihon. Le nombre et la diversit des techniques sont laisss lapprciation du Jury. Le candidat doit dmontrer quil matrise parfaitement lensemble des techniques du Karat-do, aussi bien dans leur forme de base que dans leurs autres adaptations. Il doit en outre tre capable de dmontrer quelques techniques de base et de les appliquer en self- dfense. Epreuve 2 : Kumit
43
Ce test en JIYU IPPON KUMITE est not sur 30 points. Pour russir ce test il faut obtenir la note minimum de 15/30. Le nombre dattaques est fix 5 (au choix droite ou gauche). Tori doit chercher attaquer au moment opportun. Il doit effectuer un travail de recherche de distance afin de placer efficacement sa technique. Pour Uke, la perception de l'attaque doit tre particulirement sensible et la contreattaque judicieusement utilise, avec des opportunits en Sen no Sen ou Go no Sen. La notation prendra en compte le travail de Uke et celui de Tori, les candidats assurant tour tour les deux rles. B. Jury 2 : KATA et BUNKA Epreuve 3 : Kata Ce test est not sur 40 points. Pour russir ce test il faut obtenir la note minimum de 20/40. Cette preuve se compose de 2 notes distinctes: Le candidat rappelle dabord au jury son style renseign sur la fiche dinscription. Le candidat doit ensuite raliser un Kata libre not sur 20. Il peut le choisir dans la liste des Katas de 4me Dan, qui relvent de son style, mais aussi dans la liste des Katas de 4me Dan qui relvent de tout autre style. Il doit enfin raliser un Kata impos, not sur 20. Ce Kata est tir au sort parmi la liste des Katas de 4me Dan du style annonc lors de son inscription. Epreuve 4 : Bunkai Le candidat doit raliser un Bunka not sur 20 points Pour russir ce test il faut obtenir la note minimum de 10/20 Le candidat est interrog avec un partenaire (quil choisit parmi les candidats de son tableau) sur les techniques et squences des Kata de sa liste. Le candidat doit pouvoir dmontrer plusieurs applications. Les techniques et squences seront dtermines par les membres du jury composant la table dexamen.
44
Obtention du grade
Lexamen pour lobtention du 5me Dan est constitu de 4 preuves : le kihon, le kumit, le kata et le bunka. Pour lobtention de lexamen le candidat doit obtenir la moyenne gnrale, soit 60 sur 120 points. Le candidat est examin par deux jurys diffrents composs chacun de trois juges. Le jury du module 1 juge deux preuves (Kihon et Kumit). Le jury du module 2 juge deux preuves (Kata et Bunka). A. Jury 1 : KIHON et KUMITE Epreuve 1 : Kihon Ce test est not sur 30 points. Pour russir ce test, il faut obtenir la note minimum de 15/30. Pour cette preuve au 5me Dan, les candidats passent un par un. Le candidat doit raliser : un kihon libre, dune dure maximale de 10 minutes, dont les techniques (choisies parmi les techniques fixes en annexe du prsent rglement) sont proposes aux membres du jury par le candidat. Le candidat doit tre capable de dmontrer les techniques de son kihon aux membres du jury. Epreuve 2 : Kumit Ce test en JIYU IPPON KUMITE est not sur 30 points. Pour russir ce test il faut obtenir la note minimum de 15/30. Le candidat se prsente, avec un partenaire de son choix (quil choisit parmi les candidats de son tableau). Le nombre dattaques libres est fix six ( droite ou gauche). Les mmes principes que pour lexamen du 4me Dan sont appliqus la diffrence quaprs chaque action et raction, les deux candidats reprennent leur distance et restent en position de combat. De plus lattaque comme la dfense est chaque fois varie selon les opportunits offertes. Tous les paramtres relatifs au combat (sen no sen, go no sen) sont dmontrer. B. Jury 2 : KATA et BUNKA Epreuve 3 : Kata
45
Ce test est not sur 40 points. 0 Pour russir ce test il faut obtenir la note minimum de 20/40. l Cette preuve se compose de 2 notes : Le candidat doit dabord rappeler au jury son style tel que renseign sur sa fiche dinscription. - 1 Kata libre not sur 20 points. Le candidat peut choisir le Kata dans la liste des Katas de 5me Dan qui relvent de son style, mais aussi dans la liste des Katas de 5me Dan qui relvent de tout autre style ; - 1 Kata impos not sur 20 points. Ce Kata est tir au sort parmi la liste des Katas de 5me Dan du style annonc lors de son inscription inscription; Epreuve 4 : Bunkai Ce test est not sur 20 points. . Pour russir ce test il faut obtenir la note minimum de 10/20. Le candidat sera interrog avec un partenaire (quil choisit parmi les candidats de son tableau) sur les techniques et squences des Kata de sa liste. Le candidat doit pouvoir dmontrer plusieurs applications. Les techniques et squences seront dtermin par les dtermines membres du jury composant la table dexamen.
Lexamen comporte la soutenance dun mmoire technique ainsi que 3 parties bases sur la connaissance technique du Karat Do. Pour russir son examen, le candidat doit obtenir Karat-Do. la note minimale de 10 sur 20 dans chacune des preuves. Le candidat ne pourra se prsenter plus dune fois par saison sportive cet examen.
46
Article 407-1 - Soutenance du mmoire technique Le mmoire est not sur 20. Le candidat soutiendra son mmoire devant le jury avant de raliser sa prestation technique. La dure de la soutenance de mmoire ne peut excder 20 minutes. A lissue de la soutenance du mmoire, les membres du jury interrogent le candidat sur le contenu de son expos. Article 407-2 - Test Technique A. KIHON Ce test est not sur 20 points. Excution, explication et justification d'une prestation personnelle (dure : 10 mn maximum) sur un thme au choix du candidat se rapportant la technique du Karat. Le candidat se prsente avec un partenaire de son choix. B. KUMITE TRADITIONNEL Ce test est not sur 20 points. Excution, explication et justification d'une prestation personnelle base sur les formes d'assauts conventionnelles (dure maximum 10mn). Le candidat se prsente avec un partenaire de son choix. Ce partenaire doit tre g de plus de 18 ans et tre ceinture noire 1er Dan minimum. C. KATA Ce test est not sur 20 points. Le candidat doit prsenter deux Kata. Ces katas sont choisis dans la liste officielle des katas fixe en annexe du prsent rglement. Il doit expliquer et dmontrer les diffrentes techniques ou squences de ces Kata (Bunka) avec un partenaire de son choix. Ce partenaire doit tre g de plus de 18 ans et tre ceinture noire 1er Dan minimum.
Remarques : Les prestations techniques sont suivies d'un entretien avec le jury au cours
duquel le candidat doit justifier et expliquer sa prestation sous l'aspect technique et pdagogique.
47
Le candidat se prsentera avec un partenaire de son choix. Il devra dmontrer les prestations techniques quil a dveloppes au vu de son exprience. Cette preuve est note sur 20. Pour russir son examen, le candidat doit obtenir la note minimale de 10 sur 20 dans chacune des preuves.
48
CHAPITRE V PROGRAMME DES EXAMENS DE DANS ET GRADES EQUIVALENTS DE KARATE-JUTSU (TOUS STYLES)
Note liminatoire
Si un candidat obtient une note liminatoire infrieure ou gale 5, lexamen nest pas valid mme si le candidat obtient plus que la moyenne. Dans ce cas, le candidat devra
49
repasser l(les)preuves pour laquelle/lesquelles il a eu une note liminatoire, ainsi que les preuves o il na pas obtenu la moyenne. Article 501-2 Rgles des 4me, 5me, et 6me DAN Le passage des 4me et 5me Dan est compos de 4 preuves. Bien qu'indpendantes, ces preuves forment un mme examen, ce qui conduit aux situations suivantes : - au premier passage le candidat doit prsenter toutes les preuves. - en cas d'chec total ou partiel, il doit prsenter l'ensemble des preuves qui lui manquent. - Pour lobtention de lexamen du 4me et du 5me Dan, le candidat doit obtenir la moyenne gnrale, soit 60 sur 120 points. - Si le candidat nobtient pas la moyenne gnrale, les UV pour lesquelles il a obtenu une note suprieure ou gale la moyenne restent acquises dfinitivement. Dans ce cas, seules les UV nayant pas obtenu la moyenne devront tre repasses. Pour le 6me Dan, lexamen est constitu de 4 preuves (soutenance du mmoire technique, kata, kihon, kumit). Pour obtenir le 6me Dan, il faut obtenir la note minimale requise dans chacune des 4 preuves.
Jury 1 KIHON
Jury 2 KATA
Jury 3
Epreuves techniques
avec partenaire Not sur 20 Epreuves combat RANDORI Not sur 20
Les examens du 1er au 3me Dan pour le karat jutsu sont composs de 6 preuves notes chacune sur 20. Les preuves sont : 1/ Kihon
50
2/ 3/ 4/ 5/ 6/
Kihon Ippon Kumit Kata Bunka ou programme impos Epreuves techniques Epreuves combat (Randori)
Le candidat est examin par 3 jurys diffrents composs chacun de 3 juges. Chaque jury note deux preuves, qui sont : - Module 1 : Kihon et Kihon Ippon Kumit - Module 2 : Kata et Bunka ou programme impos - Module 3 : Epreuves techniques et preuves combat (Randori) A. Module 1 1/ Kihon (annexe 1) Le jury ne peut valuer que deux candidats la fois lpreuve du Kihon. Le Kihon est compos de 3 parties sous une seule mme note : 1/ des techniques de base simples excutes en aller et retour sur trois pas en avanant ou en reculant ; 2/ des techniques de base excutes sur place en position de combat Fudo Dachi, dans une seule direction ou de faon multi directionnelle, avec ou sans sursaut ; 3/ un exercice de matrise de la technique excut deux par deux. Partie 1 les candidats sont valus sur des techniques simples sur trois pas. Les candidats sont ensuite valus sur des techniques denchanements simples, au maximum trois mouvements, toujours sur trois pas ; Partie 2 les candidats en position de combat (Fudo Dachi) sont valus sur des techniques simples avec retour la position de dpart en fin de mouvement. - Le candidat est interrog sur un enchanement simple de trois techniques sur place avec ou sans sursaut, droite puis gauche. - Multidirectionnel (Kihon sur un seul adversaire imaginaire qui se dplace). Le candidat est interrog sur des techniques de maximum trois mouvements multi directionnels, droite puis gauche. Partie 3 Cette preuve est compose de 5 techniques choisies par le jury, parmi les 7 possibles, excutes sur cible. Les deux candidats se font face. Tori est lattaquant. Uke sert de partenaire en prsentant la cible. Tori doit dmontrer la matrise du geste et la matrise de la distance en ralisant un mouvement technique simple. Uke doit se positionner en faisant un ou deux petits sursauts, arrire ou de ct. Tori adapte sa distance et excute le mouvement technique avec prcision et matrise, en rptition (au minimum 3 fois). Ces mouvements techniques sont : - Mae Geri, de la jambe arrire pose derrire, niveau chudan
51
Mawashi Geri, de la jambe arrire pose derrire, niveau jodan ou chudan Mae Geri de la jambe avant avec sursaut, niveau chudan Mawashi Geri, de la jambe avant avec sursaut, niveau jodan ou chudan Gyaku Zuki chudan (coup de poing direct du bras arrire) Kizami Zuki/Maete Zuki (coup de poing direct du bras avant), niveau jodan, suivi de Gyaku Zuki (coup de poing direct du bras arrire), niveau chudan O Zuki (coup de poing en avanant), niveau jodan, retour larrire.
Pendant lexcution de la technique de Tori, Uke est passif et tout fait immobile. Aprs lexcution de la technique de Tori, Uke se repositionne. Ces 5 techniques sont excutes droite ou gauche, au choix du candidat. 2/ Kihon Ippon Kumit Il est compos des 5 attaques : - O Zuki Jodan, - O Zuki Chudan, - Mae Geri Chudan, - Mawashi Gri Jodan ou Chudan, - Yoko Kkomi Chudan. Chacune de ces attaques est excute une fois droite et une fois gauche. Les candidats inverseront les rles lorsque toutes les attaques auront t ralises par Tori. Cest un assaut fondamental bas sur une attaque contre par une seule dfense et/ou contre attaque. Cet assaut, dans la forme commune tous les styles, se droule de la manire suivante : - Les deux candidats sont placs une distance de 1 mtre lun de lautre et de profil par rapport au jury, - Aprs stre salus, les deux candidats se mettent en Hachi ji Dachi en cartant successivement le pied gauche et le pied droit afin de rester dans laxe, - Tori se met en garde en reculant la jambe droite, - Uke devra trouver la distance par rapport lattaque de Tori, - Tori annonce son attaque et, aprs un moment de concentration, lance celle-ci avec le plus de conviction et de dtermination possible, - Suite lattaque de tori, uke peut dans le temps porter une attaque datmi et dans une certaine logique prolonger celle-ci par une technique de mise labandon. En fonction de la spcificit de son style/cole de karat-jutsu, Uke devra rester un instant sur sa technique de contre-attaque afin de bien la dfinir ou bien, il pourra le cas chant bien marquer la dfinition de son contre et rcuprer le Maa (distance) dans le retrait de sa technique. Aprs chaque attaque, les deux candidats reviennent en Hachi ji Dachi et Tori se met en position inverse pour rpter la mme attaque du cot oppos. Lattaque seffectue toujours avec la jambe ou le bras arrire.
52
B. Module 2 1/ Kata Pour le karat-jutsu, le candidat excute seul ou avec partenaire un kata de son style/discipline de son choix. A dfaut de kata excut seul dans son style/discipline, le candidat peut excuter un kata de karat-do de son choix figurant dans la liste officielle (annexe 6). 2/ Bunka ou programme impos Selon le style de karat jutsu, les candidats doit effectuer des Bunka ou un programme impos avec partenaire. BUNKA Le candidat sera interrog avec un partenaire (quil choisit parmi les candidats de son tableau) sur les diffrentes techniques ou squences issues des kata de sa liste. Les techniques ou squence seront dtermines par les membres du jury formant la table dexamen. PROGRAMME IMPOSE AVEC PARTENAIRE Programme dfini par chaque style/cole de karat jutsu et valid par la CSDGE. C. Module 3 1/ Epreuves techniques avec partenaire Pour cette preuve, le candidat choisit entre le programme dfini par chaque cole de karat jutsu valid auparavant par la CSDGE ou le Goshin Jutsu.
Goshin Jutsu :
Les techniques ainsi que le niveau sont choisis par le jury parmi les techniques suivantes : - saisie directe ou croise dun poignet - saisie des deux poignets - saisie du revers ( une ou deux mains) - saisie latrale dune paule - encerclement de face (bras pris) - encerclement arrire (bras pris) Les ripostes devront comporter des clefs, des projections et des mises labandon par cl ou atmi. Nota : ce travail peut tre effectu en statique ou en effectuant des dplacements. Ds que Tori se dplace et que celui-ci est distance voulu, il engage sa technique dattaque.
Critres de notation :
- attitude raliste - apprciation des distances (maa)
53
- opportunit des contres et de leurs points dappuis - dtermination concentration - varits des techniques - respect du schma impos (technique de cl ou tranglement ou projection et de la mise labandon) - matrise de la technique et rception 2/ Epreuves combats (Randori) Le programme est dfini par chaque style/cole de karat jutsu et valid par la CSDGE.
Obtention du grade
Lexamen pour lobtention du 4me et 5me Dan est constitu de 4 preuves : le kihon, le kumit, le kata/bunka et le programme spcifique. Pour lobtention de lexamen le candidat doit obtenir la moyenne gnrale, soit 60 sur 120 points.
54
Le candidat est examin par deux jurys diffrents composs chacun de trois juges. Le jury numro 1 juge deux preuves (Kihon et Kumit). Le jury numro 2 juge deux preuves (Kata/Bunka et le programme spcifique).
A. Jury 1 : KIHON et KUMITE Epreuve 1 : Kihon Ce test est not sur 30 points. Pour russir ce test, il faut obtenir la note minimum de 15/30. Pour cette preuve au 4me ou 5me Dan, les candidats passent un par un. Le candidat doit raliser : un kihon libre, dune dure maximale de 10 minutes, dont les techniques (choisies parmi les techniques fixes en annexe du prsent rglement) sont proposes aux membres du jury par le candidat. Le candidat doit tre capable dexpliquer les techniques de son kihon aux membres du jury. Epreuve 2 : Kumit Ce test en JIYU IPPON KUMITE est not sur 30 points. Pour russir ce test il faut obtenir la note minimum de 15/30. Le candidat se prsente, avec un partenaire de son choix (quil choisit parmi les candidats de son tableau). Le nombre dattaques libres est fix six ( droite ou gauche). Pour le 5me Dan, les mmes principes que pour lexamen du 4me Dan sont appliqus la diffrence quaprs chaque action et raction, les deux candidats reprennent leur distance et restent en position de combat. De plus lattaque comme la dfense est chaque fois varie selon les opportunits offertes. Tous les paramtres relatifs au combat (sen no sen, go no sen) sont dmontrer. B. Jury 2 : KATA/BUNKA ET PROGRAMME SPECIFIQUE Epreuve 3 : Kata/Bunkai Ce test est not sur 30 points. Pour russir ce test il faut obtenir la note minimum de 15/30. Cette preuve se compose de 3 notes : Le candidat doit dabord rappeler au jury son style tel que renseign sur sa fiche dinscription. - 1 Kata libre not sur 10 points. Le candidat peut choisir le Kata dans la liste des Katas de 4me ou 5me Dan qui relvent de son style et en fonction de lexamen auquel il se
55
prsente, mais aussi dans la liste des Katas de 4me ou 5me Dan qui relvent de tou autre , tout style en fonction de lexamen auquel il se prsente ; - 1 Kata impos ou forme de travail seul not sur 10 points. Ce Kata est tir au sort parmi la liste des Katas de 4me ou 5me Dan du style annonc lors de son inscription en fonction de lexamen auquel il se prsente ; - 1 Bunkai not sur 10. Le candidat sera interrog avec un partenaire (quil choisit parmi les candidats de son tableau) sur les techniques et squences des Kata de sa liste. Le candidat doit pouvoir dmontrer plusieurs applications. Les techniques et squences applications. dfinies par chaque style/cole de karat jutsu seront dtermines par les membres du s jury composant la table dexamen. Epreuve 4 : Programme spcifique Ce test est not sur 30 points. . Pour russir ce test il faut obtenir la note minimum de 15/30. btenir Cette preuve se compose de trois notes. Le programme est dfini par chaque style/cole de karat jutsu : - Programme impos avec partenaire not sur 10 ; - Epreuve technique avec partenaire, avec ou sans armes, not sur 10 ; - Epreuve combat avec ou sans armes not sur 10. La dure maximale de cette preuve ne peut tre suprieure 15 minutes.
Lexamen comporte la soutenance dun mmoire technique ainsi que 3 parties bases sur la connaissance technique du Karat Jutsu. Pour russir son examen, le candidat doit Karat-Jutsu. obtenir la note minimale de 10 sur 20 dans chacune des preuves. Le candidat ne pourra se prsenter plus dune fois par saison sportive cet examen. Article 504-1 - Soutenance du mmoire technique
56
Le mmoire est not sur 20. Le candidat soutiendra son mmoire devant le jury avant de raliser sa prestation technique. La dure de la soutenance de mmoire ne peut excder 20 minutes. A lissue de la soutenance du mmoire, les membres du jury interrogent le candidat sur le contenu de son expos. Article 504-2 - Test Technique
A. KIHON
Ce test est not sur 20 points. Excution, explication et justification d'une prestation personnelle (dure : 10 min maximum) sur un thme au choix du candidat se rapportant la technique du Karat. Le candidat se prsente avec un partenaire de son choix.
B. KUMITE TRADITIONNEL
Ce test est not sur 20 points. Excution, explication et justification d'une prestation personnelle base sur les formes d'assauts conventionnelles (dure maximum 10mn). Le candidat se prsente avec un partenaire de son choix. Ce partenaire doit tre g de plus de 18 ans et tre ceinture noire 1er Dan minimum.
C. KATA
Ce test est not sur 20 points. Le candidat doit prsenter deux Kata. Ces kata sont choisis dans la liste officielle des kata fixe en annexe du prsent rglement. Il doit expliquer et dmontrer les diffrentes techniques ou squences de ces Kata (Bunka) avec un partenaire de son choix. Ce partenaire doit tre g de plus de 18 ans et tre ceinture noire 1er Dan minimum.
Remarques : Les prestations techniques sont suivies d'un entretien avec le jury au cours duquel le candidat doit justifier et expliquer sa prestation sous l'aspect technique et pdagogique.
ANNEXES
58
Le candidat est interrog sur tout le programme technique de sa discipline. En karat, les techniques demandes sont choisies parmi celles de la progression officielle. Le jury emploiera la terminologie officielle nonce en japonais et traduite en franais (indpendante des diffrentes spcificits terminologiques des styles). Le jury peut interroger les candidats sur quelques spcificits techniques de leur style. Le Kihon comporte : Des coups de poing, des coups de pied, des blocages et diffrentes techniques de percussion des membres suprieurs et infrieurs, Diffrentes positions de base, Diffrentes formes de dplacement, Diffrentes techniques de dfense, Quelques enchanements simples.
59
POSITIONS : DACHI HEISOKU DACHI MUSUBI DACHI REINOJI DACHI TEJI DACHI HEIKO DACHI HACHIJI DACHI UCHI HACHIJI DACHI ZENKUTSU DACHI KOKUTSU DACHI ou HANMI NO NEKO ASHI DACHI KIBA DACHI SHIKO DACHI FUDO DACHI NEKO ASHI DACHI KOSA DACHI ou KAKE DACHI MOTO DACHI SANCHIN DACHI HANGETSU DACHI ou SEISHAN DACHI TSURU ASHI DACHI ou SAGI ASHI DACHI Debout les pieds lun contre lautre Debout, talons joints, pointe des pieds carts Debout un pied devant lautre formant un L Debout un pied devant lautre formant un T Debout pieds carts et parallles Debout pieds points vers lextrieur carts de la largeur des hanches Pieds points vers lintrieur Fente avant : jambe avant flchie, jambe arrire tendue Fente arrire 70% du poids du corps sur la jambe arrire Position du cavalier Position du sumotori Position quilibre de combat (entre Zen kutsu et Kokutsu) Position du chat Position pieds croiss Position fondamentale (petit Zenkutsu) Position dit du "Sablier" ou des 3 centres Position du sablier largie Debout sur une jambe
DEPLACEMENTS : UNSOKU AYUMI ASCHI ou DE ASCHI HIKI ASHI YORI ASHI TSUGI ASHI OKURI ASHI MAWARI ASHI USHIRO MAWARI ASHI Avancer dun pas Reculer dun pas Pas gliss Pas chass Double pas Dplacement tournant autour du pied avant Dplacement tournant autour du pied arrire
60
TECHNIQUES DE DEFENSE : UKE WAZA GEDAN BARAI JODAN AGE UKE SOTO UDE UKE UCHI UDE UKE SHUTO UKE OSAE UKE HAISHU UKE TEISHO UKE JUJI UKE ou KOSA UKE KAKIWAKE UKE MOROTE UKE HEIKO UKE SUKUI UKE NAGASHI UKE OTOSHI UKE KOKEN UKE Dfense basse par un mouvement de balayage avec le bras Dfense haute par un mouvement remontant avec le bras Dfense avec le bras dans un mouvement de lextrieur vers lintrieur Dfense avec le bras dans un mouvement de lintrieur vers lextrieur Dfense avec le tranchant de la main Dfense par pression ou immobilisation avec la main Dfense avec le dos de la main Dfense avec la paume Dfense double avec les deux bras croiss Dfense double en cartant Dfense double, bras arrire en protection Dfense double avec les deux bras parallles Dfense en puisant Dfense brosse en accompagnant lattaque avec la main ou le bras Dfense en frappant avec lavant bras vers le bas Dfense avec le poignet
ATTAQUES DIRECTES DE POING : TSUKI WAZA CHOKU ZUKI GYAKU ZUKI O ZUKI ou JUN ZUKI MAETE ZUKI KIZAMI ZUKI NAGASHI ZUKI TATE ZUKI URA ZUKI KAGI ZUKI MAWASHI ZUKI ou FURI ZUKI YAMA ZUKI MOROTE ZUKI NUKITE AGE ZUKI Coup de poing fondamental Coup de poing avec le bras inverse la jambe avant Coup de poing en poursuite avec un pas Coup de poing avec le poing avant Coup de poing avec le poing avant en effaant le buste Coup de poing avec le poing avant en esquivant Coup de poing avec le poing vertical Coup de poing, paume tourne vers le haut Coup de poing en crochet Coup de poing circulaire Coup de poing double, simultanment joDan et geDan Coup de poing double au mme niveau Attaque directe en pique de main Coup de poing remontant
61
TECHNIQUES DE PERCUSSION : UCHI WAZA URAKEN UCHI SHUTO UCHI TETSUI UCHI ENPI UCHI ou HIJI UCHI HATO UCHI TEISHO UCHI KOKEN UCHI HASHU UCHI Attaque circulaire avec le dos du poing Attaque circulaire avec le tranchant de la main Attaque circulaire avec la main en marteau, minence dhypothnar Attaque avec le coude Attaque avec le tranchant interne de la main (Ct pouce) Attaque avec la paume Attaque avec le dessus poignet Attaque avec le dos de la main
ATTAQUES DE PIEDS : KERI WAZA MAE GERI MAWASHI GERI YOKO KEKOMI YOKO KEAGE MIKAZUKI GERI URA MIKAZUKI GERI USHIRO GERI FUMIKOMI FUMIKIRI TOBI GERI ASHI BARAI URA MAWASHI GERI USHIRO MAWASHI BARAI HIZA OU HITSUI GERI NAMI GAESHI KAKATO GERI Coup de pied de face Coup de pied circulaire (fouett) Coup de pied latral dfonant (Chass) Coup de pied latral remontant Coup de pied en croissant Coup de pied en croissant inverse Coup de pied vers larrire Coup de pied crasant Coup de pied bas (dans lide de couper) Coup de pied saut Balayage Coup de pied en revers tournant Balayage tournant par larrire Coup de genou Coup de pied en vague (mouvement remontant avec la plante du pied) Coup de talon de haut en bas
Le jury pourra sil le dsire demander au candidat de dmontrer quelques techniques spcifiques son style (exemple : Gyaku Zuki no Tsukomi en Wado-Ryu)
62
Chaque style possde un certain nombre dassauts conventionnels que lon appelle Kumit. Si un certain nombre dentre eux est pratiqu par tous les styles, il en existe de spcifiques chaque style. De plus, chacun des ces assauts conventionnels prsente un intrt pdagogique particulier.
Remarque : On demande cette forme de Kihon Ippon Kumit, car la dfense, dans lide
martiale, doit pouvoir sexcuter depuis une position naturelle. B. IPPON KUMITE (Epreuve pour le candidat au 2me ou 3me Dan) LIPPON KUMITE est la forme de kumit dans laquelle Tori et Uke sont en garde (position Fudo Dachi). La dfense et le contre de Uke sont libres. Aprs chaque contre-attaque ; Uke doit rcuprer son Maa.
63
A chaque fois, les attaques et les contre attaques devront tre diffrentes. Le test sera compos des 6 attaques suivantes, excutes dabord droite puis gauche
CRITERES DE NOTATION :
Bonne distance dans les attaques et les dfenses, elles doivent porter et ne pas arriver 10 ou 15 cm du point vis. (Le contrle impose une retenue dans la technique et non pas une technique qui arrive en fin de course.) Stabilit et quilibre aussi bien dans lattaque que dans la dfense Puissance et dtermination des attaques et dfenses Varit dans les dfenses seront constitues de blocage et contre attaque (Go no Sen), esquive et contre attaque, contre direct (Sen no Sen), etc. Matrise et prcision de la contre attaque Kim (esprit de dcision, prcision et efficacit extrmes) Zanshin (disponibilit mentale et concentration) Lattitude gnrale des pratiquants durant lexercice qui doit reflter lesprit dans lequel se pratique le Karat Do ou le karat jutsu et le Kumit en particulier.
C. JIYU IPPON KUMITE Le Jiyu Ippon Kumit qui est demand dans les examens de Dan nest pas la forme extrme envisage par le Karat-Do o lattaquant et le dfenseur ne sont pas dsigns. Pour les examens de 1er Dan, la technique et son niveau sont annoncs par Tori. Pour le 2me Dan, Tori annonce uniquement le niveau de lattaque. Au-del du 2me Dan, Tori ne fait aucune annonce. Lattaquant (Tori) et le dfenseur (Uke) sont dsigns davance. Lexercice se droule de la manire suivante : Tori et Uke se placent une distance de 3 mtres, aprs stre salus, ils prennent la position Hachi ji Dachi. Au commandement Hajim lanc par un des membres du jury, ils se mettent en garde et commencent le combat. Tori doit rechercher une opportunit pour attaquer et Uke doit adapter sa raction. Le nombre dattaques, fix par le jury, peut varier entre trois et six. Du 1er au 4me Dan, Tori et Uke reviennent en position hachi ji dachi aprs chaque change. A partir du 5me Dan, Tori et Uke restent en garde aprs chaque change et reprennent leur Maai. Lexercice termin, ils se saluent et inversent les rles. MAAI : distance (MA) qui nous unit (AI) notre adversaire et qui rgente le combat. Cest la distance spatio-temporelle qui dtermine laction. Lorsque la distance qui spare les adversaires diminue de telle sorte quelle fragilise la situation, cela dclenche lattaque ou la contre-attaque.
CRITERES DE NOTATION :
Ils sont plus ou moins identiques au Kihon Ippon Kumit et sont bass notamment sur les lments suivants : - Aisance dans les dplacements : ces dplacements ne sont pas des sautillements linstar des pratiques de combat, mais des dplacements permettant au jury de
64
juger la matrise du MAA de chacun des combattants. Ces dplacements utiliss sont des dplacements de base tel que : Yori Ashi, Tsugi Ashi, Ayumi Ashi, etc. Puissance et dtermination des attaques et des dfenses Stabilit et quilibre dans lattaque et la contre-attaque. Matrise et prcision des techniques Tori ne doit pas sapprocher trop prs de Uke pour dclencher son attaque. Une distance trop rduite autoriserait Uke contrer et ceci mme si Tori na pas encore attaqu. Uke ne doit pas refuser le combat en reculant systmatiquement ou en prenant une garde telle que lattaque soit difficile raliser. Les dfenses et les contre attaques doivent dmontrer la matrise par les candidats de deux notions fondamentales du karat : Go no Sen et Sen non Sen. Recherche de lopportunit Kim (esprit de dcision, prcision et efficacit extrme) Zanshin (vacuit mentale et concentration). La concentration doit tre maintenue durant tout lexercice, et avec la mme intensit aussi bien avant quaprs lattaque (ou la dfense).
D. JU KUMITE (RANDORI OU MIDARE) Le Ju Kumit est un assaut libre et souple non rglement. Sous forme dentranement, il est un moyen pdagogique de prparation au combat ou lassaut libre. Pour lexamen de Dan, il permet de juger la matrise technique des postulants ayant choisi la voie traditionnelle. Il faut imprativement distinguer cet exercice deux dun combat libre ou arbitr. Sa dure est de deux minutes pour les examens de 1er Dan. Pour les examens de 2me et 3me Dan, la dure de lassaut est dtermine par la table dexamen.
CRITERES DE NOTATION :
Travail en souplesse avec contrle absolu tous les niveaux. Aisance dans les dplacements. Varits des techniques. quilibre et stabilit. Opportunit. Zanshin.
Le MIDARE (mouvement continu) est un exercice spcifique conventionnel du style SHOTOKA. La dure de ce Kumit est de 1 minute pour chaque rle (TORI et UKE). Sil est le seul candidat du style le jour de lexamen, le candidat pourra amener un partenaire.
65
Le mot Kata, traduit littralement, signifie forme. En Karat, on le traduit par forme fondamentale ou conventionnelle. Il est primordial de ne jamais oublier qu'un Kata n'est pas un simple exercice de style. Il reprsente un combat dans ce qu'il y a de plus pur et de plus extrme et, ce titre, il possde, comme ce dernier, un rythme propre. Ce n'est ni une course de vitesse ni un travail en lenteur. L'expression "vivre son Kata" traduit mieux que toute autre cette capacit que doit possder le pratiquant, de contrler tous les paramtres de son excution, de telle sorte que le jury ressente cette impression de combat au travers de la dmonstration qui lui est faite. Tout comme en Kihon, la "beaut" n'est pas un critre essentiel, mais l'efficacit est incontournable.
CRITERES DE NOTATION DU KATA - La prsentation La tenue et le comportement du candidat doivent tre impeccables : Kimono propre, ceinture correctement noue, comportement et attitude gnrale irrprochable. - Le crmonial et l'tiquette Le crmonial (salut, prise de position, prsentation) doit tre scrupuleusement respect. Le Kata est annonc haute voix, il commence et se termine par le salut. - La concentration Dans sa dmonstration, le candidat doit dgager une impression d'unit corps/esprit. - L'quilibre et la stabilit Les positions doivent tre bien marques. La position du bassin, de la colonne vertbrale, de la nuque et des paules bien contrle. La matrise des dplacements est essentielle et toute perte d'quilibre, glissade ou chute doit tre sanctionne. - Le rythme et le tempo Les techniques enchanes, les mouvements lents (s'ils existent dans le Kata prsent), les temps morts doivent tre placs de manire judicieuse tandis que les Kia devront tre placs selon les normes communment acceptes. - La puissance Les techniques doivent dgager une impression d'efficacit.
66
- Le regard Le regard doit tre empreint de toute la dtermination du candidat. Il doit suivre la direction dans laquelle les techniques ou enchanements sont utiliss. - La respiration et le Kia La respiration est le support de l'nergie, elle conditionne les moments de force et de faiblesse de notre organisme. Elle doit tre correctement synchronise avec les techniques, sauf pour certains Kata dit "respiratoires", elle est inaudible. Un Kata comporte suivant les styles un, deux en gnral voire trois expirations sonores (Kia) qui expriment un dgagement maximum d'nergie. - Le respect des techniques et du diagramme original du Kata Le Kata est excut dans sa forme originale, c'est--dire en respectant les positions, les techniques et les directions prconises par le style ou l'cole auquel se rfre le candidat. Pour le premier et le deuxime Dan de karat do, les candidats doivent se rfrer aux Kata officiels retenus au sein du prsent rglement. Pour les autres grades, seules les variations trs minimes sont tolres, le jury se rservant le droit d'interroger le candidat sur l'origine de la variante. Les autres interprtations seront considres comme des erreurs. En karat jutsu, pour lensemble des grades, seules des variantes trs minimes des katas de style ou dcole sont tolres. Le jury se rservera le droit d'interroger le candidat sur l'origine de la variante. Les autres interprtations seront considres comme des erreurs.
CRITERES DE NOTATION DES BUNKAI (Application des techniques ou squences du Kata). La connaissance des Kata impose leur parfaite matrise technique et la connaissance des applications sur un adversaire des techniques ou squences de combat contenues dans le Kata (Bunka). Le candidat doit parfaitement connatre les explications techniques et les applications se rattachant aux diffrents Kata de la liste correspondante au Dan prsent. A partir de l'examen de 3me Dan et au-dessus, un manque ce niveau sera considr comme une erreur grave.
67
SHOTOKAN RYU
1 Dan
er
SHOTO KA
- HEIAN 1-2-3-4-5 - TEKKI 1
WADO RYU
- PINAN 1-2-3-4-5 -NAFANCHI SHODAN -KATA KIHON KUMITE (*) *Uniquement pour le kata libre - BASSA - KUSHANKU - SEISHAN - JION - WANSHU -KATA KIHON KUMITE (*) *Uniquement pour le kata libre - KUSHANKU - JITTE - CHINTO - NEISEISHI - ROHA -KATA KIHON KUMITE (*) *Uniquement pour le kata libre - KUSHANKU - SEISHAN - CHINTO - NISESHI - JITTE -KATA KIHON KUMITE (*) *Uniquement pour le kata libre - JION - ROHA - BASSA - SEISHAN - NAHANCHI -KATA KIHON KUMITE (*) *Uniquement pour le kata libre
2me Dan
3me Dan
4me Dan
5me Dan
SHITO RYU
PINAN 1-2-3-4-5 NAFANCHI SHODAN BASSA DA WANSHU JION SEENCHIN KOSOKUN DA -
GOJU RYU
SANCHIN GEKI SA DA ICHI GEKI SA DA NI SAFA SEYUNCHIN SANCHIN SAFA SEYUNCHIN SHISOCHIN SANSERU
KYOKUSHINKA
- PINAN 1-2-3-4-5 - TSUKI NO KATA TSUKI NO KATA GEKISA DA TENSHO YANTSU SAHA
1er Dan
2me Dan
68
3me Dan
4me Dan
5me Dan
NAFANCHI NIDAN CHINTO JITTE KOSOKUN SHO BASA SHO NAFANCHI SANDAN NISE SHI SOCHIN UNSU NIPAPO GOJUSHI-HO SUPARIMPA SEIPA MATSUMURA PASSA ROHA (MEIKYO)
SHISOCHIN SEIPA SEYUNCHIN TENSHO SANSERU SEIPA SEYUNCHIN KURURUNFA TENSHO SESAN SUPARINPA SHISOCHIN SEIPA SEYUNCHIN TENSHO
- GEKISA SHO - SAHA - YANTSU - KANKU - SANCHIN - SEIPA - KANKU - SEENCHIN - SAHA -GARYU - KANKU - SEENCHIN - SEIPA - GARYU - SUSHI HO
UECHI RYU SANCHIN KANSHIWA KANSHU SECHIN SEISAN SANCHIN KANSHU SECHIN SEISAN SEIRYU SANCHIN SECHIN SEISAN SEIRYU KANCHIN SANCHIN SEISAN SEIRYU KANCHIN SANSEIRYU SANCHIN SEISAN SEIRYU KANCHIN SANSEIRYU
SHORIN JI
SHUKOKAI
SHOTOKAN OHSHIMA
1er Dan
- PINAN 1-2-3-4-5 - BASSA DA - ANANKO - KOSUKUN DA - HEIKU - NAFANCHIN SHODAN - SEISAN - NISEISHI - KOSUKUN SHO - SEIENCHIN - ROHA (MATSUMORA) - PACHU - TOMARI NO BASSA - KURURUNFA - UNSHU - PAKU - CHINTO - ANAN - GOJUSHIHO - SUPARIMPE - NIPAPO - SEIPA
2me Dan
SESAN JION EN PI GEKI SA BASSA DA SAFA ROHA SEENCHIN BASSA SHO KUSHANKU DA WANDO ROHA SEPA NISESH KUSHANKU SHO MATSUMURA PATSA KURURUNFA ANANKU ITOSU ROHA
BASSA KWANKU TEKKI SHODAN EMPI JION KWANKU JION TEKKI SHODAN TEKKI NIDAN JUTTE JUTTE TEKKI NIDAN TEKKI SANDAN GANKAKU EMPI JION TEKKI NIDAN TEKKI SANDAN HANGETSU GANKAKU
3me Dan
4me Dan
5me Dan
SHORIN JI (SHURITE) 1er Dan PINAN 1-2-3-4-5 PATSA DA SEISAN JITTE EMPI WANSHU ROHA CHINTO CHINTE KUSHANKU SHO PATSA SHO JIIN
SHORIN RYU OKINAWA - PINAN 1-2-3-4-5 -NAIHANSHI SHODAN TOMARI PASSA ITOSU PASSA JION KUSHANKU DA NAIHANCHI NIDAN JITTE KUSHANKU SHO MATSUMURA PASSA CHINTO
me
Dan
3me Dan
69
4me Dan
5me Dan
USEISHI SHO (GOJUSHIHO) UNSU NISEISHI SOCHIN MATSUKAZE (WANKAN) USEISHI DA (GOJUSHIHO) CHATAN YARA CHINTO CHATAN YARA KUSHANKU MATSUMURA PATSA SHIMPA
TOMARI PASSA KUSHANKU DAI KUSHANKU SHO CHINTO NAIHANCHI SANDAN KUSHANKU DA CHINTO GOJUSHIHO JITTE TOMARI PASSA
INTER REGIONS
REGIONS
75 Paris 77 Seine et Marne 78 Yvelines 91 Essonne 92 Hauts de Seine 93 Seine Saint Denis 94 Val de Marne 95 Val dOise 01 Flandres Artois
2 3 4 5 6
24 Picardie 02 Normandie 04 Champagne Ardennes 25 Lorraine 05 Alsace 09 Franche Comt 06 Bretagne 18 Pays de la Loire 07 Touraine Berry Orlanais 16 Languedoc Roussillon 17 Provence 29 Cte dazur 30 Corse 08 Bourgogne
70
11 Auvergne 12 Lyonnais 13 Dauphin Savoie 10 Poitou Charente 19 Limousin 14 Aquitaine 15 Midi Pyrnes
71
91 Essonne 92 Hauts de Seine 93 Seine Saint Denis 94 Val de Marne 95 Val dOise 01 Flandres Artois 24 Picardie 02 Normandie 04 Champagne Ardennes 25 Lorraine 05 Alsace 09 Franche Comt 06 Bretagne 18 Pays de la Loire 07 Touraine Berry Orlanais 16 Languedoc Roussillon 17 Provence 29 Cte dazur 30 Corse 11 Auvergne 12 Lyonnais 13 Dauphin Savoie 19 Limousin 14 Aquitaine 15 Midi Pyrnes 08 Bourgogne
10 Poitou Charente
72
YOSEIKAN
AMSEA
KARATE CONTACT
CSDGE
7 INTER REGIONS
LIGUES
Organisation directe par la CSDGE Organisation directe par la CSDGE en deux zones (nord et sud) (Lieu dimplantation des examens : Paris ou rgion parisienne) (Lieu dimplantation des examens : Paris) (Lieu dimplantation des examens : Montpellier)
73
Les disciplines suivantes font lobjet de rglements techniques spcifiques, valids par la CSDGE : karat contact toreikan budo Yoseikan budo Nanbudo Kempo Shidokan Wadokan Shintaibudo Shorinji kempo Tai jitsu Nihon tai jitsu Kobudo Arts martiaux vietnamiens traditionnels Vo Vinam Viet Vo Dao Krav Maga Pencak Silat Kali Escrima Ato Bton Self Dfense Kyokushinkai
Lors de chaque Commission Spcialise des Dans et Grades Equivalents, de nouveaux rglements techniques spcifiques pourront tre valids.
74
Dans les disciplines relevant des arts martiaux, nul ne peut se prvaloir dun Dan ou dun grade quivalent sanctionnant les qualits sportives et les connaissances techniques, et, le cas chant, les performances en comptition sil na pas t dlivr par la commission spcialise des Dans et grades quivalents de la fdration dlgataire ou, dfaut, de la fdration agre consacre exclusivement aux arts martiaux. Un arrt du ministre charg des sports fixe la liste des fdrations mentionnes au premier alina.
Les commissions spcialises des dans et grades quivalents, dont la composition est fixe par arrt du ministre charg des sports aprs consultation des fdrations concernes, soumettent les conditions de dlivrance de ces dans et grades au ministre charg des sports qui les approuve par arrt .
Arrt du 10 aot 1999 relatif la dlivrance des dans ou des grades quivalents
La liste des fdrations dont les commissions spcialises des dans et grades quivalents dlivrent des dans ou grades quivalents est la suivante : Union des Fdrations dAkido, Fdration Franaise de judo, jujitsu, kendo et disciplines associes (FFJDA), Fdration franaise de taekwondo et disciplines associes (FFTDA), Fdration franaise de Karat et Arts Martiaux Affinitaires (FFKAMA) (arrt du 28 mars 2000) .
Arrt du 19 janvier 2001 fixant la composition de la commission spcialise des dans et grades quivalents de la Fdration franaise de karat et arts martiaux affinitaires
Article 1er La commission spcialise des dans et grades quivalents de la Fdration franaise de karat et arts martiaux affinitaires est compose :
75
1) Dun prsident dsign, aprs consultation de la fdration franaise de karat et arts martiaux affinitaires, par le ministre charg des sports ; 2) Du Directeur Technique National ; 3) De Huit membres proposs par linstance dirigeante comptente de la Fdration franaise de karat et arts martiaux affinitaires, dont six au moins sont titulaires du brevet dEtat dducateur sportif, option karat et arts martiaux affinitaires, ou dun titre quivalent ; 4) De six membres dsigns par les Fdrations multisports, affinitaires et scolaires et universitaires concernes ; 5) De quatre membres dsigns par les organisations professionnelles denseignants les plus reprsentatives dans le karat ou les disciplines affinitaires. Les membres des 3me, 4me et 5me catgorie doivent tre titulaires du 6me dan ou dun grade quivalent de karat ou dune discipline affinitaire. Toutefois, en labsence de membre remplissant cette condition, des membres titulaires dun 5me ou dun 4me dan ou dun grade quivalent pourront tre dsigns. Lorsque le Directeur Technique National nest pas titulaire au moins du 4me dan ou dun grade quivalent, il assiste aux runions de la commission spcialise des dans et grades quivalents avec voix consultative. Linstance dirigeante comptente de la Fdration franaise de karat et arts martiaux affinitaires dsigne alors un membres ayant voix consultative. Article 2 Les membres de la commission spcialise des dans et grades quivalents de la Fdration franaise de karat et arts martiaux affinitaires sont nomms par arrt du ministre charg des sports .
Arrt du 6 octobre 2009 portant nomination la Commission Spcialise des Dans et Grades Equivalents de la Fdration Franaise de Karat et Disciplines Associes.
Lusage, sans droit, dun titre attach une profession rglemente par lautorit publique ou dun diplme officiel ou dune qualit dont les conditions dattribution sont fixes par lautorit publique est puni dun an demprisonnement et de 15 000 euros damende .
est interdite toute publicit comportant, sous quelque forme que ce soit, des allgations, indications ou prsentations fausses ou de nature induire en erreur,
76
lorsque celles-ci portent sur un ou plusieurs des lments ci-aprs ; existence, nature, composition, qualits substantielles, teneur en principes utiles, espce, origine, quantit, mode et date de fabrication, proprits, prix et conditions de vente de biens ou services qui font lobjet de la publicit, conditions de leur utilisation, rsultats qui peuvent tre attendus de leur utilisation, motifs ou procds de la vente ou de la prestation de services, porte des engagements pris par lannonceur, identit, qualits ou aptitudes du fabricant, des revendeurs, des promoteurs ou des prestataires .
Les peines prvues pour ces dlits sont identiques celles prvues pour le dlit de tromperie : emprisonnement de deux ans et amende de 50 000 euros, ou lune de ces deux peines seulement.
77