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http://users.sch.gr/akossyv/index.htm
kossyva@mymail.algonet.gr
Avantages
C’est gratuit si les pages produites sont accessibles librement; la licence
d’utilisation est gratuite.
Les six programmes permettent la réalisation des exercices variés qui en
mettent en jeu différentes stratégies d’apprentissage et compétences
chez l’apprenant
Il y a la possibilité de création des exercices destinés à l’auto
apprentissage ou à l’apprentissage en présentiel
Il y a la possibilité d’intégrer de nombreux liens et de renvoyer
l’apprenant à des sites web externes. (Non linéarité)
C’est un programme simple qui permet à l’enseignant de créer son propre
site pédagogique sans avoir connaissance des « codes »
Vous pouvez insérer vidéos, images, sons, animations flash.
Les scores sont montrés, pas enregistrés!
Exemples :
http ://users.sch.gr/akossyv/hotpot.htm
Soyez les bienvenus à Paris
Le carnaval est arrivé
Την
Το όνομα μας
ηλεκτρονική
μας διεύθυνση
Προσθέτουμε
φωτογραφία
Πληκτρολογούμε
την ερώτηση.
4. Mot manquant: Σε αυτόν τον τύπο της άσκησης διαλέγουμε από την
πρόταση/ερώτηση που γράφουμε μία λέξη. Στην συνέχεια ο μαθητής καλείτε να
πληκτρολογήσει τη λέξη που λείπει στο κενό που θα βρει μετά την ερώτηση.
Τύπος Quiz : Στην ιστοσελίδα που θα δημιουργηθεί μπορούμε να έχουμε δύο
τύπους του Quiz
Κάνουμε διπλό
κλικ για την
τελική
Exemples: αποθήκευση
Un quiz sur le Passé Composé
Des fruits
Le carnaval
5) Vous gardez le symbole #. Vous effacez le titre et vous le remplacez avec p.ex. Les
vêtements. Puis vous effacez la liste de mots et vous la remplacez avec la vôtre p.ex.
veste, pantalon, jupe, robe, pull, manteau, blouson, pyjama, anorak, chemise. Vous écrivez
chaque mot à une ligne différente, c’est-à-dire vous écrivez chaque mot à la ligne. Puis
vous sauvez ce fichier. 6) Vous ouvrez le fichier motmel.html. Affichage > Source. Vous
trouvez la ligne <param name="files" value="quest.txt,quest1.txt,quest2.txt"> 7) Vous y
ajoutez votre fichier et vous aurez la ligne : <param name="files"
value="quest.txt,quest1.txt,quest2.txt,quest3.txt"> Vous sauvez et vous fermer la page
motmel.txt de votre fichier. 8) Vous cliquez sur F5. 9) Vous cliquez sur Nouveau Jeu et
vous pouvez voir votre fichier ajouté dans la liste du jeu. Attention : Pour écrire bien en
français utilisez les lettres trouvées dans le fichier vocabulaire.txt 10) Vous pouvez
utiliser cette page sur votre disque dur ou sur Internet. Il ne faut pas oublier de garder
ensemble tous les fichiers (*.html, *.txt et *.class)
Exemples:
Le corps; Pâques; Ma chambre; Le carnaval; Noël; Les jours de la semaine; Le
menu de la semaine
Les vêtements & La maison
2.2. Anagramme
Vous pouvez télécharger le jeu en cliquant sur la page web suivante:
http://usinaquiz.free.fr/jeux/anagr2/anagr2.htm
Pour créer votre jeu : 1. Copiez & Collez le fichier ANAGRAMME. 2. Renommez-le
ANAGRAMME1. 3. Ouvrez le fichier. 4. Ouvrez la page web anagr2.htm. 5. Ouvrez le
code source de la page : Affichage / source
7. Trouvez la ligne ……Retrouver le nom d'un fruit … et remplacez le mot fruit avec le
mot professions. (Regardez l’application). 8. Fichier > Sauvez la page. 9. Cliquez sur F5 &
Vous avez un nouveau jeu. Attention : Le jeu ne support Unicode : Alors vous ne pouvez
pas écrire bien en français. 10. Vous pouvez utiliser cette page sur votre disque dur ou
sur Internet. Il ne faut pas oublier de garder ensemble tous les fichiers (*.html et
*.class)
Exemples :
Associez et faites des phrases
Associez un nom de profession à un verbe convenable
Explications
L’adresse fini.htm est la page qui doit apparaître lorsque le jeu est fini
1|1|D|INSPECTEUR|Colombo est un …
Le numéro 1 représente le numéro de la ligne horizontale
Le numéro 1 représente le numéro de la ligne verticale
La lettre D représente le mot vertical
Le mot INSPECTEUR représente le mot à deviner
La phrase Colombo est un … représente la définition
1|6|A|CRIME|Un meutre est un …
Le numéro 1 représente le numéro de la ligne horizontale
Le numéro 6 représente le numéro de la ligne verticale
La lettre A représente le mot horizontal
Le mot CRIME représente le mot à deviner
La phrase Un meurtre est un … représente la définition
4) Gardez fini.htm et ajoutez vos données. Attention : Le jeu ne support Unicode : Alors
vous ne pouvez pas écrire bien en français. 5) Fichier > Sauvez 6) Ouvrez le fichier
motcroise2.htm et votre mots croisés est prêt.
Vous pouvez utiliser cette page sur votre disque dur ou sur Internet. Il ne faut pas
oublier de garder ensemble tous les fichiers (*.html, *.txt et *.class)
Exemple : Le portable
Exemples :
Le corps et le visage
Les moyens de transports
Exemples :
Révision pour l’école primaire
Être ? ou Avoir ?
………………………………………….
Theme(« L’ordinateur »);
mot(« un clavier//pour taper »);
mot(« une enceinte//pour écouter//une femme qui attend un bébé,elle
est ******* »);
mot(« un écran//pour regarder »);
mot(« une souris//pour cliquer »);
…………………………………………………………………………………….
Le mot L’ordinateur symbolise le thème de la série de mots qui se trouve à la suite.
Le mot une enceinte est le mot à deviner.
L’expression pour taper est la définition du mot à deviner.
L’expression une femme qui attend un bébé, elle est ****** est le contexte du
mot à deviner
6) Copiez es lignes concernant le thème « L’ordinateur » et & Collez les à la fin des
thèmes y trouvés 7) Vous pouvez y ajouter vos données pour créer votre propre jeu
Attention!!! N’effacez pas les parenthèses et les guillemets et le symbole « ; » qu’il y a
à chaque ligne 8) Fichier > Sauvez 9) Ouvrez la page pendu.html & Votre jeu est prêt.
Attention : Le jeu supporte Unicode alors vous pouvez écrire correctement en français
Exemples :
Les couleurs – Les nombres – Des verbes
Les objets de la salle de bains
Pour créer votre jeu : 1) Copiez & Coller le fichier SNAKES_LADDERS 2) Renommez-le
SNAKES_LADDERS 1 et ouvrez – le 3) Ouvrez la page questions.js en utilisant Word
Pad et vous y trouverez
var units = new Array(
new question("b", "Tomber amoureux bien sûr !", "Que signifie
l'expression -Avoir le coup de foudre- ?", "mourir", "tomber
amoureux", "il pleut", "il y a un orage"),
new question("a", "Etre triste / regretter !", "Que signifie
l'expression -Avoir le cafard-", "être triste / regretter", "avoir
peur des animaux", "avoir une maison sale", "être heureux"),
…………………………………………………………………………………………………………………………………………..
4) Remplacez les données de cette ligne avec la ligne suivante : new question("b",
"Seulement !", "Que signifie le mot -Uniquement- ?", "d’abord", "seulement", "surtout",
"bien sûr"),
Attention !!! N’oubliez pas les parenthèses, les guillemets et les virgules. 6) Sauvez et
fermez la page questions.js 7) Ouvrez la page sal.html. 8) Cliquez sur F5 et votre jeu
est prêt
Attention : Le jeu supporte Unicode alors vous pouvez écrire correctement en français
présentation("parchemin");
nombre_questions("5","10","15");
Pour modifier les nombres de questions : indiquez, entre les guillemets, les nombres des
questions qui seront proposées dans la page d’accueil.
texte("Il était une fois, une petite fille qui habitait dans ……et était très fière ");
texte("d\'elle, tellement, l\'enfant était jolie. ….. encore plus, lui avait confectionné ");
Comme vous pouvez le voir, le texte se trouve dans la commande texte (“ ….”) ;
Pour une plus grande facilité d’utilisation et aussi pour éviter de faire des erreurs quand
on a une ligne trop grande, vous pouvez regrouper votre texte en ajoutant des
commandes texte (“ ….”) ;
Cela ne changera pas l’aspect de la page. Vous devez garder à l’esprit que vous êtes en
train de travailler sur un langage de programmation multimédia, le JavaScript. Même si le
système est simplifié au maximum pour qu’il soit plus facile à utiliser, vous devez
respecter quelques règles pour la mise en page.
5) Sauvez et fermez la page donnees.js. 6) Ouvrez la page qcm.html et votre jeu est
prêt
Attention : Le jeu supporte Unicode alors vous pouvez écrire correctement en français